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Spielhandbuch

inhaltsverzeichnis
1. Einführung 5
1.1. Systemanforderungen 5
1.2. Spiel installieren 6
1.3. Spiel deinstallieren 6
1.4. Produkt-Updates 6
1.5. Mehrspieler-Registrierung 7
1.6. Spielforen 7
1.7. Sie benötigen Hilfe? 7
1.8. Erläuterungen 8

2. Hauptmenü 9
2.1. Einzelspieler 10
2.2. Mehrspieler 14
2.3. Optionen 20
2.4. Editor 24
2.5. Beenden 24

3. Kampagnenkarte 24
3.1. Kerneinheiten 25
3.2. Spezialisierungen 26

4. Einheiten 27
4.1. Einheitenkategorien 27
4.2. Einheitenklassen 27
4.3. Einheitenwerte 33
4.4. Einheit auswählen 37
4.5. Einheit bewegen 37
4.6. Einheiten einladen & ausladen 40
4.7. Kontrollzone 41
4.8. Effizienz 42
4.9. Verschanzung 44 1. Einführung
4.10. Kampf 44 Order of Battle – Pacific ist ein rundenbasiertes Strategiespiel
4.11. Einheiten kaufen & aufstellen 52 und simuliert den Pazifikkrieg vom Angriff auf Pearl Harbor im
4.12. Erfahrung 55 Dezember 1941 bis zu einer fiktiven Invasion in Tokio im Jahre 1946.
4.13. Einheiten reparieren & verstärken 55 Der Spieler übernimmt dabei das Kommando über die Truppen
des Japanischen Kaiserreichs oder befehligt die Streitkräfte der
5. Kommandanten 57
von den Amerikanern angeführten Alliierten.
5.1. Kommandanten entfernen 58
Das Spiel wurde so konzipiert, dass es einfach zu handhaben
5.2. Verwundung & Gefangennahme 58
ist, aber gleichzeitig eine spannende Herausforderung darstellt.
6. Szenario-Gameplay 59 Der KI-Gegner wird selbst die erfahrensten Spieler auf eine harte
6.1. Einsatzbesprechung 59 Probe stellen. Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich und intuitiv
6.2. Steuerung 59 gehalten, damit Sie die Spielzeit damit verbringen können, sich mit
6.3. Missionsziele: Sieg & Niederlage 61 dem Feind anstatt mit der Benutzeroberfläche auseinanderzusetzen.
6.4. Felder & Territorium 63
6.5. Versorgungssystem 64 1.1. Systemanforderungen
6.6. Benutzeroberfläche ausgewählter Einheiten 68 Minimale Systemkonfiguration
6.7. Gelände 71 Windows® XP/Vista
6.8. Ressourcen 73 Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor
6.9. Befehlspunkte 74 2 GB RAM
6.10. Minimap & Strategische Karte 75 DirectX 9-kompatible Grafikkarte mit 512 MB und „Shader Model
6.11. Kriegsnebel 76 2.0“-Unterstützung
6.12. Flugzeuge auftanken 78 DVD-ROM-Laufwerk (für die Download-Version nicht erforderlich)
DirectX-kompatible Soundkarte
7. Szenario-Editor 79 DirectX 9.0c oder höher (im Installationsprogramm enthalten)
7.1. Editor-Tastenkürzel 80
Empfohlene Systemkonfiguration
8. Mitwirkende 81
4 GB RAM
DirectX 9-kompatible Grafikkarte mit 1 GB oder besser

Bitte vergewissern Sie sich vor dem Spielen, dass Ihre Grafik – und
Soundkartentreiber auf dem neuesten Stand sind, um Grafikfehler

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oder schwerwiegendere Probleme zu vermeiden. Besuchen Sie die Alternativ dazu können Sie die Updates auch schnell und
Webseite Ihres Herstellers für die aktuellsten Treiberversionen, einfach herunterladen, indem Sie im Spielmenü auf „Update“
da regelmäßig neue Treiber veröffentlicht werden. oder im Startmenü von Windows in der Programmgruppe des
Spiels auf „Spiel updaten“ klicken.
1.2. Spiel installieren
Beachten Sie, dass Ihr System die zuvor aufgeführten 1.5. Mehrspieler-Registrierung
Mindestvoraussetzungen erfüllen muss. Wir empfehlen Ihnen, das Spiel vor dem Spielen zu registrieren.
Doppelklicken Sie zur Installation des Spiels auf die von Ihnen Dies können Sie im Spielmenü, im Mehrspielerbereich oder direkt
heruntergeladene Installationsdatei oder legen Sie die „Order auf der Webseite von Slitherine unter http://www.slitherine.com/
of Battle – Pacific“-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein. Für den sign_up tun.
Fall, dass Sie die Autostart-Funktion Ihres DVD-ROM-Laufwerks Dies ist wichtig, da Sie für Mehrspielerpartien auf dem
deaktiviert oder das Spiel als Download-Version erworben haben: PBEM-Server von Slitherine („play by e-mail“) ein registriertes
Doppelklicken Sie auf die Archivdatei und dann auf die Datei, die Benutzerkonto benötigen.
innerhalb des Archivs angezeigt wird. Folgen Sie anschließend allen Bei der Registrierung können Sie sich außerdem für Newsletter
Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation abzuschließen. anmelden, um immer auf dem neuesten Stand zu bleiben sowie
Sie können das Spiel auch auf Steam spielen. Angebote und Rabatte für andere Spiele von Slitherine zu
erhalten. Die Registrierung lohnt sich!
1.3. Spiel deinstallieren
Sie können das Spiel in der Systemsteuerung von Windows 1.6. Spielforen
(„Programm deinstallieren“-Funktion) oder im Startmenü von Die intensive Forenbetreuung ist ein Markenzeichen von
Windows („Deinstallieren“-Verknüpfung in der Programmgruppe Slitherine. Zu jedem Spiel finden Sie ein eigenes Forum, in dem
des Spiels) deinstallieren. Wenn Sie versuchen, das Spiel sich unsere Designer, unsere Entwickler und natürlich die Spieler
anderweitig zu deinstallieren, werden die Spieldaten nicht zusammenfinden. Erstellen Sie dort einfach einen Eintrag, falls Sie
ordnungsgemäß entfernt. beim Spielen auf ein Problem stoßen, eine Frage haben oder uns
eine Idee mitteilen wollen, wie wir das Spiel verbessern könnten.
1.4. Produkt-Updates Besuchen Sie www.slitherine.com und klicken Sie auf den
Um die hohe Qualität der Produkte dauerhaft zu gewährleisten, Button „Forum“.
veröffentlicht Slitherine Updates mit neuen Funktionen,
Erweiterungen und Korrekturen bekannter Fehler. Diese Updates 1.7. Sie benötigen Hilfe?
werden auf der Webseite von Slitherine (www.slitherine.com) Die beste Möglichkeit, uns bei Problemen mit einem unserer
kostenlos zum Herunterladen bereitgestellt. Spiele zu kontaktieren, stellt unser Help Desk dar. Es enthält

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einen FAQ-Bereich und bietet die Möglichkeit, mit unserem gibt auf unterschiedliche Weise Aufschluss über die
engagierten Support-Team in Kontakt zu treten, das Ihre Fragen Beschaffenheit der dazugehörigen Einheit.
von Montag bis Freitag innerhalb von 24 Stunden beantwortet. Bei
Supportanfragen, die samstags oder sonntags eingehen, kann die
Beantwortung bis zu 48 Stunden dauern. Unser Help Desk finden 2. Hauptmenü
Sie unter der Adresse http://www.matrixgames.com/helpdesk. Nach dem Introvideo erscheint das Hauptmenü mit
Direkthilfe per E-Mail: support@slitherine.co.uk unterschiedlichen Auswahlmöglichkeiten:
ww Einzelspieler: Von hier aus können Sie im Einzelspielermodus
1.8. Erläuterungen eine Kampagne oder ein Szenario starten und zuvor
In diesem Handbuch werden immer wieder einige Begriffe aus gespeicherte Spielstände laden.
der Computerterminologie verwendet, die an dieser Stelle für ww Mehrspieler: Sie können gegen andere menschliche Spieler
diejenigen Spieler, die mit Computerspielen nicht sonderlich unabhängig von Zeit, Ort und Plattform auf dem Online-
vertraut sind, genauer erläutert werden. Serversystem „PBEM++“ antreten oder im Hotseat-Modus
ww Klicken: Den Mauszeiger über eine Stelle der Spielwelt auf ein und demselben Gerät spielen. In beiden Modi können
oder Benutzeroberfläche bewegen und die linke Maustaste bis zu vier menschliche Spieler an einer Partie teilnehmen.
drücken. ww Optionen: Im Optionsmenü können Sie eine Reihe von
ww Rechtsklicken: Den Mauszeiger über eine Stelle der Einstellungen für das Gameplay, die Leistung und die Grafik
Spielwelt oder Benutzeroberfläche bewegen und die rechte vornehmen.
Maustaste drücken. ww Editor: Mithilfe des Editors können Sie Ihre eigenen Einzel –
ww Ziehen: Die linke Maustaste gedrückt halten, während Sie und Mehrspielerszenarios erstellen.
den Mauszeiger über den Bildschirm bewegen.
ww Auswählen: Auf ein Objekt oder eine Einheit klicken, um
dieses Element zu selektieren oder hervorzuheben.
ww Benutzeroberfläche: Unter diesem Begriff versteht man
alle Elemente auf dem Bildschirm, die etwas mit der
Spielsteuerung zu tun haben.
ww Tooltip: Ein Informationstext, der eingeblendet wird, wenn
Sie den Mauszeiger über Buttons (Schaltflächen) und
andere Elemente der Benutzeroberfläche bewegen.
ww Stärkeanzeige: Das Zahlenkästchen unter jeder Einheit,
die auf dem Schlachtfeld aufgestellt ist. Die Stärkeanzeige

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Am unteren Bildschirmrand finden Sie Fahnensymbole, über die
Sie die Spracheinstellungen des Spiels ändern können.

2.1. Einzelspieler
Kampagnen
Der erste Reiter im Einzelspielermenü bietet eine Übersicht über
alle verfügbaren Kampagnen. Benutzen Sie die Pfeil-Buttons auf
der linken und rechten Seite der Kampagnenbeschreibung, um
durch die Kampagnen zu schalten. Die Basisversion des Spiels
beinhaltet drei Kampagnen:
ww Ausbildungslager: Vermittelt dem Spieler die Grundlagen
des Spiels. Sie übernehmen die Kontrolle über amerikanische
Rekruten, die im Rahmen einiger Gefechtsübungen einem
anderen Team bestehend aus amerikanischen Rekruten
gegenüberstehen.
ww Japanisches Kaiserreich: Der Spieler erhält vor dem
Überraschungsangriff auf Pearl Harbor den Oberbefehl nach und nach eingeführt. Selbst wenn Sie bereits Strategiespiele
über die kaiserlich-japanischen Streitkräfte. Die Kampagne kennen, die auf Hexfeldern basieren, dürfte die Tutorial-Kampagne
führt schließlich zu einer fiktiven Invasion in Australien. für Sie einige nützliche Hinweise zur individuellen Spielweise dieses
ww Pazifik-Allianz: Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Spiels bereithalten.
die Truppen der US-geführten Alliierten und kämpft gegen
den japanischen Aggressor. Die Kampagne beginnt mit Szenarios
einer Reihe von Verteidigungsschlachten, angefangen bei Auf dem zweiten Reiter des Einzelspielermenüs werden alle
Pearl Harbor, und führt die Alliierten durch lange, erbitterte verfügbaren Einzelszenarios aufgelistet. Bei Szenarios, die mit
Kämpfe, um die Initiative zu übernehmen und das Blatt im einem goldenen Stern gekennzeichnet sind, handelt es sich um
Pazifikkrieg zu wenden. offizielle Szenarios vom Entwickler des Spiels. Szenarios mit
einem silbernen Stern sind benutzerdefinierte Szenarios, erstellt
Falls Sie mit diesem Spiel noch nicht sonderlich gut vertraut von Ihnen oder der Community.
sind, sollten Sie erst die Tutorial-Kampagne „Ausbildungslager“ Standardmäßig befinden sich benutzerdefinierte Szenarios im
spielen. Die anderen Kampagnen beginnen auf einem höheren Verzeichnis „Eigene Dokumente\My Games\Order of Battle – Pacific\
Schwierigkeitsgrad und die einzelnen Spielfunktionen werden nicht Scenarios“.

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ww Schwierigkeitsgrad des Szenarios: Der Schwierigkeitsgrad
des Szenarios bestimmt die Stärke der KI-Spieler. Sie können
aus fünf Schwierigkeitsgraden auswählen, wobei „I“ der
leichteste und „V“ der schwerste ist.

Spielstände laden
Auf dem Reiter „Spiel laden“ können Sie zuvor gespeicherte
Spielstände laden und somit Ihre bereits angefangenen
Partien fortsetzen. Die Liste enthält sowohl Ihre Spielstände
von Kampagnen als auch die von Einzelszenarios und ist nach
Erstellungsdatum sortiert, wobei der zuletzt erstellte Spielstand
oben aufgelistet wird.
Unter der Auflistung werden der Name des Szenarios, der
Name der Kampagne (sofern das Szenario Teil einer Kampagne ist)
und die aktuelle Runde des ausgewählten Spielstands angezeigt.

Vor dem Spielen eines Einzelszenarios können Sie einige


Einstellungen vornehmen:
ww Schnelle Erfahrung für Einheiten: Ist diese Option aktiviert,
erhalten Einheiten deutlich schneller Erfahrung, wodurch
sie im Laufe eines einzigen Szenarios zu Eliteeinheiten
werden können.
ww Zufallsfaktor im Kampf: Der Ausgang der Kämpfe wird
standardmäßig von einer Zufallskomponente beeinflusst
und muss daher nicht gezwungenermaßen mit der
Kampfprognose übereinstimmen.
ww Benutzerdefinierte Startarmee: Ist diese Option aktiviert,
werden alle für das Szenario standardmäßig definierten
Kerneinheiten entfernt und die Spieler erhalten die
Möglichkeit, selbst Truppen zu kaufen und als Startarmee
aufzustellen.

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2.2. Mehrspieler
Es gibt zwei Möglichkeiten, Mehrspielerpartien zu spielen:
ww Im Modus „Hotseat“ können bis zu vier Spieler an einer
Mehrspielerpartie teilnehmen und spielen ihre Züge auf ein
und demselben Gerät.
ww Auf dem Online-Serversystem „PBEM++“ können Sie
unabhängig von Ort, Zeit und Plattform Mehrspielerpartien
gegen Spieler auf der ganzen Welt bestreiten.

zugehörigen Spielstand in der Liste aus und klicken Sie auf „Partie
fortsetzen“.
Das Fenster mit den Voreinstellungen für Hotseat-Partien ähnelt
stark dem entsprechenden Fenster für Einzelszenarios: Wählen
Sie ein Szenario aus der Liste aus und ändern Sie die Einstellungen
gemäß Ihren Wünschen. Der einzige Unterschied ist die Avatar-
Funktion, mithilfe derer Sie die Avatare aller (menschlichen)
Spieler ändern können, die an der Partie teilnehmen. Wenn Sie auf
Hotseat den Button „Starten“ klicken, beginnt der erste Zug des ersten
Klicken Sie im Hotseat-Menü auf den Button „Neue Partie“, um menschlichen Spielers.
eine neue Mehrspielerpartie zu starten. Hier erhalten Sie außerdem
einen Überblick über die Spielstände nicht abgeschlossener PBEM++
Hotseat-Partien, sofern vorhanden. Sobald Sie eine neue Hotseat- Für den Online-Mehrspielermodus müssen Sie sich auf dem Server
Partie starten, wird automatisch ein Spielstand erstellt. Wenn anmelden. Falls Sie bereits über ein Slitherine-Benutzerkonto
Sie eine gespeicherte Partie fortsetzen möchten, wählen Sie den verfügen oder andere Spiele im Mehrspielermodus auf unserem

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Server gespielt haben, klicken Sie auf den ww „Alle Partien“ listet alle Herausforderungen und Partien
Button „Anmelden“ und geben Sie Ihren unabhängig von ihrem Typ und Status auf.
Benutzernamen sowie Ihr Passwort ein. ww „Meine Partien“ zeigt alle laufenden Partien an, an denen
Falls Sie noch kein Benutzerkonto Sie teilnehmen.
haben, klicken Sie zum Erstellen eines ww „Meine Herausforderungen“ ist eine Liste der
Benutzerkontos auf den Button „Konto Herausforderungen, die Sie erstellt haben und die noch
registrieren“. Dieses Benutzerkonto ist dann offen sind für weitere Teilnehmer.
übrigens auch für die Slitherine-Foren gültig, ww „Offene Herausforderungen“ listet alle Herausforderungen
in denen Sie mit dem Entwickler und mit auf, die andere Spieler erstellt haben. Herausforderungen
anderen Spielern kommunizieren können. mit einem Schlosssymbol sind private Herausforderungen,
Nachdem Sie sich angemeldet haben, erscheint die Mehrspieler- an denen Sie nur mit einem Passwort teilnehmen können.
Lobby. Hier können Sie die Herausforderungen anderer Spieler
annehmen oder eigene Herausforderungen erstellen. Die Herausforderung erstellen
Mehrspieler-Lobby besteht aus vier Reitern: Falls Sie Ihre eigene Herausforderung erstellen möchten, klicken
Sie auf den Button „Herausforderung erstellen“, woraufhin das
Fenster mit den Voreinstellungen geöffnet wird. Es ähnelt stark
dem entsprechenden Fenster für Szenarios im Einzelspielermodus:
Wählen Sie ein Szenario aus der Liste aus und ändern Sie die
Einstellungen gemäß Ihren Wünschen. Zusätzlich dazu können Sie
einen freien Spieler-Slot auswählen, wodurch Sie die Kontrolle über
die zugehörige Nation (bzw. das zugehörige Nationenbündnis)
übernehmen, sobald die Partie gestartet wurde.
Wenn Sie über dem Fenster eines freien Slots auf den
Balken „Offener Slot“ klicken, können Sie diesen Slot für einen
bestimmten Spieler reservieren. Ein Fenster wird eingeblendet,
über das Sie den Spieler suchen und dann die Reservierung
bestätigen können.
Ein reservierter Slot kann nur von dem Spieler belegt werden,
für den dieser Slot reserviert wurde. Auf diese Weise können Sie
Ihre Verbündeten und/oder Gegenspieler selbst festlegen. Falls
Sie die Slots nicht für bestimmte Spieler reservieren, kann jeder

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Registrierung Ihre richtige E-Mail-Adresse angeben. Andernfalls
erhalten Sie keine Benachrichtigungen per E-Mail.

Zug hochladen
Wenn Sie eine Mehrspielerpartie spielen und bereit sind, Ihren
Zug zu beenden, klicken Sie auf den Button „Zug beenden“.
Daraufhin wird der Zug automatisch auf den Server hochgeladen,
woraufhin der nächste Spieler seinen Zug spielen kann. Sobald
alle anderen Spieler ihren Zug ebenfalls beendet haben, sind Sie
wieder an der Reihe.

Chat
Sowohl im Hotseat-Modus als auch in
Partien auf dem Online-Serversystem
„PBEM++“ können Sie Chatnachrichten
schreiben, um mit den anderen Spielern
Spieler Ihrer Partie beitreten, solange Sie kein Passwort für die zu kommunizieren. Klicken Sie auf
Partie festlegen. das Sprechblasensymbol neben dem
Sobald Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, klicken Sie auf Button „Zug beenden“ unten rechts in der Benutzeroberfläche,
den Button „Bestätigen“, um die Herausforderung zu erstellen. um das Chatfenster zu öffnen.
Von nun an können andere Spieler diese Herausforderung sehen Sie können auswählen, wer Ihre Nachricht erhalten soll:
und ihr beitreten. Sie wird automatisch auf den Reiter „Meine alle Spieler, verbündete Spieler oder ein bestimmter Spieler.
Partien“ verschoben, sobald die benötigte Anzahl von Spielern Zusätzlich dazu können Sie mit dem Button „Markierung setzen“
beigetreten ist. Der Spieler, der die erste Seite im ausgewählten ein bestimmtes Feld auf der Karte hervorheben. Das kann sich
Szenario übernommen hat, kann dann seinen ersten Zug spielen. als nützlich erweisen, wenn Sie sich mit anderen Spielern über
Sobald Sie an der Reihe sind, können Sie die Partie auswählen und eine Strategie beraten und eine im Chat erwähnte Angriffs- oder
auf den Button „Starten“ klicken, um die Partie zu starten. Davor Verteidigungsposition auf der Karte zeigen wollen. Wenn Sie erneut
müssen Sie warten, bis alle Spieler, die vor Ihnen an der Reihe auf diesen Button klicken, wird die Markierung wieder entfernt.
sind, ihren Zug gespielt haben. Sobald Sie Ihre Nachricht verfasst haben, klicken Sie auf den
Sobald Sie Ihren Zug spielen können, werden Sie darüber per Button „Senden“, um sie abzuschicken. Die Empfänger erhalten
E-Mail informiert. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Sie bei der sie dann zu Beginn ihres nächsten Zugs.

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Wenn Sie auf den – ganz gleich, ob sich die Einheiten ihr Feld mit einer anderen
Button „Übersicht“ Einheit teilen oder nicht.
klicken, wird der Nur die wichtigsten Einheitenwerte anzeigen: Ist diese Option
Chatverlauf mit allen aktiviert, werden nur die wichtigsten Werte der ausgewählten
bisher gesendeten und empfangenen Nachrichten angezeigt. Einheit angezeigt.
Pause, wenn Spielfenster nicht im Vordergrund: Ist diese
2.3. Optionen Option aktiviert, wird das Spiel pausiert, wenn zu einem anderen
Gameplay Fenster auf dem Betriebssystem gewechselt wird.
Hexfeldgitter aktivieren: Blendet das Hexfeldgitter, das die Geschwindigkeit der Animationen: Legt die Geschwindigkeit
einzelnen Felder auf der Karte anzeigt, ein und aus. der Bewegungs- und Rotationsanimationen sowie die Verzögerung
Kartendarstellung: zwischen einzelnen Einheitenaktionen fest. Die Einstellung kann
ww 3D-Weltkarte: Zeigt die Karte mit realistischer, animierter für Spieler- und KI-Einheitenanimationen gesondert festgelegt
Oberfläche an. (Standard) werden.
ww 3D-Taktikkarte: Zeigt die Karte im Stile eines Brettspiels an. Klassische Einheitenausrichtung: Ist diese Option aktiviert,
ww 2D-Taktikkarte: Zeigt die Karte ebenfalls im Stile eines werden die Einheiten nach links bzw. rechts ausgerichtet, wie es
Brettspiels an, jedoch nicht in 3D. in vielen klassischen 2D-Rundenstrategiespielen der Fall ist.
Einheitenmaßstab: Verändert den Maßstab der dargestellten
Warnmeldungen am Ende des Zugs: Ist diese Option aktiviert, Einheiten. Bei der Einstellung „Dynamisch“ wird automatisch
können Warnmeldungen erscheinen, wenn Sie auf den Button der große Maßstab ausgewählt, wenn maximal herausgezoomed
„Zug beenden“ klicken. wird, und der kleine Maßstab, wenn maximal hineingezoomed
Einheitenname wenn Mauszeiger über Einheit: Ist diese wird.
Option aktiviert und Sie bewegen den Mauszeiger über eine Tutorial: Mithilfe dieser Einstellungen können Sie die Tutorial-
Einheit, erscheint ihr (benutzerdefinierter) Name als Tooltip. Nachrichten deaktivieren oder den Tutorial-Nachrichtenverlauf
Stärkeverlust durch Kampf sofort anzeigen: Ist diese Option zurücksetzen.
aktiviert, wird die Stärkeanzeige von Einheiten sofort beim Start
eines Angriffs aktualisiert und nicht erst, wenn der verursachte Steuerung
Schaden bei der Angriffsanimation angezeigt wird. Maussteuerung: Wenn Sie die Option „Steuerung mit einer
Größe aller Einheiten gemäß der aktuell fokussierten Ebene: Maustaste“ wählen, können Sie das Spiel überwiegend mit der
Ist diese Option aktiviert, werden alle Lufteinheiten und See- bzw. linken Maustaste spielen. Entscheiden Sie sich für die „Steuerung
Landeinheiten auf der Karte entweder groß oder klein angezeigt, mit zwei Maustasten“, wählen Sie mit der linken Maustaste
wenn Sie den Fokus zwischen Luft- und Bodenebene wechseln Einheiten aus und erteilen mit der rechten Maustaste Befehle.

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Kartenscrollgeschwindigkeit: Legt fest, wie schnell die Wettereffekte: Mit dieser Option legen Sie fest, ob visuelle
Ansicht verschoben wird, wenn Sie den Mauszeiger an die Wettereffekte sichtbar sind oder nicht.
Bildschirmränder bewegen oder die Karte mit den Tasten WASD Wracks dauerhaft anzeigen: Ist diese Option aktiviert, bleiben
bzw. mit den Pfeiltasten scrollen. ausgeschaltete Einheiten so lange auf der Karte, bis ihr Feld von
Mauszoomgeschwindigkeit: Mit diesem Schieberegler können einer anderen Einheit besetzt wird.
Sie die Empfindlichkeit des Mausrads festlegen, was sich auf die Einheiten mit Schimmern hervorheben: Damit die Einheiten
Geschwindigkeit beim Hinein- bzw. Herauszoomen der Karte auf bestimmten Geländearten besser zu erkennen sind, können
auswirkt. Sie diese Option aktivieren. Anhand der unterschiedlichen
Tastenkürzel: In diesem Bereich können Sie die Tastenkürzel Einstellungsmöglichkeiten können Sie außerdem festlegen,
der wichtigsten Aktionen einsehen und anpassen. Klicken Sie zum ob dieser Kontrasteffekt dauerhaft aktiviert oder deaktiviert
Ändern eines Tastenkürzels auf den Button neben dem Namen sein soll und ob das Schimmern in der Spielerfarbe dargestellt
des entsprechenden Tastenkürzels und drücken Sie dann die werden soll, um die Einheitenzugehörigkeit deutlicher zu
gewünschte Taste bzw. Tastenkombination auf der Tastatur. machen.
Bildschirmauflösung & Fenstermodus: Falls Sie das Spiel im
Leistung Vollbildmodus spielen, sollten Sie immer die native Auflösung
Auf diesem Reiter finden Sie verschiedenste Einstellungen, die des Bildschirms nutzen, die standardmäßig voreingestellt ist.
sich auf die Performance des Spiels auswirken. Falls das Spiel Falls Sie das Spiel im Fenstermodus spielen, achten Sie darauf,
auf Ihrem System nur mit einer geringen Bildwiederholrate läuft, dass die Auflösung des Fensters kleiner ist als die Auflösung Ihres
experimentieren Sie mit den Einstellungen auf diesem Reiter, um Betriebssystems, damit das Spielfenster vollständig auf Ihrem
die Leistung zu verbessern. Bildschirm dargestellt werden kann.
Renderqualität: Diese Einstellung wirkt sich auf die
Gesamtqualität der 3D-Grafik aus. Je niedriger Sie die Qualität Ton & Grafik
einstellen, desto mehr verbessern Sie die Leistung auf älteren Hier können Sie die Lautstärke der Musik, Soundeffekte und
Systemen, aber desto mehr Einbußen müssen Sie bei der Umgebungsgeräusche anpassen oder komplett ausschalten.
grafischen Darstellung hinnehmen. Introvideo beim Spielstart abspielen: Ist diese Option
Effektqualität: Legt die Darstellungsqualität diverser Kampf- deaktiviert, wird das Introvideo nicht abgespielt, wenn Sie das
und Umgebungseffekte fest, zum Beispiel Feuer und Explosionen. Spiel starten. Stattdessen erscheint sofort das Hauptmenü.
Lichtqualität: Legt die Qualität der Lichtdarstellung auf der
3D-Weltkarte fest. Speichern & Laden
Bloom aktivieren: Ist diese Option aktiviert, wird um hell Wenn Sie eine Kampagne oder ein Szenario spielen, können Sie
leuchtende Bereiche ein leichtes Schimmern dargestellt. den Reiter „Speichern & Laden“ über das Optionsmenü aufrufen.

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Hier können Sie den aktuellen Spielfortschritt speichern oder Kampagne spielt. Das Territorium aller involvierten Kriegsparteien
einen zuvor gespeicherten Spielstand laden. sowie die nächste verfügbare Mission sind hervorgehoben.
Wenn Sie das Optionsmenü über das Hauptmenü aufrufen, ist Falls mehrere Missionen verfügbar sind,
dieser Reiter nicht verfügbar. Stattdessen müssen Sie zum Laden klicken Sie auf die Kartenmarkierung derjenigen
eines Spielstands den Reiter „Spiel laden“ im Einzelspielermenü Mission, die Sie auswählen möchten. Durch
aufrufen. einen Klick auf das Starten-Symbol in der
unteren rechten Ecke des Bildschirms können
2.4. Editor Sie die ausgewählte Mission starten.
Mit einem Klick auf diesen Button öffnen Sie den integrierten Im Laufe der Kampagne können Pinnnadeln
Szenario-Editor, der auch dazu verwendet wurde, alle offiziellen auf der Karte erscheinen. Sie geben Aufschluss
Spielinhalte zu erstellen. über bestimmte Szenarioereignisse,
die Auswirkungen auf den weiteren
2.5. Beenden Kampagnenverlauf haben. Wenn Sie den Mauszeiger über eine
Klicken Sie auf diesen Button, um das Spiel zu verlassen. Pinnnadel bewegen, erscheint ein Tooltip mit Informationen zu
dem entsprechenden Ereignis. Die Farbe der Pinnnadeln zeigt an,
welche Seite von den Ereignissen profitiert.
3. Kampagnenkarte Auf der Kampagnenkarte
Wenn Sie eine neue Kampagne starten, erscheint die Kampagnenkarte. können Sie außerdem den
Auf diesem Bildschirm wird die Region abgebildet, in der die Schwierigkeitsgrad einstellen,
freigeschaltete Spezialisierungen
einsehen und Ihre aktuellen
Kerntruppen inspizieren.

3.1. Kerneinheiten
Wenn Sie eine Kampagne spielen, können Sie einige der
überlebenden Einheiten für die darauffolgenden Szenarios
übernehmen. Einheiten wie
diese gehören den sogenannten
„Kerntruppen“ an und werden
„Kerneinheiten“ genannt. Auf
dem Schlachtfeld erkennen Sie

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Ihre Kerneinheiten an der gelben Umrandung der beiden Spezialisierungen sperrt für den Rest der Kampagne
ihrer Stärkeanzeige. automatisch die andere Spezialisierung.
In einigen Szenarios kommen auch Dank dieser Spezialisierungen erhalten Ihre Truppen
Hilfseinheiten zum Einsatz, die nur für das einzigartige Fähigkeiten und Einheitentypen. Sie sind angelehnt
laufende Szenario unter Ihrem Kommando an die historischen Stärken, Charakteristika und Strategien der
stehen und an ihrer schwarz umrandeten involvierten Kriegsparteien und ermöglichen es Ihnen, Ihre
Stärkeanzeige zu erkennen sind. Kerntruppen noch vielseitiger einzusetzen.
In der Einheitenliste sind Kerneinheiten am
gelben Einheitennamen, Hilfseinheiten am
weißen Einheitennamen erkennbar. 4. Einheiten
In Order of Battle – Pacific hängt alles davon ab, wie schlagkräftig
3.2. Spezialisierungen Ihre Armee ist und wie gut die einzelnen Einheiten aufeinander
An bestimmten Stellen des Kampagnenverlaufs können Sie sich abgestimmt sind. Setzen Sie auf die richtigen Einheitentypen
für eine von zwei Spezialisierungen entscheiden. Die Wahl einer und machen Sie von den individuellen Fähigkeiten jeder Einheit
Gebrauch.

4.1. Einheitenkategorien
Jeder Einheitentyp gehört einer von drei Kategorien an:
ww Landeinheiten
Beschränkt auf Landfelder.
ww Lufteinheiten
Können auf jedes Feld bewegt werden, wenn sie in der Luft
sind.
ww Seeeinheiten
Beschränkt auf Wasserfelder.

4.2. Einheitenklassen
Die Einheitenkategorien teilen sich weiter in Einheitenklassen
auf, die Aufschluss darüber geben, welche Aufgaben die
dazugehörigen Einheitentypen haben und welche Merkmale sie
aufweisen.

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ww Infanterie mit hohem Deckungswert wie in Städten oder Wäldern
Die Infanterie bildet das Rückgrat jeder Armee des sind Panzer weniger effektiv – es sei denn, es handelt sich
Zweiten Weltkriegs. Sie zeichnet sich vor allem um spezialisierte Panzertypen mit Flammenwerfer oder
beim Einsatz auf Geländearten mit hohem Deckungswert Haubitze, die effektiv gegen Einheiten in Deckung vorgehen
aus, zum Beispiel in Städten, Wäldern und Gebirgen. In können.
offenem Gelände ist sie jedoch anfällig gegen Artilleriefeuer ww Panzerabwehr
und Angriffe gepanzerter Einheiten. Infanterieeinheiten Diese Einheiten sind darauf spezialisiert, gepanzerte
bewegen sich recht langsam vorwärts, aber Sie können Fahrzeuge der Panzerklasse zu zerstören. Sie
ihnen motorisierte Transportfahrzeuge zuweisen, um die verfügen über die individuelle Fähigkeit, jeder angrenzenden
Mobilität zu erhöhen. nicht-feindlichen Einheit Feuerunterstützung zu geben,
ww Aufklärung falls diese von einer Einheit der Panzerklasse angegriffen
Einheiten dieser Klasse können ihre wird. Gezogene und turmlose Panzerabwehreinheiten sind
Bewegungspunkte in zwei aufeinanderfolgende jedoch anfällig gegen Flankenangriffe und häufig schlecht
Bewegungen aufteilen. geschützt gegen Infanterieangriffe aus kurzer Distanz.
Zudem ist bei Landeinheiten der Aufklärungsklasse im ww Artillerie
Vergleich zu anderen Landeinheiten die Wahrscheinlichkeit Artilleriefeuer ist nicht sehr genau und verursacht
größer, dass sie sich aus dem Kampf zurückziehen können deswegen nur geringen direkten Schaden. Aus
und dadurch vermeiden, hohen Schaden zu erleiden. Aus diesem Grund eignen sich Einheiten dieser Klasse eher
diesen zwei genannten Gründen sind Aufklärungseinheiten dazu, die feindliche Effizienz zu schwächen und den
sehr gut für Späheinsätze geeignet, jedoch ungeeignet für Gegner festzunageln. Gezogene Artillerieeinheiten
das Halten von Verteidigungsstellungen. Dank ihrer hohen sind langsam und eignen sich in der Regel lediglich zur
Bewegungsgeschwindigkeit sind sie auch für Störmanöver Verteidigung oder zum Beschuss großer, unbeweglicher
eine gute Wahl und können dabei ungeschützte Einheiten Verteidigungsanlagen. Selbstfahrlafetten hingegen haben
selbst hinter den feindlichen Linien ins Visier nehmen. eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit und können in
ww Panzer derselben Runde feuern, in der sie bewegt wurden. Auf diese
Diese Klasse beinhaltet gepanzerte Kampffahrzeuge Weise können sie selbst bei schnellen Angriffsvorstößen
für den Einsatz gegen unterschiedliche Angriffsziele. Artillerieunterstützung leisten.
Obwohl die meisten Panzer dafür konzipiert sind, Infanterie ww Flugabwehr
zu bekämpfen und feindliche Verteidigungsstellungen zu Flugabwehreinheiten werden eingesetzt, um
überwinden, eignet sich ein Großteil von ihnen auch für den Bodenziele vor Angriffen aus der Luft zu schützen.
Einsatz gegen andere gepanzerte Fahrzeuge. In Gelände Aufgrund ihrer geringen Mobilität eignen sie sich jedoch

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nicht besonders für den Kampf um die Luftüberlegenheit. bewaffnet zu werden, allerdings müssen sie sich dafür auf
Allerdings leisten sie einen wertvollen Beitrag zur einem Flugplatz oder Flugzeugträger befinden.
Verteidigung, indem sie innerhalb ihrer Schussreichweite ww Strategischer Bomber
Schutz vor allen Arten von Luftangriffen bieten. Einige Strategische Bomber bombardieren ihre Ziele aus
Flugabwehrkanonen können in den Direktfeuermodus großer Höhe, weswegen ihre Angriffe deutlich
wechseln und so als Panzerabwehreinheit genutzt werden. ungenauer als die von taktischen Bombern sind. Ähnlich
Im Vergleich zu richtigen Panzerabwehrwaffen sind die wie bei Artillerie verursachen ihre Angriffe nicht viel
meisten Flugabwehrkanonen in Bodenkämpfen jedoch Stärkeschaden, sondern zielen auf die Schwächung der
verwundbarer. Effizienz des Ziels ab. Dank ihrer Größe und enormen
ww Jagdflugzeug Flughöhe sind strategische Bomber schwer zu zerstören und
Jagdflugzeuge sind die ultimative Waffe beim Kampf können in der Regel nur mit spezialisierten Kampfflugzeugen
um die Luftüberlegenheit. Einige Jagdflugzeugtypen oder großkalibrigen Flugabwehrkanonen effektiv bekämpft
sind auf eine direkte Konfrontation mit anderen werden. Im Übrigen können Sie mit strategischen Bombern
Jagdflugzeugen spezialisiert, während andere dank ihrer auch feindliche Versorgungsquellen direkt angreifen und
schweren Waffen und hervorragenden Höhenleistung gegen dadurch die Versorgung des Gegners schwächen. Eine
strategische Bomber glänzen. Jagdflugzeuge können jedoch langanhaltende strategische Bombardierung kann auf diese
auch defensive Aufgaben erfüllen: Werden sie neben einem Weise die Leistungsfähigkeit einer großen Anzahl feindlicher
nicht-feindlichen Bomber oder neben einer nicht-feindlichen Einheiten negativ beeinträchtigen.
Land- bzw. Seeeinheit platziert, können sie die Einheit ww Zerstörer
gegen feindliche Luftangriffe unterstützen. Zudem können Zerstörer sind die Arbeitstiere einer jeden Flotte.
Jagdflugzeuge auch für Angriffe auf Boden- oder Seeziele Diese schnellen Kriegsschiffe sind billig in der
genutzt werden, wobei nur spezialisierte Angriffsflugzeuge Herstellung und können in großer Anzahl produziert
bei Einsätzen wie diesen wirklich effektiv sind. werden. Sie eignen sich als Aufklärer, als Eskorte und
ww Taktischer Bomber für das Abschirmen größerer und teurerer Schiffe gegen
Taktische Bomber sind darauf ausgerichtet, Angriffe feindlicher Zerstörer. Allerdings sind sie anfällig
präzise Luftschläge gegen feindliche Land- oder gegen den weitreichenden Beschuss größerer Kreuzer und
Seeeinheiten durchzuführen. Sie sind entweder mit Schlachtschiffe. Alle Zerstörer sind dazu in der Lage, Torpedos
Torpedos gegen Seeziele ausgerüstet oder mit Bomben abzufeuern, die selbst bei den größten Kriegsschiffen
bestückt, die sie sowohl gegen Land- als auch gegen eine tödliche Wirkung erzielen können. Außerdem sind sie
Seeziele einsetzen können. Die meisten Torpedobomber überragende U-Boot-Jäger und können auch andere Schiffe
können in den Bombenmodus wechseln, um mit Bomben vor dieser drohenden Unterwassergefahr schützen.

30 31
ww Kreuzer ww U-Boot
Die Kreuzerklasse besteht aus schnellen, U-Boote sind Schiffe, die auf Tauchfahrt gehen
mittelgroßen Kriegsschiffen, die mit leichten können, um sich unter der Wasseroberfläche
und schweren Geschützbatterien bewaffnet sind. Sie fortzubewegen und anzugreifen. Wenn sie abgetaucht sind,
eignen sich hervorragend dazu, wichtige Seeziele wie können sie nur von feindlichen Schiffen mit der Fähigkeit
Transporter, Versorgungsschiffe und Flugzeugträger „Sonarabtastung“ geortet und angegriffen werden.
zu eskortieren. Zudem verfügen sie über ein großes ww Stationär
Aufgebot an Flugabwehrgeschützen, um Angriffe aus In diese Klasse fallen unbewegliche Kampfeinheiten
der Luft abzuwehren. Japanische Kreuzer sind in der wie Bunker und Küstengeschütze, aber auch passive
Regel schwächer gepanzert, können jedoch tödliche Gebäude wie Radarstationen und Treibstoffdepots.
Torpedosalven abfeuern. ww Transporter
ww Schlachtschiff Zur Transporterklasse gehören alle motorisierten
Zu dieser Klasse gehören die größten und Transportfahrzeuge, die fest zu einer bestimmten
schlagkräftigsten Überwasserschiffe des Spiels. Sie Infanterieeinheit oder gezogenen Artillerieeinheit gehören,
können sowohl See- als auch Landziele aus großer Entfernung sowie Lufttransporter für Fallschirmjäger, Eisenbahnen für
angreifen. Wenn sie wie Artillerie für Bombardierungen den Schienentransport und Transportschiffe.
eingesetzt werden, verursachen sie allerdings nur selten ww Minen
direkten Schaden. Stattdessen zermürben die gewaltigen Minen sind „Einheiten“, die keiner Nation unterstellt
Explosionen ihres Sperrfeuers die feindliche Effizienz. sind, sobald sie gelegt wurden. Land- und Seeminen
Schlachtschiffe können keine U-Boote angreifen und können nur von angrenzenden Land- bzw. Seeeinheiten
müssen sich dafür auf Zerstörereskorten verlassen. aufgedeckt werden. Sobald sie aufgedeckt wurden, bleiben
ww Flugzeugträger sie sichtbar, aber können nur entfernt werden, indem sich eine
Flugzeugträger dienen als mobile Flugplätze für Einheit auf oder durch das entsprechende Feld bewegt (und
trägergestützte Jagdflugzeuge und taktische dabei Schaden nimmt) oder indem Einheiten mit der Fähigkeit
Bomber. Aus diesem Grund spielen sie bei der Unterstützung „Minenräumer“ wie beispielsweise Pioniere eingesetzt werden.
von Seeschlachten und Invasionen eine wichtige Rolle,
wenn keine Flugplätze an Land zur Verfügung stehen oder 4.3. Einheitenwerte
sie zu weit vom Ort des Geschehens entfernt sind. Abhängig Die Stärken und Schwächen jedes Einheitentyps ergeben sich aus
von der Größe können auf Flugzeugträgern ein bis drei den Einheitenwerten. Diese Werte wurden mit höchster Sorgfalt
Lufteinheiten untergebracht werden, wobei sie dort auch aufeinander abgestimmt, um die historischen Merkmale der
repariert und aufgetankt werden können. einzelnen Einheitentypen so genau wie möglich wiederzugeben.

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ww Stärke Runde zur Verfügung stehen. Abhängig von der
Die aktuelle Stärke der Einheit. Dieser wichtige Wert ist Fortbewegungsart ist eine bestimmte Anzahl an
auf dem Schlachtfeld in der Stärkeanzeige jeder Einheit zu Bewegungspunkten erforderlich, um ein Feld mit einer
sehen. Die Stärke kann in Kämpfen Schaden nehmen und bestimmten Geländeart zu durchqueren. Die Kombination aus
mithilfe der Fähigkeit „Einheit reparieren“ bzw. „Einheit Fortbewegungsart und Geländeart entscheidet also darüber,
reparieren (Elite)” wiederhergestellt werden. Je höher der wie weit eine Einheit pro Runde bewegt werden kann.
Stärkewert ist, desto effektiver kämpft die Einheit. Sinkt der ww Sichtbereich
Stärkewert auf 0, gilt die Einheit als ausgeschaltet. Der Wert für den Sichtbereich ist ausschlaggebend dafür, in
ww Verschanzung welcher Entfernung feindliche Einheiten aufgedeckt werden
Die Verschanzungsstufe der Einheit. Werden können. Jede Geländeart verbraucht eine bestimmte Anzahl
Landeinheiten nicht bewegt und in Kämpfe an „Sichtpunkten“. Das Einsehen eines Feldes der Geländeart
verwickelt, verschanzen sie automatisch ihre „Offenes Gelände“ beispielsweise erfordert 2 Punkte, das
Stellung, wodurch sie bei Angriffen besser geschützt sind. Einsehen eines Feldes der Geländeart „Stadt“ 3 Punkte und
ww Erfahrung das Einsehen eines Feldes der Geländeart „Gebirge“ 5 Punkte.
Dieser Wert gibt an, wie kampferprobt eine Eine Einheit mit einem Sichtbereich von 6 Punkten kann also
Einheit ist. Er nimmt allmählich zu, wenn die drei Felder der Geländeart „Offenes Gelände“ einsehen (6 /
Einheit in Kampfhandlungen verwickelt ist. Erfahrene 2), zwei Felder der Geländeart „Stadt“ (6 / 3) oder ein Feld der
Einheiten haben eine erhöhte Kampfkraft und sind Geländeart „Gebirge“ (6 / 5).
schwieriger auszuschalten. ww Reichweite
ww Fortbewegungsart Die Feuerreichweite der Einheit (in Feldern). Beträgt
Die Fortbewegungsart definiert, wie sich eine Einheit über die Reichweite 0, muss das Feld der Einheit an das
die Felder der Spielwelt bewegt. Für Infanterie lautet die Feld der Zieleinheit angrenzen und die Einheit muss
Fortbewegungsart „Zu Fuß“, für Fahrzeuge entweder „Räder“ die Geländeart des Feldes der Zieleinheit betreten können.
oder „Ketten“ und für Schiffe entweder „Kleiner Tiefgang“, Ein Panzer beispielsweise könnte eine Infanterieeinheit nicht
„Großer Tiefgang“ oder „Tauchgang“. Nur mit kleinem angreifen, wenn sich diese auf einem Feld der Geländeart
Tiefgang kann sich ein Schiff durch Felder der Geländeart „Gebirge“ befindet, da Panzer diese Geländeart nicht
„Seichtes Gewässer“ bewegen. Die Fortbewegungsart wirkt betreten können.
sich somit direkt darauf aus, wie sich eine Einheit über die ww Angriff
unterschiedlichen Geländearten bewegen kann. Jeder Einheitentyp verfügt über mehrere Angriffswerte,
ww Bewegungspunkte die gegen unterschiedliche Einheitenkategorien oder
Die Anzahl an Bewegungspunkten, die einer Einheit pro (defensive) Kampfarten zum Tragen kommen.

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ww Verteidigung Verschanzungswert. Lassen Sie Einheiten wie diese Angriffe
Jeder Einheitentyp verfügt über mehrere gegen verstärkte Stellungen anführen, damit sie den Gegner
Verteidigungswerte, die gegen unterschiedliche weichklopfen können, bevor Ihre anderen Truppen vorrücken.
Einheitenkategorien oder (offensive) Kampfarten
zum Tragen kommen, wenn die Einheit angegriffen wird. 4.4. Einheit auswählen
ww Offensive Kampfart Wenn Sie den Mauszeiger über eine Ihrer Einheiten
Legt fest, welcher Verteidigungswert beim Gegner im bewegen, ändert sich der Standardmauszeiger
Kampf zum Tragen kommt, abhängig vom Einheitentyp. zu einem Auswahlmauszeiger. Drücken Sie die
Greift zum Beispiel eine Einheit mit der offensiven Kampfart linke Maustaste, um die Einheit auszuwählen. Sie
„Mechanisiert“ an, wird bei der angegriffenen Einheit für können nur Ihre eigenen Einheiten auswählen, nicht
die Berechnung der Verteidigungswert „Verteidigung gegen verbündete oder feindliche Einheiten.
[Land] Mechanisiert“ verwendet.
ww Defensive Kampfart 4.5. Einheit bewegen
Legt fest, welcher Angriffswert beim Gegner im Kampf Die meisten Einheiten können nur ein Mal pro Runde bewegt
zum Tragen kommt, abhängig vom Einheitentyp. Wird zum werden. Eine Ausnahme bilden Einheiten der Aufklärungsklasse,
Beispiel ein Flugzeug mit der defensiven Kampfart „Klein“ die zwei Bewegungen durchführen können, sofern sie nach ihrer
angegriffen, wird beim Angreifer für die Berechnung der ersten Bewegung noch Bewegungspunkte übrig haben.
Angriffswert „Angriff gegen [Luft] Klein“ verwendet. Die meisten Einheiten können zwar angreifen, nachdem
ww Bombardierung sie bewegt wurden, aber nicht bewegt werden, nachdem sie
Strategische Bomber können feindliche Versorgungsquellen angegriffen haben. Gezogene Artillerieeinheiten können nur feuern,
angreifen und beschädigen. Die Höhe des potenziellen wenn sie in der laufenden Runde noch nicht bewegt wurden.
Schadens richtet sich nach dem Bombardierungswert. Ist eine Einheit ausgewählt, werden alle Felder hervorgehoben,
ww Schock auf die diese Einheit in dieser
Einheiten wie Artillerie und strategische Bomber Runde bewegt werden kann.
verringern mit ihren Angriffen die Effizienzstufe des Wenn Sie auf eines dieser
Ziels. Ihr Schockwert legt fest, wie gravierend die Felder klicken, bewegt sich
Auswirkungen sein werden. die Einheit auf dieses Feld,
ww Sturmangriff sofern sie unterwegs nicht
Einheiten mit einem Sturmangriffswert von 1 oder von einer bisher unsichtbaren
höher beschädigen zu Beginn ihres Angriffs die feindlichen Einheit aufgehalten
feindliche Verschanzung und verringern damit den wird.

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Einheiten ein Transportfahrzeug
zuweisen. Das Transportfahrzeug
bleibt das gesamte Spiel über Teil
der Einheit und kann nur dadurch
entfernt werden, dass im
Aufwertungsfenster die Option
„Kein Transporter“ ausgewählt
wird.
Wenn Sie eine Einheit
Auf jedem Feld kann sich eine Lufteinheit, eine Bodeneinheit auswählen, der ein Transportfahrzeug zugewiesen wurde,
(Land oder See) oder beides gleichzeitig befinden. Befinden sich erscheinen auf den hervorgehobenen Feldern, die die Einheit
sowohl eine Luft- als auch eine Bodeneinheit auf einem Feld, wird nur mit dem Transportfahrzeug erreichen kann, LKW-Symbole.
nur die Einheit, deren Ebene sich im Fokus befindet, in voller Größe Klicken Sie auf eines dieser Felder, verwandelt sich die Einheit
und mit ihrer Status- bzw. Stärkeanzeige dargestellt. Klicken Sie automatisch in ihr Transportfahrzeug und bewegt sich zum
auf den Button in der oberen linken Ecke des Bildschirms oder Zielfeld.
drücken Sie die <Tab>-Taste, um den Fokus zwischen Luft- und
Bodenebene zu wechseln. Schienentransport
Befindet sich eine Einheit in einer Stadt oder in einem Dorf
Einheitenpositionen tauschen mit Eisenbahnlinie, kann sie mit der Eisenbahn transportiert
Zwei Einheiten, die aneinander angrenzen und derselben werden. Wählen Sie die Einheit aus und klicken Sie auf eines der
Kategorie angehören (Land, See oder Luft), können ihre hervorgehobenen Felder mit einem Eisenbahnsymbol darauf. Die
Positionen tauschen, sofern beide die Geländeart der jeweils Einheit verwandelt sich dann in eine Schienentransporteinheit
anderen Einheit betreten können und in dieser Runde noch nicht und setzt sich zum Zielort in Bewegung.
bewegt wurden. Wählen Sie dazu eine Einheit aus, halten Sie die In den folgenden Runden können Infanterieeinheiten die
<Strg>-Taste gedrückt und klicken Sie auf die andere Einheit. Schienentransporteinheit
auf jedem beliebigen Feld
Motorisierter Transport verlassen. Einheiten anderer
Infanterie und gezogene Artillerie lassen sich ohne motorisierte Klassen wie Panzer oder
Transporteinheit nur langsam bewegen. Im Aufwertungsfenster, Artillerie müssen in einer Stadt
das Sie über den Button „Aufwerten“ im Fähigkeitenfenster oder in einem Dorf aus der
unten links in der Benutzeroberfläche aufrufen, können Sie diesen Eisenbahn entladen werden.

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Distanzbewegung Ein Transportschiff kann entladen
Manchmal muss eine Einheit große Distanzen zurücklegen, um ihr werden, wenn es an ein Landfeld
Ziel zu erreichen, und benötigt dafür mehrere Runden. Das kann angrenzt, sofern der transportierte
für Sie eine mühselige Angelegenheit werden, weil Sie sich in jeder Einheitentyp die Geländeart des Feldes
Runde um die nächste Bewegung kümmern müssen. Sie können betreten kann. Infanterieeinheiten
diesen Vorgang jedoch automatisieren, indem Sie ein Distanzziel beispielsweise können entladen
festlegen. Halten Sie dazu die <Strg>-Taste gedrückt und klicken werden, wenn das Transportschiff an
Sie auf das gewünschte Zielfeld, das die Einheit erreichen soll. ein Gebirgsfeld angrenzt, Panzer jedoch
Wurde für eine Einheit ein Distanzziel festgelegt, bewegt sie sich nicht.
am Ende jedes Zugs automatisch in Richtung des Zielfelds. Wenn Sie
auf den Button „Zug beenden“ klicken, wird ein Nachrichtenfenster 4.7. Kontrollzone
eingeblendet und Sie werden gefragt, ob alle Distanzbewegungen Land- und Seeeinheiten
abgeschlossen werden sollen. Falls Sie zustimmen, beenden alle haben einen Einflussbe-
Einheiten ihre Distanzbewegung, bevor der Zug endet. reich, der sich über alle
Wenn Sie die Distanzbewegung einer Einheit abbrechen angrenzenden Felder
möchten, halten Sie die <Strg>-Taste gedrückt und klicken Sie erstreckt. Dieses Ge-
entweder auf die Einheit oder auf das Zielfeld. Sobald Sie der biet ist die sogenannte
Einheit einen Befehl geben, wird das Distanzziel ebenfalls entfernt. „Kontrollzone“, die für
feindliche Einheiten
4.6. Einheiten einladen & ausladen schwieriger zu passieren
Landeinheiten können über Wasserfelder transportiert werden, ist. Bewegt sich eine Einheit durch ein Feld, das Teil einer feindli-
indem sie auf Transportschiffe verladen werden. Die Verladeoption chen Kontrollzone ist, muss sie dafür drei Mal so viele Bewegung-
ist verfügbar, wenn sich die Einheit: spunkte aufbringen.
ww in einer Stadt, in einer Ortschaft oder in einem Dorf befindet, Das bedeutet, dass es mehrere Runden dauern kann, um an
das an ein Hafenfeld angrenzt; einer feindlichen Einheit vorbei zu gelangen oder durch eine
ww auf einem Feld befindet, das an ein nicht-feindliches Lücke in der feindlichen Verteidigung zu stoßen. Wie im Bild
Kriegsschiff angrenzt (davon ausgenommen sind U-Boote oben zu sehen, wird der Bewegungsspielraum des japanischen
und Transportschiffe). Zerstörers von der Kontrollzone der zwei amerikanischen
Wenn Sie auf ein gültiges Verladefeld klicken, verwandelt sich die Zerstörer beeinträchtigt.
Einheit in ein Transportschiff und kann über Wasserfelder bewegt Neben der Tatsache, dass Kontrollzonen den Bewegungsspielraum
werden. feindlicher Einheiten beeinträchtigen, haben sie noch einen

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Effizienzstufe. Nimmt die Effizienz ab, wird die Zahl gelb, orange
und schließlich rot.
Die Effizienz kann im Kampf in Mitleidenschaft gezogen werden,
vor allem durch Artilleriebombardements, Schiffsgeschützfeuer
und Angriffe von strategischen Bombern. Auch das Durchqueren
unwegsamer Geländearten wie Gebirge und Dschungel wirkt
sich negativ auf die Effizienz aus, was auf dem Wegindikator
der Einheit anhand eines negativen Werts dargestellt wird.
Verläuft eine unbefestigte Straße durch das Gelände, fällt der
Effizienzverlust geringer aus (was sich in einem geringeren
Bewegungspunkteverlust äußert), während eine befestigte
Straße den Effizienzverlust sogar komplett aufhebt.
Das Ausladen aus Transportschiffen
verursacht ebenfalls einen
weiteren Vorteil: Landeinheiten, die in der aktuellen Runde Effizienzverlust. Dieser hängt von
nicht bewegt wurden und nicht angegriffen haben, erobern in der Geländeart des Feldes ab, auf
der nächsten Runde automatisch alle Felder, die sich innerhalb das die Einheit ausgeladen wird.
ihrer Kontrollzone befinden, sofern diese Felder nicht auch Teil Strandfelder verursachen einen
der Kontrollzone einer feindlichen Einheit sind und sich keine geringen Effizienzverlust, weswegen
Versorgungsquelle darauf befindet. sie für Seeinvasionen bestens geeignet
sind. Wird eine Einheit von einem Hafen auf ein angrenzendes
4.8. Effizienz Stadtfeld entladen, erleidet sie gar keinen Effizienzverlust. Die
Während der Stärkewert einer Einheit Aufschluss über ihre Einnahme von Küstenstädten im Zuge einer Seeinvasion kann also
quantitative Beschaffenheit gibt (Truppenstärke), repräsentiert von großer strategischer Bedeutung sein.
die Effizienz ihre qualitative Beschaffenheit (Zusammenhalt, Im Gegensatz zur Stärke regeneriert sich die Effizienz einer
Moral und Ermüdung). Der Effizienzwert hat einen enormen Einheit automatisch, wenn die Einheit für mindestens eine ganze
Einfluss auf die Kampfkraft der Einheit, da er beispielsweise Runde nicht bewegt und in Kämpfe verwickelt wird. Allerdings
beeinflusst, wie viel Schaden die Einheit feindlichen Einheiten kann es mehrere Runden dauern, bis eine Einheit mit 0 Effizienz
zufügen kann. Auf die Defensivfähigkeiten der Einheit wirkt wieder die maximale Effizienzstufe 10 erreicht.
sich der Effizienzwert hingegen weniger stark aus. Die Farbe der
Zahl in der Stärkeanzeige der Einheit symbolisiert die aktuelle

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4.9. Verschanzung Kampfprognose
Untätige Einheiten verschanzen automatisch ihre Stellung. Im Wenn Sie den Mauszeiger über ein gültiges Ziel bewegen, wird
Laufe von mehreren Runden erhöht sich die Verschanzungsstufe die Kampfprognose eingeblendet. Hierbei handelt es sich um
schrittweise von 0 (keine Verschanzung) auf 10. Die einzelnen das geschätzte Kampfergebnis, wobei der Schaden angezeigt
Stufen werden auf der Karte in Form von Sandsäcken um die wird, den sich beide Seiten vermutlich zufügen werden. Die
Einheit herum dargestellt. Je mehr Sandsäcke sich auf einem Feld Zahl unter den Flaggen gibt an, wie viel Schaden die Einheit der
befinden, desto höher ist die Verschanzungsstufe. entsprechenden Nation aller Wahrscheinlichkeit nach bei der
Folgende Aktionen verringern die Verschanzung oder heben anderen Einheit verursachen wird. Je höher Ihre Zahl im Vergleich
sie komplett auf: zu der des Gegners ist, desto besser stehen die Chancen für Sie in
ww Eine feindliche Einheit angreifen diesem Kampf.
ww Auf ein anderes Feld bewegen Wie bei einem sportlichen
ww Von einer feindlichen Einheit angegriffen werden Ereignis würde die Prognose
ww Bestimmte Spezialfähigkeiten einsetzen (USA) 3-0 (Japan) bedeuten, dass
Reparaturen und Aufwertungen wirken sich nicht auf die die amerikanische Einheit aller
Verschanzung einer Einheit aus. Wird eine Einheit auf ein anderes Voraussicht nach drei Treffer gegen
Feld bewegt, wird die Verschanzung komplett aufgelöst. Greift die japanische Einheit landen wird.
eine Einheit aus ihrer verschanzten Stellung heraus an, verringert Wenn Sie einen Angriff einleiten
sich die Verschanzungsstufe. Um die Verschanzung ihrer Stellung wollen, linksklicken Sie auf ein
aufrechtzuerhalten, müssen verteidigende Einheiten also ihre gültiges Ziel. Beachten Sie, dass der Ausgang des Angriffs nicht
Stellung halten und dürfen sich nicht dazu verleiten lassen, einen genau der Prognose entsprechen muss, da das Kampfgeschehen
Gegenangriff zu starten. von einer Zufallskomponente
beeinflusst wird und feindliche
4.10. Kampf Einheiten, die zu Beginn des Angriffs
Alle Einheitentypen können nur ein Mal unsichtbar waren, möglicherweise
pro Runde angreifen. Wenn Sie eine ins Kampfgeschehen eingreifen.
Einheit auswählen, die in der aktuellen Wenn Sie den Mauszeiger über
Runde noch nicht angegriffen hat, werden ein Feld bewegen, das ein gültiges
alle gültigen Ziele auf der Karte mit einem Bewegungsziel darstellt, erscheint
roten Fadenkreuz markiert. eine Kampfprognose über jedem
Ziel, das sich in Angriffsreichweite
dieses Feldes befindet. Diese

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Kampfprognosen geben also Aufschluss über das zu erwartende Bewegen Sie den Bomber über eine
Kampfergebnis, als wäre Ihre Einheit bereits auf das Feld bewegt feindliche Versorgungsquelle. Daraufhin wird
worden, über dem sich der Mauszeiger befindet. Auf diese diese als gültiges Angriffsziel angezeigt, ganz
Weise können Sie Ihre Angriffsoptionen abwägen, bevor Sie den gleich, ob sich eine (sichtbare) feindliche
Bewegungsbefehl erteilt haben. Einheit auf dem Feld befindet oder nicht.

Hinterhalt Flankenunterstützung
Wenn Sie eine Einheit bewegen, kann sie auf eine feindliche Einheit Greift eine Einheit ein feindliches Ziel an, kann sie von anderen
treffen, die für Ihre Einheit nicht sichtbar oder im Kriegsnebel nicht-feindlichen Einheiten Flankenunterstützung erhalten. Nicht-
verborgen war. Dies löst einen Angriff aus dem Hinterhalt aus, feindliche Einheiten können Flankenunterstützung leisten, wenn sie:
der zu einem Kampf zwischen Ihrer bewegten Einheit und der 1. an die Zieleinheit angrenzen;
feindlichen Einheit führt. Aufgrund des Überraschungseffekts 2. NICHT an die angreifende
erleidet Ihre bewegte Einheit signifikante Kampfmalusse. Einheit angrenzen;
3. NICHT an eine andere
Rückzug feindliche Einheit angrenzen,
Erleidet der Verteidiger im Kampf hohe Verluste, versucht er, sich die an die Zieleinheit angrenzt.
zurückzuziehen, um Schlimmeres zu vermeiden. Der Rückzug Nicht-feindliche Einheiten, die
erhöht die Überlebenschancen, führt jedoch zu einer weiteren Flankenunterstützung leisten, sind
Verringerung der Effizienz. Die Höhe des beim Rückzug erlittenen während der Kampfprognose mit einem pulsierenden blauen
Schadens hängt von der Differenz der Bewegungsgeschwindigkeit Kreuz gekennzeichnet.
zwischen Angreifer und Verteidiger ab. Sehr erfahrene Einheiten
erleiden beim Rückzug einen geringeren Effizienz- und Defensive Feuerunterstützung
Stärkeverlust. Alle Einheiten der Panzerabwehr- und Flugabwehrklasse gelten als
„Unterstützungseinheiten“. Jede an eine Unterstützungseinheit
Strategischer Schaden angrenzende Landeinheit, die von einem Panzer oder Flugzeug
Strategische Bomber können feindliche Versorgungsquellen angegriffen wird, erhält einen
direkt angreifen, um die Versorgung des Feindes zu schwächen. Kampfbonus.
Anhaltende strategische Bombardierungen führen letztendlich zu Feindliche Einheiten,
einem Effizienzverlust aller feindlichen Einheiten im betroffenen die Feuerunterstützung
Territorium, da sie nicht mehr ausreichend versorgt werden geben, sind während der
können. Kampfprognose mit einem

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pulsierenden roten Kreuz gekennzeichnet. Maximal drei Einheiten In der Praxis bedeutet das, dass es besser ist, Ihre Flugzeuge
können in einem Angriff Feuerunterstützung geben. Falls mehr aufzuteilen und gegen mehrere Ziele vorzugehen, anstatt alle
gültige Unterstützungseinheiten am Ort des Geschehens sind, Flugzeuge auf einen Punkt zu konzentrieren und zu versuchen,
geben automatisch die besten Einheiten Feuerunterstützung. jedes einzelne Ziel nacheinander komplett auszuschalten. Dank
dieser Regel sind übrigens die Chancen für schwer beschädigte
Deckung durch Jagdflugzeuge Lufteinheiten höher, es noch zurück zu einem Flugplatz oder
Wie bei der defensiven Feuerunterstützung verteidigen Einheiten Flugzeugträger zu schaffen.
der Jagdflugzeugklasse jede angrenzende nicht-feindliche Land-
, Luft- oder Seeeinheit gegen feindliche Luftangriffe. Greift zum Seeschlacht
Beispiel ein Bomber Ihren Flugzeugträger an und es befindet sich Kommt es zu einem Schlagabtausch zwischen Schiffen,
eines Ihrer Jagdflugzeuge auf einem angrenzenden Feld, wird positionieren sie sich seitlich zum Feind, damit alle Geschütze
das Jagdflugzeug in die Kampfberechnung miteinbezogen und auf ihn gerichtet werden und maximalen Breitseitenschaden
verursacht beim Angreifer zusätzlichen Schaden. verursachen können. Das bedeutet, dass sich Schiffe parallel zum
Es gibt jedoch eine Ausnahme: Jagdflugzeuge unterstützen im Feind bewegen und nicht auf ihn zu, sobald sie in Schussreichweite
Kampf keine anderen Jagdflugzeuge. Bis zu drei Jagdflugzeuge gelangt sind. Im Spiel wird dieser Sachverhalt folgendermaßen
können in einem Angriff Unterstützung leisten. Falls mehr simuliert:
Jagdflugzeuge unterstützend in den Kampf eingreifen könnten, Erhöhen oder verringern Schiffe die Distanz zu einem
übernehmen automatisch die besten von ihnen diese Aufgabe. bestimmten Ziel, bevor sie feuern, fällt der Angriff schwächer aus.
Im Beispiel oben verursacht der japanische Kreuzer beim
Luftkampf feindlichen Schiff aus 5 Feldern Entfernung 2 Schaden. Bewegt
In Luftkämpfen kommt eine Sonderregel zum Tragen: Der sich der Kreuzer auf ein anderes Feld, das ebenfalls 5 Felder vom
Schaden, den der Angreifer und der Verteidiger verursachen, feindlichen Schiff entfernt ist, ändert sich die Kampfprognose
hängt vom Stärkewert des Verteidigers ab. Greift zum Beispiel
ein Jagdflugzeug mit 10 Stärkepunkten einen Bomber mit 3
Stärkepunkten an, fällt der von beiden Flugzeugen verursachte
und erlittene Schaden geringer aus, als wenn beide Einheiten
die volle Stärkepunktzahl hätten. Dadurch wird simuliert, dass
nicht alle Flugzeuge gleichzeitig ein einzelnes Ziel angreifen
können, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, und dass
geschwächte Ziele versuchen, eine Konfrontation mit feindlichen
Flugzeugen zu vermeiden.

48 49
Feldern verursacht also bei allen Zielen maximalen Schaden, die
sich innerhalb eines Radius von 2 Feldern befinden ([Reichweite
von 3 Feldern / 3] + 1 Feld). Ein Kreuzer hingegen mit einer
Reichweite von 6 Feldern trifft Ziele in bis zu 3 Feldern Entfernung
mit maximaler Schussgenauigkeit. Weiter entfernte Ziele erleiden
weniger Schaden, wenn sie unter Beschuss geraten, wie der
Screenshot weiter oben zeigt.
Hinweis: Die zwei beschriebenen Berechnungsmechanismen für
Seeschlachten gelten nicht für Angriffe mit Torpedos.

Torpedos
Manche See- und Lufteinheiten können Torpedos abfeuern. Nach
dem Torpedoangriff dauert es einige Runden, bis neue Torpedos
nachgeladen wurden. Torpedos verursachen im Allgemeinen sehr
hohen Schaden, vor allem bei großen Schiffen, die leichter zu
treffen sind.
nicht. Bewegt er sich hingegen auf das feindliche Schiff zu und Im Gegensatz zu normalen Angriffen benötigen Sie zum Abfeuern
verringert dadurch die Distanz von 5 auf 2 Felder, sinkt der von Torpedos jedoch eine
prognostizierte Schaden auf 0+. freie Schusslinie: Landfelder
Zusätzlich dazu wird in die Kampfberechnung auch die Tatsache und andere Schiffe – ganz
miteinbezogen, dass die Schussgenauigkeit mit zunehmender gleich, ob verbündet oder
Entfernung abnimmt: feindlich – können die
Der von Schiffen verursachte Schaden nimmt ab, wenn sich das Schusslinie blockieren, wenn
Angriffsziel weiter als ein Drittel der Reichweite des Angreifers + sie sich zwischen Angreifer
1 Feld entfernt befindet. Ein Zerstörer mit einer Reichweite von 3 und Angriffsziel befinden.

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Im obigen Beispiel kann der japanische Zerstörer Torpedos auf den
unteren Kreuzer abfeuern, nicht jedoch auf den oberen, weil die
Schusslinie von einem Zerstörer blockiert wird.
Die Höhe des verursachten Torpedoschadens hängt davon ab,
ob das Ziel in der vorherigen Runde bewegt wurde. Dies erkennen
Sie am Landessymbol neben dem Stärkewert der feindlichen
Einheit: Wurde die Einheit bewegt, wird das Symbol abgedunkelt
dargestellt. Wenn diese Einheit nun mit Torpedos angegriffen
wird, ist sie schwieriger zu treffen und erleidet weniger Schaden.
Hinweis: Ein Schiff, das bei seinem Zug nicht bewegt wurde und
nicht angegriffen hat, gilt bei der Berechnung eines Torpedoangriffs
automatisch als „bewegt“. Sie müssen also nicht jedes Schiff, das
nicht in Kämpfe verwickelt war, bei jedem Zug bewegen, nur damit
es bei Torpedoangriffen besser abschneidet. Lediglich Schiffe, die
angegriffen haben, aber nicht bewegt wurden, erleiden bei einem
Torpedoangriff maximalen Schaden.

4.11. Einheiten kaufen & aufstellen hinzugefügt und erscheint auf den Reitern „Alle“ und „Reserve“.
Wann immer Sie am Zug sind, können Sie das Produktionsfenster Wenn Sie auf das Fenster der Einheit klicken, wird sie ausgewählt
durch einen Klick auf den Button „Kaufen“ über dem und alle gültigen Aufstellungsfelder auf der Karte werden grafisch
Fähigkeitenfenster aufrufen, um neue Einheiten zu erwerben. hervorgehoben. Landeinheiten können in der Nähe von Städten,
Wählen Sie im Produktionsfenster erst die gewünschte Lufteinheiten in der Nähe von Flugplätzen und Seeeinheiten in der
Einheitenklasse und dann eine der verfügbaren Einheiten aus. Nähe von Häfen aufgestellt werden.
Klicken Sie anschließend auf den Button „Kaufen“, um den Beachten Sie, dass dies nur möglich
Kaufvorgang abzuschließen. Falls Sie nicht über genügend ist, wenn es sich bei der Stadt, dem
Ressourcenpunkte verfügen, um die Einheit zu kaufen, oder nicht Flugplatz oder dem Hafen um ein Sieg-
über genügend Befehlspunkte, um sie aufzustellen, wird Sie der oder Kontrollfeld desjenigen Spielers
Tooltip des Buttons „Kaufen“ darauf handelt, dem auch die aufzustellende
hinweisen. Einheit gehört.
Nachdem Sie eine neue Einheit gekauft Neben dieser Standardregel gelten
haben, wird sie Ihrer Einheitenliste in vielen Szenarios auch weitere

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Gebiete als gültige Aufstellungsbereiche. In 4.12. Erfahrung
diesen Bereichen können je nach Szenario Wann immer Einheiten kämpfen, erhalten sie Erfahrung. Auf diese
entweder nur in der Aufstellungsphase Weise können Rekruten, die noch grün hinter den Ohren sind,
oder über das gesamte Szenario hinweg über kurz oder lang zu abgebrühten Veteranen werden – sofern
Einheiten aufgestellt werden. sie lange genug überleben. Wie viel Erfahrung Einheiten in einem
Neu gekaufte Einheiten können durch einen Klick auf das einzelnen Kampf erhalten, hängt davon ab, wie viel Schaden sie
Dollarsymbol unten rechts im Fenster der entsprechenden Einheit verursachen und erleiden.
verkauft werden. Sie erhalten dann den vollen Kaufpreis zurück. Mit zunehmender Erfahrung verbessern sich auch ein wenig
Sobald die Einheit jedoch auf dem Schlachtfeld aufgestellt wurde, die offensiven und defensiven Fähigkeiten
können Sie sie nicht mehr verkaufen. einer Einheit. Den größten Einfluss hat
Versorgungsvoraussetzungen für das Aufstellen von Einheiten die Erfahrung jedoch auf die Effizienz und
Beachten Sie, dass Landeinheiten nur in Gebieten aufgestellt Überlebensfähigkeit der entsprechenden
werden können, in denen eine ausreichende Versorgung Einheit. Veteranen erleiden in Kämpfen
sichergestellt ist. Für das Aufstellen von Lufteinheiten muss und bei Bewegungen einen geringeren
gewährleistet sein, dass sie von nicht-feindlichen Flugplätzen Effizienzverlust und nehmen weniger
oder Flugzeugträgern auf der Karte ausreichend versorgt Schaden, wenn sie sich zurückziehen müssen.
werden. Die meisten Flugzeugträger beispielsweise können Die Erfahrungsstufe der Einheiten
lediglich drei trägergestützte Flugzeuge versorgen. Sind keine wird auf dem Schlachtfeld in Form von
Flugplätze verfügbar – zum Beispiel in Seeschlachten – können kleinen gelben Punkten über ihrer Stärkeanzeige dargestellt.
keine landgestützten Flugzeuge aufgestellt werden. Diese Punkte entsprechen den Erfahrungssternen, die unten in
Gültige Aufstellungsfelder, die aufgrund von Versorgungsen- der Benutzeroberfläche angezeigt werden, wenn eine Einheit
gpässen nicht genutzt werden können, sind auf der Karte rot her- ausgewählt ist. Wenn Sie den Mauszeiger über diese Sterne
vorgehoben. Im obigen Beispiel benötigt der Panzer M3 Stuart 4 bewegen, wird die genaue Anzahl an Erfahrungspunkten
Versorgungspunkte angezeigt, über die die Einheit aktuell verfügt.
und kann nicht auf- Da Flugzeugträger nicht als Kampfeinheiten gelten, erhalten sie
gestellt werden, auch Erfahrung für das Auftanken von Flugzeugen.
weil es keinen Vers-
orgungsüberschuss 4.13. Einheiten reparieren &
in diesem Territo- verstärken
rium gibt. Landeinheiten können überall auf der Karte repariert werden,
solange sie nicht von der Versorgung abgeschnitten sind. Grenzt

54 55
eine Einheit nicht an eine feindliche Einheit an und wurde in der Ausgeschaltete Einheiten neu formieren
aktuellen Runde noch nicht bewegt, kann sie mit der Reparieren- Wird eine Kerneinheit ausgeschaltet, können Sie sie in der
Aktion bis zu 5 Stärkepunkte wiederherstellen. Anderenfalls Einheitenliste (Truppen-Button) auf dem Reiter „Ausgeschaltete
können pro Runde nur 2 Stärkepunkte wiederhergestellt werden. Einheiten“ finden. Wenn Sie sie in der Liste auswählen, erscheint
Die Anzahl an wiederherstellbaren Stärkepunkten kann geringer im Fähigkeitenfenster der Einheit der Button „Neu formieren“.
ausfallen, wenn die Einheit unter einem Versorgungsengpass Sie müssen dafür zwar den vollen Kaufpreis
leidet. Einheiten, die in feindlichem Territorium operieren – zum der Einheit bezahlen, allerdings werden 5%
Beispiel Kommandotrupps –, können erst repariert werden, wenn ihrer Erfahrung, der Logbuch-Verlauf und die
sie sich wieder in ihrem eigenen Territorium befinden. Statistik wiederhergestellt.
Damit eine Lufteinheit repariert werden kann, darf sie
entweder nicht aufgestellt sein oder muss auf einem Flugplatz
oder Flugzeugträger landen. Seeeinheiten müssen sich für 5. Kommandanten
Reparaturarbeiten auf einem nicht-feindlichen Hafenfeld befinden, Kommandanten werden in manchen Szenarios zu einer
verfügen jedoch auch über die Fähigkeit „Schiffssicherung“, bestimmten Zeit oder bei einem bestimmten Ereignis automatisch
um eine begrenzte Anzahl an Stärkepunkten auf offenem Meer freigeschaltet und können einer Einheit zugewiesen werden. Die
wiederherstellen zu können. Einheit sowie jede andere Ihrer Einheiten im Wirkungsbereich des
Die Spezialeinheit „Unterstützungsschiff“ kann ebenfalls Kommandanten erhält dadurch Boni.
Schiffe auf offenem Meer reparieren, jedoch weniger effektiv als Es gibt drei Arten von Kommandanten, die jeweils
Hafenanlagen. ausschließlich einer bestimmten Einheitenkategorie zugewiesen
Im Fähigkeitenfenster der ausgewählten werden können:
Einheit stehen zwei Reparaturfunktionen ww Generäle für Landeinheiten
zur Auswahl: normale Reparatur und ww Admiräle für Seeeinheiten
Elitereparatur. Bei der normalen Reparatur ww Fliegerasse für Lufteinheiten
sinkt die Erfahrungsstufe der Einheit abhängig Wenn ein Kommandant freigeschaltet
davon, wie viele frische Rekruten der Einheit hinzugefügt werden. wurde, klicken Sie auf sein Porträt
Wird die Einheit hingegen mit Elitetruppen verstärkt, behält sie in der oberen rechten Ecke des
ihre Erfahrungsstufe bei. Je mehr Erfahrung eine Einheit hat, die Bildschirms, um ihn einer Einheit
repariert wird, desto höher sind die Kosten für die Reparatur. zuzuweisen. Alle Einheiten, die von
Die Kosten können im Vergleich zur normalen Reparatur also ihm angeführt werden können, werden auf dem Schlachtfeld
deutlich höher ausfallen, daher beschränken Sie das Verstärken mit hervorgehoben. Klicken Sie anschließend auf eine gültige Einheit,
Elitetruppen auf Schlüsseleinheiten Ihrer Kernarmee. um den Kommandanten dieser Einheit zuzuweisen.

56 57
Kommandanten werden wie Kerneinheiten innerhalb einer Wird die Einheit eines Komman-
Kampagne von einem Szenario in das nächste übernommen. danten ausgeschaltet, während
Wurde ein Kommandant einer Hilfseinheit (einer Einheit, die nicht sie komplett von der Versorgung
Ihren Kerntruppen angehört) zugewiesen, wird er am Ende des abgeschnitten ist, gilt der
Szenarios automatisch von dieser Einheit entfernt. Zu Beginn des Kommandant nicht als verwun-
nächsten Szenarios kann er dann einer anderen Einheit zugewiesen det, sondern als gefangengenommen. Gefangengenommene
werden. Kommandanten sind länger nicht verfügbar als verwundete
Kommandanten.
5.1. Kommandanten entfernen
Sie können einen
Kommandanten über das 6. Szenario-Gameplay
Infofenster der Einheit, der 6.1. Einsatzbesprechung
er zugewiesen wurde, wieder Die meisten Szenarios beginnen mit einer Einsatzbesprechung,
entfernen. Klicken Sie dazu damit Sie mehr über die Missionsziele und die Ausgangslage
auf das rote „X“-Symbol in erfahren. Klicken Sie auf den Button „Besprechung starten”, um
der oberen rechten Ecke des die Einsatzbesprechung zu starten. Benutzen Sie die Buttons
Kommandantenporträts. „Vor“ und „Zurück“ unten in der Benutzeroberfläche, um die
Er verlässt dann die Einheit einzelnen Seiten der Einsatzbesprechung durchzulesen.
sofort, kann aber erst zwei Während der Einsatzbesprechung können Sie keine Einheiten
Runden später wieder einer auswählen und nicht mit der Karte interagieren. Klicken Sie auf
Einheit zugewiesen werden. den Button „Spiel starten“, sobald Sie sich ein Bild von der Lage
gemacht haben, um die Partie zu starten.

5.2. Verwundung & Gefangennahme 6.2. Steuerung


Wird die Einheit eines Kommandanten im Kampf ausgeschaltet, Maussteuerung (Benutzeroberfläche)
gilt der Kommandant als verwundet und ist für mehrere ww Buttons und Fenster: Linksklick zum Auswählen/Anwenden,
Runden nicht verfügbar. Den Rundenzähler sehen Sie auf dem Rechtsklick zum Abbrechen
Porträt des Kommandanten in der oberen rechten Ecke des ww Ansicht auf der Karte verschieben: Rechte Maustaste
Bildschirms. Sobald der Rundenzähler auf 0 steht, können Sie den gedrückt halten und Mauszeiger bewegen
Kommandanten wieder einer Einheit zuweisen.

58 59
Maussteuerung (Einheiten) ww ZQSD-Tasten: Kartenansicht verschieben (AZERTY-
Steuerung mit einer Maustaste: Tastaturbelegung)
ww Einheit auswählen: Linksklick auf Einheit ww P: Produktionsfenster öffnen/schließen
ww Einheitenauswahl aufheben: Rechtsklick ww F: Einheitenliste öffnen/schließen
ww Einheit bewegen: Linksklick auf Zielfeld ww Strg + Return: Zug beenden
ww Einheit angreifen: Linksklick auf Zieleinheit ww R: Ausgewählte Einheit reparieren
ww Einheitenpositionen tauschen: Strg + Linksklick auf ww E: Ausgewählte Einheit reparieren (Elite)
Zieleinheit ww U: Aufwertungsfenster für ausgewählte Einheit öffnen
ww C: Chatfenster öffnen (nur im Mehrspielermodus)
Steuerung mit zwei Maustasten: ww I: Einheiteninfofenster öffnen/schließen
ww Einheit auswählen: Linksklick auf Einheit ww +: Hineinzoomen
ww Einheitenauswahl aufheben: Linksklick auf leeres Feld ww -: Herauszoomen
ww Einheit bewegen: Rechtsklick auf Zielfeld
ww Einheit angreifen: Rechtsklick auf Zieleinheit 6.3. Missionsziele: Sieg & Niederlage
ww Einheitenpositionen tauschen: Strg + Rechtsklick auf In Szenarios gibt es zwei Arten von Missionszielen:
Zieleinheit ww Primäre Missionsziele: Diese Ziele müssen erfüllt werden,
um das Szenario erfolgreich abzuschließen.
Tastenkürzel ww Sekundäre Missionsziele: Diese Ziele müssen nicht
ww Leertaste gedrückt halten: In den zwingend erfüllt werden, allerdings erhalten Sie diverse
Versorgungsanzeigemodus wechseln Boni im aktuellen Szenario oder für den weiteren
ww Tab: Fokus auf Boden-/Lufteinheit wechseln Kampagnenverlauf.
ww BildAuf/BildAb: Durch die Einheiten schalten, die noch Gelingt es Ihnen nicht, alle primären Missionsziele vor Ablauf des
bewegt werden oder angreifen können Rundenlimits zu erfüllen, erleiden Sie eine Niederlage.
ww F5: Schnellspeichern Beachten Sie außerdem, dass es nicht immer möglich ist, alle
ww F8: Schnellladen sekundären Ziele zu erfüllen. In manchen Szenarios müssen Sie
ww F9: Screenshot erstellen (gespeichert im PNG-Format unter entscheiden, auf welche sekundären Ziele Sie sich konzentrieren,
Dokumente\My Games) anstatt zu versuchen, alle zu erfüllen. Sekundäre Missionsziele
ww Esc: Optionsmenü öffnen wirken sich nicht immer auf das aktuelle Szenario aus, können aber
ww Pfeiltasten: Kartenansicht verschieben die strategische Gesamtsituation der Kampagne beeinträchtigen
ww WASD-Tasten: Kartenansicht verschieben (QWERTZ- und merkliche Auswirkungen auf Folgeszenarios haben.
Tastaturbelegung)

60 61
Rundenübersicht Primäre und sekundäre
Die Missionsziele des Siegfelder sind direkt
aktuellen Szenarios werden mit den Missionszielen
im Rundenübersichtsfenster verknüpft, während
angezeigt. Diese Übersicht wird Kontrollfelder lediglich
beim Start des Szenarios und festlegen, wer über
vor jedem neuen Spielerzug einen bestimmten Ort die Kontrolle hat.
automatisch eingeblendet. Sowohl Siegfelder als auch Kontrollfelder sind außerdem sehr
Um mehr Informationen wichtig für das Aufstellen neuer Einheiten: Wer die Kontrolle über
über ein Missionsziel zu ein Stadt- oder Dorffeld mit einer Sieg- oder Kontrollfeldflagge
erhalten – zum Beispiel über hat, kann dort neue Einheiten aufstellen. Beachten Sie jedoch,
die damit verbundenen dass Sie ein vom Feind (zurück)erobertes Sieg- oder Kontrollfeld
Einheiten, Zielfelder und erst drei Runden später nutzen können. Diese Zeitspanne wird
Auszeichnungen –, klicken durch die Höhe der Flagge symbolisiert:
Sie auf das
Symbol vor dem entsprechenden Missionsziel.
Sie können jederzeit das
Rundenübersichtsfenster einblenden, indem Sie
auf die Datums- und Rundenanzeige unten rechts
in der Benutzeroberfläche klicken. Auf diese
Weise können Sie zu jedem Zeitpunkt des Solange die Flagge nicht komplett gehisst ist, versorgt das
Spiels die Missionsziele und ihren Status Feld keine Einheiten und es können dort keine neuen Einheiten
einsehen. aufgestellt werden.

Sieg- & Kontrollfelder 6.4. Felder & Territorium


Einige Felder sind mit einer animierten Flagge gekennzeichnet. Jedes Feld wird von einem Spieler kontrolliert und kann erobert
Felder wie diese treten in drei Kategorien auf: werden, wenn sich eine Land- oder Seeeinheit auf oder durch
ww Primäres Siegfeld: Mit einer goldenen Flagge versehen. dieses Feld bewegt. Lufteinheiten können keine Felder erobern.
ww Sekundäres Siegfeld: Mit einer silbernen Flagge versehen. Aneinander angrenzende Felder, die im Besitz ein und desselben
ww Kontrollfeld: Mit einer bronzenen Flagge versehen. Spielers sind, bilden ein Territorium, das anhand des farbigen
Grenzverlaufs erkennbar ist.

62 63
Handelt es sich bei einem Landversorgung
Feld um ein Sieg- oder Landeinheiten werden in der Regel von Städten, Dörfern
Kontrollfeld, repräsentiert oder anderen Landversorgungsquellen versorgt. Der
die Flagge die Nation, die die Versorgungsgrad einer Landeinheit errechnet sich aus der
Kontrolle über dieses Feld hat. Gesamtversorgungskapazität aller Versorgungsquellen
Wasserfelder werden nicht im Territorium der Einheit dividiert durch den
anhand eines Grenzverlaufs Gesamtversorgungsbedarf aller Einheiten in diesem Territorium.
als Territorien definiert, Abgesehen von Einheiten, die nicht versorgt werden müssen, hat
da sie mit Ausnahme von jeder Einheitentyp einen bestimmten Versorgungsbedarf.
Siegfeldern keine Auswirkungen auf das Gameplay haben. Im Beispiel auf dem obigen Screenshot haben 2 Städte in
Isolierte Gebiete, in denen sich keine Einheiten oder einem kleinen Gebiet eine Versorgungskapazität von je 5. Das
Versorgungsquellen befinden, werden automatisch erobert, bedeutet, dass in diesem Territorium Einheiten mit insgesamt
wenn sie komplett von feindlichem Territorium umgeben sind. 10 Punkten versorgt werden können. Jede der 5 amerikanischen
Einheiten in diesem Territorium hat einen Versorgungsbedarf von
6.5. Versorgungssystem 4, insofern errechnet sich der Versorgungsgrad der Einheiten
Die Versorgung spielt in Order of Battle – Pacific eine wichtige folgendermaßen:
Rolle und kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage
ausmachen.
Sie können den Versorgungsanzeigemodus
aktivieren, indem Sie die <Leertaste> gedrückt
halten oder auf das Befehlspunktefeld oben rechts
in der Benutzeroberfläche klicken, direkt über der
Datums- und Rundenanzeige.
In diesem Modus werden die Versorgungsquellen auf der
Karte angezeigt und die
Stärkeanzeige der Einheiten
ändert sich zu einer
Versorgungsanzeige, die
Aufschluss über die benötigte
Versorgungsart und -menge
gibt.

64 65
(5 + 5) / (4 + 4 + 4 + 4 + 4) = 10 / 20 = 0,5 = 50% - der Küstenversorgung
Versorgungsbedarf jeder der 5 Einheiten ist also zu 50% gedeckt. Seeeinheiten müssen nicht versorgt werden. Allerdings können
sie Landeinheiten versorgen, wenn
Die rote Zahl -10 zeigt an, dass in diesem Territorium ein sie an ein Landfeld angrenzen. Im
Versorgungsmangel von insgesamt 10 Versorgungspunkten Versorgungsanzeigemodus zeigen
besteht. schwarze Pfeile auf das Territorium,
Damit die Einheiten mit voller Effizienz operieren können, muss das jedes Küstenschiff gerade versorgt.
die Gesamtversorgungskapazität aller Versorgungsquellen in Die Versorgungskapazität hängt
einem Territorium dem Gesamtversorgungsbedarf aller Einheiten vom Schiffstyp und seiner Stärke ab:
in diesem Territorium mindestens entsprechen. Große Schiffe haben mehr Laderaum
Befinden sich in einem Territorium nicht genügend und können dementsprechend die
Versorgungsquellen, sinkt nach und nach die Effizienz der Küste besser versorgen als kleine Schiffe. Der Einheitentyp
Einheiten, bis ihre Effizienz ihrem Versorgungsgrad entspricht. In „Versorgungsschiff“ eignet sich dafür mit Abstand am besten und
dem vorherigen Beispiel wird die Effizienz der fünf Einheiten im ist für die Unterstützung von Seeinvasionen von entscheidender
Laufe der nächsten Runden auf 50% sinken. Bedeutung, solange noch keine Versorgungsquellen an Land
erobert wurden. Befinden sich Schiffe auf einem Hafenfeld,
können sie die Küste doppelt so gut versorgen.
Hinweis: Flugzeugträger leisten keine Landversorgung, sondern
Luftversorgung.

Luftversorgung
Einheiten, die nicht ausreichend versorgt werden, sind Lufteinheiten werden von jedem nicht-feindlichen Flugplatz auf der
abhängig vom Ausmaß des Versorgungsengpasses mit einem Karte versorgt, ganz gleich, wie weit sie entfernt sind. Trägergestützte
gelben, orangefarbenen oder roten Punkt gekennzeichnet. Flugzeuge können zudem von Flug-
Der Versorgungsgrad einer Einheit beeinflusst auch ihre zeugträgern versorgt werden. Wie
Bewegungsgeschwindigkeit und Reparaturrate. Zudem ist es nicht bei Landeinheiten gilt: Entspricht
möglich, zusätzliche Einheiten in einem Territorium aufzustellen, die Gesamtzahl der Luftversor-
dessen Gesamtversorgungskapazität nicht den zusätzlichen gungspunkte nicht mindestens
Versorgungsbedarf der neuen Einheiten decken könnte. dem Gesamtversorgungsbedarf
aller Flugzeuge auf der Karte, sinkt
die Effizienz der Lufteinheiten.

66 67
Der Verlust eines Flugplatzes oder Flugzeugträgers fügt Ihren Wenn Sie eine
Flugzeugen zwar keinen direkten Schaden zu, wird sie aber im Einheit auswählen,
Laufe der Zeit zermürben. Sobald ihre Effizienz auf 0 gesunken werden allgemeine
ist, können sie sich nicht mehr wirksam verteidigen und schon gar Informationen
nicht feindliche Einheiten vernichten. über diese Einheit
sowie ihre wichtigsten Werte angezeigt. Rechts befindet sich ein
6.6. Benutzeroberfläche Fenster mit der Geländeart des Feldes, auf dem sich die Einheit
ausgewählter Einheiten gerade befindet.
Wenn Sie auf
den Namen der
Geländeart klicken,
wechselt die Anzeige
In Szenarios ist der untere Teil der Benutzeroberfläche in drei zu einer Auflistung aller Eigenschaften der ausgewählten Einheit.
Bereiche unterteilt: Zwar sind hauptsächlich die Einheitenwerte dafür
ww Fähigkeitenfenster der ausgewählten Einheit links in der ausschlaggebend, welchen Aufgaben
Benutzeroberfläche eine Einheit auf dem Schlachtfeld
ww Infofenster der ausgewählten Einheit und der Einheit, gewachsen ist, allerdings wird ihr
auf der sich der Mauszeiger befindet, in der Mitte der Handlungsspielraum oft durch
Benutzeroberfläche eine oder mehrere besondere
ww Szenarioinfofenster rechts in der Benutzeroberfläche Eigenschaften erweitert. Diese
Über das Fähigkeitenfenster der ausgewählten Einheit links in Eigenschaften können zu passiven
der Benutzeroberfläche können Sie die Einheit aufwerten und Boni führen, wodurch die Einheit zum Beispiel unwegsames
reparieren (normale Reparatur oder Elitereparatur) und je nach Gelände problemloser durchqueren kann, oder zu anderen
Einheitentyp Spezialaktionen durchführen. In diesem Bereich finden Vorzügen, beispielsweise zu der Fähigkeit, Minen zu räumen oder
Sie auch zwei Pfeil-Buttons, mithilfe derer Sie durch alle aktiven spezielle Angriffsarten einzusetzen.
Einheiten schalten können. Aktiv bedeutet, dass die Einheiten Wenn Sie den Mauszeiger über eine andere Einheit bewegen,
in dieser Runde noch eine Bewegung oder wird das Fenster für die Geländeart bzw. Einheiteneigenschaften
einen Angriff durchführen können. durch das Fenster
Der Inhalt im mittleren Bereich der dieser Einheit ersetzt.
Benutzeroberfläche ist dynamisch und kann eine Auch der mittlere
Reihe von Einheiteninformationen enthalten. Bereich mit den

68 69
Einheitenwerten ändert sich und zeigt entweder Informationen 6.7. Gelände
über die Kampfprognose oder einen Wertevergleich zwischen Jedes Feld wird über eine bestimmte Geländeart definiert.
den beiden Einheiten an. Klicken Sie auf das „i“-Symbol unten rechts auf
dem Geländefenster der aktuell ausgewählten
Einheiteninfofenster Einheit, um das Geländeinfofenster
Wenn Sie auf das „i“-Symbol unten rechts auf einzublenden.
dem Einheitenfenster klicken oder die Taste
<I> drücken, wird das Einheiteninfofenster Geländeinformationen
eingeblendet. Dieses Pop-up-Fenster zeigt die
Dieses Fenster bietet einen Überblick über Auswirkungen der Geländeart auf den Kampf
die Werte und den Werdegang der Einheit. Der Reiter „Allgemein“ und die Effizienz an. Das Gelände kann
zeigt die Einheitenwerte, den zugewiesenen Kommandanten beim Angreifer, beim Verteidiger oder bei
(sofern vorhanden), dessen Boni sowie das Logbuch der Einheit beiden zu einem Angriffsmalus führen. Wird
an, das die Ereignisse seit Bestehen der Einheit chronologisch auf einem Gelände gekämpft, auf dem der
auflistet. Kampffaktor des Angreifers geringer als 1.0
Der Reiter „Statistik“ gibt detailliert Aufschluss über die ist, wird der Verteidiger geringere Verluste
Kampfleistung der Einheit und listet ihre Kills/Verluste nach zu beklagen haben. Auf Geländearten, die
Einheitenklasse sowie allgemeine statistische Werte auf. bei beiden Seiten zu einem verminderten
Kampffaktor führen – beispielsweise Gebirge –, fallen die Verluste
allgemein geringer aus, wodurch eine Entscheidung im Kampf
deutlich langsamer herbeigeführt werden kann.
Das Fenster zeigt außerdem den Deckungswert sowie
den Effizienzverlust an, der entsteht, wenn sich eine Einheit
auf bzw. durch dieses Gelände bewegt oder dort aus einem
Schiffstransporter ausgeladen wird.

Deckungswert
Der Deckungswert legt fest, wie viel Deckung eine Geländeart
vor Direktfeuer bietet und inwieweit das Gelände ein natürliches
Hindernis darstellt. Geländearten wie Städte, Dschungel und
Hügel bieten mehr Deckung als offenes Gelände und Strände. Alle

70 71
Angriffsparameter gegen Landziele haben Flüsse & Brücken
einen Minimal- und einen Maximalwert. Flüsse gehören zu den wichtigsten natürlichen Hindernissen, auf die
Der Deckungswert eines Feldes entscheidet Ihre Einheiten in der Spielwelt treffen können. Eine Einheit braucht
darüber, welcher Wert im Kampf auf diesem all ihre Bewegungspunkte auf, wenn sie ein Flussfeld betritt oder
Feld zum Tragen kommt. verlässt. Demnach benötigt eine an ein Flussfeld angrenzende
Der oben abgebildete M4A3 Sherman Einheit drei Runden, um den Fluss zu überqueren und dann wieder
105mm zum Beispiel ist mit einer Haubitze mit allen Bewegungspunkten vorrücken zu können.
ausgerüstet, die über eine geringe Zudem sind Einheiten, die sich auf einem Flussfeld befinden,
Mündungsgeschwindigkeit verfügt. Dieser Panzer ist für die sehr verwundbar. Daher sollten Flüsse mit einer starken
Unterstützung von Infanterie und Sturmangriffen konzipiert, feindlichen Truppenpräsenz in der Nähe nur dann überquert
nicht jedoch für den Kampf gegen feindliche Panzer. Sein „Angriff werden, wenn schlagkräftige Artillerieunterstützung zur
gegen [Land] Mechanisiert“ (untere linke Ecke) liegt bei „12-16“. Verfügung steht. Außerdem sollten nach Möglichkeit Brücken
Das bedeutet, dass der Angriffswert des Sherman-Panzers benutzt werden, um schnell und sicher über den Fluss zu gelangen.
gegen andere Panzer auf Gelände mit 0% Deckung 12 beträgt, und Brücken sorgen dafür, dass Ihre Einheiten auf Flussfeldern keinen
auf Gelände mit 100% Deckung 16. Weist das Gelände 50% Deckung Bewegungsmalus erhalten. Werden Ihre Einheiten jedoch auf der
auf, beträgt der Angriffswert 14. Dadurch wird simuliert, dass das Brücke angegriffen, kommt ein Kampfmalus zum Tragen.
Geschütz im offenen Gelände weniger effektiv gegen Panzer ist, Mit der Fähigkeit „Sprengstoff“ können Spezialeinheiten
da es aus großer Entfernung abgefeuert werden muss, während wie Pioniere Brücken zerstören. Ein Feld mit einer zerstörten
großkalibrige Waffen wie diese in Ortschaften und Städten Brücke verursacht dieselben Malusse wie ein Flussfeld ohne
wirkungsvoller eingesetzt werden können. Brücke. Pioniere haben außerdem die Fähigkeit, Pontonbrücken
Die exakte Berechnung für „X - Y“ lautet: zu errichten, die für Ihre Einheiten dieselben Vorteile mit sich
(X - Y) * (100 - (Deckungswert)) + Y bringen wie normale Straßenbrücken.

StraSSen & Schienen 6.8. Ressourcen


Unbefestigte und befestigte Straßen verringern die Die wichtigsten Rohstoffe im Spiel werden allgemein unter dem
Bewegungspunktekosten für das Durchqueren von Feldern. Begriff „Ressourcen“ zusammengefasst. Ressourcenpunkte
Besteht zwischen zwei Feldern eine Straßenverbindung, kostet werden für folgende Aktionen benötigt:
die Bewegung vom einen Feld in das andere nur halb so viele ww Kauf neuer Einheiten
Bewegungspunkte. ww Reparatur von Einheiten
Auf Schienen können Eisenbahnen und andere ww Aufwertung von Einheiten
Schieneneinheitentypen Felder durchqueren. ww Ausführen bestimmter Spezialfähigkeiten

72 73
Die Anzahl der im Szenario aktuell ww Landbefehlspunkte, symbolisiert durch ein grünes
verfügbaren Ressourcenpunkte Helmsymbol
wird in der oberen rechten Ecke der ww Seebefehlspunkte, symbolisiert durch ein blaues
Benutzeroberfläche angezeigt. Es gibt Ankersymbol
verschiedene Möglichkeiten, um an ww Luftbefehlspunkte, symbolisiert durch ein rotes
zusätzliche Ressourcenpunkte zu gelangen: Flugzeugsymbol
ww In den meisten Szenarios erhalten Sie in jeder Runde Jeder Einheitentyp verbraucht eine bestimmte Anzahl an
automatisch Ressourcenpunkte. Gelingt es Ihnen, Befehlspunkten, wenn er aufgestellt wird. Sind nicht genügend
das Szenario vor dem Rundenlimit abzuschließen, Befehlspunkte übrig, kann die Einheit so lange nicht aufgestellt
werden Ihnen die Ressourcenpunkte der verbleibenden werden, bis Sie weitere Befehlspunkte durch bestimmte
Runden automatisch gutgeschrieben. Der Ertrag an Szenarioereignisse oder den Verlust einer Kerneinheit erhalten.
Ressourcenpunkten pro Runde wird im Pop-up-Fenster Das Aufstellen von Hilfseinheiten kostet keine Befehlspunkte.
„Rundenübersicht“ angezeigt. Dementsprechend erhalten Sie auch keine Befehlspunkte, wenn
ww Durch das Erfüllen eines bestimmten Missionsziels eine Hilfseinheit ausgeschaltet wird.
können Sie Ressourcenpunkte erhalten. Die Kosten
für die Reparatur von Schäden, die beim Erfüllen des 6.10. Minimap & Strategische Karte
Missionsziels entstanden sind, liegen zwar oft höher als die Die Minimap befindet sich unten rechts in der
Ressourcenpunkte, die Sie als Belohnung erhalten, dafür Benutzeroberfläche und bietet einen Überblick
haben Sie aber möglicherweise in späteren Szenarios eine über das gesamte Schlachtfeld. Einheiten werden
bessere Ausgangslage. als Punkte dargestellt und haben die Farbe
desjenigen Spielers, dem die Einheiten gehören.
6.9. Befehlspunkte Hellere Punkte symbolisieren Einheiten, die noch
Die Anzahl der verfügbaren Befehlspunkte wird in der nicht bewegt wurden, dunklere Punkte Einheiten, die bereits alle
oberen rechten Ecke der Benutzeroberfläche neben den Bewegungspunkte für die aktuelle Runde aufgebraucht haben.
Ressourcenpunkten angezeigt. Diese Werte legen fest, wie viele Beachten Sie, dass feindliche und neutrale Einheiten nur auf der
Einheiten zu dem Zeitpunkt im aktuellen Szenario aufgestellt Minimap sichtbar sind, wenn sie sich im Sichtbereich einer Ihrer
werden können. eigenen Einheiten befinden.
Da die Einheiten im Spiel in drei Das weiße Rechteck markiert den Bildausschnitt, der derzeit
unterschiedliche Kategorien unterteilt auf dem Schlachtfeld sichtbar ist. Wenn Sie auf eine Stelle der
sind, gibt es auch drei Arten von Minimap linksklicken, wird die Ansicht dorthin bewegt und auf
Befehlspunkten: diese Stelle des Schlachtfelds zentriert.

74 75
Wenn Sie auf die Minimap Dschungelgelände höhere „Sichtkosten“ verursacht als offenes
rechtsklicken, wird die Gelände.
strategische Karte angezeigt. Zu Beginn einer Runde decken Ihre Einheiten den Kriegsnebel
Dabei handelt es sich um eine aller Felder innerhalb ihres Sichtbereichs auf. Wenn Sie die
größere Version der Minimap Einheiten bewegen, decken sie alle Felder entlang ihrer
mit einem Überblick über Bewegungsroute auf.
die gesamte Karte, inklusive Werden Sie von feindlichen Einheiten angegriffen, die sich im
aller nicht-feindlichen und Kriegsnebel befinden – beispielsweise von weitreichender Artillerie
(sichtbaren) feindlichen –, werden die angreifenden Einheiten automatisch aufgedeckt und
Einheiten und ihrer Klassen. sind bis zum Ende ihres Zugs sichtbar. Am Ende jedes Zugs wird
Beachten Sie, dass Sie in der Kriegsnebel neu berechnet und diejenigen Felder, die Ihre
dieser Ansicht die Einheiten Einheiten nicht mehr sehen können, werden verdeckt.
nicht steuern können. Die Es gibt einige Spezialeinheiten wie zum Beispiel abgetauchte
strategische Karte dient lediglich dazu, Ihnen einen schnellen U-Boote und Infanterieeinheiten der Kommandoklasse, die
Überblick über die aktuelle strategische Gesamtsituation zu geben. in der Regel vom Feind nicht gesehen werden können, selbst
wenn ihr Feld nicht vom Kriegsnebel bedeckt ist. Zudem können
6.11. Kriegsnebel Infanterieeinheiten und gezogene Geschütze auf bestimmten
Alle Felder auf der Karte, die sich nicht im Sichtbereich von Geländearten wie Dschungel oder Stadt nur gesehen werden,
mindestens einer nicht-feindlichen Einheit befinden, werden wenn Land- oder Seeeinheiten an sie angrenzen.
abgedunkelt dargestellt und befinden sich unter dem sogenannten
Kriegsnebel. Feindliche Einheiten im Kriegsnebel sind auf dem Distanzortung & Radar
Schlachtfeld nicht sichtbar. Flugzeuge und Radarstationen können Einheiten außerhalb ihres
Wie weit eine Einheit sehen kann, hängt davon ab, welche Sichtbereichs orten und damit die Position feindlicher Schiffe und
Geländearten sie umgeben.
Auf dem obigen Screenshot
beispielsweise kann die
amerikanische Einheit entlang
der offenen Straße zwei Felder
weit sehen, jedoch nicht durch
das Dschungelgebiet rechts
von ihr. Das liegt daran, dass

76 77
Flugzeuge im Kriegsnebel ausmachen. Diese per Distanzortung den anderen Einheiten untergebracht. Sobald das letzte Flugzeug
einsehbaren Felder sind mit einem schwächeren Kriegsnebel den Hangar verlassen hat, verschwindet er automatisch.
bedeckt als die Bereiche der Karte, die Sie gar nicht einsehen Wenn Sie einen Hangar oder Flugzeugträger auswählen, können
können. Wird eine feindliche Einheit auf diese Weise geortet, Sie unten links in der Benutzeroberfläche die dazugehörigen
wird sie auf ihrer Position als Symbol dargestellt, jedoch ohne Lufteinheiten auswählen und verwalten.
Typbezeichnung und Stärkewert. Wasserflugzeuge und
Aufklärungsflugboote sind von
6.12. Flugzeuge auftanken dieser Regel ausgenommen
Lufteinheiten benötigen Treibstoff, und müssen nicht nachtanken.
um in der Luft zu bleiben. Die Zahl Sie sind daher sehr gut dazu
rechts neben dem Stärkewert geeignet, Aufklärungseinsätze
einer Lufteinheit gibt an, für wie auf große Distanzen zu fliegen. Allerdings sind sie sehr schlecht
viele Runden sie noch Treibstoff bewaffnet und daher bei feindlichen Luftangriffen verwundbar.
hat. Wenn ein Flugzeug mit
wenig Treibstoff ausgewählt ist,
symbolisieren rot hervorgehobene 7. Szenario-Editor
Felder den Bereich, in dem das Szenarios werden in einer Ansicht erstellt, in der die Karte im
Flugzeug in der nächsten Runde Stile eines Brettspiels angezeigt wird. Sie können zu jeder Zeit
keinen Treibstoff mehr haben wird. überprüfen, wie Ihr Szenario aussieht und sich spielen lässt, indem
Sinkt die Treibstoffanzeige auf 0, verliert die Lufteinheit in Sie auf den Button „Szenario starten“ in der unteren rechten Ecke
jeder Runde Stärke, bis sie irgendwann am Boden zerschellt und des Bildschirms klicken.
zerstört ist. Um das zu verhindern, muss das Flugzeug auf einem
nicht-feindlichen Flugplatz landen, wo es dann in der nächsten
Runde automatisch aufgetankt wird. Trägergestützte Flugzeuge
können auch auf Flugzeugträgern landen und aufgetankt werden.
Wenn sich ein Flugzeug über einem Feld mit einem nicht-
feindlichen Flugplatz befindet oder an ein solches Feld angrenzt,
können Sie die Fähigkeit „Landen“ benutzen. Sobald das Flugzeug
auf einem freien Flugplatz gelandet ist, erscheint dort ein Hangar,
in dem das Flugzeug untergebracht wird. Befindet sich bereits ein
Hangar auf dem Flugplatz, wird das Flugzeug dort zusätzlich zu

78 79
Wenn Sie den Editor starten, finden Sie eine leere Karte vor, 8. Mitwirkende
die mit Feldern der Geländeart „Offenes Gelände“ bedeckt Aristocrats
ist. Mithilfe der Buttons unten links in der Benutzeroberfläche LEITUNG DESIGN & PROGRAMMIERUNG
können Sie die Geländeart der Felder ändern sowie Einheiten, Lukas Nijsten
Straßen, Flüsse, dekorative Objekte und andere Elemente auf die KI-PROGRAMMIERUNG
Karte setzen. David Forster
Im Editor können Sie für Ihre eigenen Kreationen alle 3D-MODELLING
Funktionen nutzen, die auch für die offiziellen Spielinhalte Bernd Brosing
Verwendung gefunden haben. Sie haben somit die Möglichkeit,
GRAFIK
Einzel- und Mehrspielerszenarios jeder beliebigen Größe und Massimiliano Del Bono, Wim De Mulder
Komplexität zu erstellen.
ANIMATIONEN
Besuchen Sie für weitere Informationen rund um das Thema
Niels Vaes
Szenario-Editor und Modding die Spielforen auf der Slitherine-
SOUNDEFFEKTE
Webseite:
Paulo Costa
http://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=264
MUSIK
7.1. Editor-Tastenkürzel Alessandro Ponti
Umschalt + Klick (mit ausgewählter Einheit): Einheit auf neues VIDEOERSTELLUNG
Feld setzen Michèl Niedermeier
Strg + Ziffernblock-Zahl (mit ausgewählter Einheit): KI-Team
festlegen Slitherine
Alt + Ziffernblock-Zahl (mit ausgewählter Einheit): KI-Team CHAIRMAN
festlegen + 10 JD McNeil
Strg + Klick (mit ausgewähltem gültigen Transportertyp): DEVELOPMENT DIRECTOR
Transporter einer Einheit auf der Karte zuweisen Iain McNeil
Strg + T: Overlay-Bild ein-/ausblenden (<Szenarioname>_ PRODUCER
template.jpg) Alex Stoikou
OPERATIONS DIRECTOR
Erik Rutins
TECHNICAL DIRECTOR
Philip Veale

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MARKETING DIRECTOR
Marco A. Minoli
CREATIVE DIRECTOR
Richard Evans
PUBLIC RELATIONS MANAGER
Olivier Georges
COMMUNITY MANAGER
Bart Schouten
ASSETS MANAGEMENT
Liz Stoltz
ART LEAD
Claudio Guarnerio, Myriam Bell
QA & PRODUCTION ASSISANTS
Andrew Loveridge, Gerry Edwards, Matthew Davis
ADMINISTRATION
Dean Walker
CUSTOMER SUPPORT STAFF
Paulo Costa, Joseph Miller
WEB DEVELOPMENT
Valery Vidershpan, Andrea Nicola, Fernando Turi

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