Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
EPILEPSIEWARNUNG
Bitte lesen Sie diese Hinweise, bevor Sie das Spiel benutzen oder Ihr Kind damit spielen
lassen.
Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Blitzlichtern schon
einmal Symptome aufgetreten sind, die möglicherweise mit Epilepsie zusammenhängen
(wie z.B. Bewusstseinsstörungen oder Anfälle), wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor
Sie das Spiel benutzen.
Eltern sollten ihr Kind bei der Benutzung von Computer- und Videospielen grundsätzlich
beaufsichtigen. Sollten bei Ihnen oder Ihrem Kind während der Benutzung eines
Computer- oder Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder
Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientierung, jegliche Art von unfreiwilligen
Bewegungen oder Krämpfen auftreten, schalten Sie das Gerät SOFORT ab und
konsultieren Sie Ihren Arzt, bevor Sie erneut am PC spielen.
All rights in the recorded work are expressly reserved. Unless written authorization is
given by the producer or its authorized agents, the reproduction, duplication, exchange,
or release to the public by broadcasting or making the recorded work available to the
public over a computer network are strictly prohibited.
2
DIE RÜCKKEHR ZUR
GEHEIMNISVOLLEN
INSEL
Die Rückkehr zur geheimnisvollen Insel ist ein Abenteuer, inspiriert von Jules Vernes
berühmtem Roman. Das Spiel ist so konzipiert, dass ein Problem oft auf verschiedene
Weise gelöst werden kann. Daher gibt es mehr als einen Weg, das Spiel abzuschließen –
daran sollten Sie immer denken. Beachten Sie auch, dass es Abkürzungen gibt und Sie
nicht jedes Problem lösen müssen, um das Spiel durchzuspielen. Je mehr Aufgaben
Sie lösen, desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie jedoch, mit denen Sie im Spiel Extras
freischalten können.
Systemanforderungen
Benötigt:
Betriebssystem: Windows® 98SE/ME/2000/XP
CPU: 800 MHz Pentium® III
RAM: 64 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 16x
Freier Festplattenplatz: 1 GB
Grafik: DirectX® 9.0-kompatible Grafikkarte mit 64 MB
Sound: DirectX® 9.0-kompatibel
Eingabe: Tastatur und Maus
Empfohlen:
Betriebssystem: Windows® XP
CPU: 1,2 GHz Pentium® 4
RAM: 256 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 24x
Freier Festplattenplatz: 1 GB
Grafik: DirectX® 9.0-kompatible Grafikkarte mit 64 MB
Sound: DirectX® 9.0-kompatibel
Eingabe: Tastatur und Maus
1. Legen Sie Die Rückkehr zur geheimnisvollen Insel CD1 in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.
2. Wenn die AutoPlay-Funktion aktiv ist, wird die Installation nach dem Einlegen der
CD automatisch gestartet. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
oder
3. Lesen und akzeptieren Sie die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung und folgen Sie dann
den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Start -> Programme -> The Adventure Company -> Die Rückkehr zur geheimnisvollen
Insel -> Die Rückkehr zur geheimnisvollen Insel
Deinstallationsanleitung
Um Die Rückkehr zur geheimnisvollen Insel zu deinstallieren, gehen Sie wie folgt vor:
Start -> Programme -> The Adventure Company -> Die Rückkehr zur geheimnisvollen
Insel -> Die Rückkehr zur geheimnisvollen Insel löschen
4
Hauptmenü
Drücken Sie während des Spiels die Esc-Taste, um ins Hauptmenü zu gelangen.
Im Hauptmenü haben Sie folgende Optionen (wenn sich der Mauszeiger über einer
Option befindet, erscheint eine Beschreibung):
Gesundheitsanzeigen
Zu Beginn wird nur Minas Gesundheit durch einen Balken in der linken unteren Ecke
des Spielbildschirms und im Inventarmenü angezeigt. Später freunden Sie sich mit einem
kleinen Affen namens Jep an. Wenn Sie ihm begegnen, müssen Sie ihn zunächst ein
wenig pflegen, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Seine Gesundheitsanzeige ist
dann in der linken unteren Ecke des Spielbildschirms und im Inventarmenü zu sehen.
5
Zeitanzeige
An bestimmten Stellen des Spiels muss eine Aktion innerhalb einer bestimmten Zeit
erfolgen. In diesen Fällen erscheint am oberen Bildschirmrand ein Balken. Bewegt er
sich nach links, haben Sie etwas erfolgreich erledigt. Wenn der grüne Balken ganz
verschwindet, sind die erforderlichen Aktionen abgeschlossen.
Inventarmenü
Das Inventarmenü besitzt mehrere Funktionen. Sie öffnen es, indem Sie die rechte
Maustaste drücken
Gegenstände im Inventar:
Im Laufe des Spiels werden Sie zahlreiche Dinge sammeln, die im Inventarmenü
erscheinen.
Finden Sie einen Gegenstand, der aufgenommen werden kann, so klicken Sie einfach
mit links darauf – er wird dann automatisch in die Ablage des Inventarmenüs
übertragen. Zur Bestätigung erscheinen oben rechts ein Bild des Gegenstandes und
am unteren Bildschirmrand eine Meldung.
Ablage:
Wenn Sie einen Gegenstand aufnehmen, brauchen Sie nicht ins Inventarmenü zu
wechseln, um ihn abzulegen. Jeder eingesammelte Gegenstand kommt in die Ablage
und bleibt dort, bis Sie darauf klicken, um ihn auf einen leeren Platz im Inventar zu
verschieben. Sie können auch die Taste „Auto“ benutzen, um automatisch alle
Gegenstände einzusortieren. Haben Sie mehr Gegenstände, als auf einer Seite Platz
finden, klicken Sie aufs nächste Register und erneut auf „Auto“, um die verbleibenden
Gegenstände dort einzusortieren.
Um einen Gegenstand ins Inventar zurückzulegen, klicken Sie mit rechts, und Sie
gelangen ins Inventarmenü, mit dem Gegenstand als Mauszeiger. Legen Sie ihn
einfach auf einen leeren Platz.
6
Gegenstände aus dem Inventar kombinieren:
Sie werden im Spiel immer wieder Gegenstände aus Ihrem Inventar miteinander
kombinieren müssen, um neue Objekte oder Werkzeuge herzustellen. Klicken Sie dazu
zunächst mit links auf den ersten Gegenstand im Inventar (z.B. den Feuerstein) und
ziehen Sie ihn dann über den Gegenstand, mit dem Sie ihn kombinieren wollen (z.B.
ein Messer). Die Gegenstände werden nun im „Montierfeld“ miteinander verbunden
und ergeben einen neuen Gegenstand (Feuerstein und Metall, zum Anzünden eines
Feuers). Ergibt eine bestimmte Kombination keinen Sinn, lassen sich die Gegenstände
auch nicht miteinander kombinieren.
Einige kombinierte Gegenstände lassen sich auch wieder auseinander nehmen.
Diese Gegenstände sind unten durch einen kleinen Schraubenschlüssel gekennzeichnet.
Menü:
Links oben im Inventarmenü befindet sich die Taste „Menü“. Klicken Sie darauf, um
das Spielmenü aufzurufen, wo Sie das Spiel speichern, einen Spielstand laden,
Spieloptionen verändern, das Spiel fortsetzen oder das Spiel beenden können.
Telefon:
Direkt unter der Menü-Taste befindet sich die Telefon-Taste. Sie müssen im Verlauf des
Spiels einen Weg finden, den Akku Ihres Telefons aufzuladen. Haben Sie das geschafft
(vielleicht indem Sie eine Batterie bauen?), können Sie das GPS nutzen,
Nachrichtenmeldungen empfangen und die Lexikonfunktion verwenden, durch die Sie
wertvolle Informationen erhalten, die Sie für Ihr weiteres Fortkommen brauchen werden.
Ziele:
Unten befindet sich die Taste „Ziele“. Klicken Sie darauf, um Ihr Logbuch aufzurufen,
das im Verlauf des Abenteuers immer wieder aktualisiert wird.
Jep:
Während Ihres Abenteuers werden Sie sich mit einem jungen Affen namens Jep
anfreunden. Er wird Ihnen sicher hilfreich sein, denn er kann an Orte klettern, die Sie
nicht erreichen können. Sie können ihn außerdem mit bestimmten Gegenständen aus
Ihrem Inventar kombinieren. Jep hat einen speziellen Platz im Inventarmenü.
7
Das Spiel speichern
Drücken Sie die Esc-Taste, um das Spielmenü aufzurufen.
Alternativ können Sie auch die rechte Maustaste drücken, um das Inventarmenü
aufzurufen, und dann auf die Menü-Taste oben links klicken.
Klicken Sie auf „Spiel speichern“ und bestätigen Sie, um Ihr Spiel zu sichern.
Sie kehren dann in das Spielmenü zurück. Wählen Sie dort „Spiel fortsetzen“,
um weiterzuspielen.
Alternativ können Sie auch die rechte Maustaste drücken, um das Inventarmenü
aufzurufen, und dann auf die Menü-Taste oben links klicken.
Klicken Sie auf „Spiel laden“, um sich die gespeicherten Spielstände anzeigen zu lassen.
Wählen Sie nun den Spielstand aus, den Sie laden möchten, und bestätigen Sie. Sie
kehren dann ins Spiel zurück.
Um zum aktuellen Spiel zurückzukehren, ohne einen Spielstand zu laden, klicken Sie
auf das „X“ unten rechts.
8
Die ersten Schritte im Spiel
Zu Beginn des Spiels finden Sie sich allein an einem einsamen Strand wieder. Klicken
Sie mit rechts, um das Inventarmenü aufzurufen, und drücken Sie die Telefon-Taste
oben links. Der Akku Ihres Telefons ist leer, es gibt keine Möglichkeit, ein SOS
abzusetzen … Sie sind schwach und hungrig, also müssen Sie zunächst etwas zu
essen finden, um wieder zu Kräften zu kommen.
An der Felswand können Sie einige Vögel sehen, wenden Sie sich also nach rechts
und laufen Sie dorthin. Wer war DAS? Hallo??? Eigenartig … Sie müssen sich das nur
eingebildet haben …
Klicken Sie auf das untere der beiden Nester, um die Vögel zu verscheuchen und an die
Eier zu kommen. Sie roh zu essen kommt allerdings nicht in Frage, daher müssen Sie
etwas finden, mit dem Sie Feuer machen können. Sehen Sie sich den Boden genauer
an – dort finden Sie einen rostigen Schlüssel, der wie ein Nagel aussieht.
Es muss also schon vor Ihnen jemand auf dieser Insel gewesen sein. Heben Sie den
Schlüssel auf, und er landet automatisch in Ihrem Inventarmenü.
Wenden Sie sich nach links und begeben Sie sich in Richtung des nächsten
Strandabschnitts. Kurz davor finden Sie auf dem Boden etwas Seetang, den Sie
mitnehmen sollten. Links neben Ihnen können Sie eine Felswand sehen. Bewegen
Sie den Mauszeiger darüber, und Sie entdecken vier Austern, die an der Wand hängen.
Nehmen Sie auch diese mit.
In dem kleinen See schwimmt ein Fisch, der äußerst schmackhaft aussieht, allerdings
haben Sie im Moment nichts, womit Sie ihn fangen könnten, begeben Sie sich also in
das nächste Gebiet.
Beim Betreten des Gebiets sehen Sie, wie eine Schildkröte etwas mit Sand zudeckt und
dann davonkriecht. Wenden Sie sich nach links und klicken Sie – Sie finden eine Kiste,
die im Sand vergraben ist! Jemand MUSS also schon vor Ihnen auf der Insel gewesen
sein. Nehmen Sie die Eier vor der Kiste an sich und benutzen Sie dann den rostigen
Schlüssel aus Ihrem Inventar mit der Kiste. Ah … ein Teleskop und einige Münzen!
Nehmen Sie beides mit.
Wenden Sie sich nun nach rechts und laufen Sie weiter den Strand entlang. Klicken Sie
auf den Sand, um einige weitere Schildkröteneier auszugraben.
Begeben Sie sich jetzt zu den Palmen und sammeln Sie die heruntergefallenen
Kokosnüsse ein. Wie kommt man nur an die Milch und das Fruchtfleisch? Sammeln
Sie außerdem das Palmenblatt ein.
9
Zwei Krebse tun sich am Kadaver eines Stachelschweins gütlich – gekocht wären diese
Krebse sicher sehr wohlschmeckend … klicken Sie auf sie, wenn sie Ihnen den Rücken
zuwenden, sonst zwicken sie Sie mit ihren Scheren! Autsch! Haben Sie sie eingesammelt,
nehmen Sie auch das Stachelschwein an sich.
Begeben Sie sich nun in den ersten Strandabschnitt zurück. Wenden Sie sich nach links
und laufen Sie den Weg zwischen den Felswänden hinauf. Was ist das für ein seltsames
Geräusch, und woher kommen diese Erschütterungen? Oh, es hat aufgehört …
Entlang des Weges finden Sie eine Metallplakette und einige Würmer. Am Ende stoßen
Sie auf eine Barriere aus Holzstämmen. Im Moment sind Sie allerdings zu schwach, um
sie zu bewegen. Links finden Sie eine Astgabel, die Sie mitnehmen sollten. Außerdem
finden Sie dort noch einen Zunderschwamm, einen brennbaren Pilz, den Sie zum
Anzünden eines Feuers verwenden können.
Laufen Sie jetzt den Weg zurück in Richtung Strand. Am unteren Ende des Wegs befindet
sich rechts eine kleine Nische im Fels, die Sie betreten sollten. Dort finden Sie einen
großen Stein und einen Feuerstein. Dann geht es weiter zu dem halb im Sand begrabenen
Wrack.
Wählen Sie den Stein aus Ihrem Inventar und klicken Sie mit rechts, um das Menü zu
schließen. Klicken Sie dann am Wrack auf das Holzteil mit der Metallspitze, um das
Metallteil abzuschlagen. Sammeln Sie danach das Holz und das Metallstück ein.
Wählen Sie jetzt erneut den Stein und ziehen Sie ihn über das Metallstück. Sie haben
soeben ein Messer hergestellt, das zusammen mit dem Stein in der Ablage gelandet ist.
Klicken Sie auf „Auto“, um die Gegenstände ins Inventar einzusortieren.
Nehmen Sie nun den Feuerstein und ziehen Sie ihn über das Messer. Wählen Sie den
eben erstellten Gegenstand „Feuerstein und Metall“ sowie das Holz und den
Zunderschwamm, um ein Feuer vorzubereiten! Wählen Sie dann das „vorbereitete
Feuer“, schließen Sie das Menü, und benutzen Sie das Feuer mit dem Boden in der
Felsnische.
Jetzt können Sie die verschiedenen Dinge kochen, die Sie gefunden haben, um wieder
zu Kräften zu kommen. Danach können Sie die Barriere auf dem Hügel überwinden
und die Insel weiter erforschen …
10
11
RTMIGRMN
FRANCE
& FRENCH SPEAKING COUNTRIES
Courrier:
Support Technique Atari
BP 8003 Cestas cedex
Site Web: www.atari.com
E-mail: fr.support@atari.com
Téléphone: 0825 15 80 80 (0,15 /mn)
(Du lundi au samedi de 10h à 20h non stop)
DEUTSCHLAND
CDV Software Entertainment AG
Website: www.cdv.de/support
Tel: 01805/299 266 (bundesweit 0,12 EUR/min.)
Montag bis Freitag von 8 - 19 Uhr
GREECE
Website: http://www.centric.gr
E-mail: marketing@centric.gr
Tel: 30 210 94 80 000
http://mysteriousisland.tacgames.com
© 2004 DreamCatcher Europe/Entwickelt vonKheops Studio. Hergestellt von DreamCatcher Europe / Spiel entwickelt von Kheops Studio.Alle Rechte vorbehalten.