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Liebe Krosmaster-Fans,
zum dritten Mal laden wir euch zur Deutschen Krosmaster Meisterschaft im Deut-
schen Spielearchiv in Nürnberg ein.
Während die TOP 32 am zweiten Tag weiter um den Titel des Deutschen Meisters
2016 spielen, können alle anderen an einem spannenden Side-Event teilnehmen.
Vor Ort sind neben dem neuen Grundspiel 2.0 und den Blindboxen der Season 4
auch viele andere Krosmaster-Artikel bei unserem Händler erhältlich.
In diesem Leitfaden findet ihr alle Informationen zum Veranstaltungsort und dem
Ablauf des Turniers. Solltet ihr weitere Fragen haben, könnt ihr diese im offiziellen
Krosmaster-Forum (www.foren.pegasus.de/foren/forum/333-krosmaster) stellen
oder uns eine E-Mail schreiben (Kontaktdaten findet ihr auf der nächsten Seite).
Wir hoffen, dass die Turnierregeln ungewöhnliche Teams abseits der etablierten
Listen fördern und wünschen euch ein spannendes Turnier.
Wir bedanken uns zudem bei der Krosmaster-Community für die tatkräftige Unter-
stützung - namentlich Stefan Bassmann, Salvatore Calo, Ralf Weustermann und all
die anderen Fans und Spieler. Danke!
Euer
Pegasus-Spiele-Team
ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Die Deutsche Krosmaster Meisterschaft 2016 findet am Samstag, 12.11. von 9.00 bis
ca. 20.00 Uhr und am Sonntag, 13.11. ab 9.00 Uhr statt.
VERANSTALTUNGSADRESSE
Deutsches Spielearchiv
Egidienplatz 23 / Spielesaal 2. OG
90403 Nürnberg
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ANFAHRT
Informationen zur Anfahrt mit dem PKW oder den öffentlichen Verkehrsmitteln
können der Webseite des Spielearchivs entnommen werden.
KONTAKTDATEN:
Veranstalter: Pegasus Spiele (marketing@pegasus.de)
Head Judge: Stefan Bassmann (krosmaster-headjudge@pegasus.de)
Fachhändler (Verkauf vor Ort): Ultra Comix (www.ultra-comix.de)
TEILNAHMEBEDINGUNGEN
Zur Deutschen Meisterschaft sind alle Spieler mit deutscher, österreichischer und
Schweizer Nationalität zugelassen. Wir bitten um eine Voranmeldung mit Angabe
des vollständigen Namens, Geburtsdatums und der ID der Mitgliedskarte (sofern
vorhanden) an marketing@pegasus.de.
Wer noch keine Mitgliedskarte und ID besitzt, kann diese vor Ort bei den Judges
beantragen. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Wenn die Zahl der Voranmeldungen
die maximale Teilnehmerzahl erreicht, wird Pegasus Spiele eine News im offiziellen
Krosmaster-Forum veröffentlichen:
www.foren.pegasus.de/foren/forum/333-krosmaster
Die Teilnahme an der Deutschen Meisterschaft ist kostenlos.
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PREISE
Für jeden Teilnehmer
• 1 Piwate Island Erweiterung
• 1 Spielplan „World Championship 2016“
TOP 64
• 4 pinkfarbene, 4 gelbe, 4 goldene, 4 blaue,
4 schwarze und 4 silberne Würfel
TOP 32
• 1 T-Shirt TOP 32
• 2 x 3 Metall-Gewinngroschen
TOP 16
• 1 XL-Figur Königin der Tofus
TOP 8
• 1 Promofigur Nemesis Samurai
• 1 Promofigur Cardboard Tube Samurai
TOP 3
• 1 XXL-Figur Dark Vlad
TOP 2
• 1 Display Season 4 Figuren mit roter Basis
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GENERELLES ZUM TURNIER
Die reguläre Spielzeit eines Matches beträgt 40 Minuten, die MAXIMALE Zeit eines
einzelnen Spielzuges beträgt 5 Minuten. Sollte nach Ablauf von 40 Minuten kein
Sieger feststehen, werden die üblichen 2-3 Zusatzzüge (je nach Startspieler)
gespielt. Für die Spiele des Tag 1 sowie die Spiele der TOP 32 gilt dann: Steht auch
nach den Zusatzzügen kein Sieger fest, wird das Spiel als Unentschieden gewertet.
Für die Finalrunden der TOP 16 gilt: Steht nach den Zusatzzügen kein Sieger fest,
wird solange weitergespielt, bis ein Spieler gewonnen hat.
Jeder Spieler erhält zu Turnierbeginn einen Bogen, auf dem er sein Team einträgt.
Vor dem Start eines Matches tauschen die Spieler ihre Bögen aus und kontrollie-
ren das gegnerische Team auf Richtigkeit. Ist das Team korrekt, unterzeichnet der
Gegenspieler den Bogen und gibt ihn zurück. Gibt es Unstimmigkeiten, ruft der
Gegenspieler unverzüglich einen Schiedsrichter an den Tisch, um die
Situation zu klären.
Wichtig: Alle Preise werden nur ausgegeben, wenn
der betreffende Spieler einen komplett von al-
len Gegnern unterschriebenen Teambogen
vorlegen kann.
Um die Zeitvorgaben für die Spieltage
einhalten zu können ist es wichtig,
dass alle Teilnehmer nach ihrem
Match GEMEINSAM das Brett für
die nachfolgenden Spieler wieder
aufbauen d.h. Kamas platzie-
ren, Dämonische Belohnungen
mischen und stapeln, GGs
wieder verteilen etc. Wir bitten
alle Spieler, gemeinschaftlich
darauf zu achten, dass dies
nach jeder Runde auch
getan wird.
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TURNIERVERLAUF
Tag 1 (12.11.2016): 12-Punkte Constructed Format
Ab 9:00 Uhr Offizielle Anmeldung und Abgabe der Teamliste
10:00 Uhr Begrüßung und Vorstellung des Organisations-Teams
10:30 Uhr Turnierbeginn
Nach der dritten Runde wird eine einstündige Pause eingelegt.
Ca. 20:00 Uhr Ende Tag 1 mit der Bekanntgabe der TOP 32-Spieler und
Preisvergabe
Am ersten Tag finden die Qualifikations-Runden im Constructed-Format statt. Anschließend werden
die TOP 32-Spieler bekannt gegeben, die sich für den 2. Tag qualifiziert haben. Für alle Teilnehmer, die
am 1. Tag ausscheiden, wird am 2. Tag ein Side-Event veranstaltet. Die Plätze für das Side-Event sind
auf 64 Teilnehmer begrenzt.
CONSTRUCTED TAG 1
Die Runden des 1. Tages werden im normalen 12-Punkte Constructed-Format aus-
getragen. Die Turnierregeln findet ihr weiter unten.
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Es werden 4 Gruppen zu je 8 Spielern gebildet. Die Einteilung erfolgt anhand der
Platzierungen des Vortages.
• In Gruppe 1 spielen die Plätze 1, 8, 9, 16, 17, 24, 25, 32
• In Gruppe 2 spielen die Plätze 2, 7, 10, 15, 18, 23, 26, 31
• In Gruppe 3 spielen die Plätze 3, 6, 11, 14, 19, 22, 27, 30
• In Gruppe 4 spielen die Plätze 4, 5, 12, 13, 20, 21, 28, 29
In der ersten Runde tritt immer der Erste gegen den Letzten einer Gruppe, der
Zweite gegen den Vorletzten usw. an. Für Gruppe 1 spielen dann Platz 1 gegen Platz
32, Platz 8 gegen Platz 25 usw. Die Summe der Platzierungen der Gegner ergibt in
der ersten Runde immer 33. Nach dieser ersten Runde finden die Paarungen im
normalen Schweizer System statt. Gespielt werden insgesamt 3 Runden.
Die vier besten Spieler einer Gruppe qualifizieren sich für die Finalrunden der
TOP 16. Sollten zwei oder mehr Spieler einer Gruppe in allen 3 Wertungskriterien
(„D-Werte“) gleichauf sein, entscheidet die Platzierung des Vortages über den Ein-
zug in die Runde der TOP 16.
TOP 16 SPIELE
Teilnehmer, welche die Runde der TOP 16 erreichen, können für die anschließenden
Spiele entweder ihr angemeldetes Team des ersten Tages ODER ein neues Team,
das KEINE Figur des Teams des 1. Tages enthält, benutzen. In jedem Fall muss das
Team vor Beginn des ersten Spieles dieser finalen Runden feststehen und auf dem
Teamzettel vermerkt sein.
Die Gewinner einer Runde erreichen die nächste Runde, die Verlierer scheiden aus.
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TOP 16 TOP 8 TOP 4 TOP 2 DEUTSCHER
MEISTER
1. A
A
4. D
K
2. C
B
3. B
P
1. D
C
4. A
L
2. B
D
3. C
Z
1. B
E
4. C
M
2. D
F
3. A
Q
1. C
G
4. B
N
2. A
H
3. D
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KARTE CONSTRUCTED TAG 1
KARTE TOP 32
SPECIAL CONSTRUCTED
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SIDE-EVENT
Als Side-Event werden an Tag 2 Drafts mit den neuen Figuren der Serie 4 „Aus dem
Jenseits“ veranstaltet. Dazu werden Gruppen aus jeweils 6 Spielern gebildet. Jeder
Spieler erwirbt beim Händler vor Ort 6 Booster und öffnet sie verdeckt. Er behält eine
der Figuren und gibt die restlichen verdeckt nach links zum nächsten Spieler weiter,
während er vom Spieler zu seiner Rechten dessen verbliebene 5 Boxen enthält. Von
diesen sucht er sich 1 aus, behält diese und gibt die verbleibenden 4 wiederum nach
links weiter und so weiter, bis er schließlich von seinem rechten Nachbarn eine letzte
Box erhält.
Aus diesem Pool aus 6 Figuren erstellt sich jeder Spieler nun ein Team, welches er in
den anschließenden 3 Matches verwendet und was zwischendurch nicht verändert
werden darf.
TURNIERREGELN
Es gelten die Offiziellen Turnierregeln V3.95 vom 20. Mai 2016, die Comprehensive
Tournament Rules 2.4 vom 18. Mai 2016 sowie die Charakterkarten-Errata:
www.pegasus.de/krosmaster/downloads
Zugelassen sind die Figuren der Season 1, 2 und 3 mit folgenden Ausnahmen:
• Terminatot Ghold • Cardboard Tube Samurai
• Prince Price • Thio
• Nemesis Samurai • O`Lore Phil
KROSMASTER 2.0
Es gelten alle Regeln und die Dämonischen Belohnungen aus Krosmaster 2.0.
Besonders hervorzuheben sind folgende Änderungen:
Spannungswurf
Der Spieler, der am Zug ist, würfelt mit 2 Würfeln. Wenn ihm das Ergebnis der bei-
den Würfel nicht gefällt, hat er die Möglichkeit, beide Würfel wegzulegen (ohne da-
für Kamas zu bekommen) und stattdessen 1 Würfel noch einmal zu würfeln. Gefällt
ihm auch dieses Ergebnis nicht, kann er diesen einen Würfel für 1 Kama verkaufen.
Hat er keinen zweiten Wurf ausgeführt und die beiden Würfel zeigen dasselbe Sym-
bol an, steigt die Spannung: Jeder Spieler nimmt 1 seiner GG und legt ihn zurück in
die Schachtel oder einen zuvor festgelegten Ort.
Einen Faustschlag versetzen (5 AP) (Diese Aktion können nur Krosmaster ausführen)
Um einem gegnerischen Charakter einen Faustschlag zu versetzen, muss dein
Krosmaster auf einem angrenzenden Feld stehen und 5 AP ausgeben. Faustschlag
kann nur 1x pro Runde angewandt werden und verursacht beim Gegner 1 Punkt
Neutralschaden.
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Einen Gewinngroschen kaufen
Für 1 AP kann ein Krosmaster, der auf einem Dämonenfeld steht, einen GG kaufen:
Du bezahlst 12 Kamas aus deinem Guthaben an die Reserve und nimmst deinem
Gegner einen GG weg. Wenn der wilde GG noch im Spiel ist, musst du natürlich
zuerst diesen GG nehmen. Jedes Team kann pro Runde nur einen GG erwerben.
Blockierenwurf
Wenn ein Charakter ein Feld verlassen möchte, das an das Feld eines oder mehre-
rer Gegner angrenzt, kann es passieren, dass diese ihn blockieren oder festhalten.
Dazu führen alle gegnerischen Charaktere einen Blockierenwurf aus, den der Cha-
rakter wiederum durch einen Ausweichenwurf abwehren kann.
BLOCKIERT: Wenn beim Blockierenwurf mehr erfolgreiche Würfe gewürfelt wurden
als beim Ausweichenwurf, ist der Charakter blockiert und verliert sofort 3 AP und 3
BP.
GEHALTEN: Wenn beim Blockierenwurf genauso viele erfolgreiche Würfe gewürfelt
wurden als beim Ausweichenwurf, ist der Charakter nur gehalten und verliert sofort
1 AP und 1 BP.
Beschwörungen können einen Charakter nicht blockieren sondern nur halten. Wür-
den sie einen Charakter blockieren wird das Ergebnis des Wurfes stattdessen als
halten gewertet.
Eine ausführliche Beschreibung der neuen Blockieren-Regel findet ihr im Regelheft
der neuen Basisbox auf Seite 23.
Dämonische Belohnungen
Achtung! Krosmaster 2.0 enthält neue Dämonische Belohnungen, die sich wesent-
lich von den Bisherigen unterscheiden. Wir empfehlen dringend, sich vor Turnierbe-
ginn mit den neuen Dämonischen Belohnungen vertraut zu machen.
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