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Christian Byrne ist kein Fremder auf Warhammer-40.

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Turnieren, bei denen er insbesondere seine geliebten Chaos Space Marines einsetzt. Wir haten ihn, seine Turniertaktiken mit luns zu teilen.

I ch spiele seit nunmehr acht Jahren die Chaos Space Marines, und ich liebe [eden Aspekt an ihnen. FUr mich hat keine andere Armee so viel Tiefe und Charakter, und in all den Jahren, in den en ich sie sammle, habe ich nahezu 10.000 Punkte zusammenbekommen.

Vor ein paar Iahrennahm ich an meinem ersten Grand Tournament in der WarhammerWorld teil und.ich wurde gebeten, einen Artikel Ober meine Erfahrungen zu verfassen. Es kam wie es kommen musste, und ich verlor jedes Spiel gegen eine Reihe weitaus erfahrenerer Spieler. Es war ein herber Schlag, vor allem, weil ich eigentlich angenommen hatte, dass ich ein ganz guter Spieler sei. So machte ich es-mir zur Aufgabe, ein anstandiger Turnierspieler zu werden und nahm, wo ich nur konnte, an vielen Events teil. Langsam aber sicher wurde ich besser, sowohl beim Erstellen von Armeelisten, als auch im Spiel selbst. Die Praxis machte sich bezahlt,-denn schon im folgenden Iahr wurde ich Dritter in Heat 3 der Grand Tournaments und zog ins GroBe Finale ein. Dieses [ahr werde ich noch an weiteren Turnieren teilnehmen und derweil meine Fahigkeiten verbessern.

Christian Byrne ist der bartigste Spieler des White Dwarf. Bevor er angefangen hat, diesen Artikel zu schreiben, war er frisch und vollstsndig rasiert!

Zeit, die er bereits Warhammer 40.000 spielt:

11 Jahre.

Ich habe bei jedem Turnier meine geliebten Chaos Space Marines eingesetzt und jedes Mal neue Ideen ausprobiert.

Seit der Veroffentlichung des neuesten Codex bin ich fleiBig dabei, fur die komme~den Heats neue Modelle zu bemalen. In diesem Artikel mochte ich meine Erfahrung einflieBen lassen, sod ass aile Chaosgenerale dort draulsen aus dieser Tactica einen Nutzen ziehen konnen, Ich werde hier Ober meine beiden verschiedenen Armeelisten sprechen - die erste Liste ist jene, die ich auch beim letzten Grand Tournament eingesetzt habe (und mit der ich den Preis fur die Bestbemalte Armee gewonnen habe), Diese Armee hat sich bemerkenswert gut geschlagen, obgleich leh ein wenig vorn Pech verfolgt war und gegen hervorragende Gegner angetreten bin. Die zweite Armeeliste reprasentiert eine optimierte Armee, die nur dazu aufgebaut wurde, um Turnierspiele zu gewinnen. Beide Listen stellen praktische Armeen dar, die auf den Modellen basieren, die ich bereits in meiner personlichen Sammlung besitze. Die einzige Ausnahme dazu bildet einer der Damonenprlnzen, den ich extra umbaute und bemalte.

Armeen: Chaos Space Marines und Eldar.

Medaillen: 35. Platz in Heat 3 des Grand Tournaments 2006. Bestbemalte Armee im Carnage 2007, Bestbemalte Armee im Heat 3 des Grand Tournaments 2007.

Der Rhino--Zug

Diese Armee ist so ziemlich die gleiche, .die ich auch letztes [ahr beim Grand Tournament eingesetzt habe. Sie basiert auf von Rhinos transportierten Einheiten und einer Handvoll gemeiner HQ-Auswahlen, die von schwerer Feuerkraft unterstiitzt werden.

In Anbetracht der Tatsache, dass ich die Trophae far die Bestbemalte Armee einheimsen wollte, wahlte ich nur die schonsten Einheiten meiner Sammlung aus. Meine erste HQ-Auswahl war mein treuer Chaoshexer auf Slaaneshpferd (damit er mit den Rhinos mithalten konnte) und der stets nOtzlichen Psikraft Peitsche der Unterwerfung. Viele Spieler bevorzugen einen Darnonenprinzen far die PsiunterstOtzung (den ich derzeit zwar fleiBig bemalte, aber leider nicht mehr rechtzeitig fertiggestellen konnte), doch ein Hexer gibt dir die Moglichkeit, ihn in befreundeten Einheiten zu verstecken, sod ass er nicht wie eine Monstrose Kreatur direkt beschossen werden kann. Die zweite HQ-Auswahl war eines meiner Lieblings-Umbauprojekte: ein Darnonenprinz des Nurgle, dessen erhohter Widerstand sich schon oft als unbezahlbar erwiesen hat. AusgerOstet mit ein paar FIOgein

und der Psikraft Faulnis des Nurgle (siehe Box gegenOber), wurde er eine effektive und vielseitige UnterstOtzung fur den Rest meiner Armee sein.

Meine erste Kernauswahl bestand aus einer Einheit aus zehn Seuchenmarines, die sich nach dem Spieltesten als unerlasslich erwiesen hatte. Sie fuhr in einem Rhino und war mit zwei Plasmawerfern ausgestattet. Zudem besals sie einen Champion mit Energiefaust und personlicher Ikone (dam it die teleportierenden Kyborgs verlasslicher wurden). Mit der Sonderregel Verletzungen ignorieren, Widerstand 5 und einem ROstungswurf von 3+ warden diese Burschen eine Menge Schaden einstecken konnen. Meine zweite Standardauswahl war ein ZehnMann-Trupp der Black Legion mit dem Mal des Slaanesh. Auch diese Einheit fuhr in einem Rhino, enthielt aber zwei Melter und einen Champion mit Energiefaust.

Triff die Flanke

Wenn du das Spielfeld aus der Reserve heraus betrittst, solltest du daran den ken, dass du von jeder Spielfeldkante innerhalb deiner Aufstellungszone aus auftauchen kannst, Zwei Rhinos und ein Damonenprinz, die sich von der Seite 12-15 Zoll weit auf das Spielfeld bewegen, konnen manchen Gegner auf dem falschen lug erwischen. Augerdem bringt es all deine Schnellfeuerwaffen schneller in Reichweite - besonders niitzlich gegen Feinde, die sich in ihrer Aufstellungszone einigeln.

Der Rhino-Sturm

Dieser Term mag einige Veteranen dazu veranlassen, mit Wehmut an die Alten Tage zuriickzudenken, als mit Turboboostern ausgeriistete Nahkampfarmeen der Blood Angels den Gegner hinwegfegten. Heutzutage besteht ein Rhino-Sturm darin, massenhaTt Truppen nach vorne zu bringen und den Gegner in Stiicke zu schieSen. Hier findest du ein paar Tipps zum Einsatz dieser Taktik in der aktuellen Edition von Warhammer 40.000:

1. Lass das Rhino nicht zu deinem Grab werden. Wenn du Rhinos direkt einsetzt, anstatt sie in Reserve zu halten, solltest du sie hinter Deckung aufstellen oder die transportierte Einheit auBerhalb des Transporters platzieren (aber so, dass sie noch einsteigen kann). Verwende Nebelwerier, urn aile Treffer in Streifschiisse zu verwandeln, sodass der Trupp im nachsten Spielzug aussteigen kann. Dein Gegner wird das Rhino wahrscheinlich ignorieren, sodass es spater noch verwendet werden kann.

2. Rhinos sind mehr als nur Transporter - sie geben auch brauchbare Schutzwalle ab, ob sie nun ein Wrack oder noch intakt sind. Indem du sie so aufstellst, dass sie Sichtlinien blockieren, kannst du manches Mal einen Trupp retten. Alternativ kannst du einen Trupp aber auch in Deckung aufstellen und ihn mit dem Rhino vor Beschuss schiitzen, wah rend er durch das Gelande vorstolst.

3. Probier die .Jch kann auf dich schieBen, aber du kannst mich nicht angreifen"-Speerspitze. Falls du dich einer Horde gegenObersiehst oder in eine verzweifelte Situation geratst, solltest du zwei Rhinos in einem 45°-Winkel zueinander und mit 2 Zoll Abstand aufstellen. Achte darauf, dass sich deine Truppen zwischen den beiden Fahrzeugen befinden. Feindmodelle durfen sich nicht naher als ein Zoll an das Fahrzeug heranbewegen und so mOssen sie sich urn die Panzer herumbewegen. Dies kann dir genOgend Zeit erkaufen, urn befreundete Truppen zur UnterstOtzung heranzuziehen.

Ich wahlte diese Einheit aufgrund ihrer zusatzlichen Initiative aus, die sie durch die Ikone erhalt (so schlagt sie vor feindlichen Space Marines zu), und natUrlich wegen ihres hohen Bemalstandards (sie besitzt eine Menge Freihandarbeit, besonders das Rhino).

Die letzten drei Auswahlen kamen allesamt aus der Unterstutzungs-Sektion, Zuerst wahlte ich zwei Kyborgs fur zusatzliche Feuerkraft aus, gefolgt von einem Vindicator (auf den ein grolses Symbol der Black Legion gemalt ist), dessen Geschutz sich am ersten Tag des Turniers als au Berst nutzlich erwies. Uber die dritte Auswahl kann man sich streiten: Anstatt einen weiteren Chaos-Space-Marine-Trupp mit Rhino zu wahlen, entschied ich mich fur eine Einheit aus acht Havocs mit vier Plasmawerfern. Ich war mir bezuglich ihrer Auswahl nicht sicher, denn ursprunglich hatte ich einen Trupp Thousand Sons mitnehmen wollen. I~ den

meisten Spiel en fuhren die Havocs neben einem anderen Trupp in einem Rhino und

lieferten fur ein oder zwei Spielzuge .

Feuerunterstutzung, bevor der Gegner sie in Stucke schoss. Nicht uberraschend wurden sie zu einem Prirnarziel meiner Gegner

- (Space Marines und Necrons finden den Gedanken an acht Schuss mit Plasmawerfern nicht sonderlich angenehm), Es ware

naturlich schon gewesen, wenn sie dazu gekommen waren, mehr Gegner zu erledigen', aber sie tendierten dazu, eine Menge Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Das bedeutete aber auch, dass meine anderen Einheiten die Chance erhielten, dem Gegner Schaden zuzufugen,

Der Schliissel zum Sieg mit solchen Armeen liegt darin, dem Gegner niemals zu erlauben, eines der Rhinos zu isolieren. Das bedarf etwas Obung und Geduld. Auf der rechts abgebildeten Karte habe ich eine typische Aufstellung fur diese Armee eingezeichnet. Dazu finden sich einige Anmerkungen, welche die Logik hinter dieser Taktik erklaren, Die Karte zeigt eine Erkundungsmission, da diese eine mobile Armee erfordert um mit schnelleren Gegnern (wie etwa den Eldar) fertig zu werden.

Zerstoren! Zerstoren!

Kyborgs sind heutzuta~e viel verlassllcher als friihe~ da sie nun sleher bei einer nahen Ikone aunauchen konnen und dann wert-

. volle Feuerunterstiitzung liefern. Diese Unterstiitzung nimmt gegen Hordenarmeen die Form eines Flammenwerfers an oder morpht zu einer Plasmakanone, urn feindliche Terminatoren auszuloschen. Ich setze sie seit jeher dazu ein, urn hinter feindliche Fahrzeuge zu teleportieren (insbesondere Hammerhaie und ilium Zars) und mit ihren synchronisieren Meltern groSe Locher in ihre empfindliche Heckpanzerung zu schmelzen. Diese Taktik hat bis zu einem gewissen Grad immer ~anz gut funktioniert (solange die Kyborgs nlcht von der Tischplatte teleportlerten), Manchmal hindern sie einen Eldar-Panzer vielleicht nur einen Spielzug lang am SchieSen, aber wenn du etwas Gliick hast, konnen sie eine Hand

voll Panzer zerstoren bevor dein Gegner iiberhaupt weiS, was ihn da getroffen hat.

Die elltareren Armeen der Chaos Space Marines opfern manchmal massive Feuerkraft fiir bessere Rasistruppen. Wenn du die Punkte iibrig hast, solltest du iiber einen Damonenprinzen oder Chaoshexer mit den Mal des Nurgle nachdenken. Die

Psi kraft Fiiulnis des Nurgle ist nun niitzlicher als in der letzten Version des Ruches, da sie einen Treffer der Starke 3 bei allen Feindmodellen in 6 Zoll Umkreis urn den Psioniker verursacht. Space Marines werden sich wahrscheinlich nicht viel darum kiimmern, aber ich habe schon oft gesehen, wie Orks und Tyraniden sich selbst den Weg verbauten, nur urn an den Gegner heranzukommen. In einer solchen Situation kann diese Psikraft einem feindlichen Angriff das Riickgrat breehen,

Christian baute diesen Diimonenprinzen des Nurgle aus dem Todesboten der Necrons, wobei er am Riicken des Modells zusatzlich die Fliigel eines Todesgeiers der Gruftkonige von Khemri anbrachte. Das Fell, die Bandagen an der Sense, die Pusteln, Kettenhemdfetzen und die Zunge wurden aus Green Stuff gefertigt.

Schlachtplan

~ Beschuss

A. Die drei Rhinos stoBen vor und zunden ihre Nebelwerfer, um sich vor feindlichen Einheiten zu verbergen.

B. Die Rhinos stoBen weitere 12 Zoll vor. AnschlieBend steigen die Chaos Space Marines aus und schieBen mit ihren Schnellfeuerwaffen auf den Gegner.

Der Chaoshexer kann seine Peitsche der Unterwerfung dazu nutzen, um einen Gegner snzulocken und etwaige Uberlebende zu erledigen. In der Zwischenzeit lauert der Dtimonenprinz im Hintergrund, bereit, den Gegner in der Nahkampfphase des folgenden Spielzuges zu zermalmen.

C. Die beiden Kyborgs teleportieren hinter die Panzer in der feindlichen Aufstellungszone. Dabei versuchen sie, ihre Melter gegen die schwschste Panzerung der Fahrzeuge einzusetzen.

Chaos Space Marines

Kyborg

DlJmonenprinz

Chaoshexer

Feindeinheit

o Chaoshexer

Mal des Slaanesh, Darnonisches Reittier, Melterbomben, Personliche Ikone, Peitsche der Unterwerfung

165 Punkte

8 Damonenprinz

Mal des Nurgle, Flugel, Faulnis des Nurgle

165 Punkte

STANDARD

., 10 Chaos Space Marines

Ikone des Slaanesh, Aufstrebender Champion mit Energiefaust, 2 Melter Rhino

Zusatzliche Panzerung 280 Punkte

o 10 Seuchenmarines Personliche Ikone, Seuchenchampion mit Energiefaust, 2 Plasmawerfer

Rhino

Zusatzliche Panzerung 355 Punkte

UNTERSTUTZUNG

o Chaos-Vindicator Zusatzliche Panzerung 140 Punkte

150 Punkte

8 8 Chaos Space Marine Havocs

Ikone des Glorreichen Chaos, 4 Plasmawerfer Rhino

Zusatzliche Panzerung 240 Punkte

Damonenprinz

Hugel, Mal des Slaanesh, Peitsche der Unterwerfung

155 Punkte

Damenenprinz

Fliigel, Mal des Slaanesh, Peitsche der Unterwerfung

155 Punkte

Beschworener GroSer

100 Punkte

10 Seuchenmarines Seuchenchampion, Personliche Ikone, Energiefaust, 2 Plasmawerfer

305 Punkte

10 Seuchenmarines Seuchenchampion, Personliche Ikone, Energiefaust, 2 Plasmawerfer

305 Punkte

9 Seuchenmarines Seuchenchampion, 2 Plasmawerfer

252 Punkte

UNTERSTOTZUNG

75 Punkte

75 Punkte

75 Punkte

Gesamt: 1497 Punkte

Slaaneshs Verlockung Wenn du einem Damenenprinzen das Mal des Slaanesh gibst, darf er die Peitsche der Unterwerfung erhalten. Diese ermoglicht es ihm, feindliche Einheiten 2W6 Zoll in eine beliebige Richtung zu bewegen. Korrekt angewendet, kann der Gegner so in Reichweite deiner Waffen gelockt und von deinem Damonenllrinzen, oder deinen anderen Nahkampfspezialisten, angegriffen werden. Alternativ kann sie auch dazu benutzt werden, urn gefahrliche Feindeinheiten aus der Angriffsreichweite zu bewegen oder urn sie hinter Deckung hervorzulocken.

Die optimierte Armee

,

Rei jedem Turnier wirst du Spieler finden, die ihre Armeen optimiert haben - es handelt sich schlieSlich noch immer um einen Wettkampf. Diese Armeeliste wurde so gestaltet, dass sie genau

diesen Zweck erfiillt. \

Feindes eingesetzt werden, was sie naher an die gegnerische Schlachtlinie bri~gt (oder ! einen gefahrlichen Feind in Deckung zwingt). Wenn sie nahe genug beim Feind sind, UITJ anzugreifen, konnen die Darnonenprinzen in Verbindung mit den Seuchenmarines feindliche Einheiten zerschmettern. Dadurch erhalten die langsamen Seuchenmarines die

Chance, Missionsziele einzunehmen, I

Ich habe auch in einen Beschworenen GroBen Damon investiert, da er giinstig ist und hart zuschlagen kann. Zudem sind drei einzelne Kyborgs in der Armee enthalten, die bei der Personlichen Ikone des Champions der Seuchenmarines auftauchen konnen oder auf sich alleingestellt als Schocktruppen erscheinen. Diese zusatzlichen Elemente runden die Feuerkraft und Nahkampfqualitaten der Armee abo Ich darf nach rigorosem Spieltesten mit ein wenig Stolz verkiinden, dass sich diese Armee hervorragend schlagt, Auf der unten gezeigten Karte habe ich ein paar Wege aufgezeigt, wie sie in der Schlacht eingesetzt werden kann. Wieder diente die Erkundungsmission als Basis fOr dieses Beispiel.

Wahrend meine eigene Armee zum Spielen und Gewinnen von Preisen ~ fur die Bemalung konzipiert wurde, stellt diese Armeeliste eine reine 0ptimierung des Codex Chaos Space Marines dar.

Generell muss eine Armee mobil sein und ' sowohl im Fern- als auch im Nahkampf mit dem Gegner fertig werden konnen - diese Liste erfullt diese Aufgabe auf ihre Art.

Die Armee enthalt zwei fliegende

Damonenprinzen, die jeweils iiber die ,

Psi kraft Peitsche der Unterwerfung verfiigen. Sie nutzen die Psi kraft, um Feindeinheiten in die Klauen von 29 Seuchenmarines zu locken (deren Widerstandskraft und Hexlbilitat sich wieder und wieder beim Grand Tournament bewiesen haben), Die Damonenprinzen miissen sorgfaltig eingesetzt werden, wobei sie Deckung und Uberraschungselemente ausnutzen. Dies funktioniert in etwa wie bei einer Armee der Tau oder Eldar. Die

Darnonenprinzen konnen nicht wie _

unabhangige Charaktermodelle einen Nutzen aus 6efreundeten Einheiten ziehen, indem sie vorn Schutz der Einheit profitieren. Sie miissen gegen den schwachsten ~unkt des

A. Der Demonenprins und die Seuchenmarines riicken geschlossen vor und nutzen dabei jede Deckung.

B. Die Kyborgs teleportieren in ihre jeweiligen Gebiete. finer setzt seinen Flammenwerfer gegen feindliche Infanterie ein, wshrend die anderen hinter zwei Fahrzeugen und auBer Reichweite der restlichen Gegner auftauchen.

C. Beide Demonenprinsen werden nahe der Deckung aufgestellt, aber in Sichtlinie zum Gegner. Nutze die Peitsche der Unterwerfung, um feindliche finheiten in Schnellfeuerreichweite der Seuchenmarines zu ziehen.

D. Wenn der Feind nahe genug ist, greift der GroBe Damon an.

.... Peitschen- I:'\. Seuchenmarines bewegung '-II'

.... Angriff

e qBewegung 4])

............-.. Flammen- ~ ~werfer \:I

~ Beschuss 0

Kyborg

Dlimonenprinz

GroBer Dlimon

Feindeinheit

Geliebte Feinde

Wahrend der vergangenen Turniere habe ich gegen viele unterschiedliche Armeen gespielt. Auf dieser Seite werfe ich einen Blick auf ein paar meiner person lichen Favoriten, um dir eine Idee davl0zu vermitteln, wie au gegen sie vorgehen kannst.

Der Speer des Khaine . Nidzilla (Monster- Tyraniden)

(Medianisierte Eldar) t Sechs Carnifexe .stel!en in)edem N.icht-Esk~lation-Spiel ein

Ich habe selbst damit begonnen, . Problem dar:- die erne Halft~ von ,h~en wird aus"laufe.nden

eine solche Armee zu spielen _ 9i.. Waffenba.tt~nen bestehen, wahrend ~Ie a~dere Halft ml~

und sie ist sehr, sehr schnell. Diese .4!J synchronisierten Neuralfressern bestuckt ist (w~durc~ diese

Armee besteht aus zwei bis drei . Monster verpatzte Treffer- und Verwundungswurfe wiederholen

Panzern mit Holofeldern (fur d~.rfen). Dazu ~ommen zwei Schwarmtyranten (e!ner davon mit

gewohnlichlllurn Zars und Flugeln) u~d e!ne ganze Wagenl.~dung v~11 Symblonte.n als

Falcons), da diese AusrOstung den Standardeinheiten, Dadurch erhaltst du erne Armee, die sowohl

Gegner zwingt, zwei Wurfel auf rrn Nah- als a.~ch im Fern~an:pf.~~rt :zuschlage~ kann un.d .

der Schadenstabelle zu wOrfeln zudem noch au~erst manovrlerfahig 1St. Eskalation reduziert die

und das niedrigere Ergebnis zu Starke ?er Armee etwas, aber es ist tro~dem nicht einfach, acht

wahlen, ein paar Harlequinen, Mons~rose Kreaturen a~szuschalten, wahrend e!n pa!lr

einem Autarchen auf letbike und Syrnbionten lagd auf dich machen. Ind~m ~u die Pel~che der

entweder Gardisten-Jetbikes oder Unterwerfung verwendest, kannst du Einheiten zu.~emen .

Asuryans Jager als Standard- Gunsten manipulleren, aber auch em bisschen Gluck kann nicht

einheiten. Obgleich ich ihn selbst schaden.

nicht verwende (meine neue EldarArmee ist von Iyanden, deshalb setze ich Yriel ein), rnogen es viele Spieler aufgrund der vielseitigen Psikrafte, Eldrad Ulthran oder einen Runenpropheten auszuwahlen, In den Handen eines guten Spielers wird sich eine solche Eldar-Armee vor dir verbergen, dabei Elemente deiner eigenen Armee isolieren und sie mit prazisen Attacken zerstoren, nur um wieder zu verschwinden und auf deinen nachsten Fehler zu warten. In den letzten Spielzugen werden sie ihre Deckung aufgeben, Missionsziele einnehmen und versuchen, dir den Sieg zu entreiben,

Wazdakkas Heizakult (Ork-Biker)

Ein Freund von mir hat diese Armee fOr Turniere aufgestellt und das Ergebnis ist eine teuflisch schnelle Nahkampfarmee, die eine Menge Feuerkraft aufbringen kann. Wazdakka selbst ist ein Monster. Er kann mit seinem Turbobooster uber das Schlachtfeld donnern und trotzdem noch vier Schusse mit Starke 8 abgeben, was ihn zu einem grolsartigen Panzerjager macht. Und um die Sache abzurunden, werden Waaaghbikes zu Standardeinheiten! Rechne dazu ein Paar mit Donnarohren ausgerOstete Beutepanzas, ein oder zwei vollgestopfte Pikk-Ups und so viele Buggys wie rnogllch, und jeder Gegner hat ein Problem. Diese Kombination ist natOrlich nicht unschlagbar, aber wenn du nicht vorsichtig bist, bleibt von deiner Armee nicht mehr vie I ubrig.

Nicht fOr dein Hoheres Wohl (Mechanisierte Tau) Die Armeen der Tau brillieren auf Entfernung, woraus auch diese Armee Kapital schlagt, Die gewohnliche Zusammenstellung einer sol chen Armee basiert auf Feuerkriegern in Teufelsrochen, mehreren Krisis-Kampfanzugsteams mit Plasmabeschleunigern, Raketenmagazinen und Schilddrohnen, zwei Koloss-KampfanzOgen, die von Kroot bewacht werden, und zwei mit Massebeschleunigern ausgerOsteten Hammerhaien. Der Rest der Armee kann dem Geschmack des Spielers en'tsprechend variieren. Gleich den Eldar manovrleren auch die Tau so, dass sie feindliche Truppen isolieren und mit ihrer Feuerkraft vernichten konnen, Dabei halten sie den Gegner auf Arrneslange von sich weg. Wenn diese Armee in den Nahkampf gerat, ist sie veri oren, aber ein kluger Tau-Generalwird Einheiten isolieren, um ein Uberrennen zu verhindern und sich anschliebend weiter aus der Reichweite deiner Klingen bewegen.

Grombrindal sagt ...

lch habe es zu Anfang gesagt und ich sage es hier noch einmal: Christian ist der bartigste Spieler des White Dwarfs! Das heiSt, dass er sehr erfahren darin ist, Armeelisten zu erstellen, zu verwenden und zu missbrauchen, die ihm eine gute Chance geben, seinen Gegner auch zu schlagen - aber solange du kem Spieler bist, der auf solche Sachen steht, wirst du keinen groSen SpaS haben, dagegen zu spielen! Diese Tactica ist an Spieler

gerichtet, die Spiele mit harten Bandagen und Turniere Iieben.

Wenn du dich damit nicht wohl fiihlst, solltest du einen Blick auf Jervis' Standartentrager auf Seite 77 weifen, um dein Hobby-Gegenmittel zu bekommen!

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