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************************** C A V E R A I D E R ************* Version 1.4 *


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******************* Copyright (c) 2004 by Paul Redling ********************
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Cave Raider ist ein unterhaltsames und verbl�ffendes ASCII-Abenteuerspiel.


Ihr seid ein junger Mann oder eine junge Frau und betretet ein gef�hrliches
Untergrund-H�hlensystem mit sechs aufeinander folgenden H�hlen. Ihr werdet
in diesen H�hlen viel Gold finden, aber auch schreckliche H�hlenmonster, die
dieses Gold bewachen. Eure Absicht ist es, eine H�hle nach der anderen zu
�berfallen, das ganze Gold zu holen und das H�hlensystem lebendig zu
verlassen. Die Ausgestaltung der einzelnen H�hlen wird zuf�llig generiert.
Das bedeutet, dass euch jedes Spiel eine neue Herausforderung bietet!
Au�erdem k�nnt ihr zwischen drei Schwierigkeitsgraden (Einfach, Normal und
Schwierig) ausw�hlen. Wenn ihr etwas freie Zeit habt, dann probiert dieses
Spiel aus. Die besten H�hlenr�uber und H�hlenr�uberinnen bekommen einen
Eintrag in der Ruhmeshalle.

Dieses Programm ist Freeware, d.h. ihr k�nnt es ohne Einschr�nkung ben�tzen
und weitergeben. Ihr m�sst jedoch alle Dateien so belassen wie sie sind und
d�rft kein Geld f�r das Programm verlangen.

CR.ZIP enth�lt die folgenden Dateien:

CR.EXE - Das ausf�hrbare Programm


CR-E.TXT - Die Dokumentation auf Englisch
CR-G.TXT - Die Dokumentation auf Deutsch
CR.BAS - Der Quellcode

Die Datei CR.DAT wird erstellt nachdem ihr CR.EXE ausf�hrt. Sie wird f�r die
Konfigurations-Daten und die Ruhmeshalle-Daten verwendet.

Das Programm wurde mit Microsoft QBasic 1.1 geschrieben und mit Microsoft
Basic PDS 7.1 kompiliert.

Es wird ohne Garantie angeboten. Das Programm wurde getestet und sollte keine
unerw�nschte Funktionsweise verursachen. Ihr ben�tzt es jedoch auf eigenes
Risiko.

Systemanforderungen
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Keine Sorge! Alles was ihr braucht ist ein Computer mit einer EGA/VGA-
kompatiblen Grafikkarte. Das Spiel sollte sowohl unter DOS als auch unter
Windows (einschlie�lich Windows NT/2000/XP) einwandfrei funktionieren.

Das Spiel beginnen


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DOS: Wechselt in das Verzeichnis, in dem ihr das Spiel installiert habt,
tippt "CR" ein und dr�ckt dann EINGABE.

Windows: �ffnet den Ordner, der das Spiel enth�lt, und klickt doppelt auf das
Icon "CR". Das Spiel sollte im Vollbildschirmmodus gespielt werden.
Optionen
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1) Cave Raider - M�nnlich (gelb) oder Weiblich (rosa)

2) Schwierigkeitseinstellung - Einfach, Normal oder Schwierig

3) Sound - an/aus

Wenn ihr eine Ver�nderung vornehmt, k�nnt ihr die neuen Einstellungen
abspeichern. Wenn ihr die Tabelle in der Ruhmeshalle l�schen wollt, dann geht
dorthin und dr�ckt F1.

Tasten
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Die Pfeiltasten - Bewegen den Cave Raider

LEERTASTE - Feuert eine Granate ab. Ben�tzt die Pfeiltasten um eine


Richtung zu w�hlen. Dr�ckt erneut die LEERTASTE um eine
sofortige Explosion der Granate zu verursachen.

M - Magie (Stein-Zauberspruch)

S - Sound an/aus

H - Hilfe

Q - Aufh�ren

Jedes Mal wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werdet ihr nach eurem Namen
gefragt. Er kann eine maximale L�nge von acht Zeichen haben (A-z, a-z und
Leerzeichen). Ben�tzt die R�CKTASTE um ein Zeichen zu l�schen. Dr�ckt EINGABE
wenn euer Name weniger als acht Zeichen hat.

Symbole
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(Die wirklichen ASCII-Zeichen k�nnt ihr in der Anleitung im Spiel sehen.)

Smiley - Ihr

Felsen - Wenn ihr gegen ihn l�uft, nimmt eure Gesundheit


um 80 (H�hlenwand), 60 (Felsenformation) oder 40
(besch�digte Felsenformation) ab. Wenn eure
Gesundheit null ist, sterbt ihr.

Gold - 50 Punkte. Sobald ihr das ganze Gold eingesammelt


habt, verschwindet die magische Wand ringsum der
magischen Schriftrolle und ihr k�nnt die
Schriftrolle holen.

Kiste mit Granaten - Abh�ngig vom Schwierigkeitsgrad, bekommt ihr 5


(Einfach), 3 (Normal) oder 2 (Schwierig)
zus�tzliche Granaten. Ihr beginnt auch ein Spiel
mit 5, 3 oder 2 Granaten. Die Anzahl der Granaten
ist der einzige Unterschied zwischen den drei
Schwierigkeitsgraden, aber ihr werdet sehen, dass
dieser Unterschied tats�chlich die Schwierigkeit
des Spiels beeinflusst.

Granate - Ihr seid mit einem Granatenwerfer ausger�stet.


Ben�tzt eine Granate um ein gr�nes oder ein rotes
Monster zu vernichten oder um seinen Weg durch
ein Zeichen zu blockieren. Eine Granate hat keine
Auswirkung auf ein schwarzes Monster, aber ein
Zeichen blockiert ebenfalls seinen Weg. Passt
auf, dass ihr nicht ein Goldst�ck trefft. Wenn
eine Granate ein Goldst�ck in die Luft jagt,
k�nnt ihr die magische Schriftrolle nicht mehr
holen um die H�hle zu verlassen. Euer Abenteuer
ist dann zu Ende. In seltenen F�llen m�sst ihr
entweder den ganz linken Felsen oder den ganz
rechten Felsen einer Felsenformation sprengen um
ein Goldst�ck zu holen. Diese zwei Felsen sind
die einzigen, die durch eine Granate gesprengt
werden k�nnen, vorausgesetzt es befindet sich
kein Felsen unter ihnen. Alle anderen Felsen
einer Felsenformation k�nnen durch eine Granate
nur besch�digt werden. Eine Granate hat keine
Auswirkung auf die H�hlenw�nde und auf alles,
was von magischem Ursprung ist.

Explosion - Wenn ihr in sie hineinl�uft, sterbt ihr.

Zeichen - Ein wei�er Stern auf blauem Hintergrund. Dieses


Zeichen bleibt auf dem Boden zur�ck wenn ihr eine
sofortige Explosion einer Granate verursacht,
indem ihr einen Knopf (LEERTASTE) auf eurem
Granatenwerfer dr�ckt. Es ist absolut harmlos,
aber die H�hlenmonster haben Angst davor und
�berqueren es nicht. Deshalb k�nnt ihr das
Zeichen als Barriere ben�tzen, z.B. an der
magischen T�r.

Magischer Edelstein - 100 Punkte. Er verleiht euch zwei Zauberspr�che.


Dr�ckt "M" um die roten Monster vor�bergehend in
Stein zu verwandeln. Das gilt auch f�r die
schwarzen Monster. Ihr braucht den Edelstein um
die H�hle durch die magische T�r zu verlassen.

Magische Schriftrolle - 100 Punkte. Sie erzeugt alle paar Sekunden


magische Treibsandfelder. Wenn ihr die
Schriftrolle nehmt, verschwinden die magischen
Treibsandfelder sofort und die magischen Monster,
d.h. die schwarzen Monster, verwandeln sich in
Edelsteine, die jeweils 100 Punkte wert sind. Ihr
braucht die Schriftrolle um die H�hle durch die
magische T�r zu verlassen.

Magische Wand - Sie besch�tzt die magische Schriftrolle. Wenn ihr


in sie hineinl�uft, sterbt ihr.

Magisches Treibsandfeld - Es ist in der N�he der magischen Schriftrolle und


besch�tzt sie. Wenn ihr in eins hineinl�uft,
sterbt ihr.
Gr�nes Monster - 60 Punkte. Maximale Anzahl: 10. Das gr�ne Monster
ist langsam und nicht sehr intelligent, aber es
bewegt sich in Richtung magische T�r und wenn es
einmal sein Ziel erreicht, bleibt es dort und
behindert eure Flucht. Wenn ihr im Weg seid,
frisst es euch.

Rotes Monster - 80 Punkte. Maximale Anzahl: 10. Das rote Monster


ist immer in der gleichen H�hle wie das gr�ne
Monster. Es ist ein geschickter und ziemlich
schneller J�ger, der sich an die Geschwindigkeit
von euren Bewegungen anpasst. Wenn es euch
erwischt, frisst es euch.

Schwarzes Monster - 100 Punkte als Edelstein. Maximale Anzahl: 15.


Das schwarze Monster ist eine magische Kreatur,
die nicht durch Granaten vernichtet werden kann.
Sobald ihr jedoch die magische Schriftrolle
nehmt, verwandelt sich das schwarze Monster in
einen schwarzen Edelstein. �hnlich wie das rote
Monster ist das schwarze Monster ein geschickter
J�ger, aber es bewegt sich kontinuierlich, in
einem schnellen Tempo. Das bedeutet, dass ihr
euch ebenfalls schnell bewegen solltet, wenn ihr
nicht von ihm gefressen werden wollt.
Gl�cklicherweise erscheint das schwarze Monster
niemals zusammen mit gr�nen oder roten Monstern,
weil es sich mit ihnen nicht versteht.

Magische T�r - Ihr bekommt 200 Punkte wenn ihr eine von den
ersten f�nf H�hlen verlasst und 1000 Punkte wenn
ihr die sechste H�hle verlasst, d.h. das
H�hlensystem. Ihr braucht sowohl den magischen
Edelstein als auch die magische Schriftrolle um
eine H�hle zu verlassen. Au�erdem darf sich kein
H�hlenmonster an der magischen T�r befinden wenn
ihr die H�hle verlassen wollt. Wenn diese
Bedingungen nicht erf�llt sind und ihr in die
magische T�r hineinl�uft, sterbt ihr.

Bemerkungen
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1) Da ich die M�glichkeit wollte, aus dem H�hlensystem zu entkommen,


beschloss ich, dass es insgesamt sechs H�hlen und drei Schwierigkeitsgrade
(Einfach, Normal und Schwierig) geben sollte. Wenn ihr gut spielt, solltet
ihr in der Lage sein, im Einfach-Modus aus dem H�hlensystem zu entkommen.
Wenn ihr sehr gut spielt, sollte eine Flucht auch im Normal-Modus m�glich
sein. Im Schwierig-Modus ist eine Flucht jedoch fast unm�glich. Wenn in
der Ruhmeshalle "Cave:X" steht, bedeutet das, dass er oder sie aus dem
H�hlensystem entkommen ist. Das ist gro�artig, aber denkt daran: Es gibt
immer ein n�chstes Mal. Ihr k�nnt niemals sicher sein, ob ihr diese
gef�hrlichen H�hlen lebendig verlasst.

2) Es gibt in diesem Spiel einen Mogelcode ("cheat code").


Aktualisierungen des Programms
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Version 1.4 01.12.2004

- �nderte das Verhalten der magischen T�r


- Verbesserte ein paar Routinen
- Machte ein paar Verbesserungen in der Dokumentation

Version 1.2 24.10.2004

- Behob Fehler mit der Granate


- Optimierte mehrere Routinen

Version 1.1 04.10.2004

- Behob Fehler mit den Anfangspositionen der Monster


- Behob ein paar andere Fehler
- Verbesserte die KI der J�ger
- Optimierte Teile des Codes
- Machte ein paar kleinere kosmetische �nderungen
- Verbesserte die Geschichte
- �berarbeitete die Dokumentation

Version 1.0 04.08.2004

- Erste Ver�ffentlichung

Kontakt
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E-Mail: paul.redling@gmx.net

Ich begr��e eure Kommentare.