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PLANIFICACIN ANUAL DE LA CLASE DE COMPUTACIN

Curso/ Grados

Aprendizajes esperados
Que el alumno pueda manejar la computadora
sin temor y de manera fluida, refuerce sus
Computacin Bsica
conocimientos mediante software educativo y
1 y 2
aprenda trminos bsicos y uso de algunos
programas.
Actividades
Conocern las reglas dentro del aula de computacin.
Los alumnos comenzarn reconociendo el hardware (partes fsicas) de la
computadora mediante actividades con imgenes.
Aprendern la forma correcta de encender y apagar una Pc y los cuidados que
deben tener con la misma.
Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas educativos el
manejo del ratn, con esto aprendern a desplazarse por la pantalla.
Mediante el uso de imgenes y el programa Paint los alumnos aprendern a dar
clic con el ratn en lugares especficos.
Reconocer los botones del mouse y respectivamente su correcto uso.
Con el uso de juegos educativos aprender paulatinamente a identificar el teclado
para as poder utilizarlo de forma ms fluida, a la vez que refuerza los
conocimientos adquiridos en el aula.
Mediante recursos didcticos los nios conocern los componentes de Windows,
ubicarn los diversos elementos de los que est compuesto el escritorio, as como
los elementos que podemos encontrar en el men de Inicio.
Aprender a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede realizar.
Estudiar como abrir un programa y reconocer la forma en que est constituida
una ventana.
Comenzar a relacionarse con los programas bsicos mediante la escritura de
palabras, slabas o textos simples.

Recursos y materiales
Lminas con imgenes.
Computadoras.
Pizarrn.
Copias con ilustraciones.
Programas.
Competencias
La aprehensin de conocimientos
prcticos simples que le permitan
ir desarrollando sus habilidades
en el uso del computador.
La relacin entre la accin
realizada con el mouse o el
teclado y el efecto directo en el
ordenador.
Evaluacin
Se tomarn evidencias durante la
clase de los ejercicios o
actividades realizadas.
Se guardarn las actividades
escritas que realizaron durante
las clases.
Mediante un ejercicio sencillo, los
alumnos
demostrarn
lo
aprendido.

Curso/ Grados

Aprendizajes esperados
Que el alumno identifique y diferencie el
Hardware y Software de la computadora as
Computacin Bsica
como los elementos propios del sistema
3 y 4
operativo y experimente el uso de los programas
bsicos de Microsoft Office(Open Office)
Actividades
Conocern las reglas dentro del aula de computacin.
Los alumnos comenzarn reconociendo el hardware (partes fsicas) y software de
la computadora mediante actividades con imgenes.
Aprendern la forma correcta de encender y apagar una Pc y los cuidados que
deben tener con la misma.
Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas educativos el
manejo del ratn, con esto aprendern a desplazarse por la pantalla.
Mediante el uso de imgenes y el programa Paint los alumnos aprendern a dar
clic con el ratn en lugares especficos.
Reconocer los botones del mouse y respectivamente su correcto uso.
Con el uso de juegos educativos aprender paulatinamente a identificar el teclado
para as poder utilizarlo de forma ms fluida, a la vez que refuerza los
conocimientos adquiridos en el aula.
Mediante recursos didcticos los nios conocern los componentes de Windows,
ubicarn los diversos elementos de los que est compuesto el escritorio, as como
los elementos que podemos encontrar en el men de Inicio.
Aprender a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede realizar.
Estudiar como abrir un programa y reconocer la forma en que est constituida
una ventana.
Comenzar a relacionarse con los programas bsicos mediante la escritura de
palabras, slabas o textos simples.

Recursos y materiales
Lminas o recortes con
imgenes.
Computadoras.
Pizarrn.
Copias con ilustraciones.
Competencias
El alumno podr identificar por su
nombre los elementos de un
sistema.
Ser capaz de manejar el
programa de Word (Open office
documentos.) y reconocer las
herramientas y su funcin.
Evaluacin
Se tomarn evidencias durante la
clase de los ejercicios o
actividades realizadas.
Mediante un ejercicio sencillo, los
alumnos
demostrarn
lo
aprendido.
Tareas asignadas.

Curso/ Grados

Aprendizajes esperados

Computacin Bsica
5 y 6

Que el alumno identifique y diferencie el


Hardware y Software de la computadora as
como los elementos propios del sistema
operativo y experimente el uso de los programas
bsicos de Microsoft Office (Open Office) utilice
el navegador web, paint y otras aplicaciones con
fines educativos.
Actividades

Conocern las reglas dentro del aula de computacin.

Aprendern la forma correcta de encender y apagar una Pc y los


cuidados que deben tener con la misma.

Los alumnos comenzarn reconociendo el hardware (partes fsicas)y


software de la computadora mediante actividades con imgenes.

Trabajar con distintos programas educativos

Dibujar respetando las consignas acordadas por el docente.

Transcribir textos (Biografas, Cuentos, poesas, cuadros) con diferentes


formatos.

Ingresar al navegador Web y recorrer pginas dadas por el docente.

Ver contenidos multimediales (Videos & Audio) para trabajos prcticos.

Mediante el uso de imgenes y el programa Paint los alumnos


aprendern a dar clic con el ratn en lugares especficos.

Con el uso de juegos educativos aprender paulatinamente a identificar


el teclado para as poder utilizarlo de forma ms fluida, a la vez que refuerza los
conocimientos adquiridos en el aula.

Recursos y materiales

Lminas o recortes con


imgenes.

Computadoras.

Pizarrn.

Copias con
ilustraciones.

Gua de actividades.

Internet.
Competencias

Acercar a los alumnos a


las nuevas tecnologas.

Usar
las
diversas
herramientas
para
la
realizacin de los dibujos
propuestos en Paint.

Aplicar de las opciones


correctas al momento de
guardar un documento.

Utilizar
las
herramientas de Office (Open
office) para aplicar formato a
texto y grfico.

Reconocimiento de los
iconos y sus funciones bsicas
a la hora de ingresar una


Mediante recursos didcticos los nios conocern los componentes de
aplicacin.
Evaluacin
Windows, ubicarn los diversos elementos de los que est compuesto el
Comportamiento frente a las
escritorio, as como los elementos que podemos encontrar en el men de Inicio.

Estudiar como abrir un programa y reconocer la forma en que est normas de convivencia.

Se tomarn evidencias
constituida una ventana.

Comenzar a relacionarse con los programas bsicos mediante la


durante la clase de los
escritura de palabras, slabas o textos simples.
ejercicios
o
actividades
realizadas.

Observacin del proceso de


aprendizaje; individual y grupal.

Tareas asignadas.

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