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Herausgeber: ZENTRALHAUS-PUBUKATION
Ag 503.188/80
Best.-Wort: Zaubem
EVP: 5,-M
Wir zaubern
Ferienlager
DllJUN<CI
A UIBIA!Ki!JN31ibil
Fnf Fragen
Hallo - lieber Freund !
Nun, dann will ich dir am Anfang gleich fnf Fragen stellen:
- Erwarten die anderen Kinder und deine Helfer, da.fj du einen Hchcpunkt
beim Lagerzirkus oder beim Abschlu!jfest gestaltest, oder da6 du im Kin
derferienlager eine kleine Zauberextravorstellung gibst?
Wissen die anderen vielleicht noch gar nicht, da.lj du zaubern kannst?
Aber du hast dir fest vorgenommen, alle mit ein paar lustigen Zauberkunst
stcken zu berraschen, beim Fest der Freundschaft, beim Neptunfest oder
bei anderen frhlichen Festen im Kinderferienlager.
Hast du die Absicht, zu deinem Feriengepck nicht noch einen ganzen Koffer
voller Zauberrequisiten und Zauberkunststcke mitzunehmen?
Brauchst du dafr noch ein paar Einflle?
Ich habe es fr dich geschrieben, damit du auf die genannten Fragen mit .ja
antworten kannst.
Ich habe mir besondere Mhe gegeben, in diesem Buch Zauberkunststcke und
Jux-Aufgaben zu beschreiben, die du ohne gro.lje Vorbereitung erlernen kannst,
die zu einem Kinderferienlagerfest oder in einen Lagerzirkus passen, und zu
denen man Gegenstnde braucht, die bestimmt in einem Kinderferienlager zu
haben sind, z. B. Wassereimer, Buntpapier. I'laschen, Briefumschlge, Zeitung,
Kochlffel und andere Dinge.
Du siehst also, es gengt, allein dieses Heft in das Kinderferienlager mitzu
nehmen. Die Dinge, die wir zur Zauberkunstvorstellung bentigen, knnen
wir uns im Pionierlager besorgen. Ohne viel Aufwand lassen sich daraus die
Requisiten selbst herstellen.
Doch genug der Vorrede. Fangen wir gleich mit einem geheimnisvollen Kunst
stck an:
2
stehen und die Altstoffe gelagert wer
j0: fJ
den, eine leere Apfelsaftflasche aus
mglichst dunklem Glas besorgt.
Die Flasche suberst du natrlich vor
deinem Auftritt.
Du schlgst nun mit dem Kochlffel Abbildung 1
gegen die Flasche. Durch dieses klir
rende Gerusch verschaffst du dir Ge
hr: Hallo, hallo - hergesehen und
zugehrt. Ihr wifjt vielleicht, dafj man
Menschen und sogar Tiere hypnotisie
ren kann. Aber das ist ja alles keine
Kunst. Ich kann sogar tote Gegen
stnde hypnotisieren. Zum Beispiel
diesen Kochlffel. Er kann schweben,
tanzen und sich bewegen, so, wie ich
es will. Bettina, komm bitte einmal
zu mir und schau in die Flasche hin
ein! Ist jemand drin? Nein! Nicht,
dafj dann einer von euch auf den Ge
danken kommt, in der Flasche sfje
ein kleiner Gehilfe von mir! So, Bet
tina, du kannst dich wieder auf deinen
Platz begeben. Achtung, es geht los!
Galli, galli, galli, galli, galli, galli.
Halt! So - Lffel, geh wieder nach
unten. Galli, galli, galli, galli, galli,
galli! Noch einmal!"
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schlinge nach unten in die Flasche! rufst und die Flasche immer etwas
Halte die Flasche aber etwas von von dir weg, nach oben und wieder
deinem Krper ab (den Arm noch zurck bewegst, denken alle, der
nicht ganz ausstrecken!). Wenn du Kochlffel schwebt wirklich. Du mufjt
jetzt den Faden an dir befestigst, nur darauf achten, dafj deine Zuschau
ohne dafj er grofj durchhngt, dann er von vorn auf die Flasche und von
hast du die richtige Lnge gefunden. der Seite auf deinen Arm schauen,
Achte aber darauf, dafj der Faden mit dem du die Flasche hltst, damit
unten durch deine Hand laufen mufj, sie nicht den Faden sehen.
so wie es auf der Abbildung zu sehen Zum Schlu.fj streifst du die Faden
ist. schlinge einfach vom Lffel ab. Nun
Jetzt brauchst du nur noch den Arm kannst du Kochlffel und Flasche zum
langsam auszustrecken; dadurch Untersuchen geben. Der Faden hngt
strafft sich der Faden, und der Koch dann die ganze Vorstellung ber ein
lffel steigt geheimnisvoll nach oben. fach an deinem Krper herunter. Kei
Beugst du den Arm wieder zurck, ner wird darauf achten.
sinkt der Kochlffel wieder in die
Flasche hinein. Wenn du die andere In der Zeit. in der deine Zuschauer
Hand nun ber den Lffel hltst, be die beiden Requisiten untersuchen,
schwrende Bewegungen ausfhrst, kndest du schon wieder das nchste
Galli, galli, galli, galli, galli ... Experiment an:
.Achtung, Achtung! Jetzt zaubere ich mal: .Allah -, schenk mir trkischen
trkischen Honig erscheinen lassen, herum und hltst die Arme beschw
den mir Allah schenken wird. Darum rend nach vorn. Du mufjt dich so be
mufj ich aber Allah ganz besonders wegen, dafj deine Zuschauer ber dich
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geht weiter, so lange, bis Holger,
Klaus, Petra und noch 2 andere hin
ter dir herlaufen, deine rhythmischen
Bewegungen wie ein Ballett nach
ahmend.
Beschwrend ruft ihr alle im Chor.
Allah -, schenk uns trkischen Ho
nig! Schlieljlich verkndest du sie
gessicher: .Allah hat uns zwar kei
nen trkischen Honig geschenkt, aber
dafr 5 fleiljige Bienchen. Wenn du
diesen Spalj zum Abschluljfest vor
fhrst, kannst du seine Wirkung noch
dadurch erhhen, dalj du als Helfer
solche Kinder nach vorn bittest, die
sich in der Lagerttigkeit besonders
ausgezeichnet haben und deren Akti
vitt du damit als Beispiel hervor
hebst. Jeder Mitspieler erhlt zum
Schlulj von dir als Belohnung dann
noch eine Rolle Drops.
Das war zwar schon ganz lustig,
aber Zauberei war das nicht. Darum
soll jetzt richtig gezaubert werden.
Wir zeigen nun zwei Zauberkunst
stcke, die deine Zuschauer wohl lan
ge zum Nachdenken anregen. Wenn
Abbildung 3 du vorher richtig gebt hast, kommt
keiner zu einer Lsung.
Honig!" usw. Wenn du diese kleine kommt, die Zuschauer unbedingt wis
Szene richtig ausspielst, biegen sich sen zu lassen, wie ein Kunststck
5
Von dem Trkischen Honig Allahs"
sind ja noch Schssel und Geschirr
tuch vorhanden. Beides bentigen wir
nun. Zuerst zeigen wir
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gegen das Tuch. Dabei fllt Lutz der Je im Tuch gibst (siehe Abbildung 4!).
grofje Stein, den er ja durch das Tuch Wenn du jetzt den andern Kiesel
nicht ganz so fest halten kann, aus stein aus der Schssel nimmst, diesen
der Hand. Lutz hlt jetzt das Tuch deinen Zuschauern unter die Nase
wie einen Beutel, denn die Zipfel hat hltst (von dem im Tuch mit einge
er ja ganz fest in der anderen Hand. wickelten Kieselstein hat ja niemand
Und wer die Ohren spitzt, hrt ge eine Ahnung!), und diesen gegen das
nau, wie der Kieselstein im Inneren Tuch von Lutz schlgst, gibst du den
des Tuchbeutels gegen den grofjen Stein nur scheinbar aus deiner rech
Stein schlgt. Kling! Und - obwohl ten Hand in die linke. Mit der Lin
am Geschirrtuchbeutel auch nicht die ken schlgst du gegen das Tuch, und
kleinste ffnung festzustellen ist, ist der Kieselstein bleibt unbemerkt in
dieses Wunder des Fakirs" gelungen. der Rechten zurck. Wenn Lutz das
Lutz darf jetzt beide Steine auswik Tuch ffnet, kannst du diesen Stein,
keln, du verbeugst dich, und der Bei den ja jetzt keiner mehr sehen darf,
fall ist dir sicher! aus deiner Rechten whrend des Bei
Und wie funktioniert der Trick? falls oder beim Ergreifen des nch
sten Requisits einfach ablegen.
Es sind zwei Kieselsteine im Spiel.
Wenn du den grofjen Stein zeigst,
hast du heimlich schon einen Kiesel Und dieses nchste Requisit ist ein
stein in der Hand, den du mit dem Kartenspiel; denn das bentigen wir
grofjen Stein an die verdrehte" Stcl- zum folgenden Kunststck.
Die Schttelschsselkarten
Und wieder spielen Tuch und Schs Tuch in die Schssel geben. Du trittst
sel eine bedeutende Rolle. Die Schs rckwrts an die Schssel heran und
sel wird leer gezeigt und mit dem gibst das restliche Kartenspiel eben
Tuch bedeckt. Vier Zuschauer drfen falls mit in die Schssel unter das
mitspielen. Kerstin, Paul, Hamster Tuch. Ihr erfafjt jetzt alle die Schssel
backe und Kalle ziehen sich aus dem und haltet das Tuch straff wie einen
Kartenspiel, das von Hamsterbacke Deckel auf der Schssel fest. Alle fnf
\'Orner grndlich gemischt wurde, je schtteln jetzt gleichzeitig die Schs
eine Karte. Jeder muJ'; sich das Bild sel und bringen damit die Karten gut
seiner Karte gut merken. Du drehst durcheinander (Abb. 5). Ihr knnt
der ganzen Sache inzwischen den Rk auch zusammen einen Zauberspruch
ken zu und machst die ganze Lager aufsagen, z. B. Schtte! hin und scht
zirkusrunde ausdrcklich darauf auf te! her, alle Karten kreuz und quer!"
merksam, dafj du ja hinten keine Au
Jetzt lftest du ein wenig das Tuch
gen hast und damit auch keine Ah
und holst aus dem Durcheinander der
nung von den vier Karten (und die Karten genau die vier richtigen un
hast du vorerst auch wirklich nicht!). ter dem Tuch aus der Schssel her
Nun soll jeder seine Karte unter das vor. Sollten jetzt deine Zuschauer
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---i
- -- -- --- - . ---- --------,
1 1
Abbildung 6
Abbildung 5
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seinen Zettel das Wort aum". Du
schreibst tatschlich dasselbe auf dein
Papier. Wieso? Du wei6t ja nicht, da6
der Zuschauer Baum" geschrieben
hat? Das brauchst du ja auch gar
nicht zu wissen; denn du schreibst
ja nicht Baum" auf deinen Zettel,
sonders eben das Wort dasselbe"
(Abb. 8) !
Abbildung 8
2. Spa6: Der einmalige Auftritt
Abbildung 10
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Manege, Handtuch ber dem nackten Das gro(Je Einmannringen". Du
Hals. Du stellst dich in Position. Tod lufst nach dieser Ankndigung in
ernst! Mit dem Handtuch noch ein die Manege, zwischen den Hnden ein
mal alle Krperstellen frisch machen, nasses Handtuch. Und nun wird von
wie bei einem Boxer, der vor einer dir das Handtuch ausgewrungen (Abb.
grofjen sportlichen Leistung steht. 10). Wenn der Sprecher Wringen'"
Jetzt kommt er, dein einmaliger Auf ansagt, dann braucht er ja das W
tritt". Lautlose Stille im Lagerzirkus! nicht so stark zu betonen. Dadurch
Du hebst das linke Bein und trittst glaubt man, es kommt ein Ringkmp
damit einmal auf (auf den Erdboden fer!
nmlich). Haben dir diese Sp(Je gefallen?
Zwei davon kanntest du bestimmt
3. Spa.lj: Der Kettenspre nger
schon. Ja, aber den anderen Lesern
Du wirst als Sensation des Tages an
waren sie unbekannt. Deshalb habe
gekndigt: als Kettensprenger. Von
ich sie noch einmal aufgeschrieben, da
eurer Bootsanlegestelle, vom Lager
mit diese Wortspielereien nicht in
oder Hausmeister oder von wo anders
Vergessenheit geraten. Aber denke
leihst du dir eine mglichst schwere
daran: Nur einen, hchstens zwei von
eiserne Kette aus. Diese trgst du
den Sp(Jen auf einmal in einem Pro
jetzt majesttisch in die Manege. Ket
gramm zeigen!
te wrdevoll ablegen und ausrichten.
Wieder die gleichen Vorbereitungen Bevor wir weiter zaubern. will ich
von dir mit dem Handtuch wie beim dir noch 2 unglaubliche Behauptun
Spa6 Nr. 2. Alles wartet gespannt gen erklren, deren Beweis du aber
darauf, wie du als der gro(Je Kraft sofort antreten kannst.
mensch die Kette sprengst. Trommel
1. Behauptung: Der schnellste Lufer
wirbel! Konzentration! Jetzt ist es so
weit. Du lufst aus der Manege, holst Wenn man um euer Ferienlager
dir eine Giefjkanne mit Wasser (die aufjen herumluft. bentigt man etwa
lufst zur Kette zurck und sprengst Ich kann in 20 Sekunden um das ge
diese, zwar nicht auseinander - aber samte Lager laufen!"
mit Wasser (Abb. 9) ! Keiner glaubt dir. Du trittst den Be
weis an. Kerstin ist der Zeitnehmer,
4. Spa6: Mit rot grn schreiben
weil sich auf ihrer Uhr ein Sekunden
Du behauptest, mit einem roten Fa
zeiger dreht. Wenn der Sekunden
serstift grn schreiben zu knnen, oh
zeiger oben auf der 12 steht, gilt
ne die Mine auswechseln zu mssen.
meine Behauptung", verkndest du
Beweis: Du schreibst tatschlich
siegessicher. Alles beobachtet ge
grn", das Wort natrlich. Du ht
spannt den Sekundenzeiger auf Ker
test allerdings mit dem gleichen Stift
stins Armbanduhr. Da -, jetzt rckt
auch eine andere Farbe, z. B. blau"
er auf die 12. Aber du rhrst dich
aufschreiben knnen!
nicht. Erst wenn die 20 Sekunden um
5. Spa6: Das gro(Je (W) Ringen sind, also wenn der Zeiger auf der 4
Und wieder wird eine sportliche Sen steht, fngst du an, dich gemtlich in
sation angekndigt: Bewegung zu setzen. Wenn du von
10
deiner Runde zurckkommst, hast du ausluft und die Hosentasche nafj
deine Behauptung bewiesen. Denn du wird!"
hast ja behauptet, dafj du erst in 20 s Obwohl sich das fast jeder zutraut,
(also erst dann, wenn 20 s verstrichen wird gleich beim ersten Versuch ei
sind) um das Lager laufen knntest. nes Mitspielers dessen Hosentasche
Verstanden? nafJ. Warum? Du hast vorher in den
Boden des Flschchens ein kleines
2. Behauptung: ffnen, ohne nafj zu Loch hineingebohrt. Solange der Dek
werden! kel fest aufsitzt, kann wegen des
Luftdruckes aus diesem Lchlein nichts
Du zeigst allen ein kleines Plaste
auslaufen. Deshalb wird dieses Leck
flschchen, das mit klarem Wasser
auch vorher niemand entdecken. So
etwa dreiviertel gefllt ist. Das Flsch
bald aber der Deckel abgeschraubt
chen ist mit einem Deckel oder Kor
wird, ergiefjt sich das beweiskrftige
ken verschlossen (z. B. eine Puppen
Bchlein in die Hosentasche deines
baby- oder Liebesperlenflasche; zur
Mitspielers.
Not geht auch ein kleiner Plastebeu
Vorerst genug der Spfje, jetzt wol
tel, den man oben mit einer Wsche
len wir wieder das Zauberzepter
klammer wie in der Abb. 11 luftdicht
schwingen. Und was ist das Zepter des
verschliefjt). Du behauptest: .Keiner
Zauberers? Natrlich der Zauberstab.
kann, wenn er sich das Flschchen in
Gestalten wir deshalb ein Zauber
seine Hosentasche steckt, mit einer
kunststck gleich mit 2 Zauberstben:
1 Hand in der Hosentasche den Deckel
abschrauben, den Deckel einmal um
den Krper herumgeben und wieder
zuschrauben, ohne dafJ dabei Wasser
Die wandernden
Zauberstbe
Wir brauchen wieder zwei Helfer.
Ulrike und Bomme sind bereit dazu.
Ulrike erhlt von dir einen rote.n Zau
berstab mit weifjen Enden, den du
vorher fr alle sichtbar in einen Zei
tungsbogen der Frsi eingewickelt
hast. Bomme, der Vielfrafj aus deiner
Gruppe, erhlt einen eingewickelten
gelben Zauberstab. Damit kein Irr
tum eintritt, setzen wir Ulrike einen
roten und Bomme einen gelben Pa
pierhut auf. Und jetzt kann die Wan
derung losgehen. Vertausche die Hte
von deinen beiden Helfern, und du,
Ulrike und Bomme sprechen den Zau
berspruch, Hokus-pokus - ki-ko-kak,
11
Der dicke Bomme, der erst den gel
r-- ------
ben Stab hielt, hat ja jetzt den roten
1
1 mi4
Hut auf. Du stfjt seinen gelben Zau , 1riem
berstab durch seine Frsihlle hin
, P,x,m4-
durch nach au.tjen. Und _was sehen wir:
Bomme hat jetzt den roten Zauber
stab. Natrlich hat Ulrike in ihrer ,6dWJI
Zeitung den gelben Stab. Von der
Richtigkeit des Zauberspruches kann
sich jeder berzeugen.
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Sicherheitsnadel ein Gummiband in zu viel Arbeit, dann klebe einfach 2
die Turnhose einfdeln will. Beim runde Plaketten oder Anhnger, die
Herausschieben bleiben die Rhren in du meinetwegen mit Pflaster an der
den Zeitungen zurck, die zusammen Stirn deiner beiden Helfer befestigst
gedrckt und achtlos beiseite gegeben oder mit Hilfe eines Fadens wie eine
werden. Kette um ihren Hals hngst. Auf der
Wie du dir die Hte klebst, berlasse Stirn etwas ankleben? Da fllt mir
ich deinem Basteltalent. Macht dir das noch ein Spafj ein:
Der Klebe-Groschen
Du willst einen Mitspieler, der dir bei Was denkst du denn, wie alle Zuschau
einem Kunststck helfen soll, erst er ber die Grimasse lachen, die dein
einmal berprfen, ob er dazu ge Mitspieler zieht, um den Zehner los
eignet ist. Er soll seinen Kopf nach zubekommen, der gar nicht da ist.
hinten legen. Du zeigst ihm ein 10-
Ach so, du hast ja manchmal zwei
Pfennig-Stck und drckst es an seiner
Mitspieler vorn. Also brauchen wir
Stirn fest (aber kein Loch in die Stirn
fr den zweiten auch noch einen Pr
drcken!). Wenn du deine Finger von
fungstrick. Hast du eine Kleiderbr-
seiner Stirn wegnimmst, nimmst du
den Groschen mit weg (aber nicht ge
rade an seinen Augen vorbeifhren!).
Durch den Druck von vorhin denkt
dein Gehilfe, das Geldstck klebt jetzt
fest auf seiner Stirn. Nun stellst du
ihm die Aufgabe, seinen Kopf lang
sam wieder nach vorn zu nehmen und
sich durch Stirnrunzeln der Mnze zu
entledigen. Wrde dein Mitspieler in
der Lage sein, in Bauchhhe den fal
lenden Groschen aufzufangen, dann
htte er bewiesen, dafj er geschickt ist
und dir also auch assistieren kann.
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ste mit in das Ferienlager genommen? ser Brste mit leichten Brstenstrichen
Als ich so alt war wie du, hatte ich herunterzubrsten (Abb. 15). Er kann
Mhe, beim Einpacken meines Ferien sich noch so viel Mhe geben; da das
lager-Campingbeutels sogar an eine Geldstck wie in einem Hohlraum auf
Schuhbrste zu denken. Dir geht es deiner Hand liegt, wird es ihm nicht
auch so? Also gut, nehmen wir eine gelingen, diese Aufgabe auszufhren.
Schuhbrste. Das geht genauso. Dein Beide Mitspieler haben ihre Aufgabe
zweiter Assistent bekommt die Auf nicht bestanden, trotzdem lfjt du sie
gabe, den Groschen, der im Inneren natrlich in deinem Programm mit
deiner flach ausgestreckten Hand (al zaubern, vielleicht gleich bei deinem
so auf dem Handteller) liegt, mit die- nchsten Zauberknststck, dem
Pa pierrollenhalteru ngspatent
Liebe gro(Je und kleine Freunde, gute Erfindung gemacht hast, hltst
beginnst du. Schon immer habe ich du dein Plakat mit dem Bildnis dei
mich darber gergert, da(J die Pa ner Erfindung allen sichtbar hin.
pierrollen auf der Toilette so unor
Auf einmal kommen Zwischenrufe:
dentlich herumliegen und nicht in den
.Aber wie soll man denn die Rollen
Halterungen stecken, die dafr an der
auswechseln?", .Das ist gar keine Er
Wand angebracht sind. Das liegt an
findung 1 und .So ein Quatsch, das
der noch unvollendeten Konstruktion
geht doch g_ar nicht!".
der Papierrollenhalterung 1 , gibst du
als Ursache an . Mit meiner Zauber Auf diese Besserwisser hast du ja nur
phantasie habe ich eine vllig neue gewartet: Tja - das ist ja gerade
Halterung entwickelt, die allen An meine Erfindung! Ich kenne ein kom
sprchen gerecht wird. Jede Rolle pliziertes Geheimnis, wie man die lee
hngt immer an ihrem Platz. Keiner re Rolle ab- und eine neue dranbe
kann damit mehr Unordnung schaf kommt. Und da nur ich das Geheim
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sten und die anderen Enden dem an
deren Gehilfen in die Hand.
Erklrung
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einen anderen aus. Du mu[Jt dann al zeug ganz still hlt!" (Du hattest de!
lerdings einen anderen rhrenhnli ne Zuschauer schon vorher beobach
chen Gegenstand ber die Stricke tet und dabei gemerkt. da6 Kalle
schieben, z. B. ein Stck Garten Kaugummi kaut). Ach, ihr denkt, das
schlauch, drei durchbohrte Tischten
nisblle, eine Badehose oder einfach
eine Zeitung, die du vor aller Augen
zu einer Rhre drehst und mit 2
Gummiringen, Klebeband oder einer
Schnur zusammenhltst.
Das Kaugummi
fernrohr
Unter uns gibt es Kinder, die kle
Abbildung 19
ben ihren Kaugummi einfach irgend
wohin", beginnst du dieses Kunst
stck . Erst gestern beim Abendbrot
blieben meine Knie unter der Tisch
platte kleben, weil da gleich zwei
noch schn klebende Kaugummis ih
ren Ehrenplatz gefunden hatten. Ihr
knnt euch vorstellen, welch angeneh
mes Gefhl dabei meinen Krper
durchstrmte.
die Lsung habe ich gefunden: ein die Zauberkrfte meines Kaugummi
Fernrohr, das du dir aus Papier, Auf deinen Zaubertisch stellst du drei
Leim oder Buntpapier und Farbe undurchsichtige Plastcbechcr ode
schnell gebastelt hast (Abb. 19). Wir Tassen mit der ffnung nach unten
knnen mein Fernrohr ja gleich ein nebeneinander (Abb. 20).
mal ausprobieren." Du siehst dir .. Kalle, komm bitte einmal zu mir,
durch das Fernrohr deine Zuschauer und klebe diesen noch eingewickel
an. Da, was sehe ich durch die B:ik ten Kaugummi mit diesem Stckchen
ken von Kalle? Pflaster in einen von diesen drei Be
Einen Kaugummi! Ich sehe den Kau chern!" Du hebst den mittclstcn Be
gummi, obwohl Kalle sein Kau\\erk- cher hoch, drehst ihn um und zeigst
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Kalle, wie er den Gummi von innen Meine lieben Zuschauer! Nun zeige
ankleben soll. Dann stellst du den Be ich euch noch meine dritte Erfindung!
cher zu den anderen beiden zurck. Wie oft fehlt uns fr die Lagerwand
Inzwischen ist Kalle bei dir ange zeitung ein richtiges Foto. Wer aber
kommen. Du drehst dich um. Kalle meine Fotodose besitzt, der braucht
klebt nun seinen Kaugummi unter ei sich nur ein Bild wnschen, und sd1on
nen Becher, so, wie du es ihm gerade ist das Foto da. Und hier ist sie!"
gezeigt hast. Du drehst dich wieder
herum, i:immst dein Kaugummifern
rohr, schaust dir die Decher an und
sagst: Kalle hat den Gummi hier
unter den linken Becher geklebt! Ja
wohl. es stimmt! Damit habe ich be
Die Foto-Dose
wiesen, da.fJ mein Fernrohr wirklich
Du zeigst den Deckel einer Seifendose
funktioniert. Heute nacht habe ich
vor und legst ein kleines, etwa 5 mal
mir vorgenommen, mein Fernrohr
8 cm gro.fJes wei.fJes Papier hinein,
noch so zu vervollkommnen, da.fJ ich
das du allen vorher leer gezeigt hast.
nicht nur den Platz herausbekomme,
Jetzt schlie.fJen wir die Dose und ge
wo ein Gummi klebt, sondern auch
ben etwas Entwicklungswasser dazu!"
den Namen desjenigen erraten kann,
Das Unterteil der Seifendose gibst du
der den Gummi dort aufgeklebt hat!
andersherum als blich in den Deckel
Also ich rate euch. klebt ab morgen
und gie.fjt Wasser hinein (Abb. 21).
keinen Kaugummi mehr irgendwo
hin!" Die Seifendose, die du vorher auch
Bestimmt willst du jetzt wissen. wie leer gezeigt hast, stellst du nun mit
Becher Kalle den Gummi geklebt hat? gut sichtbar auf deinen Zaubertisch.
Mit dem Buntpapierfernrohr hat das Was wollen wir fr ein Foto ma
nichts zu tun, das wei.fjt du ja bereits. chen? Einen Schlagersnger? Gut!
Das Fernrohr dient nur zur Ablen Sagt mir bitte Namen von Schlager
kung. Vor der Vorstellung streust du sngern!" Man ruft dir Namen zu:
einfach ein paar Salz- oder Sandkr Hans-Jrgen Beyer!", .Thomas
ner auf den rechten und linken Be Lck !", .Frank Schbe!!", .Andreas
cher. Du brauchst also nur nachzu Holm!" usw. Du schreibst jeden Na
sehen. von welchem Becher die Kr men auf einen kleinen Zettel. faltest
ner verschwunden sind. Sind sie al ihn zusammen und gibst. ihn in einen
lerdings noch auf beiden Bechern Topf oder Hut. Schttle alle Zettel gut
drauf. dann kann Kalle nur den mit durcheinander. Einer von deinen Zu
telsten Becher genommen haben. schauern zieht einen Zettel. Welcher
Name steht auf deinem Zettel?",
Noch einen Tip: Wenn du dieses
fragst du. Frank Schbe!!"
Kunststck im Lagerzirkus vorfhren
willst, dann nimm statt der Becher .Achtung. Achtung - und schon hat
drei gro.fje Wassereimer. die du um meine Fotodose funktioniert! Hier, in
gekehrt auf den Fu.fjboden stellst. Das meiner Fotodose: Aus dem Stckchen
wirkt gr.fjer und lustiger! Papier ist ein Foto von Frank Sch-
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bei geworden! Das Bild fr den 1. Das weifjc Stck Papier in der
Wandzeitungsartikel ist fertig!" Seifenschachtel muf; sich in ein
Foto (ausgeschnitten aus einer Zei
Das Foto gibst du deinen Zuschauern.
tung oder Postkarte) von frank
Die Seifendose ist natrlich leer.
Schbe! verwandeln.
Und wie funktioniert das Kunststck,
2. Auf dem Zettel, den der Zuschau
denn richtige Zauberei gibt es ja
er zieht, mufj auf jeden Fall
nicht. berlegen wir gemeinsam.
Frank Schbe!" stehen.
Zwei Bedingungen mssen erfllt
Und wie lsen wir beide Aufgaben?
sein:
1. Die Seifendose hat es ein kleines
bifjchen in sich.
riuV Schbe!"
gleich,
geschrieben
welche Namen
hast,
dir
ganz
deine
1 Zuschauer zugerufen haben.
1
V Wenn du kein Bild von Frank
Schbe! hast, dann machst du die
I
ganze Sache mit einem anderen
bekannten Namen, ,on dem du dir
vorher ein Bild besorgt hast.
18
Noch einen Hinweis zu diesem Kunst schlge und klebe sie genau mit der
stck: Adressenseite aufeinander. Damit er
hltst du einen Doppelumschlag. In
Wenn du kein Schlagerfoto auftreiben
die eine Klappe steckst du das Foto,
kannst, dann nimm ein Paljfoto von
in die andere das weilje Stck Papier.
einem Kind deines Ferienlagers oder
Drehst du den Umschlag um, hat sich
von einem Sportler. Du lljt dir dann
das Papier in das Foto verwandelt.
eben keinen Namen von Schlagersn
Diesen Doppelumschlag bentigen wir
gern, sondern Namen von Kindern
auch zum nchsten Zauberkunststck.
oder Sportlern sagen.
Es knnte der Hhepunkt deiner Vor
Und noch ein Hinweis: Das Umtau stellung sein. Wenn du es richtig
schen des Papierstcks in das Foto in vorfhrst, ist es vllig unerklrbar,
der Seifendose kannst du auch anders interessant und geheimnisvoll. Es
machen. Nimm zwei gleiche Briefum- heiljt:
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Den Austausch des leeren Bogens mit
dem bereits mit der Zahl versehenen
Bogen habe ich dir im vorhergehen
den Kunststck Die Foto-Dose" be
schrieben (doppelter Briefumschlag).
Aber wie kommt es, da.fJ die Zuschauer
Zahlen auf deinen Block schreiben,
die als Summe genau das Datum des
Tages deiner Zaubervorstellung er
geben? Du schreibst bereits vor die
ser Darbietung vier geeignete vierstel
lige Zahlen so untereinander, da.fJ die
Summe das Datum ergibt. Angenom
Abbildung 24- men, deine Vorstellung ist am 29. 7.
1983, dann kannst du z. B. die vier
Zahlen nehmen, die auf der Abbil
dung 26 zu sehen sind. Diese vier
Zahlen schreibst du vor der Vorstel
lung auf die Unterseite deines Blok
kes, jede Zahl in einer anderen Hand
schrift. Jetzt ist es gleichgltig, wel
che Ziffern deine Zuschauer notieren.
Abbildung 25 Du drehst, wenn du zu dem fnften
Zuschauer gehst, einfach den Block
um, ziehst einen Additionsstrich un
ter deine vier Zahlen, rei.fJt das Blatt
mit deinen Zahlen ab und bergibst
es ihm zum Addieren.
Na - kannst du dir das Kunststck kannst, dann stellst du dir aus etwa
20
gen schwarzen Bleistift. Wenn die stift in dem Papier eingewickelt w
Zahlen als Datum dann auf dem re.
Briefbogen erschienen sind, klrst du
deine Zuschauer (scheinbar) auf: .Soll
ich euch mal sagen, wie der Trick Der Trick
wirklich funktionierte? Weil ihr so
lieb Beifall geklatscht habt, will ich mit dem Luftballon
das einmal ausnahmsweise tun. Die
Sicherlich hast du schon festgestellt,
rote Kreide hat natrlich gar nichts
daJj man seine Zuschauer durch irgend
damit zu tun. Das ganze Geheimnis
ein Beiwerk, das gar nicht zum ei
liegt hier an dem Bleistift, mit dem
gentlichen Trickgeschehen gehrt, ab
ihr die Zahlen auf dem Block notiert
lenken und auf die falsche Fhrte
habt! Es ist ein Zauberbleistift. Soll
fhren kann. So sei es auch hier. Vor
ich ihn mal verzaubern? Achtung hier
aller Augen schneidest du ein Stck
eingewickelt! Weg ist er! Und dort
von einem Luftballon ab. Mit einer
drben, auf meinem Zaubertisch, er
Riesen-Zauber-Nhnadel nhst du den
scheint er wieder!" Bei diesen Wor
Luftballon wieder zusammen. Jeder
ten wickelst du den Bleistift in Papier
weilj naturlich, dalj man so einen zuge
ein und zerknllst das Papier. Der
nhten Luftballon nicht mehr aufbla
Bleistift ist tatschlich verschwunden.
sen kann. Aber du kannst es! Du
Warum? Weil es gar kein richtiger kannst sogar noch mehr. Nachdem
Bleistift war. Nachdem die Zuschauer du den durchgeschnittenen und von
mit dem Bleistift die Zahlen auf den dir wieder reparierten Luftballon auf
Block geschrieben haben, legst du den geblasen hast, kannst du mit deiner
Bleistift auf den Zaubertisch hinter Riesen-Nadel noch in den aufgebla
ein Buch oder hinter eine Schachtel. senen Luftballon zwei Lcher stechen,
ohne dalj dein Ballon platzt. Sticht
Dort liegt bereits ein zweiter Blei
einer von deinen Zuschauern in den
stift, der in Wirklichkeit keiner ist.
Ballon, gibt es einen groljen Knall
Du stellst ihn wie folgt her: Von ei und dein Luftballon ist verschwunden.
nem zweiten angespitzten Bleistift Was bentigen wir alles zu diesem
schneidest du etwa 2 cm ab. Du er Kunststck? Die Hauptsache ist der
hltst dadurch einen Minibleistift mit Luftballon. Wenn ihr euer Lager zum
Spitze. Darum herum klebst du aus Lagerzirkus oder zur Abschluljfeier
schwarzem Buntpapier eine Rhre. In mit Luftballons schmckt, werden si
diese Papierrhre leimst du vorn die cherlich drei bis vier Ballons von
sen Minibleistift ein. Das Ganze sieht gleicher Farbe fr dich abspringen".
wie ein richtiger Bleistift aus und lljt Zum Kunststck bentigen wir nur
sich auch im Einwickelpapier ganz zwei Ballons, die restlichen sind zur
leicht zusammendrcken. Du kannst Reserve, fr den Fall, dalj vorher doch
nach dem Einwickeln sogar noch mit mal einer platzen sollte. Um den Luft
der Stelle, wo das Stckchen Bleistift ballon zerschneiden und wieder zu
ist, auf den Zaubertisch oder ein Ta nhen zu knnen, schneiden wir uns
blett klopfen. Es klingt tatschlich so, von einem Ballon ein Stckchen ab
als wenn ein vollstndiger Holzblei- und schieben es wie eine Mtze ber
21
Abbildung 27
Abbildung 30
22
Luftballon in der Hand (jeder denkt
aber, dalj davon die abgeschnittenen
Stckchen fehlen). Du knntest ihn
praktisch jetzt schon aufblasen. Aber
nun kommt erst noch dein Ablen
kungsmanver. Du tust. so, als wenn
du den zerschnittenen" Ballon zu
sammennhen wrdest. Dazu hast du
dir mit einer Stricknadel. die du von
einem Mdchen ausgeliehen hast, ei
nem langen Stck dicker Wolle und
einem kleinen Stckchen Draht eine
Riesen-Zauber-Nhnadel gebastelt
(Abb. 29). Mit Nhbewegungen, die
du nur scheinbar ausfhrst, tust du Abbildung31
so, als wenn du die Schnittstelle vom
Luftballon wieder zunhst. Du blst
dann den Ballon auf. und er ist wie
der repariert". Mit dieser Nadel
stichst du dann auch in den aufgebla
senen Luftballon hinein, ohne dalj
der Ballon zerplatzt. Dazu blst du
den Ballon so auf, dalj an der Ein
blasffnung und an der gegenber
liegenden Stelle sich die Gummihaut
nicht vllig spannt. Dort kann man
bedenkenlos mit der Nadel hinein
stechen, ohne dalj der Ballon plu tzt
(Abb. 30). Sticht ein Zuschauer aller
dings in die brigen Stellen des Bal
lons, dann platzt der Ballon. Probiere
es doch gleich einmal fr dich selber
aus!
Das Flaschen
Abbildung 32
programm
Nun regnet es bereits den 3. Tag. Fast breit. Deine Stunde ist gekommen.
alle Spiele sind schon gespielt. Sc Nach der Mittagsruhe kndigst du
langsam macht sich die Langeweil<! deiner Gruppe im Pionierlager ein
23
geheimnisvolles Flaschenprogramm kleines Flschchen, ein verkorktes
an. Dein Helfer oder Gruppenleiter Stck Blechrohr oder ein Tee-Ei mit
und alle Kinder deiner Gruppe freu einem Gummiring am Unterarm be
en sich auf die Abwechslung. Leere festigt (Abb. 31). In diesem kleinen
Limonaden- oder Cola-Flaschen sind Behlter, von dem die Zuschauer na
schnell besorgt (siehe der hypnotisier trlich nichts wissen drfen, klappert
te Kochlffel!). Und du sollst mal se ein kleiner Stein, wenn du diesen Arm
hen, auf einmal fllt whrend deines bewegst. Faljt du eine Flasche mit der
Flaschenprogrammes jedem von euch rechten Hand an und schttelst sie,
etwas hnliches ein, und der Regen dann denken alle, du hltst die Fla
und die Langeweile sind vergessen. sche mit dem Steinchen in der Hand.
Bestimmt scheint dann auch morgen Faljt du dagegen eine Flasche mit der
die Sonne wieder. linken Hand an, dann klappert nichts.
Zum Schlulj kannst du sogar noch so
zaubern, dalj das Steinchen auf ein
Als erstes Kunststck zeigen wir das
mal in jeder Flasche drin ist und dann
Flaschenrtsel ganz verschwindet. Bevor du zur
nchsten Sache bergehst, muljt du bei
Du zeigst drei Flaschen. In eine Fla
passender Gelegenheit das Klapper
sche steckst du ein kleines Steinchen.
bchschen aus dem rmel entfernen,
Du schttelst die Flasche etwas, und
denn sonst gibt dein Arm ja immer
alle hren das Steinchen klappern.
verdchtige Gerusche von sich. Das
Jetzt stellst du die drei Flaschen um,
wre zu kompliziert? Ach was! Du
d. h., wo erst die mittelste Flasche
sagst allen eben, du httest
stand, steht jetzt die linke, die rechte
eine Flasche, aus der man nicht her
steht jetzt auf dem Platz von der lin
unterschlucken kann.
ken usw. Nun mssen die Kinder dei
ner Gruppe raten, wo die Flasche mit Du holst eine solche Flasche aus ei
dem Steinchen steht. Und obwohl alle nem anderen Raum (dort entledigst
genau aufgepaljt haben, raten sie du dich schnell der Klapperbchse im
falsch. Du stellst die Flaschen wieder rmel), gieljt Wasser vor aller Augen
um. Erneutes Raten! Wieder falsch! in die Flasche und stellst sie auf ei
Es liegt in deiner Hand, ob die Kin nen Stuhl. Stecke einen Strohhalm in
der richtig oder falsch raten. Warum? die Flasche und behaupte: Keiner
Weil in Wirklichkeit berhaupt keine von euch ist in der Lage, wenn er
Flasche klappert. Du hast gar kein sich hier ber diese Stuhllehne beugt,
Steinchen, sondern ein Stckchen zu einen Schluck aus dieser Flasche mit
sammengedrcktes Papier oder diesem Strohhalm herunterzuschluk
Schwammgummi oder etwas anderes, ken ! " Keiner glaubt dir. Jeder denkt,
das nicht klappert, in eine der Fla er kann es. Aber tatschlich, du be
schen gesteckt (Deshalb nimm am be hltst mit deiner Behauptung recht.
sten dunkle Flaschen!). Aber was Keiner schluckt, solange er sich wie
klappert dann? Kannst du es dir auf der Abb. 32 mit dem Oberkrper
schon denken? Richtig! Unter deiner ber die Stuhllehne beugt, einen
Zauberjacke hast du im rechten r Schluck herunter. Warum nicht? Na,
mel irgend eine kleine Bchse, ein so lange der Oberkrper nach unten
24
gebeugt ist, schluckt man nicht her
unter, sonder herauf!
Aber dieser kleine Spa.6 war nur die
berleitung zu der Frage:
Wer kann mit einem Strohhalm eine
Flasche anheben?"
Die gefllte Flasche steht ja noch auf
dem Stuhl. Ohne Hilfsmittel und ohne
Wortspielerei, tatschlich nur mit dem
Trinkrhrchen, soll die Flasche ange
hoben werden. Da sich keiner meldet,
machst du es deinen Zuschauern vor.
Du knickst den Strohhalm, wie es auf
der Abbildung 33 zu sehen ist, um.
Und die gefllte Flasche bleibt tat
schlich daran hngen, wenn man das
Ganze oben am Strohhalm anfafjt
und hochhebt.
Abbildung 3't
Fufjboden vor sich in einer Reihe fnf
Flaschen, jede hat etwa zur anderen
einen solchen Abstand, dafj man be
quem mit einem Fufj dazwischentreten
kann. Thomas wird die Aufgabe ge
stellt, mit verbundenen Augen ber
die Flaschen zu steigen, ohne da.6 eine
Flasche umfllt. Damit er sich den
Abstand von Flasche zu Flasche und
damit sein Schrittmafj einprgen kann,
darf er zur Probe mit unverbundenen
Abbildung 33 Augen einmal ber alle Flaschen stei
gen. Jetzt werden die Augen von
Thomas mit einem Tuch verbunden.
In dieser Zeit nehmen deine einge
Das Flaschenlaufen
weihten Zuschauer ganz leise alle
Drei Kinder mssen nach draufjen. Flaschen bis auf die erste weg. Tho
Wenn die drei Kinder aus dem Raum mas merkt davon nichts. Er wird
sind, weihst du deine Zuschauer ein. jetzt an die erste Flasche herange
Das erste Kind wird hereingerufen. fhrt und mufj nunmehr seine Auf
Es ist Thomas. Thomas sieht auf dem gabe lsen. Ihr sollt mal sehen, wie
25
Thomas sich Mhe gibt, damit er
keine Flasche umstJjt, die auch in
Wirklichkeit gar nicht mehr da ist
(Abb. 34). Nachdem Thomas durch
das Zimmer wie ein Storch im Salat
mit hochgehobenen Beinen stolziert
ist, knnt ihr ihm die Augenbinde
wieder abnehmsn. Bitte, aber erst jetzt
lachen, sonst merkt Thomas vorher
schon etwas. Ein so kstlich verdutz
tes Gesicht wie beim Thomas knnt
ihr dann noch einmal bei den ande
ren beiden Kindern sehen, die ja noch
auljerhalb des Zimmers auf die gleiche
Aufgabe warten.
26
Der Geist in der Flasche liegen kommt. Beim Hochheben l6t
du die Kugel in die Flasche fallen.
Stecke ein Stck Wscheleine von un Gibst du jetzt das Seil in die Flasche,
ten in eine Limonadenflasche. La6 es drehst die Flasche herum und ziehst
los. Das Seil hngt fest, vom rlaschen das Seil ein wenig nach unten heraus
geist gehalten. Fa6 jetzt das Seil an, (Abb. 36), dann klemmt die Kugel das
und la6 die Flasche nac h unten hn Seil so fest in den Flaschenhals, da6
gen. Schwing das Seil wie ein Uhren du sogar das Seil anfassen kannst und
pendel hin und her. Der Geist in der die Flasche, frei herunterhngend.
Flasche hlt das Seil immer noch fest, nicht vom Seil fallen kann. Gibst du
und die Flasche fllt nicht vom Seil. danach Flasche und Seil zu Antje und
Jetzt befiehlst du dem Geist in der Bernd, ziehst du vorher am Seil, und
Flasche: die Kugel fllt wieder unbemerkt in
das Innere deiner Hand. Dazu noch
Du Flaschengeist, du Flaschengeist,
zwei Tips: Frbe mit Ru6 oder Farbe
der hier so in die Leine bei(lt,
die Kugel dunkel, damit sie nicht in
geh hin, wo du gekommen her!
der Flasche durch das Glas zu erken
Und schon ist diese Flasche leer!
nen ist. Wenn es dir nicht gelingt, ein
Bei diesen Worten ziehst du das Seil Stckchen Wscheleine oder einen
aus der Flasche. Antje und Bernd dicken Strick zu besorgen, dann
drfen das Kunststck nachmachen. lannst du auch einen Zweig oder eine
Wscheleine in der Flasche noch die So, zum Schlu6 unseres Flaschenpro
Flasche an der Leine hngen. Du grammes beweisen wir noch allen
machst das Zauberstck noch mal. Bei Kindern unserer Gruppe, da6 in der
clir klappt die Sache wieder. Ja, auf Flasche wirklich der Flaschengeist
dich hrt eben der Flaschengeist und steckt. Setz dich auf einen Stuhl an
auf deine Kam'"'rl0JJ. nicht. einem Tisch. Vor dir steht die Flasche.
Auf der Flasche liegt ein Pfennig.
Das ganze Geheimnis ist eine Kork
Alle Kinder sind ganz dicht um dich
kugel, die du dir aus einem Fla
herum und beobachten die Flasche.
schenkorken mit dem Messer ge
Du fa6t die Flasche fest mit beiden
schnitzt hast. Du schneidesL die Ku
Hnden an. Antje und Bem:i helfen
gel so gro6, da6 sie gerade durch den
dir. Sie halten mit dir die Flasche
Flaschenhals hindurch pa(lt. Von die
ganz fest. Alles sieht gespannt auf
ser Kugel hat natrlich niemand eine
den Pfennig. Du rufst geheimnisvoll:
Ahnung. Nachdem du die Flasche
Flaschengeist, komm heraus!"
(nimm wieder dunkles Glas!) und die
Wscheleine vorgezeigt hast, l6t du Auf einmal hebt sich der Pfennig
unbemerkt die Korkkugel in die (Abb. 37). Ein Stckchen vom Fla
Flaschen gleiten. Am besten geht das, schengeist ist drau6en. Da, schon wie
wenn man sich die Kugel im Hand der geht der Pfennig, wie von un
inneren zwischen Ring- und Mittelfin sichtbaren Fden nach oben gezogen,
ger klemmt und beim Aufnehmen der in die Hhe. Wieder entweicht ein
Flasche diese so erfa(lt, da6 die Kugel Stckchen Flaschengeist. Und so geht
genau ber der Flaschenffnung zu das noch eine ganze Weile. Wenn ihr
27
Glck habt, verabschiedet sich der nig feucht und leg ihn auf die Fla
Flaschengeist mit einem Klappern. schenffnung. Die Spucke schlie.fJt die
Der Pfennig klappert dann ein wenig Flasche wie einen Deckel luftdicht ab.
auf der Flasche, wie ein kleiner Mo Durch die Wrme eurer Hnde dehnt
tor. sich die Luft in der Flasche aus und
Ende. Und nun schaut mal durch die durch hebt sich der Pfennig ein
knnen wieder drau.fJen spielen. Ach Da hatte ich also gar nicht so unrecht,
so, u willst noch wissen, wie der wenn ich sage, da.fJ hier ein Flaschen
Pfennig klappert? Das habe ich dir geist eine gewisse Rolle spielt.
doch oben schon beschrieben: Es war
Am besten, du probierst es gleich ein
der Flaschengeist! Du glaubst nicht
mal aus. Achte darauf, dafj es mg
an Geister? Stimmt ja, Geister gibt es
lichst eine khle Flasche ist. Sollte es
nur im Mrchen! Na, dann nimm
doch ein bi.fJchen Spucke und verteile im Ferienlager zu warm sein, dann
sie oben auf dem Flaschenrand. Mach stell die Flasche vorher in einen Eimer
auch den Pfennig mit Spucke ein we- mit kaltem Wasser.
Das Riesengedchtnis
.Habt ihr alle schon etwas aus unse 1. Mglichkeit fr das Riesen
rer Lagerbcherei gelesen?", beginnst gedchtnis
du vor deinen Zuschauern ein neues
Zauberkunststck. .Diese drei Bcher Ein Zuschauer whlt eins von den drei
hier habe ich in den wenigen Tagen, Bchern. .Du hast dich also fr das
die wir erst hier sind, so griindlich spannende Buch ,Abenteuer in der
gelesen, da.fJ ich sie fast auswendig Taiga' entschieden. Bitte bestimme die
kann!", verkndest du. Klaus-Eber Seitenzahl! Sage an, die wievielte
hard, dein Klassenkamerad, lchelt Zeile von oben und das wievielte
unglubig. Wei.fJ er doch ganz genau, Wort von vom auf dieser Zeile ich
da.fJ du nicht gerade derjenige bist, dir sagen soll 1 Dein Zuschauer steht
der die Bcher wie so manche Lese etwa drei Meter von dir entfernt, da
ratte geradezu verschlingt. Und aus mit du keinen Blick in die .Abenteuer
gerechnet du willst sogar schon drei der Taiga werfen kannst. Du stehst
Bcher gelesen haben? Und dann auch ganz dicht an der Wand eures Zeltes,
noch auswendig gelernt? Auch die in dem du die Vorfhrung gibst und
anderen Zuschauer erwarten von dir, wiederholst laut, damit es noch einmal
da.fJ du fr deine Behauptung den Be alle hren: .Seite 23, 5. Zeile von
weis antrittst. oben und das 1. Wort. Nach einer
Dafr gibt es in der Zauberkunst Pause sagst du: Es beginnt mit
viele Mglichkeiten. Zwei davon werde einem M, endet mit a und hei.fjt
ich dir jetzt beschreiben. Mischa!"
28
Na - wenn das kein Beweis deiner aus. Wir beide hatten vergessen, vor
Lesefhigkeiten ist? her zu ben.
29
hiiufig vor. Whrend des Lesens legst
du ein Blatt Papier neben dich. Jedes
mal. wenn dieses Wort erscheint, no
tierst du dir die Seite, die Zeile und
als das wievielte Wort Grofjvater
an dieser Stelle steht. Wenn du das
Buch durchgelesen hast, nimmst du
dir so viele kleine Zettel. sooft das
Wort Grofjvater" vorkommt. Auf je
den Zettel notierst du in gut lesbaren
Buchstaben und Zahlen die Seite, die
Zeile und die Wortzahl von je einer
Stelle, wo GrofjvaterH steht. Dadurch
erhltst du ein ganzes Pckchen von
Zetteln (Abb. 38). Auf jedem Zettel Abbildung 37
steht eine andere Zahlengruppe. Aber
jede Zahlengruppe bedeutet immer
das gleiche Wort. Aber das weifjt nur
du. Und du mufjt dieses Geheimnis,
wie jedes andere Trickprinzip der
Zauberkunst, unbedingt fr dich be
halten. Denn, wenn deine Zuschauer B2. 1. 7.
wissen, wie ein Zauberkunststck SE.ITE ZEILE WORT
funktioniert, dann wollen sie es nicht
mehr vorgefhrt bekommen, und die
ganze Sache macht keinen Spafj mehr.
Doch nun zur Vorfhrung der 2. Mg
Abbildung 38
lichkeit des Riesengedchtnisses.
30
deren Hand noch ein Buch! Bleibt natrliche Krfte verfge. Du lachst
das ihm aufzuzwingende Buch in jetzt vielleicht, weil du ganz genau
meiner Hand zurck, erklre ich ihm, weifjt, dafj deine Freunde im Pionier
dafj er dieses Buch vllig frei be lager nicht an bernatrliche Krfte
stimmt htte. Nimmt er sich aller glauben. Denn alle Kinder und fast
dings das Buch, dann fge ich hinzu: alle Erwachsenen in unserer Repu
Gib mir bitte ein uch von deinen blik wissen, dafj alles auf der Welt
beiden zurck!" In jedem Fall gelan mit natrlichen Dingen zugeht, und
gen wir dorthin, dafj der Zuschauer dafj es Hellsehen, Gedankenbertra
c'.as Buch nimmt, von dem ich vorher gung usw. in Wirklichkeit gar nicht
das entsprechende Wort herausgesucht gibt.
habe. Das hrt sich vielleicht ein bifj
Du kannst aber in dem Vortrag zu
chen kompliziert an, ist es aber nicht.
deinen Hellseh "-Kunststcken hervor
In den meisten Fllen ergreift aufjer
heben, dafj es ein paar 100 km west
dem der Zuschauer gleich das mit
lich von uns tatschlich Magier gibt,
telste Buch.
die das ernsthaft den Leuten einreden
Wenn du willst, kannst du auch das wollen. Und so mancher in der BRD
vorhergehende Kunststck als Ge und in den anderen kapitalistischen
dankenbertragung oder Hellsehen Lndern kriecht diesen .Hellsehern"
vorfhren. Da du ja vorher weifjt, auf den Leim. Das einzige, was an
welches Wort gewhlt wird, ist es dir diesen Hellsehern, Wahrsagern und
ein Leichtes, mit viel Brimborium und Zukunftsdeutern wahr ist, ist, dafj sie
Geheimnistuerei das Wort zu erraten bei jeder Sache so einen hnlichen
oder vorherzusagen. Lafj dir meinet Trick anwenden, wie ich ihn oben be
wegen die Augen verbinden. Der Zu schrieben habe, und datj sie mit ihren
schauer, der an Hand des Zahlenkrt .Wundern die Menschen verdummen
chens das Wort aus dem Buch be und ihnen das Geld aus der Tasche
. stimmte, soll es dir Buchstabe fr ziehen. Aber das ist wiederum in
Buchstabe nur in Gedanken nennen. einer Welt, wo die Jagd nach Geld
Du .empfngst seine Gedanken und erstes Lebensprinzip ist, kein Wunder.
nennst laut jeden bertragenen Buch Obwohl aber bei uns keiner mehr an
staben, zum Schlufj das ganze Wort. solche Wunder glaubt, sehen sich
Oder du schreibst zu Beginn des viele Menschen gerne einen Zauber
Kunststckes ein Wort auf ein Blatt knstler an und knobeln, wie er es
Papier und behauptest, du wrdest wohl gemacht haben knnte. Darum
schon vorher wissen, welches Wort wollen wir uns jetzt mit sieben .Hell
dein Zusdtauer anschliefjend whlen seh-Kunststcken beschftigen. Du
wird. kennst sicherlich das Kunststck, wo
8 Spielkarten mit der Rckseite nach
Du siehst, man kann mit einem ein
oben in einer Reihe auf den Tisch ge
zigen Zauberkunststck eine ganze
legt und eine oder zwei davon um
Menge verschiedener Zaubereien ma
gedreht werden (Abb. 39).
chen. Man kann, wie ich dir an diesen
wenigen Beispielen zu zeigen versucht Da du die Karten vorher geordnet
habe, die Zuschauer glauben machen, hast (alle mit dem breiten Lngsrand
dafj man ber hellseherische, ber- rechts), fllt es dir nicht schwer, die
31
Eimerhellsehen
Gib dich als der grolje Hellseher
.Dunkelguck aus. Stelle drei Eimer
in die Arena des Lagerzirkusses (mit
der ffnung nach unten). In der Zeit,
in der du dich abwendest, soll ein
Zuschauer unter einen der Eimer sei
nen Schuh oder einen anderen Gegen
stand legen. Behaupte, da.(J du her
ausbekommen wirst. unter welchem
der Schuh liegt. Gesagt, getan - du
findest mit .hellseherischer Sicherheit
den Eimer heraus.
32
legen. Du bekommst nicht nur die bei
den Eimer heraus, du weif.t soga!
auch, unter welchem Eimer der linke
und unter welchem der rech[c Schuh
liegt.
Das Witze-Raten
Verknde deinen Zuschauern, dalj du lalj dir nicht die Luft wegnehmen!
als .Dunkelguck" tatschlich im Dun Jetzt erst wird ein Zuschauer be
keln gucken kannst. Lalj dir die stimmt. Ulf mchte mitmachen. Ihm
Augen verbinden. Jeder darf sich gibst du ein Zeitungsblatt aus dem
berzeugen, dalj du auch wirklich Eulenspiegel oder aus der Frsi. Auf
nichts sehen kannst. Wer's anzweifelt, dem Blatt mssen mglichst viele
der darf dir noch ein Handtuch um Witze stehen. Du hast das Blatt schon
deinen Augenverband schlingen. Aber fnf- oder sechsmal zusammengefal-
33
tet. Falte das Blatt auseinander. Zeig etwa gar verrutscht, kannst du ihn ja
die Witze vor und fordere Ulf auf, das mit einer Broklammer befestigen
Blatt wieder zusammenzufalten. Von oder einfach in die Gesijtasche
dem zusammengelegten Zeitungspck stecken.
chen soll er nunmehr mit einer Schere
ringsherum die Rnder abschneiden.
Dadurch erhalten wir lauter kleine
Zeitungsbltter, 32 oder 64 Stck, je
nachdem, wie oft die Zeitung zusam
mengefaltet wurde. Auf dem einen
Zeitungsblttchen ist eine Karikatur,
auf dem anderen steht ein ganzer
Das Mini
oder nur ein halber Witz. Ulf soll alle
Blttchen auf den Tisch legen und gut
durcheinander mischen. Laij dich von
Zahlen
Ulf an den Tisch fhren. Greif in den
Berg von Zetteln hinein, und nimm
Lotto
dir einen. Da es vielleicht immer noch
Zweifler gibt, nimmst du das Bltt
1 aus 6
chen auf deinen Rcken. Tritt etwas
Dali es keine richtigen Hellseher gibt,
zurck und lies vor, welcher Witz auf
erkennst du schon daran, daij es noch
dem Zettel steht, den du hinter dei
nie jemand fertiggebracht hat, sich
nem Rcken hast. Alle knnen sich
mit Sicherheit vor einer Lotto-Ziehung
berzeugen, daij tatschlich der Witz
auf dem Spielschein einen vollstn
auf dem Zettel stand, den du mit ver
digen Fnfer anzukreuzen. Das kannst
bundenen Augen hinter dem Rcken
du in einer kleinen Geschichte deinen
vorgelesen hast.
Zuschauern erzhlen. Kndige an, daij
Jetzt die Erklrung: es dir, dem groijen Dunkelguck",
Schneide dir vorher von einer zwei aber bereits gelungen ist, bei einem
ten gleichen Witzzeitung ein Stckchen Mini-Zahlen-Lotto mit 3 Zahlen einen
Papier heraus. Es muij ein mglichst echten Dreier vorauszusagen. Aller
lustiger Witz draufstehen, den kaum dings gibt es bei 3 Zahlen nur 6 Mg
einer kennt. Dieses Stckche!1 Papier lichkeiten (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3,
schiebst du dir auf dem Rcken am 2-3-1 , 3-1-2, 3-2-1). Aber das
Grtel unter die Hose. Vorher hast du brauchst du ja keinem auf die Nase
den Witz natrlich auswendig gelernt. zu binden. Hier, liebe Mini-Lotto
Aber das wird dir ja nicht schwer Freunde, hat Dunkelguck seinen Mini
fallen! Wenn du dann zurcktrittst - Lotto-Schein. Ich habe ihn bereits so
mglichst mit dem Rcken gegen eine ausgefllt, wie ihr jetzt die Zahlen
Wand, damit du niemanden hinter dir bestimmen werdet. Bitte, wie soll die
hast -, tauschst du den gezogenen Zet erste Zahl heiijen?", Zwei?". Die
tel mit dem in der Hose versteckten zweite Zahl?". Deine Zuschauer rufen
aus. Das war schon alles, was du da dir als zweite Zahl die eins und als
bei knnen muijt. Damit du den Zet dritte die drei zu. Also: 2-1-3!".
tel auch gleich findest, und er nicht Du zeigst sofort deinen Lotto-Schein
34
vor (Abb. 42), und tatschlich, als
erste Zahl ist die Zwei, als nchste
die Eins und als 3. Zahl die Drei auf
dem Schein angegeben. Htten dir die
Kinder die drei Zahlen in einer an
deren Reihenfolge zugerufen, dann
wrde dein Lotto-Schein eben genau
so aussehen, wie die Zahlen genannt
worden sind. Leider kann ich mit
meiner Voraussage und meinen drei
Richtigen an keiner Kasse den Ge
winn abholen, da ich der einzige bin,
der Mini-Zahlen-Lotto - 1 aus 6
spielt!"
35
wieder damit. Damit man den Zei unter deinen Zuschauern, kannst du
tungsrandstreifen von oben und von dir auch nur sagen lassen, ob die
unten ,,lesen" kann, verwende ich zur Summe eine gerade oder ungerade
Zahlenbeschriftung keine Ziffern, son Zahl ist. Ist sie gerade, dann hat Inge
dern Punkte. in der Linken den Pfennig und in der
Rechten den Zehner, ist sie ungerade,
Genauso verblffend ist es auch beim
dann ist es umgekehrt. Du mufit
nchsten Kunststck. Das geht noch
lediglich darauf achten, dafi du eine
einfacher und ist doch rtselhaft.
gerade und eine ungerade Zahl als
Multiplikatoren nimmst.
Im brigen funktioniert dieser an und
36
mischen (also die Reihenfolge durch
einander zu bringen) und das ganze
Paket mit den Umschlgen und Ge
genstnden vor dir niederzulegen.
Ich werde jetzt die Umschlge ff
nen. Mein Zauberkompalj braucht an
jedem Gegenstand nur einmal zu
schnuppern, und schon weilj er den
Eigentmer.
-
Gegenstand heraus. Es ist ein Kamm.
Du lljt deine Astgabel alias .Hellseh
Zauber-Kompalj" daran schnuppern.
Nun erfaljt du den Kompalj unten an
der Stricknadel. Der Kompalj schwingt Abbildung 't5
hin und her. Erst zeigt er mit seiner
Spitze nach links, dann berstreicht
er wie beim Zielen mit dem Luftge
wehr die Kpfe deiner Zuschauer und In ihm war ein Kugelschreiber. Die
zeigt dann nach rechts. Er pendelt hin sen hat Rolf in den Umschlag ge
und her und zeigt dann genau au.f steckt. Mit Sicherheit hat der .Hell
Conny. Conny wollte es ganz schlau seh-Kompalj" mit seiner Astgabel
anstellen. Sie hat sich den Kamm von spitze auf Rolf gezeigt . Soll ich euch
Jrg, ihrem Nachbarn, geben lassen. mal sagen, wie ich es mache?, fragst
Aber unser Zauberkompalj hat richtig du. Ohne eine Antwort abzuwarten,
denjenigen herausgefunden, der den fhrst du fort: Ich habe euch doch
Kamm in den Umschlag steckte: extra gebeten, mir keine Zeichen zu
Conny. Der erste Beifall ist fr dich geben. Das haben Conny und Rolf
da. Der gleiche Vorgang wiederholt auch tatschlich gemacht. Keiner von
sich mit dem zweiten Briefumschlag. beiden hat gezwinkert oder mit den
37
Zehen geschnipst. Damit sie mir aber
auch tatschlich keine Zeichen geben
knnen, haben sie mich nicht einmal
angesehen. Als ich den Kuli von Rolf
hochhielt, schaute Rolf gleichgltig
hier oben in die Ecke. Ich brauchte
euch nur der Reihe nach ansehen.
Derjenige, der mich nicht ansieht,
mulj der Eigentmer sein. Stimmts,
Rolf? Also, ich bitte die letzten drei
Eigentmer, es mir nicht ganz so ein
fach zu machen. Denn nicht ich, son
dern mein Zauber-Kompalj soll ja
herausbekommen, wer derjenige ist,
der den Gegenstand in dem Umschlag
verschlolj !", beendest du deine Schein
Erklrung. .Die letzten drei mchte
ich also tatschlich mit Hilfe meines
Kompasses, ohne das geringste Zei
chen von euch, herausbekommen." A bhilrlung 46
Nachdem du den dritten Gegenstand
seinem Eigentmer zurckgegeben
hast, sagst du: Da der .letzte Gegen Ende. Du siehst, wie ich mit den Mit
stand ja am schwersten zurckzuge teln der Ablenkung versucht habe, die
ben ist ( !) , mchte ich die beiden letz Zuschauer an der eigentlichen Erkl
ten Eigentmer auf einmal erraten. rung fr dieses Trickprinzip vorbei
Ich nehme also den einen Umschlag. zufhren. Denn natiirlich haben Hell
Oh! Da wackelt ja etwas drin! Hat seh-Zauber-Kompalj und irgendwelche
mir da einer ein liebes Tierchen hin Zeichen von den Zuschauern nichts da
eingetan? Na, mal vorsichtig hinein mit zu tun, wie ich herausbekomme,
sehen, was drin ist. Es ist ein Kau wer der Eigentmer ist. (Obwohl es
Warum hat er denn gewackelt? Und nannte Muskelleser, gibt, die aus
was ist im anderen Umschlag? Ein den kleinsten Zeichen der Zuschauer
palj -, und schon zeigt der Kompa.fj versteckt ist. Aber auch diese Zauber
auf Alfred. Hier Alfred, ist dein Spie knstler knnen nicht .hellsehen!.)
Da du den Kompalj" unten am Strick
gel zurck! Es ist doch dein Spiegel,
nadel-Stiel anfaljt, brauchst du ihn nur
stimmt's? Und der Kaugummi gehrt
zwischen den Fingern zu drehen
Elli. Damit ich nicht den weiten Weg
(Abb. 46). Die Kompalj"-Nadel bleibt
zu Elli laufen mulj, behalte ich mir
dort stehen und zeigt auf den Zu
den Kaugummi als Andenken. Danke schauer, wo du es nur willst. Aber
und Beifall bitte fr meinen Zauber wie weiljt du nun wirklich, wer der
Kompalj!". Damit ist das Kunststck zu jenige ist, der den Kamm, den Ku-
38
gelschreiber, den Kaugummi und die gefhrt, und noch nie ist mi!: jemand
anderen Gegenstnde in die einzelnen auf die Schliche gekommen und hat
Briefumschlge hineingetan hat? Schau die Kennzeichnung im Inneren des
dir die Abbildung 45 an, dann weiljt Umschlages entdeckt.
du sicherlich bereits Bescheid. Du hast
Damit nun wirklich keiner glaubt,
jeden Umschlag von innen vor der
dalj du vielleicht doch bersinnliche
Vorfhrung mit einer Zahl von eins
Krfte haben knntest, beschreibe ich
bis fnf versehen. Den ersten mit
dir zum Schlulj der Hellseh"-Zauberei
einer Eins, den letzten mit einer
noch einen Hypnose"-Spalj, der so
Fnf. Beim Ausgeben der Briefum
richtig in ein Lagerzirkus-Programm
schlge merkst du dir, wer den Um
paljt. Er ist so angelegt, dalj man
schlag mit der Eins, wer den mit der
tatschlich im ersten Moment glaubt,
Zwei und so weiter erhlt. Wenn du
es geht nicht mit rechten Dingen zu,
dann einen Umschlag ffnest, brauchst
aber dann sofort merkt, wie man
du beim Herausholen des Gegenstan
verppelt" wurde. Diesen Spalj habe
des nur abzulesen, welche Zahl im
ich selbst bereits als Kind schon oft
Inneren des Umschlages steht, und
vorgefhrt und jedesmal damit einen
schon kennst du den Eigentmer.
guten Beitrag zur Unterhaltung ge
Alles andere ist Drum-herum und
leistet.
Brimborium! Keine Angst, ich habe
dieses Kunststck schon sehr oft vor- Ich nenne ihn:
Die Teller-Hypnose
Vorgang noch eine Weile hinausziehst, 1 aus 6" nicht dir, sondern dem Zau
immer wieder die gleichen Bewegun berbleistift die Eigenschaft zuordnen,
gen vollfhrend (mit dem Finger ins vorher bereits die richtige Reihen
Wasser, unter den Teller und dann folge zu wissen. Damit hast du na
an das eigene Gesicht), bedauerst du: trlich nunmehr einem toten Gegen
"Bei dir scheint meine Hypnose nicht stand "Wunderkrfte zugesprochen,
zu wirken. Du hast einen zu starken wie du das ja auch beim .Kaugummi-
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fernrohr" tust. Wer so etwas ernsthaft zu erklren, beschreibe ich dir dieses
tut, den bezeichnet man als Fetischi Kunststck erst einmal in Miniatur
sten. Das Wort Geld regiert die ausfhrung - ohne Gehilfen. bri
WeW, das du vielleicht aus dem Ge gens kannst du diese Miniaturentfes
schichtsbuch ber den Kapitalismus selung auch vorfhren. Winde um
kennst, stammt z. B. aus der An einen Zauberstab einen Strick viermal
nahme, da.fl Gegenstnde, die der herum. Ziehe ruckartig daran - und
Mensch selbst geschaffen hat, ber der Zauberstab ist frei. In den Zauber
natrliche Krfte haben knnten. Es stab hast du vorher ein kleines N
ist nicht das Geld, sondern es sind die gelchen geschlagen und die Kuppe mit
Kapitalisten, die ihre kapitalistische der Kneifzange abgekniffen. Die Atr
Welt regieren. Wir wissen natrlich, bildung 49 zeigt dir genau, wie du
da.fl es keine Fetische gibt, au ch wenn den Strick herumwickeln mu.f;t. Erst
der eine oder andere einen Anhnger zweimal rechtsherum, dann um den
um seinen Hals trgt, von dem er Stift und nun zwei Windungen links
sich verspricht, da.fl er ihm Glck herum. Der Zauberstab mu.fl natrlich
bringt. Und damit niemand denkt, da.fl so gehalten werden, da...fJ der Stift von
es vielleicht doch solche Zauberkrfte den Zuschauern nicht gesehen werden
gbe, fhrst du die beschriebenen kann. Wenn du jetzt die Schlaufe
.Hellseh- und Hypnose"-Sp.fle oder vom Stift hochhebst, lst sich auto
auch die Geschichte mit .Allah - matisch die gesamte Schnur. (Wenn
schenk mir trkischen Honig!" und du ein bi.flchen geschickt bist, funktio
die anderen Kunststcke mit viel Hu niert diese Entfesselung auch ohne
mor vor. Du selbst darfst dich dabei Stift. Du brauchst dazu lediglich nur
niemals ernst nehmen! die Schlaufe in der Mitte unter die
zweite oder dritte Windung klemmen.)
Doch nun genug von der Hellseherei! Wenn du das Zauberkunststck mit
Jetzt wollen wir wieder handfeste" dem entfesselten Zauberstab verstan
Zauberei betreiben. den hast, dann ist dir sicherlich auch
die Sache mit dem Baum klar. Der
Stift ist ein Aststumpf im Baum (wenn
keiner da ist, dann schlgst du eben
vor der Vorstellung einen Nagel ein).
Dein Gehilfe stellt sich mit dem Rk
Der Entfesselungs ken gegen den Baum und hlt ein
Ende des Strickes. Nun werden zwei
knstler Windungen um den Baum und den
Gehilfen rechtsherum gelegt, dann
Der Effekt ist schnell beschrieben: um den Ast und nun wieder zwei
Dein Gehilfe wird mit einem dicken Windungen, aber diesmal linksher
Strick an einen Baum gebunden, wie um, um den Baum und den Gehilfen
ein gefangener Indianer an einen (Abb. 48). Zum Schlu.fJ werden noch
Marterpfahl. Ein Zauberspruch von Anfang und Ende des Strickes ver
dir, ein Ruck von deinem Gehilfen -, knotet. Achte darauf, dafj die Arme
und er ist frei! Um dir das Prinzip des Gehilfen nicht mit eingebunden
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Solltet ihr im Ferienlager noch vom
Sackhpfen einen gro(len Sack brig
haben, dann kannst du mit deinem
Gehilfen auch folgendes Entfesselungs
kunststck vorfhren: Er steigt in den
Sack. (Deshalb nimm dir als Helfer
mglichst ein kleines Kind, damit es
auch in den Sack hineinpa(lt!) Du
hltst den Sack oben zu. ber deinen
Hnden drfen jetzt zwei Zuschauer
den Sack ganz fest verknoten. La(! sie
ruhig mehrere Knoten knpfen, damit
dein Gehilfe auch wirklich in dem
Sack gefesselt ist. Wenn der Sack rich
tig verknotet ist, wird ber den Sack
mit dem Gehilfen eine Zeltplane oder
eine gro(le Decke gelegt. Sogleich
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Mit dem
Erscheinungstrick
Zeige eine Decke oder Zeltplane von
beiden Seiten leer vor. Berichte vom
alten Zaubermeister Kassner, der auf
offener Bhne grofje P!erde ver
schwinden liefj. Ja, Kassner hat sogar
Elefanten verschwinden lassen. Mit
diesem Zaubertrick ist er weltberhmt
geworden. Kassner ging hierhin,
dann ging er dorthin. Und auf ein
mal war sein Elefant ,Toto' ver
schwunden, plauderst du. Ich kann
zwar keinen Elefanten verschwinden
lassen, aber dafr aus dem Nichts
loslassen wrdest, wre der ufjere Und nun die Erklrung: Die Decke
Sack frei, und wrde nach unten fal ist am Anfang tatschlich leer. Dein
len, und man knnte den Gehilfen Gehilfe hockt hinter einer offenen Tr
und den zugeschnrten inneren Sack oder hinter einer Kiste, so da6 ihn
sehen, in dem aber niemand drin ist. vorher niemand sehen kann (Abb. 51).
Und das passiert dann auch unter der Nachdem du die Decke von beiden
Decke. Dein Gehilfe mufj nur noch Seiten mehrmals leer gezeigt hast,
dafr sorgen, dafj der erste Sack nach breitest du sie mit erhobenen Hnden
der Befreiung von niemanden mehr vor dir aus. Mit dieser aufgebrei
gesehen werden kann. Entweder er teten Decke gehst du, dabei vom
rollt ihn klein zusammen und steckt Zaubermeister Kassner erzhlend,
ihn unter seinen Pullover (das geht mehrmals nach rechts und nach links.
aber nur, wenn es ein ganz dnner Einmal kommst du auch an der offe
Stoffsack ist), oder du nimmst den nen Tr vorbei (oder an der Kiste),
Sack beim Wegnehmen der Decke mit hinter welcher der Gehilfe auf seinen
fort. Auftritt wartet. In diesem Moment
schlpft der Gehilfe hinter die Decke.
Du kannst am Anfang dieses hbschen Du trittst, als wenn nichts geschehen
Entfesselungskunststckes sogar dei wre, wieder ein paar Schritte zur
nen Gehilfen erscheinen lassen. Wie? Seite und nach vom. Jetzt kommt es
43
Der Blitzhandstand
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auch Puppen zaubern lassen. Denk Doch wir wollen nun noch das letzte
dir mal etwas aus. Ich wnsche dir Zauberkunststck in diesem Hei't be
viel Spafj und Phantasie dazu. schreiben:
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war es das Ende des Zauberspruches)
schttelten wir beide; ich die leere
Decke und Fritz unter dem Tisch sei
nen Eimer mit den Steinen. Fr die
Zuschauer klang das so, als wenn die
Steine im Eimer unter meiner De
klapperten. Ich brauchte jetzt nur
noch die Decke glatt herunterhngen
zu lassen, - der Eimer war ver
schwunden. Ich habe sogar die Decke
flchtig von beiden Seiten leer ge
zeigt, der Drahtring war durch die
Falten der Decke kaum zu sehen.
Schluwort
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Es kommt fr dich also darauf an, ent!jcheiden uns fr das Papier-llen
entsprechend den Mglichkeiten und halterungspatent. Anschlieljend zeigen
deinem Interesse, aus den vielen wir noch den Trick mit dem Luftbal
Kunststcken ein paar auszuwhlen, lon. So, zwanzig Minuten sind schon
die auch zusammenpassen. Dabei um. Wir brauchen nur noch ein Ab
mchte m;m an ein gutes Anfangs schluljkunststck. Na, was nehmen
und ein fetziges" Abschluljkunststck wir? Es soll ein richtiger Spalj sein.
denken. Das Gesamtprogramm soll Wir verkleiden uns schnell als Fakir
test du nicht lnger als zwanzig Mi und zeigen zum Schlulj Allah -
Euten ausdehnen. schenk mir trkischen Honig!".
Als Beispiel wollen wir daher einmal Na, ist das nicht ein lustiges Pro
die Kunststcke fr ein solches Pro gramm geworden? Alle Kunststcke
gramm auswhlen: haben wir natrlich vorher gebt. Am
Tag der Vorstellung, wenn :iie Klei
Wir haben den Auftrag bekommen,
fr die jngeren Gruppen ein kleines nen nach dem Mittagessen noch schla
gen, wie eine offene Tr oder ein legt, und alles wird der Reihe nach
noch einmal durchgegangen. Wenn
Zaubertisch, unter dem ein Gehilfe
stecken knnte, stehen nicht zur Ver alles fertig ist, drfen deine Zu
schauer Platz nehmen, und los geht's.
fgung. Die Vorstellung sollst du
nicht im Freien, sondern im Speise Damit du die Reihenfolge nicht durch
raum zeigen, da das Wetter so unbe einander bringst, leg dir lieber vorn
Suchen wir zuerst ein gutes Anfangs Auf dem Zettel steht:
kunststck. Wir entscheiden uns fr
1. Der hypnotisierte Kochlffel
den hypnotisierten Kochlffel. Da
2. Das Flaschenrtsel
kann uns der Faden hinterher nicht
3. Die wandernden Zauberstbe
mehr zu schaffen machen. Da wir da
4. Das Papierrollenhalterungspatent
bei eine Apfelsaftflasche verwenden,
fhren wir als zweites Kunststck 5. Der Trick mit dem Luftballon
ebenfalls ein solches mit einer Flasche 6. Allah - schenk mir trkischen
gen uns dort der Klapperdose. Nun 4. Die Kreide mit den Wunderkrften
mssen wir langsam zum Hhepunkt 5. Eimerhellsehen
unseres Programms berleitel'I. Wir 6. Der Entfesselungsknstler
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Inhalt
Seite
Fnf Fragen . . . . . . . . . . . 1
Der hypnotisierte Kochlffel . . . . 2
Allah, schenk mir trkischen Honig 4
Das Wunder des Fakirs . . 6
Die Schttelschsselkarten . .. 7
1. SpafJ: Dasselbe schreiben . . 8
2. SpafJ: Der einmalige Auftritt 9
3. SpafJ: Der Kettensprenger 10
4. SpafJ: Mit rot grn schreiben 10
5. SpafJ: Das grofje (W) Ringen 10
1. Behauptung: Der schnellste Lufer . . . 10
2. Behauptung: ffnen, ohne nafJ zu werden 11
Die wandernden Zauberstbe 11
Der Klebe-Groschen . . . . 13
Papierrollenhalterungspatent 14
Das Kaugummifemrohr . . 16
Die Foto-Dose . . . . . . 17
Die Kreide mit den Wunderkrften 19
Der verschwundene Bleistift . 20
Der Trick mit dem Luftballon 21
Das Flaschenprogramm . . . 23
Flaschenrtsel . . . . . . . 24
Eine Flasche, aus der man nicht herunterschlucken kann 24
Wer kann mit einem Strohhalm eine Flasche anheben? 25
Das Flaschenlaufen . . . . . . . 25
Das Zielschnipsen ber die Flasche . . . 26
Der Geist in der Flasche . . . . . . . 27
Das Riesengedchtnis . . . . . . . . . 28
1. Mglichkeit fr das Riesengedchtnis 28
2. Mglichkeit fr das Riesengedchtnis 2!1
Eimerhellsehen . . . . . 32
Das Witze-Raten 33
Das Mini-Zahlen-Lotto "1 aus 6" 34
Pfennig oder Groschen . 36
"Bitte keine Zeichen geben! 36
Die Teller-Hypnose . . . 39
Der Entfesselungsknstler . . 41
Erscheinungstrick . . . . . . 43
Der Blitzhandstand . . . . . 44
Der verschwundene Wassereimer 45
SchlufJwort . . . . . . . . . . 46
Best.-Wort: Zaubern
EVP: 5,- M