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Spuren innerhalb eines Ordner-Parts können als eine Ein- Bearbeiten von Markern im Marker-Fenster

heit bearbeitet werden, indem Bearbeitungsfunktionen di-


rekt auf den Ordner-Part angewendet werden. Sie können
aber auch einzelne Spuren innerhalb des Ordners bear-
beiten, indem Sie die im Ordner enthaltenen Spuren an-
zeigen, die gewünschten Parts auswählen und wie
gewohnt in einem Editor öffnen.
Wenn Sie auf einen Ordner-Part doppelklicken, werden
für die Spurklassen im Ordner die entsprechenden Edito-
ren geöffnet. Dabei gilt Folgendes:
• Alle MIDI-Parts der im Ordner enthaltenen Spuren wer-
den dargestellt, als würden sie zu einer einzigen Spur ge- Im Marker-Fenster werden die Marker entsprechend ihrer
hören (wie beim Öffnen des Key-Editors für mehrere Reihenfolge im Projekt aufgelistet. Wenn Sie das Marker-
MIDI-Parts). Fenster öffnen möchten, wählen Sie im Projekt-Menü den
Weisen Sie den einzelnen Spuren im Projekt-Fenster unterschiedliche Marker-Befehl, klicken Sie im Transportfeld auf den Show-
Farben zu und wählen Sie im Farben-Einblendmenü des Editors die Part- Schalter im Marker-Bereich oder verwenden Sie den ent-
Option. Auf diese Weise können Sie die einzelnen Spuren auch im Edi- sprechenden Tastaturbefehl (standardmäßig [Strg]-Taste/
tor gut unterscheiden (siehe »Farbiges Kennzeichnen von Noten und
[Befehlstaste]-[M]).
Events« auf Seite 384).
Das Marker-Fenster ist in sechs Spalten unterteilt:
• Wenn die Ordnerspur Spuren mit Audio-Events und/
oder -Parts enthält, werden der Sample- und/oder der Au- Spalte Beschreibung
dio-Part-Editor geöffnet, wobei jedes Event/jeder Part in ei- Ansteuern Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird der Positionszei-
nem eigenen Fenster angezeigt wird. (die Spalte ger an die entsprechende Markerposition verschoben.
links außen) Vor dem Marker, an dem sich der Positionszeiger befin-
det (oder der dem Positionszeiger am nächsten ist), wird
Marker ein blauer Pfeil angezeigt.

Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position ID In dieser Spalte können Sie die Kennnummer (ID) eines
Markers bearbeiten. Jedes Mal, wenn Sie einen Marker
im Projekt gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie häu- hinzufügen, wird ihm automatisch eine fortlaufende Kenn-
fig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an nummer (ID) zugewiesen, wobei der erste Marker die
ID 1 erhält, der zweite die ID 2 usw. Marker-IDs können
dieser Position einen Marker setzen. Es sind zwei Marker- jederzeit geändert werden. IDs für Cycle-Marker werden
arten verfügbar: in Klammern angezeigt, wobei der erste Marker die ID [1]
erhält. Die ersten neun Marker (1-9) können über Tasta-
• Cycle-Marker, mit denen Anfangs- und Endposition ei- turbefehle aufgerufen werden (standardmäßig [Um-
nes Bereichs gespeichert werden. schalttaste]-[1] bis [9] auf dem alphanumerischen Teil
der Tastatur).
Cycle-Marker werden auf der Markerspur als zwei Marker angezeigt, die
durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. Sie eignen sich, Position In dieser Spalte werden die Markerpositionen im Zeitfor-
mat (bzw. die Anfangspositionen für Cycle-Marker) ange-
um bestimmte Bereiche des Projekts zu definieren, z.B. »Intro«, »Stro-
zeigt.
phe« und »Refrain«, so dass Sie diese Bereiche schnell ansteuern oder
wiederholen können (indem Sie den Cycle-Schalter im Transportfeld Ende In dieser Spalte können Sie die Endpositionen von Cy-
cle-Markern sehen und anpassen.
einschalten). Cycle-Marker können einander beliebig überlappen.
Länge In dieser Spalte können Sie die Länge von Cycle-Mar-
• Standard-Marker, mit denen eine bestimmte Position kern sehen und anpassen.
gespeichert wird. Beschreibung Hier können Sie einen Markernamen oder eine Beschrei-
bung eingeben.
Ö Die Locatoren werden an anderer Stelle beschrieben
(siehe »Der linke und der rechte Locator« auf Seite 68).
Klicken Sie auf eine Tabellenüberschrift, um die Liste nach
dieser Spalte zu sortieren. Sie können die Spaltenreihen-
folge im Fenster ändern, indem Sie auf den Spaltentitel kli-
cken und ihn an die gewünschte Position ziehen.

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Das Projekt-Fenster

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