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Spielregeln für Cego

Die Spielkarten
Das Spiel besteht aus insgesamt 54 Spielkarten. Jeweils acht Karten je Spielfarbe und 22
Trumpfkarten (Druck). Die Trumpfkarten sind die mit 1-21 numerierten Karten, dazu kommt die
höchste Trumpfkarte, der Stieß (Gitarrenmann).
Die Karten werden wie folgt ausgeteilt. Es werden jeweils alle Karten für einen Spiele auf einmal
abgezählt. Zuerst werden die Karten für die Mitte ausgeteilt. Anschließend erhält jeder Spieler seine
13 Karten (11 bei vier Spielern).
Drei Spieler Vier Spieler
3 Karten werden dem Spiel entnommen:
Pik 7, Kreuz 7, Karo 4 (zähl 1 Punkt für den Einzelspieler)
13 auf die Hand 11 auf die Hand
12 in die Mitte 10 in die Mitte

Die Kartenwerte
Klein(er) Mann 5 Bube 2
21er 5 Ritter 3
Stieß 5 Dame 4
König (Hanour) 5
Bei den roten Leeren ist die 1 die höchste Karte. Bei den schwarzen Leeren ist die 10 die höchste
Karte.

Allgemeine Spielregeln
 Es wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt
 Man muss bekennen.
 Man muss mit Trumpf nicht überstechen
 Wer nicht bekennen kann, muss mit Trumpf stechen

Spielwerte
Drei Spieler Vier Spieler
--- Cego 1 (2 Karten mitnehmen)
Cego 1 selber (1 Karte mitnehmen) 2 Cego mit 1 2 (1 Karte mitnehmen)
1 Leere 3 1 Leere 3
2 Leere (niedrigsten Trump ablegen) 4 2 Leere 4
2 Verschiedene (höchsten Trumpf ablegen) 5 2 Verschiedene 5
Klein(er) Mann (1er Ausspielen) 6 Klein(er) Mann 6
Solo 1
gegen Solo mit Cego 2 Räuber 5 (fest)
gegen Solo mit Cego mit 1 3 Drescher 10 (fest)
gegen Solo mit 1 Leere 4
gegen Solo mit 2 Leere 5
gegen Solo mit Verschiedene 6
gegen Solo mit Klein(er) Mann 7

Trumpfspiele (Solo / Kribbele)


Drei Spieler Vier Spieler
 9 Trumpf (Druck) ist immer ein Solo 8 Trumpf ist immer ein Solo
 8 Trumpf, nur 2 Farben und 2 über 7 Trumpf, nur zwei Farben und 2 über
dem 17ner ist ebenfalls ein Solo dem 18ner
 ‘Hosen rum’, d.h. aufdecken eines erwarteten Solos ist nur vor dem ersten Ausspielen möglich.

Sonderspiele Räuber und Drescher (nur bei vier Spielern)


Wird beim Räuber Trumpf angespielt, so darf in einem Stich mit einem Zähldruck kein zweiter
Zähldruck abgeworfen werden.Das Reizen
 Beim Spiel mit drei Spielern reizt der Spieler in Hinterhand dem nicht gebenden Spieler. Er beginnt
mit ´Cego 1 selber´.
 Bei drei Spieler muss immer ´Cego 1 selber´ gereizt werden. Der andere Spieler muss nun mehr
oder ‘weg’ sagen. Der reizendende Spieler kann jeweils mit ‘Selber’ antworten.
Zusatzregeln bei vier Spieleren:
 Bei vier Spielern kann mit Cego begonnen werden. Wenn keiner dagegen geht, so hat der Spieler
das Recht entweder Cego zu spielen oder aber einen Räuber (wer am meiste Stiche macht hat
verloren) oder Drescher (werden den letzten Stich macht hat verloren) anzusagen.
 Eine weitere Variante bei einem angesagten Räuber oder Drescher ist ein ‘Durchmarsch’. Dabei
muss ein Spieler alle Stiche machen, um das Spiel zu gewinnen.

Das Spiel
 Der Spieler der alleine spielt beginnt das Spiel. Entsprechend dem gereizten Spielwert legt er eine
oder zwei Karten auf den Tisch, nimmt den Dappen auf
 Leere können vom Alleinspieler vor dem Rausspielen der Gegenpartei gegen Bilder ausgetauscht
werden. Auf diese ist dann zuerst zu spielen.
 Hat der Spieler keine Leere zum Rausspielen, kann er auch ein Bild rauslege, dieses macht dann
jedoch keinen Stich.
 Bei 2 Leeren muss der niederste Trumpf gedrückt werden
 Bei 2 Verschiedene muss der höchste Trumpf gedrückt werden
 Dappen anschauen nur, bis die erste Karte ausgespielt wurde

Das Spielende
 Mach eine Partei keinen Stich, so verliert sie das gesamte Spiel mit 8 Fach.

Spielwert / Zählen
 Der Spielwert ergibt sich jeweils aus der Anzahl der gewonnenen Fächer multipliziert mit dem
gereizten Spiel.
 Die Anzahl der gewonnenen Fächer ergibt sich jeweils aus der Anzahl erreichte Punkte abzüglich
der benötigten 35 Punkte geteilt durch 5. Dezimalen werden aufgerundet z.B.:
bis 24 = 3 Fach verloren ab 36 = 1 Fach gewonnen
bis 29 = 2 Fach verloren ab 41 = 2 Fach gewonnen
bis 34 = 1 Fach verloren ab 46 = 3 Fach gewonnen ... und so weiter ...
 Bei Punktgleichheit (35 / 35 = Bürgermeister) verliert der alleine Spielende
Zum Zählen werden jeweils drei Karten zusammen gewertet.
 3 Leere ergeben 1 Punkt (bei drei Spielern werden die 3 herausgenommenen Karten mit einem
Punkt dem Einzelspieler zugezählt)
 Bei 2 Zählkarten wird 1 Punkt abgezogen
 Bei 3 Zählkarten werden 2 Punkte abgezogen
 Gewonnen hat, wer mehr als 35 Punkte hat
 Falschspielen usw. verliert mit 8 Fach, jeweils entsprechend dem gereizten Spiel.
 Nicht gemeldetes Solo verliert ebenfalls 8 Fach.

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