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Kultur Dokumente
Büttel:
Du kannst für deine Einschüchterungswürfe den höchsten ST-Wert der mit dir in Kontakt stehenden
Verbündeten verwenden.
Diener:
Wähle eine Ausbaufertigkeit und behandle diese ab sofort wie eine Karrierefertigkeit auf deinem
Karrierebogen.
Fälscher:
Einmal pro Sitzung kannst du für einen Listwurf deinen IN-Wert verwenden.
Hafenarbeiter:
Erhalte bei schweren Athletikproben zusätzlich 2 Glückswürfel.
Kurier:
Erhalte jedes Mal ein freies Manöver, wenn du dich von Erschöpfung erholst.
Schauspieler:
Einmal pro Spielabend kannst du 1 Trainingswürfel zu einem List-oder Charmewurf hinzufügen.
Gelehrter:
Wenn du Schip auf einen Allgemeinwissen- oder Bildungswurf ausgibst, darfst du 1 Trainingswürfel
statt 1 Glückswürfel zur Würfelzusammenstellung hinzufügen.