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Gerhard Jahn

Herausgeber: ZENTRALHAUS-PUBUKATION

Ag 503.188/80

Best.-Wort: Zaubem

Best-Nr.: 802 316 4

EVP: 5,-M
Wir zaubern
Ferienlager

DllJUN<CI
A UIBIA!Ki!JN31ibil

von Gerhard John

Fnf Fragen
Hallo - lieber Freund !

Du bist Besitzer dieser Publikation.

Du hast also Interesse fr lustige Zauberkunststcke und fr Sp!je mit deinen


Freunden. Viellcicht hast du selber schon cinmal gezaubert?

Nun, dann will ich dir am Anfang gleich fnf Fragen stellen:

- Fhrst du bald in ein Kinderferienlager, oder bist du vielleicht sogar schon


dort ?

- Erwarten die anderen Kinder und deine Helfer, da.fj du einen Hchcpunkt
beim Lagerzirkus oder beim Abschlu!jfest gestaltest, oder da6 du im Kin
derferienlager eine kleine Zauberextravorstellung gibst?
Wissen die anderen vielleicht noch gar nicht, da.lj du zaubern kannst?
Aber du hast dir fest vorgenommen, alle mit ein paar lustigen Zauberkunst
stcken zu berraschen, beim Fest der Freundschaft, beim Neptunfest oder
bei anderen frhlichen Festen im Kinderferienlager.
Hast du die Absicht, zu deinem Feriengepck nicht noch einen ganzen Koffer
voller Zauberrequisiten und Zauberkunststcke mitzunehmen?
Brauchst du dafr noch ein paar Einflle?

Dann kommt dir dieses Heft hier gerade recht!

Ich habe es fr dich geschrieben, damit du auf die genannten Fragen mit .ja
antworten kannst.
Ich habe mir besondere Mhe gegeben, in diesem Buch Zauberkunststcke und
Jux-Aufgaben zu beschreiben, die du ohne gro.lje Vorbereitung erlernen kannst,
die zu einem Kinderferienlagerfest oder in einen Lagerzirkus passen, und zu
denen man Gegenstnde braucht, die bestimmt in einem Kinderferienlager zu
haben sind, z. B. Wassereimer, Buntpapier. I'laschen, Briefumschlge, Zeitung,
Kochlffel und andere Dinge.
Du siehst also, es gengt, allein dieses Heft in das Kinderferienlager mitzu
nehmen. Die Dinge, die wir zur Zauberkunstvorstellung bentigen, knnen
wir uns im Pionierlager besorgen. Ohne viel Aufwand lassen sich daraus die
Requisiten selbst herstellen.

Doch genug der Vorrede. Fangen wir gleich mit einem geheimnisvollen Kunst
stck an:

Der hypnotisierte Kochlffel


Du hast dir von der Lagerkche ei fel oder Quirl ausgeliehen und dir
nen etwa 30 cm langen Holzkochlf- aus der Ecke, in der die Mlltonnen

2
stehen und die Altstoffe gelagert wer

j0: fJ
den, eine leere Apfelsaftflasche aus
mglichst dunklem Glas besorgt.
Die Flasche suberst du natrlich vor
deinem Auftritt.
Du schlgst nun mit dem Kochlffel Abbildung 1
gegen die Flasche. Durch dieses klir
rende Gerusch verschaffst du dir Ge
hr: Hallo, hallo - hergesehen und
zugehrt. Ihr wifjt vielleicht, dafj man
Menschen und sogar Tiere hypnotisie
ren kann. Aber das ist ja alles keine
Kunst. Ich kann sogar tote Gegen
stnde hypnotisieren. Zum Beispiel
diesen Kochlffel. Er kann schweben,
tanzen und sich bewegen, so, wie ich
es will. Bettina, komm bitte einmal
zu mir und schau in die Flasche hin
ein! Ist jemand drin? Nein! Nicht,
dafj dann einer von euch auf den Ge
danken kommt, in der Flasche sfje
ein kleiner Gehilfe von mir! So, Bet
tina, du kannst dich wieder auf deinen
Platz begeben. Achtung, es geht los!
Galli, galli, galli, galli, galli, galli.
Halt! So - Lffel, geh wieder nach
unten. Galli, galli, galli, galli, galli,
galli! Noch einmal!"

Und so steigt der Kochlffel bei dei


nem Zauberspruch nach oben oder er
senkt sich wieder. Er kann auch auf
halbem Wege einmal stehenbleiben.
Ganz so, wie du es willst. Zum Schlufj
gibst du Flasche und Kochlffel zum
Untersuchen. Deine Zuschauer werden
nichts Verdchtiges feststellen.
Wie es gemacht wird? Es ist ein klei
ner schwarzer Zwirnsfaden im Spiel, Abbildung2
von dem aber niemand etwas ahnen
darf. am Grtel. Wenn du eine Turnhose
An einem Ende des Fadens knotest anhast, dann mufjt du dir wie am
du dir eine Schlinge, die gerade ber Kochlffel eine Schlinge um deinen
das Ende des Kochlffels pafjt (Abb. Bauch legen. Die Lnge des Fadens
1). Das andere Ende befestigst du an richtet sich nach deiner Armlnge.
einem Knopf deiner Kleidung oder Stecke den Kochlffel mit der Faden-

3
schlinge nach unten in die Flasche! rufst und die Flasche immer etwas
Halte die Flasche aber etwas von von dir weg, nach oben und wieder
deinem Krper ab (den Arm noch zurck bewegst, denken alle, der
nicht ganz ausstrecken!). Wenn du Kochlffel schwebt wirklich. Du mufjt
jetzt den Faden an dir befestigst, nur darauf achten, dafj deine Zuschau
ohne dafj er grofj durchhngt, dann er von vorn auf die Flasche und von
hast du die richtige Lnge gefunden. der Seite auf deinen Arm schauen,
Achte aber darauf, dafj der Faden mit dem du die Flasche hltst, damit
unten durch deine Hand laufen mufj, sie nicht den Faden sehen.
so wie es auf der Abbildung zu sehen Zum Schlu.fj streifst du die Faden
ist. schlinge einfach vom Lffel ab. Nun
Jetzt brauchst du nur noch den Arm kannst du Kochlffel und Flasche zum
langsam auszustrecken; dadurch Untersuchen geben. Der Faden hngt
strafft sich der Faden, und der Koch dann die ganze Vorstellung ber ein
lffel steigt geheimnisvoll nach oben. fach an deinem Krper herunter. Kei
Beugst du den Arm wieder zurck, ner wird darauf achten.
sinkt der Kochlffel wieder in die
Flasche hinein. Wenn du die andere In der Zeit. in der deine Zuschauer
Hand nun ber den Lffel hltst, be die beiden Requisiten untersuchen,
schwrende Bewegungen ausfhrst, kndest du schon wieder das nchste
Galli, galli, galli, galli, galli ... Experiment an:

Allah, schenk mir trkischen Honig 1


Du bindest dir ein Handtuch wie Triumphierend lftest du den einen
einen Turban um deinen Kopf, zeigst Zipfel des Tuches und schaust in die
eine leere Waschschssel vor und be Schssel. Doch vom trkischen Honig
deckst diese mit einem sauberen Ge ist noch nichts zu sehen. Deshalb wie
schirrtuch. derholst du deine Bitte drei- bis vier

.Achtung, Achtung! Jetzt zaubere ich mal: .Allah -, schenk mir trkischen

etwas ganz besonderes. Ich werde in Honig! Dabei gehst du in rhythmi

dieser Schssel unter diesem Tuch schen Bewegungen um die Schssel

trkischen Honig erscheinen lassen, herum und hltst die Arme beschw

den mir Allah schenken wird. Darum rend nach vorn. Du mufjt dich so be

mufj ich aber Allah ganz besonders wegen, dafj deine Zuschauer ber dich

stark bitten. lachen mssen. .Aber jetzt ist der


trkische Honig angekommen! Nein,
Du verschrnkst deine Arme wie ein
immer noch nicht!"
Inder, verbeugst dich vor der Schs
sel, die auf einem Hocker vor dir Also bittest du Holger, dafj er dir bei
steht und rufst ganz ernst, in etwas dem Zauber helfen soll. Dazu soll er
singendem Tonfall, erst leise, dann sich hinter dich stellen und alle deine
lauter, mehrmals: Allah, schenk mir Zauberformeln und Bewegungen nach
trkischen Honig!" ahmen. Und wieder geht es um die

4
geht weiter, so lange, bis Holger,
Klaus, Petra und noch 2 andere hin
ter dir herlaufen, deine rhythmischen
Bewegungen wie ein Ballett nach
ahmend.
Beschwrend ruft ihr alle im Chor.
Allah -, schenk uns trkischen Ho
nig! Schlieljlich verkndest du sie
gessicher: .Allah hat uns zwar kei
nen trkischen Honig geschenkt, aber
dafr 5 fleiljige Bienchen. Wenn du
diesen Spalj zum Abschluljfest vor
fhrst, kannst du seine Wirkung noch
dadurch erhhen, dalj du als Helfer
solche Kinder nach vorn bittest, die
sich in der Lagerttigkeit besonders
ausgezeichnet haben und deren Akti
vitt du damit als Beispiel hervor
hebst. Jeder Mitspieler erhlt zum
Schlulj von dir als Belohnung dann
noch eine Rolle Drops.
Das war zwar schon ganz lustig,
aber Zauberei war das nicht. Darum
soll jetzt richtig gezaubert werden.
Wir zeigen nun zwei Zauberkunst
stcke, die deine Zuschauer wohl lan
ge zum Nachdenken anregen. Wenn
Abbildung 3 du vorher richtig gebt hast, kommt
keiner zu einer Lsung.

Schssel herum. Diesmal zu zweit: An dieser Stelle mchte ich dir al

Allah -, schenk uns trkischen Ho lerdings sagen, dalj es in der Zauber


nig! Allah -, schenk uns trkischen kunst nicht in erster Linie darauf an

Honig!" usw. Wenn du diese kleine kommt, die Zuschauer unbedingt wis

Szene richtig ausspielst, biegen sich sen zu lassen, wie ein Kunststck

deine Zuschauer vor Lachen. funktioniert, sondern darauf, dalj der


Zauberknstler seine Zuschauer auf
Ihr kreuzt beide die Arme und ver
mglichst interessante und lustige
beugt euch vor der Schssel. Doch lei
Weise gut unterhlt. Trotzdem sollen
der ist trotz des Mitwirkens deines
die Zauberkunststcke natrlich nicht
Gehilfen Holger immer noch kein
durchschaubar sein! Deshalb muljt du
trkischer Honig unter dem Tuch in
ein Kunststck fr dich allein so lan
der Plasteschssel auf dem Hocker er
ge ben, bis du es vollstndig be
schienen. Deshalb macht Klaus, der 2.
herrschst.
Gehilfe aus den Reihen der Zuschau
er, mit. Auch diese Zeremonie fhrt Und jetzt die versprochenen zwei
noch nicht zum Erfolg. Aber das Spiel Zauberkunststcke.

5
Von dem Trkischen Honig Allahs"
sind ja noch Schssel und Geschirr
tuch vorhanden. Beides bentigen wir
nun. Zuerst zeigen wir

Das Wunder des Fakirs


Da du von vorhin noch das Hand
tudi als Turban wie ein Inder um
den Kopf gebunden hast, siehst du ja
fast wie ein Fakir aus. Weiijt du bri
gens, was ein Fakir ist? Fakire sind
zumeist arme indische Menschen, die
durch trainierte Selbstbeherrschung
und Konzentration aus oftmals reli
gisen Grnden in der Lage sind, un
empfindlich gegen Schmerzen zu sein.
Viele Fakire stellen sich als Jahr
marktsgaukler gegen Geld zur Schau,
tanzen z. B. auf scharfen Glasscherben,
legen sich auf spitze Ngel oder
durchbohren sich mit einem Sbel die
Haut, ohne dalj Blut flieljt. Bei den
Jahrmarkts-Fakiren spielt natrlich
meistens ein Trick eine Rolle. Und
ein solcher Trick soll auch uns hel
fen, unser Fakir-Wunder zu bewerk Abbildung 't
stelligen. Keine Angst, wir machen
etwas vllig Ungefhrliches: Wir wol mit nichts durch die Zipfel in das In
len einen Kieselstein durch ein Tuch nere des Tuches zu dem Stein gelan
hindurch zu einem grljeren Stein gen kann. Nun zeigen wir den Kie
stecken, ohne das Tuch dabei zu ver selstein vor und legen ihn in di1
letzen. Dazu holen wir uns Lutz als Waschschssel. Versetzen wir nun di1
Helfer. In das Geschirrtuch geben wir Schssel in kreisende Bewegungen
den grljeren, etwa kartoffelgroljen rollt der Stein polternd in der Schs
Stein. Lutz erfaljt den Stein mit der sei herum. Du machst deinen Zuschau
einen Hand durch das Tuch hindurch. ern klar, dalj der Kieselstein dadurcl
Mit der anderen Hand hlt er alle seine Fakirkrfte erhalte. In Wirk
vier Zipfel des Tuches fest, das wir lichkeit jedoch dient die Schssel nu
vorher wie beim Wscheauswringen zur Ablenkung. Nachdem du eine1
etwas eingedreht haben. Lutz mulj das Zauberspruch vor dich hingebrumm
zusammengedrehte Tuch waagerecht, hast (z. B. Killi-kalli-kolli - der Steir
nicht wie auf Abb. 4, halten ! Den Stein der macht jetzt rolli ! Nehm ich ih1

soll Lutz nicht ganz so fest, die Zip in die Hand, durchschlgt er jed
fel dafr um so fester zudrcken, da- Wand!"), schlgst du den Kieselstei1

6
gegen das Tuch. Dabei fllt Lutz der Je im Tuch gibst (siehe Abbildung 4!).
grofje Stein, den er ja durch das Tuch Wenn du jetzt den andern Kiesel
nicht ganz so fest halten kann, aus stein aus der Schssel nimmst, diesen
der Hand. Lutz hlt jetzt das Tuch deinen Zuschauern unter die Nase
wie einen Beutel, denn die Zipfel hat hltst (von dem im Tuch mit einge
er ja ganz fest in der anderen Hand. wickelten Kieselstein hat ja niemand
Und wer die Ohren spitzt, hrt ge eine Ahnung!), und diesen gegen das
nau, wie der Kieselstein im Inneren Tuch von Lutz schlgst, gibst du den
des Tuchbeutels gegen den grofjen Stein nur scheinbar aus deiner rech
Stein schlgt. Kling! Und - obwohl ten Hand in die linke. Mit der Lin
am Geschirrtuchbeutel auch nicht die ken schlgst du gegen das Tuch, und
kleinste ffnung festzustellen ist, ist der Kieselstein bleibt unbemerkt in
dieses Wunder des Fakirs" gelungen. der Rechten zurck. Wenn Lutz das
Lutz darf jetzt beide Steine auswik Tuch ffnet, kannst du diesen Stein,
keln, du verbeugst dich, und der Bei den ja jetzt keiner mehr sehen darf,
fall ist dir sicher! aus deiner Rechten whrend des Bei

Und wie funktioniert der Trick? falls oder beim Ergreifen des nch
sten Requisits einfach ablegen.
Es sind zwei Kieselsteine im Spiel.
Wenn du den grofjen Stein zeigst,
hast du heimlich schon einen Kiesel Und dieses nchste Requisit ist ein
stein in der Hand, den du mit dem Kartenspiel; denn das bentigen wir
grofjen Stein an die verdrehte" Stcl- zum folgenden Kunststck.

Die Schttelschsselkarten
Und wieder spielen Tuch und Schs Tuch in die Schssel geben. Du trittst
sel eine bedeutende Rolle. Die Schs rckwrts an die Schssel heran und
sel wird leer gezeigt und mit dem gibst das restliche Kartenspiel eben
Tuch bedeckt. Vier Zuschauer drfen falls mit in die Schssel unter das
mitspielen. Kerstin, Paul, Hamster Tuch. Ihr erfafjt jetzt alle die Schssel
backe und Kalle ziehen sich aus dem und haltet das Tuch straff wie einen
Kartenspiel, das von Hamsterbacke Deckel auf der Schssel fest. Alle fnf
\'Orner grndlich gemischt wurde, je schtteln jetzt gleichzeitig die Schs
eine Karte. Jeder muJ'; sich das Bild sel und bringen damit die Karten gut
seiner Karte gut merken. Du drehst durcheinander (Abb. 5). Ihr knnt
der ganzen Sache inzwischen den Rk auch zusammen einen Zauberspruch
ken zu und machst die ganze Lager aufsagen, z. B. Schtte! hin und scht
zirkusrunde ausdrcklich darauf auf te! her, alle Karten kreuz und quer!"
merksam, dafj du ja hinten keine Au
Jetzt lftest du ein wenig das Tuch
gen hast und damit auch keine Ah
und holst aus dem Durcheinander der
nung von den vier Karten (und die Karten genau die vier richtigen un
hast du vorerst auch wirklich nicht!). ter dem Tuch aus der Schssel her
Nun soll jeder seine Karte unter das vor. Sollten jetzt deine Zuschauer

7
---i
- -- -- --- - . ---- --------,
1 1

Abbildung 6

Abbildung 5

nicht laut losklatschen, dann hast du


die ganze Sache nicht spannend ge
nug vorgefhrt.

Aber id1 verspreche dir, der Beifall


braust bestimmt auf. So -, gehen wi! Abbildung 7
zur nchsten Sache ber. Ach so, du
willst noch wissen, wie die Schttel Wenn wir nun einmal beim erfolg
schsselkarten funktionieren? Als ge reichen Lagerzirkuszaubern sind, dann
bter Zauberknstler bist du doch knnen wfr gleich noch die fnf ge
schon selbst hinter das Geheimnis ge heimnisvollen" Sp (Je vorfhren.
kommen. Nein? Also: wenn du das
restliche Kartenspiel in die Schssel
1. Spafj: Dasselbe schreiben!
gibst, biegst du das gesamte Spiel Gib einem Zuschauer Papier und Blei
unter dem Tuch etwas durch ( Abb. 7). stift. Du selber hast die gleichen
Auch nach dem Schtteln bleiben dei Utensilien. Behaupte: schreibe auf
ne Karten durchgebogen. Du brauchst dein Papier was du willst! Ich sehe
dann nur noch die vier geraden Kar nicht hin. Und trotzdem schreibe ich
ten heraussuchen ( Abb. 6). Aber nie auf mein Papier dasselbe!" Kaum zu
manden dabei in die Schssel sehen glauben, doch du trittst den Beweis
lassen! an. Dein Mitspieler schreibt z. B. auf

8
seinen Zettel das Wort aum". Du
schreibst tatschlich dasselbe auf dein
Papier. Wieso? Du wei6t ja nicht, da6
der Zuschauer Baum" geschrieben
hat? Das brauchst du ja auch gar
nicht zu wissen; denn du schreibst
ja nicht Baum" auf deinen Zettel,
sonders eben das Wort dasselbe"
(Abb. 8) !

Abbildung 8
2. Spa6: Der einmalige Auftritt

Durch den Lagerzirkus-Ansager l6t


du dich als den einmaligen Auftritt
ansagen. Hallo, hallo, die gro.fje At
traktion! Ihr seht jetzt Klausolino"
(oder wie dein Knstlername auch
immer sei) mit seinem einmaligen
Auftritt. Selten zu sehen, aber ihr

Abbildung 10

seid die Glcklichen: Ihr drft den


einmaligen Auftritt von Klausolino"
sehen und bewundern ! B hne frei fr
Klausolino" mit seinem einmaligen
Auftritt!"
Abbildung 9 Jetzt bist du dran! Du trittst in die

9
Manege, Handtuch ber dem nackten Das gro(Je Einmannringen". Du
Hals. Du stellst dich in Position. Tod lufst nach dieser Ankndigung in
ernst! Mit dem Handtuch noch ein die Manege, zwischen den Hnden ein
mal alle Krperstellen frisch machen, nasses Handtuch. Und nun wird von
wie bei einem Boxer, der vor einer dir das Handtuch ausgewrungen (Abb.
grofjen sportlichen Leistung steht. 10). Wenn der Sprecher Wringen'"
Jetzt kommt er, dein einmaliger Auf ansagt, dann braucht er ja das W
tritt". Lautlose Stille im Lagerzirkus! nicht so stark zu betonen. Dadurch
Du hebst das linke Bein und trittst glaubt man, es kommt ein Ringkmp
damit einmal auf (auf den Erdboden fer!
nmlich). Haben dir diese Sp(Je gefallen?
Zwei davon kanntest du bestimmt
3. Spa.lj: Der Kettenspre nger
schon. Ja, aber den anderen Lesern
Du wirst als Sensation des Tages an
waren sie unbekannt. Deshalb habe
gekndigt: als Kettensprenger. Von
ich sie noch einmal aufgeschrieben, da
eurer Bootsanlegestelle, vom Lager
mit diese Wortspielereien nicht in
oder Hausmeister oder von wo anders
Vergessenheit geraten. Aber denke
leihst du dir eine mglichst schwere
daran: Nur einen, hchstens zwei von
eiserne Kette aus. Diese trgst du
den Sp(Jen auf einmal in einem Pro
jetzt majesttisch in die Manege. Ket
gramm zeigen!
te wrdevoll ablegen und ausrichten.
Wieder die gleichen Vorbereitungen Bevor wir weiter zaubern. will ich
von dir mit dem Handtuch wie beim dir noch 2 unglaubliche Behauptun
Spa6 Nr. 2. Alles wartet gespannt gen erklren, deren Beweis du aber
darauf, wie du als der gro(Je Kraft sofort antreten kannst.
mensch die Kette sprengst. Trommel
1. Behauptung: Der schnellste Lufer
wirbel! Konzentration! Jetzt ist es so
weit. Du lufst aus der Manege, holst Wenn man um euer Ferienlager

dir eine Giefjkanne mit Wasser (die aufjen herumluft. bentigt man etwa

du vorher schon bereitgestellt hast). 10 Minuten. Behaupte deshalb:

lufst zur Kette zurck und sprengst Ich kann in 20 Sekunden um das ge
diese, zwar nicht auseinander - aber samte Lager laufen!"
mit Wasser (Abb. 9) ! Keiner glaubt dir. Du trittst den Be
weis an. Kerstin ist der Zeitnehmer,
4. Spa6: Mit rot grn schreiben
weil sich auf ihrer Uhr ein Sekunden
Du behauptest, mit einem roten Fa
zeiger dreht. Wenn der Sekunden
serstift grn schreiben zu knnen, oh
zeiger oben auf der 12 steht, gilt
ne die Mine auswechseln zu mssen.
meine Behauptung", verkndest du
Beweis: Du schreibst tatschlich
siegessicher. Alles beobachtet ge
grn", das Wort natrlich. Du ht
spannt den Sekundenzeiger auf Ker
test allerdings mit dem gleichen Stift
stins Armbanduhr. Da -, jetzt rckt
auch eine andere Farbe, z. B. blau"
er auf die 12. Aber du rhrst dich
aufschreiben knnen!
nicht. Erst wenn die 20 Sekunden um
5. Spa6: Das gro(Je (W) Ringen sind, also wenn der Zeiger auf der 4
Und wieder wird eine sportliche Sen steht, fngst du an, dich gemtlich in
sation angekndigt: Bewegung zu setzen. Wenn du von

10
deiner Runde zurckkommst, hast du ausluft und die Hosentasche nafj
deine Behauptung bewiesen. Denn du wird!"
hast ja behauptet, dafj du erst in 20 s Obwohl sich das fast jeder zutraut,
(also erst dann, wenn 20 s verstrichen wird gleich beim ersten Versuch ei
sind) um das Lager laufen knntest. nes Mitspielers dessen Hosentasche
Verstanden? nafJ. Warum? Du hast vorher in den
Boden des Flschchens ein kleines
2. Behauptung: ffnen, ohne nafj zu Loch hineingebohrt. Solange der Dek
werden! kel fest aufsitzt, kann wegen des
Luftdruckes aus diesem Lchlein nichts
Du zeigst allen ein kleines Plaste
auslaufen. Deshalb wird dieses Leck
flschchen, das mit klarem Wasser
auch vorher niemand entdecken. So
etwa dreiviertel gefllt ist. Das Flsch
bald aber der Deckel abgeschraubt
chen ist mit einem Deckel oder Kor
wird, ergiefjt sich das beweiskrftige
ken verschlossen (z. B. eine Puppen
Bchlein in die Hosentasche deines
baby- oder Liebesperlenflasche; zur
Mitspielers.
Not geht auch ein kleiner Plastebeu
Vorerst genug der Spfje, jetzt wol
tel, den man oben mit einer Wsche
len wir wieder das Zauberzepter
klammer wie in der Abb. 11 luftdicht
schwingen. Und was ist das Zepter des
verschliefjt). Du behauptest: .Keiner
Zauberers? Natrlich der Zauberstab.
kann, wenn er sich das Flschchen in
Gestalten wir deshalb ein Zauber
seine Hosentasche steckt, mit einer
kunststck gleich mit 2 Zauberstben:
1 Hand in der Hosentasche den Deckel
abschrauben, den Deckel einmal um
den Krper herumgeben und wieder
zuschrauben, ohne dafJ dabei Wasser
Die wandernden
Zauberstbe
Wir brauchen wieder zwei Helfer.
Ulrike und Bomme sind bereit dazu.
Ulrike erhlt von dir einen rote.n Zau
berstab mit weifjen Enden, den du
vorher fr alle sichtbar in einen Zei
tungsbogen der Frsi eingewickelt
hast. Bomme, der Vielfrafj aus deiner
Gruppe, erhlt einen eingewickelten
gelben Zauberstab. Damit kein Irr
tum eintritt, setzen wir Ulrike einen
roten und Bomme einen gelben Pa
pierhut auf. Und jetzt kann die Wan
derung losgehen. Vertausche die Hte
von deinen beiden Helfern, und du,
Ulrike und Bomme sprechen den Zau
berspruch, Hokus-pokus - ki-ko-kak,

Abbildung 11 wo der Hut ist, ist der Stab!" Und


tatschlich. das Wunder ist geschehen.

11
Der dicke Bomme, der erst den gel
r-- ------
ben Stab hielt, hat ja jetzt den roten
1
1 mi4
Hut auf. Du stfjt seinen gelben Zau , 1riem
berstab durch seine Frsihlle hin
, P,x,m4-

durch nach au.tjen. Und _was sehen wir:
Bomme hat jetzt den roten Zauber
stab. Natrlich hat Ulrike in ihrer ,6dWJI
Zeitung den gelben Stab. Von der
Richtigkeit des Zauberspruches kann
sich jeder berzeugen.

Erklrung: Bei diesem Kunststck


mssen wir vorher etwas basteln. 2
gleichlange runde Holzstbe sind
schnell beschafft. Beide werden rund
um mit weif3em Schreibpapier beklebt,
und schon haben wir zwei wei.tje St
be. Jetzt bekommen beide Stbe aus
Buntpapier einen Mantel, der eine ei
nen gelben und der andere einen ro
ten, aber so, da.tj die etwa 4 cm lan
gen wei.tjen Enden bei beiden Stben
wie auf der Abb. 12 herausschauen.

So, unsere beiden Zauberstbe htten


wir. Nun basteln wir uns noch zwei
gleiche Hilfsmittel: 2 Rhren aus Pa
pier, die wie dreiviertellange Zauber
stbe aussehen und ber unsere Holz'
Abbildung 13
stbe passen.
Dazu wickeln wir etwas krzeres
weif3es Schreibpapier einmal um je
den Zauberstab und kleben uns so
zwei wei.tje Rhren (Abb. 13).
jetzt bekommt jede Rhre einen Man
Lel aus Buntpapier (wie vorhin bei
der Anfertigung der Zauberstbe), die
eine Rhre einen gelben und die an
dere Rhre einen roten Mantel. jetzt
sieht jede Rhre wie ein Zauberstab Ahh11riung 1't
aus (allerdings nur mit einem wei.tjen
Ende wie auf Abb. 14). die Zeitung vor aller Augen eingewik
Schiebst du jetzt die rote Rhre auf kelt und Ulrike und Bomme in die
den gelben Zauberstab, erhltst du Hand gegeben. Nach der Wanderung"
einen roten Zauberstab. Gleiches ge werden die Stbe nicht ausgewickelt,
schieht mit gelber Rhre und rotem sondern durch die Zeitung hindurch
Zauberstab. So werden die Stbe in geschoben, so, als wenn man mit der

12
Sicherheitsnadel ein Gummiband in zu viel Arbeit, dann klebe einfach 2
die Turnhose einfdeln will. Beim runde Plaketten oder Anhnger, die
Herausschieben bleiben die Rhren in du meinetwegen mit Pflaster an der
den Zeitungen zurck, die zusammen Stirn deiner beiden Helfer befestigst
gedrckt und achtlos beiseite gegeben oder mit Hilfe eines Fadens wie eine
werden. Kette um ihren Hals hngst. Auf der
Wie du dir die Hte klebst, berlasse Stirn etwas ankleben? Da fllt mir
ich deinem Basteltalent. Macht dir das noch ein Spafj ein:

Der Klebe-Groschen
Du willst einen Mitspieler, der dir bei Was denkst du denn, wie alle Zuschau
einem Kunststck helfen soll, erst er ber die Grimasse lachen, die dein
einmal berprfen, ob er dazu ge Mitspieler zieht, um den Zehner los
eignet ist. Er soll seinen Kopf nach zubekommen, der gar nicht da ist.
hinten legen. Du zeigst ihm ein 10-
Ach so, du hast ja manchmal zwei
Pfennig-Stck und drckst es an seiner
Mitspieler vorn. Also brauchen wir
Stirn fest (aber kein Loch in die Stirn
fr den zweiten auch noch einen Pr
drcken!). Wenn du deine Finger von
fungstrick. Hast du eine Kleiderbr-
seiner Stirn wegnimmst, nimmst du
den Groschen mit weg (aber nicht ge
rade an seinen Augen vorbeifhren!).
Durch den Druck von vorhin denkt
dein Gehilfe, das Geldstck klebt jetzt
fest auf seiner Stirn. Nun stellst du
ihm die Aufgabe, seinen Kopf lang
sam wieder nach vorn zu nehmen und
sich durch Stirnrunzeln der Mnze zu
entledigen. Wrde dein Mitspieler in
der Lage sein, in Bauchhhe den fal
lenden Groschen aufzufangen, dann
htte er bewiesen, dafj er geschickt ist
und dir also auch assistieren kann.

Zum besseren Verstndnis kannst du


ihm ja an deiner Stirn demonstrieren,
was er machen soll. (Selbstverstnd
lich lfjt du dabei deinen Zehner auf
der Stirn liegen und nimmst ihn nicht
gleich mit fort!).
Abbildung 15

13
ste mit in das Ferienlager genommen? ser Brste mit leichten Brstenstrichen
Als ich so alt war wie du, hatte ich herunterzubrsten (Abb. 15). Er kann
Mhe, beim Einpacken meines Ferien sich noch so viel Mhe geben; da das
lager-Campingbeutels sogar an eine Geldstck wie in einem Hohlraum auf
Schuhbrste zu denken. Dir geht es deiner Hand liegt, wird es ihm nicht
auch so? Also gut, nehmen wir eine gelingen, diese Aufgabe auszufhren.
Schuhbrste. Das geht genauso. Dein Beide Mitspieler haben ihre Aufgabe
zweiter Assistent bekommt die Auf nicht bestanden, trotzdem lfjt du sie
gabe, den Groschen, der im Inneren natrlich in deinem Programm mit
deiner flach ausgestreckten Hand (al zaubern, vielleicht gleich bei deinem
so auf dem Handteller) liegt, mit die- nchsten Zauberknststck, dem

Pa pierrollenhalteru ngspatent

Liebe gro(Je und kleine Freunde, gute Erfindung gemacht hast, hltst
beginnst du. Schon immer habe ich du dein Plakat mit dem Bildnis dei
mich darber gergert, da(J die Pa ner Erfindung allen sichtbar hin.
pierrollen auf der Toilette so unor
Auf einmal kommen Zwischenrufe:
dentlich herumliegen und nicht in den
.Aber wie soll man denn die Rollen
Halterungen stecken, die dafr an der
auswechseln?", .Das ist gar keine Er
Wand angebracht sind. Das liegt an
findung 1 und .So ein Quatsch, das
der noch unvollendeten Konstruktion
geht doch g_ar nicht!".
der Papierrollenhalterung 1 , gibst du
als Ursache an . Mit meiner Zauber Auf diese Besserwisser hast du ja nur

phantasie habe ich eine vllig neue gewartet: Tja - das ist ja gerade

Halterung entwickelt, die allen An meine Erfindung! Ich kenne ein kom

sprchen gerecht wird. Jede Rolle pliziertes Geheimnis, wie man die lee

hngt immer an ihrem Platz. Keiner re Rolle ab- und eine neue dranbe

kann damit mehr Unordnung schaf kommt. Und da nur ich das Geheim

fen!" nis kenne und ich ein ordentlicher


Mensch bin, ist fr Ordnung in dieser
Jetzt zeigst du dein Patent vor, das Frage immer gesorgt! entgegnest du.
du auf ein gro(Jes Stck Karton mit Und wenn wir ab heute jeder etwas
ein paar Plakatfarbenstrichen aufge mehr fr Ordnung und Sauberkeit
malt hast (Abb. 16) . Damit die Schn sorgen, dann brauche ich mein kom
re nie wieder abgehen, habe ich sie pliziertes Geheimnis nicht erst anzu
mit je einer gro(Jen Holzschraube und wenden, fgst du noch dazu. .Ach,
einer Unterlegscheibe fr immer fest ihr glaubt mir nicht? Bitte, ich zeige
an die Wand gefesselt. es euch! Am besten, wir fhren das
Ganze gleich einmal vor t.
Na, was sagt ihr dazu? Das hlt 100
Jahre!" berzeugt davon, da(J du eine Das war die Vorrede fr das Kunst-

14
sten und die anderen Enden dem an
deren Gehilfen in die Hand.

Damit tatschlich auf}er mir keiner


die Rolle abbekommt, wclden wir
noch je ein Strickende miteinander
ber der Rolle verknoten. Jetzt mf}
te das, was deine Gehilfen in den
Hnden haben, genauso wie in der
Abbildung 17 aussehen.

Damit niemand von euch mein Ge


heimnis herausbekommt, werde ich
das Kunststck im Dunkel der Nacht
durchfhren."

Dazu deckst du dein Zaubertuch (Ge


schirrtuch) ber Rolle und Knoten und

Abbildung 16 holst die Rolle unter dem Tuch her


vor. Nachdem du das Tuch abgezo
gen hast, halten deine Mitarbeiter nur
noch zwei leere Stricke in der Hand.
Sogar der Knoten ist verschwunden!
Alles ist unversehrt!

Erklrung

Du muf}t vorher die Stricke wie folgt


prparieren (vorbereiten) :

Abbildung 17 Jeder Strick


zusammengelegt.
wird zu einer Schlaufe
Beide Schlaufenen
den werden mit einem dnnen Bind
faden, Draht oder einer Broklam
mer zusammengehalten, so, wie es dir
die Abbildung 18 zeigt.

Diese Stelle ist nicht zu sehen, da sie


von der Rolle verdeckt wird. Vorher
muf}t du geschickt immer eine Hand
darauf halten. Du brauchst jetzt nur

Abbildung 18 noch so zu verfahren, wie ich dir das


oben beschrieben habe. Unter dem
Tuch zerreif}t du lediglich noch den
dnnen Faden, holst die Rolle hervor,
stck, das du jetzt vorfhrst. Du
und schon funktionierte dein .kom
zeigst zwei etwa 2 m lange, dicke
pliziertes Geheimnis.
Stricke vor, fdelst eine leere Toilet
tenpapierrolle auf und gibst die zwei Wenn dir der Text mit dem Klo-Pa
Strick.enden der einen Seite dem er- pier nicht gefllt, dann denkst du dir

15
einen anderen aus. Du mu[Jt dann al zeug ganz still hlt!" (Du hattest de!
lerdings einen anderen rhrenhnli ne Zuschauer schon vorher beobach
chen Gegenstand ber die Stricke tet und dabei gemerkt. da6 Kalle
schieben, z. B. ein Stck Garten Kaugummi kaut). Ach, ihr denkt, das
schlauch, drei durchbohrte Tischten
nisblle, eine Badehose oder einfach
eine Zeitung, die du vor aller Augen
zu einer Rhre drehst und mit 2
Gummiringen, Klebeband oder einer
Schnur zusammenhltst.

Das Kaugummi
fernrohr
Unter uns gibt es Kinder, die kle
Abbildung 19
ben ihren Kaugummi einfach irgend
wohin", beginnst du dieses Kunst
stck . Erst gestern beim Abendbrot
blieben meine Knie unter der Tisch
platte kleben, weil da gleich zwei
noch schn klebende Kaugummis ih
ren Ehrenplatz gefunden hatten. Ihr
knnt euch vorstellen, welch angeneh
mes Gefhl dabei meinen Krper
durchstrmte.

Die ganze Nacht grbelte ich, wie Abbildung 20


man herausbekommen knnte, wo so
ein nettes Kleberehen hngt, ohne je
desmal unter den Tisch sehen zu ms
sen. Ihr werdet es mir nicht glauben, kann jeder? Gut, dann beweisen wir

die Lsung habe ich gefunden: ein die Zauberkrfte meines Kaugummi

Kaugummifernrohr !" Du zeigst ein fcrnrohres ! "

Fernrohr, das du dir aus Papier, Auf deinen Zaubertisch stellst du drei
Leim oder Buntpapier und Farbe undurchsichtige Plastcbechcr ode
schnell gebastelt hast (Abb. 19). Wir Tassen mit der ffnung nach unten
knnen mein Fernrohr ja gleich ein nebeneinander (Abb. 20).
mal ausprobieren." Du siehst dir .. Kalle, komm bitte einmal zu mir,
durch das Fernrohr deine Zuschauer und klebe diesen noch eingewickel
an. Da, was sehe ich durch die B:ik ten Kaugummi mit diesem Stckchen
ken von Kalle? Pflaster in einen von diesen drei Be
Einen Kaugummi! Ich sehe den Kau chern!" Du hebst den mittclstcn Be
gummi, obwohl Kalle sein Kau\\erk- cher hoch, drehst ihn um und zeigst

16
Kalle, wie er den Gummi von innen Meine lieben Zuschauer! Nun zeige
ankleben soll. Dann stellst du den Be ich euch noch meine dritte Erfindung!
cher zu den anderen beiden zurck. Wie oft fehlt uns fr die Lagerwand
Inzwischen ist Kalle bei dir ange zeitung ein richtiges Foto. Wer aber
kommen. Du drehst dich um. Kalle meine Fotodose besitzt, der braucht
klebt nun seinen Kaugummi unter ei sich nur ein Bild wnschen, und sd1on
nen Becher, so, wie du es ihm gerade ist das Foto da. Und hier ist sie!"
gezeigt hast. Du drehst dich wieder
herum, i:immst dein Kaugummifern
rohr, schaust dir die Decher an und
sagst: Kalle hat den Gummi hier
unter den linken Becher geklebt! Ja
wohl. es stimmt! Damit habe ich be
Die Foto-Dose
wiesen, da.fJ mein Fernrohr wirklich
Du zeigst den Deckel einer Seifendose
funktioniert. Heute nacht habe ich
vor und legst ein kleines, etwa 5 mal
mir vorgenommen, mein Fernrohr
8 cm gro.fJes wei.fJes Papier hinein,
noch so zu vervollkommnen, da.fJ ich
das du allen vorher leer gezeigt hast.
nicht nur den Platz herausbekomme,
Jetzt schlie.fJen wir die Dose und ge
wo ein Gummi klebt, sondern auch
ben etwas Entwicklungswasser dazu!"
den Namen desjenigen erraten kann,
Das Unterteil der Seifendose gibst du
der den Gummi dort aufgeklebt hat!
andersherum als blich in den Deckel
Also ich rate euch. klebt ab morgen
und gie.fjt Wasser hinein (Abb. 21).
keinen Kaugummi mehr irgendwo
hin!" Die Seifendose, die du vorher auch

Bestimmt willst du jetzt wissen. wie leer gezeigt hast, stellst du nun mit

du herausbekommst. unter welchen dem Papier und dem Wasser fr alle

Becher Kalle den Gummi geklebt hat? gut sichtbar auf deinen Zaubertisch.

Mit dem Buntpapierfernrohr hat das Was wollen wir fr ein Foto ma
nichts zu tun, das wei.fjt du ja bereits. chen? Einen Schlagersnger? Gut!
Das Fernrohr dient nur zur Ablen Sagt mir bitte Namen von Schlager
kung. Vor der Vorstellung streust du sngern!" Man ruft dir Namen zu:
einfach ein paar Salz- oder Sandkr Hans-Jrgen Beyer!", .Thomas
ner auf den rechten und linken Be Lck !", .Frank Schbe!!", .Andreas
cher. Du brauchst also nur nachzu Holm!" usw. Du schreibst jeden Na
sehen. von welchem Becher die Kr men auf einen kleinen Zettel. faltest
ner verschwunden sind. Sind sie al ihn zusammen und gibst. ihn in einen
lerdings noch auf beiden Bechern Topf oder Hut. Schttle alle Zettel gut
drauf. dann kann Kalle nur den mit durcheinander. Einer von deinen Zu
telsten Becher genommen haben. schauern zieht einen Zettel. Welcher
Name steht auf deinem Zettel?",
Noch einen Tip: Wenn du dieses
fragst du. Frank Schbe!!"
Kunststck im Lagerzirkus vorfhren
willst, dann nimm statt der Becher .Achtung. Achtung - und schon hat
drei gro.fje Wassereimer. die du um meine Fotodose funktioniert! Hier, in
gekehrt auf den Fu.fjboden stellst. Das meiner Fotodose: Aus dem Stckchen
wirkt gr.fjer und lustiger! Papier ist ein Foto von Frank Sch-

17
bei geworden! Das Bild fr den 1. Das weifjc Stck Papier in der
Wandzeitungsartikel ist fertig!" Seifenschachtel muf; sich in ein
Foto (ausgeschnitten aus einer Zei
Das Foto gibst du deinen Zuschauern.
tung oder Postkarte) von frank
Die Seifendose ist natrlich leer.
Schbe! verwandeln.
Und wie funktioniert das Kunststck,
2. Auf dem Zettel, den der Zuschau
denn richtige Zauberei gibt es ja
er zieht, mufj auf jeden Fall
nicht. berlegen wir gemeinsam.
Frank Schbe!" stehen.
Zwei Bedingungen mssen erfllt
Und wie lsen wir beide Aufgaben?
sein:
1. Die Seifendose hat es ein kleines
bifjchen in sich.

Vor der Vorstellung schaust du


dich einmal bei deinen Kameraden
um und stellst fest, wer noch so
eine Seifendose hat wie du. Von
dem borgst du dir das Oberteil
und legst das Schbelbild hinein.
Dein eigenes gleiches Seifendosen
teil gibst du darauf, und schon ist
das Bild nicht mehr sichtbar (Abb.
22). Du mu(Jt beide Teile zusam
A bbi Iriung 21 mengesteckt als ein Teil vorzeigen.
Da hinein kommt dann das Stck
Papier, darber das dritte Teil und
darauf das Wasser (Abb. 23). Das
Wasser dient wiederum nur zur
Ablenkung. Wenn .Schbe!" er
scheinen soll, hebst du die oberen
beiden Teile als ein Teil ab.

2. Der Zuschauer kann nur einen


Zettel mit Frank Schbcl" ziehen.
Abbildung 22 weil du auf jeden Zettel Frank

riuV Schbe!"
gleich,
geschrieben
welche Namen
hast,
dir
ganz
deine
1 Zuschauer zugerufen haben.

1
V Wenn du kein Bild von Frank
Schbe! hast, dann machst du die

I
ganze Sache mit einem anderen
bekannten Namen, ,on dem du dir
vorher ein Bild besorgt hast.

Und ein bekannter Name mutj es


ja sein, damit er dann auch ge

Abbildung 23 nannt wird, wenn du dir etwa 10


bis 15 Namen zurufen lfjt.

18
Noch einen Hinweis zu diesem Kunst schlge und klebe sie genau mit der
stck: Adressenseite aufeinander. Damit er
hltst du einen Doppelumschlag. In
Wenn du kein Schlagerfoto auftreiben
die eine Klappe steckst du das Foto,
kannst, dann nimm ein Paljfoto von
in die andere das weilje Stck Papier.
einem Kind deines Ferienlagers oder
Drehst du den Umschlag um, hat sich
von einem Sportler. Du lljt dir dann
das Papier in das Foto verwandelt.
eben keinen Namen von Schlagersn
Diesen Doppelumschlag bentigen wir
gern, sondern Namen von Kindern
auch zum nchsten Zauberkunststck.
oder Sportlern sagen.
Es knnte der Hhepunkt deiner Vor
Und noch ein Hinweis: Das Umtau stellung sein. Wenn du es richtig
schen des Papierstcks in das Foto in vorfhrst, ist es vllig unerklrbar,
der Seifendose kannst du auch anders interessant und geheimnisvoll. Es
machen. Nimm zwei gleiche Briefum- heiljt:

Die Kreide mit den Wunderkrften


Du zeigst ein Stckchen roter Kreide Du zeigst ein Blatt Papier A 4 von
und kndigst an: .Hier, seht euch beiden Seiten leer, faltest es zweimal
dieses unscheinbare Stckchen Kreide wie einen Briefbogen und steckst es
genau an. Die Kreide besitzt wunder in einen Briefumschlag. Darauf
same Krfte. Sie stammt noch aus der kommt das Stckchen Kreide. Jetzt
Kreidezeit und ist 65 Millionen Jahre nimmst du einen kleinen Schreib
alt. Durch die lange Sonneneinwir block und lljt von vier Zuschauern
kung ist sie rot geworden. Dank mei je eine vierstellige Zahl mit einem
ner wissenschaftlichen Arbeit auf dem Bleistift untereinander schreiben (Abb.
Gebiet der Kreidologie bin ich gerade 24). Ein fnfter Zuschauer addiert die
noch im letzten Moment hinter das vier Zahlen. Was kommt heraus?",
Geheimnis dieser Kreide gekommen, fragst du. Die Antwort .29 781 !" Du
bevor sie mein Klassenlehrer zum Un gehst zu dem Briefumschlag, holst den
terstreichen seiner Formeln und Ta Briefbogen heraus und faltest ihn aus
felbilder vllig aufbrauchen wollte! einander. Auf dem Blatt Papier steht
Und so kannst du ja noch ein bilj auf einmal in dicken roten Kreide
chcn weiterspinnen und dein Publi lettern die Zahl 29 781 (Abb. 25).
kum damit auf das Kommende vor Du nimmst die Kreide in die Hand
bereiten. Meine Kreide kann rech und setzt hinter die 9 und die 7 ei
nen, ohne dalj ihr einer dabei hilft! nen roten Punkt und sagst: Und das
Meine Kreide kann sehen, ohne dalj Geheimnisvollste an dem Kunststck
sie Augen hat! Meine Kreide kann ist, dalj die Zahl hier unten, die auf
schreiben, ohne dalj sie sich bewegt! geheimnisvolle Weise meine Zauber
Meine Kreide hat wirklich wunder kreide geschrieben hat, ausgerechnet
same Krfte. Hier, auf diesem Blatt das genaue Datum von heute ist!"
Papier, wird meine Kreide ihre Wun Du verbeugst dich - der Beifall ist
der vollbringen!" dir sicher.

19
Den Austausch des leeren Bogens mit
dem bereits mit der Zahl versehenen
Bogen habe ich dir im vorhergehen
den Kunststck Die Foto-Dose" be
schrieben (doppelter Briefumschlag).
Aber wie kommt es, da.fJ die Zuschauer
Zahlen auf deinen Block schreiben,
die als Summe genau das Datum des
Tages deiner Zaubervorstellung er
geben? Du schreibst bereits vor die
ser Darbietung vier geeignete vierstel
lige Zahlen so untereinander, da.fJ die
Summe das Datum ergibt. Angenom
Abbildung 24- men, deine Vorstellung ist am 29. 7.
1983, dann kannst du z. B. die vier
Zahlen nehmen, die auf der Abbil
dung 26 zu sehen sind. Diese vier
Zahlen schreibst du vor der Vorstel
lung auf die Unterseite deines Blok
kes, jede Zahl in einer anderen Hand
schrift. Jetzt ist es gleichgltig, wel
che Ziffern deine Zuschauer notieren.
Abbildung 25 Du drehst, wenn du zu dem fnften
Zuschauer gehst, einfach den Block
um, ziehst einen Additionsstrich un
ter deine vier Zahlen, rei.fJt das Blatt
mit deinen Zahlen ab und bergibst
es ihm zum Addieren.

Richte es so ein, da.fJ zwischen den


vier Zuschauern, die je eine Zahl auf
deinen Block schreiben und dem
Fnften, dem Addierer, ein gro.fJer
Abstand ist. La.fJ dir zum Schlu.fJ das
abgerissene Blatt mit den Zahlen ge
ben, damit dir keiner auf die Schli

Abbildung 26 che kommt. Wenn du keinen Abri.fJ


block im Ferienlager auftreiben

Na - kannst du dir das Kunststck kannst, dann stellst du dir aus etwa

erklren? 15 Blatt Papier, die 12 mal 7 cm


gro.fJ sind, durch zusammennhen
Die Zahl 29 781 schreibst du schon
selbst einen her. Du kannst dieses
vorher auf einen zweiten Briefbogen
Kunststck beenden mit dem Ver
mit der roten Kreide (Wenn du kei
schwundenen Bleistift".
ne Kreide hast, dann hei.fJt das Kunst
stck eben .Der Faserstift mit den Nimm zum Aufschreiben der vier
Wunderkrften"). Zahlen durch die Zuschauer einen lan-

20
gen schwarzen Bleistift. Wenn die stift in dem Papier eingewickelt w
Zahlen als Datum dann auf dem re.
Briefbogen erschienen sind, klrst du
deine Zuschauer (scheinbar) auf: .Soll
ich euch mal sagen, wie der Trick Der Trick
wirklich funktionierte? Weil ihr so
lieb Beifall geklatscht habt, will ich mit dem Luftballon
das einmal ausnahmsweise tun. Die
Sicherlich hast du schon festgestellt,
rote Kreide hat natrlich gar nichts
daJj man seine Zuschauer durch irgend
damit zu tun. Das ganze Geheimnis
ein Beiwerk, das gar nicht zum ei
liegt hier an dem Bleistift, mit dem
gentlichen Trickgeschehen gehrt, ab
ihr die Zahlen auf dem Block notiert
lenken und auf die falsche Fhrte
habt! Es ist ein Zauberbleistift. Soll
fhren kann. So sei es auch hier. Vor
ich ihn mal verzaubern? Achtung hier
aller Augen schneidest du ein Stck
eingewickelt! Weg ist er! Und dort
von einem Luftballon ab. Mit einer
drben, auf meinem Zaubertisch, er
Riesen-Zauber-Nhnadel nhst du den
scheint er wieder!" Bei diesen Wor
Luftballon wieder zusammen. Jeder
ten wickelst du den Bleistift in Papier
weilj naturlich, dalj man so einen zuge
ein und zerknllst das Papier. Der
nhten Luftballon nicht mehr aufbla
Bleistift ist tatschlich verschwunden.
sen kann. Aber du kannst es! Du
Warum? Weil es gar kein richtiger kannst sogar noch mehr. Nachdem
Bleistift war. Nachdem die Zuschauer du den durchgeschnittenen und von
mit dem Bleistift die Zahlen auf den dir wieder reparierten Luftballon auf
Block geschrieben haben, legst du den geblasen hast, kannst du mit deiner
Bleistift auf den Zaubertisch hinter Riesen-Nadel noch in den aufgebla
ein Buch oder hinter eine Schachtel. senen Luftballon zwei Lcher stechen,
ohne dalj dein Ballon platzt. Sticht
Dort liegt bereits ein zweiter Blei
einer von deinen Zuschauern in den
stift, der in Wirklichkeit keiner ist.
Ballon, gibt es einen groljen Knall
Du stellst ihn wie folgt her: Von ei und dein Luftballon ist verschwunden.
nem zweiten angespitzten Bleistift Was bentigen wir alles zu diesem
schneidest du etwa 2 cm ab. Du er Kunststck? Die Hauptsache ist der
hltst dadurch einen Minibleistift mit Luftballon. Wenn ihr euer Lager zum
Spitze. Darum herum klebst du aus Lagerzirkus oder zur Abschluljfeier
schwarzem Buntpapier eine Rhre. In mit Luftballons schmckt, werden si
diese Papierrhre leimst du vorn die cherlich drei bis vier Ballons von
sen Minibleistift ein. Das Ganze sieht gleicher Farbe fr dich abspringen".
wie ein richtiger Bleistift aus und lljt Zum Kunststck bentigen wir nur
sich auch im Einwickelpapier ganz zwei Ballons, die restlichen sind zur
leicht zusammendrcken. Du kannst Reserve, fr den Fall, dalj vorher doch
nach dem Einwickeln sogar noch mit mal einer platzen sollte. Um den Luft
der Stelle, wo das Stckchen Bleistift ballon zerschneiden und wieder zu
ist, auf den Zaubertisch oder ein Ta nhen zu knnen, schneiden wir uns
blett klopfen. Es klingt tatschlich so, von einem Ballon ein Stckchen ab
als wenn ein vollstndiger Holzblei- und schieben es wie eine Mtze ber

21
Abbildung 27

Abbildung 30

Nimm diesen prparierten Luftballon


so in die Hand, dafj oben das aufge
setzte Stck aus der Faust heraus
schaut. Beim Schliefjen der Hand
ziehst du das aufgesetzte Stck nach
oben etwas heraus. damit du auch
wirklich dieses Stck und nicht den
darunterliegenden ganzen Luftballon
Abbildung 28 zerschneidest (Abb. 28). Schneide drei
bis viermal immer von oben einen
einen ganzen Luftballon (Abb. 27). kleinen Streifen ab. Beim letzten
Die Schnittstelle kann man von etwa Schneiden lfjt du das noch zuletzt
zwei Meter Entfernung kaum wahr brige Stckchen des aufgesetzten
nehmen. Sollte sie doch zu sehen sein, Ballonstckes mit zu den abgeschnit
dann kannst du ja die Schnittstelle tenen Streifen auf den Boden fallen.
mit den Fingern abdecken. Jetzt hast du nur noch den ganzen

22
Luftballon in der Hand (jeder denkt
aber, dalj davon die abgeschnittenen
Stckchen fehlen). Du knntest ihn
praktisch jetzt schon aufblasen. Aber
nun kommt erst noch dein Ablen
kungsmanver. Du tust. so, als wenn
du den zerschnittenen" Ballon zu
sammennhen wrdest. Dazu hast du
dir mit einer Stricknadel. die du von
einem Mdchen ausgeliehen hast, ei
nem langen Stck dicker Wolle und
einem kleinen Stckchen Draht eine
Riesen-Zauber-Nhnadel gebastelt
(Abb. 29). Mit Nhbewegungen, die
du nur scheinbar ausfhrst, tust du Abbildung31
so, als wenn du die Schnittstelle vom
Luftballon wieder zunhst. Du blst
dann den Ballon auf. und er ist wie
der repariert". Mit dieser Nadel
stichst du dann auch in den aufgebla
senen Luftballon hinein, ohne dalj
der Ballon zerplatzt. Dazu blst du
den Ballon so auf, dalj an der Ein
blasffnung und an der gegenber
liegenden Stelle sich die Gummihaut
nicht vllig spannt. Dort kann man
bedenkenlos mit der Nadel hinein
stechen, ohne dalj der Ballon plu tzt
(Abb. 30). Sticht ein Zuschauer aller
dings in die brigen Stellen des Bal
lons, dann platzt der Ballon. Probiere
es doch gleich einmal fr dich selber
aus!

Das Flaschen
Abbildung 32
programm
Nun regnet es bereits den 3. Tag. Fast breit. Deine Stunde ist gekommen.
alle Spiele sind schon gespielt. Sc Nach der Mittagsruhe kndigst du
langsam macht sich die Langeweil<! deiner Gruppe im Pionierlager ein

23
geheimnisvolles Flaschenprogramm kleines Flschchen, ein verkorktes
an. Dein Helfer oder Gruppenleiter Stck Blechrohr oder ein Tee-Ei mit
und alle Kinder deiner Gruppe freu einem Gummiring am Unterarm be
en sich auf die Abwechslung. Leere festigt (Abb. 31). In diesem kleinen
Limonaden- oder Cola-Flaschen sind Behlter, von dem die Zuschauer na
schnell besorgt (siehe der hypnotisier trlich nichts wissen drfen, klappert
te Kochlffel!). Und du sollst mal se ein kleiner Stein, wenn du diesen Arm
hen, auf einmal fllt whrend deines bewegst. Faljt du eine Flasche mit der
Flaschenprogrammes jedem von euch rechten Hand an und schttelst sie,
etwas hnliches ein, und der Regen dann denken alle, du hltst die Fla
und die Langeweile sind vergessen. sche mit dem Steinchen in der Hand.
Bestimmt scheint dann auch morgen Faljt du dagegen eine Flasche mit der
die Sonne wieder. linken Hand an, dann klappert nichts.
Zum Schlulj kannst du sogar noch so
zaubern, dalj das Steinchen auf ein
Als erstes Kunststck zeigen wir das
mal in jeder Flasche drin ist und dann
Flaschenrtsel ganz verschwindet. Bevor du zur
nchsten Sache bergehst, muljt du bei
Du zeigst drei Flaschen. In eine Fla
passender Gelegenheit das Klapper
sche steckst du ein kleines Steinchen.
bchschen aus dem rmel entfernen,
Du schttelst die Flasche etwas, und
denn sonst gibt dein Arm ja immer
alle hren das Steinchen klappern.
verdchtige Gerusche von sich. Das
Jetzt stellst du die drei Flaschen um,
wre zu kompliziert? Ach was! Du
d. h., wo erst die mittelste Flasche
sagst allen eben, du httest
stand, steht jetzt die linke, die rechte
eine Flasche, aus der man nicht her
steht jetzt auf dem Platz von der lin
unterschlucken kann.
ken usw. Nun mssen die Kinder dei
ner Gruppe raten, wo die Flasche mit Du holst eine solche Flasche aus ei
dem Steinchen steht. Und obwohl alle nem anderen Raum (dort entledigst
genau aufgepaljt haben, raten sie du dich schnell der Klapperbchse im
falsch. Du stellst die Flaschen wieder rmel), gieljt Wasser vor aller Augen
um. Erneutes Raten! Wieder falsch! in die Flasche und stellst sie auf ei
Es liegt in deiner Hand, ob die Kin nen Stuhl. Stecke einen Strohhalm in
der richtig oder falsch raten. Warum? die Flasche und behaupte: Keiner
Weil in Wirklichkeit berhaupt keine von euch ist in der Lage, wenn er
Flasche klappert. Du hast gar kein sich hier ber diese Stuhllehne beugt,
Steinchen, sondern ein Stckchen zu einen Schluck aus dieser Flasche mit
sammengedrcktes Papier oder diesem Strohhalm herunterzuschluk
Schwammgummi oder etwas anderes, ken ! " Keiner glaubt dir. Jeder denkt,
das nicht klappert, in eine der Fla er kann es. Aber tatschlich, du be
schen gesteckt (Deshalb nimm am be hltst mit deiner Behauptung recht.
sten dunkle Flaschen!). Aber was Keiner schluckt, solange er sich wie
klappert dann? Kannst du es dir auf der Abb. 32 mit dem Oberkrper
schon denken? Richtig! Unter deiner ber die Stuhllehne beugt, einen
Zauberjacke hast du im rechten r Schluck herunter. Warum nicht? Na,
mel irgend eine kleine Bchse, ein so lange der Oberkrper nach unten

24
gebeugt ist, schluckt man nicht her
unter, sonder herauf!
Aber dieser kleine Spa.6 war nur die
berleitung zu der Frage:
Wer kann mit einem Strohhalm eine
Flasche anheben?"
Die gefllte Flasche steht ja noch auf
dem Stuhl. Ohne Hilfsmittel und ohne
Wortspielerei, tatschlich nur mit dem
Trinkrhrchen, soll die Flasche ange
hoben werden. Da sich keiner meldet,
machst du es deinen Zuschauern vor.
Du knickst den Strohhalm, wie es auf
der Abbildung 33 zu sehen ist, um.
Und die gefllte Flasche bleibt tat
schlich daran hngen, wenn man das
Ganze oben am Strohhalm anfafjt
und hochhebt.

Abbildung 3't
Fufjboden vor sich in einer Reihe fnf
Flaschen, jede hat etwa zur anderen
einen solchen Abstand, dafj man be
quem mit einem Fufj dazwischentreten
kann. Thomas wird die Aufgabe ge
stellt, mit verbundenen Augen ber
die Flaschen zu steigen, ohne da.6 eine
Flasche umfllt. Damit er sich den
Abstand von Flasche zu Flasche und
damit sein Schrittmafj einprgen kann,
darf er zur Probe mit unverbundenen
Abbildung 33 Augen einmal ber alle Flaschen stei
gen. Jetzt werden die Augen von
Thomas mit einem Tuch verbunden.
In dieser Zeit nehmen deine einge
Das Flaschenlaufen
weihten Zuschauer ganz leise alle
Drei Kinder mssen nach draufjen. Flaschen bis auf die erste weg. Tho
Wenn die drei Kinder aus dem Raum mas merkt davon nichts. Er wird
sind, weihst du deine Zuschauer ein. jetzt an die erste Flasche herange
Das erste Kind wird hereingerufen. fhrt und mufj nunmehr seine Auf
Es ist Thomas. Thomas sieht auf dem gabe lsen. Ihr sollt mal sehen, wie

25
Thomas sich Mhe gibt, damit er
keine Flasche umstJjt, die auch in
Wirklichkeit gar nicht mehr da ist
(Abb. 34). Nachdem Thomas durch
das Zimmer wie ein Storch im Salat
mit hochgehobenen Beinen stolziert
ist, knnt ihr ihm die Augenbinde
wieder abnehmsn. Bitte, aber erst jetzt
lachen, sonst merkt Thomas vorher
schon etwas. Ein so kstlich verdutz
tes Gesicht wie beim Thomas knnt
ihr dann noch einmal bei den ande
ren beiden Kindern sehen, die ja noch
auljerhalb des Zimmers auf die gleiche
Aufgabe warten.

Nachdem ihr euch von diesem SpaJj


erholt habt, stellst du eine neue Auf
gabe:

Das Zielschnipsen ber die Flasche

Stell eine Flasche auf den Tisch. Auf


die Flasche lege oben einen Kiefern Abb//dung 35
zapfen oder einen anderen leichten
Gegenstand. Wer den Kiefernzapfen
beim achten Mal darf der Kiefern
von der Flasche mit den Fingern ab
zupfen abgeschnipst werden. Und
schnipsen kann, ist Sieger. Bedingung
jetzt kommt das Erstaunliche. Obwohl
dabei ist jedoch, daJj man mit ausge
man siebenmal probieren darf, kann
strecktem Arm den Zapfen ber die
danach keiner, wenn es wirklich dar
Finger anpeilt, genau so, als wenn
auf ankommt, beim achten Mal den
man beim Luftgewehr ber Kimme
Zapfen abschnipsen. Du auch nicht!
und Korn das Ziel anvisiert. In dieser
Ich habe diesen Scherz schon oft mit
Zielstellung muJj man drei Schritte
meinen Freunden probiert, noch nie
vom Tisch entfernt auf die Flasche
ist es jemandem gelungen. Auch mir
zugehen (dabei immer ber die Fin
noch nicht. Wenn du natrlich einen
ger der ausgestreckten Hand den
Freund in deiner Gruppe hast. der
zapfen anvisierend) und zur Probe
dichthlt und einen SpaJj mitmacht,
etwa 3 cm ber dem Zapfen die Fin
dann kannst du ihn ja beauftragen,
ger schnipsen (Abb. 35). Dann geht
an dem ganz dnnen Faden zu zie
man im zgigen Tempo wieder drei
hen, den du an dem Zapfen befestigt
Schritte zurck (Arm immer ausge
hast. Dann bist du wenigstens der
streckt lassen!) und wiederholt diese
Sieger!
Probe noch sechsmal. Also man
schnipst insgesamt siebenmal ber Dein Flaschenprogramm geht lang
den Zapfen zur Probe hinweg. Erst sam zu Ende.

26
Der Geist in der Flasche liegen kommt. Beim Hochheben l6t
du die Kugel in die Flasche fallen.
Stecke ein Stck Wscheleine von un Gibst du jetzt das Seil in die Flasche,
ten in eine Limonadenflasche. La6 es drehst die Flasche herum und ziehst
los. Das Seil hngt fest, vom rlaschen das Seil ein wenig nach unten heraus
geist gehalten. Fa6 jetzt das Seil an, (Abb. 36), dann klemmt die Kugel das
und la6 die Flasche nac h unten hn Seil so fest in den Flaschenhals, da6
gen. Schwing das Seil wie ein Uhren du sogar das Seil anfassen kannst und
pendel hin und her. Der Geist in der die Flasche, frei herunterhngend.
Flasche hlt das Seil immer noch fest, nicht vom Seil fallen kann. Gibst du
und die Flasche fllt nicht vom Seil. danach Flasche und Seil zu Antje und
Jetzt befiehlst du dem Geist in der Bernd, ziehst du vorher am Seil, und
Flasche: die Kugel fllt wieder unbemerkt in
das Innere deiner Hand. Dazu noch
Du Flaschengeist, du Flaschengeist,
zwei Tips: Frbe mit Ru6 oder Farbe
der hier so in die Leine bei(lt,
die Kugel dunkel, damit sie nicht in
geh hin, wo du gekommen her!
der Flasche durch das Glas zu erken
Und schon ist diese Flasche leer!
nen ist. Wenn es dir nicht gelingt, ein

Bei diesen Worten ziehst du das Seil Stckchen Wscheleine oder einen

aus der Flasche. Antje und Bernd dicken Strick zu besorgen, dann

drfen das Kunststck nachmachen. lannst du auch einen Zweig oder eine

Aber weder bleibt das Stckchen Rute nehmen.

Wscheleine in der Flasche noch die So, zum Schlu6 unseres Flaschenpro
Flasche an der Leine hngen. Du grammes beweisen wir noch allen
machst das Zauberstck noch mal. Bei Kindern unserer Gruppe, da6 in der
clir klappt die Sache wieder. Ja, auf Flasche wirklich der Flaschengeist
dich hrt eben der Flaschengeist und steckt. Setz dich auf einen Stuhl an
auf deine Kam'"'rl0JJ. nicht. einem Tisch. Vor dir steht die Flasche.
Auf der Flasche liegt ein Pfennig.
Das ganze Geheimnis ist eine Kork
Alle Kinder sind ganz dicht um dich
kugel, die du dir aus einem Fla
herum und beobachten die Flasche.
schenkorken mit dem Messer ge
Du fa6t die Flasche fest mit beiden
schnitzt hast. Du schneidesL die Ku
Hnden an. Antje und Bem:i helfen
gel so gro6, da6 sie gerade durch den
dir. Sie halten mit dir die Flasche
Flaschenhals hindurch pa(lt. Von die
ganz fest. Alles sieht gespannt auf
ser Kugel hat natrlich niemand eine
den Pfennig. Du rufst geheimnisvoll:
Ahnung. Nachdem du die Flasche
Flaschengeist, komm heraus!"
(nimm wieder dunkles Glas!) und die

Wscheleine vorgezeigt hast, l6t du Auf einmal hebt sich der Pfennig
unbemerkt die Korkkugel in die (Abb. 37). Ein Stckchen vom Fla
Flaschen gleiten. Am besten geht das, schengeist ist drau6en. Da, schon wie
wenn man sich die Kugel im Hand der geht der Pfennig, wie von un
inneren zwischen Ring- und Mittelfin sichtbaren Fden nach oben gezogen,
ger klemmt und beim Aufnehmen der in die Hhe. Wieder entweicht ein
Flasche diese so erfa(lt, da6 die Kugel Stckchen Flaschengeist. Und so geht
genau ber der Flaschenffnung zu das noch eine ganze Weile. Wenn ihr

27
Glck habt, verabschiedet sich der nig feucht und leg ihn auf die Fla
Flaschengeist mit einem Klappern. schenffnung. Die Spucke schlie.fJt die
Der Pfennig klappert dann ein wenig Flasche wie einen Deckel luftdicht ab.
auf der Flasche, wie ein kleiner Mo Durch die Wrme eurer Hnde dehnt
tor. sich die Luft in der Flasche aus und

Damit ist das Flaschenprogramm zu entweicht unter dem Pfennig. Da

Ende. Und nun schaut mal durch die durch hebt sich der Pfennig ein

Fenster. Der Regen ist fort! Wir bi.fJchen.

knnen wieder drau.fJen spielen. Ach Da hatte ich also gar nicht so unrecht,
so, u willst noch wissen, wie der wenn ich sage, da.fJ hier ein Flaschen
Pfennig klappert? Das habe ich dir geist eine gewisse Rolle spielt.
doch oben schon beschrieben: Es war
Am besten, du probierst es gleich ein
der Flaschengeist! Du glaubst nicht
mal aus. Achte darauf, dafj es mg
an Geister? Stimmt ja, Geister gibt es
lichst eine khle Flasche ist. Sollte es
nur im Mrchen! Na, dann nimm
doch ein bi.fJchen Spucke und verteile im Ferienlager zu warm sein, dann

sie oben auf dem Flaschenrand. Mach stell die Flasche vorher in einen Eimer

auch den Pfennig mit Spucke ein we- mit kaltem Wasser.

Das Riesengedchtnis
.Habt ihr alle schon etwas aus unse 1. Mglichkeit fr das Riesen
rer Lagerbcherei gelesen?", beginnst gedchtnis
du vor deinen Zuschauern ein neues
Zauberkunststck. .Diese drei Bcher Ein Zuschauer whlt eins von den drei
hier habe ich in den wenigen Tagen, Bchern. .Du hast dich also fr das
die wir erst hier sind, so griindlich spannende Buch ,Abenteuer in der
gelesen, da.fJ ich sie fast auswendig Taiga' entschieden. Bitte bestimme die
kann!", verkndest du. Klaus-Eber Seitenzahl! Sage an, die wievielte
hard, dein Klassenkamerad, lchelt Zeile von oben und das wievielte
unglubig. Wei.fJ er doch ganz genau, Wort von vom auf dieser Zeile ich
da.fJ du nicht gerade derjenige bist, dir sagen soll 1 Dein Zuschauer steht
der die Bcher wie so manche Lese etwa drei Meter von dir entfernt, da
ratte geradezu verschlingt. Und aus mit du keinen Blick in die .Abenteuer
gerechnet du willst sogar schon drei der Taiga werfen kannst. Du stehst
Bcher gelesen haben? Und dann auch ganz dicht an der Wand eures Zeltes,
noch auswendig gelernt? Auch die in dem du die Vorfhrung gibst und
anderen Zuschauer erwarten von dir, wiederholst laut, damit es noch einmal
da.fJ du fr deine Behauptung den Be alle hren: .Seite 23, 5. Zeile von
weis antrittst. oben und das 1. Wort. Nach einer
Dafr gibt es in der Zauberkunst Pause sagst du: Es beginnt mit

viele Mglichkeiten. Zwei davon werde einem M, endet mit a und hei.fjt
ich dir jetzt beschreiben. Mischa!"

28
Na - wenn das kein Beweis deiner aus. Wir beide hatten vergessen, vor
Lesefhigkeiten ist? her zu ben.

Lsung: Du braucht einen geheimen Wenn du lieber ohne Gehilfen zau


Helfer. Er sitzt aufjerhalb des Zeltes, bern willst, dann verwende die
genau an der Stelle, wo du dann in
nerhalb des Zeltes stehst. (Er kann 2. Mglichkeit fr das Riesen
auch, wenn die Vorstellung sich nicht ged chtnis
im Zelt abspielt, hinter einer leicht
Man bentigt zwar keinen Gehilfen,
geffneten Tr im Nebenraum, unter
mufj aber eine kleine Vorbereitungs
der Essenausgabe in der Kche oder
arbeit verrichten. Und ein Buch mufjt
im Freien einfach in einem Gebsch
du auch vorher noch lesen. Aber ein
oder hinter einer Kiste sitzen.) Auf
Buch wirst du dir doch sowieso im
jeden Fall hat dein Gehilfe auch diese
Ferienlager vornehmen, oder tusche
drei Bcher (aus der Bibliothek des
ich mich da?
Lagers entliehen). Da er ja genau alle
Angaben von dir hrt (Buchtitel, Sei Nehmen wir an, du hast dir das span
ten-, Zeilen- und Wortzahl), sucht er nende Buch .Der goldene Schlssel
das gleiche Wort auf wie dein Zu von Mangaseja von Egon Richter
schauer. Auf ein vereinbartes Stich mit in das Pionierlager gebracht oder
wort flstert er dir leise das gesuchte von Freunden oder aus der Lager
Wort ZIL Du tust dann nur noch so, bibliothek geliehen. In diesem Buch
als wenn du dieses Wort aus deinem kommt das Wort .Grofjvatr sehr
Gedchtniskasten hervorkramst. Sei
aber vorsichtig, dafJ es dir nicht so
geht, wie es mir einmal passierte, als
ich so alt war wie du. Mit meinem
Freund hatte ich das Stichwort .Ich
konzentriere mich" vereinbart. Er
hockte draufjen und wartete auf mein
Stichwort. Ich liefj ihm noch ein we
nig Zeit. So, jetzt mufjte er es haben .
Ich konzentriere mich!" Kein Ton
drang an mein Ohr. Noch einmal:
.Ich konzentriere mich I" rief ich lau
ter. Alle Zuschauer waren mucks
muschenstill und schauten auf mei
nen Mund. Da drhnte es durch die
Zeltwand: .Treppen!" Das hrten na
trlich alle und meine Vorstellung
war geplatzt. Aber ich hatte trotzdem
die Lacher auf meiner Seite. Ich hob
die Zeltleinwand etwas hoch, und alle
konnten meinen Gehilfen sehen, wie
er noch in das Buch vertieft dasa.fj.
Alles brach in schallendes Gelchter
Abbildung 36

29
hiiufig vor. Whrend des Lesens legst
du ein Blatt Papier neben dich. Jedes
mal. wenn dieses Wort erscheint, no
tierst du dir die Seite, die Zeile und
als das wievielte Wort Grofjvater
an dieser Stelle steht. Wenn du das
Buch durchgelesen hast, nimmst du
dir so viele kleine Zettel. sooft das
Wort Grofjvater" vorkommt. Auf je
den Zettel notierst du in gut lesbaren
Buchstaben und Zahlen die Seite, die
Zeile und die Wortzahl von je einer
Stelle, wo GrofjvaterH steht. Dadurch
erhltst du ein ganzes Pckchen von
Zetteln (Abb. 38). Auf jedem Zettel Abbildung 37
steht eine andere Zahlengruppe. Aber
jede Zahlengruppe bedeutet immer
das gleiche Wort. Aber das weifjt nur
du. Und du mufjt dieses Geheimnis,
wie jedes andere Trickprinzip der
Zauberkunst, unbedingt fr dich be
halten. Denn, wenn deine Zuschauer B2. 1. 7.
wissen, wie ein Zauberkunststck SE.ITE ZEILE WORT
funktioniert, dann wollen sie es nicht
mehr vorgefhrt bekommen, und die
ganze Sache macht keinen Spafj mehr.
Doch nun zur Vorfhrung der 2. Mg
Abbildung 38
lichkeit des Riesengedchtnisses.

Du zeigst dein Zahlen-Zettel-Paket


und machst darauf aufmerksam, dafj nem Zuschauer das Buch vom golde
auf jedem Zettel beliebig andere Zah nen Schlssel zuspielen muljt, ohne
len stehen. Ein Zuschauer darf einen dafj er merkt, dafj es ihm aufgezwun
Zettel und eins von drei Bchern gen wurde. In der Fachsprache der
whlen. Da du schon vorher weifjt, Zauberer bezeichnet man das als ge
dafj dein Zuschauer das Wort .Grofj zwungene Wahl". Dazu gibt es viele
vater" finden wird, wenn er entspre Varianten und Methoden. Ich wende
chend der Zahlenangaben auf seinem mit Erfolg folgende Methode an. Ich
Zettel das Wort aufsucht, kannst du halte dem Zuschauer die drei Bcher
gelassen in eine Ecke gehen und so hin. In der Mitte liegt das Buch, das
tun, als wenn du dich mit deinem ich ihm aufzwingen will. Bitte nimm
Riesengedchtnisn an dieses Wort r mit deiner Linken ein Buch!" fordere
innern willst. Das Kunststck funk ich ihn auf. Nimmt er das mittelste
tioniert sozusagen von ganz allein. Buch, habe ich schon erreicht, was ich
Die einzige Schwierigkeit besteht dar wollte. Nimmt er ein anderes, sage
in, dafj du von den drei Bchern dei- ich sofort hinterher: Und mit der an-

30
deren Hand noch ein Buch! Bleibt natrliche Krfte verfge. Du lachst
das ihm aufzuzwingende Buch in jetzt vielleicht, weil du ganz genau

meiner Hand zurck, erklre ich ihm, weifjt, dafj deine Freunde im Pionier
dafj er dieses Buch vllig frei be lager nicht an bernatrliche Krfte
stimmt htte. Nimmt er sich aller glauben. Denn alle Kinder und fast
dings das Buch, dann fge ich hinzu: alle Erwachsenen in unserer Repu
Gib mir bitte ein uch von deinen blik wissen, dafj alles auf der Welt
beiden zurck!" In jedem Fall gelan mit natrlichen Dingen zugeht, und
gen wir dorthin, dafj der Zuschauer dafj es Hellsehen, Gedankenbertra
c'.as Buch nimmt, von dem ich vorher gung usw. in Wirklichkeit gar nicht
das entsprechende Wort herausgesucht gibt.
habe. Das hrt sich vielleicht ein bifj
Du kannst aber in dem Vortrag zu
chen kompliziert an, ist es aber nicht.
deinen Hellseh "-Kunststcken hervor
In den meisten Fllen ergreift aufjer
heben, dafj es ein paar 100 km west
dem der Zuschauer gleich das mit
lich von uns tatschlich Magier gibt,
telste Buch.
die das ernsthaft den Leuten einreden
Wenn du willst, kannst du auch das wollen. Und so mancher in der BRD
vorhergehende Kunststck als Ge und in den anderen kapitalistischen
dankenbertragung oder Hellsehen Lndern kriecht diesen .Hellsehern"
vorfhren. Da du ja vorher weifjt, auf den Leim. Das einzige, was an
welches Wort gewhlt wird, ist es dir diesen Hellsehern, Wahrsagern und
ein Leichtes, mit viel Brimborium und Zukunftsdeutern wahr ist, ist, dafj sie
Geheimnistuerei das Wort zu erraten bei jeder Sache so einen hnlichen
oder vorherzusagen. Lafj dir meinet Trick anwenden, wie ich ihn oben be
wegen die Augen verbinden. Der Zu schrieben habe, und datj sie mit ihren
schauer, der an Hand des Zahlenkrt .Wundern die Menschen verdummen
chens das Wort aus dem Buch be und ihnen das Geld aus der Tasche
. stimmte, soll es dir Buchstabe fr ziehen. Aber das ist wiederum in
Buchstabe nur in Gedanken nennen. einer Welt, wo die Jagd nach Geld
Du .empfngst seine Gedanken und erstes Lebensprinzip ist, kein Wunder.
nennst laut jeden bertragenen Buch Obwohl aber bei uns keiner mehr an
staben, zum Schlufj das ganze Wort. solche Wunder glaubt, sehen sich
Oder du schreibst zu Beginn des viele Menschen gerne einen Zauber
Kunststckes ein Wort auf ein Blatt knstler an und knobeln, wie er es
Papier und behauptest, du wrdest wohl gemacht haben knnte. Darum
schon vorher wissen, welches Wort wollen wir uns jetzt mit sieben .Hell
dein Zusdtauer anschliefjend whlen seh-Kunststcken beschftigen. Du
wird. kennst sicherlich das Kunststck, wo
8 Spielkarten mit der Rckseite nach
Du siehst, man kann mit einem ein
oben in einer Reihe auf den Tisch ge
zigen Zauberkunststck eine ganze
legt und eine oder zwei davon um
Menge verschiedener Zaubereien ma
gedreht werden (Abb. 39).
chen. Man kann, wie ich dir an diesen
wenigen Beispielen zu zeigen versucht Da du die Karten vorher geordnet
habe, die Zuschauer glauben machen, hast (alle mit dem breiten Lngsrand
dafj man ber hellseherische, ber- rechts), fllt es dir nicht schwer, die

31
Eimerhellsehen
Gib dich als der grolje Hellseher
.Dunkelguck aus. Stelle drei Eimer
in die Arena des Lagerzirkusses (mit
der ffnung nach unten). In der Zeit,
in der du dich abwendest, soll ein
Zuschauer unter einen der Eimer sei
nen Schuh oder einen anderen Gegen
stand legen. Behaupte, da.(J du her
ausbekommen wirst. unter welchem
der Schuh liegt. Gesagt, getan - du
findest mit .hellseherischer Sicherheit
den Eimer heraus.

Du brauchst dir vor der Vorstellung


nur auf dem Fu(Jboden drei Markie
rungen anzubringen (in Abstnden
drei Striche ziehen, fr jeden Eimer
einen Strich!). Die Eimer setzt du
dann so auf den Fuljboden, dalj die
Lasche des Eimers, in der der Henkel
eingehakt ist, genau mit der Markie
rung bereinstimmt (Abb. 40). Durch
das Darunterlegen eines Gegenstan
des wird der Eimer ein kleines Stck
chen verrckt. Du brauchst dir dann
nur noch den Eimer herauszusuchen,
Abbildunq 3!J bei dem Henkel und Markierung
nicht mehr genau bereinanderliegen
(Abb. 41). Um sicher zu gehen, da.(J
der Eimer auch tatschlich etwas ver
rckt wird, kannst du ja den Eimer
hochheben und hineinpusten lassen.
Das dient gleichzeitig noch zur Ab
umgedrehten Karten mit deinen .hell
lenkung.
seherischen Fhigkeiten zu erraten
oder zu .erriechen. Ein hnliches Wenn du mit einem eingeweihten Ge
Kunststck habe ich dir ja mit dem hilfen arbeiten mchtest, dann kannst
.Kaugummifernrohr in diesem Heft du das Kunststck noch spannender
beschrieben. Und fast auf dem glei vorfhren. Der Zuschauer soll unter
chen Prinzip beruht auch das folgende einen Eimer seinen linken und unter
Kunststck. Es hei(Jt: einen anderen seinen rechten Schuh

32
legen. Du bekommst nicht nur die bei
den Eimer heraus, du weif.t soga!
auch, unter welchem Eimer der linke
und unter welchem der rech[c Schuh
liegt.

Du machst dir mit deinem Gehilfen


z. B. folgende Zeichen aus. Al> erstes
muljt du ja wissen, unter welchem
Eimer kein Schuh liegt. Schaut dein
Gehilfe nach links, ist es der linke
Eimer, blickt er nach rechts, dann ist
es der rechte, und guckt er geradeaus,
dann ist der mittelste Eimer gemeint.
Sitzt dein Gehilfe ohne bergeschla
gene Beine, dann ist unter dem lin
Abbildung 'tO
ken Eimer der linke Schuh, ber
schlgt er die Beine, dann ist der
rechte darunter. Wenn du so ein paar
Zeichen mit deinem Helfer verein
barst, dann kannst du noch viel mehr
hnliche Kunststcke vorfhren. Auf
die Markierungen kannst du natrlich
verzichten, wenn ein Gehilfe mit dir
arbeitet.

Eine Anregung dazu habe ich dir mit


Eimerhellsehen sicherlich gegeben.
Nun ein nchstes Hellseh"-Kunst
stck:
Abbildung 't1

Das Witze-Raten
Verknde deinen Zuschauern, dalj du lalj dir nicht die Luft wegnehmen!
als .Dunkelguck" tatschlich im Dun Jetzt erst wird ein Zuschauer be
keln gucken kannst. Lalj dir die stimmt. Ulf mchte mitmachen. Ihm
Augen verbinden. Jeder darf sich gibst du ein Zeitungsblatt aus dem
berzeugen, dalj du auch wirklich Eulenspiegel oder aus der Frsi. Auf
nichts sehen kannst. Wer's anzweifelt, dem Blatt mssen mglichst viele
der darf dir noch ein Handtuch um Witze stehen. Du hast das Blatt schon
deinen Augenverband schlingen. Aber fnf- oder sechsmal zusammengefal-

33
tet. Falte das Blatt auseinander. Zeig etwa gar verrutscht, kannst du ihn ja
die Witze vor und fordere Ulf auf, das mit einer Broklammer befestigen
Blatt wieder zusammenzufalten. Von oder einfach in die Gesijtasche
dem zusammengelegten Zeitungspck stecken.
chen soll er nunmehr mit einer Schere
ringsherum die Rnder abschneiden.
Dadurch erhalten wir lauter kleine
Zeitungsbltter, 32 oder 64 Stck, je
nachdem, wie oft die Zeitung zusam
mengefaltet wurde. Auf dem einen
Zeitungsblttchen ist eine Karikatur,
auf dem anderen steht ein ganzer
Das Mini
oder nur ein halber Witz. Ulf soll alle
Blttchen auf den Tisch legen und gut
durcheinander mischen. Laij dich von
Zahlen
Ulf an den Tisch fhren. Greif in den
Berg von Zetteln hinein, und nimm
Lotto
dir einen. Da es vielleicht immer noch
Zweifler gibt, nimmst du das Bltt
1 aus 6
chen auf deinen Rcken. Tritt etwas
Dali es keine richtigen Hellseher gibt,
zurck und lies vor, welcher Witz auf
erkennst du schon daran, daij es noch
dem Zettel steht, den du hinter dei
nie jemand fertiggebracht hat, sich
nem Rcken hast. Alle knnen sich
mit Sicherheit vor einer Lotto-Ziehung
berzeugen, daij tatschlich der Witz
auf dem Spielschein einen vollstn
auf dem Zettel stand, den du mit ver
digen Fnfer anzukreuzen. Das kannst
bundenen Augen hinter dem Rcken
du in einer kleinen Geschichte deinen
vorgelesen hast.
Zuschauern erzhlen. Kndige an, daij
Jetzt die Erklrung: es dir, dem groijen Dunkelguck",
Schneide dir vorher von einer zwei aber bereits gelungen ist, bei einem
ten gleichen Witzzeitung ein Stckchen Mini-Zahlen-Lotto mit 3 Zahlen einen
Papier heraus. Es muij ein mglichst echten Dreier vorauszusagen. Aller
lustiger Witz draufstehen, den kaum dings gibt es bei 3 Zahlen nur 6 Mg
einer kennt. Dieses Stckche!1 Papier lichkeiten (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3,
schiebst du dir auf dem Rcken am 2-3-1 , 3-1-2, 3-2-1). Aber das
Grtel unter die Hose. Vorher hast du brauchst du ja keinem auf die Nase
den Witz natrlich auswendig gelernt. zu binden. Hier, liebe Mini-Lotto
Aber das wird dir ja nicht schwer Freunde, hat Dunkelguck seinen Mini
fallen! Wenn du dann zurcktrittst - Lotto-Schein. Ich habe ihn bereits so
mglichst mit dem Rcken gegen eine ausgefllt, wie ihr jetzt die Zahlen
Wand, damit du niemanden hinter dir bestimmen werdet. Bitte, wie soll die
hast -, tauschst du den gezogenen Zet erste Zahl heiijen?", Zwei?". Die
tel mit dem in der Hose versteckten zweite Zahl?". Deine Zuschauer rufen
aus. Das war schon alles, was du da dir als zweite Zahl die eins und als
bei knnen muijt. Damit du den Zet dritte die drei zu. Also: 2-1-3!".
tel auch gleich findest, und er nicht Du zeigst sofort deinen Lotto-Schein

34
vor (Abb. 42), und tatschlich, als
erste Zahl ist die Zwei, als nchste
die Eins und als 3. Zahl die Drei auf
dem Schein angegeben. Htten dir die
Kinder die drei Zahlen in einer an
deren Reihenfolge zugerufen, dann
wrde dein Lotto-Schein eben genau
so aussehen, wie die Zahlen genannt
worden sind. Leider kann ich mit
meiner Voraussage und meinen drei
Richtigen an keiner Kasse den Ge
winn abholen, da ich der einzige bin,
der Mini-Zahlen-Lotto - 1 aus 6
spielt!"

Erklrung: Nimm einen Zeitungsrand


und klebe ihn zu einem Ring zusam
men. Anschlie(Jend falte den Ring in Abbildun 't2
3 Abschnitte, wie es die Abbildung 43
zeigt. Beschrifte die drei Felder mit
den Punkten eins bis drei !

Bleiben wir dabei, da(J deine Zu


schauer die Zahlenkombination 2-1-3
rufen. Du hltst den Tipschein auf
deinen Rcken. Du merkst dir, wel
chen Teil mit welcher Zahl du mit
dem linken Daumen und Zeigefinger
erfa(Jt und welche Zahl du zwischen
dem rechten Daumen und Zeigefinger
hast. In dem Moment, wo dir die Zu
schauer die dritte Zahl zurufen, ber Abbildung 43
legst du schnell , an welcher Stelle du
den Papier-Ring heimlich zerrei(Jen
mu(Jt, damit er wie ein Lotto-Schein
mit drei Feldern aussieht. In diesem mu(Jt du den Streifen bei A, wird
Fall mu(Jt du bei C den Streifen zer 1-3-2 oder 2-3-1 gewhlt, bei B
reifjen. Nach dem Zerrei(Jen bringst durchrei(Jen.
du sofort den Schein vor (Schein am Um die Zuschauer zu berzeugen,
Teil 2 anfassen und den Streifen nach da(J deine Vorhersage auch wirklich
unten hngen lassen). Du zeigst allen, klappt und kein Zufall war, kannst
da(J deine Voraussage haargenau du dir ja noch zwei so prparierte
stimmte. Streifen zurechtlegen und ausnahms
Htten die Kinder 3-1-2 gewhlt, weise das Kunststck wiederholen.
dann brauchst du den Streifen nur Obwohl die Lsung dieses Hellseh
herumzudrehen. Wird die Kombina Kunststckes ziemlich einfach ist,
tion 1-2-3 oder 3-2-1 gewhlt, dann verblffst du deine Zuschauer immer

35
wieder damit. Damit man den Zei unter deinen Zuschauern, kannst du
tungsrandstreifen von oben und von dir auch nur sagen lassen, ob die
unten ,,lesen" kann, verwende ich zur Summe eine gerade oder ungerade
Zahlenbeschriftung keine Ziffern, son Zahl ist. Ist sie gerade, dann hat Inge
dern Punkte. in der Linken den Pfennig und in der
Rechten den Zehner, ist sie ungerade,
Genauso verblffend ist es auch beim
dann ist es umgekehrt. Du mufit
nchsten Kunststck. Das geht noch
lediglich darauf achten, dafi du eine
einfacher und ist doch rtselhaft.
gerade und eine ungerade Zahl als
Multiplikatoren nimmst.
Im brigen funktioniert dieser an und

Pfennig fr sich leichte Rechentrick auch, wenn


du dir nur die letzte Ziffer des Ergeb
oder Groschen 1 nisses sagen lfit. Am besten, du pro
bierst das hbsche Kunststck gleich
Du brauchst wieder einen, der dir
einmal mit deinem Freund aus.
hilft. Diesmal ist es Inge. Inge hat
eine Brille. Sie will genau wissen, Das nchste Hellseh"-Kunststck
wie du das machst. Gib ihr einen heifit:
Pfennig und einen Groschen. Sie soll
in jede Hand ein Geldstck nehmen.
Stell ihr jetzt eine Aufgabe: Multi
pliziere den Wert des Geldstckes in
Bitte keine
der rechten Hand mit fnf und in der
Zeichen geben !"
linken Hand mit acht! Addiere beide
Produkte und nenne mir die Summe ! " Teile an fnf Zuschauer je einen
Inge ruft dir 85 ! zu. Sofort bist du Briefumschlag aus. Jeder wird aufge
in der Lage, ihr zu sagen, dafi sie in fordert, in seinen Umschlag irgend
der rechten Hand den Pfennig und in einen persnlichen Gegenstand hin
der linken Hand den Zehner hlt. einzulegen und dann den Umschlag
Htte sie 58 gerufen, dann wre es zuzukleben. Whrend deine Zuschauer
umgekehrt. Du brauchst keine Angst z. B. einen Schnrsenkel, die Arm
zu haben, da.fl du die Zahlen verges banduhr, einen Ring, ein Taschenmes
sen knntest, Nimm einfach zwei an ser, die Eintrittskarte von der gestri
dere Multiplikatoren, stell dir selber gen Kinoveranstaltung, den Pionier
die Aufgabe. Nimm links in Gedanken ausweis oder etwas anderes in den
das eine Geldstck und rechts das Briefumschlag versenken, drehst du
andere. Rechne mit! Hast du als dich um und machst alle darauf auf
Summe die gleiche Zahl wie Inge, merksam, dafi du nicht wissen darfst.
dann hat sie auch in der linken Hand wer was in seinen Umschlag hinein
das gleiche Geldstck wie du in Ge steckt. Dann zeigst du ein Gert vor
danken in deiner linken hast. Sagt und behauptest, dalj es ein Zauber
sie eine andere Zahl, dann hlt sie kompafi ist (Abb. 44), der, genau wie
dieses Geldstck eben in der rechten du auch, hellsehen kann. Der lange
Hand. Hoffentlich verrechnet sich Kotte bekommt von dir den Auftrag.
Inge nicht! Sind junge Mathematiker alle Briefumschlge einzusammeln, zu

36
mischen (also die Reihenfolge durch
einander zu bringen) und das ganze
Paket mit den Umschlgen und Ge
genstnden vor dir niederzulegen.
Ich werde jetzt die Umschlge ff
nen. Mein Zauberkompalj braucht an
jedem Gegenstand nur einmal zu
schnuppern, und schon weilj er den
Eigentmer.

Damit ihr aber nicht denkt, ich sage


ihm, wer der Eigentmer ist, bitte ich
denjenigen , dem der Gegenstand tat
schlich gehrt, mir kein Zeichen
zu geben. Wenn ich also jetzt hier aus
dem Umschlag z. B. ein Kettchen her
ausnehme und es gehrt dir, Dorle,
Abbildung 't't-
dann bitte ich dich, mir dies auf kei
nen Fall zu sagen und keinerlei Zei
chen zu geben, Augenzwinkern oder
so!" Mit diesen Worten ffnest du den
ersten Umschla:g. Dein Zauberkompalj,
den du dir aus einer Astgabel und
einem Stck Draht oder einer Strick
nadel gebastelt hast, dient dir dabei
1
als Briefffner. Du holst den ersten 1

-
Gegenstand heraus. Es ist ein Kamm.
Du lljt deine Astgabel alias .Hellseh
Zauber-Kompalj" daran schnuppern.
Nun erfaljt du den Kompalj unten an
der Stricknadel. Der Kompalj schwingt Abbildung 't5
hin und her. Erst zeigt er mit seiner
Spitze nach links, dann berstreicht
er wie beim Zielen mit dem Luftge
wehr die Kpfe deiner Zuschauer und In ihm war ein Kugelschreiber. Die
zeigt dann nach rechts. Er pendelt hin sen hat Rolf in den Umschlag ge
und her und zeigt dann genau au.f steckt. Mit Sicherheit hat der .Hell
Conny. Conny wollte es ganz schlau seh-Kompalj" mit seiner Astgabel
anstellen. Sie hat sich den Kamm von spitze auf Rolf gezeigt . Soll ich euch
Jrg, ihrem Nachbarn, geben lassen. mal sagen, wie ich es mache?, fragst
Aber unser Zauberkompalj hat richtig du. Ohne eine Antwort abzuwarten,
denjenigen herausgefunden, der den fhrst du fort: Ich habe euch doch
Kamm in den Umschlag steckte: extra gebeten, mir keine Zeichen zu

Conny. Der erste Beifall ist fr dich geben. Das haben Conny und Rolf
da. Der gleiche Vorgang wiederholt auch tatschlich gemacht. Keiner von
sich mit dem zweiten Briefumschlag. beiden hat gezwinkert oder mit den

37
Zehen geschnipst. Damit sie mir aber
auch tatschlich keine Zeichen geben
knnen, haben sie mich nicht einmal
angesehen. Als ich den Kuli von Rolf
hochhielt, schaute Rolf gleichgltig
hier oben in die Ecke. Ich brauchte
euch nur der Reihe nach ansehen.
Derjenige, der mich nicht ansieht,
mulj der Eigentmer sein. Stimmts,
Rolf? Also, ich bitte die letzten drei
Eigentmer, es mir nicht ganz so ein
fach zu machen. Denn nicht ich, son
dern mein Zauber-Kompalj soll ja
herausbekommen, wer derjenige ist,
der den Gegenstand in dem Umschlag
verschlolj !", beendest du deine Schein
Erklrung. .Die letzten drei mchte
ich also tatschlich mit Hilfe meines
Kompasses, ohne das geringste Zei
chen von euch, herausbekommen." A bhilrlung 46
Nachdem du den dritten Gegenstand
seinem Eigentmer zurckgegeben
hast, sagst du: Da der .letzte Gegen Ende. Du siehst, wie ich mit den Mit
stand ja am schwersten zurckzuge teln der Ablenkung versucht habe, die
ben ist ( !) , mchte ich die beiden letz Zuschauer an der eigentlichen Erkl
ten Eigentmer auf einmal erraten. rung fr dieses Trickprinzip vorbei
Ich nehme also den einen Umschlag. zufhren. Denn natiirlich haben Hell
Oh! Da wackelt ja etwas drin! Hat seh-Zauber-Kompalj und irgendwelche
mir da einer ein liebes Tierchen hin Zeichen von den Zuschauern nichts da
eingetan? Na, mal vorsichtig hinein mit zu tun, wie ich herausbekomme,

sehen, was drin ist. Es ist ein Kau wer der Eigentmer ist. (Obwohl es

gummi -, noch ganz neu verpackt. tatschlich Zauberknstler - soge

Warum hat er denn gewackelt? Und nannte Muskelleser, gibt, die aus

was ist im anderen Umschlag? Ein den kleinsten Zeichen der Zuschauer

Taschenspiegel. Ich lege den Spiegel z. B. wirklich feststellen knnen, wo

und den Kaugummi auf meinen Kom eine Stecknadel im Zuschauerraum

palj -, und schon zeigt der Kompa.fj versteckt ist. Aber auch diese Zauber

auf Alfred. Hier Alfred, ist dein Spie knstler knnen nicht .hellsehen!.)
Da du den Kompalj" unten am Strick
gel zurck! Es ist doch dein Spiegel,
nadel-Stiel anfaljt, brauchst du ihn nur
stimmt's? Und der Kaugummi gehrt
zwischen den Fingern zu drehen
Elli. Damit ich nicht den weiten Weg
(Abb. 46). Die Kompalj"-Nadel bleibt
zu Elli laufen mulj, behalte ich mir
dort stehen und zeigt auf den Zu
den Kaugummi als Andenken. Danke schauer, wo du es nur willst. Aber
und Beifall bitte fr meinen Zauber wie weiljt du nun wirklich, wer der
Kompalj!". Damit ist das Kunststck zu jenige ist, der den Kamm, den Ku-

38
gelschreiber, den Kaugummi und die gefhrt, und noch nie ist mi!: jemand
anderen Gegenstnde in die einzelnen auf die Schliche gekommen und hat
Briefumschlge hineingetan hat? Schau die Kennzeichnung im Inneren des
dir die Abbildung 45 an, dann weiljt Umschlages entdeckt.
du sicherlich bereits Bescheid. Du hast
Damit nun wirklich keiner glaubt,
jeden Umschlag von innen vor der
dalj du vielleicht doch bersinnliche
Vorfhrung mit einer Zahl von eins
Krfte haben knntest, beschreibe ich
bis fnf versehen. Den ersten mit
dir zum Schlulj der Hellseh"-Zauberei
einer Eins, den letzten mit einer
noch einen Hypnose"-Spalj, der so
Fnf. Beim Ausgeben der Briefum
richtig in ein Lagerzirkus-Programm
schlge merkst du dir, wer den Um
paljt. Er ist so angelegt, dalj man
schlag mit der Eins, wer den mit der
tatschlich im ersten Moment glaubt,
Zwei und so weiter erhlt. Wenn du
es geht nicht mit rechten Dingen zu,
dann einen Umschlag ffnest, brauchst
aber dann sofort merkt, wie man
du beim Herausholen des Gegenstan
verppelt" wurde. Diesen Spalj habe
des nur abzulesen, welche Zahl im
ich selbst bereits als Kind schon oft
Inneren des Umschlages steht, und
vorgefhrt und jedesmal damit einen
schon kennst du den Eigentmer.
guten Beitrag zur Unterhaltung ge
Alles andere ist Drum-herum und
leistet.
Brimborium! Keine Angst, ich habe
dieses Kunststck schon sehr oft vor- Ich nenne ihn:

Die Teller-Hypnose

Wer will sich von euch hypnotisieren


lassen'?", fragst du. Es melden sich
drei Kinder. Detlev ist dabei, der so
wieso nicht glaubt, dalj du zaubern
kannst, und nun auch noch hypnoti
sieren! Mit den anderen beiden, die
sich gemeldet haben, machst du schnell
einen anderen kleinen Hypnosespalj,
bevor du sie wieder auf ihre Pltze
zurckschickst. Behaupte: Macht mit
eurer rechten Hand eine Faust! Jch
kann euch beide so hypnotisieren, dalj
ihr beide die Faust ffnet, ohne dalj
ich euch auch nur im geringsten an- !
fasse! Der Daumen mulj aber raus!".'
forderst du beide auf (oder Daumen
rein"! - wenn er vor dem Faust
machen drauljen war). Und damit ha
ben ja beide ihre Faust geffnet (beim
Abbildung 1fl
Heraus- oder Hineinnehmen des Dau \Villen, so dalj ich dir meinen Willen
mens!). nicht aufzwingen kann! Aber Detlev,
angestrengt mulj dich die ganze
Doch aber nun zu Detlev, er soll ja Sache doch haben, denn du bist ja im
., wirklich" hypnotisiert werden. Ihr Gesicht ganz schwarz geworden. Bitte
setzt euch auf zwei Sthlen einander sich einmal hier in diesen Spiegel!"
gegenber. Detlev soll alle Bewegun Sptestens in diesem Moment drft
gen, die du ihm vormachst, nach ihr alle vor Lachen laut losprusten.
machen. Dabei soll er dir unentwegt Denn Detlev sieht tatschlich im Ge
in die Augen schauen. Jeder von euch sicht frchterlich schwarz beschmiert
11immt einen halb mit Wasser gefll aus. Warum? Na, weil du schon lange
ten Teller in eine Hand. Den Teller vor der Vorstellung den einen Teller,
haltet ihr etwa in Brusthhe ber den dann Detlev erhlt, ber eine
eurem Scholj (Abb. 47). Und nun be brennende Kerze gehalten hattest. Da
ginnt die Zeremonie. Du murmelst durch wird der Teller von unten ganz
leise und langsam: "Wir nehmen un schwarz von Rulj. Das Wasser ist zur
seren Zeigefinger und machen einen Ablenkung drin. Auljerdem kommt
Strich auf unsere Stirn. Jetzt streichen keiner dadurch auf die Idee, die Tel
wir ber die linke Wange und um d en ler vorher umzudrehen. Du muljt aber
Hals. Wir rhren jetzt mit dem Finger darauf achten, dalj er und nicht du
das Wasser um und ziehen einen den schwarzen Teller erhlt. Und ihr
Stric h auf die Nase. Bitte sieh mir mljt euch alle beherrschen und nicht
immer fest in die Augen. Jetzt ziehen schon lachen, wenn der erste Rulj
wir mit dem Finger unter dem Teller strich auf der Nase von Detlev er
ein paar Kreise. So, die gleichen scheint.
Kreise ziehen wir jetzt jeder auf sei
Wenn du willst, kannst du in diese
ner Stirn. Nun den Finger wieder in
Gruppe von Kunsts tcke n auch .Den
das Wasser getaucht , umgerhrt und
hypnotisierten Kochlffel", die .Scht
Kreuze mit dem nassen Finger auf
telschsselkarten", das .Kaugummi
die Wange gemalt. Du merkst schon
fernrohr", die Kreide mit den Wun
langsam; wie dein Wille immer schw
derkrften und das .Rie sengedch t
cher wird. Meine Hypnose fngt l ang
nis"' einordnen.
sam an zu wirken. Immer mir in die
Augen sehen! Und wieder geht es un Du kannst auch alle diese Kunststcke
ter den Teller. Jetzt bestreichen wir blolj als einfa che " Zauberkunststcke
.:las Kinn! Schn! Wieder ins Wasser. vorfhren, ohne die Sprache auf
Unter den Teller! und n un auf die irgendwelche "bernatrliche" Krfte
ande re W ange! Ich hypnotisiere dich! bei dir zu bringen. Zum Beisp iel
usw. Nachdem du diesen Hypnose kannst du beim .Mini-Zahlen-Lotto -

Vorgang noch eine Weile hinausziehst, 1 aus 6" nicht dir, sondern dem Zau
immer wieder die gleichen Bewegun berbleistift die Eigenschaft zuordnen,
gen vollfhrend (mit dem Finger ins vorher bereits die richtige Reihen
Wasser, unter den Teller und dann folge zu wissen. Damit hast du na
an das eigene Gesicht), bedauerst du: trlich nunmehr einem toten Gegen
"Bei dir scheint meine Hypnose nicht stand "Wunderkrfte zugesprochen,
zu wirken. Du hast einen zu starken wie du das ja auch beim .Kaugummi-

40
fernrohr" tust. Wer so etwas ernsthaft zu erklren, beschreibe ich dir dieses
tut, den bezeichnet man als Fetischi Kunststck erst einmal in Miniatur
sten. Das Wort Geld regiert die ausfhrung - ohne Gehilfen. bri
WeW, das du vielleicht aus dem Ge gens kannst du diese Miniaturentfes
schichtsbuch ber den Kapitalismus selung auch vorfhren. Winde um
kennst, stammt z. B. aus der An einen Zauberstab einen Strick viermal
nahme, da.fl Gegenstnde, die der herum. Ziehe ruckartig daran - und
Mensch selbst geschaffen hat, ber der Zauberstab ist frei. In den Zauber
natrliche Krfte haben knnten. Es stab hast du vorher ein kleines N
ist nicht das Geld, sondern es sind die gelchen geschlagen und die Kuppe mit
Kapitalisten, die ihre kapitalistische der Kneifzange abgekniffen. Die Atr
Welt regieren. Wir wissen natrlich, bildung 49 zeigt dir genau, wie du
da.fl es keine Fetische gibt, au ch wenn den Strick herumwickeln mu.f;t. Erst
der eine oder andere einen Anhnger zweimal rechtsherum, dann um den
um seinen Hals trgt, von dem er Stift und nun zwei Windungen links
sich verspricht, da.fl er ihm Glck herum. Der Zauberstab mu.fl natrlich
bringt. Und damit niemand denkt, da.fl so gehalten werden, da...fJ der Stift von
es vielleicht doch solche Zauberkrfte den Zuschauern nicht gesehen werden
gbe, fhrst du die beschriebenen kann. Wenn du jetzt die Schlaufe
.Hellseh- und Hypnose"-Sp.fle oder vom Stift hochhebst, lst sich auto
auch die Geschichte mit .Allah - matisch die gesamte Schnur. (Wenn
schenk mir trkischen Honig!" und du ein bi.flchen geschickt bist, funktio
die anderen Kunststcke mit viel Hu niert diese Entfesselung auch ohne
mor vor. Du selbst darfst dich dabei Stift. Du brauchst dazu lediglich nur
niemals ernst nehmen! die Schlaufe in der Mitte unter die
zweite oder dritte Windung klemmen.)

Doch nun genug von der Hellseherei! Wenn du das Zauberkunststck mit
Jetzt wollen wir wieder handfeste" dem entfesselten Zauberstab verstan
Zauberei betreiben. den hast, dann ist dir sicherlich auch
die Sache mit dem Baum klar. Der
Stift ist ein Aststumpf im Baum (wenn
keiner da ist, dann schlgst du eben
vor der Vorstellung einen Nagel ein).
Dein Gehilfe stellt sich mit dem Rk
Der Entfesselungs ken gegen den Baum und hlt ein
Ende des Strickes. Nun werden zwei
knstler Windungen um den Baum und den
Gehilfen rechtsherum gelegt, dann
Der Effekt ist schnell beschrieben: um den Ast und nun wieder zwei
Dein Gehilfe wird mit einem dicken Windungen, aber diesmal linksher
Strick an einen Baum gebunden, wie um, um den Baum und den Gehilfen
ein gefangener Indianer an einen (Abb. 48). Zum Schlu.fJ werden noch
Marterpfahl. Ein Zauberspruch von Anfang und Ende des Strickes ver
dir, ein Ruck von deinem Gehilfen -, knotet. Achte darauf, dafj die Arme
und er ist frei! Um dir das Prinzip des Gehilfen nicht mit eingebunden

41
Solltet ihr im Ferienlager noch vom
Sackhpfen einen gro(len Sack brig
haben, dann kannst du mit deinem
Gehilfen auch folgendes Entfesselungs
kunststck vorfhren: Er steigt in den
Sack. (Deshalb nimm dir als Helfer
mglichst ein kleines Kind, damit es
auch in den Sack hineinpa(lt!) Du
hltst den Sack oben zu. ber deinen
Hnden drfen jetzt zwei Zuschauer
den Sack ganz fest verknoten. La(! sie
ruhig mehrere Knoten knpfen, damit
dein Gehilfe auch wirklich in dem
Sack gefesselt ist. Wenn der Sack rich
tig verknotet ist, wird ber den Sack
mit dem Gehilfen eine Zeltplane oder
eine gro(le Decke gelegt. Sogleich

I fngt dein Gehilfe an, sich unter die


ser Hlle zu bewegen. Es dauert gar
nicht lange, und dein Gehilfe kriecht
unter der Plane hervor. In der Hand
hlt er den Sack. Dein Gehilfe hat
sich also tatschlich aus dem Sack be
freit. Alle knnen den Sack unter
suchen. Es ist auch nicht die kleinste
Naht geplatzt. Und das Tolle ist: Auch
Abbildung 8 die Schnur und der Knoten sind un
versehrt.

Und wie macht das dein Gehilfe? Du


brauchst noch einen zweiten Sack, der
mglichst genauso aussieht wie der
erste. Dieser zweite Sack steckt bereits
im ersten drin. Dein Gehilfe steigt in
den ersten Sack. Beim Zuhalten gibt
er dir das Ende des zweiten Sackes
oben heraus. Mit der Handflache
deckst du oben den Rand (die ff
Abbikiung 't9 nung) des ersten Sackes zu und l(lt
von den beiden Zuschauern nicht das
Ende des ersten, sondern die ffnung
werden. Wenn dein Gehilfe nun nach des zweiten Sackes verschnren und
hinten greift, die Schlinge von dem verknoten (Abb. 50). Achte deshalb
Aststckchen oder dem Stift hebt und darauf, da(! die beiden Zuschauer nie
sich ein bi(lchen gegen den Stamm mals unter deiner zuhaltenden Hand
stemmt, so ist er frei. den Sack verschnren. Wenn du jetzt

42
Mit dem

Erscheinungstrick
Zeige eine Decke oder Zeltplane von
beiden Seiten leer vor. Berichte vom
alten Zaubermeister Kassner, der auf
offener Bhne grofje P!erde ver
schwinden liefj. Ja, Kassner hat sogar
Elefanten verschwinden lassen. Mit
diesem Zaubertrick ist er weltberhmt
geworden. Kassner ging hierhin,
dann ging er dorthin. Und auf ein
mal war sein Elefant ,Toto' ver
schwunden, plauderst du. Ich kann
zwar keinen Elefanten verschwinden
lassen, aber dafr aus dem Nichts

Abbildung 50 meinen Gehilfen erscheinen lassen.


Du wirfst die Decke auf den Boden,
aber sie fllt nicht herunter. Dein
Gehilfe ist schon lange angekommen.
Lachend krabbelt er unter der Decke
hervor.

loslassen wrdest, wre der ufjere Und nun die Erklrung: Die Decke
Sack frei, und wrde nach unten fal ist am Anfang tatschlich leer. Dein
len, und man knnte den Gehilfen Gehilfe hockt hinter einer offenen Tr
und den zugeschnrten inneren Sack oder hinter einer Kiste, so da6 ihn
sehen, in dem aber niemand drin ist. vorher niemand sehen kann (Abb. 51).
Und das passiert dann auch unter der Nachdem du die Decke von beiden
Decke. Dein Gehilfe mufj nur noch Seiten mehrmals leer gezeigt hast,
dafr sorgen, dafj der erste Sack nach breitest du sie mit erhobenen Hnden
der Befreiung von niemanden mehr vor dir aus. Mit dieser aufgebrei
gesehen werden kann. Entweder er teten Decke gehst du, dabei vom
rollt ihn klein zusammen und steckt Zaubermeister Kassner erzhlend,
ihn unter seinen Pullover (das geht mehrmals nach rechts und nach links.
aber nur, wenn es ein ganz dnner Einmal kommst du auch an der offe
Stoffsack ist), oder du nimmst den nen Tr vorbei (oder an der Kiste),
Sack beim Wegnehmen der Decke mit hinter welcher der Gehilfe auf seinen
fort. Auftritt wartet. In diesem Moment
schlpft der Gehilfe hinter die Decke.
Du kannst am Anfang dieses hbschen Du trittst, als wenn nichts geschehen
Entfesselungskunststckes sogar dei wre, wieder ein paar Schritte zur
nen Gehilfen erscheinen lassen. Wie? Seite und nach vom. Jetzt kommt es

43
Der Blitzhandstand

Hinter einer Tre hast du dir mit


einer Stange und einer Decke einen
Vorhang gebaut, so, als wenn du
Kaspertheater spielen wolltest. Die

Hhe mu.fj so bemessen sein, da.fj dein


Kopf, dein Hals und deine Schulter
partien gerade noch zu sehen sind,
wenn du dich aufrecht stellst. Mit
deinen Hnden bist du in Strmpfe
und Schuhe geschlpft. Deine Arme
stecken in den Beinen einer langen
Hose. Zeig dich hinter dem Vorhang

Abbildung 51 und sprich von einer artistischen

Hchstleistung, die du sogleich voll


bringen willst. Gehe in die Hocke, das
hei.fjt, da.fj dein Gesicht hinter dem
Vorhang nach unten geht, und strecke
in demselben Moment deine Hnde
nach oben (Abb. 52). Fr die Zu
auf die Geschicklichkeit deines Gehil
schauer sieht das aus, als wenn du in
fen an, dabei leichtf.fjig, in gebck
diesem Moment einen Blitzhandstand
ter Haltung, immer genau hinter der
gemacht httest. Lfte hinterher ruhig
Decke zu bleiben, ohne von vorn ge
das kleine Geheimnis: Deine Zu
sehen zu werden. Es versteht sich von
schauer werden lachen, wie leicht man
selbst, da.fj du die Decke immer so
sie tuschen kann. Wenn du schon so
hoch halten mu.fjt, da.fj die Unterkante
eine Puppenbhne gebaut hast, dann
genau mit dem Fu.fjboden abschlie.fjt,
spiele am besten gleich mit selbstge
denn sonst sieht man ja schon vor
bastelten Puppen eine kleine Szene
seinem Erscheinen seine F.fje.
;ms eurem frhlichen Pionierferien
Wenn wir gerade ein Kunststck be lagerleben. Es ist eigentlich schade,
sprechen. bei dem eine Decke eine da.fj in den Kinderferienlagern so we
Rolle spielt, fllt mir noch eine hb nig mit Handpuppen gespielt wird.
sche Sache ein, die wir als Kinder Dabei sind mit einem Stckchen Tuch
gerne vorgefhrt haben. Und wer und einer ausgehhlten Kartoffel oder
nicht wu.fjte, wie sie geht, war im er einem auf den Finger gesetzten Pa
sten Moment ganz schn verblfft. pierball schnell zwei einfache Puppen
Wir nennen sie: hergestellt. Im brigen kann man

44
auch Puppen zaubern lassen. Denk Doch wir wollen nun noch das letzte
dir mal etwas aus. Ich wnsche dir Zauberkunststck in diesem Hei't be
viel Spafj und Phantasie dazu. schreiben:

Der verschwundene Wassereimer


Nimm einen Wassereimer, und gehe
mitten unter deine Zuschauer. Jeder
soll ein Steinchen hineinlegen. (Das
geht ja ganz gut, wenn die Vorstel
lung im Freien stattfindet. Seid ihr
im Zimmer, dann schtte selber ein
paar Hnde voll Kieselsteine oder
Limonadenflaschenverschlsse, die du
tagelang vorher gesammelt hast, hin
ein.) Stell den Eimer auf deinen Zau
bertisch oder deine Zauberkiste. Lege
ber den Eimer die Decke, die wir ja
in den vorhergehenden Kunststcken
bereits ein paar Mal bentigten. Hebe
Decke und Eimer (am oberen Rand)
zusammen an. Tritt zwei bis drei
Schritte vom Zaubertisch weg. Sprich
einen tollen Zauberspruch! Schtte!
Decke und Eimer noch ein bifjchen.
Alle hren die Steine im Eimer kol
lern und klappern. Sprich den Zau
berspruch noch mal! Schftel die
Decke aus, und der Eimer ist samt
den Steinen verschwunden. Das ist ein
ganz besonderer Effekt. Was denkst
denn du, wie deine Zuschauer er
staunt sind? Die Schulkameraden mei
ner Klasse hatten sich jedenfalls die
Augen gehrig gerieben, als ich ihnen
dieses verblffende Kunststck im
Winter 1950 im Landheim von Kips
dorf bei Dresden vorfhrte. Wie hatte
Abbildung 52
ich das gemacht? Fritz, der Sohn
eines Senf- oder Seifenherstellers, ich grofjen Tuch verhangen. Unter dem
weifj das heute nicht mehr so genau, Tisch hockte Fritz dann. Er war
half mir dabei. Meinen Zaubertisch tete so lange, bis ich hinter den Tisch
hatte ich bis zum Boden mit einem trat und ber den Eimer die Decke

45
war es das Ende des Zauberspruches)
schttelten wir beide; ich die leere
Decke und Fritz unter dem Tisch sei
nen Eimer mit den Steinen. Fr die
Zuschauer klang das so, als wenn die
Steine im Eimer unter meiner De
klapperten. Ich brauchte jetzt nur
noch die Decke glatt herunterhngen
zu lassen, - der Eimer war ver
schwunden. Ich habe sogar die Decke
flchtig von beiden Seiten leer ge
zeigt, der Drahtring war durch die
Falten der Decke kaum zu sehen.

Schluwort

Abbildung .53 Auf den vorhergehenden Seiten habe


ich dir ber 40 Zauberkunststcke
und sogenannte Jux-Aufgaben be
schrieben. Wolltest du alle auf ein
legte. Als ich Eimer und Decke fort mal hintereinander vorfhren, dann
nahm, trat ich einen halben Schritt wrdest du eine Zeit von ber zwei
zurck. Fritz, der nun hinter dem einhalb Stunden bentigen. Aber so
Tisch unter meine Decke schaute, sah viel Zauberei und SpaJj kann man
von unten den Eimer. In diesem Mo keinem Zuschauer und Vorfhrenden
ment nahm er den Eimer unter der hintereinander zumuten. AuJjerdem
Decke weg unter seinen Tisch. Es lassen sich schon tricktechnisch nicht
konnte ruhig ein biJjchen klappern. alle Kunststcke der Reihe nach vor
Meine Klassenkameraden dachten ja, fhren. Einmal bentigt man einen
ich klappere mit dem Eimer. Damit Gehilfen, zum anderen wieder nicht.
es so aussah, als wenn der Eimer noch Das eine Kunststck eignet sich bes
unter meiner Decke wre, habe ich ser fr eine Vorfhrung im Zimmer,
mir vorher ein kreisrundgebogenes das andere mehr im Freien. Die eine
Stck krftigen Draht mit ein paar Sache fhrt man vor vielen Zu
Nadelstichen auf der Rckseite der schauern, die andere besser nur vor
Decke befestigt (Abb. 53). Beim Auf wenigen vor. Die dritte Sache paljt in
legen der Decke auf den Eimer achtete ein Zauberprogramm, und das vierte
ich darauf, daJj der Drahtring genau Kunststck so richtig zum Lagerzirkus
auf der Eimerffnung zu liegen kam. oder Abschlu6fest, bei dem alle Grup
Auf ein vereinbartes Zeichen (bei uns pen ihre besten Darbietungen zeigen.

46
Es kommt fr dich also darauf an, ent!jcheiden uns fr das Papier-llen
entsprechend den Mglichkeiten und halterungspatent. Anschlieljend zeigen
deinem Interesse, aus den vielen wir noch den Trick mit dem Luftbal
Kunststcken ein paar auszuwhlen, lon. So, zwanzig Minuten sind schon
die auch zusammenpassen. Dabei um. Wir brauchen nur noch ein Ab
mchte m;m an ein gutes Anfangs schluljkunststck. Na, was nehmen
und ein fetziges" Abschluljkunststck wir? Es soll ein richtiger Spalj sein.
denken. Das Gesamtprogramm soll Wir verkleiden uns schnell als Fakir
test du nicht lnger als zwanzig Mi und zeigen zum Schlulj Allah -
Euten ausdehnen. schenk mir trkischen Honig!".

Als Beispiel wollen wir daher einmal Na, ist das nicht ein lustiges Pro
die Kunststcke fr ein solches Pro gramm geworden? Alle Kunststcke
gramm auswhlen: haben wir natrlich vorher gebt. Am
Tag der Vorstellung, wenn :iie Klei
Wir haben den Auftrag bekommen,
fr die jngeren Gruppen ein kleines nen nach dem Mittagessen noch schla

Zauberprogramm an einem Nachmit fen, bereitest du deine Bhne vor.

tag vorzufhren. Besondere Bedingun Alle Gegenstnde werden bereit g

gen, wie eine offene Tr oder ein legt, und alles wird der Reihe nach
noch einmal durchgegangen. Wenn
Zaubertisch, unter dem ein Gehilfe
stecken knnte, stehen nicht zur Ver alles fertig ist, drfen deine Zu
schauer Platz nehmen, und los geht's.
fgung. Die Vorstellung sollst du
nicht im Freien, sondern im Speise Damit du die Reihenfolge nicht durch

raum zeigen, da das Wetter so unbe einander bringst, leg dir lieber vorn

stndig ist. auf den Zaubertisch einen Zettei hin.

Suchen wir zuerst ein gutes Anfangs Auf dem Zettel steht:
kunststck. Wir entscheiden uns fr
1. Der hypnotisierte Kochlffel
den hypnotisierten Kochlffel. Da
2. Das Flaschenrtsel
kann uns der Faden hinterher nicht
3. Die wandernden Zauberstbe
mehr zu schaffen machen. Da wir da
4. Das Papierrollenhalterungspatent
bei eine Apfelsaftflasche verwenden,
fhren wir als zweites Kunststck 5. Der Trick mit dem Luftballon

ebenfalls ein solches mit einer Flasche 6. Allah - schenk mir trkischen

vor. Suchen wir also aus dem Fla Honig!

schenprogramm ein passendes heraus.


Solltest du allerdings eine 13.utstarke
Ich schlage vor, wir nehmen das
Einlage im Lagerzirkus geben, dann
Flaschenrtsel. Das paljt gut, da wir
knnte auf deinem Programm-Zettel
die Klapperdose am linken Arm be
folgendes stehen:
festigt und wir beim ersten Zauber
1. Allah - schenk mir trkischen
kunststck mit diesem Arm noch nicht
Honig
viel geklappert" haben. Jetzt holen
wir uns aus dem Nebenraum die 2. ffnen, ohne nalj zu werden

wandernden Zauberstbe und entledi 3. Die Schttelschssclkarten

gen uns dort der Klapperdose. Nun 4. Die Kreide mit den Wunderkrften
mssen wir langsam zum Hhepunkt 5. Eimerhellsehen
unseres Programms berleitel'I. Wir 6. Der Entfesselungsknstler

47
Inhalt

Seite

Fnf Fragen . . . . . . . . . . . 1
Der hypnotisierte Kochlffel . . . . 2
Allah, schenk mir trkischen Honig 4
Das Wunder des Fakirs . . 6
Die Schttelschsselkarten . .. 7
1. SpafJ: Dasselbe schreiben . . 8
2. SpafJ: Der einmalige Auftritt 9
3. SpafJ: Der Kettensprenger 10
4. SpafJ: Mit rot grn schreiben 10
5. SpafJ: Das grofje (W) Ringen 10
1. Behauptung: Der schnellste Lufer . . . 10
2. Behauptung: ffnen, ohne nafJ zu werden 11
Die wandernden Zauberstbe 11
Der Klebe-Groschen . . . . 13
Papierrollenhalterungspatent 14
Das Kaugummifemrohr . . 16
Die Foto-Dose . . . . . . 17
Die Kreide mit den Wunderkrften 19
Der verschwundene Bleistift . 20
Der Trick mit dem Luftballon 21
Das Flaschenprogramm . . . 23
Flaschenrtsel . . . . . . . 24
Eine Flasche, aus der man nicht herunterschlucken kann 24
Wer kann mit einem Strohhalm eine Flasche anheben? 25
Das Flaschenlaufen . . . . . . . 25
Das Zielschnipsen ber die Flasche . . . 26
Der Geist in der Flasche . . . . . . . 27
Das Riesengedchtnis . . . . . . . . . 28
1. Mglichkeit fr das Riesengedchtnis 28
2. Mglichkeit fr das Riesengedchtnis 2!1
Eimerhellsehen . . . . . 32
Das Witze-Raten 33
Das Mini-Zahlen-Lotto "1 aus 6" 34
Pfennig oder Groschen . 36
"Bitte keine Zeichen geben! 36
Die Teller-Hypnose . . . 39
Der Entfesselungsknstler . . 41
Erscheinungstrick . . . . . . 43
Der Blitzhandstand . . . . . 44
Der verschwundene Wassereimer 45
SchlufJwort . . . . . . . . . . 46
Best.-Wort: Zaubern

Best.-Nr.' 802 316 4

EVP: 5,- M

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