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Dhayhidszat

ein achtgehörnter Diener Iribaars


© ‘98 Andreas Lenz

Dhayhidszat erscheint in derischen Gefilden als schlanke menschenähnliche Gestalt von etwa
elf Spann Größe. Er ist in eine anthrazitgraue, mit dunkelroten Zeichen bestickte Robe
gehüllt, nur die tiefschwarzen Hände und das ebenfalls schwarze Haupt sind zu sehen. Das
Gesicht des Dämon hat keine erkennbaren Konturen, es scheint vollkommen aus Schatten zu
bestehen. Seine Gliedmaßen scheinen über zusätzliche Gelenke zu verfügen, daher muten
seine Bewegungen etwas seltsam an, entbehren aber nicht einer gewissen Eleganz. Die acht
Hörner wachsen Dhayhidszat aus dem Hals, so daß sie einen Kragen bilden.
Mit Hilfe Dhayhidszats kann der Beschwörer an schier unglaubliche arkane Kräfte gelangen:
Er kann sich Astralenergie von Dhayhidszat “leihen” indem er ihm Blut opfert. Auf diese
Weise kann er für je 1 eigenen LP 2 ASP hinzu erhalten. Bringt der Beschwörer ein
zusätzliches Opfer dar, erhält er weitere ASP (bei Tieren 1 ASP pro 10 LP, bei intelligenten
Wesen ½ LE, bei zauberkundigen Wesen die volle LE). Auf diese Weise kann die AE bis auf
maximal das siebenfache des Grundwertes steigen. Ist die AE über dem Grundwert entfällt
natürlich die ASP-Regeneration. Solcherart geliehene ASP halten maximal bis zur nächsten
Sommersonnenwende, dann verflüchtigen sie sich, wenn sie nicht schon längst aufgebraucht
sind. Wer mit dieser dämonischen Macht beladen ist gilt als “gezeichnet”, hat also die selben
Nachteile zu spüren wie ein Dämonenpaktierer im ersten Kreise der Verdammnis. Wenn er die
dämonische Kraft verbraucht hat verliert der Beschwörer permanent 1 ASP.
Das Erlangen von permanenten ASP ist ungleich schwieriger und teurer. Hierbei müssen je 14
eigene LP, 2 davon permanent, pro ASP aufgewandt werden. Das Opfer eines intelligenten
Lebewesens ist Grundvoraussetzung, handelt es sich um ein zauberkräftiges Wesen kann 1
permanenter ASP addiert werden. Es müssen mindestens 14 eigene LP geopfert werden, die
AE kann jedoch maximal um ein Siebtel ihres bisherigen Grundwertes erhöht werden. Jeder
ASP, den der Beschwörer auf diese Weise erhalten will, erschwert die Beherrschungsprobe
um einen Punkt zusätzlich! Will der Beschwörer seine AE mit Hilfe Dhayhidszats ein zweites
mal erhöhen, sind alle Kosten für diesen Dienst zu verdoppeln (beim dritten Mal zu
verdreifachen usf.)!
Es ist auch möglich Dhayhidszat des Nachts (und nur dann!) zu einer bestimmten Person zu
schicken damit er dieser den Schlaf und den Verstand raubt. Hierzu muß der Beschwörer im
Besitz eines Tropfen Blutes (eines Haarbüschel, o.ä.) des Opfers sein und dessen Namen und
Aufenthaltsort kennen. Die Kosten für diesen Dienst werden wie folgt berechnet: MR des
Opfers plus Anzahl der geistigen Attacken (siehe Unten) pro Nacht mal Entfernung zum
Opfer in Meilen mal Anzahl der Nächte mal zwei, mindestens aber 14 ASP. Der Dämon kann
sein Opfer maximal dreimal pro Nacht über einen Zeitraum von sieben Nächten angreifen.
Der Entfernung sind (theoretisch) keine Grenzen gesetzt. Im Rahmen dieses Dienstes
erscheint Dhayihdszat nur seinem Opfer und zwar nur in geistiger (immaterieller) Form,
andere Personen die zufällig anwesend sind können ihn mit unbewehrtem Auge nicht
wahrnehmen (Abhilfe schafft ein ODEM o.ä.).

Beschwörung: +35 Beherrschung: +21


Wahrer Name: vermutet
Dienste und Kosten: siehe Oben

Kampfwerte:
MU: 30 AT: Zauber* PA: 10 (pro Angriff)**
LE: 50 RS: 2 TP: Zauber*
GS: 6 AU: unendlich MR: 50
*) Die Attacke Dhayhidszats besteht aus einem Zauber der dem Gegner geistige Kraft entzieht. Er
gelingt immer und kann mit einer MR-Probe+5 abgewehrt werden. Ein Opfer des Zaubers verliert
schlagartig 3 Punkte KL, 2 Punkte IN, 1 Punkt CH, 3W20 AP, 2W20 ASP und 1W20 LP. Sinkt einer
dieser Werte hierdurch auf unter die Hälfte des momentanen Maximums, so sinkt er permanent um
einen Punkt (KL, IN, CH), 2W6 Punkte (AP) bzw. 1W3 Punkte (AE, LE). Ansonsten können die
Ursprungswerte bei KL, IN, CH und AP durch einen B EHERRSCHUNG BRECHEN (16 ASP)
wiederhergestellt werden. AE und LE müssen auf herkömmliche Weise (Regeneration, Tränke)
wieder erlangt werden.
**) Dhayhidszat steht gegen jede auf ihn gerichtete Attacke eine Parade zu.

Meisterinformation: Wie Sie sehen können ist dieser Dämon sehr mächtig. Wenn Sie ihren
Spielermagiern die Beschwörung dieses Wesens erlauben wollen (wovon ich abrate) sollten
Sie die Dienste etwas abändern (z.B. die Kosten erhöhen) um die Gefahr für das
Spielgleichgewicht in Grenzen zu halten. Ganz davon abzusehen, daß einem Helden
Menschenopfer nicht gut stehen.