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Knobelregelwerk: Bierfreunde Eversen

1. Das Spiel ist anzutreten mit einem eigenen Würfelbecher, drei Würfeln und guter Laune.
2. Zu Beginn des Spieles befinden sich 15 zu verteilende Bierdeckel in der Mitte, Verlierer (und
damit Spender der nächsten Runde Bier für alle teilnehmenden Bierfreunde) ist derjenige,
welcher alle 15 Deckel hat. Das ist gleichzeitig Ende des Spieles.
3. Im ersten Spiel wird festgelegt wer das Spiel eröffnet, in jedem folgenden Spiel eröffnet der
Verlierer des letzten Spiels das neue.
4. Nachdem jemand das Spiel eröffnet hat (1,2 oder 3-mal gewürfelt, je nach eigenem Wunsch)
ist der linke Nachbar an der Reihe bis alle Teilnehmer gewürfelt haben, dann erst wird von
allen aufgedeckt.
5. Alle Spieler dürfen maximal so oft würfeln wie derjenige, welcher die Runde eröffnet hat.
6. Würfelt jemand zwei 6en, so kann der Spieler einen Würfel zu einer -1- umdrehen, jedoch
muss die andere 6 wieder in den Würfelbecher und neu ausgewürfelt werden.
7. Wertung der einzelnen Würfe:
8 Deckel: 2-2-2 (Nutte!!!!!)
7 Deckel: 1-2-4 (Sieben!)
6,5,4,3 Deckel: 1-1-6, 1-1-5, 1-1-4, 1-1-3 (Schock 6,5,4,3)
2 Deckel: 1-1-2, 4-5-6, 1-2-3, 3-3-3, 4-4-4, 5-5-5, 6-6-6 (Schock 2, Straße, Pasch)
1 Deckel: z.B. 631 (Zahlenwert)
8. Haben zwei Bierfreunde das gleiche Wurfergebnis, so wird der Wurf, welcher nachgelegt
wurde niedriger gewertet als der vorgelegte Wurf.
9. Die jeweilige Anzahl der Deckel bekommt in jeder Runde derjenige, welcher den niedrigsten
Wurf hat.
10. Sind alle 15 Deckel verteilt, so geht es ins Finale, an diesem nehmen alle teil, welche
mindestens einen Deckel haben.
11. Würfelt jemand 1-1-1 (ausgeschockt!), so würfelt dieser Bierfreund in diesem Spiel nicht
mehr mit und kann nicht der Verlierer werden.
12. Hat man zum Zeitpunkt des Ausschockens bereits Deckel, so gehen diese an denjenigen mit
dem niedrigsten Wurf in der aktuellen Runde. Befinden sich zu dem Zeitpunkt noch Deckel in
der Mitte, so gehen diese zusätzlich an den Verlierer der aktuellen Runde (Anzahl abhängig
von den Würfen der anderen Spieler, Wertung oben).
13. Befinden sich bei einem Spieler beim Wurf nicht exakt drei Würfel in dem Würfelbecher ist
dieser automatisch Verlierer der aktuellen Runde.
14. Verlierer einer Runde ist auch, wer öfter würfelt als von dem Spieler, welcher die Runde
eröffnet hat, vorgegeben wurde.
15. Hat ein Spieler 3-mal hintereinander einen Turm (Würfel übereinander) gilt das Spiel als
beendet und der Teilnehmer muss eine Runde Bier kaufen.
16. Ist ein Spieler an der Reihe, jedoch gerade nicht auf seinem Platz, so würfelt der rechte
Nachbar für ihn. Dies gilt jedoch nur, wenn der Abwesende zuvor in das Spiel eingestiegen ist
oder mündlich zusagte, dass er mitspielen möchte.
17. Lässt ein Spieler einen Würfel fallen, muss dieser eine Runde Kroiger für alle Teilnehmer
kaufen. Bei 2 Würfeln sind es entsprechend 2 Kroiger für jeden Teilnehmer und so weiter.

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