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Charaktername Gesinnung Spieler

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Klasse(n) und Stufe Volk Heimat

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Kampagne Gottheit GröSSenkategorie Geschlecht Alter GröSSe Gewicht Haarfarbe Augenfarbe

Attribut Attributs- Attributs- Temp. Temp. Schadens-


Wert Mod. Wert Mod. Gesamt reduzierung
ST TP Bewegungs- TeMP.
MODIFIKAToR
Stärke Trefferpunkte rate Land Meter Felder Meter Felder
GrundbewegungsRATE Mit Rüstung
GE Wunden / Momentane TP
Geschicklichkeit
Meter Felder Meter Felder Meter Felder Meter Felder
KO Fliegend Manövrier- Schwimmend Kletternd Grabend
Konstitution Fähigkeit

IN Nichttödlicher Schaden
Dieser überarbeitete/nachgebaute „Pathfinder“-Charakterbogen (v. Jan18) kann auf www.merinid.de heruntergeladen werden.

Intelligenz
Fertigkeiten
WE
Weisheit Fertigkeit Gesamt Attr.- Ränge Sonst
Bonus Mod. Mod.
CH Initiative = + c Akrobatik _____ = GE _____ + _____ + _____
Charisma Modifikator
c Auftreten___________ _____ = CH _____ + _____ + _____
GESAMT GE-MOD. SONST.
MOD. c Auftreten___________ _____ = CH _____ + _____ + _____
c Beruf * ______________ _____ = WE _____ + _____ + _____
RK = 10 + + + + + + + c Beruf * ______________ _____ = wE _____ + _____ + _____
Rüstungsklasse c Bluffen _____ = CH _____ + _____ + _____
Rüstungs- Schild- GE- GröSSen- Natürl. Ablenkungs- Sonst.
bonus bonus Mod. Mod. Rüstung bonus Mod. c Diplomatie _____ = ch _____ + _____ + _____
c Einschüchtern _____ = ch _____ + _____ + _____
Berührung Auf dem falschen Fuß MODIFIKAToRen

Rüstungsklasse Rüstungsklasse c Entfesselungskunst _____ = GE _____ + _____ + _____


c Fingerfertigkeit * _____ = GE _____ + _____ + _____
Grund- Attributs- Magie- Sonstige Temp. c Fliegen _____ = GE _____ + _____ + _____
MODIFIKAToRen
Rettungswürfe Gesamt
Bonus Mod. Mod. Mod. Mod. c Handwerk ___________ _____ = in _____ + _____ + _____
REFLEX = + + + + c Handwerk ___________ _____ = in _____ + _____ + _____
(Geschicklichkeit) c Handwerk ___________ _____ = in _____ + _____ + _____
c Heilkunde ____________ _____ = we _____ + _____ + _____
Willen = + + + +
(Weisheit) c Heimlichkeit _____ = GE _____ + _____ + _____
c Klettern _____ = st _____ + _____ + _____
ZÄHIGKEIT = + + + + c Magischen Gegenstand Benutzen * _____ = ch _____ + _____ + _____
(Konstitution)
c Mechanismus ausschalten * _____ = GE _____ + _____ + _____
c Mit Tieren umgehen * _____ = ch _____ + _____ + _____
Grund-
GröSSen- Sonstige Zauber-
angriffsbonus
GESAMT ST-Mod. Mod. modifikatoren Resistenz c Motiv erkennen _____ = wE _____ + _____ + _____
c Reiten _____ = GE _____ + _____ + _____
Nahkampf
Modifikator
= + + +
c Schätzen _____ = in _____ + _____ + _____
c Schwimmen _____ = st _____ + _____ + _____
Fernkampf
Modifikator
= + + + c Sprachenkunde * _____ = in _____ + _____ + _____
GESAMT GE-Mod. GröSSen- Sonstige c Überlebenskunst _____ = we _____ + _____ + _____
Mod. modifikatoren
c Verkleiden _____ = ch _____ + _____ + _____
KMB = + +
MODIFIKAToRen c Wahrnehmung _____ = we _____ + _____ + _____
(Kampfmanöverbonus) c Wissen (Adel u. Königshäuser) * _____ = in _____ + _____ + _____
Gesamt Grund- ST-MOD. Grössen- c Wissen (ARkanes) * _____ = in _____ + _____ + _____
Angriffs- MOD.
Bonus c Wissen (Baukunst) * _____ = in _____ + _____ + _____
c Wissen (Die Ebenen) * _____ = in _____ + _____ + _____
KMV = + + + + 10
(Kampfmanöververteidigung) c Wissen (Geographie) * _____ = in _____ + _____ + _____
Gesamt Grund- ST-MOD. Grössen- GE- c Wissen (Geschichte) * _____ = in _____ + _____ + _____
Angriffs- MOD. MOD.
Bonus c Wissen (Gewölbekunde) * _____ = in _____ + _____ + _____
c Wissen (Lokales) * _____ = in _____ + _____ + _____
c Wissen (Natur) * _____ = in _____ + _____ + _____
Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer c Wissen (Religion) * _____ = in _____ + _____ + _____
c Zauberkunde * _____ = in _____ + _____ + _____
c _____________________ _____ = __ _____ + _____ + _____
Art Reichweite Munition SchaDen c _____________________ _____ = __ _____ + _____ + _____
c _____________________ _____ = __ _____ + _____ + _____
c _____________________ _____ = __ _____ + _____ + _____
c _____________________ _____ = __ _____ + _____ + _____
Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer a
c Klassenfertigkeiten * Nur geübt (d.h. Mindestens 1 Rang)
Bei allen auf ST und GE basierenden Würfen wird der Rüstungsmalus mit einberechnet

Art Reichweite Munition SchaDen Situationsmodifikatoren


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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer Sprachen


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Art Reichweite Munition SchaDen ____________________________________________________________
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Anfängl. Sprachen = Gemeinsprache + Sprachen durch das Volk + eine Sprache pro Punkt In-Bonus
Rüstungsgegenstände malus
Bonus Art Rüstungs- chance für arkane Gewicht Eigenschaften
Zauberpatzer
Zauber
Bekannte RW gegen Grad Zauber Bonus-
Zauber Zauber pro Tag Zauber

0
1.
2.
Waffe
3.
4.
5.
Gesamt . 6.
7.
Ausrüstung Talente
8.
Gegenstand Gewicht
____________________________________________________ 9.
____________________________________________________ Situations-MODIFIKAToRen

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Domänen / Blutlinien / Spezialisierte Schulen
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____________________________________________________ 0 c c c c c c c c c c
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____________________________________________________ __________________________________________
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____________________________________________________ __________________________________________
____________________________________________________ 1. c c c c c c c c c c
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Besondere Fähigkeiten __________________________________________
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Waffe ____________________________________________________ __________________________________________
____________________________________________________ 2. c c c c c c c c c c
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____________________________________________________ __________________________________________
____________________________________________________ 3. c c c c c c c c c c
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____________________________________________________ __________________________________________
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____________________________________________________ __________________________________________
____________________________________________________ 4. c c c c c c c c c c
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____________________________________________________ __________________________________________
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5. c c c c c c c c c c
GesamtGewicht . ____________________________________________________ __________________________________________
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Leichte Mittlere Schwere
Last Last Last __________________________________________
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Über Kopf Vom Boden Schieben
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Stemmen aufheben oder ziehen ____________________________________________________ 6. c c c c c c c c c c
__________________________________________
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Geld ____________________________________________________ __________________________________________
____________________________________________________ 7. c c c c c c c c c c
KM Edelsteine
(Kupfermünzen)
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SM z.B. Volks- / Klassenmerkmale
8. c c c c c c c c c c
(Silbermünzen)
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GM Erfahrungspunkte Nächste Stufe __________________________________________
(Goldmünzen)
9. c c c c c c c c c c
PM Waffe __________________________________________
(Platinmünzen)
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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer Sonstiger Besitztum

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Art Reichweite Munition SchaDen ____________________________________________________________

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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer ____________________________________________________________

Art Reichweite Munition SchaDen


ReittieR / Anhänger / Vertrauter

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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer
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Art Reichweite Munition SchaDen
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Behältnis Behältnis

Waffe Waffe

Gesicht Kopf Schulter Charakterportrait / Wappen

Waffe Waffe Waffe

Hals Rücken

Waffe Waffe

Rechter Arm Linker Arm

Waffe Waffe

Rechtes Handgelenk Linkes Handgelenk

Waffe Waffe Charakterbeschreibung

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Rechte Finger Linke Finger _______________________________________________

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Waffe Waffe _______________________________________________

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Beine Taille _______________________________________________

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Waffe Waffe _______________________________________________

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FüSSe Sonstiges
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Waffe Waffe _______________________________________________

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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer Sonstiger Besitztum

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Art Reichweite Munition SchaDen ____________________________________________________________

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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer ____________________________________________________________

Art Reichweite Munition SchaDen


ReittieR / Anhänger / Vertrauter

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Waffe Angriffsbonus Kritischer Treffer
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Art Reichweite Munition SchaDen
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Behältnis Behältnis

Waffe Waffe

Gesicht Kopf Schulter Charakterportrait / Wappen

Waffe Waffe Waffe

Hals Rücken

Waffe Waffe

Rechter Arm Linker Arm

Waffe Waffe

Rechtes Handgelenk Linkes Handgelenk

Waffe Waffe Charakterbeschreibung

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Rechte Finger Linke Finger _______________________________________________

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Waffe Waffe _______________________________________________

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Beine Taille _______________________________________________

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Waffe Waffe _______________________________________________

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FüSSe Sonstiges
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Waffe Waffe _______________________________________________

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