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Die Spielkarten
Das Spiel besteht aus insgesamt 54 Spielkarten. Jeweils acht Karten je Spielfarbe und 22
Trumpfkarten (Druck). Die Trumpfkarten sind die mit 1-21 numerierten Karten, dazu kommt die
höchste Trumpfkarte, der Stieß (Gitarrenmann).
Die Karten werden wie folgt ausgeteilt. Es werden jeweils alle Karten für einen Spiele auf einmal
abgezählt. Zuerst werden die Karten für die Mitte ausgeteilt. Anschließend erhält jeder Spieler seine
13 Karten (11 bei vier Spielern).
Drei Spieler Vier Spieler
3 Karten werden dem Spiel entnommen:
Pik 7, Kreuz 7, Karo 4 (zähl 1 Punkt für den Einzelspieler)
13 auf die Hand 11 auf die Hand
12 in die Mitte 10 in die Mitte
Die Kartenwerte
Klein(er) Mann 5 Bube 2
21er 5 Ritter 3
Stieß 5 Dame 4
König (Hanour) 5
Bei den roten Leeren ist die 1 die höchste Karte. Bei den schwarzen Leeren ist die 10 die höchste
Karte.
Allgemeine Spielregeln
Es wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt
Man muss bekennen.
Man muss mit Trumpf nicht überstechen
Wer nicht bekennen kann, muss mit Trumpf stechen
Spielwerte
Drei Spieler Vier Spieler
--- Cego 1 (2 Karten mitnehmen)
Cego 1 selber (1 Karte mitnehmen) 2 Cego mit 1 2 (1 Karte mitnehmen)
1 Leere 3 1 Leere 3
2 Leere (niedrigsten Trump ablegen) 4 2 Leere 4
2 Verschiedene (höchsten Trumpf ablegen) 5 2 Verschiedene 5
Klein(er) Mann (1er Ausspielen) 6 Klein(er) Mann 6
Solo 1
gegen Solo mit Cego 2 Räuber 5 (fest)
gegen Solo mit Cego mit 1 3 Drescher 10 (fest)
gegen Solo mit 1 Leere 4
gegen Solo mit 2 Leere 5
gegen Solo mit Verschiedene 6
gegen Solo mit Klein(er) Mann 7
Das Spiel
Der Spieler der alleine spielt beginnt das Spiel. Entsprechend dem gereizten Spielwert legt er eine
oder zwei Karten auf den Tisch, nimmt den Dappen auf
Leere können vom Alleinspieler vor dem Rausspielen der Gegenpartei gegen Bilder ausgetauscht
werden. Auf diese ist dann zuerst zu spielen.
Hat der Spieler keine Leere zum Rausspielen, kann er auch ein Bild rauslege, dieses macht dann
jedoch keinen Stich.
Bei 2 Leeren muss der niederste Trumpf gedrückt werden
Bei 2 Verschiedene muss der höchste Trumpf gedrückt werden
Dappen anschauen nur, bis die erste Karte ausgespielt wurde
Das Spielende
Mach eine Partei keinen Stich, so verliert sie das gesamte Spiel mit 8 Fach.
Spielwert / Zählen
Der Spielwert ergibt sich jeweils aus der Anzahl der gewonnenen Fächer multipliziert mit dem
gereizten Spiel.
Die Anzahl der gewonnenen Fächer ergibt sich jeweils aus der Anzahl erreichte Punkte abzüglich
der benötigten 35 Punkte geteilt durch 5. Dezimalen werden aufgerundet z.B.:
bis 24 = 3 Fach verloren ab 36 = 1 Fach gewonnen
bis 29 = 2 Fach verloren ab 41 = 2 Fach gewonnen
bis 34 = 1 Fach verloren ab 46 = 3 Fach gewonnen ... und so weiter ...
Bei Punktgleichheit (35 / 35 = Bürgermeister) verliert der alleine Spielende
Zum Zählen werden jeweils drei Karten zusammen gewertet.
3 Leere ergeben 1 Punkt (bei drei Spielern werden die 3 herausgenommenen Karten mit einem
Punkt dem Einzelspieler zugezählt)
Bei 2 Zählkarten wird 1 Punkt abgezogen
Bei 3 Zählkarten werden 2 Punkte abgezogen
Gewonnen hat, wer mehr als 35 Punkte hat
Falschspielen usw. verliert mit 8 Fach, jeweils entsprechend dem gereizten Spiel.
Nicht gemeldetes Solo verliert ebenfalls 8 Fach.