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REFERENZHANDBUCH

Mehr Infos (Forum, Lernprogramme, Videos usw.) finden Sie unter www.HERCULESDJMIXROOM.com

DJUCED A. Prsentation von DJuced ............................................................................... 2


1.
a) b) c) d) e) f) a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) a) b) c) d) e) a) b) c) d) e) f)

Browser ..................................................................................................................................... 3

2.

Deck (A = links und B = rechts)................................................................................................. 8

Beschreibung ............................................................................................................................................................ 3 Aufbau ....................................................................................................................................................................... 3 Ordner-Browser ......................................................................................................................................................... 3 Dateibrowser ............................................................................................................................................................. 4 Suchbereich .............................................................................................................................................................. 7 Optionale Browserseite ............................................................................................................................................. 7 Beschreibung ............................................................................................................................................................ 8 Aufteilung .................................................................................................................................................................. 8 Loop-Bereich ............................................................................................................................................................. 9 Play/Stopp-Bereich ................................................................................................................................................. 11 Cuepoint-Bereich .................................................................................................................................................... 11 Pitch-Bereich ........................................................................................................................................................... 13 Plattentellerbereich ................................................................................................................................................. 16 Effektrack ................................................................................................................................................................ 17 Wellenform-Bereich................................................................................................................................................. 20 Informationsbereich................................................................................................................................................. 22 Beschreibung .......................................................................................................................................................... 23 Aufbau ..................................................................................................................................................................... 23 Kopfhrereinstellungen ........................................................................................................................................... 23 EQ-Steuerungen ..................................................................................................................................................... 24 Lautstrkeneinstellung und Crossfader................................................................................................................... 25 Audioparameter ....................................................................................................................................................... 25 Skin-Men ............................................................................................................................................................... 26 Tastatur-Men ......................................................................................................................................................... 26 Allgemeines............................................................................................................................................................. 27 Browser ................................................................................................................................................................... 27 ber ........................................................................................................................................................................ 28

3.

Mischpult ................................................................................................................................. 23

4.

Konfiguration ........................................................................................................................... 25

B. In DJuced mixen .............................................................................................. 29


1.
a) b) c) d) a) b) c) d) e) f) g) a) b) c) d) a) b) c) d) e) f) g) Tracks suchen ......................................................................................................................................................... 29 Tracks analysieren .................................................................................................................................................. 29 Setzen von Cuepoints (Markierungen) in Tracks .................................................................................................... 29 Playlists erstellen .................................................................................................................................................... 30 Track suchen ........................................................................................................................................................... 31 Track laden ............................................................................................................................................................. 31 Im Track scrollen ..................................................................................................................................................... 31 Track vorhren ........................................................................................................................................................ 32 Track synchronisieren ............................................................................................................................................. 33 Track abspielen ....................................................................................................................................................... 34 Automatischer Mix: Automix.................................................................................................................................... 35 Scratchen ................................................................................................................................................................ 36 Effekte ..................................................................................................................................................................... 36 Samples .................................................................................................................................................................. 37 Loops ...................................................................................................................................................................... 39

Vorbereitungen ........................................................................................................................ 29

2.

Mix ........................................................................................................................................... 31

3.

Scratchen und Effekte ............................................................................................................. 36

C. Hufig gestellte Fragen.................................................................................... 41


Ist DJuced zeitlich begrenzt? .................................................................................................................................. 41 Ist DJuced mit anderen DJ-Controllern kompatibel?............................................................................................... 41 Ist DJuced mit anderen DJ-Audio-Schnittstellen kompatibel, die sich von der im Controller integrierten Schnittstelle unterscheiden? ................................................................................................................................... 41 Ist DJuced mit den Treibern ASIO und WDM (Windows Driver Model) unter Windows kompatibel? ..................... 41 Welche Audioformate werden von DJuced untersttzt? ......................................................................................... 41 Ich hre nichts, obwohl DJuced Musik abspielt. ..................................................................................................... 41 Bei der Wiedergabe mit DJuced sind Knistergerusche hrbar. ............................................................................ 41

D. Technischer Support........................................................................................ 43 E. Gewhrleistungsinformation ............................................................................ 43


Lizenz: ................................................................................................................................................................................ 45

1. Auflage

DJUCED
Einleitung DJuced ist eine DJ-Software, die eine elegante Benutzeroberflche mit leistungsstarken Funktionen fr das Mixen von Tracks, das Scratchen und das Aufnehmen von Musikstcken bietet. Die einzigartige grafische Schnittstelle der Software DJuced bietet ergonomische Funktionen und wurde entwickelt, um das Mixen einfacher und angenehmer zu gestalten.

A. Prsentation von DJuced

Die DJuced-Schnittstelle teilt sich in vier Bereiche auf: - Browser (unterer Bereich): die Track-Bibliothek enthlt die gespeicherten Audiodateien. - Linkes Deck (Deck A): hier knnen Sie einen Track laden, abspielen und die Wiedergabe steuern. - Rechtes Deck (Deck B): hier knnen Sie einen Track laden, abspielen und die Wiedergabe steuern. - Mischpult (mittlerer Bereich): hier knnen Sie die Tracks des linken und rechten Decks mixen, sowie den Crossfader, die Lautstrke und den Equalizer anpassen.

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1. Browser Der Browser ermglicht die Player zu durchsuchen und die gewnschten Dateien auf die Decks zu laden. Links: Ordner-Browser Mitte: Dateibrowser Rechts: Suchbereich

a) Beschreibung

b) Aufbau

c) Ordner-Browser
(1) Beschreibung Der Ordner-Browser ermglicht die Ordner, Playlists und die Playerdateien des PCs zu durchsuchen.

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(2) Anwendung Doppelklicken Sie im Bereich Ordner auf die Unterordner anzeigen). , um den Dateibaum eines Ordners aufzuklappen (d. h.

Klicken Sie auf den gewnschten Ordner, um dessen Inhalt im Dateibrowser anzuzeigen. (3) Anzeigen aller auf dem PC vorhandenen Tracks Klicken Sie im Dateibrowser auf Soundbibliotheken > Alle Tracks, um alle, in den bereits durchsuchten Ordnern gespeicherten, Tracks anzuzeigen.

d) Dateibrowser
(1) Beschreibung (a) Dateibrowser Der Dateibrowser ermglicht es Ihnen, die in einem Ordner oder einer Playlist enthaltenen Tracks zu suchen.

(b) BPM (Beats pro Minute) Ein Beat ist ein kurzer hrbarer Schlag. Mehrere Beats geben den Rhythmus an. Ein Beat ist im Allgemeinen einfacher auf einem Schlagzeug oder einer Bassgitarre zu hren, kann aber auch von einem beliebigen Musikinstruments, wie von einer Gitarre, einer menschlichen Stimme oder von mehreren Musikinstrumenten gleichzeitig, vorgegeben werden. Wenn Sie einen Beat identifiziert haben, zhlen Sie die Beats pro Minute, um die BPM-Frequenz zu erhalten. Falls Sie keinen Beat im Track identifiziert konnten, wird Ihr Publikum Schwierigkeiten haben, dem Rhythmus zu folgen, da es sich ganz natrlich der BPM-Frequenz anpasst. Jogger passen deshalb ihre Schritte der Musik an und laufen meistens mit einem MP3-Player. (2) Anwendung Doppelklicken Sie im Bereich Ordner auf die Unterordner anzeigen). , um den Dateibaum eines Ordners aufzuklappen (d. h.

Klicken Sie auf den gewnschten Ordner, um dessen Inhalt im Dateibrowser anzuzeigen.

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Geben Sie ber die Tastatur Ihres PCs den ersten Buchstaben des Tracktitels ein, um auf diesen zuzugreifen. Sobald Sie den gewnschten Track gefunden haben, knnen Sie diesen auf ein virtuelles Deck laden, indem Sie den Track ber ein Drag & Drop auf dieses ziehen. (3) Kontextmen (Rechtsklick) (a) Analysieren Vor dem ersten Mix in DJuced mssen Sie zuerst alle BPM-Frequenzen der Tracks analysieren, um festzustellen, welche Tracks miteinander gemixt werden knnen. Wir empfehlen Ihnen, nur Tracks zu mixen, die hnliche BPM-Frequenzen aufweisen. BPM-Werte mit einer Differenz von weniger als 15 % sind beispielsweise akzeptabel. DJUCED ermglicht es Ihnen, Tracks mit unterschiedlicheren BPM-Werten zu mixen. Bitte beachten Sie jedoch, dass Sie bei starken BPM-Abweichungen den Original-Track abndern mssen, um diesen der BPM-Frequenz des anderen Tracks anzupassen. Dies beeintrchtigt die Audio-Klangtreue. Die Analyse der BPM nimmt viel CPU-Leistung in Anspruch. Wir empfehlen Ihnen deshalb die BPM vor dem Mix zu analysieren, um CPU-Leistung und Tonqualitt nicht zu beeintrchtigen. So analysieren Sie die BPM eines oder mehrerer Tracks oder einer Playlist: - Whlen Sie die zu analysierenden Tracks ber die Maus oder das Touchpad aus. - Klicken Sie unter Windows rechts auf den/die Track(s), um auf das BPM-Men zuzugreifen. - Auf Mac-Rechnern kann auf das BPM-Men ber einen Rechtsklick, die 2-Finger-Geste oder Strg+Klick zugegriffen werden. Klicken Sie anschlieend auf Analysieren.

Die BPM mssen unbedingt vor dem Mix analysiert werden, um die BPM-Werte der Tracks im Dateibrowser anzuzeigen.

(b) Dateiinfo Das Abndern der Dateiinfos ermglicht die Stichwrter der Audiodatei (d. h. den Text, der den Tracknamen, den Artisten, das Album usw. enthlt) von Hand zu aktualisieren.

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(c) Verschieben Die Option Verschieben ermglicht es Ihnen, den Speicherort Ihrer Dateien zu ndern, falls: - Sie den Speicherordner der Dateien verschoben/umbenannt haben oder - Sie den Buchstaben des Ziel-Laufwerks gendert haben. (d) Dateioperationen Diese Option ermglicht es Ihnen, Windows-Dateioperationen auszufhren, wie zum Beispiel: Lschen, Umbennen, Kopieren nach oder Verschieben nach. (4) Datenfelder des Dateibrowsers Titel: Name des Tracks. Artist: Artist des Tracks (meistens der Gruppen- oder Sngername). BPM: Beats pro Minute, eine fr DJs lebenswichtige Information. Album: Album des Tracks. Anpassung: Anpassungsrate zwischen dieser und der zuletzt geladenen Datei. Genre: Musikart. Lnge: Tracklnge, in Minuten und Sekunden. Note: Ihre Trackbewertung.

Der Dateibrowser ermglicht: - die anzuzeigenden Felder ber einen Rechtsklick (oder Strg+Klick fr Mac-Touchpads) aus folgender Liste zu whlen: Titel, Artist, Album, BPM, Genre, Lnge, Dateigre, Jahr, Kommentar, Dateipfad, Tonart usw. - die Reihenfolge der Datenfelder per Drag & Drop zu ndern. - die Trackfelder ber einen Rechtsklick zu sortieren. - auf einen Track, ber einen Klick auf ein Feld und die Eingabe des ersten gesuchten Buchstabens, zuzugreifen. 6

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e) Suchbereich

Geben Sie in das Feld SUCHE den gesuchten Tracktitel oder den Artist des gesuchten Tracks ein. Sie knnen die Suche zurcksetzen, indem Sie auf klicken. Sie knnen die Suchkriterien angeben, indem Sie auf klicken.

f) Optionale Browserseite
Klicken Sie auf (auf der Benutzeroberflche unterhalb des Decks) des jeweiligen Decks, um einen , um zur Deckansicht zurckzukehren. Browserbereich anzuzeigen. Klicken Sie anschlieend auf

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Sie knnen auf die Deckansicht zurckkehren, indem Sie auf 2. Deck (A = links und B = rechts)

klicken.

Das virtuelle Deck enthlt die Wiedergabesteuerungen, die denen eines CD-Players hneln.

a) Beschreibung

Unterer Bereich: Loop, Play/Stopp. Mittlerer Bereich: Plattenteller, Pitch und Cuepoints. 8

b) Aufteilung

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Bereich oberhalb des Plattentellers: Effektrack. Bereich oberhalb des Effektracks: Wellenform. Oberer Bereich: Informationsangaben.

c) Loop-Bereich

(1) Beschreibung Loop: Teilstck eines Tracks, der wiederholt abgespielt und durch das Symbol (2) Anwendung Ein Loop ermglicht es dem DJ, den Rhythmus lnger beizubehalten. Der DJ ist in der Lage: - den Loop-In- und Loop-Out-Punkt von Hand festzulegen. - die Loop-Lnge in Beats festzulegen. (3) Software-Steuerungen Die Loop-Steuerungen sind: - Loop-In/Loop-Out: Setzen eines Loop-In-/Loop-Out-Punktes (Klicken Sie erneut auf die Steuerung Loop-Out, um den Loop zu beenden). - 1, 2, 4, 8, 16: Anzahl der Beats pro Loop. : Loop verschieben. : Loop-Lnge ndern. : Loop aufteilen. Diese Funktion ermglicht es, den Loop in vier Samples aufzuteilen. : einfacher Loop. Diese Funktion ermglicht es, die Steuerungen Loop-In/Loop-Out je nach Beatanzahl anzupassen. Zhlt der Track beispielsweise 4,4 Beats zwischen Loop-Inund Loop-Out-Punkt, ermglicht es die EZ-Funktion einen Loop mit genau 4 Beats zu erhalten. dargestellt wird.

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(4) Anzeige

Falls Sie sich in einem Loop befinden, wird dies an 2 Stellen angezeigt: - Auf der Wellenanzeige: der Trackteil, der nicht dem Loop angehrt, ist grau unterlegt.

Auf dem Plattenteller wird der Loop rosa unterlegt.

Jeder konzentrische Kreis des Plattentellers stellt 1 Minute dar (vorausgesetzt, der Track ist nicht lnger als 6 Minuten); der rosa unterlegte Teil des Kreises bedeutet somit: - dass sich der Loop auf dem ersten Kreis (uerer Kreis), d. h. innerhalb der ersten Minute dieses Tracks, befindet. - dass sich der Loop auf dem letzten Viertel des Tracks befindet und bei 0'48 beginnt und bei 0'52 endet. (5) Loop-Speicherung in der Sampler-Bibliothek Sie knnen auf die Sampler-Schnittstelle zugreifen, um einen Loop in diesem zu speichern, indem Sie auf den viereckigen Button SAMPLER, unterhalb des Plattentellers und ber dem Buttons SEQUENCER, klicken. - Verschieben Sie anschlieend den Loop mit der Maus aus dem rosa unterlegten Bereich in die Spalte der vier Sampler. Sie knnen ebenfalls auf Loop teilen klicken. Dieser Button ermglicht es, den Loop in vier gleichlange Samples aufzuteilen und diese in den 4 Samplern zu speichern.

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d) Play/Stopp-Bereich
Auf jedem Deck: Der Button Play / Pause ermglicht es, die entsprechenden Funktionen des Decks zu aktivieren (klicken Sie auf Pause, um die aktuelle Wiedergabe zu unterbrechen). Der Button Stopp ermglicht es, die Wiedergabe abzubrechen und zum Beginn des Tracks zurckzukehren.

e) Cuepoint-Bereich

(1) Beschreibung Cuepoint: festlegbare Markierung eines Tracks, auf die sofort zugegriffen werden kann. (2) Anwendung Cuepoints sind fr DJs besonders wichtig, da sie Folgendes ermglichen: - Sofortiger Zugriff auf eine Trackposition oder einen hrbaren Beat, um das langsame Anlaufen zu verhindern und umgehend einen hrbaren Rhythmus zu erreichen. - Sofortiger Zugriff auf unterschiedliche Trackpositionen, bei Rhythmusnderungen.

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(3) Steuerungen

Die Cue-Buttons ermglichen in DJuced Folgendes: - Festlegen der Cuepoints 1, 2 oder 3 auf der aktuellen Trackposition, falls noch kein entsprechender Cuepoint auf diesem Track vorhanden ist. - Verschieben der Cuepoints 1, 2 oder 3, falls diese bereits festgelegt wurden. (Falls der Cuepoint bereits festgelegt wurde, liegt der Button etwas tiefer als die der noch nicht festgelegten Cuepoints. Im oberen Beispiel wurden die Cuepoints 1 und 2 bereits festgelegt, jedoch nicht der Cuepoint 3). Klicken Sie auf , um den zuletzt verwendeten Cuepoint zu lschen.

Klicken Sie auf , um den Wiedergabecursor auf den Cuepoint 1 zu bringen, oder letzteren auf der aktuellen Trackposition zu speichern (falls der Cuepoint 1 noch nicht festgelegt wurde).

(4) Anzeige (a) Um den Plattenteller herum Die Cuepoints werden in der allgemeinen Ansicht um den Plattenteller herum angezeigt. Die Gesamtlnge des Tracks wird als Ring, der aus konzentrischen Kreisen besteht, um den Plattenteller herum dargestellt. - Der Cuepoint 1 (in rot) ist dem ersten Kreis nahe und befindet sich somit am Trackanfang. - Der Cuepoint 2 (in rot) ist dem ersten Viertelkreis nahe und entspricht einem Cuepoint, der sich ungefhr auf dem ersten Viertel der Gesamtlnge des Tracks befindet. Bei einem Track mit einer Gesamtlnge von 5:11 entspricht dies 1:15.

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(b) Auf der Echtzeit-Wellenanzeige Auf der grten Wellenanzeige, die die aktuelle Trackposition angibt, wird ein Cuepoint durch eine senkrechte rote Linie dargestellt. Der Cuepoint-Name wird angezeigt (Cue 1, Cue 2 oder Cue 3).

(1) Beschreibung (a) Pitch Der Pitch ermglicht es, die Wiedergabegeschwindigkeit zu steuern: - Ein Pitch von -6 % bedeutet, dass die Wiedergabegeschwindigkeit des Tracks um 6 % im Vergleich zur Original-Geschwindigkeit verlangsamt wurde. - Ein Pitch von 0 % bedeutet, dass der Track in Original-Geschwindigkeit abgespielt wird. - Ein Pitch von 15% bedeutet, dass der Track 15 % schneller als die Original-Geschwindigkeit abgespielt wird. (b) BPM (Beats pro Minute) Der BPM-Wert bezeichnet die Frequenz gemessen in Beats pro Minute, was der Anzahl an hrbaren Beats innerhalb von 60 Sekunden entspricht: - 80 BPM entsprechen einem langsamen Rhythmus. - 100 bis 120 BPM entsprechen einem normalen Rhythmus, der bei den meisten Pop- und Rocksongs aufkommt. - 140 BPM entsprechen einem schnellen Rhythmus. Der BPM-Wert ermglicht den Rhythmus eines Tracks festzulegen. (c) Pitchfader Der Pitchfader ist ein Regler, der es ermglicht, einen Track schneller oder langsamer abzuspielen.

f) Pitch-Bereich

- Schieben Sie den Pitchfader nach oben, um die Wiedergabe zu verlangsamen. - Schieben Sie den Pitchfader nach unten, um die Wiedergabe zu beschleunigen. - Positionieren Sie den Pitchfader in der Mitte, um auf die Original-Wiedergabegeschwindigkeit zurckzukehren. Die Pitch-Amplitude wird in % ber dem Pitchfader in DJuced angezeigt. Die Amplitude des Pitchfaders (6 %, 8 %, 10 %, 12 %; 16 %, 20 %, 25 %, 50 %, 100 %) kann abgendert werden: - Je grer die Pitch-Amplitude, desto hher ist der BPM-Wert, der ber den Pitchfader festgelegt werden kann.

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Je kleiner die Pitch-Amplitude, desto genauer ist der Pitchfader, was Ihnen ermglicht, die genaue BPM-Rate festzulegen. Klicken Sie auf das Symbol %, um die Pitch-Amplitude zu ndern.

(d) Pitch-Bend-Controller Die Pitch-Bend-Buttons befinden sich in DJuced unterhalb des Pitchfaders. Die Buttons - und + des Pitch-Bend-Controllers ermglichen es, die Wiedergabe zeitweise zu verlangsamen oder zu beschleunigen. Sobald Sie den Pitch-Bend-Button loslassen, wird auf die vorherige Geschwindigkeit zurckgekehrt. (e) Reinitialisieren des Pitch Das Reinitialisieren des Pitch ermglicht es, die Original-Wiedergabegeschwindigkeit wiederherzustellen, um alle zuvor ausgefhrten Pitchfader-Einstellungen zu verwerfen. Klicken Sie auf den Button 0, in der Nhe der Pichfader-Mitte in DJuced, um den Pitch zu reinitialisieren. (f) Sync (Synchronisierung) Die Sync-Steuerung ermglicht: - zwei Audiotracks mit derselben Geschwindigkeit und derselben BPM-Anzahl abzuspielen. - deren Beats zu synchronisieren. Sie knnen die Synchronisierung von Hand mit dem Pitchfader und dem Pitch-Bend-Controller oder automatisch ber einen der Sync-Buttons vornehmen. Die Sync-Buttons befinden sich unterhalb der Pitchfader- und Pitch-Bend-Buttons. Klicken Sie auf den Sync-Button eines Decks, um dessen BPM-Wert dem des anderen Decks anzupassen. (2) Anwendung Ein DJ muss die Wiedergabegeschwindigkeit eines Tracks steuern knnen: - um den Track mit der Geschwindigkeit des vorherigen Tracks abzuspielen. - indem er die Rhythmen beider Tracks synchronisiert, um somit dem Publikum zu ermglichen, denselben Rhythmus fr beide Tracks beizubehalten. - indem dem Publikum Musik vorspielt, die es ihm ermglicht, sich einem Rhythmus ber zwei Tracks hin anzupassen. - indem er es dem Publikum erspart seinen Takt stndig der Musik anzupassen. (3) Steuerungen 6 Steuerungen ermglichen es, den Pitch zu kontrollieren. (a) Pitchfader Der Pitchfader entspricht dem senkrechten Regler, der es ermglicht, die Wiedergabegeschwindigkeit in DJuced abzundern. Sie knnen den Pitchfader direkt auf dem Controller oder der Benutzeroberflche mit der Maus verschieben: - Verschieben Sie den Pitchfader nach unten, um die Musik zu beschleunigen. - Verschieben Sie den Pitchfader nach oben, um die Musik zu verlangsamen.

(b) Pitch-Amplitude Die Pitch-Amplitude wird als Prozentsatz ausgedrckt, wie beispielsweise 6 % oberhalb des Reglers in der DJuced-Schnittstelle. Dieser Prozentsatz stellt die maximale Geschwindigkeitsabweichung dar, 14

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die Sie durch das Verschieben des Pitchfaders erhalten knnen. Eine Pitch-Amplitude von 6 % bedeutet, dass: - die Einstellung auf der hchsten Position, die Musik um 6 % verlangsamt. - die Einstellung auf der niedrigsten Position, die Musik um 6 % beschleunigt. Sie knnen die Pitch-Amplitude abndern, indem Sie auf das Symbol % klicken. Je kleiner der Pitchbereich, desto genauer ist der Pitchfader und desto weniger kann der Pitch gendert werden und umgekehrt. (c) Pitch-Bend -/+ Nachdem die Wiedergabegeschwindigkeit eines Tracks der des anderen ber den Pitchfader angepasst wurde, muss ebenfalls der Rhythmus angepasst werden. Dies ist ber zwei Steuerungen mglich: - Die Buttons Pitch-Bend - oder Pitch-Bend +: Drcken Sie auf einen dieser beiden Buttons, um die Musik zeitweise zu verlangsamen oder zu beschleunigen und lassen Sie ihn wieder los, sobald die Rhythmen der beiden Tracks synchron sind. (d) Reinitialisieren des Pitch So reinitialisieren Sie den Pitch: - Bringen Sie den Pitchfader Schritt fr Schritt auf die mittlere Position (auf dem Controller). - Oder klicken Sie mit der Maus auf den Button 0, der sich neben dem Pitchfader befindet. Achten Sie darauf, den Pitchfader immer langsam auf die mittlere Position zu bringen. Ein beliebter Anfngerfehler ist beispielsweise die zu schnelle Rckkehr auf die Original-Geschwindigkeit nach einem flssigen bergang, was das Publikum natrlich merkt. (e) Tonartfixierung Die Tonartfixierung eines Tracks ermglicht es, die aktuelle Tonart, bei Geschwindigkeitsnderungen ber den Pitchfader oder den Pitch-Bend-Controller, beizubehalten. - Klicken Sie auf das Viereck neben dem Notenschlsselsymbol, um die Tonartfixierung zu aktivieren. Dies ermglicht, dieselbe Tonart whrend der Pitchnderung beizubehalten. Das Viereck wird blau unterlegt. Ist es grau, mssen Sie darauf klicken, um es blau zu unterlegen. - Klicken Sie auf das Viereck neben dem Notenschlsselsymbol, um die Tonartfixierung zu deaktivieren. Dies ermglicht, die Tonart whrend der Pitchnderung zu ndern. Das Viereck wird grau unterlegt. Ist es blau, mssen Sie darauf klicken, um es grau zu unterlegen.

(f) Sync (Synchronisierung) Die Sync-Steuerung ermglicht: - Den BPM-Wert eines Decks dem des anderen anzupassen. - Den Rhythmus eines Decks dem des anderen anzupassen. Dies ermglicht es Ihnen bei der Wiedergabe eines Tracks auf den Decks A und B durch einen Klick auf den Sync-Button: 1) die Wiedergabegeschwindigkeit des Decks A augenblicklich zu ndern und diese der Geschwindigkeit des Decks B anzupassen. 2) den Rhythmus des Decks A augenblicklich dem des Decks B anzupassen. Zwei Tracks knnen wie folgt synchronisiert werden: Automatisch, indem Sie auf den Sync-Button klicken. Oder von Hand in zwei Schritten: o Passen Sie zuerst den BPM-Wert dem des Referenzdecks ber den Pitchfader an. o Verlangsamen oder beschleunigen Sie anschlieend den Track ber den Pitch-BandController, bis sich die beiden Rhythmen der Decks synchronisiert haben. 15

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Die Synchronisierung der beiden Decks ist in DJuced sichtbar: der Hintergrund der Beatmarkierungen ist blau unterlegt. Blau = synchronisierte Tracks. Die Beatmarkierungen der beiden Decks liegen genau senkrecht bereinander.

Schwarz = nicht synchronisierte Tracks. Die Beatmarkierungen sind nicht senkrecht ausgerichtet.

(1) Beschreibung Dieser Bereich stellt den Plattenteller eines Schallplattenspielers dar. DJuced verfgt ber zwei Plattentellerbereiche, die hauptschlich Informationen bezglich des auf das Deck geladenen Tracks anzeigen. (2) Anwendung Der Plattenteller liefert die folgenden drei Informationen: Zeit und Dauer Loops Cuepoints

g) Plattentellerbereich

(a) Zeit- und Dauerangaben In der Tellermitte sind folgende Informationen auffindbar: - Die aktuelle Position, d. h., die Wiedergabeposition seit Trackbeginn, hier 0:53. - Die verbleibende Wiedergabedauer, d. h., die Wiedergabeposition bis Trackende, hier 4:02. Die konzentrischen Kreise des Plattentellers stellen die Trackdauer dar, sofern diese nicht die 6Minuten-Grenze berschreitet. Jeder blauer konzentrischer Kreis entspricht einer Minute. Hier knnen vier vollstndige Kreise und ein Kreis gezhlt werden, der in 0:55 endet. Die Trackdauer betrgt somit 4:55. Fr Tracks, die lnger als 6:00 sind, wird die Gesamtdauer auf die sechs konzentrischen Kreise aufgeteilt (z. B.: ein 0:60-Track entspricht jeder konzentrischer Kreis 0:10). 16

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(b) Loop Ein aktiver Loop wird auf den konzentrischen Kreisen in rosa dargestellt. Die Loop-Position auf dem ersten Kreis gibt an, dass der Loop auf 0:48 beginnt und auf 0:52 endet. (c) Cuepoints Die Cuepoints entsprechen den roten Punkten, die auf dem blau gepunkteten Kreis um den Plattenteller herum dargestellt werden. Die 306-Scheibe stellt die Gesamtdauer des Tracks dar (hier 4:55) und zeigt: - den 1. Cuepoint einige Sekunden nach dem Trackbeginn. - den 2. Cuepoint gleich nach dem ersten Fnftel des Tracks, also etwa eine Minute vom Trackbeginn an. - den 3. Cuepoint auf Hhe des Dreiviertels des Tracks, also etwa bei 3:17. (3) Steuerungen Der Plattentellerbereich hilft Ihnen drei Steuerungen mit der Maus zu verwalten: - Drag & Drop eines Tracks auf das Deck: Verschieben Sie einen Track vom Dateibrowser auf das Deck, um ihn auf diesem zu laden. - Drag & Drop auf den Sampler: Verschieben Sie einen Loop (rosa Abschnitt) vom Plattenteller auf den Sampler, um den Loop im Sampler zu laden. - Trackabtastung: Klicken Sie auf einen der kleinen blauen Punkte um den Plattenteller herum, um sofort auf die entsprechende Trackposition zuzugreifen. Hinweis: Die DJuced-Plattenteller knnen nicht gescratched werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Wellenform und halten Sie die Maustaste gedrckt, um mit der Maus durch Linksund Rechts-Bewegungen zu Scratchen (ohne das Jogwheel des Controllers).

h) Effektrack
(1) Beschreibung (a) Effekt Ein Effekt besteht aus einem oder mehreren Filtern, die auf die Musik angewandt werden, um den Klang zu ndern. DJuced bietet folgende Filter: Echo Flanger Reverb Chorus Compressor Autowah Rotate

(b) Sampler Ein Sampler ist ein Programm, das es ermglicht, mehrere kurze Tne, die auch Samples genannt werden, mit einem oder anstelle eines Tracks abzuspielen. Ein einmalig abgespielter Sample wird Jingle genannt. Ein mehrmals abgespielter Sample wird Loop-Sample genannt. Der DJuced-Sampler kann bis zu 4 Samples pro Deck abspielen.

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(c) Sequencer Ein Sequencer ist ein Tool zur Erstellung von Musik, das es ermglicht, die Wiedergabe- und Wiederholungsmuster eines Samples festzulegen. DJuced bietet einen 4-Track- und 16-StepSequencer: - 4 Tracks = der Sequencer ermglicht es, 4 Samples zu laden. - 16 Steps = diese Konfiguration ermglich es, ein Sample ber 16 Steps (oder Beats) hin abzuspielen oder nicht. Der Sequencer, der aus einem 4-Track-Sequencer pro Deck besteht, ist mit den BPM-Werten des Decks synchron.

(2) Anwendung (a) Effekte Die Effekte knnen hinzugefgt werden, um den Klang anzupassen, zu verbessern und zu finalisieren. Ein Effekt kann zeitweise auf einen Track angewandt werden, um dessen Klang zu verbessern oder diesem dem Klang eines anderen Tracks anzupassen, den Sie mit diesem Track mixen mchten. (b) Sampler Die Samples werden abgespielt, um einen Track anzupassen und die Musik rhythmischer zu gestalten. (c) Sequencer Der Sequencer ist ein professionelles Tool, das mit dem Sampler angewandt werden kann, um Samples mit einem Track abzuspielen.

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(3) Steuerungen (a) Effekte DJuced verfgt pro Deck ber ein Rack mit 4 Effekten. Sie knnen die Effekte ber die grafische DJuced-Schnittstelle steuern: - Klicken Sie auf den gewnschten Effekt-Button, um diesen zu aktivieren/deaktivieren. - Laden Sie einen anderen Effekt, indem Sie auf das blaue Dreieck oberhalb des Effekts klicken. Whlen Sie im angezeigten Men den gewnschten zu ladenden Effekt. - Passen Sie diesen Effekt ber die beiden Drehschalter, rechts des Effektracks, an.

(b) Sampler DJuced verfgt pro Deck ber einen Sampler fr bis zu 4 Samples.

So laden Sie Samples in den Sampler: - Klicken Sie auf den Titel des Samplers, um einen anderen Track zu laden. - Oder im Loop-Modus: o Verschieben Sie den Loop vom Plattenteller auf den Sampler. o

Klicken Sie auf im Loop-Bereich, um den Loop in vier Samples aufzuteilen und jeweils einen Sample in die vier Sampler dieses Decks zu laden. / : Play/Stopp des Samples. : Lautstrkenregelung. : Sample speichern. : Konfiguration im Loop-Modus.

So steuern Sie die Samplewiedergabe: o o o o

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(c) Sequencer

Sie knnen den Sequencer ber die grafische DJuced-Schnittstelle steuern: Sie knnen: - die Sample-Wiedergabe fr jeden Step (Beat) des Samplers aktivieren/deaktivieren, indem Sie auf den entsprechenden Button klicken: o Die Spalten 1 bis 4 entsprechen den Samples (ein Sample pro Spalte). o Die Zeilen entsprechen den Steps (Beats). o Das 3. Viereck der 5. Zeile steuert die Wiedergabe des 3. Samples des 5. Steps. o Ist das Viereck blau, wird der Sample auf diesem Step abgespielt. o Ist das Viereck grau, wird der Sample nicht auf diesem Step abgespielt. o Ist eine Zeile gelb, bedeutet dies, dass der Sequencer gerade diesen Step abspielt. Klicken Sie auf die Buttons : Lautstrkenregelung. / , um die Wiedergabe im Sequencer zu starten/stoppen.

So ndern Sie die Sequenz: - Klicken Sie mit der Maus auf das graue/blaue Viereck der einzelnen Steps, an denen der Sample abgespielt wird oder nicht. - Drcken Sie auf die Pfeiltasten Hoch/Runter, um die Zeile im Sequencer zu wechseln. Drcken Sie auf die Tasten 1, 2, 3, 4 der Tastatur, um die Aktion des Samples 1, 2, 3 oder 4 im Sequencer zu ndern.

i) Wellenform-Bereich

(1) Beschreibung (a) Wellenform Die Wellenform stellt das Audiosignal in Form einer Welle dar, fr die Folgendes gilt: - Die Signalamplitude entspricht dem Abstand zur mittleren Linie. o Je nher die Welle der mittleren Linie ist, desto leiser ist der Ton. o Je weiter die Welle von der mittleren Linie entfernt ist, desto lauter ist der Ton. - Die Lnge der Wellenform entspricht der Wiedergabedauer. - Die Tonart wird farblich gekennzeichnet: o Rot: niedrige Frequenzen. o Orange: mittlere Frequenzen. o Gelb = hohe Frequenzen. 20

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Die nachstehende Wellenform enthlt beispielsweise: - kleine gelbe Wellen = kurze hohe Noten, wie der Klang eines Triangels. - grere rote Wellen = tiefe Frequenzen, wie die einer Bassgitarre.

(b) Allgemeine Wellenansicht Die allgemeine Wellenansicht stellt den gesamten Track in Form einer Welle dar.

(c) Beatmarkierungen Die Beatmarkierungen sind Dreiecke, die die einzelnen Beats darstellen. Diese werden unabhngig von der Wellenform angezeigt. Bei synchronen Tracks ist der Beathintergrund blau.

(d) Beatgrid Der Beatgrid ist ein Raster, das aus senkrechten weien Linien besteht, die die Beats darstellen. Das Raster wird auf der Wellenform angezeigt. Der Beatgrid stellt dieselben Informationen wie die Beatmarkierungen dar. Der Beatgrid kann jedoch auf der Wellenform angezeigt werden, was nicht fr die Beatmarkierungen mglich ist, die unabhngig der Wellenform dargestellt werden.

(2) Anwendung Der Wellenbereich enthlt folgende Informationen: - Die groe Wellenform entspricht einer Momentaufnahme des Tons mit den Cuepoints und dem Beatgrid. - Die allgemeine Wellenansicht stellt den gesamten Track dar und ermglicht es Ihnen, Pausen oder Rhythmusnderungen zu erkennen. - Der Bereich der Beatmarkierungen stellt untereinander die Beats beider Tracks dar. Dies ermglicht es, die Tracks zu synchronisieren und den Beatgrid blau zu hinterlegen, wenn diese Tracks sich in derselben Spalte befinden. (3) Steuerungen (a) Wellenform Die Wellenform kann ber 2 Steuerungen verwaltet werden: - Vergrerung/Verkleinerung: Die Buttons +/- ermglichen es, die Wellenansicht zu vergrern oder zu verkleinern. - Scratch: Klicken Sie auf die Wellenform und bewegen Sie den Mauspfeil, um mit der Maus zu scratchen. (b) Allgemeine Wellenansicht Trackpositionsnderung: Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der allgemeinen Wellenansicht, um, genau wie bei den kleinen blauen Punkten um den Plattenteller, sofort auf diesen Teil des Tracks zuzugreifen.

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(c) Beatmarkierungen Die Beatmarkierungen senden keine Steuerimpulse. Sie dienen lediglich der sofortigen Ortung der Trackbeats und ermglichen es Ihnen, zu erfahren, ob die Beats beider Tracks synchron sind.

j) Informationsbereich
(1) Beschreibung (a) Stichwrter Die Stichwrter eines Tracks sind in den Audiodateien enthaltene Informationen, wie: - Tracktitel - Artistname - Albumname und Tracknummer - Jahr - BPM-Anzahl (b) BPM (Beats pro Minute) BPM steht fr Beats pro Minute. Dieser Wert ermglicht den Rhythmus eines Tracks festzulegen. Der BPM-Wert ist eine fr DJs besonders wichtige Information, da die BPM den Rhythmus der Musik festlegen und es dem DJ ermglichen, 2 Tracks mit derselben Geschwindigkeit abzuspielen. Die BPM geben an, wie die Geschwindigkeit eines Tracks gendert werden muss, um den passenden Rhythmus zu erreichen. (2) Anwendung

Der Informationsbereich enthlt folgende Informationen: - Den Buchstaben A fr das linke Deck, den Buchstaben B fr das rechte Deck. - Den Tracktitel (After the final beat). - Den Artistnamen (BeatmixMogul 1). - Den Albumnamen (Revenge of the mogul). - Die Trackdauer (5:11). - Die BPM (123,48 BPM). (3) Steuerungen Der Informationsbereich ermglicht es Ihnen, den angezeigten BPM-Wert zu editieren. Sie knnen ebenfalls den BPM-Wert von Hand anpassen, falls Sie nicht mit der BPM-Analyse einverstanden sind. Klicken Sie hierfr auf das senkrechte Textlabel BPM, das nachstehend rot eingerahmt ist.

Sobald Sie auf das Textlabel BPM klicken, wird ein Men angezeigt, das Ihnen ermglicht, den BPM-Wert des Tracks zu editieren.

Zugriff auf den ersten Beat. Dieser Button ermglicht es, auf den ersten Beat zuzugreifen, wenn der Track unterbrochen oder gestoppt wurde.

BPM-Analyse. Analysiert die BPM des Tracks.

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BPM-Einheit -/+ 1: der Button der Button zieht 1 dem BPM-Wert ab (aus 123,48 wird 122,48). fgt 1 dem BPM-Wert hinzu (aus 123,48 wird 124,48).

Verdoppelt den BPM-Wert oder halbiert diesen. Genaue Einstellung des Beatgrid. Ermglicht das Beatgrid nach links oder rechts zu verschieben.

Wert zu lschen.

Ermglicht den BPM-Wert von Hand einzugeben und den analysierten

Klicken Sie auf das senkrechte Textlabel BPM (nachstehend rot eingerahmt), um zur Informationsanzeige des Tracks zurckzukehren.

3. Mischpult

Das Mischpult (oder Mixer) ist ein Bereich, der die Steuerungen eines analogen Mischpultes bietet.

a) Beschreibung

Im oberen DJuced-Bereich: Kopfhrereinstellungen In der Mitte: Equalizer (EQ) und Verstrkung (Gain) Unten: Lautstrke und Crossfader, VU-Meter

b) Aufbau

c) Kopfhrereinstellungen

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(1) Cue/Mix Diese Einstellung ermglicht es Ihnen, auszuwhlen, was in den Kopfhrern abgespielt werden soll. (a) Cue Kopfhrer-Cue = PFL (Vorhren, engl. Pre-Fader-Listening). Diese Einstellung ermglicht es Ihnen, auszuwhlen, was in den Kopfhrern abgespielt werden soll: Vorhren = den nchsten Track, die folgende Musik, die Sie dem Publikum vorspielen mchten. Mix = die Musik, die Sie gerade dem Publikum vorspielen. Das Vorhren wird ebenfalls Kopfhrer-Cue genannt, dies hat jedoch nichts mit den Cuepoints zu tun! - Cuepoints sind Markierungen, die in Audiotracks eingefgt werden knnen. - Bei Kopfhrern ermglicht die Cue-Funktion dem DJ, einen Track anzuhren, noch bevor dieser vor Publikum abgespielt wird. Sie knnen das Deck A und/oder B vorhren, je nachdem welches Deck Sie gewhlt haben. o In DJuced: Whlen Sie das Deck, das Sie vorhren mchten, oberhalb der

Lautstrkenregelung aus. Die Vorhrlautstrke der einzelnen Decks ist von der allgemeinen Lautstrke unabhngig.

(b) Mix Der Kopfhrer-Mix ermglicht es dem DJ, den aktuell abgespielten Track anzuhren und gleichzeitig seinen Mix vorzubereiten. (2) Lautstrke am Kopfhrerausgang Die Lautstrke am Kopfhrerausgang wird in DJuced ber einen Drehschalter eingestellt, der es ermglicht, die Softwarelautstrke unabhngig von den Buttons - und + des Mischpults einzustellen.

d) EQ-Steuerungen

DJuced bietet einen 3-Kanal-Equalizer fr jedes Deck: - HI/Treble fr hohe Frequenzen - MID/Medium fr mittlere Frequenzen - LO/Bass fr tiefe Frequenzen DJuced verfgt ebenfalls ber folgende Elemente: - Einen Gain-Regler fr jedes Deck. Der Gain-Regler ermglicht es, die maximale Ausgangslautstrke festzulegen. Falls die auf die beiden Decks geladenen Tracks unterschiedliche Lautstrken aufweisen, ermglicht es Ihnen der Gain-Regler, dieselbe Lautstrke auf beiden Decks zu erhalten. - Ein Dreh-Potentiometer fr die Anlagenlautstrke.

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e) Lautstrkeneinstellung und Crossfader

DJuced bietet: - 2 Lautstrkenregler (1 pro Deck). - einen Crossfader. DJuced bietet ebenfalls 2 VU-Meter, die der Ausgangsleistung der einzelnen Tracks entsprechen. 4. Konfiguration Klicken Sie im oberen Bereich auf das Konfigurationsicon abzundern. Sie haben auf folgende Parameter Zugriff: - Audio - Skin - Tastatur - Allgemeines - Browser - ber , um die Voreinstellungen in DJuced

a) Audioparameter

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Das Audio-Men ermglicht es Ihnen, die Audioausgnge fr den Mix und den Kopfhrer zu whlen. - Master bezeichnet den Stereoausgang, ber den der Mix abgespielt wird und mit dem die aktiven Lautsprecher verbunden sind. - Kopfhrer bezeichnet den Stereoausgang, ber den Sie den Mix vorhren und mit dem einem Kopfhrer verbunden ist. Wir empfehlen folgende Voreinstellungen: - Master = Ausgnge 1-2 auf Hercules DJ Control Air ASIO - Kopfhrer = Ausgnge 3-4 auf Hercules DJ Control Air ASIO Sie knnen ebenfalls andere Soundkarten verwenden und konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, die Ausgnge Master und Kopfhrer ber dieselbe Audio-Schnittstelle abzuspielen, da die Wiedergabe ber zwei unterschiedliche Audio-Gerte zu Artefakten fhren kann. Klicken Sie auf OK, wenn Sie die gewnschten Audioparameter gewhlt haben, um das Men zu verlassen. Das Skin-Men ermglicht es Ihnen, die Skin (d. h. den Look), je nach Bildschirmauflsung, zu whlen. In DJuced 1.0.12 knnen Sie folgende Skins whlen: - 1024x600 - 1024x768 - 1280x800 - 1280x1024 - 1440x900 - 1440x1024 Whlen Sie eine Skin und klicken Sie auf OK. Die Anwendung der Skin kann, je nach Grafikkarte, einige Minuten in Anspruch nehmen.

b) Skin-Men

Das Tastatur-Men ermglicht es Ihnen, Shortcuts festzulegen. 26

c) Tastatur-Men

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d) Allgemeines

Das Men Allgemeines, ermglicht es Ihnen, 3 Parameter festzulegen. (1) Warnung Trackende Die Warnung Trackende wird als visuelle Wellenformnderung in DJuced angezeigt: der Wellenbereich blinkt rot, wenn sich der Track dem Ende nhert. Diese Funktion soll es den DJs ermglichen, das Trackende rechtzeitig wahrzunehmen, um peinliche Musikunterbrechungen zu vermeiden. Diese Trackende-Warnfunktion ermglicht es Ihnen, die verbleibenden Sekunden des Tracks festzulegen, ab denen die Warnung angezeigt werden soll. Die Standardeinstellung betrgt 30 Sekunden. (2) Crossfader-Kurve Die Crossfader-Kurve entspricht, je nach Crossfader-Position, der Mix-Kurve. Es sind 3 Crossfader-Kurven vorhanden: - Mix - Scratchen - Anwenderspezifisch: legen Sie selbst Ihre Kurve an. (3) Speicherpfad Wenn ein Mix in DJuced gespeichert wird, geschieht dies standardmig im Ordner Benutzer/IhrName/Dokumente/Djuced/Record. Dieser Dateipfad kann jedoch durch einen beliebigen Pfad ersetzt werden. DJuced speichert die Dateien in einem Format ohne Kompression, mit 44,1 KHz/16 Bit, stereo ab.

Der Browser-Bereich ermglicht es Ihnen: - die im Browser anzuzeigenden Inhalte festzulegen. - die den unterschiedlichen Musikarten zugeordneten Farben festzulegen. 27

e) Browser

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- Ihre Datenbank zu verwalten: - die Datenbank auf/in einen anderen PC zu exportieren/importieren. - die Datenbank zu berprfen oder zu reinigen (falls Sie Daten, Ordner oder eine Scheibe auf Ihren PC bertragen haben).

Das Men ber enthlt die DJuced-Versionsnummer sowie einen Link fr die Aktualisierung von DJuced.

f) ber

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B. In DJuced mixen
1. Vorbereitungen Beim Mixen vor Publikum, mssen Sie sich auf dieses und die Musik konzentrieren, um die nchsten Tracks und die Audio-Bibliothek rechtzeitig vorzubereiten: - Suchen Sie alle Audio-Tracks. - Analysieren Sie die Audio-Bibliothek. - Legen Sie die Cuepoints der Tracks fest. - Erstellen Sie die Playlists. Falls Sie Ihre Tracks in unterschiedlichen Ordnern Ihrer Festplatte aufbewahren, mssen Sie diese zuvor in die Audio-Bibliothek einspeisen, um die Tracks whrend dem Mix sofort anzeigen zu knnen. Wir empfehlen es Ihnen, alle Tracks auf einem Laufwerk und nicht auf mehreren Festplatten zu speichern. Wir raten davon ab, auf USB-Sticks abgespeicherte Tracks zu mixen, da die Zugriffszeit hierbei lnger als bei Festplatten ist. Deshalb empfehlen wir Ihnen, Ihre Tracks vor dem Auftritt auf einem Festplattenlaufwerk zu speichern. Sobald Sie Ihre Tracks gefunden haben, mssen Sie diese analysieren (siehe Rechtsklick-Men), um die BPM-Werte anzuzeigen. Im Dateibrowser: - Whlen Sie die zu analysierenden Tracks ber die Maus oder das Touchpad aus. - Klicken Sie unter Windows rechts auf den/die Track(s), um auf das BPM-Men zuzugreifen. - Auf Mac-Rechnern kann auf das BPM-Men ber einen Rechtsklick, die 2-Finger-Geste oder Strg+Klick zugegriffen werden. - Klicken Sie auf Analysieren.

a) Tracks suchen

b) Tracks analysieren

Die BPM-Analyse nimmt recht viel Zeit und CPU-Leistung in Anspruch. Deshalb empfehlen wir Ihnen, die BPM-Analyse vor Ihrem Auftritt durchzufhren, um die CPU-Leistung nicht zu beeintrchtigen. Die Analyse einer Bibliothek mit mehreren hundert Tracks kann, je nach der Leistung Ihres PC, mehrere Stunden in Anspruch nehmen. Es ist also unntig, die Analyse zu berwachen. Die Analyse eines Tracks ist beendet, wenn der BPM-Wert im Browser angezeigt wird.

c) Setzen von Cuepoints (Markierungen) in Tracks


Am Ende der Analyse der Tracks knnen Sie diese auf die DJuced-Decks laden, abspielen und Cuepoints setzen. Es muss im Allgemeinen mindestens 1 Cuepoint pro Track gesetzt werden. Der erste Cuepoint wird normalerweise auf dem ersten Beat des Tracks gesetzt, da ein Beat unbedingt ntig ist, um das Publikum zum Tanzen zu bringen. Ein Track ohne Rhythmus eignet sich nicht zum Tanzen! Mehr hierzu erfahren Sie im Abschnitt Cuepoint-Bereich. - Laden Sie einen Track auf ein Deck. - Spielen Sie den Track ab. (1) Setzen Sie einen 1. Cuepoint Spielen Sie den Track bis zur gewnschten Position des ersten Cuepoints ab: - Halten Sie den Track an. - Klicken Sie in DJuced auf den Button Cue 1. Setzen Sie einen 2. oder 3. Cuepoint 29

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Spielen Sie den Track bis zur gewnschten Position des 2. oder 3. Cuepoints ab: - Halten Sie den Track an. Klicken Sie in DJuced auf die Buttons Cue 2 oder 3 . (2) Cuepoint lschen - Klicken Sie in DJuced auf , um den zuletzt gesetzten Cuepoint (1, 2 oder 3) zu lschen. (3) Cuepoint verschieben Spielen Sie den Track bis zur gewnschten Position des 1., 2. oder 3. Cuepoints ab: - Halten Sie den Track an. Klicken Sie in DJuced auf die Buttons Cue 1, 2 oder 3 aktuellen Position zu setzen. , um den Cuepoint auf der -

Sobald Sie Ihre Tracks gefunden und Cuepoints gesetzt haben, knnen Sie die Tracks in Playlists zusammenschlieen. Playlists ermglichen es, Tracks in einer Liste zusammenzufassen, selbst wenn diese in unterschiedlichen Ordnern abgespeichert sind. - Klicken Sie auf links des Ornder-Browsers, um eine Playlist zu erstellen. - Geben Sie den Namen Ihrer Playlist ein. - Ziehen Sie anschlieend die Tracks mit der Maus in die Playlist. Playlists ermglichen es DJs, Tracks zusammenzufassen, die sie am selben Abend abspielen mchten. Hier einige Playlistbeispiele: Hochzeit Geburtstag 90iger Jahre New Wave Oldies Sporthymnen 160 BPM Da ein Track mehreren Playlists hinzugefgt werden kann, ermglicht es Ihnen dies, Playlists zu verwenden, um die Tracks nach unterschiedlichen Kriterien zu sortieren, wie: - Je nach Event, an dem Sie diese Playlist abspielen mchten (Geburtstag, Hochzeit, Club, Bistro usw.). - Je nach Trackgeschwindigkeit (BPM). - Je nach Musikart. - Je nach Track-Jahrgang. - Je nach Trackdauer. - Je nach Artistnamen. - Je nach der Staatsangehrigkeit des Artisten usw. Wenn Sie sich in einer Playlist befinden, wird das Playlist-Management-Icon Ihnen den Zugriff auf die speziellen Playlist-Funktionen gewhrt: - Automix starten: Wiedergabe der Tracks ohne ntige Eingriffe des DJs. - Fade-Lnge: Dauer whrend der der Track n und der Track n+1 gleichzeitig abgespielt werden. - Umbennen/Leeren/Lschen der Playlist. - Shuffle (Mischen). - Wiederholen. - Duplikate entfernen (falls ein Track 2-Mal in der Playlist vorhanden ist). angezeigt, das

d) Playlists erstellen

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2. Mix

a) Track suchen
Nachdem Sie Ihre Audio-Bibliothek in einer Playlist zusammengefasst haben, mssten Sie die Tracks einfach suchen knnen. (1) Auf eine Playlist oder einen Ordner zugreifen So greifen Sie auf eine Playlist oder einen Ordner zu: Doppelklicken Sie im Bereich Ordner auf die Unterordner anzeigen). (2) Playlists und Ordner durchsuchen Klicken Sie auf den gewnschten Ordner, um dessen Inhalt im Dateibrowser anzuzeigen. , um den Dateibaum eines Ordners aufzuklappen (d. h.

Der Dateibrowser ermglicht es Ihnen, die in einem Ordner oder einer Playlist enthaltenen Tracks zu suchen.

(3) Sie knnen einen Track nicht finden Falls Sie einen Track nicht finden knnen, gehen Sie wie folgt vor: - Whlen Sie das Feld All Songs (Alle Tracks) im Ordner-Browser. - Geben Sie eine Zeichenkette in das Suchfeld ein.

b) Track laden
Sobald Sie den gewnschten Track gefunden haben, knnen Sie diesen auf ein virtuelles Deck laden, indem Sie den Track ber ein Drag & Drop auf dieses ziehen.

Sobald Sie den Track geladen haben, knnen Sie in diesem ber die Wellenform oder das Deck scrollen.

c) Im Track scrollen

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(1) Schnelles Scrollen

Klicken Sie auf einen der blauen Punkte um den Plattenteller herum oder auf die obere Wellenform, um auf die gewnschte Track-Position zuzugreifen.

(2) Langsames und przises Scrollen Klicken Sie auf die Wellenform und bewegen Sie den Mauspfeil nach rechts oder links.

Vorhren = PFL (Pre-Fade-Listen). Diese Funktion ermglicht es Ihnen einen Track ber den Kopfhrer anzuhren, ohne diesen vor Publikum abzuspielen. (1) Einstellen des Kopfhrers im Cue-Modus Whlen Sie den Cue-Modus fr den Kopfhrerausgang, um die Vorhrfunktion fr den Kopfhrer zu aktivieren: - Falls sich der Kopfhrer im Cue-Modus befindet, entspricht dies dem Vorhr-Modus. - Falls sich der Kopfhrer im Mix-Modus befindet, ermglicht Ihnen dies, den Mix anzuhren, d. h., dieselbe Musik, die ber die Lautsprecher zu hren ist, anzuhren. => Whlen Sie den Cue-Modus, um die Vorhrfunktion fr den Kopfhrer zu aktivieren.

d) Track vorhren

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(2) Whlen Sie das Deck, das Sie vorhren mchten Sobald Sie einen Track auf ein Deck geladen haben, knnen Sie dieses Deck vorhren, indem Sie das Kopfhrerkstchen oberhalb des Lautstrkenreglers anwhlen. Whlen Sie das Deck A, um dieses ber den Kopfhrer vorzuhren.

Stellen Sie den Crossfader von Deck B auf 100 % ein, um das Deck A vorzuhren.

Sie knnen den Crossfader von Deck A ebenfalls auf 0 % stellen, um den entsprechenden Track vom Mix auszuschlieen. (3) Spielen Sie den Track ab Klicken Sie auf den Play-Button des Decks, das Sie vorhren mchten.

Der Track wird ber den Kopfhrer abgespielt. Hren Sie sich diesen an und gehen Sie sicher, dass Rhythmus und Tonart dem aktuell abgespielten Tracks entsprechen. Die Synchronisierung eines vorgehrten Tracks mit dem aktuell abgespielten Track besteht aus: - Der Anpassung der Geschwindigkeit des vorgehrten Tracks mit der des aktuell abgespielten Tracks. Hierfr knnen Sie die BPM (Beats pro Minute) dem vorgehrten Track ndern, um diese den BPM des aktuell abgespielten Tracks anzupassen. - Oder der berlagerung der Beats des vorgehrten und des aktuell abgespielten Tracks. (1) Automatisch durch die Sync-Funktion Ein Klick auf den Sync-Button eines Decks ermglicht: - Die BPM des Tracks dieses Decks sofort denen des aktuell auf dem anderen Deck abgespielten Tracks anzupassen. - Die Beats des Tracks dieses Decks sofort denen des aktuell auf dem anderen Deck abgespielten Tracks anzupassen. Der Sync-Button befindet sich unterhalb des Pitchfaders.

e) Track synchronisieren

Wenn beide Decks synchronisiert sind, wird der Hintergrund der Beat-Markierungen blau unterlegt.

Wenn beide Decks nicht synchronisiert sind, wird der Hintergrund der Beat-Markierungen schwarz unterlegt.

(2) Manuell ber den Pitchfader und den Pitch-Bend-Controller Falls Sie lieber die Tracks von Hand synchronisieren, knnen Sie dies, genau wie bei einer Schallplatte, wie folgt tun: - Verschieben Sie den Pitchfader, bis die BPM der beiden Tracks identisch sind. 33

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Verwenden Sie anschlieend den Pitch-Bend-Controller, um die Beats des aktuell abgespielten Tracks den Beats des auf dem anderen Deck geladenen Track anzupassen.

(a) Verschieben Sie den Pitchfader, bis die BPM der beiden Tracks identisch sind Verschieben Sie den Pitchfader nach oben, so reduzieren Sie die BPM und verlangsamen die Musik. Verschieben Sie den Pitchfader nach unten, so erhhen Sie die BPM und beschleunigen die Musik.

Haben Sie das obere oder untere Limit des Pitchfaders erreicht, ohne jedoch den ntigen BPM-Wert erhalten zu haben, kann die Pitch-Amplitude in DJuced gendert werden, indem Sie auf das Symbol % oberhalb des Pitchfader klicken. (b) Verwenden Sie den Pitch-Bend-Controller, um die Beats des aktuell abgespielten Tracks denen des auf dem anderen Deck geladenen Track anzupassen Werden beide Tracks mit derselben Geschwindigkeit abgespielt, mssen Sie die Beats des vorgehrten Tracks denen des auf dem Referenzdeck geladenen Tracks anpassen. Sie knnen die Wiedergabegeschwindigkeit mit den Buttons - (langsamer) oder + (schneller) anpassen.

Lassen Sie die Buttons des Pitch-Bend-Controllers los, sobald die Beats synchron sind. Sobald beide Tracks synchron sind, knnen Sie den so erhaltenen Track mixen und vor Publikum abspielen. Sie knnen: - den synchronisierten Track direkt ber den Crossfader mixen. - oder die Basstne mixen, wenn die Tonarten der auf den Decks A und B geladenen Tracks beispielsweise unterschiedlich sind. (1) Einen Track direkt vor Publikum mit einem kurzen Fade-Effekt abspielen Sie knnen den synchronisierten Track direkt mixen, indem Sie den Crossfader: - in die Mitte verschieben, um dem Publikum beide Tracks der Decks A und B vorzuspielen. - Verschieben Sie den Crossfader anschlieend in Richtung des Decks A.

f) Track abspielen

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(2) Einen Track dem Publikum mit einem Bassfade-Effekt abspielen So knnen Sie den Bassfade-Effekt vor der tatschlichen berblendung der beiden Tracks vorbereiten: - Unterbinden Sie die mittleren und hohen Frequenzen beider Tracks.

Verschieben Sie den Crossfader in Richtung Mitte, um beide Tracks (Deck A und B) abzuspielen. Verschieben Sie den Crossfader nach 10 Sekunden in Richtung Deck A.

Stellen Sie schlielich die mittleren und hohen Frequenzen wieder her.

g) Automatischer Mix: Automix


Der automatische Mix oder Automix ist eine Softwarefunktion, die automatisch die Tracks der Playlist, ohne ntige Eingriffe des DJs, abspielt. Es handelt sich hierbei um eine Notlsung! Der DJ muss eine oder mehrere Playlists erstellt haben, um auf die Automix-Funktion (ber Zugriff zu haben und auf die automatisch zu mixende Playlist zugreifen. )

Er muss anschlieend auf das Wiedergabe-Icon klicken, um auf das automatische Mix-Men zuzugreifen, das aus folgenden Optionen besteht: - Automix starten. - Die Fade-Lnge ermglicht es, die berblendungsdauer in Sekunden festzulegen, das heit, wann vor dem Ende des ersten Tracks, der zweite Track von der Software abgespielt werden soll.

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Beim Start des Automix, spielt DJuced die gesamte Playlist in der Reihenfolge ab, es sei denn, Sie klicken erneut auf und whlen Automix beenden.

3. Scratchen und Effekte

(1) Beschreibung Ein Scratch ist ein Effekt, der von einer Schallplatte erzeugt wird, wenn man die Hand auf sie legt und diese von oben nach unten bewegt wird. Scratcher sind DJs, die die Scratch-Technik anwenden, um Effekte zu erzeugen und Musikstcke mit einzigartigen Scratchsounds zu erstellen. DJs, die mit Hard- und Software arbeiten, erzeugen Scratchs ber einen Software-Emulator, die durch eine Handbewegung erzeugt und von der DJ-Software berechnet werden. (2) In DJuced scratchen So scratchen Sie in DJuced: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Wellenform, halten Sie die Maustaste gedrckt und bewegen Sie die Maus von rechts nach links.

a) Scratchen

(3) Scratchhinweise Die Scratch-Qualitt hngt von dem Talent des DJs und der Qualitt des Audio-Tracks ab. Ein hochwertiger Scratch-Sound kann nicht mit einem beliebigen Track erhalten werden. Ihr ScratchTalent hngt ebenfalls von dem auf das Deck geladenen Track ab. Einige DJs unterstreichen ihr Knnen, indem Sie Tracks scratchen, die bereits Scratch-Sounds enthalten. (1) Beschreibung Ein Effekt besteht aus einem oder mehreren Filtern, die auf die Musik angewandt werden, um den Klang zu ndern. (2) Effektliste DJuced bietet folgende Filter: Echo Flanger Reverb Chorus Compressor Autowah Rotate Die Effektleiste kann bis zu 4 Effekte enthalten. Klicken Sie auf das Icon, das einen Pfeil nach unten aufweist, oberhalb des Effektnamens: ein Men wird angezeigt, das es Ihnen ermglicht, einen neuen Effekt zu whlen.

b) Effekte

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(3) Aktivieren/deaktivieren eines Effekts Sie knnen einen oder mehrere Effekte gleichzeitig aktivieren/deaktivieren, indem Sie auf den gewnschten Effekt klicken.

(4) Effekt modulieren Sie knnen 2 Effekt-Parameter ber die beiden Drehschalter der Effektleiste modulieren.

(1) Beschreibung Ein Sample ist ein kurzer Ton, der alleine oder mit anderen Samples auf einen Track, oder anstelle dieses Tracks, angewendet werden kann. Ein einmalig abgespielter Sample wird Jingle genannt. Ein mehrmals abgespielter Sample wird Loop-Sample genannt. (a) Sampler ffnen Das SAMPLER-Kstchen befindet sich am seitlich des Effektracks. Wenn Sie dieses Kstchen anwhlen, wird in DJuced eine Spalte mit 4 Samplern angezeigt. Die geladenen Standard-Samples sind: - Hit-Hat (Charleston-Becken) - Snare (Blechtrommel) - Kick (Bassdrumm) - Ride (Ride-Becken)

c) Samples

(b) Samples einmal und im Loop-Modus abspielen

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Klicken Sie auf Klicken Sie auf , um ein Sample einmal abzuspielen. (1) und anschlieend auf (2), um das Sample im Loop-Modus abzuspielen.

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(c) Sample-Lautstrke einstellen

Klicken Sie auf und verschieben Sie die Maus nach oben, um die Lautstrke des abgespielten Samples zu erhhen oder nach unten, um diese zu senken.

Vol+

Vol-

(d) Samples speichern Starten Sie die Wiedergabe eines Tracks und klicken Sie auf Liste austauschen mchten, um ein Sample zu speichern. eines der Samples, den Sie in der

Klicken Sie erneut auf , um die Aufnahme zu stoppen. Der neue Sample wird im Ordner Recordings abgespeichert. Sie knnen diesen in den Ordner All Samples, der alle Samples enthlt, ber ein Drag & Drop verschieben.

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Klicken Sie im Dateibrowser rechts auf die Sampledatei und anschlieend auf Dateioperationen/Umbennen, um diese umzubenennen. Ziehen Sie ein Sample aus dem Ordner All Samples in den gewnschten Ordner, um die Sampleliste auf die 4 Spalten des Samplers aufzuteilen. (1) Beschreibung Loop: Teilstck eines Tracks, der wiederholt abgespielt wird. (2) Loops steuern (e) Loop-In-Punkt festlegen (Loop-Anfang) Klicken Sie whrend der Track-Wiedergabe auf Anfang markiert. , um den Loop-In-Punkt zu setzen, der den Loop-

d) Loops

Bei der Festlegung eines Loop-In-Punktes wird die Wiedergabe unabhngig fortgefhrt. (f) Loop-Out-Punkt festlegen (Loop-Ende) Sobald der Loop-In-Punkt gesetzt wurde, knnen Sie den Loop-Out-Punkt setzen, indem Sie auf klicken.

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Bei der Festlegung des Loop-Out-Punktes wird die Track-Wiedergabe durch die Wiedergabe des Loops ersetzt. (g) Loop-Lnge halbieren Whrend der Loop-Wiedergabe kann die Lnge des Loops halbiert werden, indem Sie auf klicken.

(h) Loop-Lnge verdoppeln Whrend der Loop-Wiedergabe kann die Lnge des Loops verdoppelt werden, indem Sie auf klicken.

(i) Loop verlassen Whrend der Loop-Wiedergabe knnen Sie den Loop am Ende verlassen und den Track weiter abspielen, indem Sie auf klicken.

(j) Loop in 4 Samples aufteilen Sie knnen einen Loop in 4 Samples aufteilen, indem Sie auf werden in den 4 Spalten des Samplers angezeigt. klicken. Diese neuen Samples

(k) Aktivieren/deaktivieren des einfachen Loop-Modus Sie knnen den einfachen Loop-Modus durch einen Klick auf sich Loop-Anfang und Loop-Ende automatisch einem Beat an. aktivieren. In diesem Modus passen

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C. Hufig gestellte Fragen


Nein, DJuced ist zeitlich nicht begrenzt, wenn der mitgelieferte DJ-Controller an den PC angeschlossen wird. Ist dies nicht der Fall, verfgen Sie ber eine Demo-Version, die 30 Minuten pro Session verwendet werden kann. Falls Sie DJuced verwenden, ohne zuvor Ihren PC mit dem mitgelieferten Controller zu verbinden, knnen Sie DJuced 30 Minuten lang verwenden, bevor sich die Software automatisch schliet. Die mitgelieferte Version Ihres Controllers ist ausschlielich mit den mitgelieferten Controllern kompatibel.

a) Ist DJuced zeitlich begrenzt?

b) Ist DJuced mit anderen DJ-Controllern kompatibel?

Ja, Sie knnen DJuced mit der DJ-Audio-Schnittstelle Ihrer Wahl anwenden. Falls Ihr DJ-Controller be eine Audio-Schnittstelle verfgt, verwendet diese DJuced automatisch. Sie knnen jedoch ebenfalls eine andere Audioschnittstelle ber das Men Konfiguration whlen: Klicken Sie auf das Icon Konfiguration der oberen Menleiste.

c) Ist DJuced mit anderen DJ-Audio-Schnittstellen kompatibel, die sich von der im Controller integrierten Schnittstelle unterscheiden?

DJuced ist mit den Treibern ASIO und WDM kompatibel.

d) Ist DJuced mit den Treibern ASIO und WDM (Windows Driver Model) unter Windows kompatibel? e) Welche Audioformate werden von DJuced untersttzt?

DJuced untersttzt die vom Microsoft Windos Media Player gelesenen (iTunes fr Mac-Rechner) Formate, mit Ausnahme von geschtzten Dateien.

f) Ich hre nichts, obwohl DJuced Musik abspielt.

1) berprfen Sie, dass die Lautsprecher mit der Audio-Schnittstelle verbunden sind. Falls Ihr DJController ber eine Audio-Schnittstelle verfgt (Master = 1-2 dieses Controllers), mssen Sie die Lautsprecher mit der Soundkarte Ihres PCs verbinden. 2) Klicken Sie auf das Icon Konfiguration der oberen Menleiste und berprfen Sie, dass folgende Parameter in der Registerkarte Audio konfiguriert wurden: - Master auf Ausgang 1-2 der Audio-Schnittstelle. - Kopfhrer auf Ausgang 3-4 der Audio-Schnittstelle. Unter Mac und Windows: - Analysieren Sie Ihre Dateien BEVOR Sie diese mixen, um fr den Mix ber mehr CPULeistung zu verfgen. - Schlieen Sie beim mixen alle anderen Programme. Nehmen Sie unter Windows folgende Einstellungen vor: 1) Stellen Sie sicher, dass das Netzteil Ihres Laptops eingesteckt ist, da im Batteriebetrieb der Prozessor langsamer luft, dies das Mixen verlangsamt und somit die Mix-Leistung beeintrchtigt. 2) Schalten Sie die WiFi-Antenne Ihres PCs aus. 3) Trennen Sie Ihren PC von lokalen oder Internet-Netzwerken, um somit das AntivirusProgramm und die Firewall deaktivieren zu knnen. 4) Klicken Sie auf Windows > Systemsteuerung > System > Hardware > Gerte-Manager > Universal Serial Bus Controller - Klicken Sie rechts auf die erste Zeile USB-Root-Hub und auf Eigenschaften > Energieverwaltung und whlen Sie das Kstchen Computer kann das Gert ausschalten, um Energie zu sparen ab. - Wiederholen Sie diesen Vorgang fr jede USB-Root-Hub-Zeile.

g) Bei der Wiedergabe mit DJuced sind Knistergerusche hrbar.

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5) Stellen Sie sicher, dass Sie ber so viel wie mglich Speicherplatz auf der Hauptfestplatte verfgen. Die Festplatte C: sollte mindestens ber 10 bis 15 % freien Speicherplatz verfgen, um die CPU-Leistung nicht zu beeintrchtigen. 6) Falls Ihr Grafikprozessor nicht vom Typ ATI Radeon oder Nvidia Geforce ist und Sie mit Vista, Windows 7 oder 8 arbeiten, mssen Aero-Designs vermieden werden. Klicken Sie hierfr rechts auf den Desktop > Anpassen und ndern Sie die Darstellungseffekte Ihres Computers ab, indem Sie ein klassisches Windows 7 oder Windows-Design (nicht Aero) whlen. Auf Mac-Rechnern: 1) Vermeiden Sie es, den Mix mit einer Soundkarte und das Vorhren mit einer anderen ber den Kopfhrer abzuspielen. Es wird fr Mac-Rechner empfohlen die Musik ber eine Soundkarte abzuspielen (in den DJ-Controller integrierte oder externe Soundkarte). 2) Vermeiden Sie den Anschluss des DJ-Controllers ber in die Tastatur auf MacBooks integrierte USB-Ports. berprfen Sie, ob Sie weiterhin Knistergerusche hren, wenn Sie den DJ-Controller ber einen anderen USB-Port verbinden.

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D. Technischer Support

SolltenSie mit Ihrem Produkt ein Problem haben, besuchen Sie bitte die Seite http://ts.hercules.com und whlen Sie Ihre Sprache. Von dort aus knnen Sie auf verschiedene Instrumente zugreifen (Fragen und Antworten (FAQ), die neuesten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lsung Ihres Problems helfen knnten. Falls das Problem weiterhin besteht, knnen Sie mit dem technischen Support der Hercules Produkten in Kontakt treten (Technischer Support). 1. Per E-Mail: Um den Vorzug des technischen Supports per Email in Anspruch nehmen zu knnen, mssen Sie sich zunchst online registrieren (http://ts.hercules.com). Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, knnen die Mitarbeiter Ihr Problem schneller lsen. Klicken Sie auf Registrierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschirm. Falls Sie bereits registriert sind, fllen Sie die Textfelder Anwendername und Passwort aus und klicken dann auf Login. 2. Per Telefon (fallsSie ber keinen Internetzugang verfgen): Deutschland sterreich Schweiz Luxemburg 08000 00 1445 Kostenlos 0810 10 1809 Zum Preis eines Ortsgesprchs 0842 000 022 Zum Preis eines Ortsgesprchs 80028612 Kostenlos Montag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr Montag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr Montag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr Montag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr

Geschftszeiten und Telefonnummern knnen sich ndern. Bitte besuchen Sie fr die aktuellen Kontaktinformationen des Technischen Supports http://ts.hercules.com. 3. Auf unserer Internetseite Klicken Sie auf unserer Internetseite http://ts.hercules.com auf Updates und Downloads. Whlen Sie in der Download-Sektion die Produktart DJ/Musik, die Produktfamilie Controller mit Audio und einen der DJ-Controller mit DJUCED-Software, um das Benutzerhandbuch herunter zu laden.

Guillemot Corporation S.A. (Guillemot) bietet dem Kunde weltweit eine 2-jhrige Garantie auf Materialschden und Herstellungsmngel ab dem Kaufdatum. Sollte das Produkt dennoch whrend dieser 2 Jahre Schden oder Mngel aufweisen, kontaktieren Sie unverzglich den Technischen Support, der Ihnen mitteilt, wie weiter zu verfahren ist. Sollte ein Defekt vorliegen, mu das Produkt dort zurckgegeben werden, wo es gekauft wurde (oder an die vom Technischen Support angegebene Adresse). Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt des Kunden nach Ermessen des Technischen Supports entweder repariert oder ersetzt. berall wo es geltendes Recht zulsst, wird die volle Haftung von Guillemot und seinen Niederlassungen (einschlielich fr indirekte Beschdigungen), begrenzt auf die Reparatur oder den Ersatz des Hercules Produktes, bernommen. Die Rechte des Kufers entsprechend geltendem Recht im jeweiligen Land werden nicht durch diese Garantie beeinflusst. Diese Garantie tritt nicht ein bei: (1) falls am Produkt etwas verndert wurde oder es geffnet wurde, ein Schaden durch unangebrachte Nutzung, Fahrlssigkeit, einen Unfall, Verschlei oder irgendeinen anderen Grund verursacht wurde, der nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist; (2) im Falle der Nichteinhaltung der durch den Technischen Support erteilten Anweisungen; (3) Die Software, die nicht von Guillemot herausgegeben wurde, unterliegt der speziellen Garantie des Herausgebers.

E. Gewhrleistungsinformation

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Warenzeichen Hercules ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Intel und Pentium sind eingetragene Warenzeichen der Intel Corporation. Microsoft Windows XP, Vista und 7 sind eingetragene Markenzeichen oder Markenzeichen von Microsoft Corporation in den United States und/oder anderen Lndern. Mac und Mac OS sind gesetzlich geschtzte Handelsmarken von Apple Computer, Inc. Die Marke DJUCED, sowie alle grafischen DJUCED-Elemente, sind Eigentum der Guillemot Corporation. Alle anderen Warenzeichen und Markennamen werden hiermit anerkannt und sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentmer. Fotos und Abbildungen nicht bindend. Inhalt, Design und Eigenschaften des Produkts knnen ohne Bekanntmachung gendert werden und variieren von Land zu Land. EU-Konformittserklrung GUILLEMOT CORPORATION erklrt hiermit, dass das Hercules Gert der Direktive CEM 2004/108/CE entspricht. In einer huslichen Umgebung kann dieses Gert Radiostrungen hervorrufen, die der Benutzer durch entsprechende Schritte jedoch vermeiden kann. Im Falle einer Fehlfunktion whrend der Nutzung durch Elektrostatik, sollten Sie die Software beenden, das Gert vom Computer trennen und danach wieder normal anschlieen und die Software erneut starten. Copyright 2012 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. DiesesDokumentdarfohne die vorherige schriftliche Zusage der Guillemot Corporation S.A. weder vollstndig noch teilweise vervielfltigt sowie zusammengefasst, bertragen, verndert, auf ein Speichermedium gebannt, in eine andere Sprache, Computersprache, etc. bersetzt oder in jeglicher Form und mit jeglichen Mitteln elektronisch, mechanisch, magnetisch, manuell, als Fotokopie, Aufnahme etc. bernommen werden. Ausschluerklrung Guillemot Corporation S.A. behlt sich das Recht vor, Angaben in diesem Handbuch jederzeit ohne vorherige Ankndigung zu ndern. Die Informationen in diesem Dokument werden als korrekt und zuverlssig angesehen. Dennoch bernimmt Guillemot Corporation S.A. weder fr die Benutzung noch fr die Verletzung von Patenten oder Rechte Dritter, die durch die Nutzung resultieren, die Verantwortung. Dieses Produkt kann auch in einer Light- oder OEM-Version fr PC-Integratoren vorliegen. Einige Funktionen, die in diesem Handbuch beschrieben werden, knnen auf einige Versionen des Produktes nicht zutreffen. Meist finden Sie auf der Installations-CD eine README.TXT-Datei dazu, welche die Unterschiede zwischen dem vorliegenden Produkt und der Beschreibung im Handbuch aufzeigt. Endverbraucher-Software-Lizenzvereinbarungfr Hercules-Software WICHTIG: Lesen Sie die Vereinbarung bitte sorgfltig, ehe Sie die Software ffnen und installieren. Durch ffnen der Software-Verpackung erklren Sie sich mit den Bedingungen dieser Vereinbarung einverstanden. Die Software in dieser Verpackung ist lizenziert, wird nicht verkauft, und ist ausschlielich zu den Bedingungen der vorliegenden Lizenzvereinbarung erhltlich. Sollten Sie mit den nachfolgenden Bedingungen nicht einverstanden sein, mssen Sie die Software mit dem kompletten Inhalt der Verpackung innerhalb von 15 Tagen dort zurckgeben, wo Sie sie erworben haben. Das Copyright fr die Guillemot Corporation S.A.-Software (im Folgenden als Software bezeichnet) liegt bei der Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Die Bezeichnung Software bezieht sich auf jedwede Dokumentation und Zubehr, einschlielich Treibern, ausfhrbaren Programmen, Bibliotheken und Datendateien. Die Lizenz zur Benutzung der Software wird ausschlielich dem Kufer erteilt. Der Lizenzinhaber erklrt sich auerdem mit den Bedingungen der vorliegenden Vereinbarung einverstanden, sofern sie das Copyright und alle anderen Eigentumsrechte Dritter an der Software, Dokumentation und Zubehr in der Softwareverpackung betreffen. Die Guillemot Corporation S.A. behlt sich das Recht vor, diese Lizenz zu entziehen, wenn irgendeiner der in der vorliegenden Vereinbarung dargelegten Bedingungen nicht entsprochen wird. Bei Lizenzentzug mssen alle Kopien der Software unverzglich an die Guillemot Corporation S.A. zurckgegeben werden; der Kufer ist haftbar fr jedweden Folgeschaden.

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Lizenz: 1.Die Lizenz wird nur dem Kufer selbst gewhrt. Guillemot Corporation S.A. hlt alle Titel und das Eigentum an der Software und behlt sich alle Rechte vor. Dem Lizenzinhaber ist nicht gestattet, irgendeines der hiermit gewhrten Rechte zu verlassen oder hierfr Unterlizenzen zu gewhren. Die Weitergabe der Lizenz ist gestattet, vorausgesetzt, der Weitergebende behlt keinen Teil bzw. keine Kopie der Software zurck, und der Empfnger akzeptiert die Bedingungen der vorliegenden Vereinbarung. 2.Der Lizenzinhaber darf die Software stets nur an einem einzigen Computer nutzen. Der maschinell lesbare Teil der Software darf auf einen anderen Computer bertragen werden, vorausgesetzt, er wurde zuvor vom ersten Computer gelscht, und wenn ausgeschlossen werden kann, da die Software an mehr als einem Computer genutzt werden kann. 3.Der Lizenzinhaber erkennt den Copyright-Schutz der Guillemot Corporation S.A. an. Der Copyright-Vermerk darf weder von der Software entfernt werden, noch von einer Kopie davon, noch von irgendeiner Dokumentation, schriftlich oder elektronisch, die mit der Software geliefert wurde. 4.Der Lizenzinhaber hat das Recht, eine Sicherheitskopie des maschinell lesbaren Teils der Software herzustellen, unter der Bedingung, da alle Copyright- und Eigentumsvermerke ebenfalls kopiert werden. 5.Mit Ausnahme der Flle, in denen es die vorliegende Vereinbarung ausdrcklich erlaubt, ist weder dem Lizenzinhaber Folgendes erlaubt, noch darf Dritten Folgendes erlaubt werden: Die Software Dritten auszuhndigen oder zugnglich zu machen; Die Benutzung der Software fr ein Netzwerk, Mehrfach-CPU, Mehrbenutzer oder Time-sharing-Arrangements zu ermglichen, wenn die Benutzer nicht jeweils Lizenzinhaber sind; Die Software in irgendeiner Form zu verndern oder zu kopieren; Irgendeinen Versuch zu unternehmen, die Software in irgendeiner Form auseinander zunehmen, zu dekompilieren oder zu verndern, oder irgend etwas zu unternehmen mit dem Ziel, grundlegende Informationen zu erhalten, die bei normaler Nutzung der Software nicht sichtbar werden; Kopien oder bersetzungen des Benutzerhandbuchs anzufertigen.
TM Endverbraucher-Software-Lizenzvereinbarungfr DJUCED Software Lesen Sie die Lizenz-Vereinbarung, die bei der Installation der DJUCEDTMSoftware angezeigt wird, bitte sorgfltig durch. Danach knnen Sie die Textdatei, die auf Ihrem Computer installiert wurde, jederzeit durchlesen.

HinweisezumUmweltschutz Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht ber den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden, sondern mu an einem Sammelpunkt fr das Recycling von elektrischen und elektronischen Gerten abgegeben werden. Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin. Die Werkstoffe sind gem ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgerten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zustndige Entsorgungsstelle.

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