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Das Thrustmaster-Gamepad Dual Trigger 3 in 1 Rumble Force wird in diesem Handbuch als Beispiel
verwendet. Alle Kontrollelemente des Gamepad und der Benutzeroberfläche sind nummeriert, diese
Nummerierung wird in folgender Beschreibung verwendet.
Vorderansicht
Rückansicht
Benutzeroberfläche des WoJ-Xinput-Emulators
https://www.microsoft.com/hardware/en-us/p/xbox-360-controller-for-
windows#support
b) Installieren Sie den SCP Virtual Bus-Treiber (befindet sich in der ZIP-Datei des
Emulators).
c) Installieren sie den WoJ XInput-Emulator.
Sie benötigen diese Option, wenn einige Achsen Ihres Joysticks nicht exakt auf 32767 zurückkehren,
wenn Sie sie loslassen. Wählen Sie eine Achse oder ein Pedal in der Auswahl [C18]. Tote Winkel für
Trigger werden nicht unterstützt, daher sind Trigger nicht in der Liste [C18] enthalten.
Finden Sie heraus, welche maximale Abweichung von 32767 in beide Richtungen vorliegt und legen
Sie dementsprechend mit den Selektoren [C11, C12] die Unter- und Obergrenze des Toten Winkels
fest.
Standardmäßig sind die Totzonen für alle Achsen von 25000 bis 40000 (15000). Es gibt auch
Voreinstellungen für 1000, 2000, 3000 und 4000 im Menü. Außerdem können Sie den Standard
immer aus dem Menü wiederherstellen.
a) Menüeintrag [D1] öffnet das Anwendungsfenster. Dasselbe kann durch Doppelklicken auf
das Tray-Icon geschehen.
b) Menüeintrag [D2] schaltet die Abfrage von Eingaben der Gamecontroller ab/an.
Das kann hilfreich sein, wenn der Gamecontroller zeitweise abgeschaltet werden soll.
c) Menüeintrag [D3] ermöglicht die Wahl der Sprache der Benutzeroberfläche.
d) Menüeintrag [D4] schaltet den automatischen Start der Anwendung mit Windows an/ab.
e) Menüeintrag [D5] öffnet die Webseite von World of Joysticks.
f) Menüeintrag [D6] beendet die Anwendung komplett.
g) Menüeintrag [D7] aktiviert automatisch den Gamecontroller, sobald er per USB
verbunden wird.
Verzögerte Neuverbindung verbindet deine Gamecontroller komplett neu, dabei wird er im
Gerätemanager deaktiviert und wieder aktiviert. Dies ist bei manchen Spielen nötig, die das
Anschließen des Controllers nach dem Start erfordern. Der Controller kann nun permanent mit
dem Computer verbunden bleiben, bevor das Spiel gestartet wird, muss eine geeeignete
Verzögerung im Verzögerte Neuverbindung-Untermenü gewählt werden. (10 sek, 20 sek, 30
sek, 40 sek, 1 min, 2 min)
13. Zuweisungs-Assistent
Dies ist die einfachste Methode, dein DirectInput-Gerät als Xbox 360-Controller zu
konfigurieren.
Klick die Schaltfläche "Zuweisungs-Assistent" [С16] und folge den 20 Anweisungen.
a) Drücke beide Trigger (Schultertasten) um anzufangen und klicke danach auf Weiter, falls
dein Controller Tasten als Trigger hat, klicke einfach auf Weiter.
b) Schau auf den Pfeil auf den Bild [F1]. Er zeigt auf das Kontrollelement, das du zuweisen
musst.
c) Betätige das entsprechende Kontrollelement auf deinem Controller (welches im Textfeld
[F2] angezeigt wird) und klicke auf Weiter für den nächsten Schritt.
d) Du kannst auf Zurück klicken, um zur erneuten Zuweisung zum vorigen Schritt
zurückzukehren.
e) Du kannst jederzeit mit der Schaltfläche [F5] den Assistenten schließen und die
gemachten Zuweisungen verwerfen.
f) Nach dem letzten Schritt, klicke die Schaltfläche Fertig, du wirst gefragt werden, ob du
deine Konfiguration mit anderen Benutzern von WoJ XInput Emulator teilen willst. Ohne
deine Zustimmung kann deine Konfiguration nicht gespeichert werden.
g) Speichere deine Konfiguration wie gewohnt und deine neue Konfiguration wird
automatisch geladen.
Besitzer von DualShock 4 Gamepads haben die Möglichkeit, das Touchpad für die Emulation des
linken oder rechten Sticks des Xbox Gamepads zu verwenden. Der Emulator erkennt, wenn DS4
verbunden ist, und fügt das entsprechende Thema in das Menü ein.
Sie können den emulierten Stick auswählen, außerdem können Sie die vertikale Achse invertieren
15. Empfohlenes Vorgehen bei der Benutzung von WoJ XInput Emulator:
Hinweis!
Den Controller zu entfernen wie in Schritt E beschrieben ist für viele Spiele nicht nötig. Tu es
nur, wenn die Emulation sonst nicht funktioniert.
17. Mit einem XInput- und einem DirectInput-Controller gleichzeitig spielen (Mischmodus)
a) Dazu wird zunächst eine Konfiguration für den DirectInput-Controller (Joystick0) erstellt.
Der Emulator zeigt den XBox-Controller nicht unter [C15] an, solche Geräte sollten nicht
emuliert werden und werden daher ignoriert.
b) Die Konfigurationsdatei als XML-Datei speichern und den Spiel-Modus aktivieren.
c) Das Spiel starten und die tatsächlichen sowie die simulierten XBox-controller als
Eingabegeräte wählen.
d) Falls der simulierte Controller nicht funktioniert, die XML-Datei mit einem Texteditor
öffnen und alle "Joystick0" mit "Joystick1" ersetzen.
e) XML-Konfigurationsdatei speichern und mit dem Emulator laden. Nun sollte es
funktionieren.
Sie können den Emulator über die Befehlszeile mit der angegebenen Konfiguration und dem
folgenden Modus starten:
a) die Achsen sind zu empfindlich – erhöhe den Wert der "Abfragerate" [С5].
b) Grafische Artefakte während der Bewegung von Achsen – verringere den Wert der
"Abfragerate"[С5].
c) Die Übersetzung der Benutzeroberfläche kann in folgender Datei modifiziert werden:
“ c:\Program Files (x86)\ WoJ XInput Emulator\WoJEmulator_Translations.xml”
Kontakt-Email: winrazor@gmail.com
Webseite: https://www.worldofjoysticks.com/de/de.html
Forum: https://www.facebook.com/WoJEmulatorDE