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COURS "> MURIREGELN Du findes hier eine Kurefassung der Spiele Javon Mutant: Jahr Null Un mizaspiclon brauchst du einige sochssetige Wiel in cel denen Farben oder einfach das speielle Wiirfelet fir Mutant Jahr Null FERTIGKEITEN VERWENDEN ‘Wann du eine Fertgkeit einsetzn mchtest,witst du eine Anzahl Fortigkeitewitfeln (grim) enteprechend deiner Fertigheitestule u ‘ine Anzahl Basiswirfel (gel) entsprechend deiner aktuellen Wert im betreffenden Arcribut. Slltest du auerdem geoignete Ausristung benuzen, kommen musitzlich eine Anzahl von Ausristungewixfeln (ecinvar) enteprechend dem Auaristungsbonus des Gegenstandes hhinau. Damnit deine Handlung erflgzeich ist, muset du mindestens cine 6 oder ein eraielen Vergleichender Wurf: Wenn dio Regeln einen vergleichenden Wu verlangen, legen du und dein Gegner ein ner Fertighait sb. Du musst mehr 8 oder 6on ericion als doin Gag Jewell einen Wurf mit nes 1m in dieser vergleichenden Probe erfolgreich 2 sein. ‘WORFE STRAPAZIEREN ‘Wes Dessern wills kannst du einen Wusf stapazieren. Du schnapps die lu cine Aufgabe unbedingt schaffen oder dein Ergebnis ver dazu einfach alle Wosfl do kein 'f, oder HY aeigen (be norms len Wiriln: keine Eisen und Sechser) und wits ie noch einmal Dubekormst damit noch eine Chance /Secheen mu erilen Jedes 4 oder MY (Einsen bei normalen Wirfelr)jedes = oder #4 (Len auf sinem Basiswirfel oder Ausrstungswiirfel) hat besondere Auswit- Jeangen, wenn du den Wusf stapazierst: Duerleidest einen Punkt Trauma gegen das Atteibut, das du fir ‘di Fortigheit vrwondet hast, far jodes 4, das auf dem Ts \uferder enhitst du einen ‘nachdem du einen Wurfstrapaziert i ‘Mutationspunkt (MP) Der Ausristungebonus des Gegenstands, den du ver fir jedes *¥, das auf a einen Wut wendest hast, sinkt um eine Stuf dem Tisch liegt, nachdem trapaziert hast DIE FERTIGKEITEN DES SPIELS Es git im Spiel zwélf Grundfertgleiten. Auferdem gibt s Fr jde Rolle eine ialfortigheit Jede Fersigheit ist dauerhaft mit einem Atsvat verbunden, Erduldn (Stirke): Wenn die Zone ihren Tribut ford eine Beine nicht mehr tragen wollen, wirfelst du auf nicht aufzugeben. Kraftakt (Strke): Wenn Ruinen oder Schutt dirden Weg versperren etwas Schwares heben oder schieben muss, dann wirfelet da auf Kraftat, um dies za bewerkstlligan. Priigeln (Stirke): Du wizflet auf disse Fertigeit, wenn du einen Gegner im Nabikampf angreifs Bei einem erfolgrl sachst du deinen Waffenschaden. Fr jedes zisitzliche (RAD) (oder ichaden. en Warf verur Jede zusitziche 6) verursachst du einen zusitalichen Punk ‘Schleichen (Geschicklichlet) cinen vergleichenden Wurf mit Schleichen gegen Jrundschaften deines Gegners a Bewgen (Geschicklichkit): schwierige Klettrpartie oder einen ansp fm wmbemerkt zubleben, musst dz Aus: Fertig sn und gewinnen, fenn du einer Gefshr antkornmen, eine svellen Sprang machen wills, wafelst du auf Bewegen. Schieien (Geschicklichkeit): Du wirfelst auf diese Fertickeit, wenn du eine Pernkempfu cinem erfalgreichen Warf verursachst da deinen Waffenschaden. Fir wills. Bei gegen einen Gegn: Jedes rusitzliche (RAD) (ederjede musitliche 6) verursechstd talichen Punkt Schaden. Jeder Schuss mit einer Fernkamplvalle verbraucht elnen Schuss Munition Die meisten dieser Waffen mi ‘sen nach jedem Schuss nachgeladen werden, Dies kosttjeweils win Mander. Manche Artafalewaffon bilden hier eine Ausnahme. Auskundschaften (Verstand); Wenn du den Gagner mu entdacken, wirfelst du auf Auskundschaften. Dies ist cin vergleichender Warf ‘Zonenieunde (Verstand): Du yrisflet mis die tin Monster oder Phnomen in dar Zone identifieren michtest. Bist ight, wenn du. di erflgeich ert du Informationen dber thre Eigenschafen und flan -Emotionagespir (Empathie): Wenn jemand verse dich ms mans ener ioe ret tees Seneca Ds Jannat die Fetighst ach benutzen, um den Gefshlaustand eines paceeeen Manipulation (Empatht den, auszutricksen oder zu verfhren,legst du einen vergleichenden Venn du versuchst,jemanden 2u terre Wart auf Manipulation gegen das Emotionsgespr des Gegners ab Bist du erfolgcich, muse dir dein Gagner ein verninfiges Angebot Hellen (Empathie): Du wisest mi diaerFeigheit um einen gebro chenen Charaicer wieder auf die Beine mu bringer. Bet Erfolg wird bei dem Anderen ein Attrbutpunkt deiner Wabl gebeilt, ‘Aushandeln (Empathic): sforas innerhalb der Arche sucha. Wenn du erflgreich bist, weiSe du vwirflat auf diese Fertigheit, wenn du ‘wer das Objekt deiner Begierde besitzt. Ob eres dir jedo cht, it wiederum eine ganz andere Frage. COURS MUTATIONSPUNKTE Wenn du du Mutationspunire. Zu Boginn einer jeden Spiolsitzung bekornmst ine Mutation 2um Einsate bringen mBchtes, verbrauch du MP entsprechend der Anzahl der Mutationen, die du besitz Du kannst MP auch dedurch erhalten, dass du deine Wife strap iarst. MP werden von einer Spilsitzung in die nichste tbernom: ‘men, Zs keinem Zeitpunlt kannst du mehr als 10 MP besitzen FEHLZUNDUNG Du musst nicht wizfeln, um mu sehen, ob eine Mutation furltionier. Sie lann aber sehr wohl eine Feblzindung erleiden, die echwervie ‘gende Folgen hat. Wine einen Basiawirfel fir jeden MP, den du bet Alciviering der Mutation elnsetze Wenn du ein oder mehr ® (len) ot die Mutation die besagte Fehlzindung Es auch 2um gewiinschten Efflekt der Mutation, aber es passiert auch noch cere rl ‘tvs andere, fir dich meist benachteligendes, Wit einen weiteren [WE und konsultiere die Tabelle auf der Innenseite des Umschlags ages Schnellstartheft KONFLIKT Konfilkte werden in Runden aus n. Wenn die erste Runde Deginnt, wirfelt jeder, der am Konfiktteilnimmt, seine Initiative Dabei Muta icklichkeit ft er einen WG + seinen Wert in Ge ionen und Talente k&nnen diesen Wutf beeinflussen. Der Inititivewuef bestimmt die Reihenfolge der Handlungen aller Charaktere innerhalb des Konfliktes, [Aktionen & ManBver: Wenn du in einem Konfllt an der Reike bis arfst du jeweils eine Handlung und ein Mander ausfihren. Alte ihren, aber dann fit deine nativ kannst du auch wei Mandver Handling wog. ‘Mitte einer Handlung lassen sich folgende Dinge bewerktelligen: Du kannst eine Fartckeit verwenden. © Dukannst eine Mutation aktivieren Mit einem Mandwver lassen sich folgende Dinge tun: G Du kannst dich einen Entfemungestufe weit bewegen (0 Du kannst in Declang gehen. © Dukannst einen Gegenstand aus deinem Inventar bereitmachen, © Du kannst einen Gegenstand vom Boden autheben. © Dukannst eine Walferichen/bereitmachen laden. (© Du kannst eine Wee n ENTFERNUNG & BEWEGUNG In einem Konfike wird die Entfernung zwischen dirund deinem Geg ner in Entfemungsstufen gemessen. ‘Auf Armeslinge: Nab: Finige Schritte weit entfert Kurz: 20 bis 20 Meter weit enter. jie Karmpferstehen direct nebeneinander: Welt: Einige hundert Meter weit entfernt Extrem: So weit entfont wie du mit nacktern Auge sehen kannst TRAUMA, Wenn du eine Fertglst verwendet und dabei dan Wasf etrapaziers Genjenigen A ner Attributwerte auf 0 fall bist du gebr W6 Stunden o fr die Fertigkelt verwendet hast Wenn Dukommat fr bis dich jemand helt nicht mehr auf die Beine und kannst keine Fertigieiten einsetzen. Im Anschlass ehiltst du einen, ‘Ansibutpanke zurdck und kannst dich auf normale Weise ethol Esholung: Die Anford damit du dich esholen kannst, hing (© Schaden (Trauma gegen Sticke) Fin bisschen Rue und eine Ration Fraf pro Punk (© Erschipfung (Trauma gegen Geschickdlichleeit): Ein bisochen Rube un ne Ration Wasser pro Punk. © Verwirrung (Trauma gegen Veretand): Mindestons vir Stun (© Zweifel (Trauma gegen Empathi chen Verbundenhet mit einem anderen Mutant Ein Moment der eeeli PANZERUNG Panzerung schiitzt dich vor Si aden. Es hingt vom Schutzwert sie dich schttet. Wenn du Schs einer Panzerung ab, wie gu don erleidest, wirfelst du eine Anzahl Ausristungswifel aorungswer. Fur jedes *® (oder jode 6), sprochend deiner Ps as du erzilst, wird der etlittene Schaden um 1 geseniet. Wenn nicht der ganze Schaden reduziert wird, sinkt der Wert der Panze rung fir jedes gewtirfelte M€ um 1. Panzerung schiitzt nicht vor Schaden, der durch strapacierte Wife an sich gustande kommt KRITISCHE WUNDEN Wenn du dutch Schaden gebochen wirst, erleidest du zusite che eine kritische Wunde, Wirt einen W6 und verglei che dae Ergebnis mit der Tabelle fir Kriticche Wunden, ‘Tod: Wenn deine lrtische Wunde al tdlich beschrieben steht, muss jemand einen eefolgreichen Heilen-Wuréablogen, um doin Leben 22 ‘Ansonsten sttbst du nach Ablauf der angegebenen Zit.

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