Sie sind auf Seite 1von 5

Kunst

khm / Info

Der Bereich Kunst an der KHM versteht sich als experimentelles, offenes Arbeitsfeld und interdisziplinres Labor, das innovative Formate, Sichtweisen und knstlerisch-gestalterische Praxen frdert.

Der Fokus der hier entwickelten Strategien liegt darin, den Respekt vor der medialen Komplexitt durch alltgliche Aneignung sowie die entsprechende Lehre und technische Betreuung aufzuheben und ein intelligentes knstlerisches Freibeutertum zu frdern. Die Studierenden entwickeln ihren Interessen geme Projekte, die weit ber traditionelle Verfahren oder herkmmliche Medienpraxis, die Eigengesetzmigkeiten der Apparate und Programme, hinausgehen.

Aufgrund des dezidiert integrativen Ansatzes in diesem Bereich knnen die Studierenden selbst die fr sie relevanten Schwerpunkte bestimmen. Sie entwickeln adquate Methoden und nutzen ihre Fhigkeiten zur verantwortungsvollen Umsetzung persnlicher und gesellschaftlicher Visionen und Intentionen. Der Werkstoff der knstlerisch-gestalterischen Praxis im Bereich Kunst sind zeitgenssische Medien; die Studierenden eignen sie sich an, um ein anderes Bild von der Welt zu entwerfen, als es die sich stndig wiederholenden, manipulativen medialen Reize tun, denen wir ausgesetzt sind.

Aus der engen Nachbarschaft und Verschrnkung von Methoden der knstlerisch-gestalterischen Praxis im Bereich Kunst ergibt sich ein einzigartiges kreatives und theoretisches Spannungsfeld aus unterschiedlichsten Positionen der Medienkunst und des Expanded Design.

Die hier praktizierte interdisziplinre Durchdringung liefert ausschlaggebende Impulse fr eine Aktualisierung traditioneller Disziplinen wie fr die Genese vllig neuer Verfahren fr zuknftige Gestaltungsaufgaben. Sie findet Beachtung in zahlreichen Preisen und Auszeichnungen, Forschungsprojekten, Ausstellungen und Publikationen.

Kunst
khm / Video/Interaktive Medien & Szenografie

Mediale Szenografien und Dramaturgien haben in den letzten Jahren zunehmend die sthetik und Ausdrucksmittel raumbezogener Arbeiten verndert. Dies zeigt sich deutlich in der knstlerischen Installation wie auch im Bhnen-, Performance- und Ausstellungsbereich und wird besonders in der Inszenierung des urbanen Umfeldes und der ffentlichen Architektur sichtbar.

Der Lehrbereich Video/Interaktive Medien&Szenografien befasst sich eingehend mit diesem multimedialen, Disziplinen berschreitenden Gebiet. Ausgehend vom Bewegtbild/Video und der Kinetik konzentrieren sich Lehre, Forschung und Entwicklung demnach auf drei eng mit einander verbundene Themenfelder:

1. Mediale Szenografien und intermediale Dramaturgien: Performance, Architektur und ffentlicher Raum

o o o o o

Live-VJing und Bildmusik u.a. fr klassische Konzerte und experimentelle Musik Intermediale Szenografien fr Tanz, Theater, Oper Ausstellungsdramaturgien und rumliches Erzhlen u.a. fr Museen Mediale Szenografien fr Architektur und den urbanen Raum, responsive Environments Mediale Rume: Experimente mit Projektion, Sound, Licht und Farbe, LED, Bildmischung, Materialien, smart materials.

2. Interaktive Medien und Dramaturgien: mediale Installationen und raumbezogene Arbeiten

o o o o

Interaktive und multimediale Installationen u.a. fr Museen, Ausstellungen, Tanz- und Sound-Performances Mediale Installationen fr Architektur Interaktive Erzhlformen und Dramaturgien, non-lineares Erzhlen, narrative Strategien und Spielanstze Experimente mit Sensoren, Interfaces, Projektionen, Materialien, smart materials.

3. Expanded Video: lineares + non-lineares Erzhlen

o o o o o

Experimentelles Video: Bildsprache, Montage, Kinetik Mixed Media Video u.a. Video und digital erzeugtes Bewegtbild/Animation Interdisziplinres Video: Musik und Tanz u.a. Musikclips und Tanzvideos Non-linear Storytelling fr mehrkanal-Video, DVD und rumliches Erzhlen Enge Arbeitskontakte und Austausch bestehen u.a. zum Lehrbereich experimentelle Animation und 3D-Gestaltung sowie zum LABIII, Labor fr experimentelle Informatik.

Ausstellungen, Prsentationen und Partner

Neben Ausstellungs- und Prsentationsaktivitten (u.a. MILIA Cannes; Imagina Monte Carlo; La Villette Paris; Moholy-NagyUniversitt Budapest; University of Art and Design Helsinki; Smart Lab/University of East London; Royal College of Art London; Europrix Wien/Salzburg/Graz; Frank Mohr Institut Groningen; Universit de Paris VI) frdert der Lehrbereich die Kooperation mit externen Partnern. In diesem Kontext entstanden zahlreiche Konzeptionen und Projekte u.a. im Rahmen architektonischer und baulicher Vorhaben der Stadt Kln; fr das Internationale Beethovenfest, Bonn; das Aquarius Wassermuseum RWW/RWE, Mhlheim an der

Ruhr; das Museum fr Angewandte Kunst Kln MAK; das Internationale Shakespeare Festival, Neuss und fr das T-Mobile Forum Bonn mit Martin Grubinger, Salzburg (Classic Percussions) und Gerard Presencer, London (Jazz). Vortragsreihe Der inszenierte Raum

Sommersemester 2008: Mirjam Struppek, Interactionfield, Berlin Uwe Brckner, Atelier Brckner, Stuttgart Miguel Chevalier Knstler, Paris Jrg Thommes Lichtfront, Kln

Wintersemester 2008/09: Joachim Sauter, UdK Berlin, Art&Com Berlin Adam Somlai-Fischer, Aether Architecture, Budapest Waltraut Cooper, Knstlerin, Wien Christina Kubisch, HBK Saar, Akademie der Knste Berlin.

Publikationen und Vortrge zum Thema (Auswahl)

Heide Hageblling Raum, Zeit und Spiel in multi medialen Environments (Space, time and play in multimedia environments) In: Kilger, Gerhard ed. Szenografie in Ausstellungen und Museen III: Raumerfahrung oder Erlebnispark, Raum-Zeit, Zeit-Raum. (Scenography in Museums and Exhibitions III) Essen 2008

Heide Hageblling Pits, Lands und Licht - die Disc als kreatives Medium und interaktiver Wissensspeicher (Pits, lands and light the disc as creative medium and interactive storage of knowledge) In: Stapelkamp, Torsten ed. DVD-Produktionen gestalten, erstellen und nutzen. Springer: Berlin/Heidelberg 2007

Heide Hageblling, ed. Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design Springer: Berlin/Heidelberg/New York/Tokyo 2004

Heide Hageblling Blick zurck in die Zukunft: Zur Geschichte einer Dramaturgie des medialen Raumes. (Back to the future: a history of the dramaturgy of the medial space) In: Kilger, Gerhard ed. Szenografie in Ausstellungen und Museen (Scenography in Museums and Exhibitions) Essen 2004

Heide Hageblling Interaktive Dramaturgien Mediale Strategien in der Ausstellungs- und Museumsgestaltung (Interactive Dramaturgies Media Strategies in Exhibitions and Museums) In: Kilger, Gerhard ed. Szenografie in Ausstellungen und Museen (Scenography in Museums and Exhibitions) Essen 2004

Heide Hageblling

Media Design. In: Schanze, Herbert Metzler Lexikon Medientheorie /Medienwissenschaft (Lexikon Mediatheory / Mediasciences) Stuttgart/Weimar 2002

Heide Hageblling Interaktive Dramaturgien. Vernderte Kommunikations- und Erzhlformen. (Interactive Dramaturgies. Changing Modes of Communication and Storytelling) In: Spierling, Ulrike ed. Digital Storytelling Zentrum fr Graphische Datenverarbeitung Frauenhofer IRB Verlag, Darmstadt, 2000

Manfred Eisenbeis, Annette Hnnekens, Heide Hageblling Virtuelle Museen (Virtual Museums) Concept, research, documentation Cologne 1997-99

Heide Hageblling, Manfred Eisenbeis Synthesis Die visuellen Knste in der elektronischen Kultur Synthesis The Visual Arts in the Electronic Culture Publication and Videodocumentation Offenbach 1987

Wissenschaft
khm /

Der Bereich Wissenschaft an der Kunsthochschule fr Medien Kln versammelt Disziplinen, Perspektiven, Methoden, Forschungen und 'denkende Praktiken', die in dieser Konstellation an keiner klassischen Kunstakademie zu finden sind:

Professuren fr Medien | Kultur | Gender, Kunstgeschichte im medialen Kontext, Musik / Klang / Gerusch Experimentelle Informatik, sthetik, Theorie und Design der Hypermedien. Was die verschiedenen Ausrichtungen vereint, ist ein analytischwissenschaftliches Befragen von Knsten, Medien mitsamt ihren vielfltigen Theoretisierungen in historischen (diachronen) und strukturellen (synchronen) Verbindungen.

Der Bereich ist in Lehre und Forschung auf universitrem Niveau angesiedelt, in der kontinuierlichen Mitarbeit in knstlerischgestalterischen Projektentwicklungen der Akademie benachbart. Er pflegt vielfltige Beziehungen zu universitren wie aueruniversitren Forschungseinrichtungen. Neben Lehre und Forschung werden Symposien und Vortragsreihen sowie die Herausgabe von Publikationen organisiert.

Der Bereich Wissenschaft an der KHM ist also durch seine Stellung innerhalb einer Kunsthochschule geprgt. Die avancierten Formen der Kunst, die an dieser Hochschule vertreten werden, sind ihrerseits schon Befragungen des Medialen, des Materiellen usw. In Solidaritt mit diesem Impuls knstlerischer Arbeit selbst, geht es im Bereich Wissenschaft um theoretische und historische

Vertiefungen, um diskursive Vorraussetzungen und gesellschaftliche Kontexte einer medial gesttzten Selbstkritik der Knste sowie ein erweitertes, dynamisch sich mit neuen Thematisierungen vernetzendes Nachdenken ber deren Grundlagen und Aussichten.

Das könnte Ihnen auch gefallen