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DCS A-10C Schnellstartanleitung

Gesundheitswarnung

Bitte beachten Sie folgende Hinweise, bevor Sie oder Ihre Kinder dieses Computerspiel benutzen: Bestimmte visuelle Darstellungen, wie flackernde Lichter oder Muster, die in einem Computerspiel auftreten, knnen bei einer sehr geringen Zahl von Menschen Schwindelgefhle, epileptische Krmpfe oder Bewusstlosigkeit verursachen. Dies kann auch bei Menschen auftreten, deren medizinische Vorgeschichte keine derartigen Anflle, Epilepsie oder lichtinduzierte epileptische Anflle beim Konsum von Computerspielen aufweist. Die Anflle uern sich durch verschiedene Symptome, wie Benommenheit, Schwindelgefhl, Desorientierung, vermindertes Sehvermgen, Augen- oder Gesichtszuckungen, Ohnmacht oder Bewusstseinsstrungen, Verlust des Bewusstseins oder Einschrnkungen der Sinne, wenn auch evtl. nur kurzzeitig.

Wenn Sie oder Ihr Kind eines oder mehrere dieser Symptome aufweist, brechen Sie das Spiel sofort ab und sprechen Sie mit Ihrem Arzt!

Das Risiko von Anfllen kann durch folgende Vorsichtsmanahmen verringert werden: Spielen Sie nicht, wenn Sie mde oder schlfrig sind. Spielen Sie in einem gut beleuchteten Raum. Legen Sie pro Stunde Spielzeit eine Pause von zehn Minuten ein.

A-10C warthog

Installation und Aktivierungsanleitung


Installation Digitaler Download: Legen Sie die Setup.exe und alle .bin Dateien in einem Ordner ab. Doppelklicken Sie auf die Setup.exe, um die Installation zu starten. Folgen Sie dann den Installationsanweisungen auf dem Bildschirm. DVD: Legen Sie die DCS: A-10C-DVD in Ihr DVD Laufwerk ein. Die Installationsroutine wird automatisch gestartet. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Sollte die Installation nicht automatisch starten, so ffnen Sie die DVD im Arbeitsplatz und fhren die Setup.exe aus. Achtung: Sie mssen entweder als Administrator angemeldet sein oder die Installation mit Administrationsrechten durchfhren!

DCS A-10C hilfreiche Links: DCS Forum http://forums.eagle.ru/index.php DCS Wiki http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page DCS: A10C Trainingshilfen (englisch): http://en.wiki.eagle.ru/wiki/DCS:_A10C_Training_Supplements

Aktivierung Bevor Sie eine Mission fliegen knnen, mssen Sie das Spiel ber eine Internetverbindung aktivieren. Ihre Seriennummer finden Sie entweder auf der Rckseite dieser Anleitung oder, falls Sie das Spiel online gekauft haben, im Online-Shop. Whrend der Aktivierung erstellt das Kopierschutzsystem einen Hardwarecode, basierend auf Ihren Computerkomponenten. Der Code wird bei jedem Missionsstart mit Ihrer aktuellen Hardwarekonfiguration verglichen. Gibt es einen signifikanten Unterschied zwischen der aktuellen Hardwarekonfiguration und dem generierten Hardwarecode, werden Sie das Spiel neu aktivieren mssen. Jede Spiellizenz (DVD) hat 10 Aktivierungen und 10 Deaktivierungen. Sie knnen das Spiel also bis zu 10 mal aktivieren. Die Anzahl der Installationen ist unbegrenzt! Das Spiel erlaubt auch die automatische Aktivierung (AAA), welches alle 31 Tage eine neue Aktivierung generiert. Dies ermglicht es Ihnen, das Spiel auch dann noch zu spielen, wenn Eagle Dynamics einmal nicht mehr existieren sollte. Diese Option wird automatisch aktiviert, sobald alle 10 Deaktivierungen verbraucht wurden.

3 Schnellstartanleitung

Installation und Aktivierungsanleitung


Entdeckt das Kopierschutzsystem eine signifikante nderungen an Ihrer Hardwarekonfiguration, wird eine Reaktivierung des Spieles ntig. Es ist daher wichtig, dass Sie das Spiel deaktivieren sollten, bevor Sie eine nderung an der Hardware vornehmen! Anschlieend knnen Sie das Spiel erneut aktivieren. Auch beim Wechsel des Betriebssystems sollten Sie so vorgehen und das Spiel vorher deaktivieren. Sie knnen wie bereits gesagt unbegrenzt reaktivieren. http://de.star-force.com/support/users/deactivate/

Wann eine erneute Aktivierung nach einer nderung der Hardware durchgefhrt werden muss, wird durch ein Punktesystem geregelt. Sobald die nderungen 12 Punkte berschreiten, wird eine erneute Aktivierung ntig. Die Punkte werden wie folgt berechnet: CPU ID: 13 Windows PID: 3 Computername: 3 Seriennummer Festplatte: 3 Netzwerkkarte: 6 Arbeitsspeichergre: 6

Sollten Sie lediglich das Spiel deinstallieren und spter wieder installieren, ohne eine der oben genannten nderungen vorzunehmen, knnen Sie auf Deaktivierung und Aktivierung ganz verzichten. Weiterfhrende Informationen finden Sie auf der Internetprsenz des Herstellers der Starforce-Software (in Englisch): http://www.star-force.com/support/users/group2.php

Zustzlich ist eine Schritt-fr-Schritt-Deaktivierungsanleitung hier verfgbar: http://www.star-force.com/support/users/group4.php#6

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Installation und Aktivierungsanleitung


Automatische Aktivierung Die automatische Aktivierung ist die bevorzugte Aktivierungsmethode. Sie setzt eine aktive Internetverbindung voraus. Installieren Sie das Spiel auf Ihrem Computer. Starten Sie das Spiel und fliegen eine Mission. Wenn Aktivierungsfenster erscheint, beachten Sie bitte die nachfolgenden Hinweise. Geben Sie Ihre Aktivierungsnummer ein. Diese ist entweder auen auf der Schnellstartanleitung gedruckt oder Ihnen per E-Mail zugeschickt worden. Drcken Sie den Weiter-Knopf.

Die automatische Aktivierung ist nun abgeschlossen.

Andere Aktivierungsmethoden Sollte die automatische Aktivierung fehlschlagen, knnen Sie eine der zwei folgenden manuellen Aktivierungsmglichkeiten nutzen: 1. Per E-Mail: Bei dieser Option wird Ihnen ein Hardwarecode zur Verfgung gestellt, den Sie zur Aktivierung an die angegebene E-Mail Adresse schicken. 2. ber die ProActive Internetseite: Der Hardwarecode wird zur Aktivierung auf der ProActive-Webseite eingegeben.

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Aktivierungber E-Mail Sollte die automatische Aktivierung fehlschlagen, klicken Sie auf den Link andere Art im Aktivierungsfenster.

Klicken Sie auf andere Art an

Klicken Sie auf den Email Reiter

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Sollten Sie im Moment keine Email versenden knnen, dann kopieren Sie die Seriennummer und den Hardwarecode. Senden Sie anschlieend beide an die im Fensterangezeigte Email-Adresse.

Klicken Sie auf den Link

Nachdem Sie die E-Mail abgeschickt haben, erhalten Sie bereits nach kurzer Zeit einen Aktivierungsschlssel als Antwort-Email zugeschickt. Geben Sie diesen im unteren Fenster ein und drcken Sie den Weiter-Knopf. Die Aktivierung per Email ist damit abgeschlossen.

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Aktivierung ber die ProActive-Webseite. Sollte die automatische Aktivierung fehlschlagen, klicken Sie auf den Link andere Art im Aktivierungsfenster.

Klicken Sie auf andere Art an

Der Hardwarecode wird nun angezeigt. Kopieren Sie diesen und speichern Sie ihn an einen sicheren Ort.

Kopieren Sie die Seriennummer und den Hardwarecode

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Klicken Sie nun auf den Reiter Webseite und dann auf den Link, der zur Aktivierungsseite fhrt (proactive.star-force.com/2.0/activate.php). Sollte Ihr Computer nicht an das Internet angeschlossen sein, knnen Sie die Seriennummer und den Hardwarecode abschreiben und den angegebenen Link auf einem anderen, ans Internet angeschlossenen Computer aufrufen. Geben Sie dann die Seriennummer und den Hardwarecode auf der Star-Force Webseite ein.

Aktivierungsseite

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Geben Sie dann die Seriennummer und den Hardwarecode auf der Star-Force Webseite ein.

Seriennummer hier eingeben

Hardwarecode hier eingeben

Hier klicken

Nachdem Sie auf Get Activation Key geklickt haben, erhalten Sie einen Aktivierungsschlssel. Heben Sie diesen gut auf!

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Tragen Sie den Aktivierungsschlssel im entsprechenden Feld ein und drcken den Weiter-Knopf.

Hier Aktivierungsschlssel eingeben

Die Aktivierung ber die ProActive-Website ist nun abgeschlossen. Sollte es eine Einschrnkung der Aktivierungen geben, so wird diese nun angezeigt. Klicken Sie auf OK, um das Spiel zu starten.

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Installation und Aktivierungsanleitung


Deaktivierung Um beispielsweise bei einem Hardwarewechsel das Aufbrauchen einer Aktivierung zu vermeiden, knnen Sie vor der nderung DCS: A-10C deaktivieren. Nachdem Sie die nderungen an Ihrer PC-Konfiguration vorgenommen haben, reaktivieren Sie DCS: A-10C wieder. Sie erhalten 10 Deaktivierungen. Sie knnen die Deaktivierungsprozedur auf eine der folgenden Weisen starten: Automatische Deaktivierung Deaktivierung ber die ProActive-Website

Automatische Deaktivierung Starten Sie die protect.exe Datei, die sich im Ordner Game\bin\ befindet. Whlen Sie in dem darauf folgenden Fenster die Option Activate or Deactivate Application. Drcken Sie anschlieend Next.

Klicken Sie Produkt aktivieren oder deaktivieren an

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Dort wird normalerweise auch die Seriennummer angezeigt, die zur Aktivierung verwendet wurde. Klicken Sie nun den deaktivieren Link an:

deaktivieren auswhlen

Klicken Sie den Deaktivieren-Knopf.

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Klicken Sie auf Ja um den Deaktivierungsprozess zu starten.

Besttigen Sie den durchgefhrten Prozess mit OK.

Die automatische Deaktivierung wurde erfolgreich durchgefhrt.

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Deaktivierung ber die ProActive-Webseite Sollte die automatische Deaktivierung fehlschlagen, oder Ihr Computer nicht am Internet angeschlossen sein, dann haben Sie die Mglichkeit, das Spiel ber die ProActive-Website zu deaktivieren. Klicken Sie hierzu auf den Link auf andere Art.

auf anderem Wege anklicken

Klicken Sie auf den Ja-Knopf, die automatische Deaktivierung beginnt.

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Klicken Sie im nchsten Fenster auf den Link http://proactive.star-force.com/2.0/deactivate.php, um auf die ProActive-Website zu gelangen.

Kopieren Sie die Seriennummer und den Hardwarecode. Geben Sie beides auf der ProActive-Webseite ein und beginnen mit der Deaktivierung.

Seriennummer hier eingeben

Hardwarecode hier eingeben

Deactivate anklicken

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Im folgenden Fenster werden Informationen zur Deaktivierung angezeigt:

Die Deaktivierung ber dieProActive-Webseite ist somit abgeschlossen. Das Spielen im lokalen Netzwerk und ber das Internet bentigt zwingend die Autorisierung des Spiels ber das Internet.

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Spielmodus
Sie knnen dieses Spiel auch aus der Dritte-Personen-Perspektive, also mit der Verfolgungskamera spielen. Hierzu muss in den Optionen das vereinfachte Flugmodell aktiviert werden. Mit [F1] wechseln Sie dann in die Cockpitsicht ,mit [F4] zurck zur Verfolgeransicht. Die [F4] Sicht beinhaltet folgende Anzeigen:

Taktisches Display

Videoanzeige

Zielmarkierung

Zielmarker der ausgewhlten Waffe

Flugweganzeige

Ziel

Eigenes Flugzeug

FLUGVEKTOR. Flugweganzeige, dorthin fliegt Ihr Flugzeug bei aktuellem Kurs, Winkel und Ihrer Geschwindigkeit. ZIELMARKIERUNG. Vom Spieler ausgewhltes Ziel. ZIELMARKER DER AUSGEWHLTEN WAFFE. Das Einschlagsziel der aktuell eingewhlten Waffe. TAKTISCHES DISPLAY. Hier wird die Landkarte, die Flugroute sowie alle sich um das Flugzeug befindlichen Ziele angezeigt. EIGENES FLUGZEUG. Auenansicht des Flugzeugs, direkt hinter dem Flugzeug. ZIEL. Ein Objekt welches als Ziel verwendet werden kann. VIDEO ANZEIGE. Hier werden die von der Zielgondel (TGP = TargetingPod) oder den Maverick Lenkflugkrpern angezeigten Videobilder dargestellt.

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Spielmodus

Anzeige Waffenstationen

Anzeige Waffenstatus

ANZEIGE WAFFENSTATIONEN. Diese Anzeige erscheint, nachdem Sie den Waffenauswahlknopf [D] benutzt haben. Mit [D] knnen Sie auch durch die einzelnen Waffen durchschalten. Angezeigt wird die aktuell ausgewhlte Waffe sowie die verbleibende Anzahl dieses Waffentyps. Die Anzeige wird kurz nach der Waffenauswahl aktualisiert. AGM-65MAVERICK taktische Luft-Boden Waffe. Feuern und Vergessen. Mk-82, Mk-84 Allzweckbomben. M-151 ungelenkte Luft-Boden Raketen. CBU-87/103 - Streubomben. Einsatz gegen leicht gepanzerte Ziele. CBU-97/105 - Streubomben. Mit Sensoren ausgestattet, gegen gepanzerte Ziele. GBU-10/12 Lasergelenkte Bomben. GBU-31/38 GPS und Trgheitsnavigationsgelenkte Przisionsbomben. AIM-9 Luft-Luft Lenkflugkrper kurzer Reichweite. LITENING Zielbehlter. WPNS OFF Waffen deaktiviert. Das Kanonenvisier wird angezeigt.

ANZEIGE WAFFENSTATUS. Informationsanzeige der ausgewhlten Waffe.

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Spielmodus
Ziele

Video (Maverick), Ausgewhltes Ziel

Entfernung zum Ziel

Ziele

Ausgew. Ziel

Grn. Eigene Bodentruppen

ZIELE. Feindliche Ziele sind mit roten Indikatoren markiert. AUSGEWHLTES ZIEL. Das vom Zielsystem anvisierte Ziel. VIDEO. AUSGEWHLTES ZIEL. Die Videoanzeige der Zielgondel oder der Maverick. GRN. EIGENE BODENEINHEITEN. Eigene Einheiten werden mit grnen Indikatoren markiert. ENTFERNUNG ZUM ZIEL. Entfernung zum Ziel in nautischen Meilen.

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Spielmodus

Ziele

Radarskala

Ausgewhltes Ziel Eigene Einheiten

Norden

Eigenes Flugzeug Flgelmann

Wegpunkt

Flugroute

ZIELE. Rote Markierung feindliche Einheiten. EIGENE EINHEITEN. Grne Markierung eigene Einheiten. EIGENE FLUGZEUG. Das eigene Flugzeug wird immer in der Displaymitte angezeigt. WEGPUNKT. Wegpunkte auf der Flugroute. AUFGESCHALTETES ZIEL. Aktuell aufgeschaltetes Ziel. Feindliche Einheiten werden rot angezeigt. SKALA. Zeigt den Radius des ueren Ringes in nautischen Meilen an. AUSGEWHLTE ZIELE. Vom Spieler ausgewhlte Ziele. NORDEN. Norden auf dem Kompass. FLGELMANN. Position Flgelmann.

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Spielmodus

FLUGROUTE. Eigene Flugroute.

Rot Rot Rot Wei Rot Grn Rot Grn Rot Grn Rot Grn

Zieldesignator. Zieldesignator der ausgewhlten Waffe. Ausgewhlter und aufgeschalteter Gegner. Zielindikator. Ziel auerhalb der Reichweite. Zielindikator. Ziel innerhalb der Reichweite. Aktueller Wegpunkt. Gegnerische SAM. Eigene SAM. Feindliche Fahrzeuge. Eigene Fahrzeuge. Feindliche Flugzeuge. Eigene Flugzeuge.

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Spielmodus

Befehle Nachfolgend die Auflistung der im einfachen Spielmodus verwendeten Tastaturbefehle:

Automatisches Starten der Triebwerke und Flugsysteme: [Pos1 + LWin]

Flugzeug in der Mitte aufschalten: [P] Aufschalten des am nchsten gelegenen Flugzeuges: [O] Vorheriges Flugzeug aufschalten: [] Nchstes Flugzeug aufschalten: [+] Aufschalten Bodenziel in der Mitte: [V] Aufschalten des am nchsten gelegenen Bodenziels: [B] Vorheriges Bodenziel aufschalten: [N] Nchstes Bodenziel aufschalten: [M] Zielauswahl lschen: [Entf]

Waffen durchschalten: [D] Radar, decrease scale: [-] Ausgewhlte Waffe abfeuern: [LALT - Leertaste] Kanone abfeuern: [Leertaste] Strkrper / Gegenmanahmen einsetzen: [7]

Auensicht: [F4] Cockpitsicht: [F1] Sofortige Padlockansicht: [NumpadEntf] drcken und halten Padlock: [Numpad Entf] kurz drcken Aufschalten deaktivieren: [Numpad Entf] kurz nochmal drcken

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Starten und Abheben


Schuberhhen (+)

Schubverkleinern (-) Nase links (z)

Naserechts (x) Links rollen () Naserunter ()

Rechtsrollen () Nasehoch ()

Um einen Start durchzufhren, schieben Sie den Schubhebel komplett nach vorne. Verwenden Sie die Steuerbefehle Nase links / rechts, um das Flugzeug auf der Startbahn zu halten. Sobald die Fluggeschwindigkeit 80 Knoten erreicht hat, schalten Sie die Bugradsteuerung aus. Drcken Sie dafr die EINFGEN-Taste. Erreichen Sie eine Geschwindigkeit von 125 Knoten, ziehen Sie den Joystick vorsichtig nach hinten. Die Flugzeugnase wird bei ungefhr 135 Knoten von selbst abheben. Halten Sie das Flugzeug in einem Anstellwinkel von ca. 10 Grad, um nicht mit dem Heck auf die Startbahn aufzuschlagen. Das Flugzeug wird schon bald ganz abheben.

Fluggeschwindigkeit

Landeklappen Position

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Horizontalflug
Ihre Geschwindigkeit ist ein kritischer Faktor. Achten Sie stndig darauf, dass Ihre Fluggeschwindigkeit nicht unter 150 Knoten fllt. Dann kann es zu einem Strmungsabriss kommen. Im schlimmsten Fall knnen Sie dabei die Kontrolle ber Ihr Flugzeug verlieren. Um nach rechts oder links zu fliegen, mssen Sie das Flugzeug in die entsprechende Richtung rollen. Vermeiden Sie dabei einen Rollwinkel von mehr als 60 Grad, bis Sie sich mit dem Flugzeug etwas vertrauter gemacht haben. Bringen Sie das Flugzeug nun in eine 60 Grad Schrglage und beobachten Sie, wie es eine Kurve fliegt. Ziehen Sie den Joystick leicht zurck, um das Flugzeug auf Flughhe halten. Bringen Sie die Flgel anschlieend wieder in die Horizontalstellung, um in die aktuelle Richtung zu fliegen.

Vertikale Geschwindigkeit

Fluglage

Flughhe

Peilung

Die Flugroute wird auf normalerweise auf einem der Farbdisplays (MFCD) im Cockpit angezeigt. Fliegen Sie entlang der grnen Linie, um Ihrer Flugroute zu folgen. Die A-10 ist mit einem Trimmmechanismus ausgestattet. Sie knnen damit Eigenbewegungen des Flugzeuges korrigeren, statt stndig mit dem Joystick gegensteuern zu mssen. Sobald Sie das Flugzeug stabilisiert haben, nutzen Sie die Tasten , . - und , um Ihr Flugzeug wie gewnscht zu trimmen. Ein korrekt getrimmtes Flugzeug kann die Fluglage halten, ohne dass Sie die Hand am Joystick haben mssen.

Ihre Flugroute

Ihr Flugzeug

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Landung
Bei der Landung bewegt sich das Flugzeug auf einer abfallenden Flugbahn in Richtung der vorgesehenen Landebahn. Die Landeklappen und Bremsklappen werden dabei ausgefahren, um die Fluggeschwindigkeit zu verringern und den Auftrieb zu erhhen. Mit ausgefahrenen Landeklappen knnen Sie langsamer fliegen, ohne dass es zu einem Strmungsabriss kommt. Bedenken Sie jedoch, dass der Luftwiderstand durch die Landeklappen deutlich erhht wird. Gegebenenfalls mssen Sie daher die Triebwerksleistung erhhen, um einen Bodenkontakt vor der Landebahn zu vermeiden. Manvrieren Sie das Flugzeug so, dass Ihr Flugpfad entlang der Achse der Landebahn verluft. Versuchen Sie den Sinkflug fr die Landung 8-10 Meilen vor der Landebahn und aufeiner Hhe von 2000 Fu zu beginnen. Fliegen Sie von dort aus im langsamen Sinkflug in Richtung des Aufsetzpunktes. Sie knnen die Position der vor Ihnen liegenden Landebahn verwenden, um Ihren Landewinkel zu prfen:

zu hoch

korrekter Anflug

zu niedrig

Reduzieren Sie Ihre Fluggeschwindigkeit auf 180 Knoten. Senken Sie das Fahrwerk, indem Sie die Taste G auf der Tastatur drcken und fahren Ihre Landeklappen aus ( 2 x LSHIFT + F). Verringern Sie Ihre Fluggeschwindigkeit weiter auf 150 Knoten. Versuchen Sie den Landeanflug so durchzufhren, dass Sie beim berfliegen der Landebahn noch ca. 30 bis 50 Fu hoch und 150 bis 135 Knoten schnell sind. Bei einer Flughhe von ca. 10 bis 15 Fu ber der Landebahn, ziehen Sie den Joystick behutsam zu sich. Ihr Flugzeug erhht dadurch den Anstellwinkel, bremst weiter ab und setzt dann sanft auf der Landebahn auf.

Bettigen Sie die Bremsen W und senken Sie die Flugzeugnase langsam, bis das Bugfahrwerk auf der Landebahn aufsetzt. Sobald die Rollgeschwindigkeit unter 80 Knoten gefallen ist, schalten Sie die Bugradsteuerung mit der EINFGEN-Taste ein. Benutzen Sie die Seitenruder rechts / links Eingabebefehle (Ruderpedale, Joystick drehen oder die Y und X Tastaturknpfe), um das Flugzeug auf der Landebahn zu halten. Das Landen eines Flugzeugs gehrt zu den schwierigsten Manvern in der Fliegerei. ben Sie die Prozedur, bis Sie sie perfekt beherrschen.

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Landung
Die Kontrollelemente der A-10C sind nach dem Prinzip des sogenannten HOTAS (engl. Hands on throttle and stick, dt.: Hnde am Schubhebel und Steuerknppel) ausgelegt. Dies bedeutet, dass die meisten Funktionen des Flugzeuges bedient werden knnen, ohne die Hnde von Schubhebel oder Steuerknppel nehmen zu mssen. Da die Anzahl der Knpfe und Schalter dabei begrenzt ist, whlt der Pilot das aktive Display aus, das er mit den HOTAS-Tasten kontrollieren mchte. Dieses Display wird damit zum SOI (engl. Sensor of Interest, dt.: Hauptsensor).

SOI Rahmen

Auswahlknpfe

Ist eine der beiden MFCDs als SOI ausgewhlt, erscheint ein grner Rahmen im Display. Ist das HUD als SOI deklariert, so sieht man auf der linken Seite einen Stern *.

SOI Indikator im HUD

Um das HUD zum SOI zu deklarieren, drcken Sie die Taste U auf der Tastatur. Um das linke MFCD zum SOI zu machen, drcken und halten Sie H, fr das rechte MFCD drcken und halten Sie K. Die Knopfreihe unterhalb der MFCDs dient zur Auswahl der Displayseite.

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Vorbereitung auf den Kampf


Unterhalb des linken MFCD befindet sich das AHCP Panel. Hier werden die Waffensysteme der A-10C ein- und ausgeschaltet. Um sich auf einen Angriff vorzubereiten, bewegen Sie folgende Schalter nach oben: Master Arm, Laser Arm, GUNPAC Kanonenstabilisation, falls Sie die Kanone benutzen mchten, und TGP, wenn Sie den Zielbehlter mitfhren.
Master Arm GUNPAC

Laser Arm

TGP

Die am Flugzeug angebrachten Waffen sowie die interne Bordkanone werden auf der DSMS-Seite dargestellt.

Aktive Bewaffnung

Aktueller Abwurfmodus

Ausgewhlte Waffe Laser Arm

Waffenauswahlknopf

Waffenauswahlknopf

DSMS Auswahlknopf

Verbleibende Kanonen munition

Die DSMS-Seite zeigt den aktuellen Abwurfmodus und die ausgewhlten Waffen an. Whlen Sie eine Waffe aus, indem Sie den entsprechenden Knopf an der Seite des Displays drcken. Um schnell durch die Waffen zu schalten, designieren Sie das HUD als SOI. Drcken Sie hierzu die T aste U und schalten dann mit der DMS links (ENTFERNEN) oder DMS rechts (BILD RUNTER) durch die Waffenstationen. Der Abwurfmodus kann durch das Drcken der T aste M gewechselt werden.

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A-10C warthog

Kanone einsetzen
Vergewissern Sie sich, dass der Master Arm und GUNPAC-Schalter auf ON gestellt sind. ffnen Sie die DSMS-Seite auf dem MFCD und whlen GUNS als Hauptmodus aus, indem Sie M auf der Tastatur drcken.

GUNS Modus

Grner Hintergrund Master Arm AN

Grner Hintergrund GUNPAC AN

Wurde der GUNS-Modus ausgewhlt, dann erscheint auf dem HUD das Fadenkreuz der Kanone. Sobald sich das Ziel in Reichweite befindet fngt innerhalb des Fadenkreuzes ein Band an, gegen den Uhrzeigersinn zu laufen um die Zielentfernung visuell anzuzeigen. Die Zielentfernung in Zahlen wird zustzlich unterhalb des Fadenkreuzes angezeigt.

Fadenkreuz

Zielentfernung

Feuern Sie auf das Ziel, sobald Sie in Reichweite sind. Ist das Entfernungsband komplett innerhalb des Fadenkreuzes zu sehen, dann ist das Ziel zu weit entfernt um es effektiv mit der Kanone zu bekmpfen.

29 Schnellstartanleitung

Waffeneinsatz

Der CCIP-Modus ist recht einfach. Der Pilot behlt das Ziel im Auge, indem er auf das Ziel im Sinkflug zufliegt. Sobald sich das Fadenkreuz ber dem Ziel befindet, lst er die Waffe aus. Die Problematik an diesem Abwurfmodus liegt in der schnellen Zielannherung sowie in der Gefahr die Waffe zu niedrig ber dem Ziel abzuwerfen. Zudem setzen Sie sich der Gefahr feindlichen Feuers aus.

Um diese Einschrnkungen zu umgehen, kann die A-10C Waffen auch im CCRP-Modus abwerfen. Im CCRP-Modus markiert der Pilot das Ziel, fliegt dann im Horizontalflug oder im Steigflug weiter. Das Ziel verschwindet irgendwann aus dem HUD-Display unter das Flugzeug. Der Zielcomputer zeigt Ihnen weiterhin visuelle Hilfen an, indem eine Abwurflinie auf dem HUD projiziert wird. Sie mssen die Abwurflinie und das Abwurffadenkreuz bereinander legen und in Deckung halten. Der Waffenabwurf findet statt, sobald dies auf dem HUD angezeigt wird. Nachteil dieses Abwurfverfahrens ist die reduzierte Zielgenauigkeit. Die allermeisten von der A-10C mitgefhrten Bomben knnen in beiden Modi abgeworfen werden.

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A-10C warthog

Zielmarkierung unter Verwendung des HUD


Als nchstes schauen wir uns die Prozedur der Zielmarkierung an. Danach wird der Einsatz der verschiedenen Bomben und Lenkflugkrper nher beschrieben.

Manche der von der A-10C mitgefhrten Waffen bentigen eine Zielmarkierung. Dies kann auf verschiedene Art und Weise vorgenommen werden: Durch den Zielmarker im HUD, den Zielbehlter (TGP) oder die Kamera des Maverick-Lenkflugkrpers. Schauen wir und zuerst das HUD an. Machen Sie das HUD zum SOI, indem Sie U drcken. Der Zielmarker erscheint im HUD.

HUD Zielmarker

Indikator: ausgewhltes Ziel

Der HUD Zielmarker kann mit den Tasten ,, ., - , bewegt werden. Um ein Ziel auszuwhlen, bewegen Sie den Zielmarker auf das Ziel und drcken und halten TMS HOCH oder LSTRG+PFEIL HOCH auf der Tastatur. Sobald das Ziel markiert wurde, erscheint ein Strich der sich dynamisch immer in Richtung der HUD Mitte bewegt.

Symbol: markiertes Ziel

Auf der TAD-Seite des MFCDs erscheint das Ziel als Hochzeitstorten Symbol.

31 Schnellstartanleitung

Zielmarkierung mit dem Zielbehlter

Der Zielbehlter ist ein an einem Waffenstationen angebracht. Er beinhaltet mehrere Kameras, welche dem Piloten einen den Blick auf das Ziel ermglichen sogar weitgehend unabhngig von Tageszeit und Wetter. Die Bezeichnung fr den Zielbehlter bzw. die Zielgondel ist AN/AAQ-28 LITENING II TargetingPod. Das Gert muss bei Zusammenstellung der Bewaffnung im Missionseditor ausgewhlt werden. Wie bereits beschrieben, mssen Sie den Zielbehlter vor dem Einsatz eingeschalten. Dadurch werden die Systeme und Kameras des Zielbehlters ausgerichtet und justiert. Der Vorgang dauert mehrere Minuten. Startet Ihre Mission bereits in der Luft, dann ist der Zielbehlter bereits einsatzbereit.

Luft-Boden Modus

Verfolgungsmodus

Auswahlknopf Zielbehl ter

Klicken Sie die TGP-Taste am MFCD-Rahmen an. Es erscheint die Anzeige TGP OFF. Whlen Sie jetzt den A-G-Modus aus (Luft-Boden), indem Sie den A-G-Knopf im MFCD-Rahmen drcken. Das Display zeigt nun das Kamerabild der Zielgondel. Aktivieren Sie das TGP-Display als SOI, indem Sie den TGP-Knopf nochmal drcken. Auf dem HUD erscheint nun eine Raute bzw. ein Diamantsymbol, welches den Punkt anzeigt, auf den die Kamera des Zielbehlters ausgerichtet ist.

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A-10C warthog

Zielmarkierung mit der Maverick

Das Zielsymbol kann mit der entsprechenden Joystickbelegung oder mit den Tasten ,, ., -, bewegt werden. Sie knnen auch die Zoomstufe Nah/Weit verndern. Drcken Sie hierzu entweder den CHINA HAT-Knopf nach VORNE oder die Taste V auf der Tastatur. Die Kamera kann auch stufenlos gezoomt werden: Drcken Sie hierzu den DMS-Schalter HOCH oder RUNTER, bzw. die Tasten POS1 und ENDE auf der Tastatur.

Zielbehhlter Diamantsymbol

Die Kamera verfgt ber zwei Stabilisationsmodi: AREA und POINT. Mit POINT knnen Sie die Kamera auf ein einzelnes Objekt, wie etwa ein Fahrzeug, stabilisieren.Drcken Sie TMS HOCH oder LSTRG+PFEILTASTE HOCH, um die Modi zu wechseln. Sobald das gewnschte Ziel im Fokus ist, drcken und halten Sie TMS HOCH oder LSTRG+PFEIL HOCH, um das Ziel zu markieren. Sobald das Ziel markiert wurde, erscheint ein Zielindikator auf dem HUD sowie die Hochzeitstorte auf dem TAD-Display. Um die Kamera wieder nach vorne zu zentrieren, drcken Sie den CHINA HAT-Schalter auf dem Joystick nach hinten, oder die Taste C auf der Tastatur.

Die Maverick-Lenkflugkrper sind ebenfalls mit einer Kamera ausgestattet. Sie sind zentraler Teil des Zielsuchkopfs der Rakete. Man kann damit Ziele markieren und aufschalten. Whlen Sie dafr zunchst die Maverick als aktive Waffe aus, in dem Sie die Taste MAV in der unteren Knopfreihe drcken.

33 Schnellstartanleitung

Zielmarkierung mit der Maverick

MAV Auswahlknopf

Drcken Sie den MAV-Knopf nochmal, um das Maverick-Display zum SOI zu deklarieren. Das Zielsymbol kann mit der entsprechenden Joystickbelegung oder mit den Tasten ,, ., -, bewegt werden. Sie knnen den Zoomgrad mit dem CHINA HAT-Schalter nach vorne oder mit der Taste V ndern. Sobald sich das Ziel in der Mitte des Fadenkreuzes befindet lassen Sie die Bewegungstaste los, das Ziel wird dann automatisch aufgeschaltet, wenn es in Reichweite ist und fr den Zielsucher erkennbar ist. Je nach Wetter und Tageszeit sind dafr mehrere Versuche notwendig. Das Zielsystem der Maverick funktioniert am besten gegen kleine Ziele und solche, die sich mit hohem Kontrast gegen den Hintergrund abzeichnen. Das auf dem HUD angezeigte Wagenrad-Symbol zeigt die Blickrichtung der Maverick-Kamera an.

Maverick Wagenrad

Drcken und halten Sie TMS HOCH (LSTRG+HOCH) um ein Ziel zu markieren. Sobald ein Ziel markiert wurde, erscheint die Abwurflinie auf dem HUD. Das TAD zeigt die Hochzeitstorte auf der Karte an.

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Einsatz gelenkter Raketen


Ungelenkte Raketen werden normalerweise gegen ungepanzerte Ziele, wie zum Beispiel feindliche Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge verwendet. Der Einsatz von ungelenkten Raketen ist einfach, erfordert aber viel bung, um Ziele erfolgreich zu treffen. Alle von der A-10C verschossenen ungelenkten Raketen werden in Abschussbehlter geladen, deren Bezeichnung mit LAU beginnt. Diese knnen an verschiedenen Waffenstationen Ihres Flugzeuges angebracht werden.

CCIP Abwurfmodus

Raketenwerfer ausgewhlt

DSMS Auswahlknopf

Bereiten Sie das Flugzeug auf den Angriff vor, wie oben bereits beschrieben. Ungelenkte Raketen bentigen keine Zielmarkierung. ffnen Sie die DSMS Seite auf dem MFCD. Aktivieren Sie die ungelenkten Raketen als Waffe. Vergewissern Sie sich, dass der CCIP-Abwurfmodus aktiv ist, falls dem nicht so ist, dann schalten Sie die Modi mit der Taste M durch, bis der Modus aktiviert wurde.

Auf dem HUD erscheint nun das Fadenkreuz. Genau wie beim Fadenkreuz bei aktiver Kanone, zeigt das gegen den Uhrzeigersinn laufende Band die Entfernung an. Sie mssen nun das Fadenkreuz ber das Ziel legen und feuern (RALT+LEERTASTE). Da die Raketen ungelenkt sind, erhht sich die Trefferwahrscheinlichkeit, je nher Sie am Ziel sind.

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Einsatz ungelenkter Bomben


Ungelenkte Bomben werden gegen stationre und sich langsam bewegende Ziele eingesetzt. Der Einsatz von ungelenkten Bomben im CCIP Abwurfmodus hnelt stark dem Einsatz von ungelenkten Raketen, auer dass der Angriffswinkel grer ist. Bereiten Sie sich wie bereits besprochen auf den Angriff vor. Whlen Sie aus dem DSMS Men ungelenkte Bomben aus. Schalten Sie danach mit der M Taste durch die Modi, bis Sie den CCIP-Modus gefunden haben.

CCIP Abwurfmodus Ungelenkte Bomben ausgewhlt

DSMS Auswahlknopf

Das HUD zeigt eine Linie an, die vertikal ber Ihr HUD luft. Oft ist diese Linie anfangs gestrichelt. Das Visier fr den Aufschlagpunkt liegt dann unterhalb des HUD. Gehen Sie in einen steileren Sturzwinkel um das Zielkreuz zu sehen. Achten Sie darauf, dass Flugzeug im Sturzflug nicht ber das zulssige Geschwindigkeitslimit zu bringen. Verringern Sie den Schub und ffnen die Luftbremse, falls Sie zu schnell werden. Halten Sie das Ziel auf der angezeigten Linie, whrend sich das Zielkreuz dem Ziel nhert. Wie bei der Kanone und ungelenkten Raketen, zeigt das gegen den Uhrzeigersinn kleiner werdende Band im Zielkreuz die Entfernung zu Ziel an. Drcken Sie den Abwurfknopf (RALT + LEER), sobald sich das Ziel im Zentrum des Zielkreuzes befindet. Fangen Sie Ihr Flugzeug anschlieend vorsichtig aus dem Sturzflug ab. Beachten Sie, dass Sie im CCIP Abwurfmodus das Ziel nicht markieren mssen.

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A-10C warthog

Bombeneinsatz im CCRP Abwurfmodus


Der Bombenabwurf im CCRP-Modus ist hnlich dem CCIP-Modus, auer dass Sie den Abwurf nach einem im HUD angezeigten Indikator und nicht im Sturzflug auf das Ziel durchfhren. Whlen Sie auf der DSMS-Seite ungelenkte Bomben aus und schalten den Abwurfmodus mit der Taste M auf CCRP um. hnlich wie im CCIP-Modus, zeigt das HUD eine vertikale Linie an. Zustzlich wird eine Linie mit dem Abwurfindikator eingeblendet. Manvrieren Sie Ihr Flugzeug so, dass beide Linien bereinander liegen.

CCRP Abwurfmodus Ungelenkte Bomben ausgewhlt

DSMS Auswahlknopf

Versuchen Sie, den stabilen Horizontalflug zu halten. Wenn Sie sich dem Abwurfpunkt nhern, wird der Abwurfindikator sich in Richtung des Zielkreuzes bewegen. Drcken und halten Sie dann den Abwurfknopf (RALT + LEER). Bewegt sich der Abwurfindikator mittig durch das Zielkreuz, ist der Abwurf optimal. Abwurfindikator Die Bomben werden automatisch im richtigen Augenblick abgeworfen. Der CCRP-Abwurfmodus ist Sekunden bis zum Abwurf nicht so zielgenau wie der CCIPModus. Sie brauchen Sich jedoch nicht der Gefahr eines Sturzfluges auszusetzen, was den gesamten Angriff sicherer macht. Bedenken Sie, dass die Zielgenauigkeit auf Ihrer Zielmarkierung und Ihrem przisen Fliegen basiert.

Zielkreuz

37 Schnellstartanleitung

Einsatz von GPS Przisionsbomben


Auf Trgheitsnavigation basierende Przisionsbomben navigieren autonom zum Ziel und werden gegen stationre Ziele verwendet. Die Bomben speichern die Zielkoordinaten und nutzen entweder das Trgheitsnavigationssystem oder das GPS um das Ziel ohne Markierung von auen (zB. Abwurfflugzeug) zu erreichen und zu zerstren. Der Abwurf kann nur im CCRP-Abwurfmodus erfolgen. Bereiten Sie das Flugzeug wie besprochen auf den Angriff vor. Markieren Sie ein Ziel und whlen die Przisionsbomben auf der DSMS-Seite aus.

Bombe ausgewhlt CCRP Abwurfmodus

DSMS Auswahlknopf

Das HUD zeigt nun ein Zielkreuz mit zwei Markierungen (Dreiecke) an: die maximale und minimale Abwurfreichweite. Ihr Ziel befindet sich in Reichweite, wenn sich das Entfernungsband zwischen den beiden Dreiecken befindet. Im HUD erscheint die Anzeige MAN REL Drcken und halten . Sie nun den Abwurfknopf (RALT + LEER) bis die Bomben abgeworfen wurden. Halten Sie den Abwurfknopf zu kurz, dann bleiben die Bomben hngen und verklemmen sich. Sie sind dann nicht mehr einsetzbar.

Maximale Reichweite Zielentfernung

Anzeige In Reichweite Minimale Reichweite

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A-10C warthog

Einsatz lasergelenkter Bomben


Lasergelenkte Bomben werden gegen Ziele eingesetzt, die vom Laser beleuchtet werden. Die Beleuchtung kann entweder durch den eigenen Zielbehlter oder durch ein anderes Flugzeug oder Bodentruppen erfolgen. Die Laserbeleuchtung findet mit einem kodierten Laser statt. Dieser Lasercode muss auch dem Lasersucher in der Bombenspitze bekannt sein, damit das Ziel angesteuert werden kann. Wir werden den Abwurf einer lasergelenkten Bombe mit dem eigenen Zielbehlter durchfhren.

LGB ausgewhlt

CCRP Abwurfmodus

Lasercode

DSMS Auswahlknopf

Der Zielbehlter und die Bomben sind standardmig auf den Lasercode 1688 eingestellt. Wir mssen fr den erfolgreichen Angriff keine nderung vornehmen. Bereiten Sie das Flugzeug auf den Angriff vor. Whlen Sie lasergelenkte Bomben aus (GBU-10 oder GBU-12). Nutzen Sie hierfr wie gehabt das DSMS. Aktivieren Sie den CCRP Abwurfmodus mit der M Taste auf der Tastatur.

39 Schnellstartanleitung

Einsatz lasergelenkter Bomben

Laser

Markieren Sie ein Ziel mit dem Zielbehlter, wie zuvor beschrieben. Vergewissern Sie sich, dass das Display den Buchstaben L angezeigt. Dies signalisiert, dass der Laser aktiviert ist. Der Einsatz von lasergelenkten Bomben ist hnlich dem Einsatz von ungelenkten Bomben im CCRP Abwurfmodus. Drcken und halten Sie den Abwurfknopf (RALT + LEER), sobald sich der Abwurfindikator durch das Zielkreuz bewegt. Die Bombe fliegt nun przise auf das Ziel zu. Achten Sie darauf, die Sichtlinie zwischen dem Zielbehlter und dem Ziel nicht mit Teilen Ihres eigenen Flugzeuges zu verdecken, bevor die Bombe eingeschlagen ist.

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A-10C warthog

Einsatz der Maverick


Die Lenkflugkrper Maverick werden gegen kleine und mittelgroe Bodenziele eingesetzt. Die Ziele knnen stationr, aber auch beweglich sein. Fr einen Angriff bereiten Sie das Flugzeug vor, wie Sie es gelernt haben. Whlen Sie dann die Maverick (AGM-65) im DSMS aus. Beachten Sie bitte, dass die Waffenbereitschaft im rechten unteren Eck der Waffenanzeige zu sehen ist. Ist die Waffe abschussbereit, finden Sie dort die Anzeige RDY. Sollten Sie den Flug in der Luft beginnen, dann brauchen die Mavericks drei Minuten bis sie einsatzbereit sind. Whlen Sie die Maverick-Seite auf dem MFCD aus indem Sie den MAV-Knopf drcken. Drcken Sie den MAV-Knopf nochmals, um die Drei Mavericks pro Pylon geladen Seite als SOI zu deklarieren. Das Display zeigt nun das Bild aus dem Raketenkopf an. Benutzen Sie entweder Ihren Joystick oder die Tasten , . - um das Zielkreuz zu bewegen. Sobald sich ein Ziel im Zentrum des Zielkreuzes befindet lassen Sie die Bewegungstaste los. Erkennt die Kamera das Ziel, schaltet die Maverick automatisch auf. Je nach Wetter, DSMS Auswahlknopf Distanz und Tageszeit, brauchen Sie dafr mehrere Anlufe. Der Suchkopf funktioniert am besten gegen kleine Ziele, die sich mit hohem Kontrast gegen den Hintergrund abheben.

Auf der linken Seite wird die minimale, maximale sowie die jetzige Entfernung zu Ziel angezeigt. Sie knnen den Weitwinkel mit der Taste V oder dem CHINA HATKnopf nach vorne ndern. Sobald sich das Ziel in Reichweite befindet (aktuelle Entfernung zum Ziel zwischen minimaler und maximaler Entfernung), drcken Sie den Abwurfknopf (RALT + LEER). Um den Zielsucher wieder zu zentrieren, drcken Sie den CHINA HAT nach hinten oder C auf der Tastatur.

Ziel aufgeschaltet

Zielentfernung

41 Schnellstartanleitung

Luftkampf
Die A-10C kann sich im begrenzten Rahmen auch im Luftkampf behaupten. Sollten Sie AIM-9 Sidewinder Luft-Luft Raketen mit sich fhren, so whlen Sie diese im DSMS Men aus. Das HUD zeigt das AIM-9 Zielkreuz. Luftziele knnen bis zu einer Entfernung von 6 bis 8 Meilen aufgeschaltet werden. Bewegen Sie das Zielkreuz ber das Ziel, in dem Sie das Flugzeug manvrieren, den Joystick oder die Tasten , . - oder benutzen.

AIM-9 Sidewinder ausgewhlt

DSMS Auswahlknopf

Sobald ein Ziel aufgeschaltet wurde, ndert sich die Tonhhe des Signaltons nach oben. Sie knnen die Zielaufschaltung durch Drcken des CHINA HAT nach vorne oder der Taste V unterbrechen. Das zentrieren des Suchers kann mit CHINAT HAT nach hinten oder dem drcken der Taste C durchgefhrt werden. Sobald das Ziel aufgeschaltet wurde, kann die AIM-9 Sidewinder mit dem Abwurfknopf oder (RALT + LEER) abgefeuert werden. Beobachten Sie, ob die Rakete das Ziel getroffen hat.

AIM-9 Zielkreuz

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A-10C warthog

HOTAS Funktionen

Waffenabschuss: RALT + LEER

Trim: RSTRG + ,, ., -,

Data Management Schalter (DMS) : Ende, Entf, Bild hoch, Abzug (Kanone): LEER

Target Management Schalter (TMS): LSTRG + Pfeile

Steuerung Bugrad: INS


Gegenmanahmen (CMS): 8, 9, 0, 7, drcken-

Abwurfmodus: M

Coolie hat: J, H, K, U

Bewegung: ., ,, /, :

Mikrophonschalter Luftbremse: Ausf.: Left CTRL + B Einf..: Left SHIFT + B Boat Schalter: Vorn.: RALT + Zent.: RALT + Hinten.: RALT +

Linker Schubhebel: Q Pinky Schalter: Vorne: Left ALT + P Zentr.: Left SHIFT + P Hinten.: Left CTRL +P

China hat: Vorne V, Hinten

43 Schnellstartanleitung

ENDBENUTZER LIZENZVEREINBARUNG
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG WICHTIG BITTE LESEN SIE DIE FOLGENDEN INFORMATIONEN AUFMERKSAM DURCH, BEVORSIE DIE SOFTWARE INSTALLIEREN. DIE NUTZUNG DER SOFWARE UNTERLIEGT DEN UNTEN ANGEGEBENEN LIZENZBEDINGUN-GEN. DIESE LIZENZVEREINBARUNG (LIZENZ) IST EIN RECHTSDOKUMENT ZWISCHEN IHNEN (LIZENZNEHMER ODER SIE) UND FIGHTER COLLECTION LIMITED MIT SITZ IM IMPERIAL WAR MUSEUM, DUXFORD AIRFIELD, CAMBRIDGE, CB2 4QR, ENGLAND ( TFC ODER WIR) FR DAS SOFTWAREPRODUKT DCS: BLACK SHARK (PROGRAMM) UND UMFASST DIE GESAMTE UNTER DIESER LIZENZ EINGESCHLOSSENE SOFTWARE, DIE DAZUGEHRIGEN MEDIEN, DIE MITGELIEFERTEN DATEN, SMTLICHES GEDRUCKTES MATERIAL UND JEDE ONLINE- ODER ELEKTRONISCHE DOKUMENTATION (DOKUMENTATION) SOWIE SMTLICHE KOPIEN UND BEARBEITUNGEN DIESER SOFTWARE UND MATERIALIEN, WELCHE DAS URHE-BERRECHTLICH GESCHTZTE MATERIAL BILDEN. MIT DER INSTALLATION DES PROGRAMMS AKZEPTIEREN SIE DIE FR SIE RECHTLICH VERBINDLICHEN BEDINGUNGEN DIESER LIZENZ VON TFC. WENN SIE DIESEN LIZENZBEDIN-GUNGEN NICHT ZUSTIMMEN, LIZENZIEREN WIR DIESES PROGRAMM NICHT FR SIE, UND SIE DRFEN ES NICHT INSTALLIEREN. WENN SIE DAS PROGRAMM VON EINEM EINZELHNDLER BEZOGEN HABEN, MSSEN SIE IN DIESEM FALL DAS MEDIUM, AUF WELCHEM DAS PRO- GRAMM GESPEICHERT IST, ALLE BEIGEFGTEN DOKUMENTATIONEN UND DEN KAUFBELEG DEM HNDLER, VON DEM SIE ES GEKAUFT HABEN, ZURCKGEBEN. 1. BESCHRNKTE NUTZUNGSLIZENZ In Anbetracht dessen, dass Sie der Befolgung dieser Lizenzbedingungen zustimmen, verleiht Ihnen TFC hiermit das nicht-exklusive, nicht bertragbare, begrenzte Recht und die nicht-exklusive, nicht bertragbare, begrenzte Lizenz, eine Ausgabe des Programms und er Dokumentation ausschlielich fr Ihren persnlichen Gebrauch gem dieser Lizenz zu installieren und zu nutzen. Alle nicht explizit durch diese Lizenz verliehenen Rechte sind TFC und ggf. den Lizenzgebern von TFC vorbehalten. Das Programm darf nicht vernetzt oder auf andere Weise auf mehr als einem Computer gleichzeitig installiert oder verwendet werden, auer es ist in der Dokumentation ausdrcklich gestattet. 2. EIGENTUMSRECHT 2.1. Das Programm wird fr die Benutzung lizenziert, nicht verkauft. Diese Lizenz bertrgt keinen Anspruch auf und kein Eigentum an dem Programm und darf nicht als der Verkauf von Rechten an dem Programm verstanden werden. Diese Lizenz gilt auch fr Patches und Updates, die von TFC fr das Programm bezogen werden knnen. 2.2. Smtliche Ansprche auf sowie Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem Programm und smtlichen davon angefertigten Kopien (einschlielich, aber nicht beschrnkt auf Titel, Computercode, Themen, Objekte, Charaktere und deren Namen, Geschichten, Erzhlungen, Orte, Illustrationen, Animationen, Klnge, Musikkompositionen, audiovisuelle Effekte, Arbeitsverfahren und entsprechende Dokumentationen und Add-ons, die jetzt oder zuknftig dem Programm beigefgt werden) sind Eigentum von TFC, Zweigfirmen oder Lizenzgebern von TFC. 2.3. Sie erkennen an, dass Sie kein Recht haben, auf das Programm in seinem Quellcode, inentriegeltem Code oder mit Anmerkungen zuzugreifen. 2.4. Alle Rechte vorbehalten. Dieses Programm enthlt lizenziertes Material, und die Lizenzgeber von TFC knnen ihre Rechte im Falle einer Verletzung dieser Vereinbarung geltend machen. 3. LIZENZBEDINGUNGEN 3.1. Wenn nicht in dieser Lizenz ausdrcklich festgelegt oder von einem rtlichen Gesetz erlaubt, verpflichten Sie sich, das Programm nur zum persnlichen Gebrauch zu verwenden. Sie drfen nicht: (a) das Programm auf mehr als einem Computer, Computerarbeitsplatz oder Arbeitsplatz gleichzeitig nutzen oder seine Nutzung erlauben; (b) Kopien des Programms oder eines Teils davon oder Kopien des Begleitmaterials dieses Programms anfertigen, es sei denn diese Kopien gehren zum normalen Gebrauch des Programms oder es ist fr Sicherungskopien oder die Sicherheit notwendig;

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(c) das Programm in einer Netzwerk-, Mehrbenutzer- oder Fernzugriffsumgebung, einschlielich Online-Nutzung, nutzen oder die Nutzung erlauben, auer es ist von dem Programm ausdrcklich vorgesehen. (d) das Programm oder Kopien des Programms ohne die vorherige ausdrckliche schriftliche Zustimmung von TFC verkaufen, verleihen, verpachten, Unterlizenzen einrumen,vertreiben, vermieten, bersetzen, mischen, anpassen, abndern, modifizieren oder anderweitig bertragen; (e) nderungen oder Modifikationen des gesamten Programms oder eines Teils davon vornehmen oder das Programm oder einen T eil davon mit anderen Programmen kombinierenoder in sie integrieren lassen; (f) das gesamte Programm oder T eile davon disassemblieren, dekompilieren, rckentwickeln oder Bearbeitungen auf dessen Grundlage schaffen oder versuchen dies zu tun, es sei denn (auf Grund von Abschn. 296A Britischer Copyright, Designs and Patents Act 1988) solche Handlungen knnen nicht verboten werden, da sie unerlsslich fr die Kompatibilitt des Programms mit einem anderen Softwareprogramm sind und vorausgesetzt, die whrend solcher Aktivitten von Ihnen erhaltenen Informationen: (i) werden nur verwendet, um Kompatibilitt des Programms mit einem anderen , Softwareprogramm zu erreichen; und (ii) werden nicht unntig Dritten ohne die vorherige schriftliche Genehmigung von TFC bekannt gegeben oder mitgeteilt; und (iii) werden nicht dazu verwendet, Software herzustellen, die dem Programm wesentlich hnelt. (g) Eigentumshinweise oder -kennzeichnungen aus dem Programm entfernen oder das Programm auf andere Weise ohne vorherige schriftliche Genehmigung von TFC ndern; und (h) dieses Programm oder einen Teil davon kommerziell verwerten, einschlielich, aber nicht beschrnkt auf die Nutzung in einem Internetcaf, Computerspielezentrum oder anderen ortsgebundenen Standorten.TFC bietet u.U. eine separate Firmenlizenzvereinbarung an, falls Sie das Programm kommerziell nutzen mchten. Bitte wenden Sie sich an die unten angegebene Kontaktadresse. 3.2. Sie erkennen an, dass das Programm nicht fr Ihre spezifischen Bedrfnisse entwickelt wurde und dass es deshalb Ihre Verantwortung ist sicherzustellen, dass die in der Dokumentation beschriebenen Eigenschaften und Funktionen des Programms Ihren Anforderungen entsprechen. 3.3. Sie erkennen an, dass das Programm mglicherweise nicht frei von Fehlern und Strungen ist und stimmen zu, dass die Existenz kleinerer Fehler keinen Bruch dieser Lizenz darstellt. 4. HILFSPROGRAMME 4.1. Dieses Programm kann gewisse Hilfsprogramme, Tools, Dienstprogramme und andere Ressourcen (Utilities) zum Erstellen, Programmieren und Verarbeiten mit diesem Programm enthalten, mit denen individuelle neue Missionen, Kampagnen, Skins, Terrains und anderes Material fr die persnliche Benutzung in Verbindung mit dem Programm (neues Spielmaterial) geschaffen werden knnen. Die Nutzung von Utilities unterliegt den folgenden zustzlichen Lizenzbeschrnkungen: (a) Sie stimmen zu, dass Sie als Nutzungsbedingung fr die Utilities diese und das von Ihnen erstellte neue Spielmaterial weder fr kommerzielle Zwecke einschlielich, aber nicht beschrnkt auf Verkauf, Verleih, Verleasen, Lizenzieren, Vertrieb oder sonstige bertragung des Eigentums solchen neuen Spielmaterials nutzen, noch Dritten dieses erlauben, ob dieses nun als eigenstndige Version oder im Verbund mit von anderen erstelltem neuem Spielmaterial verwendet wird, und fr jegliche Absatzwege einschlielich und ohne Beschrnkung auf Einzelhandelsverkauf und Online-Vertrieb. Sie stimmen zu, kein Angebot und keinen Vorschlag von Personen oder juristischen Personen zur Schaffung neuen Spielmaterials fr kommerziellen Handel zu erbitten, anzubahnen oder zu ermutigen. Sie stimmen zu, TFC umgehend schriftlich zu informieren, sollten Sie ein solches Angebot oder einen solchen Vorschlag erhalten. (b) Wenn Sie beschlieen, die Nutzung von neuem Spielmaterial, das von Ihnen erstellt wurde, anderen Spielern zur Verfgung zu stellen, so stimmen Sie zu, dies nur kostenfrei zu tun, auer bei vorheriger schriftlicher Zustimmung von TFC; (c) Neues Spielmaterial darf nur erstellt werden, wenn es ausschlielich mit derVerkaufsversion des Programms genutzt werden kann. Neues Spielmaterial darf nicht zur Nutzung als eigenstndige Version konstruiert sein; (d) Neues Spielmaterial darf kein illegales, obsznes oder beleidigendes Material, Material, das die

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Persnlichkeitsrechte Dritter verletzt, oder (ohne die dazugehrigen unwiderruflichen Lizenzen, die zu diesem Zweck erteilt wurden) Warenzeichen, urheberrechtlich geschtzte Werke oder anderes Eigentum Dritter enthalten; (e) Smtliches neues Spielmaterial muss eine deutlich sichtbare Identifikation zumindest in jeder OnlineBeschreibung und whrend angemessener Dauer auf dem Anfangsbildschirm enthalten: (a) Name und EMail-Adresse des Erstellers des neuen Spielmaterials und (b) die Worte DIESES MATERIAL WURDE NICHT VON TFC HERGESTELLT UND WIRD VON TFC NICHT UNTERSTTZT.; (f) Smtliches von Ihnen erstelltes neues Spielmaterial ist ausschlieliches Eigentum von TFC und/oder seinen Lizenzgebern als Bearbeitung (definiert unter US-amerikanischem Urheberrecht) des Programms. TFC und seine Lizenzgeber drfen jegliches von Ihnen ffentlich zugnglich gemachte neue Spielmaterial fr jeden Zweck nutzen, einschlielich, aber nicht beschrnkt auf den Zweck der Bekanntmachung und des Werbens fr das Programm. 5. GEWHRLEISTUNG Sie tragen das volle Risiko, das aus der Nutzung und der Leistung des Programms erwchst. Es wird allerdings gewhrleistet, dass die Medien, die das Programm enthalten, keine Material- und Fabrikationsfehler unter normaler Nutzung und normalem Betrieb aufweisen, und dass das Programm im Wesentlichen 90 (neunzig) Tage ab Kaufdatum des Programms gem dem schriftlichen Begleitmaterial funktioniert. 6. HAFTUNGSBESCHRNKUNG 6.1. GEMSS SATZ 6.2 SIND TFC, SEINE MUTTERFIRMA, ZWEIGFIRMEN, TOCHTERFIRMEN ODER LIZENZGEBER NICHT FR VERLUST ODER SCHADEN JEGLICHER ART VERANTWORTLICH, DER DURCH DIE NUTZUNG DES PROGRAMMS ENTSTEHT, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRNKT AUF VERLUST DES FIRMENWERTS, DES EINKOMMENS, DES GESCHFTSGEWINNS ODER VON VERTRGEN; UNTERBRECHUNG DER GESCHFTSTTIGKEIT VERLUST VON GELDERN ODER ERWARTETEN EINSPARUNGEN, VON INFORMATIONEN, GESCHFTSMGLICHKEITEN; VERLUST, BESCHDIGUNG ODER VERFLSCHUNG VON DATEN, ARBEITSUNTERBRECHUNG, COMPUTERVERSAGEN ODER FEHLFUNKTIONEN, ODER ANDERE WIRTSCHAFTLICHE SCHDEN ODER VERLUSTE, SOWIE INDIREKTER ODER DARAUS RESULTIERENDER VERLUST ODER SCHADEN JEDER ART, AUF JEGLICHE WEISE ENTSTANDEN,VERURSACHT DURCH UNERLAUBTE HANDLUNGEN (EINSCHLIESSLICH FAHRLSSIGKEIT), VERTRAGSBRUCH ODER ANDERES, AUCH WENN TFC AUF DIE MGLICHKEIT SOLCHER SCHDEN HINGEWIESEN WURDE. DIE GEWHRLEISTUNGSPFLICHT VON TFC UNTER ODER VERBUNDEN MIT DIESER LIZENZ ODER EINEM MITTELBAREN VERTRAG, OB DURCH VERTRGE, UNERLAUBTE HANDLUNGEN (EINSCHLIESSLICH FAHRLSSIGKEIT) ODER ANDERES BEGRNDET, DARF DEN FR DIESE LIZENZ GEZAHLTEN TATSCHLICHEN PREIS NICHT BERSTEIGEN. 6.2. Nichts in dieser Lizenz begrenzt oder schliet die Haftbarkeit des Lizenzgebers fr Betrug, Tod oder Personenschaden durch seine Fahrlssigkeit, oder andere Haftbarkeiten aus; insofern als sie gesetzlich nicht ausgeschlossen oder begrenzt werden darf. 6.3. Gem den Stzen Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden. und 6.2 ist die Gewhrleistungspflicht fr die Verletzung der geistigen Eigentumsrechte Dritter auf Verletzungenvon im Vereinigten Knigreich geltenden Rechten beschrnkt. 6.4. DIESE LIZENZ LEGT DAS GESAMTE AUSMASS DER VERPFLICHTUNGEN UND HAFTBARKEIT VON TFC BEZGLICH DER BEREITSTELLUNG DES PROGRAMMS UND DER DOKUMENTATION FEST. ES GIBT INSBESONDERE KEINE BEDINGUNGEN, GEWHRLEISTUNGEN, ERKLRUNGEN ODER ANDERE BEDINGUNGEN, WEDER AUSDRCKLICH NOCH IMPLIZIT, DIE FR TFC VERBINDLICH SIND, ES SEI DENN SIE SIND AUSDRCKLICH IN DIESER LIZENZ GENANNT. JEGLICHE BEDINGUNG, GEWHRLEISTUNG, ERKLRUNG ODER ANDERE FESTLEGUNG BEZGLICH DER BEREITSTELLUNG DES PROGRAMMS UND DER DOKUMENTATION, DIE SONST IN DIESE LIZENZ IMPLIZIERT ODER EINGEFGT WERDEN KANN, JEDER MITTELBARE VERTRAG, OB DURCH SATZUNGEN, GEWOHNHEITSRECHT ODER ANDERWEITIG BEGRNDET,WIRD HIERMIT SO WEIT GESETZLICH ERLAUBT VOLLSTNDIG AUSGESCHLOSSEN. 7. SCHADENERSATZ Sie stimmen zu, TFC, seine Partner, Tochterfirmen, Lizenzgeber, Auftragnehmer, Bevollmchtigten, Direktoren, Angestellten und Mitarbeiter von allen Schden, Verlusten und Ausgaben, welche direkt oder indirekt

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aus Ihren Handlungen und Unterlassungen bei der Benutzung dieses Programms entstehen, entsprechend dieser Vereinbarung freizustellen, fr sie einzutreten und sie schadlos zu halten. 8. BEENDIGUNG 8.1. Sie knnen diese Lizenz jederzeit durch Zerstrung des Programms und jeglichen neuen Materials beenden. 8.2. TFC kann nach seinem Ermessen diese Lizenz beenden, wenn Sie die in dieser Lizenzvereinbarung enthaltenen Bedingungen nicht einhalten. In diesem Fall mssen Sie das Programm und das gesamte neue Material sofort zerstren. 8.3. Bei Beendigung dieser Lizenz aus jeglichen Grnden: (a) enden alle unter dieser Lizenz gewhrten Rechte automatisch; (b) mssen Sie unverzglich alle von dieser Lizenz autorisierten Aktivitten einstellen und (c) mssen Sie unverzglich das Programm von allen Computergerten in Ihrem Besitz lschen oder entfernen und alle Ausgaben des Programms in Ihrem Besitz sofort zerstren oder TFC (auf TFCs Wunsch) alle Ausgaben des Programms in Ihrem Besitz, Ihrer Aufbewahrung und unter Ihrer Kontrolle zurckgeben und im Falle der Zerstrung TFC bescheinigen, dass Sie sie zerstrt haben. 9. LIZENZTRANSFER 9.1. Sie knnen alle Ihre Rechte unter dieser Lizenz dauerhaft dem Empfnger bertragen,wenn der Empfnger diesen Lizenzbestimmungen zustimmt und Sie das Programm von Ihrem Computer entfernen. 9.2. TFC kann diese Lizenz oder Ihre daraus entstehenden Rechte und Verpflichtungen jederzeit whrend der Lizenzdauer bertragen, abtreten, anrechnen oder sonst ber sie verfgen. 10. VERSCHIEDENES 10.1. Der Lizenzgeber ist nicht haftbar oder verantwortlich fr die Nichterfllung oder verzgerte Erfllung seiner Verpflichtungen unter dieser Lizenz, die von einem Ereignis auerhalbseiner angemessenen Kontrolle verursacht wurde. 10.2. Diese Lizenz und jedes darin ausdrcklich genannte Dokument ist die gesamte Vereinbarung zwischen TFC und Ihnen bezglich der Lizenzierung des Programms und der Dokumentation, und ersetzt alle vorherigen mndlichen oder schriftlichen Absprachen, Einvernehmen und Abmachungen zwischen uns. 10.3. Diese Lizenz gilt als erstellt und ausgefertigt in England und jeder Rechtsstreit, der aus oder in Verbindung mit der Lizenz oder ihrem Inhalt entsteht, unterliegt dem und wird ausgelegt gem englischem Recht. Die Parteien stimmen hiermit zu, dass die englischen Gerichte ausschlielicher Gerichtsstand fr die Beilegung von Streitigkeiten und Ansprchen aus dieser Lizenz oder in Verbindung mit ihrem Inhalt sind. 11. STARFORCE AKTIVIERUNG Fr den Fall, dass Sie 4 StarForce-Aktivierungen innerhalb einer Woche verbrauchen, mssen Sie den Kundendienst kontaktieren, um die Ursache des Problems zu beseitigen, andernfalls erhalten Sie keine neue Seriennummer. Copyright 2008 The Fighter Collection Ltd. All rights reserved. Copyright 2002, Xiph.org Foundation Copyright 2002, Industrial Light & Magic, a division of Lucas Digital Ltd. LLC Copyright 2003-2008 Tecgraf, PUC-Rio. Copyright 2003 Kepler Project. Copyright 2003-2006 TheKepler Project. 2007 TheFreeType Project Copyright 2001-3 Henry Maddocks Bei Fragen zu dieser Lizenz kontaktieren Sie bitte TFC, Imperial War Museum, DuxfordAirfield, Cambridge, CB2 4QR, England, Grobritannien. Attn. Business and Legal Affairs [z.H.: Geschftliche und rechtliche Angelegenheiten]. The Fighter Collection Ltd, Imperial War Museum, Duxford Airfield, Cambridge, CB2 4QR, England, UK Copyright 2011 The Fighter Collection.

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