Sie sind auf Seite 1von 40

Schnellstartanleitung

GESUNDHEITSWARNUNG

Bitte beachten Sie folgende Hinweise, bevor Sie oder Ihre Kinder
dieses Computerspiel benutzen.
Bestimmte visuelle Darstellungen wie flackernde Lichter oder Lichtmuster,
die in einem Computerspiel auftreten, können bei einer sehr geringen Zahl
von Menschen zu Anfällen oder Bewusstseinsverlust führen. Dies kann
auch bei Menschen auftreten, deren medizinische Vorgeschichte keine
Anfälle, Epilepsie oder „lichtinduzierte epileptische Anfälle“ beim Konsum
von Computerspielen aufweist.
Diese Anfälle äußern sich durch verschiedene Symptome, wie
Benommenheit, Schwindelgefühl, Desorientierung, verschwommenes
Sehvermögen, Augen- oder Gesichtszuckungen, Verlust des Bewusstseins
oder der Wahrnehmung, wenn auch evtl. nur kurzzeitig.

Wenn Sie oder Ihr Kind eines oder


mehrere dieser Symptome aufweisen,
brechen Sie das Spiel sofort ab und
sprechen Sie mit Ihrem Arzt!

Das Risiko von Anfällen kann durch folgende Vorsichtsmaßnahmen


verringert werden:
• Spielen Sie nicht, wenn Sie sich schläfrig oder müde fühlen.
• Spielen Sie in einem gut beleuchteten Raum.
• Legen Sie pro Stunde Spielzeit eine Pause von zehn Minuten ein

DCS: P-51D Mustang


INSTALLATION

INSTALLATION
Legen Sie die P-51D DVD in Ihr DVD Laufwerk, die Installationsroutine wird
automatisch aufgerufen. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Sollte die Installationsroutine nicht automatisch gestartet werden, dann dop-
pelklicken Sie auf das Arbeitsplatz-Icon, auf Ihr DVD Laufwerk und dann auf
die Datei Setup.exe, um die Installation manuell zu starten.
Achtung: Sie müssen als Administrator angemeldet sein oder Ihr
Benutzer Administratorrechte besitzen um das Spiel erfolgreich
installieren zu können.

DCS: P-51D installieren Mustang Video abspielen

DVD “Roaring Glory Warbirds P-51 Mustang” Video.


Auf der DVD finden Sie das „Roaring Glory Warbirds P-51 Mustang“ Video. Inhalt
des Videos ist eine detaillierte Einweisung in die Funktionsweise der Mustang
sowie ein Rundflug. Um das Video abzuspielen, legen Sie die DVD in das DVD
Laufwerk und klicken auf den Videobutton im Autostartmenü. Alternativ können
Sie die DVD im Arbeitsplatz öffnen und die Video.avi Datei doppelklicken.
Beachten Sie, dass das Video nur in englischer Sprache verfügbar ist.

1
Schnellstartanleitung
STARTEN

DCS: P-51D Mustang Programm starten

Nach der Installation stehen Ihnen auf dem Desktop zwei Icons zur
Verfügung: DCS World und DCS Multiplayer:
DCS World ist die Simulationsumgebung in welcher die P-51D
Simulation eingebettet ist. Indem Sie DCS World starten, wird die
P-51D Simulation gestartet.
DCS World startet im Einzelspielermodus, DCS World Multiplayer
startet das Mehrspielermenü.
Sie erhalten zusätzlich zur P-51D Mustang noch die Su-25T
(russisches Erdkampfflugzeug) kostenlos dazu.

Nachdem Sie das DCS World Icon angeklickt haben gelangen Sie in das
Hauptmenü. Hier können Sie Neuigkeiten zu DCS Titeln lesen, den
Hintergrund wechseln, indem Sie entweder das P-51D oder das Su-25T Icon
anklicken. Sie können aber auch sofort loslegen, indem Sie links auf
Schnellstart klicken und im P-51D Reiter eine Schnellstartmission fliegen.

2
DCS: P-51D Mustang
MANUALS\ LINKS\ ACTIVATION

Spielanleitungen
Sie finden unter Programme/Eagle Dynamics/DCS World/Docs hilfreiche
Dokumente sowie die Anleitungen für die P-51D Mustang sowie die Su-25T.

DCS P-51D Mustang hilfreiche Links


DCS Forum
http://forums.eagle.ru/index.php

DCS Wiki
http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page

DCS: P-51D Mustang Forum


http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=164

AKTIVIERUNG
Bevor Sie eine Mission fliegen können, müssen Sie das Spiel erst mit der auf
der Rückseite der Schnellstartanleitung aufgedruckten Seriennummer
aktivieren. Während des Aktivierungsprozesses erzeugt die Kopierschutzsoft-
ware ein Hardwareprofil Ihres Computers. Jedes Mal, wenn Sie das Spiel star-
ten, wird dieses Profil mit Ihrer aktuellen Konfiguration verglichen. Sollten Sie
Ihre PC-Konfiguration signifikant verändern, indem Sie z. B. wichtige Hard-
warebauteile austauschen oder ein neues Betriebssystem installieren, so
müssen Sie das Produkt evtl. erneut aktivieren.
Jede Spiellizenz (DVD) hat 10 Aktivierung und 10 Deaktivierungen. Sie können
das Spiel bis zu 10 mal aktivieren. Die Anzahl an Installationen ist unbegrenzt!
Die integrierte automatische Aktivierungstechnologie (“AAA”) erlaubt die
Erstellung einer neuen Aktivierung alle 31 Tage. Dies sichert Ihnen zu dass
Sie das Spiel selbst dann spielen können wenn Eagle Dynamics nicht mehr
da sein sollte. Diese Funktion wird aktiviert, sobald alle 10 Aktivierungen
verbraucht wurden.
Sollte das Kopierschutzsystem Änderungen an Ihrer PC Hardware erkennen,
so wird eine neue Aktivierung notwendig. Es ist wichtig zu verstehen, dass
Deaktivierungen verwendet werden sollten um Aktivierungen zu „sparen“.

3
Schnellstartanleitung
AKTIVIERUNG

Bevor Sie Ihre Hardware austauschen oder das Betriebssystem wechseln,


sollten Sie immer das Spiel vorher deaktivieren und das Spiel danach
ohne dem aufbrauchen einer Aktivierung reaktivieren. Nochmal; Sie kön-
nen das Spiel so oft Sie möchten installieren.
http://www.star-force.com/support/users/deactivate/

Eine Aktvierung wird notwendig sobald Sie 12 oder mehr Punkte aus der
nachstehend aufgeführten Liste verwenden:
• CPU ID: 13
• Windows PID: 3
• Computername: 3
• Seriennummer der Festplatte (Festplattentausch): 3
• MAC Adresse (Austausch Netzwerkkarte): 6
• Arbeitsspeichergröße: 6
Sollten Sie das Spiel auf Ihrem Rechner ohne Änderungen am PC oder
dem Betriebssystem durchführen, dann brauchen Sie das Spiel nicht zu
deaktivieren und zu reaktivieren!

Weitere Informationen zum Kopierschutzsystem erhalten Sie unter:


http://www.star-force.com/support/users/group2.php

Zusätzlich erhalten Sie hier eine Schritt für Schritt Anleitung zum
deaktivieren:
http://www.star-force.com/support/users/group4.php#6

4
DCS: P-51D Mustang
AKTIVIERUNG

Automatische Aktivierung
Die automatische Aktivierung ist die bevorzugte Methode, eine
Verbindung zum Internet ist notwendig.
Installieren Sie das Spiel, starten es und fliegen eine Mission.
Ein Aktvierungsfenster wird angezeigt, folgen Sie den Anweisungen.
Geben Sie Ihre Seriennummer ein, Sie finden diese auf der Rückseite der
Schnellstartanleitung oder per E-Mail zugeschickt, falls das Spiel online
gekauft wurde. Drücken Sie den Knopf „Weiter“.

Die automatische Aktvierung ist komplett.

ANDERE AKTIVIERUNGSMETHOD
Sollte die automatische Aktivierung fehlschlagen, können Sie eine der
zwei folgenden manuellen Aktivierungsmöglichkeiten nutzen:
1. Per E-Mail: bei dieser Option wird Ihnen ein Hardwarecode zur
Verfügung gestellt, den Sie zur Aktivierung an die angegebene E-Mail
Adresse schicken.
2. Über die ProActive Internetseite: der Hardwarecode wird zur
Aktivierung auf der ProActive Webseite eingegeben.

5
Schnellstartanleitung
AKTIVIERUNG

Aktivierung via E-Mail


Sollte die automatische Aktivierung fehlschlagen, so klicken Sie auf den Link
„andere Art“ im Aktivierungsfenster.

Klicken Sie auf den „E-Mail“ Reiter.

6
DCS: P-51D Mustang
AKTIVIERUNG

Sollten Sie im Moment keine Email versenden können, dann kopieren Sie
die Seriennummer und den Hardwarecode und schicken beide an die im
Fenster angezeigte Email-Adresse.

Nachdem Sie die E-Mail abgeschickt haben, bekommen Sie in Kürze


einen Aktivierungsschlüssel zugeschickt. Geben Sie diesen im unteren
Fenster ein und drücken Sie den „Weiter“ Knopf. Die Aktivierung per
Email ist damit abgeschlossen.

7
Schnellstartanleitung
AKTIVIERUNG

Aktivierung via ProActive Webseite.


Klicken Sie nach einer fehlgeschlagenen automatischen Aktivierung auf den
Link „andere Art“ im Aktivierungsfenster.

Der Hardwarecode wird nun angezeigt. Kopieren Sie diesen und legen ihn an
einem sicheren Ort ab.

Kopieren
Sie die
Seriennummer
und den
Hardwarecode

Klicken Sie auf den Link

8
DCS: P-51D Mustang
AKTIVIERUNG

Klicken Sie nun auf dem Reiter „Webseite“ auf den Link, der zur
Aktivierungsseite führt (proactive.star-force.com/2.0/activate.php).
Sollte Ihr Computer nicht an das Internet angeschlossen sein, so können Sie
die Seriennummer und den Hardwarecode aufschreiben und den angegebe-
nen Link auf einem ans Internet angeschlossenen Computer aufsuchen.

Geben Sie nun die Seriennummer und den Hardwarecode auf der StarForce
Webseite ein:

Seriennummer eingeben

Hardwarecode eingeben

Hier klicken

Nachdem Sie auf „Get Activation Key“ gedrückt haben erhalten Sie einen
Aktivierungsschlüssel.

9
Schnellstartanleitung
AKTIVIERUNG

Heben Sie diesen gut auf.

Tragen Sie den Aktivierungsschlüssel im entsprechenden Feld ein und


drücken den „Weiter“ Knopf.

Hier den Aktivierungscode eingeben

Die Aktivierung über die ProActive Website ist damit abgeschlossen.


Sollte es eine Einschränkung der Aktivierungen geben, so wird diese nun
angezeigt. Drücken Sie den OK Button um das Spiel zu starten.

10
DCS: P-51D Mustang
DEAKTIVIERUNG

Um bspw. bei einem Hardwarewechsel das Aufbrauchen einer Aktivierung


zu vermeiden, können sie das Spiel deaktivieren, dann die Änderungen an
Ihrer PC-Konfiguration vornehmen, und schließlich das Spiel wieder
aktivieren. Sie erhalten 10 Deaktivierungsmöglichkeiten.
Sie können die Deaktivierungsprozedur auf eine der folgenden Weisen
starten:
• Automatische Deaktivierung
• Deaktivierung über die ProActive Website

Automatische Deaktivierung
Starten Sie die <Flugzeugname>_protect.exe Datei, diese finden Sie im
entsprechenden Ordner im DCS World\Mods\aircraft. Für DCS P-51D wäre
dies: DCS World\Mods\aircrafts\P-51D\bin\x86_6\p51_protect.exe.
Wählen Sie in dem darauf folgenden Fenster die Option „Produkt aktivieren
oder deaktivieren“. Klicken Sie anschließend auf „Weiter“.

Wählen Sie “Produkt aktivieren oder deaktivieren” aus

11
Schnellstartanleitung
DEAKTIVIERUNG

Dort wird standardmäßig auch die Seriennummer angezeigt, die zur


Aktivierung verwendet wurde. Klicken Sie nun den „deaktivieren“ Link an:

Klicken Sie auf den "deaktivieren" Link

Nachdem Sie den "Deaktivieren" Knopf gedrückt haben, erscheint ein neues
Fenster in dem Sie die Deaktivierung noch einmal bestätigen müssen.

Klicken Sie den „Deaktivieren“ Knopf.

12
DCS: P-51D Mustang
DEAKTIVIERUNG

Klicken Sie auf „Ja“ um den Deaktivierungsprozess zu starten.


Bestätigen Sie den durchgeführten Prozess mit “OK”.

Die automatische Deaktivierung wurde erfolgreich durchgeführt.

13
Schnellstartanleitung
DEAKTIVIERUNG

Deaktivierung via ProActive Website


Sollte Ihr Computer nicht mit dem Internet verbunden sein oder die
automatische Deaktivierung fehlschlagen, so haben Sie die Möglichkeit
eine manuelle Deaktivierung vorzunehmen. Klicken Sie hierzu im
Deaktivierungsfenster auf den „auf anderem Wege“ Link:

Klicken Sie "auf anderem Wege"

Es erscheint das Warnfester, klicken Sie auf „Ja“:

Klicken Sie im nächsten Fenster den


http://proactive.star-force.com/2.0/deactivate.php
Link um auf die ProActive Website zu gelangen.

14
DCS: P-51D Mustang
DEAKTIVIERUNG

Kopieren Sie die Seriennummer und den Hardwarecode.

Seriennummer eingeben

Hardwarecode eingeben

Klicken Sie auf "Deactivate"

Geben Sie die Seriennummer und den Hardwarecode auf der Website ein
und drücken den “Deactivate” Knopf.

15
Schnellstartanleitung
DEAKTIVIERUNG

Nachdem der Deaktivierungsprozess durchgeführt wurde wird


die folgende Seite angezeigt:

Die Deaktivierung über die ProActive Website ist somit abgeschlossen.

Das Spielen im Internet und im Netzwerk benötigt eine


Internetaktivierung.

16
DCS: P-51D Mustang
ARKADEMODUS

Im Arkademodus können Sie das Spiel in der Außenperspektive, aus Sicht


der Verfolgungskamera spielen. Hier ist die Kamera direkt hinter dem
Flugzeug platziert. Sie können mit dem [F1] Knopf auch in das Cockpit
wechseln. Das drücken der [F4] Taste wechselt die Sicht wieder.
In der [F4] Sicht werden dem Spieler folgende Anzeigen präsentiert:

Ziel Flugweganzeige Zielmarker aus- Einfaches


gewählte Waffe Radar

Spielerflugzeug Waffe

FLUGVEKTOR. Flugweganzeige, dorthin fliegt Ihr Flugzeug bei aktuellem


Kurs, Winkel und Ihrer Geschwindigkeit.
ZIELMARKER DER AUSGEWÄHLTEN WAFFE. Das Einschlagsziel der
aktuell ausgewählten Waffe.
EIGENES FLUGZEUG. Außenansicht des Flugzeugs, direkt hinter dem
Flugzeug.
ZIEL. Ein Objekt welches als Ziel verwendet werden kann.

17
Schnellstartanleitung
ARKADEMODUS: EINFACHES RADAR

EINFACHES RADAR. Das Radarbild zeigt eine 360 Grad Sicht um die
P-51D an. Die Anzeigenskala kann zwischen 1, 5, 10, 20 und 50 Kilometer
umges-chaltet werden. Die blauen und weißen Kreise zeigen die
Landeplätze an.

Spielerflugzeug Feindl. Einheiten

Flugpfad Befr. Einheiten

Norden Radarmaßstab

Rot Zieldesignator.

Rot Zieldesignator der ausgewählten Waffe.

Grün Aktueller Wegpunkt.

Rot Feindliche SAM.

Grün Eigene SAM.

Rot Feindliche Fahrzeuge.

Grün Eigene Fahrzeuge.

Rot Feindliche Flugzeuge.

Grün Eigene Flugzeuge.

18
DCS: P-51D Mustang
ARKADEMODUS: BEFEHLE

Nachfolgend die Auflistung der im Arkademodus verwendeten


Tastaturbefehle:

Automatisches Starten des Triebwerks [LWin + Pos1]


Flugzeug in der Mitte aufschalten: [P]
Aufschalten des am nächsten gelegenen Flugzeuges: [O]
Vorheriges Flugzeug aufschalten: [Ü]
Nächstes Flugzeug aufschalten: [+]
Aufschalten Bodenziel in der Mitte: [V]
Aufschalten des am nächsten gelegenen Bodenziels: [B]
Vorheriges Bodenziel aufschalten: [N]
Nächstes Bodenziel aufschalten: [M]
Zeilwahl löschen: [Entf]

Waffen durchschalten: [D]


Ausgewählte Waffe abfeuern: [ LAlt - Leertaste]
Geschütze abfeuern: [Leertaste]
Außensicht: [F4]
Cockpitsicht: [F1]
Sofortige Padlocksicht: [Numpad Entf] drücken und halten
Padlock: [Numpad Entf] kurz drücken
Aufschalten deaktivieren: [Numpad Entf] nochmals kurz drücken

19
Schnellstartanleitung
SIMULATIONSMODUS

Starten
Der Kaltstart der Mustang ist einfacher als der in einem modernen
Flugzeug wie der A-10C oder der Ka-50. Die einfachste Methode ist der
automatische Start mit der Tastenkombination [LWINDOWS + POS1].
Für das komplette, manuelle Starten sollte das Cockpit „von rechts nach
links“ durchgegangen werden. Die Schritte werden nachfolgend dargestellt:

Rechte Seite

2 1

1- Batterieschalter auf ON. Drücken Sie [B].


2- Generatorschalter auf ON. Drücken Sie [V].

20
DCS: P-51D Mustang
SIMULATIONSMODUS

Vordere Tafel

3- Treibstoffabsperrhahn auf ON. Drücken Sie [LSTRG + LSHIFT + T]


4- Zündschalter auf BOTH. Drücken Sie [RSTRG + ENDE]
5- Treibstoffpumpen auf ON. Drücken Sie [ENTF]

21
Schnellstartanleitung
SIMULATIONSMODUS

Arretierung Steuerknüppel

Linke Seite
7 6

6- Bewegen Sie den Gashebel einen Zoll nach vorne [Numpad +].
7- Bewegen Sie den Stauluftkontrollhebel in die RAM AIR Position.

22
DCS: P-51D Mustang
SIMULATIONSMODUS

Motor starten

9 8

8- Halten Sie den Einspritzschalter für drei Sekunden


9- Heben Sie den Schalterschutz am Startschalter nach oben
[RSHIFT + HOME] und halten den Schalter nach oben [POS1].

23
Schnellstartanleitung
SIMULATIONSMODUS

10

10- Während der Motor dreht, bewegen Sie den Gemischhebel von IDLE
CUTOFF auf RUN [M].
Haben Sie die Schritte richtig befolgt, dann sollte der Motor jetzt im
Leerlauf laufen.

Rollen
Nachdem Sie die Mustang gestartet haben, müssen Sie noch auf die
Startbahn rollen. Um das Flugzeug zu bewegen, benutzen Sie das linke
[Y] und rechte [X] Ruderpedal. Um enge Kurven zu fahren bremsen Sie
jeweils das Rad ab in welche Richtung Sie drehen möchten – Radbremse
links [LSTRG + W] und Radbremse rechts [LALT + W]. Vergewissern
Sie sich zuerst dass das Spornrad freigegeben ist, indem Sie den
Steuerknüppel ganz nach vorne drücken.

24
DCS: P-51D Mustang
SIMULATIONSMODUS

Start
Sobald Sie sich auf der Startbahn befinden, bereiten Sie das Flugzeug
folgendermaßen auf den Start vor:

Angezeigte Fluggeschwindigkeit

Höhenmesser Variometer

1- Landeklappen komplett eingefahren. Drücken Sie [LSHIFT + F].


2- Seitenruder 5° nach rechts trimmen. Drücken Sie [RSTRG + X].
3- Spornrad arretieren indem der Steuerknüppel komplett
zu sich gezogen wird.
4- Kanzel schließen [LSHIFT + C].

25
Schnellstartanleitung
SIMULATIONSMODUS

Starten aus dem Rollen heraus

1- Bewegen Sie den Gashebel vorsichtig


nach vorne bis Sie ca. 31“ an Ladedruck
erreicht haben (in der grünen Zone auf dem
Anzeigeinstrument) [Numpad +].
2- Sobald Sie mit 50 Mph IAS (angezeigte
Geschwindigkeit) rollen, schieben Sie den
Gashebel nach vorne bis die Anzeige 50“
Ladedruck anzeigt.
Notiz: IAS ist die Geschwindigkeit die vorne
auf dem Instrumentenbrett angezeigt wird.
Die angezeigte Geschwindigkeit wird vom
Luftdruck beeinflusst. Dies bedeutet dass je höher Sie sich befinden, desto
niedriger ist Ihre angezeigte Geschwindigkeit zur tatsächlichen
Geschwindigkeit.
3- Benutzen Sie vorsichtig die Ruderpedale um das Flugzeug auf der
Startbahn zu halten [Y] und [X].
4- Bei 100 Mph IAS bewegen Sie den Steuerknüppel vorsichtig nach vorne
um das Heck zu heben. Benutzen Sie die Ruderpedale weiterhin vorsichtig
um auf der Startbahn zu bleiben.
5- Sobald Sie genug Fahrt aufgenommen haben wir das Flugzeug von
alleine abheben da die Flügel genug Auftrieb generieren werden.

Nach dem Abheben führen Sie folgende Schritte durch:


1- Fahren Sie das Fahrwerk mit der Taste [G] ein.
2- Neutralisieren Sie die 5° Trimmung [LSTRG +T].

26
DCS: P-51D Mustang
SIMULATIONSMODUS

Waffen
Bevor Sie mit der Mustang in den Kampf ziehen, sollten Sie das K-14
Visier einschalten. Schalten Sie den GUNS Schalter in die GUNS CAMERA
SIGHT Position [Q].

Waffenschalter

27
Schnellstartanleitung
SIMULATIONSMODUS

Mit eingeschaltetem Visier können Sie drei verschiedene Modi einstellen.


Kreiselsicht [2], Festvisier [4] oder Festvisier mit Maskierung [3]. Sie kön-
nen diese mit dem Kreiseldrehschalter wechseln. Für Kreiselkompensation
stellen Sie den Kreiselmotorschalter auf ON [RSHIFT + O].

Kreiseldrehschalter

Kreiselmotorschalter

Dimmerdrehknauf

Luft-Luft Kampf
Beim Luftkampf stellen die sechs .50 Kaliber Kanonen die erste Wahl dar.
Für beste Ergebnisse versuchen Sie den Visierpunkt in der Mitte des Zieles
zu halten und den Visierkreis an den Außenkanten der Flügel des Zieles.
Sie können die Flügelspannweite des Zieles mit den Tasten [-] vergrößern
und [,] verkleinern.
Im langsamen Kurvenkampf sollten Sie Ihre Landeklappen zur
Verbesserung des Kurvenfluges ausfahren.

Bodenangriff
Die Mustang kann AN-M64 Bomben und HVAR ungelenkte Raketen einset-
zen. Das Festvisier ist hier die erste Wahl. Bevor Sie diese Waffen einset-
zen, sollten Sie erst die Einstellungen überprüfen.

28
DCS: P-51D Mustang
SIMULATIONSMODUS

Bomben-Raketen Bomben-Raketen
Auslösewahlschalter Auswahlschalter

Bombenabwurf
• Stellen Sie den Bomben-Raketen Auslösewahlschalter auf BOTH
[LSTRG + D] oder TRAIN [LALT +D]. In der BOTH Stellung werden zwei
Bomben paarweise ausgelöst, im TRAIN Modus werden Bomben einzeln
abgeworfen.
• Stellen Sie den Bomben-Raketen Auswahlschalter auf AUTO [6].
• Drücken Sie den Auslöseschalter auf dem Steuerknüppel um die Waffen
einzusetzen [RALT + Leertaste]. Befinden Sie sich im TRAIN Modus, so
wird zuerst die linke Bombe ausgelöst, beim nochmaligen auslösen wird
die rechte Bombe abgeworfen.

29
Schnellstartanleitung
SIMULATIONSMODUS

Einsatz ungelenkter Raketen


• Stellen Sie den Bomben-Raketen Auslösewahlschalter auf ROCKETS
[LSHIFT +D].
• Um Raketen einzeln abzufeuern, stellen Sie den Bomben-Raketen
Auswahlschalter auf SINGLE [6] und drücken den Auslöseknopf auf dem
Steuerknüppel.
• Um alle Raketen abzuschießen, stellen Sie den Bomben-Raketen
Auswahlschalter auf AUTO und drücken den Bomben-Raketen Auswahlknopf
für circa eine Sekunde während die Raketen abgefeuert werden [RALT
+Leertaste].

Landing
Führen Sie für eine erfolgreiche Landung folgende Schritte durch:
• Verringern Sie Ihre Fluggeschwindigkeit auf 170 Mph. Drücken Sie [G].
• Achten Sie beim Ausfahren des Fahrwerks dass der Fahrwerkhebel auf
Position DOWN und arretiert ist. Überprüfen Sie die Kontrolllampen für das
Fahrwerk. Überprüfen Sie den Hydraulikdruck, dieser muss sich wieder bei
100 PSI stabilisieren. Seien Sie darauf gefasst, dass sich das vorne schwerer
anfühlen wird sobald das Fahrwerk ausgefahren wurde. Trimmen Sie das
Flugzeug nach hinten um den Effekt zu kompensieren.
• Halten Sie eine Fluggeschwindigkeit von ungefähr 150 IAS im Landeanflug.

Angezeigte Fluggeschwindigkeit (IAS)

30
DCS: P-51D Mustang
SIMULATIONSMODUS

Notiz: IAS ist die Geschwindigkeit die vorne auf dem Instrumentenbrett
angezeigt wird. Die angezeigte Geschwindigkeit wird vom Luftdruck bee-
influsst. Dies bedeutet dass je höher Sie sich befinden, desto niedriger ist
Ihre angezeigte Geschwindigkeit zur tatsächlichen Geschwindigkeit.
• Fahren Sie die Landeklappen aus sobald Sie sich im Endanflug befinden
und Ihre Fluggeschwindigkeit unter 165 IAS liegt. Taste [F].
• Sobald Sie im Endanflug sind und Landeklappen ausgefahren sind, hal-
ten Sie eine Fluggeschwindigkeit von 112 bis 120 IAS.
• Wenn Sie sich sicher sind dass Sie den richtigen Anstellwinkel haben,
ziehen Sie den Gashebel komplett nach hinten [Numpad -].
• Kurz bevor Sie die Landebahn erreicht haben, brechen Sie den Gleitflug
ab indem Sie den Steuerknüppel vorsichtig nach hinten ziehen.
Versuchen Sie auf dem ersten Drittel der Landebahn zu landen, mit einer
3-Punkt Landung.
• Halten Sie das Flugzeug in der 3-Punkt Position, das Flugzeug wird bei
einer Unterschreitung der Fluggeschwindigkeit von unter 90 Mph von
alleine aufsetzen.
• Drücken Sie [W] um die Radbremsen einzusetzen.
Das Spornrad ist arretiert solange der Steuerknüppel sich in der neutralen
Position befindet oder nach hinten gezogen wurde. Halten Sie den
Steuerknüppel zu sich gezogen solange bis Sie genug an Fahrt verloren
haben um von der Landebahn abzubiegen.
Versuchen Sie niemals den Steuerknüppel nach vorne zu bewegen uns
somit das Spornrad freizugeben während Sie rollen. Geben Sie das
Spornrad frei bevor Sie die Kurve fahren möchten.

31
Schnellstartanleitung
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG

WICHTIG – BITTE LESEN SIE DIE FOLGENDEN INFORMATIONEN AUFMERKSAM DURCH, BEVOR SIE
DIE SOFTWARE INSTALLIEREN.
DIE NUTZUNG DER SOFWARE UNTERLIEGT DEN UNTEN ANGEGEBENEN LIZENZBEDINGUN-GEN.
DIESE LIZENZVEREINBARUNG („LIZENZ“) IST EIN RECHTSDOKUMENT ZWISCHEN IHNEN („LIZEN-
ZNEHMER“ ODER „SIE“) UND FIGHTER COLLECTION LIMITED MIT SITZ IM IMPERIAL WAR MUSEUM,
DUXFORD AIRFIELD, CAMBRIDGE, CB2 4QR, ENGLAND („ TFC“ ODER „WIR“) FÜR DAS SOFTWARE-
PRODUKT „DCS: P-51D MUSTANG“ („PROGRAMM“) UND UMFASST DIE GESAMTE UNTER DIESER
LIZENZ EINGESCHLOSSENE SOFTWARE, DIE DAZUGEHÖRIGEN MEDIEN, DIE MITGELIEFERTEN
DATEN, SÄMTLICHES GEDRUCKTES MATERIAL UND JEDE ONLINE- ODER ELEKTRONISCHE DOKUMEN-
TATION („DOKUMENTATION“) SOWIE SÄMTLICHE KOPIEN UND BEARBEITUNGEN DIESER SOFTWARE
UND MATERIALIEN, WELCHE DAS URHE-BERRECHTLICH GESCHÜTZTE MATERIAL BILDEN.
MIT DER INSTALLATION DES PROGRAMMS AKZEPTIEREN SIE DIE FÜR SIE RECHTLICH
VERBINDLICHEN BEDINGUNGEN DIESER LIZENZ VON TFC. WENN SIE DIESEN LIZENZBEDIN-GUNGEN
NICHT ZUSTIMMEN, LIZENZIEREN WIR DIESES PROGRAMM NICHT FÜR SIE, UND SIE DÜRFEN ES
NICHT INSTALLIEREN. WENN SIE DAS PROGRAMM VON EINEM EINZELHÄNDLER BEZOGEN HABEN,
MÜSSEN SIE IN DIESEM FALL DAS MEDIUM, AUF WELCHEM DAS PRO- GRAMM GESPEICHERT IST,
ALLE BEIGEFÜGTEN DOKUMENTATIONEN UND DEN KAUFBELEG DEM HÄNDLER, VON DEM SIE ES
GEKAUFT HABEN, ZURÜCKGEBEN.

1. BESCHRÄNKTE NUTZUNGSLIZENZ
In Anbetracht dessen, dass Sie der Befolgung dieser Lizenzbedingungen zustimmen, verleiht Ihnen
TFC hiermit das nicht-exklusive, nicht übertragbare, begrenzte Recht und die nicht-exklusive, nicht
übertragbare, begrenzte Lizenz, eine Ausgabe des Programms und er Dokumentation ausschließlich
für Ihren persönlichen Gebrauch gemäß dieser Lizenz zu installieren und zu nutzen. GEWERBLICHE
SOWIE MILITÄRISCHE NUTZUNG IST UNTER DIESER EULA / LIZENZ NICHT ERLAUBT. Gewerbliche
sowie militärische Nutzungsinteressenten, welche diese Software zu Übungs- oder Vorführzwecken
nutzen möchten müssen eine gesonderte Lizenz unter gesonderten Preiskonditionen direkt bei The
Fighter Collection bestellen.

2. EIGENTUMSRECHT
2.1 Das Programm wird für die Benutzung lizenziert, nicht verkauft. Diese Lizenz überträgt keinen
Anspruch auf und kein Eigentum an dem Programm und darf nicht als der Verkauf von Rechten an
dem Programm verstanden werden. Diese Lizenz gilt auch für Patches und Updates, die von TFC für
das Programm bezogen werden können.
2.2 Sämtliche Ansprüche auf sowie Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem Programm
und sämtlichen davon angefertigten Kopien (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Titel,
Computercode, Themen, Objekte, Charaktere und deren Namen, Geschichten, Erzählungen, Orte,
Illustrationen, Animationen, Klänge, Musikkompositionen, audiovisuelle Effekte, Arbeitsverfahren
und entsprechende Dokumentationen und Add-ons, die jetzt oder zukünftig dem Programm beige-
fügt werden) sind Eigentum von TFC, Zweigfirmen oder Lizenzgebern von TFC.
2.3 Sie erkennen an, dass Sie kein Recht haben, auf das Programm in seinem Quellcode, in entriegel-
tem Code oder mit Anmerkungen zuzugreifen.
2.4 Alle Rechte vorbehalten. Dieses Programm enthält lizenziertes Material, und die Lizenzgeber von
TFC können ihre Rechte im Falle einer Verletzung dieser Vereinbarung geltend machen.

32
DCS: P-51D Mustang
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG

3. LIZENZBEDINGUNGEN
3.1 Wenn nicht in dieser Lizenz ausdrücklich festgelegt oder von einem örtlichen Gesetz erlaubt,
verpflichten Sie sich, das Programm nur zum persönlichen Gebrauch zu verwenden.Sie dürfen nicht:
(a) das Programm auf mehr als einem Computer, Computerarbeitsplatz oder Arbeitsplatz gle-
ichzeitig nutzen oder seine Nutzung erlauben;
(b) Kopien des Programms oder eines Teils davon oder Kopien des Begleitmaterials dieses
Programms anfertigen, es sei denn diese Kopien gehören zum normalen Gebrauch des
Programms oder es ist für Sicherungskopien oder die Sicherheit notwendig;
(c) das Programm in einer Netzwerk-, Mehrbenutzer- oder Fernzugriffsumgebung, einschließlich
Online-Nutzung, nutzen oder die Nutzung erlauben, außer es ist von dem Programm ausdrück-
lich vorgesehen.
(d) das Programm oder Kopien des Programms ohne die vorherige ausdrückliche schriftliche
Zustimmung von TFC verkaufen, verleihen, verpachten, Unterlizenzen einräumen, vertreiben,
vermieten, übersetzen, mischen, anpassen, abändern, modifizieren oder anderweitig übertragen;
(e) Änderungen oder Modifikationen des gesamten Programms oder eines Teils davon vornehmen
oder das Programm oder einen Teil davon mit anderen Programmen kombinieren oder in sie
integrieren lassen;
(f) das gesamte Programm oder Teile davon disassemblieren, dekompilieren, rückentwickeln oder
Bearbeitungen auf dessen Grundlage schaffen oder versuchen dies zu tun, es sei denn (auf
Grund von Abschn. 296A Britischer Copyright, Designs and Patents Act 1988) solche
Handlungen können nicht verboten werden, da sie unerlässlich für die Kompatibilität des
Programms mit einem anderen Softwareprogramm sind und vorausgesetzt, die während solch-
er Aktivitäten von Ihnen erhaltenen Informationen:
(i) werden nur verwendet, um Kompatibilität des Programms mit einem anderen,
Softwareprogramm zu erreichen; und
(ii) werden nicht unnötig Dritten ohne die vorherige schriftliche Genehmigung von TFC
bekannt gegeben oder mitgeteilt; und
(iii) werden nicht dazu verwendet, Software herzustellen, die dem Programm
wesentlich ähnelt.
(g) Eigentumshinweise oder -kennzeichnungen aus dem Programm entfernen oder das Programm
auf andere Weise ohne vorherige schriftliche Genehmigung von TFC ändern; und

(h) dieses Programm oder einen Teil davon kommerziell verwerten, einschließlich, aber nicht
beschränkt auf die Nutzung in einem Internetcafé, Computerspielezentrum oder anderen orts-
gebundenen Standorten. TFC bietet u.U. eine separate Firmenlizenzvereinbarung an, falls Sie
das Programm kommerziell nutzen möchten. Bitte wenden Sie sich an die unten angegebene
Kontaktadresse.
3.2 Sie erkennen an, dass das Programm nicht für Ihre spezifischen Bedürfnisse entwickelt wurde
und dass es deshalb Ihre Verantwortung ist sicherzustellen, dass die in der Dokumentation
beschriebenen Eigenschaften und Funktionen des Programms Ihren Anforderungen
entsprechen.
3.3 Sie erkennen an, dass das Programm möglicherweise nicht frei von Fehlern und Störungen ist
und stimmen zu, dass die Existenz kleinerer Fehler keinen Bruch dieser Lizenz darstellt.

33
Schnellstartanleitung
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG

4. HILFSPROGRAMME
4.1 Dieses Programm kann gewisse Hilfsprogramme, Tools, Dienstprogramme und andere
Ressourcen („Utilities“) zum Erstellen, Programmieren und Verarbeiten mit diesem Programm
enthalten, mit denen individuelle neue Missionen, Kampagnen, Skins, Terrains und anderes
Material für die persönliche Benutzung in Verbindung mit dem Programm („neues
Spielmaterial“) geschaffen werden können. Die Nutzung von Utilities unterliegt den folgenden
zusätzlichen Lizenzbeschränkungen:
(a) Sie stimmen zu, dass Sie als Nutzungsbedingung für die Utilities diese und das von Ihnen
erstellte neue Spielmaterial weder für kommerzielle Zwecke einschließlich, aber nicht
beschränkt auf Verkauf, Verleih, Verleasen, Lizenzieren, Vertrieb oder sonstige Übertragung des
Eigentums solchen neuen Spielmaterials nutzen, noch Dritten dieses erlauben, ob dieses nun als
eigenständige Version oder im Verbund mit von anderen erstelltem neuem Spielmaterial ver-
wendet wird, und für jegliche Absatzwege einschließlich und ohne Beschränkung auf
Einzelhandelsverkauf und Online-Vertrieb. Sie stimmen zu, kein Angebot und keinen Vorschlag
von Personen oder juristischen Personen zur Schaffung neuen Spielmaterials für kommerziellen
Handel zu erbitten, anzubahnen oder zu ermutigen. Sie stimmen zu, TFC umgehend schriftlich
zu informieren, sollten Sie ein solches Angebot oder einen solchen Vorschlag erhalten.
(b) Wenn Sie beschließen, die Nutzung von neuem Spielmaterial, das von Ihnen erstellt wurde,
anderen Spielern zur Verfügung zu stellen, so stimmen Sie zu, dies nur kostenfrei zu tun, außer
bei vorheriger schriftlicher Zustimmung von TFC;
(c) Neues Spielmaterial darf nur erstellt werden, wenn es ausschließlich mit der Verkaufsversion
des Programms genutzt werden kann. Neues Spielmaterial darf nicht zur Nutzung als eigen-
ständige Version konstruiert sein;
(d) Neues Spielmaterial darf kein illegales, obszönes oder beleidigendes Material, Material, das die
Persönlichkeitsrechte Dritter verletzt, oder (ohne die dazugehörigen unwiderruflichen Lizenzen,
die zu diesem Zweck erteilt wurden) Warenzeichen, urheberrechtlich geschützte Werke oder
anderes Eigentum Dritter enthalten;
(e) Sämtliches neues Spielmaterial muss eine deutlich sichtbare Identifikation zumindest in jeder
Online-Beschreibung und während angemessener Dauer auf dem Anfangsbildschirm enthalten:
(i) Name und E-Mail-Adresse des Erstellers des neuen Spielmaterials und
(ii) die Worte „DIESES MATERIAL WURDE NICHT VON TFC HERGESTELLT UND WIRD
VON TFC NICHT UNTERSTÜTZT.“;
(f) Sämtliches von Ihnen erstelltes neues Spielmaterial ist ausschließliches Eigentum von TFC
und/oder seinen Lizenzgebern als Bearbeitung (definiert unter US-amerikanischem
Urheberrecht) des Programms. TFC und seine Lizenzgeber dürfen jegliches von Ihnen öffentlich
zugänglich gemachte neue Spielmaterial für jeden Zweck nutzen, einschließlich, aber nicht
beschränkt auf den Zweck der Bekanntmachung und des Werbens für das Programm.
4.2 Unter besonderen Bedingungen und der schriftlichen Erlaubnis von The Fighter Collection kön-
nen Sie zum kommerziellen Vertrieb von neuem Spielmaterial autorisiert werden. Hierzu sollten
Sie zuerst Kontakt mit The Fighter Collection aufnehmen um weitere Details und Vertragsbeding-
ungen zu erhalten: TFC Imperial War Museum, Duxford Airfield, Cambridge, CB2 4QR, England,
UK. Attn. Business and Legal Affairs.

5. GEWÄHRLEISTUNG
Sie tragen das volle Risiko, das aus der Nutzung und der Leistung des Programms erwächst. Es
wird allerdings gewährleistet, dass die Medien, die das Programm enthalten, keine Material- und
Fabrikationsfehler unter normaler Nutzung und normalem Betrieb aufweisen, und dass das
Programm im Wesentlichen 90 (neunzig) Tage ab Kaufdatum des Programms gemäß dem
schriftlichen Begleitmaterial funktioniert.

34
DCS: P-51D Mustang
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG

6. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG
6.1 GEMÄSS SATZ 6.2 SIND TFC, SEINE MUTTERFIRMA, ZWEIGFIRMEN, TOCHTERFIRMEN ODER
LIZENZGEBER NICHT FÜR VERLUST ODER SCHADEN JEGLICHER ART VERANTWORTLICH, DER
DURCH DIE NUTZUNG DES PROGRAMMS ENTSTEHT, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT
BESCHRÄNKT AUF VERLUST DES FIRMENWERTS, DES EINKOMMENS, DES GESCHÄFTSGEWINNS
ODER VON VERTRÄGEN; UNTERBRECHUNG DER GESCHÄFTSTÄTIGKEIT VERLUST VON GELDERN
ODER ERWARTETEN EINSPARUNGEN, VON INFORMATIONEN, GESCHÄFTSMÖGLICHKEITEN; VER-
LUST, BESCHÄDIGUNG ODER VERFÄLSCHUNG VON DATEN, ARBEITSUNTERBRECHUNG, COMPUT-
ERVERSAGEN ODER –FEHLFUNKTIONEN, ODER ANDERE WIRTSCHAFTLICHE SCHÄDEN ODER VER-
LUSTE, SOWIE INDIREKTER ODER DARAUS RESULTIERENDER VERLUST ODER SCHADEN JEDER
ART, AUF JEGLICHE WEISE ENTSTANDEN, VERURSACHT DURCH UNERLAUBTE HANDLUNGEN (EIN-
SCHLIESSLICH FAHRLÄSSIGKEIT), VERTRAGSBRUCH ODER ANDERES, AUCH WENN TFC AUF DIE
MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN HINGEWIESEN WURDE. DIE GEWÄHRLEISTUNGSPFLICHT VON
TFC UNTER ODER VERBUNDEN MIT DIESER LIZENZ ODER EINEM MITTELBAREN VERTRAG, OB
DURCH VERTRÄGE, UNERLAUBTE HANDLUNGEN (EINSCHLIESSLICH FAHRLÄSSIGKEIT) ODER
ANDERES BEGRÜNDET, DARF DEN FÜR DIESE LIZENZ GEZAHLTEN TATSÄCHLICHEN PREIS NICHT
ÜBERSTEIGEN.
6.2 Nichts in dieser Lizenz begrenzt oder schließt die Haftbarkeit des Lizenzgebers für Betrug, Tod
oder Personenschaden durch seine Fahrlässigkeit, oder andere Haftbarkeiten aus; insofern als
sie gesetzlich nicht ausgeschlossen oder begrenzt werden darf.
6.3 Gemäß den Abschnitten 61. Und 6.2 ist die Gewährleistungspflicht für die Verletzung der geisti-
gen Eigentumsrechte Dritter auf Verletzungen von im Vereinigten Königreich geltenden Rechten
beschränkt.
6.4 DIESE LIZENZ LEGT DAS GESAMTE AUSMASS DER VERPFLICHTUNGEN UND HAFTBARKEIT VON
TFC BEZÜGLICH DER BEREITSTELLUNG DES PROGRAMMS UND DER DOKUMENTATION FEST. ES
GIBT INSBESONDERE KEINE BEDINGUNGEN, GEWÄHRLEISTUNGEN, ERKLÄRUNGEN ODER
ANDERE BEDINGUNGEN, WEDER AUSDRÜCKLICH NOCH IMPLIZIT, DIE FÜR TFC VERBINDLICH
SIND, ES SEI DENN SIE SIND AUSDRÜCKLICH IN DIESER LIZENZ GENANNT. JEGLICHE BEDIN-
GUNG, GEWÄHRLEISTUNG, ERKLÄRUNG ODER ANDERE FESTLEGUNG BEZÜGLICH DER BEREIT-
STELLUNG DES PROGRAMMS UND DER DOKUMENTATION, DIE SONST IN DIESE LIZENZ
IMPLIZIERT ODER EINGEFÜGT WERDEN KANN, JEDER MITTELBARE VERTRAG, OB DURCH SATZUN-
GEN, GEWOHNHEITSRECHT ODER ANDERWEITIG BEGRÜNDET,WIRD HIERMIT SO WEIT GESET-
ZLICH ERLAUBT VOLLSTÄNDIG AUSGESCHLOSSEN.

7. SCHADENERSATZ
Sie stimmen zu, TFC, seine Partner, Tochterfirmen, Lizenzgeber, Auftragnehmer,
Bevollmächtigten, Direktoren, Angestellten und Mitarbeiter von allen Schäden, Verlusten und
Ausgaben, welche direkt oder indirekt aus Ihren Handlungen und Unterlassungen bei der
Benutzung dieses Programms entstehen, entsprechend dieser Vereinbarung freizustellen, für sie
einzutreten und sie schadlos zu halten.

8. BEENDIGUNG
8.1 Sie können diese Lizenz jederzeit durch Zerstörung des Programms und jeglichen neuen
Materials beenden.
8.2 TFC kann nach seinem Ermessen diese Lizenz beenden, wenn Sie die in dieser
Lizenzvereinbarung enthaltenen Bedingungen nicht einhalten. In diesem Fall müssen Sie das
Programm und das gesamte neue Material sofort zerstören.

35
Schnellstartanleitung
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG

8.3 Bei Beendigung dieser Lizenz aus jeglichen Gründen:


(a) enden alle unter dieser Lizenz gewährten Rechte automatisch;
(b) müssen Sie unverzüglich alle von dieser Lizenz autorisierten Aktivitäten einstellen und
(c) müssen Sie unverzüglich das Programm von allen Computergeräten in Ihrem Besitz löschen
oder entfernen und alle Ausgaben des Programms in Ihrem Besitz sofort zerstören oder TFC (auf
TFCs Wunsch) alle Ausgaben des Programms in Ihrem Besitz, Ihrer Aufbewahrung und unter
Ihrer Kontrolle zurückgeben und im Falle der Zerstörung TFC bescheinigen, dass Sie sie zerstört
haben.

9. LIZENZTRANSFER
9.1 Sie können alle Ihre Rechte unter dieser Lizenz dauerhaft dem Empfänger übertragen, wenn der
Empfänger diesen Lizenzbestimmungen zustimmt und Sie das Programm von Ihrem Computer
entfernen.
9.2 TFC kann diese Lizenz oder Ihre daraus entstehenden Rechte und Verpflichtungen jederzeit
während der Lizenzdauer übertragen, abtreten, anrechnen oder sonst über sie verfügen.

10. VERSCHIEDENES
10.1 Der Lizenzgeber ist nicht haftbar oder verantwortlich für die Nichterfüllung oder verzögerte
Erfüllung seiner Verpflichtungen unter dieser Lizenz, die von einem Ereignis außerhalb seiner
angemessenen Kontrolle verursacht wurde.
10.2 Diese Lizenz und jedes darin ausdrücklich genannte Dokument ist die gesamte Vereinbarung
zwischen TFC und Ihnen bezüglich der Lizenzierung des Programms und der Dokumentation,
und ersetzt alle vorherigen mündlichen oder schriftlichen Absprachen, Einvernehmen und
Abmachungen zwischen uns.
10.3 Diese Lizenz gilt als erstellt und ausgefertigt in England und jeder Rechtsstreit, der aus oder in
Verbindung mit der Lizenz oder ihrem Inhalt entsteht, unterliegt dem und wird ausgelegt gemäß
englischem Recht. Die Parteien stimmen hiermit zu, dass die englischen Gerichte auss-
chließlicher Gerichtsstand für die Beilegung von Streitigkeiten und Ansprüchen aus dieser Lizenz
oder in Verbindung mit ihrem Inhalt sind.

Copyright © 2010, The Fighter Collection Ltd. All rights reserved.


Copyright © 2002, Xiph.org Foundation
Copyright © 2002, Industrial Light & Magic, a division of Lucas Digital Ltd. LLC
Copyright © 2003-2008, Tecgraf, PUC-Rio.
Copyright © 2003, Kepler Project.
Copyright © 2003-2006, The Kepler Project.
Copyright © 2007, The FreeType Project
Copyright © 2001-2003, Henry Maddocks

36
DCS: P-51D Mustang
Bei Fragen zu dieser Lizenz kontaktieren Sie bitte TFC, Imperial War Museum,
Duxford Airfield, Cambridge, CB2 4QR, England, Großbritannien.
[z.H.: Geschäftliche und rechtliche Angelegenheiten].

www.digitalcombatsimulator.com

Schnellstartanleitung
Seriennummer:

© 2012 The Fighter Collection.


DCS Serie und DCS: P-51D Mustang
sind eingetragene Warenzeichen
von The Fighter Collection GmbH.
Alle Rechte vorbehalten.

Das könnte Ihnen auch gefallen