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Kompetenzbonus Maximale
Trefferpunkte _______________
Stärke K Ex
Temporäre
Trefferpunkte _______________
RETTUNGSWÜRFE
______
"Zustände" siehe Player's Handbook Seite 290
Athletik
______
Merkmale & Talente
_________________________________________________________________
Inspiration _________________________________________________________________
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_________________________________________________________________
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K = Kompetenz Ex = Expertise _________________________________________________________________
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_________________________________________________________________
Geschicklichkeit K Ex
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_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
______ RETTUNGSWÜRFE _________________________________________________________________
_________________________________________________________________
______ Akrobatik _________________________________________________________________
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______ Fingerfertigkeit _________________________________________________________________
______ Heimlichkeit _________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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Initiative _________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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Konstitution K
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_________________________________________________________________ Volk
______ RETTUNGSWÜRFE _________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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Rüstungsklasse _________________________________________________________________
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_________________________________________________________________ Klasse & Stufe
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Ohne Rüstung : 10 + Geschicklichkeitsmodifikator _________________________________________________________________
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_________________________________________________________________ Spezialisierung
Intelligenz K Ex
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
RETTUNGSWÜRFE
______
Lichtverhältnisse Effekt
Arkane Kunde
______ hell ____________________
Erfahrungspunkte: /
Ermittlungen
______
dämmrig ____________________ Gesamt:
Geschichte
______ Erfolge:
dunkel ____________________
Naturkunde
______ Passive Fehlschläge:
Wahrnehmung _______
Religion
______
Vorteil +5 / Nachteil -5 Sicht Trefferwürfel
Rettungwürfe
gegen Tod SG 10
Weisheit K Ex
Waffe / Zauber Angriffwurf-
Bonus Schadenswurf Schadenstyp Reichweite Bereit
RETTUNGSWÜRFE
______
Einschätzen
______
Heilkunde
______
Überlebenskunst
______
Umgang mit Tieren
______
Wahrnehmung
______
Charisma K Ex
RETTUNGSWÜRFE
______
Auftreten
______
Einschüchtern
______
Täuschen
______ Waffen & Angriffszauber
Überzeugen
______
Bewegung Aktion Bonus-Aktion Reaktion
• ___
___ Angriff(e) ausführen • 1 Angriff mit einer leichten • Handlung aus Vorbereitung
Kompetenzen Distanz weit bewegen, die der
Bewegungsrate entspricht…
• Ausweichen • Helfen Waffe ausführen, wenn gleich-
zeitig jeweils eine leichte Waffe
ausführen
• 1 Angriff ausführen, wenn
• Gegenstand einsetzen
____________________________________________________ in jeder Hand geführt wird sich Gegner ohne
… kommunizieren... • Mit einem zweiten Umgebungs-
____________________________________________________ • 1 bekannter Zauber oder Zurückziehen aus
____________________________________________________ … und mit 1 Umgebungsobjekt objekt interagieren Zaubertrick mit einem Zeit- Nahkampfreichweite bewegt
____________________________________________________
interagieren • Sprinten • Suchen aufwand von 1 Aktion oder 1 • 1 bekannter Zauber oder
____________________________________________________ Bonus-Aktion wirken Zaubertrick mit einem
• Verstecken • Vorbereiten
____________________________________________________ _________________________ Zeitaufwand von 1 Reaktion
____________________________________________________ • Zurückziehen _________________________
• Anfangen 1 bekannten wirken
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____________________________________________________ Zauber oder Zaubertrick _________________________ ___________________________
zu wirken _________________________ ___________________________
Sprachen: ________________________________________ Bewegungsrate _________________________ _________________________ ___________________________
_________________________ _________________________ ___________________________
________________________________________
________________________________________ ____________ m _________________________
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________________________________________ _______ Felder _________________________ _________________________ ___________________________
D&D 5E Fan-Charakterbogen "Lord Klöterich"-Edition v1.4 zum ausdrucken / Nelson "br0adsw0rd" J. da Silva
Äussere Erscheinung
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Bindungen Schwächen
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________________________________________ Hintergrund ________________________________________
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Hintergrund-Merkmal nach
"Merkmale & Talente" übertragen
Hintergrundgeschichte
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Weitere Gegenstände
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benötigt Einstimmung
Gepäck ____________________________
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9g/Münze **100/1GM
_____________ 9g/Münze **10/1GM
_____________ 9g/Münze
_____________
Andere Besitztümer
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Zauberwirkende Klasse
Zaubertricks * 4. Zaubergrad
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_______________________________________________ ____________________________________________ Zauberplätze
Zauber-
_______________________________________________ ____________________________________________ grad Verfügbar
_______________________________________________ ____________________________________________ 1 Verbraucht
_______________________________________________ ____________________________________________
Zauber-
_______________________________________________ ____________________________________________ grad Verfügbar
_______________________________________________ ____________________________________________ 2 Verbraucht
____________________________________________
Zauber-
____________________________________________
1. Zaubergrad grad Verfügbar
* ____________________________________________ 3 Verbraucht
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________ Zauber-
____________________________________________ grad Verfügbar
____________________________________________
____________________________________________ 4 Verbraucht
____________________________________________
____________________________________________ Zauber-
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____________________________________________ 9 Verbraucht
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____________________________________________ ____________________________________________
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Spezialisierung
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____________________________________________ * 6. Zaubergrad
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____________________________________________ ____________________________________________ * 8. Zaubergrad
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____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________
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* 3. Zaubergrad
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____________________________________________ * 7. Zaubergrad
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____________________________________________ ____________________________________________ * 9. Zaubergrad
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*vorbereitet
Notizen & Skizzen