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VORBEREITUNG Mischen Sie die

GEMEINSCHAFTSKARTEN durch
und legen Sie sie verdeckt hier hin.
Das Startkapital
für jeden Spieler:
S
D
DER BANKHALTER D
Die Spieler wählen einen Bankhalter, der das Mischen Sie die d
Spielgeld verwaltet und Versteigerungen durchführt. EREIGNISKARTEN durch und 1
Der Bankhalter muss darauf achten, sein eigenes legen Sie sie verdeckt hier hin. 2x
Geld vom Geld der Bank getrennt zu halten. 2

x4
VORBEREITUNG Mischen Sie die
GEMEINSCHAFTSKARTEN durch
und legen Sie sie verdeckt hier hin.
Das Startkapital
für jeden Spieler:
SCHNELLERES SPIEL
DER TEMPO-WÜRFEL Noch was …
R BANKHALTER
e Spieler wählen einen Bankhalter, der das Mischen Sie die
Damit das Spiel noch schneller wird, folgen Sie
diesen Schritten:
1x
Bei einem Pasch werden nur die weißen Würfel gezählt.
Wenn Sie mit allen 3 Würfeln dieselbe Augenzahl werfen,
ielgeld verwaltet und Versteigerungen durchführt. EREIGNISKARTEN durch und 1. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler zusätzlich zum dürfen Sie mit Ihrer Spielfigur auf ein beliebiges Feld des
r Bankhalter muss darauf achten, sein eigenes legen Sie sie verdeckt hier hin. 2x Startkapital A 1000. Spielplans springen.
ld vom Geld der Bank getrennt zu halten. 2. Wenn Sie zum ersten Mal über LOS gehen, dürfen Sie mit Werden Sie während Ihres Zugs ins Gefängnis geschickt,
dem Tempo-Würfel spielen. x1
ist Ihr Zug vorbei und Sie dürfen das Ergebnis des
Tempo-Würfels nicht ausspielen.
3. Werfen Sie den Tempo-Würfel mit den
beiden weißen Standardwürfeln, wenn Wenn Sie versuchen, sich aus dem Gefängnis freizuwürfeln,
AUFGABEN DER BANK x4

SCHNELLERES SPIEL
Sie am Zug sind. Der Tempo-Würfel zeigt: dürfen Sie nur die 2 weißen Würfel werfen.
◆ 1, 2 oder 3: Ziehen Sie um die Summe Um auf einem Versorgungswerk die Miete zu bestimmen,
◆ Spielgeld* und
Mischen Sie die aller drei Würfel weiter. werfen Sie2 allex3 Würfel. Der Bus und Mr. Monopoly zählen

SCHNELLERES SPIEL
Besitzrechtkarten verwalten
NSCHAFTSKARTEN durch Das Startkapital ◆ Bus: Sie dürfen um die Augenzahl eines oder dabei 0.
◆ Erträge an Spieler auszahlenfür jeden Spieler: 1x beider weißen Würfel ziehen. Haben Sie z.B.
en Sie sie verdeckt hier hin. FOLGEN SIE DEN REGELN!
Das Startkapital ◆ Grundstücke verkaufen und versteigern DER TEMPO-WÜRFEL
1 und 5 gewürfelt, dürfen Sie 1 Feld, 5 Felder
oder 6 Felder ziehen. Noch was …
für jeden Spieler: ◆ Steuern und Strafen von den Spielern kassieren Damit das Spiel noch schneller wird, folgen◆ Sie Mr. Monopoly: Ziehen Sie wie Beigewohnt
einem um Pasch
Viele MONOPOLY-Spieler legen gerne ihre eigenen
die werden „Hausregeln“
nur die weißen fest. Das ist Würfel x 1und sehr kreativ,
gezählt.
natürlich schön
DER TEMPO-WÜRFEL Noch was … x 1
Mischen◆Sie die und Hotels
Häuser verkaufen diesen Schritten: Summe beider weißen Würfel und führen Sie den Zug allerdings wird das Spiel dadurch häufig wesentlich länger.
Damit das Spielund
nochverwalten
schneller wird, folgen Sie Bei einem Pasch werden nur die weißen Würfel gezählt. Wenn Sie mit allen
je nach Feld, auf dem Sie landen, aus. Danach rücken 3 Würfeln
Nach dieselbe
den offiziellen Augenzahl
MONOPOLY-Regeln werfen,
ist es z.B. nicht

en Sie die
UFGABEN DER BANK
EREIGNISKARTEN durch undan Spieler
◆ Hypotheken vergeben
diesen Schritten: 1. Zu Wenn
BeginnSie des Spiels erhält jeder Spieler zusätzlich zum
Sie zum nächsten
mit allen 3 Würfeln dieselbe Augenzahl werfen, Grundstückdürfen Sie mit
ohne Besitzer Ihrer
weiter. Sie Spielfigur
erlaubt,auf
dass ein beliebiges
sich Spieler untereinanderFeld
Gelddes
leihen oder
vereinbaren, die Miete auszusetzen, wenn sie gegenseitig
RTEN durch
Spielgeld* und und legen Sie sie verdeckt
Die Bankhier
gehthin.
niemals bankrott. 2 x
Der Bankhalter kann zusätzliches
1. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler zusätzlich zum Startkapital A 1000. dürfen es kaufen oder zur Versteigerung
dürfen Sie mit Ihrer Spielfigur auf ein beliebiges
Jeder Feld
Gibt Spieler
es keine des
nimmt
Grundstücke
Spielplans
sich
mehr eine
freigeben.
springen.
Spielfigur
ohne Besitzer, müssen
auf ihren Grundstücken landen. Alle Steuern und Strafen sind
2x direkt an die Bank zu zahlen und dürfen nicht für das Landen
verdeckt hier hin.
Besitzrechtkarten verwalten 2x Geld herstellen, indem er dieAWerte
Startkapital 1000.auf kleine Zettel schreibt. 2. Wenn Sie zumspringen.
Spielplans ersten Mal über LOS gehen, dürfen Sie mitGrundstück
Sie zum nächsten Werden Sie und
weiterrücken während
dem Ihres Zugs ins Gefängnis geschickt,
und stellt die sie aufMiete LOS-Feld.
daszahlen. auf dem FREI PARKEN-Feld gesammelt werden oder ähnliches.
Erträge an Spieler auszahlen
Grundstücke verkaufen und versteigern
* a 1 = 1 MONOPOLY Sie zum ersten Mal über LOS gehen, dürfen Sie mit dem
Dollar.
2. Wenn
dem Tempo-Würfel spielen.
Tempo-Würfel
Werden
ist IhrSie
3. Werfen
Sie während
Zugden
vorbei
spielen.
und Sie dürfen
Tempo-Würfel mit das
Eigentümer
Ihres Zugs ins Gefängnis geschickt,
denErgebnis des
übliche ist Ihr Zug vorbei und Sie dürfen
Tempo-Würfels nicht ausspielen.
C Das berühmte Spiel um d
5 x das Ergebnis des
Steuern und Strafen von den Spielern kassieren
Tempo-Würfels x 1ausspielen.
nicht
Häuser und Hotels verkaufen und verwalten 3. Werfen Sie den Tempo-Würfel mit den beiden weißen Standardwürfeln, wenn Wenn Sie versuchen, sich aus dem Gefängnis freizuwürfeln,

SCHNELLERES SPIEL
x4 © 1935, 2012 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.

SCHNELLERES SPIEL
Hypotheken an Spieler vergeben beiden weißen Standardwürfeln, wenn Sie Wenn
am Zug Siesind.
versuchen, sich aus dem zeigt:
Der Tempo-Würfel Gefängnis freizuwürfeln,
Herstellung und Vertriebdürfen
über Sie nur die 2 weißen Würfel werfen.
e Bank geht niemals bankrott. Der Bankhalter kann zusätzliches x 4 Sie am Zug sind. Der Tempo-Würfel zeigt:
◆ dürfen Sie nur die 2 weißen Würfel werfen. Winning Moves Deutschland GmbH, Münsterstraße 359, 40470 Düsseldorf.
1, 2 oder 3: Ziehen Sie um die Summe Farb- und InhaltsänderungenUmvorbehalten.
auf einem Versorgungswerk die Miete zu bestimmen,

?????????
Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur MONOPOLY
Hergestellt
Standard
Das
Geld herstellen, indem er die Werte auf Startkapital
kleine Zettel schreibt. ◆ 1, 2 oder 3: Ziehenund
Siestellt
um sie
dieauf
Summe
das LOS-Feld. Um auf einem
aller drei Versorgungswerk
Würfel weiter. die Miete zu www.winning-moves.de
bestimmen, ????????? in Irland
werfen Sie alle 3 Würfel. Der Bus und Mr. Monopoly zählen
a 1 = 1 MONOPOLY Dollar. für jeden Spieler: aller drei Würfel weiter. 5 x Sie alle 3 Würfel. Der Bus und Mr. Monopoly zählen
werfen dabei 0.
DER Bus: Sie
◆ dabei … um die Augenzahl eines oder
dürfen
DER TEMPO-WÜRFEL ◆ TEMPO-WÜRFEL
Noch was
Bus: Sie…dürfen um die Augenzahl eines oder Noch 0.was
Damit das Spiel noch1 x
schneller wird, folgen Sie Damit das
Bei einem
beider
1
Spiel x
noch
Pasch schneller
werden wird,
nurziehen.
die folgen
weißen Sie
Würfel gezählt.
beider weißen Würfel ziehen. Haben Sie z.B.
Bei einem Pasch werden nur die weißen Würfel gezählt.
FOLGEN SIE DEN REGELN!
weißen Würfel Haben Sie z.B.
1 und 5 gewürfelt, dürfen Sie 1 Feld, 5 Felder
hen Sie die diesen Schritten:
ARTEN durch
diesen1Schritten:
undmit
Wenn Sie 5 gewürfelt, dürfen
allen 3 Würfeln Sie 1 Feld,
dieselbe 5 Felderwerfen,
Augenzahl oder?????????
6Sie
FelderFOLGEN SIE DEN REGELN!
Wenn Sie mit allen 3 Würfeln dieselbe Augenzahl werfen,
ziehen.
1. und 1. Zu Beginn
oder 6 des Spiels
Felder erhält jeder Spieler zusätzlich zum
ziehen. dürfen MONOPOLY
mit Ihrer Standard
Spielfigur Instructions
auf ein beliebiges (????)
Feld des Viele MONOPOLY-Spieler legen gerne ihre eigenen
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler zusätzlich zum dürfen Sie mit Ihrer Spielfigur auf ein beliebiges Feld des Viele MONOPOLY-Spieler legen gerne ihre eigenen
verdeckt hier Startkapital
hin. 2x
A 1000. Startkapital
Spielplans A 1000.
springen.
Mr. Monopoly: Ziehen Sie wie gewohnt um die Mr. Monopoly:
◆ Spielplans fest.Ziehen
springen. Sie wieschön
gewohnt umkreativ,
die „Hausregeln“ fest. Das ist natürlich schön und sehr kreativ,

C Das berühmte Spiel um denINHALT


◆ „Hausregeln“ Das ist natürlich und sehr
2. x 1dürfen Sie mit
Wenn Sie zum ersten Mal über LOS gehen,
dem Tempo-Würfel spielen.
2.Werden
Wenn
istdem
Sie
Summe zum ersten
beider Mal
weißen über x
LOS
Würfel 1gehen,
und dürfen
führen Sie
Sie während Ihres Zugs ins Gefängnis geschickt,
Tempo-Würfel
IhrjeZug
nach Feld, und
vorbei spielen.
auf dem Sie landen,
Sie dürfen aus. Danach
das Ergebnis
denSie
des rücken
mit
Zug Summe
Werden
ist
beider
Sie
allerdings
jeNach
nach
Ihr Zug
wird
Feld,
den
weißen
während
das
auf und
offiziellen
vorbei
Spiel
dem
Würfel
Ihres Zugs
dadurch
Siedürfen
und
landen,
MONOPOLY-Regeln
Sie
ins führen
Gefängnis
häufig
dasaus.
wesentlich
istDanach
C DasDeal
Sie geschickt,
den Zug
großen
länger.
es z.B.des
Ergebnis rücken
nicht
berühmte
C Spiel um d
allerdings wird das Spiel dadurch häufig wesentlich länger.
Nach den offiziellen MONOPOLY-Regeln ist es z.B. nicht
Sie zum nächsten Grundstückmitohne Sieerlaubt,
Tempo-Würfelsdass sich
zum nächsten Spieler
nicht untereinander
Grundstück
ausspielen. Geld leihen
ohne Besitzer oderSie
weiter. erlaubt, dass sich Spieler untereinander Geld leihen oder
3. Werfen Sie den Tempo-Würfel mit den 3.Tempo-Würfels
Werfen Sie den nicht ausspielen.
Tempo-Würfel denBesitzer weiter. Sie vereinbaren, die Miete auszusetzen, wenn sie gegenseitig
dürfen es kaufen oder zur Versteigerung freigeben. vereinbaren,
dürfen die Miete
esversuchen,
kaufen oder auszusetzen,
zur wenn sie gegenseitig
Versteigerung freigeben. Spielplan, 8 Spielfiguren,
beiden weißen Standardwürfeln, wenn beiden weißen Standardwürfeln, wenn
Wenn Sie versuchen, sich aus dem Gefängnis freizuwürfeln, Wenn Sie sich aus dem Gefängnis freizuwürfeln,
auf ihren Grundstücken landen. Alle Steuern und Strafen sind auf ihren Grundstücken landen. Alle Steuern und Strafen sind
28 Besitzrechtkarten,
zeigt:x 4
2 Tempo-Würfel
Sie am Zug sind. Der x Sie Gibt
dürfen amSie es keine
Zugnur xdieGrundstücke
2sind. Der mehr ohne
Tempo-Würfel
2 weißen zeigt:Besitzer, müssen
Würfel werfen.
Gibt
dürfen esankeine
direkt Sie
Grundstücke
nurBank
die die zu2 weißen mehr
zahlen undWürfelohne
dürfen
Besitzer, müssen
werfen.
nicht für das Landen 16 Gemeinschaftskarten,
direkt an die Bank zu zahlen und dürfen nicht für das Landen
Sie zum nächsten Grundstück weiterrücken und dem Sie zum nächsten Grundstück weiterrücken und dem
◆ 1, 2 oder 3: Ziehen Sie um die Summe Um ◆ auf1, einem
2 oderVersorgungswerk
3: Ziehen Sie um diedie Miete
Summe zu bestimmen, Um auf einem Versorgungswerk die Miete oder
auf dem FREI PARKEN-Feld gesammelt werden ähnliches.
zu bestimmen, 16 PARKEN-Feld
auf dem FREI Ereigniskarten, 1 Satz werden oder ähnliches.
gesammelt
Eigentümer die übliche Miete zahlen. Eigentümer die3 Würfel.
üblicheDer Miete
aller drei Würfel weiter. werfen aller
Siedrei
alle Würfel weiter.
3 Würfel. Der Bus und Mr. Monopoly zählen werfen Sie alle Buszahlen.
und Mr. Monopoly zählen MONOPOLY-Spielgeld,
◆ Bus:
dabei 0. Sie dürfen um die Augenzahl eines oder dabei 0. 32 grüne Häuser, 12 rote
◆ Bus: Sie dürfen um die Augenzahl eines oder
beider weißen1Würfel
x ziehen. Haben x 1Sie z.B. beider weißen Würfel ziehen. x1 Haben Sie z.B. Hotels, 2 Würfel und
1 und 5 gewürfelt, dürfen Sie 1 Feld, 5 Felder FOLGEN SIE DEN REGELN!
1 und 5 gewürfelt, dürfen Sie 1 Feld, 5 Felder
© 1935, 2012 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
oderHerstellung
6 Felder ziehen.
FOLGEN SIE DEN REGELN!
© 1935, 2012 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
1 Tempo-Würfel.
oder 6 Felder ziehen. und Vertrieb über Viele MONOPOLY-Spieler legen gerne ihre eigenen
DER SPIELABLAUF HILFE! STÄNDIGE A
5) Bei einem Pasch führen Sie Ihren Zug normal durch
(Schritte 2 bis 4), würfeln danach
erneut und führen auch diesen IM

DAS ZIEL DES SPIELS SIE SIND AM ZUG!


Zug durch. Aber: Wenn Sie
nacheinander 3 Mal einen ICH HAB’ SCHULDEN! Einige Aktionen können Sie jederzeit durchführen, auch wenn
Sie nicht gerade am Zug sind – oder sogar im Gefängnis sitzen.
Der Spieler, der am Ende nicht bankrott
1) Werfen Sie die beiden weißen Würfel.
Pasch würfeln, kommen
Zubehör

H
Sie ins Gefängnis.
GEFÄNGNIS
1) MIETE KASSIEREN

C
ist, hat gewonnen.

SU
NU

BE
2) Ziehen Sie mit Ihrer Spielfigur um die Wenn Sie der Bank oder einem anderen Spieler mehr Geld Wenn ein anderer Spieler auf einem Ihrer unbebauten

R
Dafür müssen Sie: Grundstücke kaufen 6) Wenn Sie Ihren Zug beendet

ZU
schulden, als Sie bar zur Verfügung haben, können Sie Ihre Grundstücke landet, verlangen Sie von ihm den Mietbetrag,
und sich von den anderen Spielern gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn haben, geben Sie die Würfel Grundstücke und/oder Gebäude zu Geld machen, indem
der auf Ihrer Besitzrechtkarte angegeben ist (siehe Abschnitt
Miete zahlen lassen, wenn diese auf über den Spielplan. an Ihren linken Nachbarn weiter. Sie sie verkaufen oder mit Hypotheken belasten. Können Sie
Ihre Schulden danach immer noch nicht ausgleichen, sind Sie GRUNDSTÜCK MIT BESITZER).
Ihren Grundstücken landen. 3) Führen Sie die Aktion des Feldes durch, Dieser Spieler ist jetzt am Zug. BANKROTT, und Sie scheiden aus dem Spiel aus.
2) VERSTEIGERUNG
auf dem Sie landen (siehe Abschnitt ◆ Zahlen Sie so viele Ihrer Schulden wie möglich zurück.
Erhöhen Sie die Mieten Ihrer Der Bankhalter führt in den folgenden Fällen
WO SIND SIE GELANDET?). ◆ Schulden bei einem Mitspieler: Übergeben Sie ihm alle mit
eine Versteigerung durch:
Grundstücke, indem Sie Hypotheken belasteten Grundstücke sowie Ihre Du kommst
Farbgruppen sammeln und die 4) Wenn Sie bei Ihrem Zug aus dem Gefängnis frei-Karten. Der Mitspieler muss sofort ◆ Ein Spieler landet auf einem Grundstück
Grundstücke mit Häusern und auf LOS landen oder für jedes belastete Grundstück, das er von Ihnen erhält, 10 % ohne Besitzer, möchte es aber nicht
ZIEHEN SIE Zinsen an die Bank bezahlen. Dies gilt auch dann, wenn er die zum regulären Preis kaufen.
Hotels bebauen. darüber ziehen, IM VORÜBERGEHEN
Hypothek zu diesem Zeitpunkt noch nicht auflösen möchte.
erhalten Sie A 200 GEHALT EIN. ◆ Ein Spieler geht bankrott und übergibt seine sämtlichen,
◆ Schulden bei der Bank: Ihre sämtlichen Grundstücke, die mit
WER IST ZUERST AM ZUG? von der Bank LOS einer Hypothek belastet sind, werden sofort vom Bankhalter
mit Hypotheken belasteten Grundstücke an die Bank, die
sie hypothekenfrei (d.h. Karte aufgedeckt) versteigert.
versteigert. Nach der Versteigerung sind sie hypothekenfrei,
Jeder Spieler wirft die beiden weißen A 200 Gehalt. und der neue Eigentümer legt die Karte offen vor sich ab. ◆ Die Bank hat einen Mangel an Gebäuden und mehrere
Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Stecken Sie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karten Spieler möchten gleichzeitig bauen.
Ergebnis fängt an. unter die jeweiligen Kartenstapel zurück.

STÄNDIGE AKTIONEN
1) GRUNDSTÜCK OHNE BESITZER 2) GRUNDSTÜCK MIT BESITZER Verkehrsfelder 3) EREIGNIS- & GEMEINSCHAFTSFELDER

DER SPIELABLAUF STÄNDIGE AK


Wenn Sie das Grundstück nicht zum

HILFE!
regulären Preis kaufen wollen, wird Wichtig: Sie dürfen eine Straße nicht bebauen, wenn irgendeine später die Hypothek wieder auflösen, zahlen Sie an die Bank
SÜDBAHden
ISFELD
Es gibt drei Arten von Grundstücken
es versteigert.
5) Bei Wenn
einem Sie Pasch
auf einem
der Straßen
führen
dieser
Sie Ihren
Grundstück
Farbgruppe
landen,Zug normal
das einem durch
anderen Spieler
mit einer Hypothek belastet ist.
Die Miete für Verkehrsfelder hängt davon ab, wie viele
Hypothekenbetrag plus 10
NHOF
% Zinsen. Danach drehen Sie die
Ziehen Sie die oberste Karte vom Stapel, führen Sie die EREIGN

Miete zahlen.
WO SIND SIE

gehört,
(Schritte 2müssen
bis 4),Sie diesem
würfeln danach Die Mietbeträge sind auf der Verkehrsfelder der Eigentümer besitzt. Anweisung sofort aus und stecken Sie die Karte wieder
GELANDET?

Beim Kauf von Grundstücken sollten Besitzrechtkarte aufgelistet. Sollte das Grundstück mit einer Hypothek Besitzrechtkarte wieder herum. Während ein Grundstück belastet verdeckt unter den Stapel.
SÜDBAHNHOF WASSERWERK
erneutMangel
und an
führenGebäuden
auch
Kartediesen
Verkehrsfelder 1
ist, darf dafür keine
2
Miete verlangt
3 4
Sie Gruppen sammeln. Zum Beispiel: belastet sein (d.h. die liegt verdeckt), müssenIMSie keine Miete zahlen. a 50 werden.
N! Wenn die Bank keine Gebäude mehr hat, müssen Sie abwarten, Miete a 25 a 100 a 200 Wenn Sie die Karte „Du kommst aus dem Gefängnis frei!“

Sie nicht gerade am Zug


HAUPTSTRASSE
Einige Aktionen können Sie jederzeit durchführen, auch wenn
DAS
sind –ZIEL DESimSPIELS
oder sogar Gefängnis sitzen. SIE SIND
verfügen. AMkann
Jeder Spieler
Wenn Sie eine grüne Straße kaufen,
Die Spieler müssen für ihr Gebot über
sollten
ZUG!
entsprechend
Sie versuchen,
die Versteigerung
anderen beiden grünen
auch viel
nochBargeld
mit Straßen
einem zu
die
ZugWichtig!
durch.Der
esauch
Aber:
bis andere Spieler
nur nichts 3
der nächste Spieler
nacheinander
Wenn
Besitzer
Mal
muss Sie
würfelt.
noch bezahlen. einen
Sie zur Zahlung der Miete auffordern, bevor
ihre Häuser an die Bank zurückgeben. Gibt
Wenn er seine Miete nicht einfordert, müssen
wenige Gebäude, aber mehrere bauwillige Spieler,
ICH HAB’ SCHULDEN!
6) VERHANDELN
Die Spieler dürfen untereinander ihre unbebauten Grundstücke
a 200 ziehen, dürfen Sie sie behalten, um sie später zu verwenden
Einige Aktionen können
oder an einen Sie jederzeit
anderen Spieler zudurchführen,
verkaufen. auch wenn
GEME
Die Spie
BESITZREC
HTKARTE
Sie Versorgungswerke Sie nicht gerade am Zug sind – oder sogar im Gefängnis sitzen.SCHAFTSIN- verfüge
Der Spieler, der am Ende nicht bankrott Mindestgebot von a
HAUPT
STRASS
E
1 beginnen. Bietet
kaufen. kein anderer
Als Besitzer Spieler höher,
einer Farbgruppe Paschversteigert
würfeln,der kommen
Bankhalter die Gebäude an den Meistbietenden. handeln RWERK– d.h. IZITkaufen und verkaufen. Bevor eine Straße den
FELD

1) MIETE KASSIEREN 1)derWerfen


Spieler,Sie
derdie beiden weißen Würfel.
ÄTS-
Mindest

H
a 300 a 200 a 150
kassieren Sie von Ihren Mitspielern WASSE ELEKTR RK Werfen Sie beide Würfel und mutliplizieren Sie
ins Gefängnis.
Sie Straßen
GEFÄNGNIS
1) MIETE KASSIEREN

UC
ist, hat gewonnen. muss zuletzt geboten hat, das
MIE
Grundstück
TE b 26
kaufen. Besitzer wechselt, WE
müssen alle Gebäude der betroffenen 4) EINKOMMEN- &

NU
d muss de
A 130
Wenn ein anderer Spieler auf einem Ihrer unbebauten 4) GEBÄUDE VERKAUFEN dasanderen
Wurfergebnis mit 4: Dies ist der Mietbetrag,

S
mehr Miete, sobald diese auf den
Mit 1 Hau
s
A 390 -
ZUSATZ Spieler auf einem Ihrer unbebauten

BE
Straßen Verkehrsfelder Versorgungswerke 2) Ziehen Sie mit Ihrer Spielfigur um die Die Grundmiete für eine unbebaute Straße steht auf ihrer Besitzrechtkarte. Wenn Sie der Bank
Farbgruppe anoderdie einem
Bank zurückverkauftSpieler mehr
worden Geld sein. Wenn ein anderer

R
sern

Dafür müssen Sie:


Mit 2 Häu A 900
e Grundstücke landet, verlangen Sie von ihm Grundstücke
den Mietbetrag, kaufen 3) BAUEN Straßen der Farbgruppe landen, und
sern
6) Wenn Sie Ihren
SieGrundmiete
können Ihre Zug beendet
wirdGebäude zum halben Preis an die Bank den Siehaben,
dem Eigentümer
können Siezahlen
Ihre müssen. STEUER ZUSATZSTEUER

ZU
Mit 3 Häu A 1100
(Farbgruppen) (Bahnhöfe) Mit 4 Häu
sern
A 1275
Die verdoppelt, wenn der Eigentümer alle Straßen schulden, als Sie bar zur Verfügung Grundstücke landet, verlangen Sie von ihm den Mietbetrag, 3) BAU
m gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn
SieFarbgruppe
dürfen daraufgehören,
Häuser und
EL
Hotels Die Grundstücke dürfen zwischen den Spielern wie folgt gehandelt
Sie und
der auf Ihrer Besitzrechtkarte sich von
angegeben den anderen
ist (siehe Spielern
Abschnitt
Sie können das Grundstück zu dem regulären Preis kaufen,
Sobald Ihnen alle Straßen einer
Mit HOT
Hypoth können
ekenwe
rt b 150
tetA 200 haben, geben
zurückverkaufen.
dieser FarbgruppeSie besitzt
dieDieWürfel
Häuser
und keinemüssen ebenso
Straße der Gruppe gleichmäßig
mit einer Hypothek Grundstücke und/oder Gebäude Besitztzuder Eigentümer
Geld machen, beide
indem Wenn Sie auf einem Steuerfeld landen,
der auf Ihrer Besitzrechtkarte angegeben ist (siehe Abschnitt Sobald
über den Spielplan. errichten, was Ihnen sogar noch
1 Hau s kos
Siewerden:
sie verkaufen gegen oder Bargeld
mit verkaufen,
Versorgungswerke,
Hypotheken gegen
belasten. andere Grundstücke
multiplizieren
Können Sie Sie Ihr zahlen Sie den gezeigten Betrag an
GRUNDSTÜCK MIT BESITZER) auf.dem Betrag an dieSie von der Bank Häuser kaufenmehr undMiete
dieseeinbringen wird.
200

Sie Miete
der zahlen lassen,
Spielplan wenn
steht. Zahlendiese
Sie denauf
kostetA
1 Hotel 4 Häuser
zurückgegeben
belastet
an Ihren ist.
linken werden,weiter.
Nachbarn wie sie gekauft wurden. Für ein Hotel a 150 a150
GRUNDSTÜCK MIT BESITZER) . Sie von
Du kommst aus dem sind
Gefängnis frei-Karten
plus
Ihreeintauschen
Schulden danach oderimmer gegennochWurfergebnis mit 10.
nicht ausgleichen, Sie die Bank.
ppe
Farbgru
n einer

auf die Straßen der Farbgruppe stellen.


ALLE Straßedie UNBEBAUTEN

erhalten Sieist
von der amBank die ursprünglich eingetauschten
Menge bzw.4Art Häuser
Spieler

Bank, lassen Sie sich vom


Ihren Grundstücken landen. Bankhalter die Besitzrechtkarte 3) Führen Sie die Aktion des Feldes durch, bebaut
LT so hoch.

Wenn eine Straße ist,Zug.


steigt ihre Miete je nach
für
Wenn ein , ist die Miete

Dieser Spieler jetzt


ppe DOPPE

2) VERSTEIGERUNG auf die


besitzt
dieser Farbgru

BANKROTT,
eintauschen. und SieDie scheiden
Beträge aus
bzw. dem Spielvereinbaren
Werte aus. a 100
.
STRASSEN 2012HASBRO

2) VERSTEIGERUNG
© 1935,

geben und legen Sie diese offen vor sich ab. a) Der reguläre dersowie die Hälfte
Bebauung. des regulären
Die Mietbeträge sind aufPreises für das Hotel.aufgeführt.
der Besitzrechtkarte
Der Bankhalter führt in den folgenden Fällen auf demPreisSie jedes
landenHauses
(siehe istAbschnitt
auf der Zahlen
◆ die Sie so viele Spieler
handelnden Ihrer Schulden
selbst.wie möglich zurück. a) Der
mit Erhöhen Sie die Mieten Ihrer Besitzrechtkarte der Straße aufgeführt. Der Bankhalter führt in den folgenden Fällen
mst
eine Versteigerung durch: WO SIND SIE GELANDET?). 5) HYPOTHEK AUFNEHMEN Schulden
◆ Mit Hypothekenbei einembelastete
Mitspieler: Übergeben
Grundstücke Sie ihm alle mit
dürfen eine Versteigerung durch: Bes
Grundstücke,
◆ Ein Spieler landet auf einem Grundstück
indem Sie b) Sie müssen gleichmäßig bauen, d.h. es muss auf jeder Straße Wenn Sie nicht mehr viel Bargeld haben oder Ihre
HAUPTS
Hypotheken belasteten Grundstücke sowie Ihre Du kommst
TRASSE

ort 4) Wenn Sie bei zwischen den Spielern zu selbst vereinbarten Preisen b) Sie m
0% ohne Besitzer, möchte es Farbgruppen
aber nicht sammeln und die der Farbgruppe ein Ihrem Zug bevor Sie auf einer der
Haus stehen, Schulden nicht begleichen können, dürfen Sie auf aus dem Gefängnis frei-Karten. Der Mitspieler muss sofort ◆ Ein Spieler landet auf einem Grundstück
BELAST
ET
verkauft werden.Grundstück,
Nachdem das Sie er
einvon
belastetes Grundstück erworben ohne Besitzer, möchte es aber nicht der
auf LOS landen

STÄNDIGE AKTIONEN
die zum regulären PreisGrundstücke
kaufen. mit Häusern und Straßen ein zweites oder
Haus bauen usw. jedes Ihrer Grundstücke eine Hypothek aufnehmen.
MIT b
150 für jedes belastete Ihnen erhält, 10 %
Stra
haben,
Zinsen müssen
die Bank Sie die Hypothek entweder sofort dieauflösen oder
diean bezahlen.
wieder Dies gilt auch dann, wenn er die
ZIEHEN SIE
Wichtig: später Hypothek auflösen, zahlen Sie an Bank den zum regulären Preis kaufen.
hte. darüber
c) Auf jeder Straßeziehen,
dürfen höchstensIM4VORÜBERGEHEN
Häuser stehen. BevorSie Siedürfen eineeineStraße nichtbeleihen,
bebauen,müssen wenn irgendeine Die Karte

Hotelsund bebauen. allerdings Straße


Seite umged muss auf

an die Bank 10 % des Hypothekenbetrags zahlen und die


diese

◆ Ein Spieler geht bankrott übergibt seine sämtlichen, c) Auf


das Grund reht werden,

Hypothek
stück belast wenn
zu diesem Zeitpunkt noch nicht auflösen möchte.
der alle
Straßen dieser Farbgruppe mit einer Hypothek belastet ist. Hypothekenbetrag plus 10 % Zinsen. Danach drehen Sie die
et ist.

mit d) Wenn erhalten


auf einerSie
A 200 GEHALT EIN.
Straße 4 Häuser stehen, dürfen Sie sie in ein Hotel Gebäude der betroffenen Farbgruppe an die ◆ Ein Spieler geht bankrott und übergibt seine sämtlichen,
mit Hypotheken belasteten Grundstücke an die Bank, die ◆ Besitzrechtkarte
Schulden bei der Bank: verdeckt liegen lassen.
Ihre sämtlichen Wenn die
Grundstücke, Siemitdann später die
lter
frei, sie hypothekenfrei WER
(d.h. Karte IST ZUERST
aufgedeckt) AM ZUG?
versteigert. umwandeln.
von derDafürBankgeben Sie die vier Häuser LOS zurück und zahlen MangelBank an zurückverkauft
Gebäudenworden sein.
Besitzrechtkarte wieder herum. Während ein Grundstück belastet
einer Hypothek
Hypothek
ist, darf dafür keine
belastet
auflösen, Sie noch
sind, werden
müssen einmal
sofort 10 % Zinsen
vom Bankhalter
????????? MONOPOLY bezahlen.
mit Hypotheken belasteten Grundstücke an die Bank, die
Standard Instructions (????)
d) Wen
umw
den regulären Preis für das Hotel (siehe Besitzrechtkarte). Auf einer Umdie Hypothek
dieBank aufzunehmen, drehen Sie die betroffene versteigert. Nach Miete verlangt werden.
der Versteigerung sind sie hypothekenfrei, sie hypothekenfrei (d.h. Karte aufgedeckt) versteigert.
ab. Jeder Spieler
◆ Die Bank hat einen Mangel wirft die
an Gebäuden undbeiden
mehrere weißen A 200 Gehalt. Wenn keine Gebäude mehr hat, müssen Sie abwarten, Denken Sie daran: Ihr Ziel
legtistdie
nicht nur, unglaublich reich zu werden, den
Straße darf immer
für ihr nur 1 Hotel
überstehen, weitere viel
Häuser sind auf Besitzrechtkarte aufHäuser
ihre Rückseite und zurückgeben.
lassen sich vonGibt der Bank und der neue
6) VERHANDELN Eigentümer Karte offen vor sich ab. ◆ Die Bank hat einen Mangel an Gebäuden und mehrere
ten Einige Aktionen können Sie
Spieler möchten jederzeitbauen.
gleichzeitig
Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Die Spieler
durchführen, auch wenn müssen
dieser Straße nicht
Gebot
erlaubt.
entsprechend Bargeld bis andere
den
Spieler ihre
dortwenige
angegebenen
an die Bank
Hypothekenbetrag ausbezahlen. Wenn Sie Die Spieler
sondern Sie müssen alle anderen
Stecken Sie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karten Spieler in den Bankrott treiben, Spieler möchten gleichzeitig bauen. Straß
Sie nicht gerade am Zug sind – oder sogar im Gefängnis sitzen. verfügen. Jeder Spieler kann die Versteigerung mit einem es nur noch Gebäude, aber mehrere bauwillige Spieler, um dürfen untereinander ihre unbebauten Grundstücke dies
Ergebnis fängt an. unterzudie gewinnen!
jeweiligen Kartenstapel zurück.
Mindestgebot von a 1 beginnen. Bietet kein anderer Spieler höher, versteigert der Bankhalter die Gebäude an den Meistbietenden. handeln – d.h. kaufen und verkaufen. Bevor eine Straße den
1) MIETE KASSIEREN muss der Spieler, der zuletzt geboten hat, das Grundstück kaufen. Besitzer wechselt, müssen alle Gebäude der betroffenen
Wenn ein anderer Spieler auf einem Ihrer unbebauten 4) GEBÄUDE VERKAUFEN Farbgruppe an die Bank zurückverkauft worden sein.
3) EREIGNIS-
Grundstücke landet,& GEMEINSCHAFTSFELDER
verlangen Sie von ihm den Mietbetrag, 3) BAUEN
5) GEHEN SIEGrundstück
IN DAS nicht
GEFÄNGNIS „Wie
Sie können komme
Ihre Gebäude ich aus
zumdem halben Gefängnis
Preis an die frei?“
Bank 6) IM GEFÄNGNIS (NUR ZU BESUCH)
SÜDBAH 1) GRUNDSTÜCK OHNE BESITZEREREIGNISFELD Wenn Sie das zum 2) GRUNDSTÜCK MIT BESITZER Verkehrsfelder
Die Grundstücke dürfen zwischen den Spielern wie folgt gehandelt 3) EREIGNIS- & GEMEINSCHAFTSFELDER 5) GEH
NHOF
der Ziehen
auf Ihrer
SieBesitzrechtkarte angegeben
die oberste Karte vom ist (siehe
Stapel, führen Abschnitt
Sie die Sobald
Wenn Ihnen alle
Sie auf
regulären Straßen
diesem
Preis Feldeiner
kaufen landen,
wollen,Farbgruppe
wird Sie gehören, können
müssen zurückverkaufen.
Sieeinem
haben Die Häuser
3 Möglichkeiten! müssen ebenso gleichmäßig Keine Panik! Wenn Sie auf diesem Feld landen, SÜDBAH IM
NHOF ISFELD
Es gibt drei Arten von Grundstücken IN DAS Wenn Sie auf Grundstück landen, das einem anderen Spieler Die Miete
werden:für Verkehrsfelder
gegen Bargeld hängt davon ab, gegen
verkaufen, wie viele Ziehen Sie die oberste Karte vom Stapel, führen Sie die EREIGN Wenn Sie
GRUNDSTÜCK MIT BESITZER)
Anweisung sofort aus und stecken
. Sie die Karte wieder Ihrees
Sie von Spielfigur
der Häuser
Banksofort in das Gefängnis
kaufen stellen.
und diese passiert gar nichts. Stellen Sie Ihre Spielfigurandere Grundstücke
versteigert. gehört,zurückgegeben
a) Zahlen Sie werden,
zuMiete
Beginn wie
Ihressie
zahlen. Diegekauft
nächsten Zugswurden. anFür
50 auf dieein Hotel
Bank.
WO SIND SIE

müssen Sie diesem Mietbeträge Asind der Verkehrsfelder


eintauschen der oder
Eigentümer
gegen besitzt.
Du kommst aus dem Gefängnis frei -Karten Anweisung sofort aus und stecken Sie die Karte wieder Ihre Spie
GEFÄNGNIS
GELANDET?

verdeckt unter den Stapel. auf den NUR ZU BESUCH-Bereich des Feldes.
GEHEN SIE

auf die Straßen


Wichtig:
BeimSieKauf der
erhaltenFarbgruppe
kein Gehalt von
von Grundstücken stellen.
A 200,
sollten erhalten
Besitzrechtkarte Sie
Danach von derSollte
würfeln
aufgelistet. Bank
Siedas dieGrundstück
und ursprünglich
führen IhrenmitZugeingetauschten
wieHypothek
einer gewohnt durch.4 Häuser Verkehrsfelder verdeckt unter den Stapel.
2) VERSTEIGERUNG SÜDBAHNHOF
Wenn Sie die Karte „Du kommst aus dem Gefängnis frei!“
WASSERWERK
wenn Sie auf dem Weg ins Gefängnis über eintauschen. 1 Beträge
Die 2 bzw. Werte 3 vereinbaren 4 Wichtig:
a) Der Sie Gruppen
reguläre sammeln.
Preis jedes Zum Beispiel:
Hauses ist aufLOS
der sowie
belastet sein die die
b)(d.h. Hälfte
Kartedes
liegtregulären
Du verdeckt),
kommst aus Preises
müssen
demSiefür das Hotel.
keine
Gefängnis Miete
frei-zahlen. 7)aFREI PARKEN

H
Der ziehen,
Bankhalter führt in den folgenden Fällenzu verwenden Spielen Sie eine Karte aus und Mietedie handelnden a 25 Spieler 50 a 100 a 200 GEFÄNGNIS Wenn Sie die Karte „Du kommst aus dem Gefängnis frei!“ wenn Sie
selbst.

UC
dürfen Sie sie behalten, um sie später kommen.
Wenn Sobald
Sie eineSie im Gefängnis
grüne angekommen
Straße kaufen,

NU
HAUPTSTRASSE
Besitzrechtkarte der Straße aufgeführt. stecken Sie
Wichtig! Der Besitzer sieSie
unter
zurden entsprechenden Kartenstapel zurück. Diese

S
a 200
muss Zahlung der Miete auffordern, bevor ziehen, dürfen Sie sie behalten, um sie später zu verwenden kommen

BE
eineoder
Versteigerung durch:
an einen anderen Spieler zu verkaufen. sind, ist Ihr Zug beendet. 5) HYPOTHEK AUFNEHMEN Kleine Pause! Hier passiert

R
sollten Sie versuchen, auch noch die Mit Hypotheken FREIbelastete Grundstücke dürfen
a 200
Karte haben
der nächste Spieler würfelt.Sie vorher
Wenn erentweder
seine Miete selbst
nichtgezogen odermüssen
einfordert, einem anderen

ZU
b) Sie müssen gleichmäßig bauen, d.h. es muss auf jeder Straße
HAUPTS
oder an einen anderen Spieler zu verkaufen. sind, ist I
Ihre Zug wie gewohnt aus. zwischen den Spielern zugar nichts. Sie können
GEMEIN- TRASSE

◆ Ein Spieler landet auf einem Grundstück SCHAFTS


FELD So kommen Sie Eauch ins anderen beiden
Gefängnis … grünen Straßen zu Wenn
Sie auch nichtsSie nicht
Spieler mehr viel
abgekauft.
bezahlen. Bargeld
Würfeln haben
Sie und führen oder
Sie Ihren selbst vereinbarten Preisen GEME
SCHAFTSIN-
Versorgungswerke
HTKARTE

der Farbgruppe
BESITZREC

STRASS ein Haus


kaufen.stehen, bevoreiner
Als Besitzer Sie Farbgruppe
auf einer derIM Ihre sonstigen Geschäfte FELD So komm
eren Sie ohne Besitzer, möchte esaaber nicht Schulden nichtSiebegleichen können, dürfen sitzen.
Sie aufSie können jedesmal, verkauft werden. Nachdem
Werfen SieSie ein Würfel
belastetes Grundstück
(wie z.B. erworben
HAUPT BELAST
a 200 ◆ Sie ziehen eine Ereignis- oder c) Bleiben 3 Runden lang im Gefängnis ET RWERK IZITÄTS- weiter
beide betreiben
und mutliplizieren Sie
4)Preis
EINKOMMEN- & WASSE
300 a 150
Straßen ein zweites Haus bauenSie usw. ELEKTR
MIT b
kassieren von Ihren Mitspielern Straßen
150
WERK ◆ Sie zie
etbetrag, jedes Ihrer
wennGrundstücke eineist,Hypothek
versuchen, aufnehmen.
26
zum ZU regulären
SATZ - kaufen. Gemeinschaftskarte, MIETE b
die
mehr
Sie ins
A 130
Miete, sobald diese auf den die Reihe an Ihnen einen Pasch zu würfeln. Wenn haben, müssen Siedas dieWurfergebnis
Hypothek Miete mit 4: Dies sofort
entweder
kassieren, Gebäude
ist auflösen
errichtenoder
der Mietbetrag, usw.). - 4) EINKOMMEN- &
n. ER ZUSATZSTEUER Straßen Verkehrsfelder Versorgungswerke c) Auf jeder
Mit 1 Hau
Straße
s

dürfen
A 390
höchstens 4 Häuser stehen.
Die Karte

ZUSATZ Geme
Gefängnis schickt. Bevor Sie
Die Grundmiete für eine unbebaute
allerdings eine Straße
sind Siebeleihen,
Straße steht auffrei müssen
ihrer Besitzrechtkarte.
Seite umged muss auf
sern
EU Ihnen der Pasch gelingt, sofort und dürfen Ihren Zug mit dem
Mit 2 Häu
an die Bank 10 % des
A 900
den Hypothekenbetrags zahlen und die
diese

◆ Ein STSpieler geht bankrott und übergibt seine sämtlichen, ZUSATZSTEUER


das Grund reht werden,

Mit 3 Häu
sern
Straßen der Farbgruppe landen, und
A 1100
stück belast wenn
et ist.
PARKEN Sie dem Eigentümer zahlen müssen. STEUER Gefän
(Farbgruppen) (Bahnhöfe) Die Grundmiete wird verdoppelt, wenn der Eigentümer alle Straßen 8) EIGENES GRUNDSTÜCK
CH

sern
A 1275

mit Hypotheken Wenn Sie auf einem


belasteten Steuerfeld
Grundstücke landen,
an die Bank, die d) Wenn
◆ Sie auf einerimStraße
würfeln selben4Zug
Mit 4 Häu
Mit HOT
EL
Häuser
Sie stehen,
daraufdürfen
nacheinander
dürfen Häuser Sie
undsie in ein Hotel
GEFÄNGNIS
Hotels gewürfelten
alle Gebäude derPasch ausführen.
betroffenen Wenn Sie beiman
Farbgruppe dritten
die Mal immer noch keinen Besitzrechtkarte verdeckt liegen lassen. Wennbeide Sie dann später die Wenn Sie auf einem Steuerfeld landen,
SU

b 150
Besitzt der Eigentümer
NU

◆ Sie w
rt

Ihr zahlen Sie den gezeigten Betrag an


Sie können das Grundstück zu dem regulären Preis kaufen,
Hypoth
ekenwe
dieser FarbgruppePaschbesitzt
haben,und keine
zahlen SieStraßedie der
an sein.BankGruppe
A 50 und mitführen
einer Hypothek
Ihren Zug mit dem WennSie Sienoch
auf Ihren eigenen
umwandeln. Dafür gebenerrichten,
Sie die vier
wasHäuser zurück und zahlen 10 %Grundstücken landen,
BE

dreimal einen Pasch. tetA 200


Ihnen sogar noch Bank zurückverkauft worden Hypothek auflösen, müssen einmal Zinsen
Sie Ihr bezahlen.
R

sie hypothekenfrei (d.h. Karte aufgedeckt) versteigert.


s kos
1 Hau
kostetA
200
belastet ist. letzten Wurfergebnis durch. Versorgungswerke, multiplizieren zahlen Sie den gezeigten Betrag an dreim
ZU

die
der Bank.
auf dem Spielplan steht. Zahlen Sie den Betrag an die 1 Hotel 4 Häuser
passiert nichts. mitSie müssen nichts bezahlen, können
a 150 a150
den regulären Preis für
plus
dasmehr Miete
Hotel einbringen
(siehe
Farbgru
ppe
wird.
Besitzrechtkarte). Auf einer Um die Hypothek aufzunehmen, drehen Sie die betroffene Wurfergebnis 10. die Bank.
◆ Die Bank Bank,Mangel
hat einen ansich
Gebäuden und mehrere
n einer

Denken Sie daran:aber Ihr Ziel istnichts


nicht verdienen.
nur, unglaublich reich zu werden,
ALLE Straßedie UNBEBAUTEN
Spieler
a 100 lassen Sie vom Bankhalter die Besitzrechtkarte Wenn eine Straße bebaut ist, steigt ihre Miete je nach Menge bzw. Art auch
Wenn ein , ist die Miete
für LT so hoch.
ppe DOPPE

Straße darf immer nur 1 Hotel stehen, weitere Häuser sind auf
besitzt
dieser Farbgru

Besitzrechtkarte auf ihre Rückseite und lassen sich von der Bank a 100
.
STRASSEN 2012 HASBRO
© 1935,

Spieler möchten gleichzeitig


geben und legenbauen.
Sie diese offen vor sich ab. der Bebauung. Die Mietbeträge sind auf der Besitzrechtkarte aufgeführt. sondern Sie müssen alle anderen Spieler in den Bankrott treiben,
dieser Straße nicht erlaubt. den dort angegebenen Hypothekenbetrag ausbezahlen. Wenn Sie
um zu gewinnen!

3) EREIGNIS- & GEMEINSCHAFTSFELDER 5) GEHEN SIE IN DAS GEFÄNGNIS „Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?“ 6) IM GEFÄNGNIS (NUR ZU BESUCH)
HNHOF ISFELD
Ziehen Sie die oberste Karte vom Stapel, führen Sie die EREIGN Wenn Sie auf diesem Feld landen, müssen Sie IN DAS Sie haben 3 Möglichkeiten! Keine Panik! Wenn Sie auf diesem Feld landen, IM

Anweisung sofort aus und stecken Sie die Karte wieder Ihre Spielfigur sofort in das Gefängnis stellen. passiert gar nichts. Stellen Sie Ihre Spielfigur
a) Zahlen Sie zu Beginn Ihres nächsten Zugs A 50 an die Bank.
GEFÄNGNIS

verdeckt unter den Stapel. auf den NUR ZU BESUCH-Bereich des Feldes.
GEHEN SIE

OPOLY Standard Instructions (????) Wichtig: Sie erhalten kein Gehalt von A 200, Danach würfeln Sie und führen Ihren Zug wie gewohnt durch.
Wenn Sie die Karte „Du kommst aus dem Gefängnis frei!“ wenn Sie auf dem Weg ins Gefängnis über LOS ????????? MONOPOLY Standard Instructions (????)
b) Spielen Sie eine Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karte aus und 7) FREI PARKEN

CH
GEFÄNGNIS
ziehen, dürfen Sie sie behalten, um sie später zu verwenden kommen. Sobald Sie im Gefängnis angekommen

SU
NU
stecken Sie sie unter den entsprechenden Kartenstapel zurück. Diese

BE
oder an einen anderen Spieler zu verkaufen. sind, ist Ihr Zug beendet. Kleine Pause! Hier passiert

R
Karte haben Sie vorher entweder selbst gezogen oder einem anderen FREI

ZU
GEME
SCHAFTSIN- gar nichts. Sie können
FELD So kommen Sie auch ins Gefängnis … Spieler abgekauft. Würfeln Sie und führen Sie Ihren Zug wie gewohnt aus.
IM Ihre sonstigen Geschäfte
Sie ◆ Sie ziehen eine Ereignis- oder c) Bleiben Sie 3 Runden lang im Gefängnis sitzen. Sie können jedesmal, weiter betreiben (wie z.B.
rag, - 4) EINKOMMEN- & Gemeinschaftskarte, die Sie ins wenn die Reihe an Ihnen ist, versuchen, einen Pasch zu würfeln. Wenn
ZUSATZ Miete kassieren, Gebäude errichten usw.).
STEUER ZUSATZSTEUER Gefängnis schickt. Ihnen der Pasch gelingt, sind Sie sofort frei und dürfen Ihren Zug mit dem PARKEN
8) EIGENES GRUNDSTÜCK
CH

Wenn Sie auf einem Steuerfeld landen, ◆ Sie würfeln im selben Zug nacheinander GEFÄNGNIS gewürfelten Pasch ausführen. Wenn Sie beim dritten Mal immer noch keinen
SU
NU

zahlen Sie den gezeigten Betrag an Pasch haben, zahlen Sie an die Bank A 50 und führen Ihren Zug mit dem Wenn Sie auf Ihren eigenen Grundstücken landen,
BE

dreimal einen Pasch.


R

ZU

die Bank. letzten Wurfergebnis durch. passiert nichts. Sie müssen nichts bezahlen, können
a 100 aber auch nichts verdienen.

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