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{
"UI_Submit" "Absenden"
"UI_Select" "Auswählen"
"UI_Inspect" "Untersuchen"
"UI_LeftStick_Short" "LS"
"UI_RightStick_Short" "RS"
"UI_LeftTrigger_Short" "LT"
"UI_RightTrigger_Short" "RT"
"UI_LeftBumper_Short" "LB"
"UI_LeftBumper_L1_Short" "L1"
"UI_RightBumper_Short" "RB"
"UI_RightBumper_R1_Short" "R1"
"UI_LeftBack_Short" "LP"
"UI_RightBack_Short" "RP"
"UI_AButton" "A"
"UI_BButton" "B"
"UI_XButton" "X"
"UI_YButton" "Y"
"UI_TriangleButton" "△"
"UI_SquareButton" "□"
"UI_CircleButton" "○"
"UI_CrossButton" "╳"
"UI_ShareButton" "SHARE"
"UI_OptionsButton" "OPTIONS"
"UI_Cancel" "ABBRECHEN"
"UI_Dismiss" "VERWERFEN"
"UI_Submit_Caps" "ABSENDEN"
"UI_OK" "OK"
"UI_Done" "FERTIG"
"UI_Back" "ZURÜCK"
"UI_Yes" "JA"
"UI_No" "NEIN"
"UI_Unknown" "UNBEKANNT"
"UI_Always" "IMMER"
"UI_Select_Footer" "AUSWÄHLEN"
"UI_Cancel_Footer" "ABBRECHEN"
"UI_Start" "START"
"UI_Back_Footer" "ZURÜCK"
"UI_Alert" "Hinweis"
"UI_Shift" "GROSSBUCHSTABEN"
"UI_Alt" "SYMBOLE"
"UI_LeftGrip_Short" "LG"
"UI_RightGrip_Short" "RG"
"UI_Delete" "LÖSCHEN"
"UI_Backspace" "RÜCKTASTE"
"UI_Spacebar" "LEERTASTE"
"UI_MoveCaret" "CURSOR BEWEGEN"
"UI_MoveCaretLeft" "« CURSOR"
"UI_MoveCaretRight" "CURSOR »"
"UI_InputDone" "FERTIG"
"UI_MoreOptions" "WEITERE OPTIONEN"
"UI_SendMessage" "SENDEN"
"UI_Languages" "SPRACHEN"
"UI_Next" "WEITER"
"UI_Today" "Heute"
"UI_Yesterday" "Gestern"
"UI_Tomorrow" "Morgen"
"UI_Days" "Tage"
"UI_Day" "Tag"
"UI_Hours" "Stunden"
"UI_Minutes" "Minuten"
"UI_Seconds" "Sekunden"
"UI_Hour" "Stunde"
"UI_Minute" "Minute"
"UI_Second" "Sekunde"
"UI_UnknownTime" "Unbekannt"
"UI_TextEntry_CutToClipboard" "Ausschneiden"
"UI_TextEntry_CopyToClipboard" "Kopieren"
"UI_TextEntry_PasteClipboard" "Einfügen"
"UI_Agreements" "Vereinbarungen"
"UI_ViewAgreements" "NUTZUNGSBEDINGUNGEN &
DATENSCHUTZRICHTLINIEN ANZEIGEN"
"UI_I_Agree" "Ich stimme zu"
"Month_January" "Januar"
"Month_February" "Februar"
"Month_March" "März"
"Month_April" "April"
"Month_May" "Mai"
"Month_June" "Juni"
"Month_July" "Juli"
"Month_August" "August"
"Month_September" "September"
"Month_October" "Oktober"
"Month_November" "November"
"Month_December" "Dezember"
"UI_Continue" "Weiter"
"UI_Age_Gate_Continue" "WEITER"
"Panorama_Lang_English" "Englisch"
"Panorama_Lang_Spanish" "Spanisch"
"Panorama_Lang_French" "Französisch"
"Panorama_Lang_Italian" "Italienisch"
"Panorama_Lang_German" "Deutsch"
"Panorama_Lang_Greek" "Griechisch"
"Panorama_Lang_Korean" "Koreanisch"
"Panorama_Lang_Simplified_Chinese" "Chinesisch (vereinfacht)"
"Panorama_Lang_Traditional_Chinese" "Chinesisch (traditionell)"
"Panorama_Lang_Russian" "Russisch"
"Panorama_Lang_Thai" "Thai"
"Panorama_Lang_Japanese" "Japanisch"
"Panorama_Lang_Portuguese" "Portugiesisch"
"Panorama_Lang_Brazilian" "Brasilianisches Portugiesisch"
"Panorama_Lang_Polish" "Polnisch"
"Panorama_Lang_Danish" "Dänisch"
"Panorama_Lang_Dutch" "Niederländisch"
"Panorama_Lang_Finnish" "Finnisch"
"Panorama_Lang_Norwegian" "Norwegisch"
"Panorama_Lang_Swedish" "Schwedisch"
"Panorama_Lang_Czech" "Tschechisch"
"Panorama_Lang_Hungarian" "Ungarisch"
"Panorama_Lang_Romanian" "Rumänisch"
"Panorama_Lang_Bulgarian" "Bulgarisch"
"Panorama_Lang_Turkish" "Türkisch"
"Panorama_Lang_Arabic" "Arabisch"
"Panorama_Lang_Ukrainian" "Ukrainisch"
"Panorama_Lang_Latam_Spanish" "Lateinamerikanisch"
"Panorama_Lang_Vietnamese" "Vietnamesisch"
"Panorama_Lang_Footer_English" "ENGLISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Spanish" "SPANISCH"
"Panorama_Lang_Footer_French" "FRANZÖSISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Italian" "ITALIENISCH"
"Panorama_Lang_Footer_German" "DEUTSCH"
"Panorama_Lang_Footer_Greek" "GRIECHISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Korean" "KOREANISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Simplified_Chinese" "CHINESISCH (EINF.)"
"Panorama_Lang_Footer_Traditional_Chinese" "CHINESISCH (TRAD.)"
"Panorama_Lang_Footer_Russian" "RUSSISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Thai" "THAI"
"Panorama_Lang_Footer_Japanese" "JAPANISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Portuguese" "PORTUGIESISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Brazilian" "B. PORTUGIESISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Polish" "POLNISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Danish" "DÄNISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Dutch" "NIEDERLÄNDISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Finnish" "FINNISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Norwegian" "NORWEGISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Swedish" "SCHWEDISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Czech" "TSCHECHISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Hungarian" "UNGARISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Romanian" "RUMÄNISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Bulgarian" "BULGARISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Turkish" "TÜRKISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Ukrainian" "UKRAINISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Latam_Spanish" "LATEINAMERIKANISCH"
"Panorama_Lang_Footer_Vietnamese" "VIETNAMESISCH"
"MainMenu_Settings" "EINSTELLUNGEN"
"MainMenu_Exit" "BEENDEN"
"MainMenu_Library" "BIBLIOTHEK"
"MainMenu_Web" "WEB"
"MainMenu_WebTitle" "Webbrowser"
"MainMenu_Select" "AUSWÄHLEN"
"MainMenu_Back" "ZURÜCK"
"MainMenu_Friends" "FREUNDE"
"MainMenu_Chat" "CHAT"
"MainMenu_Primary" "STEAM"
"MainMenu_Store" "SHOP"
"MainMenu_Community" "COMMUNITY"
"MainMenu_Profile" "{s:personaname}"
"MainMenu_ProfileState" "{s:personastate}"
"MainMenu_Main" "HAUPTMENÜ"
"MainMenu_FriendsArePlaying" "FREUNDE SPIELEN"
"MainMenu_RecentPlaying" "WEITERSPIELEN"
"MainMenu_UnplayedPlaying" "NICHT VERGESSEN"
"MainMenu_ActiveDownloadsShort" "{d:downloads}"
"MainMenu_ActiveDownloadsLong" "{d:downloads} DOWNLOAD"
"MainMenu_ActiveDownloadsLongPlural" "{d:downloads} DOWNLOADS"
"MainMenu_ActivePausesLong" "{d:paused} ANGEHALTEN"
"MainMenu_CompleteDownloadsLong" "{d:downloads} ABGESCHLOSSEN"
"MainMenu_CompleteDownloadsLongPlural" "{d:downloads} ABGESCHLOSSEN"
"MainMenu_SystemIMsShort_Number" "{d:systemims}"
"MainMenu_InboxShort" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_InboxLong" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_PendingChatsShort" "{d:pendingchats}"
"MainMenu_NewComments" "{d:commentcount} neue Kommentare"
"MainMenu_NewCommentsSingular" "{d:commentcount} neuer Kommentar"
"MainMenu_NewItems" "{d:itemcount} neue Gegenstände im Inventar"
"MainMenu_NewItemsSingular" "{d:itemcount} neuer Gegenstand im Inventar"
"MainMenu_NewInvites" "{d:friendinvitecount} neue Einladungen"
"MainMenu_NewInvitesSingular" "{d:friendinvitecount} neue Einladung"
"MainMenu_NewGroupInvites" "{d:friendgroupinvitecount} neue
Gruppeneinladungen"
"MainMenu_NewGroupInvitesSingular" "{d:friendgroupinvitecount} neue
Gruppeneinladung"
"MainMenu_NewGifts" "{d:giftcount} neue Geschenke"
"MainMenu_NewGiftsSingular" "{d:giftcount} neues Geschenk"
"MainMenu_NewTradeOffers" "{d:tradeoffercount} ausstehende
Handelsangebote"
"MainMenu_NewTradeOffersSingular" "{d:tradeoffercount} ausstehendes
Handelsangebot"
"MainMenu_NewAsyncGames" "{d:asyncgamescount} ausstehende
Spielzüge"
"MainMenu_NewAsyncGamesSingular" "{d:asyncgamescount} ausstehender
Spielzug"
"MainMenu_NewAsyncGameInvites" "{d:asyncgameinvitescount}
neue Spieleinladungen"
"MainMenu_NewAsyncGameInvitesSingular" "{d:asyncgameinvitescount} neue
Spieleinladung"
"MainMenu_NewModeratorMessages" "{d:moderatormessagecount}
Communitynachrichten"
"MainMenu_NewModeratorMessagesSingular" "{d:moderatormessagecount}
Communitynachrichten"
"MainMenu_NewHelpRequestReplies" "{d:helprequestreplycount}
Antworten vom Steam-Support"
"MainMenu_NewHelpRequestRepliesSingular" "{d:helprequestreplycount} Antwort
vom Steam-Support"
"MainMenu_UnreadChatSingular" "{d:unreadchatmessagecount} neue Chatnachricht"
"MainMenu_UnreadChat" "{d:unreadchatmessagecount} neue
Chatnachrichten"
"MainMenu_AlertsTitle" "Ihre Benachrichtigungen"
"MainMenu_OfflineTitle" "Offline"
"MainMenu_FamilyTitle" "Familienansicht"
"MainMenu_AlertsEmpty" "Sie haben keine ausstehenden Benachrichtigungen"
"MainMenu_MusicGuideLabel" "MUSIK"
//Controller Update
"MainMenu_Welcome_Controller_Update" "Das Steam-Controller-Update"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_BusyMonth" "Es ist im letzten Monat
einiges passiert, seit der Steam Controller offiziell veröffentlicht wurde.
Mithilfe der Community wurden bereits viele Neuerungen hinzugefügt. Neben den neuen
Funktionen im heutigen Update möchten wir gerne einige weitere Funktionen
vorstellen, die diesen Monat hinzugefügt wurden und was die Community mit diesen
neuen Funktionen ausprobiert hat."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Header" "Gyro"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Description" "Eine der größten
Entdeckungen der Community war die Optimierung des Zielens in Ego-Shootern, wenn
Trackpad- und Gyro-Eingabe kombiniert werden. Wenn das Trackpad für große Wendungen
und die Gyro-Aktivierung für die Feinabstimmung verwendet wurden, konnten
Mitglieder der Community viel besser mithalten als erwartet."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_SeeVideo" "Video ansehen"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Moystick_Header" "Mausähnlicher
Analogstickmodus"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Moystick_Description" "Viele Spiele mit
voller Controllerunterstützung setzen einen Analogstick zur Kamerabewegung voraus,
aber PC-Spieler möchten aus gutem Grund nur ungerne auf ihre Maus verzichten. Dank
einer Anregung von NEOGAF-Nutzer \"mntorankusu\" haben wir einen besseren Weg
gefunden, die Analogstick-Kamerasteuerung zu emulieren, sodass es sich anfühlt, als
würden Sie mit einer Maus zielen, wenn Sie ein Spiel aus der Ich- oder Third-
Person-Perspektive spielen."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Moystick_Description2" "Einige Spiele
bieten keine gleichzeitige Unterstützung der Eingabe per Maus und Gamepad.
Mit dem mausähnlichen Analogstick können Sie mit dem Gamepad spielen und dabei über
die Präzision einer Maus verfügen."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_TouchMenu_Header" "Touch-Menü"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_TouchMenu_Description" "Einige Spiele
haben Hotkeys, die eher selten genutzt werden, aber die Sie dennoch gerne schnell
zur Hand haben möchten. Hierfür haben wir das Hotbar-Menüelement eingeführt, auf
dem Sie bis zu 16 Schaltflächen konfigurieren und belegen können, und mit dem Sie
auf einem einzelnen Trackpad über Ihre gewünschten Hotkeys verfügen können."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_TouchMenu_Description2" "Fügen Sie jedem
Spiel ein eigenes Menü hinzu!"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_MouseRegions_Header" "Mausbereiche"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_MouseRegions_Description" "Viele RTS- und
RPG-Spiele für den PC erfordern eine komplexe Benutzerführung für Minikarten,
Zauberspruchmenüs, Inventar usw. Um es zu vereinfachen, diese Menüs
schnellstmöglich zu erreichen, haben wir die Mausbereiche eingeführt, mit denen Sie
ein Trackpad einem Bereich auf Ihrem Bildschirm zuweisen kann."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Header"
"Transportable Konfigurationen"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Description"
"Möchten Sie gerne einige Koop-Spiele bei einem Freund spielen? Wir möchten es
Ihnen so einfach wie möglich machen, damit Sie Ihren Controller überallhin
mitnehmen können. Mit der heutigen Aktualisierung veröffentlichen wir einige neue
Funktionen, mit denen Sie Ihre Controller-Konfigurationen ganz einfach mitnehmen
können, selbst wenn Sie ein Koop-Spiel auf dem Account Ihres Freundes spielen.\n\n*
Zurzeit nur im Steam-Betaclient verfügbar"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_HomeTheaterPC_Header" "Heimkino-PCs"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_HomeTheaterPC_Description" "Eines der
Dinge, die wir nicht erwartet hatten, war, dass viele Nutzer den Steam Controller
großartig fanden, um ihre Heimkino-PCs außerhalb von Spielen zu steuern. Diese
Nutzer haben uns einige ausgezeichnete Ideen gegeben und einige davon konnten wir
bereits umsetzen."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_HomeTheaterPC_Description2" "Öffnen Sie
jederzeit die Bildschirmtastatur, wenn Sie Text eingeben möchten."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ControllerHUD_Header" "Controller-HUD"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ControllerHUD_Description" "Da die
Community so schnell neue Wege findet, den Steam Controller zu verwenden, möchten
wir es gerne vereinfachen, herauszufinden, wie Ihr Controller funktioniert. Das
neue Controller-HUD erlaubt Ihnen, ganz einfach einzusehen, welche Eingabesignale
Ihr Controller gerade generiert."
"MainMenu_Welcome_Sub_Friends_Hint" "FREUNDE"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_H" "Im Spiel auf alles zugreifen"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_D" "Sie können während des Spielens
jederzeit den Steam-Knopf drücken, um das Steam Overlay zu öffnen. Von dort aus
können Sie schnell auf Ihre Freunde, den Webbrowser, beliebte Guides, Texteingabe
und mehr zugreifen, ohne Ihr Spiel zu verlassen."
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_Hint" "OVERLAY"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneA" "Eine
Telefonnummer für SMS hinzufügen"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneB" "Falls Sie
Ihr Password vergessen oder sich einfach nicht mit Ihren Account anmelden können,
kann Steam Ihnen eine Textnachricht senden, mit welcher Sie den Zugriff
wiedererlangen können."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorA" "Verbesserte
Accountsicherheit\nmit Zwei-Faktor-Authentifizierung"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorB" "E-Mail-
Accounts können einfach kompromittiert werden. Schützen Sie Ihre Spiele und
Gegenstände, indem Sie sicherstellen, dass nur Sie Zugriff auf Ihren Steam-Account
haben. Holen Sie sich jetzt die Steam-Mobile-App für Ihr Smartphone."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_Controller" "Drücken Sie
<img src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/>, um eine
Telefonnummer zu Ihrem Account hinzuzufügen"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_MouseKB" "Hier
klicken, um eine Telefonnummer zu Ihrem Account hinzuzufügen"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_Controller" "Drücken Sie
<img src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/>, um mehr
zu erfahren und die Steam-Mobile-App herunterzuladen"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_MouseKB" "Klicken Sie
hier, um mehr zu erfahren und die Steam-Mobile-App herunterzuladen."
"Join_Login" "Anmelden"
"Join_Join" "Registrieren"
"Join_Select" "AUSWÄHLEN"
"Join_More" "MEHR"
"Login_AccountName" "ACCOUNTNAME"
"Login_Password" "PASSWORT"
"Login_CapsLockWarning" "FESTSTELLTASTE AN"
"Login_Password_CapsLock" "PASSWORT (FESTSTELLTASTE AN)"
"Login_Login" "ANMELDEN"
"Login_RememberPassword" "SPEICHERN"
"Login_Help" "ANMELDEHILFE"
"Login_LoggedInElsewhere" "Dieser Account ist derzeit an einem
anderen Ort angemeldet. Bitte geben Sie Ihr Passwort erneut ein, um sich
anzumelden."
"Login_SteamGuardCode" "VERIFIZIERUNGSCODE"
"Login_SteamGuardPrompt" "Steam Guard benötigt die Eingabe des
speziellen Zugriffscodes, den wir Ihnen an {s:domain} gesendet haben."
"Login_SteamGuardExpired" "Dieser Code ist zu alt und ist
abgelaufen."
"Login_SteamGuardWrongCode" "Entschuldigung, dieser Code ist nicht
ganz richtig."
"Login_TwoFactorCode" "ZUGRIFFSCODE"
"Login_TwoFactorPrompt" "Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme
müssen Sie den aktuellen Steam-Guard-Code aus der Steam-App auf Ihrem Smartphone
eingeben."
"Login_TwoFactorWrongCode" "Entschuldigung, das ist nicht ganz
richtig. Bitte geben Sie einen neuen Code von Ihrer Smartphone-App ein."
"Login_TwoFactorTitle" "Steam-Guard-Authentifikatorcode
benötigt"
"Login_WrongPassword" "Bitte überprüfen Sie Ihren Accountnamen
und Ihr Passwort und versuchen Sie es erneut."
"Login_WrongPasswordOnly" "Überprüfen Sie Ihr Passwort und
versuchen Sie es erneut."
"Login_RateLimited" "Es gab kürzlich zu viele erfolglose
Anmeldeversuche aus Ihrem Netzwerk. Bitte warten Sie und versuchen Sie es später
erneut."
"Login_IPRestriction" "Auf diesen Account kann von diesem
Standort aus nicht zugegriffen werden."
"Login_AccountSuspended_Title" "Steam – Kontakt"
"Login_AccountSuspended" "Dieser Account wurde vom Steam-Support
gesperrt.\n\nAccounts werden normalerweise dann gesperrt, wenn ein unbefugter
Zugriff oder ein Zahlungskonflikt vorliegt.\n\nBitte kontaktieren Sie zur Lösung
des Problems den Steam Support."
"Login_AccountSuspendedSmaller" "Dieser Account wurde vom Steam-
Support gesperrt. Bitte kontaktieren Sie uns zur Lösung des Problems
unter\n\nhttp://support.steampowered.com"
"Login_UpdatingSteamInformation" "Steam-Informationen werden aktualisiert"
"Login_UpdatingUserConfiguration" "Benutzerkonfiguration wird aktualisiert"
"Login_Connecting" "Verbindung mit Steam-Account
{s:AccountName} wird hergestellt"
"Login_Offline_Title" "Offlinemodus"
"Login_Offline" "Sie haben sich dazu entschlossen,
Steam im Offlinemodus zu benutzen.\n\nEinige Funktionen wie der Steam-Shop und die
Community sind im Offlinemodus nicht verfügbar."
"Login_GoOnline" "ONLINE GEHEN"
"Login_StayOffline" "OFFLINE BLEIBEN"
"Login_ConnectionIssues" "Verbindung zu Steam fehlgeschlagen.
Überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung und versuchen Sie es später erneut."
"Login_NextField" "WEITER"
"Login_LoginRetry" "Erneut versuchen"
"Login_More" "OPTIONEN"
"Login_Less" "ZURÜCK"
"Login_Select" "AUSWÄHLEN"
"Login_RemoveUser" "BENUTZER ENTFERNEN"
"Login_ShowPassword" "PASSWORT ANZEIGEN"
"Login_HidePassword" "PASSWORT VERBERGEN"
"Login_AutoLogin" "AUTOMATISCH ALS {s:accountname}
ANMELDEN"
"Login_UserPersonaName" "{s:personaname}"
"Login_UserAccountName" "{s:accountname}"
"Login_RemoveUserTitle" "Account entfernen?"
"Login_RemoveUserDescription" "Sind Sie sicher, dass Sie \"{s:accountname}\"
entfernen möchten?"
"Login_SteamUnreachable_Title" "Netzwerkproblem"
"Login_SteamUnreachable_Description" "Steam hat Schwierigkeiten, eine
Verbindung zu den Steam-Servern herzustellen. Bitte überprüfen Sie Ihre
Netzwerkverbindung."
"Login_SteamUnreachable_SteamUnavailable" "Steam hat Schwierigkeiten, eine
Verbindung zu den Steam-Servern herzustellen. Bitte versuchen Sie es später
erneut."
"Login_SteamUnreachable_TryAgain" "ERNEUT VERSUCHEN"
"Login_SteamUnreachable_LoginOffline" "OFFLINE ANMELDEN"
"Login_ErrorCouldNotConnect" "Keine Verbindung zum Steam-Netzwerk
möglich.\nDies könnte an einem Problem mit Ihrer Internetverbindung oder mit dem
Steam-Netzwerk liegen.\nBitte besuchen Sie www.steampowered.com, um weitere
Informationen zu erhalten."
"Login_Cancel_Title" "Anmelden"
"Login_Cancel_Description" "Sind Sie sicher, dass Sie den Vorgang
abbrechen möchten?"
"WizardButton_Next" "WEITER"
"WizardButton_Back" "ZURÜCK"
"WizardButton_Cancel" "ABBRECHEN"
"WizardButton_Done" "FERTIG"
"CreateAccount_Credentials_Title" "Hallo,"
"CreateAccount_Credentials_Description" "Um einen Steam-Account zu erstellen,
müssen nur wenige Schritte absolviert werden. Und los geht's."
"CreateAccount_Credentials_Error"
"{s:errordesc}"
"CreateAccount_Credentials_AccountName_Value" "{s:ac
countname}"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError" "Diese
r Accountname ist leider nicht verfügbar."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooShort" "Dieser
Accountname ist leider zu kurz."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_InvalidCharacters" "Dieser
Accountname kann leider nicht verwendet werden, da er ungültige Zeichen enthält.
Nur Buchstaben, Ziffern und _ sind erlaubt."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Spaces" "Diese
r Accountname kann leider nicht verwendet werden, da er Leerzeichen enthält. Nur
Buchstaben, Ziffern und _ sind erlaubt."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooLong" "Dieser
Accountname ist leider zu lang. Ihr Accountname darf nicht mehr als 64 Zeichen
enthalten."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Reserved" "Accountname
n dürfen \"Valve\" und \"Steam\" nicht enthalten."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken" "Diese
r Accountname wird leider bereits von einem anderen Nutzer verwendet."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken_Suggestions" "Dieser
Accountname wird leider bereits verwendet. Sie können einen neuen Namen eingeben
oder einen aus den unten stehenden Vorschlägen auswählen."
"CreateAccount_Credentials_Validation_Title" "Überp
rüfungsvorgang läuft"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameValidation_Description" "Wir
überprüfen Ihren Accountnamen und ermitteln, ob er noch verfügbar ist."
"CreateAccount_EmailTaken_Title" "Moment."
"CreateAccount_EmailTaken_Description" "Ein Account mit dieser E-Mail-Adresse
existiert bereits. Was möchten Sie tun?"
"CreateAccount_EmailTaken_ExistingAccount" "Finden Sie den bereits
existierenden Account, der mit dieser E-Mail-Adresse registriert wurde"
"CreateAccount_EmailTaken_NewAccount" "Trotzdem einen neuen Account mit
dieser E-Mail-Adresse erstellen"
"CreateAccount_EmailTaken_NewEmail" "Eine andere E-Mail-Adresse eingeben"
"CreateAccount_EmailTaken_CreateAccountAnyway" "TROTZDEM EINEN NEUEN ACCOUNT
ERSTELLEN"
"CreateAccount_SSA_Title" "Steam-Nutzungsvertrag"
"CreateAccount_SSA_ViewPPA" "DATENSCHUTZRICHTLINIEN ANZEIGEN"
"CreateAccount_PPA_Title" "Steam-Datenschutzrichtlinien"
"CreateAccount_PPA_ViewSSA" "STEAM-NUTZUNGSVERTRAG ANZEIGEN"
"ChangePassword_RecoverAccount_Title" "Account
wiederherstellen"
"ChangePassword_ForgotPassword_Title" "Passwort vergessen"
"ChangePassword_ForgotPassword_Description" "Damit Sie Ihren Account
zurückerhalten können, muss Steam Ihre Identität überprüfen. Bitte geben Sie Ihren
Accountnamen ein."
"ChangePassword_ForgotPassword_EmailCodeDescription" "Bitte geben Sie den
Bestätigungscode ein, den wir soeben an Ihre Kontakt-E-Mail-Adresse gesendet
haben."
"ChangePassword_ForgotPassword_AccountName" "Accountname"
"ChangePassword_ForgotPassword_AccountDisabled" "Dieser Account wurde
deaktiviert. Bitte kontaktieren Sie den Steam-Support."
"ChangePassword_ForgotPassword_AccountNotFound" "Account nicht gefunden.
Bitte geben Sie den Accountnamen ein, den Sie zum Anmelden bei Steam verwenden."
"ChangePassword_ForgotPassword_EmailProgress" "Verbindung mit Steam-Servern
wird hergestellt, um einen Bestätigungscode an Ihre Kontakt-E-Mail-Adresse zu
senden."
"ChangePassword_NextField" "WEITER"
"ChangePassword_Working_Description" "Verbindung mit Steam-Servern wird
hergestellt und Accountinformationen werden abgerufen, bitte warten Sie."
"ChangePassword_SendingSms_Description" "Da Ihr Account mit einem
Smartphone verknüpft ist, senden wir Ihnen einen SMS-Code zur Bestätigung an Ihr
Smartphone."
"ForgotAccountName_ContactEmail_Title" "Kontakt-E-Mail-Adresse"
"ForgotAccountName_ContactEmail_Description" "Bitte geben Sie die Kontakt-E-
Mail-Adresse ein, die mit diesem Steam-Accounts verknüpft ist."
"ForgotAccountName_ContactEmail_EmailAddress" "Kontakt-E-Mail-Adresse"
"ForgotAccountName_CDKey_Title" "Produktschlüssel"
"ForgotAccountName_CDKey_Description" "Bitte geben Sie einen
Produktschlüssel ein, den Sie auf Ihrem Steam-Account aktiviert haben."
"ForgotAccountName_CDKey_ProductCode" "Produktschlüssel"
"Settings_Title" "Einstellungen"
"Settings_About" "System"
"Settings_Account" "Account"
"Settings_Friends" "Freunde"
"Settings_Languages" "Sprachen & Texteingabe"
"Settings_Audio" "Audio"
"Settings_Music" "Musik"
"Settings_Display" "Anzeige"
"Settings_Language" "Sprache"
"Settings_Network" "Netzwerk"
"Settings_Controller" "Controller"
"Settings_Voice" "Sprachchat"
"Settings_InGame" "Steam Overlay"
"Settings_Downloads" "Downloads"
"Settings_Cloud" "Downloads & Cloud"
"Settings_RemoteClients" "Remote Play"
"Settings_Keyboard" "Bildschirmtastatur"
"Settings_AddLibraryShortcut" "Verknüpfungen zur Bibliothek hinzufügen"
"Settings_Parental" "Familienansicht"
"Settings_GameController" "Controllereinstellungen"
"Settings_ControllerManagement" "Controllereinstellungen"
"Settings_Personal" "Persönliches"
"Settings_Features" "Funktionen"
"Settings_Configs" "Basiskonfiguration"
"Settings_ControllerConfigs" "Controllerkonfigurationen"
"Settings_AudioInterface" "Oberfläche"
"Settings_DisplayResolution" "Auflösung"
"Settings_Web" "Webbrowser"
"Settings_Bluetooth" "Bluetooth"
"Settings_VRSettings" "VR-Einstellungen"
"Settings_SteamPlay" "Steam Play"
"Settings_Network_Wizard" "Netzwerkkonfiguration"
"Settings_AuthorizeLocalDevice" "Familienbibliothek"
"Settings_Select" "AUSWÄHLEN"
"Settings_Back" "ZURÜCK"
"Settings_Done" "FERTIG"
"SettingsAbout_SteamClient" "Steam-Client"
"SettingsAbout_Built" "Steam-Client erstellt"
"SettingsAbout_BuildDateTime" "{s:build_date} um {s:build_time}"
"SettingsAbout_SteamPackage" "Steam-Version"
"SettingsAbout_SteamPackageVersion" "{s:package_version}"
"SettingsAbout_SteamAPI" "Steam-API"
"SettingsAbout_SteamAPIVersion" "v{s:build_interface}"
"SettingsAbout_SystemInfo" "Systeminformationen"
"SettingsAbout_CPUVendorLabel" "CPU-Hersteller"
"SettingsAbout_CPUVendor" "{s:cpu_vendor}"
"SettingsAbout_CPUSpeedLabel" "CPU-Takt"
"SettingsAbout_CPUSpeed" "{s:cpu_speed} GHz"
"SettingsAbout_CPUCoresLabel" "CPU-Kerne"
"SettingsAbout_CPUCores" "{i:cpu_cores} Kerne,
{i:cpu_threads} Threads"
"SettingsAbout_RAMLabel" "Arbeitsspeicher"
"SettingsAbout_RAM" "{s:ram_gb} GB"
"SettingsAbout_VideoCardLabel" "Grafikkarte"
"SettingsAbout_VideoCard" "{s:video_card}"
"SettingsAbout_DriverVersionLabel" "Treiberversion"
"SettingsAbout_DriverVersion" "{s:video_driver_version}"
"SettingsAbout_DriverDateLabel" "Treiberdatum"
"SettingsAbout_DriverDate" "{s:video_driver_date}"
"SettingsAbout_VideoRAMLabel" "Grafikspeicher"
"SettingsAbout_VideoRAM" "{s:vram_gb} GB"
"SettingsAbout_ClientUpdateButton" "Update-News anzeigen"
"SettingsAbout_BetaOption" "An der Clientbeta teilnehmen"
"SettingsAbout_BetaParticipation" "Betateilnahme"
"SettingsAbout_BetaChange_Title" "Betateilnahme"
"SettingsAbout_BetaChange_Description" "Um Ihren Betastatus zu ändern,
müssen Sie Steam neu starten.\n\nJetzt neu starten?"
"SettingsAbout_LegalInformation" "Rechtliche Informationen"
// settings, account screen
"SettingsAccount_History" "Accountdetails anzeigen"
"SettingsAccount_Verify" "E-Mail-Adresse verifizieren"
"SettingsAccount_ManageSteamGuard" "Steam Guard verwalten …"
"SettingsAccount_ChangePassword" "Passwort ändern …"
"SettingsAccount_ChangeEmail" "Kontakt-E-Mail-Adresse ändern …"
"SettingsAccount_Beta" "Betateilnahme"
"SettingsAccount_Changes" "Die Änderungen verlangen einen
Neustart von Steam"
"SettingsAccount_SaveCredentials" "Meine Anmeldedaten speichern"
"SettingsAccount_MustSave" "Anmeldedaten müssen gespeichert
sein, um den Offline-Modus zu nutzen"
"SettingsAccount_AccountName" "Accountname"
"SettingsAccount_AccountNameText" "{s:accountname}"
"SettingsAccount_VacStatus" "VAC-Status"
"SettingsAccount_SecurityStatus" "Sicherheitsstatus"
"SettingsAccount_ContactEmail" "Kontakt-E-Mail"
"SettingsAccount_ContactEmailText" "{s:contactemail}"
"SettingsAccount_EmailStatus" "E-Mail-Status"
"SettingsAccount_EmailStatusVerified" "Verifiziert"
"SettingsAccount_EmailStatusUnverified" "Noch nicht verifiziert"
"SettingsAccount_SteamGuardStatus" "Steam-Guard-Status"
"SettingsAccount_SteamGuardUnverified" "E-Mail-Adresse verifizieren, um
Steam-Guard-Funktionen nutzen zu können"
"SettingsAccount_SteamGuardNotEnabled" "Noch nicht durch Steam Guard
geschützt"
"SettingsAccount_SteamGuardProtected" "Durch Steam Guard geschützt"
"SettingsAccount_SteamGuardDisabled" "Steam Guard deaktiviert"
"SettingsAccount_SteamGuardOffline" "Unbekannt, da im Offline-Modus"
"SettingsAccount_SteamGuardTwoFactor" "Steam Guard mit Zwei-Faktor-
Authentifizierung"
"SettingsAccount_BetaParticipation" "Betateilnahme"
"SettingsAccount_NoBetaAvailable" "(Zurzeit keine verfügbar)"
"SettingsAccount_NoBetaChosen" "Keine Teilnahme
({i:numbetas} zurzeit verfügbar)"
"SettingsAccount_NoBetaChosenNonAdmin" "{i:numbetas} zurzeit verfügbar
(Nur der Benutzer, der Steam installiert hat, kann die Betateilnahme ändern.)"
"SettingsAccount_InBeta" "{s:electedbeta}"
"SettingsAccount_UserCantSetBeta" "{s:electedbeta} (Nur der Benutzer,
der Steam installiert hat, kann die Betateilnahme ändern.)"
"VAC_NoBans" "Nicht ausgeschlossen"
"VAC_BannedFromServers" "Wegen Betrugs von gesicherten Servern
ausgeschlossen."
"SettingsAccount_StartBPM" "Steam im Big Picture-Modus
starten"
"SettingsAccount_StartWindowed" "Big Picture im Fenstermodus
starten"
// Settings, language
"SettingsLanguage_Intro" "Wählen Sie die Sprache, in
der Sie Steam benutzen möchten:"
"SettingsLanguage_Change_Title" "Sprache ändern"
"SettingsLanguage_Change_Description" "Steam in dieser Sprache neu
starten?"
// Settings, downloads
"SettingsDownloads_Intro" "Steam-Downloadeinstellungen"
"SettingsDownloads_LibrariesLabel" "Bibliotheken"
"SettingsDownloads_LibraryFolders" "STEAM-BIBLIOTHEKSORDNER"
"SettingsDownloads_RegionLabel" "Wählen Sie Ihre Downloadregion"
"SettingsDownloads_ScheduleLabel" "Automatische Updates planen"
"SettingsDownloads_RegionsInfo" "Steam wählt automatisch den
nächstgelegenen Serverstandort, dieser kann jedoch auch manuell ausgewählt werden."
"SettingsDownloads_Restrictions" "Downloadbeschränkungen"
"SettingsDownloads_TimeLimits" "Updates nur zwischen:"
"SettingsDownloads_TimeLimitFrom" "
"
"SettingsDownloads_TimeLimitTo" "und"
"SettingsDownloads_Throttling" "Downloadbandbreite begrenzen:"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Title" "Region ändern"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Description" "Sie müssen Steam neu
starten, damit diese Änderung wirksam wird"
"SettingsDownloads_No_Throttle" "Keine Beschränkung"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplay" "Downloads während des
Spielens zulassen"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplayDetails" "Wenn diese Option
ausgewählt ist, darf Steam mit dem Download von Updates beginnen oder diese
fortsetzen, während Sie ein Spiel oder eine andere Steam-Anwendung ausführen. Sie
können diese Einstellung auch für jedes Spiel separat im jeweiligen
Eigenschaftendialog festlegen."
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreaming" "Downloads während des
Streamens drosseln"
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreamingDetails" "Wenn diese Option
ausgewählt ist, begrenzt Steam die Downloadgeschwindigkeit, um hochqualitatives
Steam Remote Play zu gewährleisten."
"SettingsDownloads_ShowDownloadRatesInBits" "Downloadrate in Bits pro
Sekunde anzeigen"
"SettingsDownloads_ThrottleShowDownloadRatesInBitsDetails" "Wenn Sie dies
auswählen, wird die Datenübertragungsrate für Downloads in Bits pro Sekunde
angegeben. Zum Beispiel: \"4 MBit/s\" anstelle von \"500 KByte/s\"."
// Web
"SettingsWeb_AustralianScrolling" "Scrollrichtung des linken Pads
umkehren"
"SettingsWeb_CookiesSection" "Cookies:"
"SettingsWeb_BrowserSection" "Browser:"
"SettingsWeb_SteamControllerSection" "Steam-Controller-Steuerung:"
// Controller Calibration
"ControllerCalibration_Title" "Controllerkalibrierung"
"ControllerCalibration_Instructions" "Warnung: Die Kalibrierung wird nur
empfohlen, wenn das Trackpad, der Joystick oder der Beschleunigungsmesser schlechte
Leistung bringen.\n"
"ControllerCalibration_Joystick_Instructions" "Drücken Sie den {s:stick}-
Analogstick in eine Richtung und lassen Sie ihn los. Drücken Sie ihn jedes Mal in
eine andere Richtung. Noch {d:testcount} Wiederholungen benötigt."
"ControllerCalibration_Joystick_Manual_Instructions" "Sie können die
vorhandene Kalibrierung mit dem Schieberegler anpassen. Beachten Sie, dass bei
einer Verringerung der Totzone wahrscheinlich eine Abweichung auftritt. Setzen Sie
den Schieberegler höher, wenn die automatische Kalibrierung Ihre Abweichung nicht
beseitigt oder Sie eine größere Totzone wünschen.\n\nDrücken Sie die
Kalibrierungstaste, um den Joystick erneut automatisch zu kalibrieren."
"ControllerCalibration_IMU_Instructions" "Starten Sie die Kalibrierung und
legen Sie den Controller innerhalb von 5 Sekunden auf eine stabile ebene Fläche."
"ControllerCalibration_Start" "VOLLSTÄNDIGE AUTOMATISCHE
KALIBRIERUNG STARTEN"
"ControllerCalibration_Gyro" "NUR GYRO KALIBRIEREN"
"ControllerCalibration_Counting" "Kalibrierung in {d:countdown}
Sekunden"
"ControllerCalibration_Trackpads" "Trackpads werden kalibriert …"
"ControllerCalibration_Joystick" "Joystick wird kalibriert …"
"ControllerCalibration_IMU" "Inertialsensoren werden
kalibriert …"
"ControllerCalibration_Complete" "Kalibrierung abgeschlossen"
"ControllerCalibration_Left" "Links"
"ControllerCalibration_Right" "Rechts"
"ControllerCalibration_Left_Deadzone" "Totzone des linken Sticks"
"ControllerCalibration_Right_Deadzone" "Totzone des rechten Sticks"
"ControllerCalibration_LockSticks" "ANALOGSTICKNAVIGATION SPERREN"
// Controller Pairing
"ControllerPairing_Header" "Bestätigungscode eingeben"
"ControllerPairing_Failure" "Überprüfung fehlgeschlagen"
"ControllerPairing_Failure_Info" "Sie haben den
Überprüfungscode nicht korrekt eingegeben."
"ControllerPairing_Success" "Überprüfung erfolgreich"
"ControllerPairing_Success_Info" "Ihr Steam Controller ist bereit."
"BackgroundWelcome_Input" "Zum Starten drücken Sie eine
beliebige Taste"
// Dongle update
"DongleUpdate_Title" "Drahtlosempfänger wird
aktualisiert"
"DongleUpdate_Text" "Die Firmware Ihres
Drahtlosempfängers wird aktualisiert. Dies kann manchmal einige Minuten dauern."
"SupportMessages_Title" "Supportnachricht"
"SupportMessages_Text" "Sie haben eine Nachricht vom Steam-
Support."
"SupportMessages_View" "Nachricht anzeigen"
"Search_Header" "Suchen"
"Search_NoResultsFound" "Keine Ergebnisse gefunden"
"Store_Platform_Windows" "Windows"
"Store_Platform_Mac" "Mac"
"Store_Platform_Linux" "SteamOS + Linux"
"Store_Platform_StreamingVideo" "Steam-Video"
"Store_Category_FullController" "Controllerunterstützung"
"Store_Category_Controller" "Unterstützung für klassische Steuerung"
"Store_Category_SteamController" "Native Unterstützung"
"Store_Category_LegacyController" "Unterstützung für klassische Steuerung"
"Store_Category_Achievements" "Errungenschaften"
"Store_Category_Cloud" "Steam Cloud"
"Store_Category_Singleplayer" "Einzelspieler"
"Store_Category_Multiplayer" "Mehrspieler"
"Store_Category_Coop" "Koop"
"Store_Category_Leaderboards" "Bestenlisten"
"Store_Friends" "COMMUNITY"
"Store_AchievementsGame" "{i:achievements_game_count}
Errungenschaften"
"Store_FriendsPlayGame" "{i:friend_play_count} Freunde besitzen
dieses Spiel"
"Store_FriendPlaysGame" "{i:friend_play_count} Freund besitzt
dieses Spiel"
"Store_FriendsWantGame" "{i:friend_want_count} Freunde wünschen
sich dieses Spiel"
"Store_FriendWantsGame" "{i:friend_want_count} Freund wünscht
sich dieses Spiel"
"Store_FriendRecommended" "Von Freunden empfohlen
({i:friend_recommend_count})"
"Store_FriendCommunityGroups" "Communitygruppen finden"
"Store_FriendVisitForums" "Communitydiskussionen anzeigen"
"Store_FriendsOfficialWebsite" "Offizielle Website besuchen"
"Store_AppPurchaseSection_Options" "Kaufoptionen({i:purchase_opt
ion_count})"
"Store_NotAvailableForPurchase" "Nicht zum Kauf
verfügbar"
"Store_AppPurchaseSection_PurchaseDLC" "Verfügbare DLCs durchsuchen
({i:purchase_dlc_count})"
"Store_AppPurchaseSection_Demo" "Kostenlose Demo
herunterladen"
"Store_AppPurchaseSection_AddToWishlist" "Auf die Wunschliste"
"Store_AppPurchaseSection_AddingToWishlist" "Wird der Wunschliste
hinzugefügt"
"Store_AppPurchaseSection_ViewWishlist" "In Wunschliste anzeigen"
"Store_AppPurchaseSection_DLC" "Zusatzinhalte"
"Store_AppPurchaseSection_RequiresBase" "Zum Spielen wird die Steam-
Version des Hauptspiels {s:base_game} benötigt."
"Store_AppPurchaseSection_ViewBaseGame" "Hauptspiel anzeigen"
"Store_AppPurchaseSection_ViewInLibrary" "In Bibliothek anzeigen"
"Store_AppPurchaseSection_AddToAccount" "Zur Bibliothek hinzufügen"
"Steam_Error" "Fehler"
"Steam_AddToAccount_Error" "Entschuldigung, beim Hinzufügen
des Produkts zu Ihrem Account ist ein Fehler aufgetreten."
"Steam_Success" "Erfolgreich"
"Steam_AddToAccount_Success" "Das Paket wurde Ihrem
Account hinzugefügt."
"Steam_AddToAccount_ViewGame" "IN BIBLIOTHEK ANZEIGEN"
"Steam_AddToAccount_ViewAllGames" "ALLE SPIELE ANZEIGEN"
"Store_AppPurchaseOptions_Title" "{i:purchase_option_count}
Kaufoptionen"
"Store_AppPurchaseOptions_TitleNoCount" "Kaufoptionen"
"Store_AppPurchaseOptions_AddToCart" "In den Warenkorb"
"Store_AppPurchaseOptions_InCart" "Im Warenkorb"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageDetails" "Paketdetails anzeigen"
"Store_AppPurchaseOptions_AppDetails" "Spieldetails anzeigen"
"Store_AppPurchaseOptions_VideoDetails" "Videodetails anzeigen"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageOneItem" "Enthält"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageMultiple" "Enthält
{i:package_item_count} Artikel"
"Store_AppPurchaseOptions_LoadingError" "Beim Laden der Kaufoptionen
ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut."
"Store_BrowseByCategory_Title" "{s:category_title}"
"Store_BrowseByCategory_ItemName" "{s:item_name}"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDate" "Veröffentlichung"
"Store_BrowseByCategory_Available" "Verfügbar"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDateText" "{s:release_date}"
"Store_BrowseByCategory_Genre" "Genre"
"Store_BrowseByCategory_LoadingError" "Steam konnte die
angeforderten Shopdaten nicht laden. Bitte versuchen Sie es erneut."
"Checkout_Failed_InitTransaction" "Beim
Initialisieren oder Aktualisieren Ihrer Transaktion ist ein Fehler aufgetreten.
Bitte warten Sie eine Minute und versuchen Sie es dann erneut oder kontaktieren Sie
den Support für Unterstützung."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AVS" "Die
Überprüfung der Rechnungsadresse ist fehlgeschlagen. Bitte korrigieren Sie den
Fehler oder wenden Sie sich an den Support."
"Checkout_Failed_InitTransaction_InsufficientFunds" "Aus den
Rechnungsinformationen geht hervor, dass nicht genügend Guthaben für diese
Transaktion zur Verfügung steht. Bitte korrigieren Sie den Fehler oder wenden Sie
sich an den Support."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Support" "Bei der
Initialisierung dieser Transaktion ist ein interner Fehler aufgetreten. Bitte
wenden Sie sich an den Support."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Unavailable" "Diese
Zahlungsmethode ist zurzeit nicht verfügbar. Bitte fragen Sie den Support nach
Hilfe oder wählen Sie eine andere Zahlungsmethode für Ihren Einkauf und versuchen
Sie es erneut."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodInvalid" "Bei der von Ihnen
gewählten Zahlungsmethode ist ein Fehler aufgetreten. Bitte wählen Sie eine andere
Zahlungsmethode für Ihren Kauf und versuchen Sie es erneut."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodNotAllowed"
"Die ausgewählte Zahlungsmethode wird für ein Produkt in Ihrem Warenkorb nicht
unterstützt. Bitte wählen Sie eine andere Zahlungsmethode für Ihren Kauf und
versuchen Sie es erneut."
"Checkout_Failed_InitTransaction_ExpiredCard" "Ihr Einkauf
konnte nicht abgeschlossen werden, da Ihre Kreditkarte abgelaufen ist. Bitte
aktualisieren Sie Ihre Kreditkarteninformationen und versuchen Sie es erneut."
"Checkout_Failed_InitTransaction_RequiredApp" "Die
Transaktion ist fehlgeschlagen, weil Sie versuchen ein Spiel zu kaufen, das den
Besitz eines anderen Spiels voraussetzt, welches Sie zurzeit nicht besitzen. Bitte
korrigieren Sie den Fehler und versuchen Sie es erneut."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AlreadyOwned" "Ihr Einkauf
konnte nicht abgeschlossen werden, da Sie eines der Spiele im Warenkorb anscheinend
bereits besitzen. Bitte überprüfen Sie Ihren Account und Ihren Warenkorb, um
sicherzustellen, dass Sie einen Artikel nicht ein zweites Mal kaufen."
"Checkout_Failed_InitTransaction_WalletCurrencyMismatch" "Ihr Einkauf
konnte nicht abgeschlossen werden, da die Währung Ihres Steam-Guthabens nicht mit
der Währung dieses Einkaufs übereinstimmt."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotGift" "Ihr Einkauf
konnte nicht abgeschlossen werden, da Ihr Warenkorb Artikel enthält, die nicht
verschenkt werden können."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipInternationally""Ihr Einkauf
konnte nicht abgeschlossen werden, da Ihr Warenkorb Artikel enthält, die nicht
außerhalb der USA erhältlich sind."
"Checkout_Failed_InitTransaction_OutOfInventory" "Ihre
Bestellung kann nicht abgeschlossen werden, da eine oder mehrere Positionen Ihrer
Bestellung momentan nicht auf Lager sind. Bitte versuchen Sie es zu einem späteren
Zeitpunkt nochmal."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipToCountry""Ihr Einkauf konnte
nicht abgeschlossen werden, da Ihr Warenkorb Artikel enthält, die in Ihrem Land
nicht erhältlich sind."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PendingTransactions" "Achtung: Ihre
aktuelle Transaktion mit uns ist noch nicht abgeschlossen! Haben Sie die Zahlung
mit Ihrem Zahlungsdienstleister vereinbart? Wir sind uns darüber noch nicht sicher
und warten daher auf eine Antwort durch Ihr Kreditinstitut.\n\nSollten Sie
fortfahren und einen Gegenstand ein zweites Mal erwerben, riskieren Sie es, zwei
Käufe in Rechnung gestellt zu bekommen."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AccountLocked" "Ihr Kauf
wurde nicht abgeschlossen. Ihr Account ist derzeit vom Kauf ausgeschlossen. Bitte
kontaktieren Sie den Steam-Support für Details."
"Checkout_Failed_SteamLimitExceeded" "Zum
Schutz des Accountinhabers wurde dieser Kauf abgelehnt. Weitere Einkäufe werden
vorübergehend eingeschränkt sein - Bitte wenden Sie sich an den Steam-Support, um
diesen Sachverhalt zu lösen."
"Checkout_Failed_OverlappingPackagesInCart" "Sie
können Ihre Transaktion nicht abschließen, weil Sie versuchen, einen Artikel zu
kaufen, der bereits in einem anderen Artikelpaket in Ihrem Warenkorb enthalten ist.
Bitte schauen Sie in Ihren Warenkorb, um zu überprüfen, dass Sie keine Artikel
mehrfach kaufen. Häufig ist dies der Fall, wenn Sie DLC zusammen mit einer Deluxe-
Version eines Produktes kaufen, welche diesen DLC bereits enthält."
"Checkout_Failed_GetFinalPrice_StoreCountry" "Ihre
Rechnungsadresse scheint für das gewählte Land nicht zutreffend zu sein. Bitte
wenden Sie sich an den Support oder verwenden Sie eine für Ihre aktuelle Adresse
registrierte Zahlungsmethode."
"Checkout_Failed_Finalize_ExceedWalletMax" "Ihr
Einkauf wurde noch nicht abgeschlossen.\nDer Betrag, der Ihrem Steam-Guthaben
zugeführt werden müsste, übersteigt den generellen Maximalbetrag für Steam-
Guthaben."
"Checkout_Failed_Finalize_GenericError" "Ein
unerwarteter Fehler ist aufgetreten. Ihr Kauf konnte nicht abgeschlossen werden.
Bitte kontaktieren Sie den Steam-Support."
"Checkout_Failed_CCAVSError" "Kauf
gescheitert. Ihre Kreditkarte wurde vom Kreditkartenunternehmen abgelehnt, da Sie
eine falsche Adresse angegeben haben.\n\nIhr Kreditkartenunternehmen kann das
Guthaben auf Ihrem Konto kurzzeitig sperren, ohne dass Ihr Konto belastet wird.
Versuchen Sie bitte den Kauf erneut durchzuführen, nachdem Sie etwaige Fehler in
den nachfolgenden Informationen korrigiert haben."
"Checkout_Failed_TimeoutError"
"Ihr Computer kann entweder im Moment die Steam-Server nicht erreichen oder dieser
Service ist vorübergehend nicht verfügbar. Bitte versuchen Sie es später erneut."
"Checkout_Failed_CC_DeclinedError" "Kauf
gescheitert. Ihre Kreditkarte wurde vom Kreditkartenunternehmen abgelehnt, da Sie
eine falsche Adresse angegeben haben.\n\nIhr Kreditkartenunternehmen kann das
Guthaben auf Ihrem Konto kurzzeitig sperren, ohne dass Ihr Konto belastet wird.
Versuchen Sie bitte den Kauf erneut durchzuführen, nachdem Sie etwaige Fehler in
den nachfolgenden Informationen korrigiert haben."
"Checkout_Failed_CC_InsufficientFunds" "Kauf
gescheitert. Ihre Kreditkarte wurde vom Kreditkartenunternehmen abgelehnt, da Sie
eine falsche Adresse angegeben haben.\n\nIhr Kreditkartenunternehmen kann das
Guthaben auf Ihrem Konto kurzzeitig sperren, ohne dass Ihr Konto belastet wird.
Versuchen Sie bitte den Kauf erneut durchzuführen, nachdem Sie etwaige Fehler in
den nachfolgenden Informationen korrigiert haben."
"Checkout_Failed_CC_RestrictedCountry" "Einer
der gewünschten Artikel kann in Ihrem Land leider nicht gekauft werden. Der
Kaufvorgang wurde abgebrochen."
"Checkout_Failed_ExceedWalletMax" "Ihr
Einkauf wurde noch nicht abgeschlossen.\nDer Betrag, der Ihrem Steam-Guthaben
zugeführt werden müsste, übersteigt den generellen Maximalbetrag für Steam-
Guthaben."
"Checkout_Failed_AccountLocked"
"Ihr Kauf wurde nicht abgeschlossen. Ihr Account ist derzeit vom Kauf
ausgeschlossen. Bitte kontaktieren Sie den Steam-Support für Details."
"Checkout_Failed_DeclineError"
"Kauf gescheitert.\nDie Zahlungsautorisierung ist fehlgeschlagen. Wählen Sie eine
andere Zahlungsmethode."
"Checkout_Failed_UseOther"
"Kauf gescheitert.\nDie Zahlungsautorisierung ist fehlgeschlagen. Wählen Sie eine
andere Zahlungsmethode."
"Checkout_Failed_UseOtherFunding" "Kauf
gescheitert.\nIn Verbindung mit der für Ihren Account angegebenen Zahlungsmethode
ist ein Problem aufgetreten. Sie können dieses Problem entweder direkt mit Ihrem
Zahlungsdienstleister beheben oder eine andere Zahlungsmethode auswählen."
"Checkout_Failed_AddressError"
"Kauf gescheitert.\nIn Verbindung mit der für Ihren Account angegebenen Adresse ist
ein Problem aufgetreten. Sie können dieses Problem entweder direkt mit Ihrem
Zahlungsdienstleister beheben oder eine andere Zahlungsmethode auswählen."
"Checkout_Failed_RegionError" "Kauf
gescheitert.\nDie ausgewählte Zahlungsmethode ist zurzeit in Ihrem Land nicht
verfügbar. Wählen Sie eine andere Zahlungsmethode."
"Checkout_Failed_BlockedAccountError" "Kauf
gescheitert.\nIn Verbindung mit Ihrem Account ist ein Problem aufgetreten. Wenden
Sie sich an den Zahlungsdienstleister oder wählen Sie eine andere Zahlungsmethode
aus."
"Checkout_Failed_NotVerified" "Kauf
gescheitert.\nBitte prüfen Sie Ihren Account und stellen Sie sicher, dass er das
nötige Guthaben aufweist, um den Kauf abzuschließen. Wenden Sie sich an den
Zahlungsdienstleister oder wählen Sie eine andere Zahlungsmethode aus."
"Checkout_Failed_Finalize_AccountLocked" "Ihr Kauf
wurde nicht abgeschlossen. Ihr Account ist derzeit vom Kauf ausgeschlossen. Bitte
kontaktieren Sie den Steam-Support für Details."
"Checkout_VerifyEmail_Title" "E-Mail-Verifizierung"
"Checkout_VerifyEmail_Instructions" "Bitte verifizieren Sie Ihre
E-Mail-Adresse bei Steam."
"Checkout_VerifyEmail_Description" "Diese einmalige Prozedur
hilft uns, die Sicherheit Ihres Steam-Accounts zu erhöhen, und ist zum Abschluss
Ihres Einkaufs auf Steam erforderlich.\n\nDer Steam-Support hat Ihnen soeben eine
Nachricht an Ihre hinterlegte E-Mail-Adresse ({s:emailaddress}) gesendet."
"Checkout_VerifyEmail_CheckEmail" "Überprüfen Sie jetzt das
Postfach Ihrer bei {s:emailaddress} hinterlegten E-Mail-Adresse und klicken Sie auf
den Link in der Nachricht vom Steam-Support …"
"Checkout_VerifyEmail_CanCompleteAfter" "Ihr Einkauf kann
abgeschlossen werden, sobald Sie zu diesem Bildschirm zurückkehren."
"Checkout_VerifyEmail_Success" "Ihre E-Mail-Adresse
wurde erfolgreich verifiziert."
"Checkout_VerifyEmail_Thanks" "Vielen Dank, dass Sie uns
dabei helfen, die Sicherheit Ihres Accounts sicherzustellen! Sie können Ihren
Einkauf nun fortsetzen."
"Checkout_PaymentStep_ShippingInfo" "Versandinformationen"
"Checkout_PaymentStep_Method" "Zahlungsinformationen"
"Checkout_PaymentStep_Review" "Überprüfen + Kaufen"
"Checkout_PaymentStep_GiftDelivery" "Geschenklieferung"
"Checkout_PaymentStep_GiftNote" "Geschenkhinweis"
"Checkout_Continue" "Weiter"
"Checkout_Processing" "Informationen werden
verarbeitet"
"Checkout_WaitExternalAuth" "Warte auf
{s:payment_method}-Bestätigung durch den Browser"
"Checkout_Error" "Ein Fehler ist
aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut."
"Checkout_YourWallet" "Ihr Guthaben"
"Checkout_WalletCredit" "Wird Ihrem Steam-
Guthaben hinzugefügt"
"Checkout_GiftRecipient_Title" "Geschenklieferung"
"Checkout_GiftRecipient_HowToSend" "Wie möchten Sie Ihr Geschenk
verschicken?"
"Checkout_GiftRecipient_EmailGift" "Geschenk per E-Mail senden"
"Checkout_GiftRecipient_EmailGiftAddress" "E-Mail-Adresse"
"Checkout_GiftRecipient_SendToFriend" "Geschenk direkt über Steam
verschicken"
"Checkout_GiftRecipient_SendToInventory" "Geschenk im Inventar behalten, um
es später zu verschicken"
"Checkout_GiftRecipient_EmailInstructions" "Meinem Freund eine Geschenk-
E-Mail schicken, inklusive aller Informationen, die er/sie benötigt, um bei Steam
durchzustarten."
"Checkout_GiftRecipient_EmailHeader" "E-Mail-Adresse des
Empfängers"
"Checkout_GiftRecipient_FriendInstructions" "Wählen Sie einen Freund in
der Liste unten aus, um Ihren Kauf als Geschenk direkt an seinen/ihren Steam-
Account zu senden."
"Checkout_GiftRecipient_FriendWishes" "Wünscht sich
{s:wish_for_games}"
"Checkout_GiftRecipient_FriendOwns" "Besitzt bereits
{s:already_owns_games}"
"Checkout_GiftRecipient_Inventoryinstructions" "Ihr Geschenkeinkauf wird in
Ihrem Account aufbewahrt und kann zu einem späteren Zeitpunkt verschickt oder im
Handel eingesetzt werden. Sie können Ihre Geschenkeinkäufe in Steam selbst oder in
Ihrem Steam-Inventar auf Ihrer Communityprofilseite organisieren."
"Checkout_Sentiment_BestWishes" "Herzliche Glückwünsche"
"Checkout_Sentiment_BuckleUp" "Schnall dich an"
"Checkout_Sentiment_Enjoy" "Viel Vergnügen"
"Checkout_Sentiment_GameOn" "Game On"
"Checkout_Sentiment_HaveFun" "Viel Spaß"
"Checkout_Sentiment_KerBlam" "Kabumm"
"Checkout_Sentiment_OverOut" "Over and Out"
"Checkout_Sentiment_YouOweMe" "Du schuldest mir was"
"Checkout_Sentiment_YourTurn" "Du bist dran"
"Checkout_Sentiment_XOXO" "XOXOXO"
"Checkout_GiftNote_Title" "Geschenkhinweis"
"Checkout_GiftNote_Instructions" "Fügen Sie Ihrem Geschenk
eine kurze persönliche Nachricht bei:"
"Checkout_GiftNote_RecipientName" "Vorname des Empfängers"
"Checkout_GiftNote_Message" "Grußbotschaft"
"Checkout_GiftNote_MessageRemaining" "({i:message_remaining}
Zeichen übrig)"
"Checkout_GiftNote_Sentiment" "Ihr Gruß"
"Checkout_GiftNote_Signature" "Ihre Signatur"
"Checkout_PaymentMethod_Title" "Zahlungsmethode"
"Checkout_PaymentMethod_Instructions" "Wählen Sie eine
Zahlungsmethode aus"
"Checkout_PaymentMethod_Secondary" "Alternative Zahlungsmethode"
"Checkout_PaymentMethod_CartNumber" "Kreditkartennummer"
"Checkout_PaymentMethod_ExpirationDate" "Ablaufdatum"
"Checkout_PaymentMethod_SecurityCode" "Sicherheitscode"
"Checkout_PaymentMethod_SaveInfo" "Meine Zahlungsinformationen
speichern"
"Checkout_PaymentMethod_MustSaveInfo" "Ihre
Zahlungsinformationen werden gespeichert, da Ihr Warenkorb eine regelmäßig
wiederkehrende Gebühr enthält."
"Checkout_PaymentMethod_ContainsRecurringSubscription" "Ihr
Einkauf beinhaltet einen oder mehrere Artikel, bei denen Ihnen ein Betrag in
bestimmten Zeitabständen in der Zukunft berechnet wird. Steam verwendet die
gespeicherten Zahlungsmethoden, um den Betrag zu jeder neuen Zahlungsperiode zu
begleichen. Falls Sie zum Zeitpunkt der anfälligen Zahlung keine Zahlungsmethode
gespeichert haben, wird Ihr Steam-Guthaben dafür verwendet werden."
"Checkout_PaymentMethod_UpdatePayPal" "Zu Ihrer Sicherheit bitten wir
Sie, Ihren Kauf mit PayPal nochmals zu autorisieren."
"Checkout_PaymentMethod_PayPalInstructions" "Zahlungen per PayPal werden
über die Website von PayPal autorisiert."
"Checkout_PaymentMethod_ClickAndBuyInstructions" "Zahlungen per ClickandBuy
werden über die Website von ClickandBuy autorisiert. Wählen Sie Fortfahren, um den
Zahlungsvorgang in einem neuen Browserfenster zu starten."
"Checkout_PaymentMethod_ClickAndBuySaved" "Ihre ClickandBuy-Kontodaten sind
bereits gespeichert und werden für diesen Kauf verwendet."
"Checkout_PaymentMethod_PayPalSaved" "Diese Transaktion wird Ihrem
PayPal-Account in Rechnung gestellt: {s:paypal_saved_account}"
"Checkout_PaymentMethod_LogoHeader" "Es stehen folgende sichere
Zahlungsmethoden zur Auswahl"
"Checkout_PaymentMethod_VerifyCountry" "Ich bestätige meinen
Wohnsitz im folgenden Land: {s:country}"
"Checkout_PaymentMethod_WalletLow" "Ihr Steam-Guthaben reicht
nicht aus, um diese Zahlung zu decken!\n\nBitte wählen Sie eine Zahlungsmethode für
die verbleibenden {s:purchase_balance}."
"Checkout_PaymentMethod_ClickandBuy" "ClickandBuy"
"Checkout_PaymentMethod_BankName" "Bank auswählen:"
"Checkout_BillingInfo_Title" "Rechnungsadresse"
"Checkout_BillingInfo_FirstName" "Vorname"
"Checkout_BillingInfo_LastName" "Nachname"
"Checkout_BillingInfo_Address1" "Rechnungsadresse"
"Checkout_BillingInfo_Address2" "Rechnungsadresse
(Zeile 2)"
"Checkout_BillingInfo_Country" "Land"
"Checkout_BillingInfo_LiveInCountry" "Ich lebe zurzeit im oben
angegebenen Land."
"Checkout_BillingInfo_City" "Stadt"
"Checkout_BillingInfo_State" "Staat/Bundesland"
"Checkout_BillingInfo_PostCode" "Postleitzahl"
"Checkout_BillingInfo_PhoneNumber" "Telefonnummer"
"Checkout_BillingInfo_SelectState" "Bundesland auswählen"
"Checkout_ShippingInfo_Title" "Lieferadresse"
"Checkout_ShippingInfo_Address1" "Lieferadresse"
"Checkout_ShippingInfo_Address2" "Lieferadresse (Zeile
2)"
"Checkout_ShippingInfo_ShippingRestrictions" "Physische Artikel können
nicht an Postfächer und nur nach {s:country} geliefert werden. Bitte stellen Sie
sicher, dass die Adresse nur lateinische Schriftzeichen enthält."
"Checkout_ShippingInfo_ShippingRestrictions_US" "Ein Versand von physischen
Artikeln an Postfächer ist nicht möglich. Ein Versand ist nur in die 48
kontinentalen Staaten der USA möglich. Bitte stellen Sie sicher, dass die Adresse
nur lateinische Schriftzeichen enthält."
"Checkout_VerifyShippingInfo_Title" "Vorschlag für Lieferadresse"
"Checkout_ShippingInfo_ShippingAddressSuggestion" "Wir haben einen Vorschlag
für Ihre Lieferadresse gefunden"
"Checkout_ShippingInfo_OurSuggestion" "Unser Vorschlag:"
"Checkout_ShippingInfo_YouEntered" "Ihre Eingabe:"
"Checkout_ShippingInfo_OurSuggestionButton" "Unseren Vorschlag benutzen"
"Checkout_ShippingInfo_YouEnteredButton" "Ihre Eingabe benutzen"
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship" "Wir können Ihre Bestellung nicht an die
von Ihnen angegebene Adresse verschicken."
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship_fields_too_long" "Wir können Ihre
Bestellung nicht an die von Ihnen angegebene Adresse verschicken, da Teile der
Adresse zu lang sind. Ihr vollständiger Name und jedes der Adressfelder dürfen je
maximal 35 Zeichen lang sein."
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship_missing_fields" "Wir können Ihre
Bestellung nicht an die von Ihnen angegebene Adresse verschicken, da Teile der
Adresse fehlen oder ungültig aussehen."
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship_no_apo_fpo_po" "Wir können Ihre Bestellung
nicht an Postfächer verschicken."
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship_invalid_characters" "Wir können Ihre
Bestellung nicht an die von Ihnen angegebene Adresse verschicken, da Sie nicht-
lateinische Zeichen enthält."
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship_us_territories" "Wir können Ihre
Bestellung nicht verschicken, da die angegebene Postleitzahl außerhalb der 48
kontinentalen Vereinigten Staaten liegt."
"Checkout_ShippingInfo_cannot_ship_unsupported_postal_code" "Wir können Ihre
Bestellung nicht an die von Ihnen angegebene Adresse verschicken, da Ihre
Postleitzahl in einer Region liegt, in die wir nicht liefern können."
"Checkout_MicroTxnAuth_Title" "Steam-Transaktion"
"Checkout_MicroTxnAuth_Description" "{s:game} hat um
Autorisierung für die folgende Transaktion gebeten:"
"Checkout_MicroTxnAuth_AddFunds" "Guthaben hinzufügen"
"Checkout_MicroTxnAuth_UpdateBillingInfo" "Zahlungsinformationen
aktualisieren"
"Checkout_MicroTxnAuth_Approve" "Transaktion zulassen"
"Checkout_MicroTxnAuth_Cancel" "Transaktion abbrechen"
"Checkout_MicroTxnAuth_PayWithWallet" "Mit Steam-Guthaben verlängern"
"Checkout_MicroTxnAuth_SubscriptionText" "Steam wird zum Verlängern des
Abonnements Ihre gespeicherte Zahlungsmethode automatisch bevorzugen. Falls Sie
keine Zahlungsinformationen gespeichert haben, wird Steam Ihr vorhandenes Guthaben
verwenden."
"Library_ContentTitle" "Bibliothek"
"Library_RecentlyPlayed" "ZULETZT GESPIELT"
"Library_ViewAll" "ALLE ANZEIGEN"
"Library_Games" "SPIELE"
"Library_Screenshots" "SCREENSHOTS"
"Library_ViewAll_Screenshots" "ALLE ANZEIGEN"
"Library_Movies" "FILME"
"Library_Music" "MUSIK"
"Library_Downloads" "Downloads"
"Library_ViewAll_Music" "ALLE ANZEIGEN"
"Library_Details_LinksAndMore" "LINKS & MEHR"
"Library_Details_Achievements" "ERRUNGENSCHAFTEN <span
class=\"NumberElement\">{i:num_achievements_completed}/{i:num_achievements}</span>"
"Library_Details_Guides" "GUIDES"
"Library_Details_GuidesWithTotal" "GUIDES <span
class=\"NumberElement\">{i:num_guides}</span>"
"Library_Details_Play" "SPIELEN"
"Library_Details_Watch" "ANSEHEN"
"Library_Details_PlayVR" "IN VR SPIELEN"
"Library_Details_Play2D" "AUF DESKTOP SPIELEN"
"Library_Details_PlayTheatre" "IM KINOMODUS SPIELEN"
"Library_Details_Stream" "STREAM"
"Library_Details_Controller" "STEAM CONTROLLER"
"Library_Details_SharingStatus" "FREIGEGEBEN VON"
"Library_Details_SharingInUse" "IN VERWENDUNG DURCH"
"Library_Details_SharingHeader" "{s:sharing_header}"
"Library_Details_SharingUser" "{s:sharing_user}"
"Library_Details_CommunityContent_All" "Alle"
"Library_Details_CommunityContent_Screenshots" "Screenshots"
"Library_Details_CommunityContent_Artwork" "Artworks"
"Library_Details_CommunityContent_Videos" "Videos"
"Library_Details_CommunityContent_Broadcasts" "Übertragungen"
"Library_Details_CommunityContent_Workshop" "Workshop"
"Library_Details_CommunityContent_News" "Neuigkeiten"
"Library_Details_CommunityContent_Guides" "Guides"
"Library_Details_CommunityContent_Reviews" "Rezensionen"
"Controller_Registration_Title" "CONTROLLERREGISTRIERUNG"
"Controller_Registration_Desc" "Registrieren Sie Ihren Controller
mit Ihrem Steam-Account und wir stellen sicher, dass er stets Ihre Konfigurationen
verwendet, wohin auch immer Sie ihn mitnehmen."
"Controller_Registration_Name" "Controllername:"
"Controller_Registration_Submit" "Mit diesem Account registrieren"
"Controller_Registration_Cancel" "Moment, nicht mein Account"
"Controller_Registration_Guest" "Einen Gastaccount benutzen"
"Controller_Registration_SubDesc" "Sie können dies jederzeit in den
Einstellungen von Big Picture aktualisieren."
"Controller_Registration_GuideBrightness" "Helligkeit der
Controllerbeleuchtung:"
"Controller_Registration_LEDHue" "Farbe der
Controllerbeleuchtung:"
"Controller_Registration_LEDSaturation" "Farbsättigung der
Controllerbeleuchtung:"
"Controller_Registration_AbortTitle" "Registrierung abgebrochen"
"Controller_Registration_AbortDesc" "Vorerst wird die Konfiguration von
{s:accountname} übernommen. Sobald Sie sich wieder mit Ihrem eigenen Account
anmelden, werden wir Ihre Controllerkonfiguration übernehmen."
"Controller_Registration_MigrateFail" "Umstellung fehlgeschlagen"
"Controller_Registration_MigrateFailDesc" "Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte
versuchen Sie die Registrierung später erneut. Für jetzt melden wir Sie als Gast
an."
"Controller_Registration_GuestTitle" "Benutzt einen Gastaccount"
"Controller_Registration_GuestDesc" "Ok, wir werden die Einstellungen
von {s:accountname} verwenden."
"Controller_Registration_ProgressTitle" "Wird registriert …"
"Controller_Registration_Personalize_Title" "PERSONALISIEREN SIE IHREN
CONTROLLER"
"Controller_Registration_Personalize_Submit" "Bestätigen"
"Controller_Registration_Personalize_Cancel" "Abbrechen"
"Controller_Registration_Migrating_Title" "KONFIGURATIONEN WERDEN
ÜBERTRAGEN …"
"Controller_Registration_Selecting_Title" "CONTROLLERACCOUNT AUSWÄHLEN"
"Controller_Registration_Selecting_Desc" "Wir haben Ihren Controller zuvor
noch nicht auf diesem Account gesehen. Möchten Sie ihn registrieren oder die
Konfiguration eines anderen Accounts verwenden?"
"Controller_Registration_Selecting_Account" "Konfigurationen benutzen
von: {s:selaccountname}"
"Controller_Registration_FirmwareUpdate_Title" "Firmwareaktualisierung
erforderlich"
"Controller_Registration_FirmwareUpdate_Desc" "Um die neuesten
Personalisierungs- und Teilen-Funktionen für den Steam Controller nutzen zu können,
ist eine Firmwareaktualisierung erforderlich."
"Controller_Registration_FirmwareUpdateAborted_Desc" "Das nächste Mal, wenn
Sie Ihren Controller mit der aktuellsten Firmware benutzen, richten wir Ihren
Controller ein. Für jetzt melden wir Sie als Gast an."
"Controller_Remigration_Title" "Controllerumstellung erforderlich"
"Controller_Remigration_Desc" "Wir haben einen Fehler im Controller-
Umstellungsprozess behoben, der mit Steam-fremden Spielen auftrat. Wählen Sie OK,
um die Umstellung erneut durchzuführen."
"Controller_Remigration_Cancel" "Ich erledige das das nächste Mal"
"Controller_Registration_Firmware_Submit" "OK"
"Controller_OptOut_Title" "Konfigurationsunterstützung
deaktiviert"
"Controller_OptOut_Desc" "Die Konfigurationsunterstützung
für {s:controllertype} ist deaktiviert. Aktivieren Sie diese in den
Controllereinstellungen von Steam und in den Einstellungen dieses Spiels."
"Controller_NotAttached_Title" "Kein Controller angeschlossen"
"Controller_NotAttached_Desc" "Bitte schließen Sie einen Controller an,
um diesen zu konfigurieren."
"Controller_Config_Offline_Title" "Offline-Konfigurationsbearbeitung"
"Controller_Config_Offline_Desc" "Sie sind zurzeit offline. Ihre zuletzt
geladene Konfiguration ist verfügbar und kann bearbeitet werden; sämtliche
Änderungen gehen jedoch verloren, sobald Sie wieder online sind. Für diese
Änderungen wird eine lokale Sicherung erstellt."
"Controller_Config_FailedLoad" "Konfigurationsfehler"
"Controller_Config_FailedLoad_Desc" "Ihre Konfiguration konnte nicht
geladen werden. Bitte versuchen Sie es später erneut."
"Controller_Config_CommFailedLoad" "Download fehlgeschlagen"
"Controller_Config_CommFailedLoad_Desc" "Die Communitykonfiguration konnte
nicht heruntergeladen werden. Bitte versuchen Sie es später erneut."
"Library_Details_UnavailableOnPlatform_HowToStream_Title" "{s:apptype}
STREAMEN"
"Library_Details_UnavailableOnPlatform_HowToStream_Desc" "Dieses
Produkt läuft nicht unter {s:currentos}. Wenn Sie sich aber auf einem Computer in
der Nähe, auf dem eine unterstützte Plattform ({s:platformlist}) läuft, bei Steam
anmelden, können Sie dieses Produkt über Ihr Kabelnetzwerk streamen."
"Library_Details_GameNotDesignedForControllerWarning_Title" "CONTROLLERK
ONFIGURATION ERFORDERLICH"
"Library_Details_GameNotDesignedForControllerWarning_Desc" "Dieses
Spiel ist nicht für Controller ausgelegt, Sie können es aber dennoch mit Ihrem
Steam Controller spielen. Das Spiel zeigt eventuell Hinweise für die Tastatur an."
"Library_Details_GameNotDesignedForControllerWarning_Desc_Detail"
"Dieses Spiel ist nicht für Controller ausgelegt, Sie können es aber dennoch mit
Ihrem Steam Controller spielen. Das Spiel zeigt eventuell Hinweise für die Tastatur
an.\n\nSie können beim Spielen jederzeit die Steam-Taste drücken, um das Overlay
aufzurufen und dort Ihre Controllerkonfiguration zu ändern."
"Library_Details_GameDesignKeyboardMouseWarning_Title" "TASTATUR-/M
AUS-FOKUSSIERTES SPIEL"
"Library_Details_GameDesignKeyboardMouseWarning_Desc" "Das Gameplay
dieses Spiels ist auf die Nutzung von Tastatur/Maus angewiesen."
"Library_Details_GameRequiresMouseKeyboardInteractionWarning_Title"
"TASTATUR/MAUS ERFORDERLICH"
"Library_Details_GameRequiresMouseKeyboardInteractionWarning_Desc"
"Die Entwickler dieses Spiels haben eine Oberfläche geschaffen, die eine Tastatur
und/oder Maus benötigt, um Teile des Spiels zu bedienen."
"Library_Details_GameRequiresMouseKeyboardInteractionWarning_Desc_Detail"
"Die Entwickler dieses Spiels haben eine Oberfläche geschaffen, die eine
Tastatur und/oder Maus benötigt, um Teile des Spiels zu bedienen. Es könnte
beispielsweise einen eigenen Launcher oder ein Spielmenü enthalten, die nicht mit
einem Controller bedient werden können."
"Library_Details_OverlayDisabledWarning_Title" "STEAM OVERLAY
DEAKTIVIERT"
"Library_Details_OverlayDisabledWarning_Desc" "Das Steam Overlay ist
deaktiviert. Spielkonfigurationen und einige Funktionen des Steam Controllers sind
nicht verfügbar."
"Library_Details_OverlayDisabledWarning_Desc_Detail" "Das Steam Overlay
ist erforderlich, um Ihren Steam Controller im Spiel zu konfigurieren und einige
seiner Funktionen wie Bildschirmanzeigen zu benutzen. Bitte aktivieren Sie das
Steam Overlay generell oder speziell für dieses Spiel, um den vollen
Funktionsumfang Ihres Controllers nutzen zu können."
"Library_Details_VRIncorrectControllerWarning_Title" "STEUERUNGSDISKREP
ANZ"
"Library_Details_VRIncorrectControllerWarning_Desc" "Diese VR-
Anwendung benötigt andere Controller, als Ihre derzeit aktiven. Einer der folgenden
wird benötigt:"
"Library_Details_VRController_Tracked" "Erfas
ste Bewegungscontroller"
"Library_Details_VRController_Gamepad" "Gamep
ad"
"Library_Details_VRController_KBMouse" "Tasta
tur/Maus"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Title" "SPIELBEREIC
HSWARNUNG"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "Ihr
Spielbereich ist derzeit nicht kalibriert. Bitte führen Sie die Raumvermessung
aus."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_RoomScale" "Dieses
Spiel benötigt raumfüllende VR, jedoch ist Ihr Spielbereich derzeit nur für die
Stehposition konfiguriert."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "Ihr
Spielbereich erfüllt nicht die Anforderungen für dieses Spiel. Dieses Spiel
benötigt eine Fläche von {s:requiredwidth}m × {s:requireddepth}m, während Ihr
derzeitiger Spielbereich für eine Fläche von {s:currentwidth}m × {s:currentdepth}m
konfiguriert ist."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Title" "WARNUNG"
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc" "{s:gamename}
unterstützt keine VR. Es wird auf Ihrem Desktop abgespielt und könnte die VR-
Leistung beeinträchtigen."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc_VRGame" "{s:gamename
} unterstützt VR nativ, aber Sie müssen die Desktopversion wählen. Möchten Sie
fortfahren?"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Title" "WARNUNG"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Desc" "{s:gamename} wird
im VR-Modus ausgeführt. Möchten Sie es starten und von {s:streamingclient} aus
zuschauen?"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Title" "WARNUNG"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Desc" "{s:gamename} startet außerhalb
der SteamVR-Umgebung. Sie müssen vielleicht Ihr VR-Headset abnehmen, um zu Steam
zurückzukehren."
"Library_Details_CloseVRGame_Title" "Beenden?"
"Library_Details_CloseVRGame_Desc" "Bitte bestätigen
Sie, dass sie die aktive VR-Anwendung verlassen möchten."
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Title" "WARNU
NG"
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Desc" "{s:ga
mename} unterstützt Ihren derzeit aktiven Controller nicht."
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Title" "WARNUNG"
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Desc" "{s:gamename}
unterstützt Ihr momentan aktives Headset nicht."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Title" "WARNU
NG"
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "Ihr
Spielbereich ist derzeit nicht kalibriert. Wählen Sie OK, um die Raumvermessung
auszuführen."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomScale" "Diese
s Spiel benötigt raumfüllende VR und Ihr Spielbereich ist derzeit nur für die
Stehposition konfiguriert. Sie können eventuell nicht spielen."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "Ihr
Spielbereich erfüllt nicht die Spielbereichanforderungen für dieses Spiel. Sie
können eventuell nicht spielen."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomSetup" "RAUMV
ERMESSUNG AUSFÜHREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Select" "AUSWÄHLEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Import" "KONFIGURATION
IMPORTIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Export" "KONFIG. EXPORTIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Presets" "KONFIGURATIONEN
DURCHSUCHEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Save" "KONFIGURATION
EXPORTIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOn" "ANDERE
CONTROLLERTYPEN AUSBLENDEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOff" "ANDERE
CONTROLLERTYPEN ANZEIGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Vote" "POSITIV BEWERTEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_UnVote" "POSITIVE BEWERTUNG
ENTFERNEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortVote" "NACH BEWERTUNGEN
SORTIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortTime" "NACH SPIELZEIT
SORTIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Done" "FERTIG"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Back" "ZURÜCK"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Remove" "ENTFERNEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Switch" "CONTROLLER WECHSELN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOn" "MULTITASTENMODUS
AKTIVIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOff""MULTITASTENMODUS
DEAKTIVIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ResetToDefault" "ZURÜCKSETZEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CopySettings" "EINSTELLUNGEN
KOPIEREN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PasteSettings" "EINSTELLUNGEN
EINFÜGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOn" "KLASSISCHE
TASTENBELEGUNG"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOff" "SPIELAKTIONEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOn" "ERWEITERTE
EINSTELLUNGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOff" "GRUNDEINSTE
LLUNGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSet" "AKTIONSSET
HINZUFÜGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSetLayer" "AKTIONSEBEN
E HINZUFÜGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_RenameActionSet" "AKTIONSSET
VERWALTEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_DeleteActionSet" "AKTIONSSET
LÖSCHEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityNextPage" "NÄCHSTE SEITE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityPreviousPage" "VORHERIGE
SEITE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ShowActivator" "AUSLÖSER
ANZEIGEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_NextActionSet" "NÄCHSTES SET"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PreviousActionSet" "VORHERIGES
SET"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ApplyConfiguration" "KONFIGURATI
ON ANWENDEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Share" "KONFIGURATION TEILEN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ListenForBinding""AUF TASTE WARTEN"
"Library_Details_CopyToClipboard_Title" "Konfiguration
teilen"
"Library_Details_CopyToClipboard_Desc" "Ein Link zu
dieser Konfiguration wurde in die Zwischenablage kopiert."
"Library_SelectControllerActionOption_Title" "Aktionsopti
on auswählen"
"Library_SelectControllerActionOption_CodeLabel" "Wählen Sie
die gewünschte Einstellung für diese Tastenbelegung."
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorType" "Auslösertyp"
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorBinding" "Tastenbelegung"
"None" "Nichts"
"Full_Press" "Normaler Tastendruck"
"Long_Press" "Langer Tastendruck"
"Double_Press" "Doppelter Tastendruck"
"Start_Press" "Start des Tastendrucks"
"Release" "Ende des Tastendrucks"
"Soft_Press" "Sanfter Tastendruck"
"analog" "Analog"
"chord" "Verknüpfung"
"IconPicker_Activate" "AUSWÄHLEN"
"IconPicker_Remove" "SYMBOL ENTFERNEN"
"Library_IconColorPickerDone" "FERTIG"
"Library_Details_GamepadButton_Select" "SELECT"
"Library_Details_GamepadButton_Start" "START"
"Library_Details_GamepadButton_Steam" "STEAM"
"Library_Details_GamepadButton_DpadUp" "STEUERKREUZ HOCH"
"Library_Details_GamepadButton_DpadDown" "STEUERKREUZ RUNTER"
"Library_Details_GamepadButton_DpadLeft" "STEUERKREUZ LINKS"
"Library_Details_GamepadButton_DpadRight" "STEUERKREUZ RECHTS"
"Library_Details_GamepadButton_LeftJoystick" "LS KLICK"
"Library_Details_GamepadButton_RightJoystick" "RS KLICK"
"Library_Details_GamepadButton_LeftTrigger" "LINKER TRIGGER"
"Library_Details_GamepadButton_RightTrigger" "RECHTER TRIGGER"
"Library_Details_GamepadButton_LeftBumper" "LINKE SCHULTERTASTE"
"Library_Details_GamepadButton_RightBumper" "RECHTE SCHULTERTASTE"
"Library_Details_GamepadButton_A" "A-TASTE"
"Library_Details_GamepadButton_B" "B-TASTE"
"Library_Details_GamepadButton_X" "X-TASTE"
"Library_Details_GamepadButton_Y" "Y-TASTE"
"Library_Details_GamepadButton_LStickUp" "LSTICK HOCH"
"Library_Details_GamepadButton_LStickDown" "LSTICK RUNTER"
"Library_Details_GamepadButton_LStickLeft" "LSTICK LINKS"
"Library_Details_GamepadButton_LStickRight" "LSTICK RECHTS"
"Library_Details_GamepadButton_RStickUp" "RSTICK HOCH"
"Library_Details_GamepadButton_RStickDown" "RSTICK RUNTER"
"Library_Details_GamepadButton_RStickLeft" "RSTICK LINKS"
"Library_Details_GamepadButton_RStickRight" "RSTICK RECHTS"
"Library_Details_SourceMode_None_Title" "UNBELEGT"
"Library_Details_SourceMode_Joystick_Move_Title" "JOYSTICKBEWEGUNG"
"Library_Details_SourceMode_Joystick_Mouse_Title" "JOYSTICKMAUS"
"Library_Details_SourceMode_Joystick_Camera_Title" "JOYSTICKKAMERA"
"Library_Details_SourceMode_Mouse_Title" "MAUS"
"Library_Details_SourceMode_RelMouse_Title" "STICK-MAUS"
"Library_Details_SourceMode_ScrollWheel_Title" "MAUSRAD"
"Library_Details_SourceMode_Trigger_Title" "TRIGGER"
"Library_Details_SourceMode_TouchMenu_Title" "TOUCH-MENÜ"
"Library_Details_SourceMode_Hotbar_Title" "HOTBAR-MENÜ"
"Library_Details_SourceMode_DPad_Title" "STEUERKREUZ"
"Library_Details_SourceMode_ABXY_Title" "TASTENFELD"
"Library_Details_SourceMode_MouseJoystick_Title" "MAUSÄHNLICHER
ANALOGSTICK"
"Library_Details_SourceMode_MouseRegion_Title" "MAUSBEREICH"
"Library_Details_SourceMode_RadialMenu_Title" "RADIALMENÜ"
"Library_Details_SourceMode_SingleButton_Title" "EINFACHE TASTE"
"Library_Details_SourceMode_FlickStick_Title" "FLICKSTICK"
"Library_Details_SourceMode_FlickStick_Acton_Title" "FS: {s:action}"
"Library_Details_SourceMode_Mouse_Joystick_Acton_Title" "MA: {s:action}"
"Library_Details_KeyName_Return" "EINGABE"
"Library_Details_KeyName_Escape" "ESCAPE"
"Library_Details_KeyName_Backspace" "RÜCKTASTE"
"Library_Details_KeyName_Tab" "TAB"
"Library_Details_KeyName_Space" "LEERTASTE"
"Library_Details_KeyName_CapsLock" "FESTSTELLTASTE"
"Library_Details_KeyName_PrintScreen" "DRUCK"
"Library_Details_KeyName_ScrollLock" "ROLLEN"
"Library_Details_KeyName_Break" "PAUSE"
"Library_Details_KeyName_Insert" "EINFÜGEN"
"Library_Details_KeyName_Home" "POS 1"
"Library_Details_KeyName_PageUp" "BILD HOCH"
"Library_Details_KeyName_PageDown" "BILD RUNTER"
"Library_Details_KeyName_Delete" "ENTFERNEN"
"Library_Details_KeyName_End" "ENDE"
"Library_Details_KeyName_RightArrow" "PFEIL RECHTS"
"Library_Details_KeyName_LeftArrow" "PFEIL LINKS"
"Library_Details_KeyName_DownArrow" "PFEIL RUNTER"
"Library_Details_KeyName_UpArrow" "PFEIL HOCH"
"Library_Details_KeyName_NumLock" "NUM"
"Library_Details_KeyName_KeypadSlash" "NUMPAD /"
"Library_Details_KeyName_KeypadAsterisk" "NUMPAD *"
"Library_Details_KeyName_KeypadDash" "NUMPAD -"
"Library_Details_KeyName_KeypadPlus" "NUMPAD +"
"Library_Details_KeyName_KeypadPeriod" "NUMPAD ,"
"Library_Details_KeyName_KeypadEnter" "NUMPAD EINGABE"
"Library_Details_KeyName_Keypad0" "NUMPAD 0"
"Library_Details_KeyName_Keypad1" "NUMPAD 1"
"Library_Details_KeyName_Keypad2" "NUMPAD 2"
"Library_Details_KeyName_Keypad3" "NUMPAD 3"
"Library_Details_KeyName_Keypad4" "NUMPAD 4"
"Library_Details_KeyName_Keypad5" "NUMPAD 5"
"Library_Details_KeyName_Keypad6" "NUMPAD 6"
"Library_Details_KeyName_Keypad7" "NUMPAD 7"
"Library_Details_KeyName_Keypad8" "NUMPAD 8"
"Library_Details_KeyName_Keypad9" "NUMPAD 9"
"Library_Details_KeyName_VolumeUp" "LAUTER"
"Library_Details_KeyName_VolumeDown" "LEISER"
"Library_Details_KeyName_Mute" "STUMMSCHALTEN"
"Library_Details_KeyName_PlayPause" "WIEDERGABE/PAUSE"
"Library_Details_KeyName_Stop" "STOPP"
"Library_Details_KeyName_NextTrack" "NÄCHSTER TITEL"
"Library_Details_KeyName_PrevTrack" "VORIGER TITEL"
"Library_Details_FieldLabel_InputStyle" "Eingabestil"
"Library_Details_FieldLabel_ModeShifting" "Alternativmodus"
"Library_Details_FieldLabel_ModeShiftButton" "Taste für Alternativmodus"
"Library_Details_FieldLabel_RequiresClick" "Erfordert Klick"
"Library_Details_FieldLabel_Deadzone" "Totzone"
"Library_Details_FieldLabel_DPadLayout" "Layout"
"Library_Details_FieldLabel_EdgeBinding" "Äußerer Ring"
"Library_Details_FieldLabel_EdgeRadius" "Radius für äußeren
Ring"
"Library_Details_FieldLabel_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"Library_Details_FieldLabel_OutputJoystick" "Ausgabe"
"Library_Details_FieldLabel_JoystickSmoothing" "Joystick-
Eingabeglättung"
"Library_Details_FieldLabel_DeadZoneInnerRadius" "Innere Totzone"
"Library_Details_FieldLabel_DeadZoneOuterRadius" "Äußere Totzone"
"Library_Details_FieldLabel_DeadZoneShape" "Form der Totzone"
"Library_Details_FieldLabel_AdaptiveCentering" "Adaptive Zentrierung"
"Library_Details_FieldLabel_VirtualCapSize" "AZ: Virtuelle
Stickgröße"
"Library_Details_FieldLabel_VirtualStickThrow" "AZ: Projektionsentfernung
des virtuellen Sticks"
"Library_Details_FieldLabel_CurveExponent" "Stick-Reaktionskurve"
"Library_Details_FieldLabel_CustomCurveExponent" "Benutzerdefiniert
e Reaktionskurve"
"Library_Details_FieldLabel_SwipeDuration" "Wischdauer"
"Library_Details_FieldLabel_AntiDeadZone" "Ausgabe: Anti-Totzone"
"Library_Details_FieldLabel_AntiDeadZoneBuffer" "Ausgabe: Puffer für Anti-
Totzone"
"Library_Details_FieldLabel_EdgeBindingInvert" "Äußeren Ring invertieren"
"Library_Details_FieldLabel_HoldRepeats" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo)"
"Library_Details_FieldLabel_HoldRepeatInterval" "Wiederholungsintervall"
"Library_Details_FieldLabel_AnalogEmulationPeriod" "Analogemulation: Länge
des Eingabepuls"
"Library_Details_FieldLabel_AnalogEmulationDutyCyclePct" "Analogemulation:
Haltedauer während des Eingabepuls in %"
"Library_Details_FieldLabel_JoystickClick" "Klick"
"Library_Details_FieldLabel_DpadClick" "Klick"
"Library_Details_FieldLabel_AbsMouseClick" "Klick"
"Library_Details_FieldLabel_RadialClick" "Klick"
"Library_Details_FieldLabel_OverlapRegion" "Überlappbereich"
"Library_Details_FieldLabel_Sensitivity" "Empfindlichkeit"
"Library_Details_FieldLabel_Sensitivity_Mouse_Joystick_Warning"
"Empfindlichkeit im Spiel einstellen."
"Library_Details_FieldLabel_MouseSensitivity" "Mausempfindlichkeit"
"Library_Details_FieldLabel_Rotation" "Rotation"
"Library_Details_FieldLabel_SensitivityHorizScale" "Horizontale
Empfindlichkeit"
"Library_Details_FieldLabel_SensitivityVertScale" "Vertikale
Empfindlichkeit"
"Library_Details_FieldLabel_Smoothing" "Glättung"
"Library_Details_FieldLabel_Trackball" "Trackball-Modus"
"Library_Details_FieldLabel_Friction" "Trackball-Widerstand"
"Library_Details_FieldLabel_FrictionVertScale" "Horizontale Empfindlichkeit"
"Library_Details_FieldLabel_Acceleration" "Beschleunigung"
"Library_Details_FieldLabel_DoubleTap" "Zweifaches Antippen"
"Library_Details_FieldLabel_DoubleTapDuration" "Zeitabstand für zweifaches
Antippen"
"Library_Details_FieldLabel_DoubleTapBeep" "Signalton bei
zweifachem Antippen"
"Library_Details_FieldLabel_MouseTriggerClamp" "Mausverlangsamung bei
Trigger-Druck"
"Library_Details_FieldLabel_MouseTriggerClampAmount" "Stärke der
Mausverlangsamung"
"Library_Details_FieldLabel_EdgeSpinRadius" "Radius für
Randbewegung"
"Library_Details_FieldLabel_EdgeSpinVelocity" "Geschwindigkeit der
Randbewegung"
"Library_Details_FieldLabel_InvertX" "Horizontale Achse
invertieren"
"Library_Details_FieldLabel_InvertY" "Vertikale Achse
invertieren"
"Library_Details_FieldLabel_MouseMoveThreshold" "Minimale Bewegungsschwelle"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelClick" "Klick"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelClockwise" "Vorwärtsrotation"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelCounterClockwise" "Rückwärtsrotation"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList0" "Mausradliste 1"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList1" "Mausradliste 2"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList2" "Mausradliste 3"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList3" "Mausradliste 4"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList4" "Mausradliste 5"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList5" "Mausradliste 6"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList6" "Mausradliste 7"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList7" "Mausradliste 8"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList8" "Mausradliste 9"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelList9" "Mausradliste 10"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelListWrap" "Endlosliste"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelType" "Wischrichtung"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelInvert" "Richtung invertieren"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWheelFriction" "Drehwiderstand"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerClick" "Trigger-Klick"
"Library_Details_FieldLabel_OutputTrigger" "Ausgabe: Trigger-
Analogbereich"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerDeadZoneStart" "Beginn des
Analogbereichs"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerDeadZoneEnd" "Ende des
Analogbereichs"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerCurveExponent" "Trigger-Reaktionskurve"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerThresholdBinding" "Trigger-Druck"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerThreshold" "Ansprechschwelle"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerAdaptiveThreshold" "Ansprechverhalten
"
"Library_Details_FieldLabel_TriggerHapticIntensity" "Feedbackintensität"
"Library_Details_FieldLabel_TestParam0" "Test 0"
"Library_Details_FieldLabel_TestParam1" "Test 1"
"Library_Details_FieldLabel_TestParam2" "Test 2"
"Library_Details_FieldLabel_TestParam3" "Test 3"
"Library_Details_FieldLabel_TestParam4" "Test 4"
"Library_Details_FieldLabel_TestParam5" "Test 5"
"Library_Details_FieldLabel_ButtonRadius" "Tastenradius"
"Library_Details_FieldLabel_ButtonDistance" "Tastenabstand"
"Library_Details_FieldLabel_GyroButton" "Gyro-Aktivierung"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuEnableButton" "Schaltfläche zur Touch-
Menüaktivierung"
"Library_Details_FieldLabel_GyroButtonInvert" "Funktion der Gyro-Taste:
Gyro umschalten"
"Library_Details_FieldLabel_GyroAxis" "Gyro-Steuerachse"
"Library_Details_FieldLabel_GyroNeutralAngle" "Gyro: Neutraler
Neigungswinkel"
"Library_Details_FieldLabel_GyroLockExtents" "Gyro: An Kanten einrasten"
"Library_Details_FieldLabel_GyroPointerMode" "Gyro: Mausmodus"
"Library_Details_FieldLabel_OutputAxis" "Ausgabeachse"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButtonCount" "Anzahl Schaltflächen"
"Library_Details_FieldLabel_HotbarMenuButtonCount" "Anzahl an Hotbar-
Menüschaltflächen"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton" "Schaltfläche zur
Menüaktivierung"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuOpacity" "Menüdeckkraft"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuPosX" "Bildschirmposition -
Horizontal"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuPosY" "Bildschirmposition -
Vertikal"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuScale" "Menügröße"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton0" "Menüschaltfläche 1"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton1" "Menüschaltfläche 2"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton2" "Menüschaltfläche 3"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton3" "Menüschaltfläche 4"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton4" "Menüschaltfläche 5"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton5" "Menüschaltfläche 6"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton6" "Menüschaltfläche 7"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton7" "Menüschaltfläche 8"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton8" "Menüschaltfläche 9"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton9" "Menüschaltfläche 10"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton10" "Menüschaltfläche 11"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton11" "Menüschaltfläche 12"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton12" "Menüschaltfläche 13"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton13" "Menüschaltfläche 14"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton14" "Menüschaltfläche 15"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton15" "Menüschaltfläche 16"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton16" "Menüschaltfläche 17"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton17" "Menüschaltfläche 18"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton18" "Menüschaltfläche 19"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButton19" "Menüschaltfläche 20"
"Library_Details_FieldLabel_TouchMenuButtonType" "Menüaktivierungsart"
"Library_Details_FieldLabel_RadialMenuButtonCenter" "Mittelschaltfläche"
"Library_Details_FieldLabel_ShowLabels" "Bezeichnung der
Tastenbelegung anzeigen"
"Library_Details_FieldLabel_DeadzoneX" "Minimaler Ausgabewert –
X-Achse"
"Library_Details_FieldLabel_DeadzoneY" "Minimaler Ausgabewert –
Y-Achse"
"Library_Details_FieldLabel_SensitivityGyroScale" "Gyro-Skalierung"
"Library_Details_FieldLabel_AbsMouseGyroRight" "Gyro-Neigung rechts"
"Library_Details_FieldLabel_AbsMouseGyroLeft" "Gyro-Neigung links"
"Library_Details_FieldLabel_TouchBinding" "Berührung"
"Library_Details_FieldLabel_LeanSensitivity" "Gyro: Neigungspunkt"
"Library_Details_FieldLabel_TestHaptics" "Haptiktest – Aktiv"
"Library_Details_FieldLabel_TestHapticSide" "Haptiktest – Seite"
"Library_Details_FieldLabel_TestHapticRepeat" "Haptiktest –
Wiederholungszähler"
"Library_Details_FieldLabel_TestHapticOn" "Haptiktest – Dauerhaft"
"Library_Details_FieldLabel_TestHapticOff" "Haptiktest – Nicht
dauerhaft"
"Library_Details_FieldLabel_ButtonClick" "Trackpad: Klick"
"Library_Details_FieldLabel_ButtonTouch" "Trackpad: Berührung"
"Library_Details_FieldLabel_MouseJoystickPrecision" "Genauigkeit bei kleinen
Bewegungen erhöhen"
"Library_Details_FieldLabel_RecenterEachTime" "Nach Schließen Menüs neu
zentrieren"
"Library_Details_FieldLabel_DismissAfterActivation" "Nach Aktivierung
schließen"
"Library_Details_FieldLabel_ScrollWrap" "Beim Scrollen von
vorne beginnen"
"Library_Details_SourceMode_Title_None" "Deaktiviert"
"Library_Details_SourceMode_Title_Dpad" "Steuerkreuz"
"Library_Details_SourceMode_TitleAbsMouse" "Joystickbewegung"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Move" "Joystickbew
egung"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Mouse" "Joystickmau
s"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Camera" "Joystickkam
era"
"Library_Details_SourceMode_Title_ABXY" "Tastenfeld"
"Library_Details_SourceMode_Title_AbsoluteMouse" "Maus"
"Library_Details_SourceMode_Title_RelativeMouse" "Maus per Stick"
"Library_Details_SourceMode_Title_ScrollWheel" "Mausrad"
"Library_Details_SourceMode_Title_Trigger" "Trigger"
"Library_Details_SourceMode_Title_TouchMenu" "Touch-Menü"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseJoystick" "Maus-Analogstick"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseRegion" "Mausbereich"
"Library_Details_SourceMode_Title_RadialMenu" "Radialmenü"
"Library_Details_SourceMode_Title_SingleButton" "Einfache Taste"
"Library_Details_SourceMode_Title_FlickStick" "Flickstick"
"Library_Details_SourceMode_Title_2DScroll" "Direktionales Wischen"
"Library_Details_SourceMode_Title_Hotbar" "Hotbar-Menü"
"Library_Details_ModeShift_Title_None" "Deaktiviert"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger" "Linker Trigger (Klick)"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger" "Rechter Trigger
(Klick)"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold" "Linker
Trigger (Druck)"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold" "Rechter Trigger
(Druck)"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper" "Linke Schultertaste"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper" "Rechte Schultertaste"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip" "Linke Grifftaste"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip" "Rechte
Grifftaste"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick" "Linkes Pad (Klick)"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick" "Rechtes Pad (Klick)"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick" "Joystick-Klick"
"Library_Details_ModeShift_Title_A" "A-Taste"
"Library_Details_ModeShift_Title_B" "B-Taste"
"Library_Details_ModeShift_Title_X" "X-Taste"
"Library_Details_ModeShift_Title_Y" "Y-Taste"
"Library_Details_ModeShift_Title_Start" "Starttaste"
"Library_Details_ModeShift_Title_Select" "Select-Taste"
"Library_AppControllerSettings_Title" "Controller-Anwendungsoptionen"
"Library_Details_EnableRumble" "[Experimentell]
Vibrationsemulation"
"Library_Details_EnableRealRumble" "Vibrationseinstellungen"
"Library_SetAppRumbleFrequency_Label" "Vibrationsemulation -
Häufigkeitseinstellung"
"Library_Details_EnableConfigurator" "Spielspezifische Steam-
Eingabeeinstellungen (Spiel-Neustart erforderlich)"
"Library_Details_EnableActionSetDisplay" "Aktionsset bei Änderung anzeigen"
"Library_Details_EnableActionSetBeep" "Bei Änderung piepen"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Title" "Controller-
Konfigurationsassistent"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Desc" "Dies aktiviert /
deaktiviert die Controllerkonfigurationshilfe. Sie müssen nach Änderung der
Einstellung die Verbindung zu jedem betreffenden Controller trennen und neu
verbinden, um die Konfigurationen abrufen zu können. Falls dieser Controller über
einen Drahtlosempfänger verbunden ist, sollten Sie ihn ebenfalls neu verbinden."
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_ExtraLow" "Sehr
niedrig"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_Low" "Niedrig"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_MediumLow" "Etwas
niedriger"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_Default" "Standard"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_MediumHigh" "Etwas
höher"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_High" "Hoch"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_ExtraHigh" "Sehr hoch"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Frequency_8Bit" "8-Bit"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Enable_ControllerPref" "Controllere
instellungen"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Enable_Off" "Aus"
"Library_Controller_Property_Value_Rumble_Enable_On" "An"
"Library_Controller_Property_Value_OnWhenMoreThanOneController" "Nur
mit mehreren Controllern"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_GlobalPref" "Grund
einstellung"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_Off""Immer aus"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_On" "Immer an"
"Steam_Controller_Support_PS4" "PS"
"Steam_Controller_Support_XBox" "Xbox"
"Steam_Controller_Support_Switch" "Switch"
"Steam_Controller_Support_Generic" "Standard"
"Steam_Controller_Support_None" "Keiner"
"Library_Controller_Property_Value_On" "An"
"Library_Controller_Property_Value_Off" "Aus"
"Library_Controller_Property_Value_Toggle" "Umschalten"
"Library_Controller_Property_Value_Pressure" "Analog"
"Library_Controller_Property_Value_AnalogEmulation" "Analogemulation"
"Library_Controller_Property_Value_CrossGate" "Kreuz"
"Library_Controller_Property_Value_RadialWithOverlap" "Radia
l mit Überlappung"
"Library_Controller_Property_Value_RadialNoOverlap" "Radia
l ohne Überlappung"
"Library_Controller_Property_Value_ActivatorPref" "Auslö
sereinstellungen nutzen"
"Library_Controller_Property_Value_Low" "Niedrig"
"Library_Controller_Property_Value_Medium" "Mittel"
"Library_Controller_Property_Value_High" "Hoch"
"Library_Controller_Property_Value_None" "Nichts"
"Library_Controller_Property_Value_Left" "Links"
"Library_Controller_Property_Value_Right" "Rechts"
"Library_Controller_Property_Value_LeftJoystick" "Linker Joystick"
"Library_Controller_Property_Value_RightJoystick" "Rechter Joystick"
"Library_Controller_Property_Value_RelativeMouse" "Relative Mausposition"
"Library_Controller_Property_Value_AbsoluteMouse" "Absolute Mausposition"
"Library_Controller_Property_Value_Cross" "Kreuz"
"Library_Controller_Property_Value_Circle" "Kreis"
"Library_Controller_Property_Value_Square" "Quadrat"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerOff" "Deaktiviert"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerLeft" "Linker Trigger"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerRight" "Rechter Trigger"
"Library_Controller_Property_Value_Trackpad" "Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_CenterTrackpad" "Mittleres Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_LeftTrackpad" "Linkes Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_RightTrackpad" "Rechtes Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_ApplicationPreference" "Konfigurationsein
stellungen"
"Library_Details_Controller_Personal" "Persönlich"
"Library_Details_Controller_Friend" "Ihre Freunde"
"Library_Details_Controller_Community" "Community"
"Library_Details_Controller_Templates" "Vorlagen"
"Library_Details_Controller_Recommended" "Empfohlen"
"Library_Details_Controller_EntireLibrary" "Ihre anderen
Spiele"
"Library_Details_Controller_AdvancedSettings" "ZUSÄTZLICHE
EINSTELLUNGEN"
"Library_Details_ManageControllers" "Controllerkonfigu
ration"
"Library_Details_AppControllerSettings" "Controlleroptione
n"
"Library_Details_Remove_Binding_Title" "Tastenbelegung
entfernen"
"Library_Details_Remove_Binding_Description" "Möchten Sie diese
Tastenbelegung entfernen?"
"Library_Details_Default_Config_Title" "Standard"
"Library_Details_Default_Config_Author" "Valve
Corporation"
"Library_Details_Default_Config_Description" "Die besten Ergebnisse
erzielen Sie, wenn Sie ausgehend von dieser allgemeine Konfiguration oder einer
Vorlage eine auf dieses Spiel zugeschnittene Tastenbelegung erstellen."
"Library_IconColorPickerForegoundDescription" "Vordergrundfarbe"
"Library_IconColorPickerBackgroundDescription" "Hintergrundfarbe"
"Library_AllGames_Header" "SPIELE"
"Library_AllGames" "Spiele"
"Library_AllGames_Detail" "{d:allgames}"
"Library_AllGamesLocked" "Familienspiele"
"Library_AllGamesUnblocked" "Familienspiele"
"Library_AllGamesUnblocked_Detail" "{d:tobeunblocked}"
"Library_Installed" "Installiert"
"Library_Installed_Detail" "{d:installed}"
"Library_Favorites" "Favoriten"
"Library_Favorites_Detail" "{d:favorites}"
"Library_RecentlyPlayedFilter" "Zuletzt"
"Library_RecentlyPlayedFilter_Detail" "{d:recent}"
"Library_ControllerSupport" "Controllerunterstützung ({d:controller})"
"Library_Platform" "{s:platformname} ({d:platform})"
"Library_UserTagsFilter" "{s:tag} ({d:numgames})"
"Library_OwnerFilter" "Spiele von {s:owner} ({d:numgames})"
"Library_MyGamesFilter" "Meine Spiele ({d:numgames})"
"Library_GamepadGames" "Controllerunterstützung ({d:gicp})"
"Library_StreamingVideos" "Videos"
"Library_StreamingVideos_Detail" "{d:videos}"
"Library_SuggestedFilter" "Empfohlen"
"Library_HomeFilter" "Weiterspielen & Entdecken"
"Library_MusicTitle" "Musik"
"Library_MusicTitle_Detail" "{d:music}"
"Library_LocalMusicTitle" "Lokale Musik"
"Library_DownloadsTitle" "Downloads"
"Library_DownloadsTitle_Detail" "{d:downloads}"
"Library_VRGames" "VR"
"Library_VRGames_Detail" "{d:vrgames}"
"Library_SiteDefaultName" "Von diesem Ort"
"Library_SiteRealName" "Von {s:site}"
"Library_SiteGames_Detail" "{d:sitegames}"
"Library_FilterActive" "(GEFILTERT)"
"Library_ListView" "LISTEN-ANSICHT"
"Library_GridView" "RASTERANSICHT"
"Library_AddContent" "+"
"Library_AddContent_Activate" "Produkt aktivieren …"
"Library_AddShortcut" "Verknüpfung erstellen …"
"Library_AddContent_Store" "Steam-Shop nach Spielen durchsuchen …"
"Library_ActivateProduct_Title" "Ein Produkt aktivieren"
"Library_ActivateProduct_Intro" "Geben Sie hier den auf den CDs/DVDs von
Steam enthaltenen Produktschlüssel oder einen anderen Steam-Produktschlüssel ein,
um ein Produkt über Steam zu registrieren."
"Library_ActivateProduct_CodeLabel" "Produktschlüssel"
"Library_ActivateProduct_AgreementDesc" "Mit der Aktivierung eines Produkt
stimmen Sie dem Steam-Nutzungsvertrag und den Datenschutzrichtlinien zu."
"Library_ActivateProduct_Activate" "ICH STIMME ZU, AKTIVIEREN"
"Library_ActivateProduct_Hint" "Aktivieren Sie einen Produktschlüssel oder
-code auf Steam"
"Library_AddShortcut_Title" "Verknüpfung in Ihrer Steam-Bibliothek erstellen"
"Library_AddShortcut_Select" "AUSWÄHLEN"
"Library_AddShortcut_Details" "Dieses Programm Ihrer Steam-Bibliothek
hinzufügen"
"Library_AddShortcut_Btn" "Zur Steam-Bibliothek hinzufügen"
"Library_LaunchOptions" "Startoptionen"
"Library_LaunchOption_Game" "{s:gamename} spielen"
"Library_LaunchOption_Application" "{s:gamename} starten"
"Library_LaunchOption_Cancel" "Abbrechen"
"Library_LaunchEulaTitle" "Endbenutzer-Lizenzvereinbarung"
"Library_LaunchEULA_Agree" "ICH STIMME ZU"
"Library_LaunchEULA_Cancel" "ABBRECHEN"
"Library_LaunchEULA_Detail" "Lesen Sie sich bitte diese Vereinbarung
vollständig durch. Sie müssen den Bedingungen dieser Vereinbarung zustimmen,
um \"{s:gamename}\" zu spielen."
"Library_WaitingOnGamesTitle" "Bitte warten"
"Library_WaitingOnGamesDesc" "Steam sucht nach Konfigurations- und
Spieleupdates … {s:progress}"
"Library_WaitingOnGamesCancel" "ABBRECHEN"
"Library_JoinDialog_InstallScript" "Erstmalige Installation wird ausgeführt"
"Library_JoinDialog_InstallScriptDetailed" "Erstmalige Installation wird
ausgeführt\n\nInstallation: {S:stepname} (Schritt {d:step} von {d:steptotal})"
"Library_Details_ManageAccount" "Account verwalten"
"Library_ExternalSignupTitle" "{s:gamename}-Account"
"Library_ExternalSignupDesc" "Um die Installation abzuschließen,
müssen Sie Ihren Steam-Einkauf mit Ihrem {s:gamename}-Account
verknüpfen.\n\nBesuchen Sie nun die offizielle Website, um sich mit Ihrem
bestehenden {s:gamename}-Account anzumelden oder einen neuen Account zu erstellen."
"Library_GotoExternalSignup" "Anmeldeseite besuchen"
"Library_SkipExternalSignup" "Später"
"Library_NoControllerConfigHeader" "Initiale Konfigurationswahl"
"Library_NoControllerConfigDesc" "Wir konnten keine beliebte
Communitykonfiguration finden und schlagen daher vor, eine Vorlage
auszuwählen.\n\nSie können dies jederzeit über das Overlay im Spiel oder die
Controllerkonfiguration ändern."
"Library_NoControllerConfigDescCommunityConfig" "Es wurde eine beliebte
Communitykonfiguration für Sie ausgewählt.\n\nSie können diese jederzeit über die
Oberfläche im Spiel oder im Controllerkonfigurationsfenster ändern."
"Library_NoControllerConfigLoading" "Es wird nach einer passenden
Konfiguration gesucht, da Sie dieses Spiel zum ersten Mal mit einem
{s:controllername}-Controller starten."
"Library_NoControllerConfigLetsGo" "Spiel starten!"
"Library_NoControllerConfigBrowse" "Andere Konfigurationen durchsuchen"
"Library_ScreenshotsSlideshowTitle" "Screenshot von {s:gamename} {d:curss}
von {d:totalss}"
"Library_ScreenshotsSlideshowSubTitle" "Screenshot {d:curss} von
{d:totalss}"
"Library_ScreenshotTakenOn" "{t:l:timetaken}"
"Library_ShareScreenshot" "TEILEN"
"Library_ViewThisScreenshotOnline" "ONLINE ANZEIGEN"
"Library_ViewScreenshotsOnline" "ONLINE-GALERIE ANZEIGEN"
"Library_DeleteScreenshot" "LÖSCHEN"
"Library_ScreenshotsCaption" " – {s:caption}"
"Library_ScreenshotUploaded" "Hochgeladen"
"Library_ScreenshotDeleteTitle" "Screenshot löschen?"
"Library_ScreenshotDeleteDescription" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen
Screenshot sowohl lokal als auch aus der Cloud (falls hochgeladen) löschen
möchten?"
"Library_ScreenshotDeleteErrorTitle" "Fehler"
"Library_ScreenshotDeleteErrorDescription" "Beim Löschen Ihres
Screenshots ist ein Fehler aufgetreten. Möglicherweise existiert er noch immer
lokal oder in der Cloud."
"Library_ScreenshotUploadErrorTitle" "Fehler"
"Library_ScreenshotUploadDescription" "Beim Hochladen Ihres Screenshots
ist ein Fehler aufgetreten. Möglicherweise ist die Steam Cloud derzeit nicht
verfügbar."
"Library_UploadScreenshotSpoilerTag" "Als Spoiler markieren"
"Library_PromptScreenshotManagerTitle" "Screenshots verwalten?"
"Library_PromptScreenshotManagerDescription" "Sie haben neue Screenshots
von {s:gamename}, wollen Sie diese jetzt ansehen/verwalten?"
"Library_UploadScreenshotTitle" "Screenshot hochladen"
"Library_UploadScreenshotAddComment" "Kommentar hinzufügen"
"Library_UploadScreenshotPublic" "Öffentlich"
"Library_UploadScreenshotFriendsOnly" "Nur Freunde"
"Library_UploadScreenshotPrivate" "Privat"
"Library_UploadScreenshotPublicAndFacebook" "Öffentlich + Facebook"
"Library_UploadScreenshotWorking" "Vorgang wird bearbeitet"
"Library_UploadScreenshotOK" "HOCHLADEN"
"Library_UploadScreenshotCancel" "ABBRECHEN"
"Library_Details_RemoveFromFavorites" "Aus Favoriten entfernen"
"Library_Details_AddToFavorites" "Zu Favoriten hinzufügen"
"Library_Details_AllowDesktopConfig" "Desktopkonfiguration für Launcher
erlauben"
"Library_Details_ChangeXInputOrderButton" "Reihenfolge der Controller ändern"
"Library_CDKeyTitle" "\"{s:gamename}\"-Produktschlüssel"
"Library_CDKey_Description" "Eventuell müssen Sie im Spiel einen
Produktschlüssel eingeben. Wählen Sie hier einen Schlüssel aus, um ihn zu kopieren,
und fügen Sie ihn im Spiel mit der Steam-Bildschirmtastatur ein."
"Library_CDKey_DontShowAgain" "Nicht mehr anzeigen"
"Library_CopyToClipboardButton" "PRODUKTSCHLÜSSEL KOPIEREN"
"Library_CloseButton" "SCHLIESSEN"
"Library_CopyToClipboardAndLaunchButton" "PRODUKTSCHLÜSSEL KOPIEREN
UND STARTEN"
"Library_LaunchButton" "STARTEN"
"Library_CDKeyFetchErrorTitle" "Fehler"
"Library_CDKeyFetchError" "Steam konnte keine Daten zu Ihren
Produktschlüsseln abfragen, bitte versuchen Sie es später erneut."
"Library_CDKeyFetchWorking" "Vorgang wird bearbeitet"
"Library_CloudConflictTitle" "Cloud-Synchronisationskonflikt"
"Library_CloudConflict_Description" "Ihre lokalen {s:gamename}-Dateien stehen
mit denen aus der Steam Cloud in Konflikt."
"Library_CloudConflict_Upload" "Meine lokalen Dateien in die Steam
Cloud hochladen"
"Library_CloudConflict_LocalFilesModified" "Lokale Dateien, zuletzt am
{t:s:localmodified} um {t:T:localmodified} geändert"
"Library_CloudConflict_Download" "Meine Cloud-Dateien auf diesen Computer
herunterladen"
"Library_CloudConflict_CloudFilesModified" "Cloud-Dateien, zuletzt am
{t:s:remotemodified} um {t:T:remotemodified} geändert"
"Library_CloudConflict_Cancel" "Jetzt nichts tun"
"Library_CloudConflict_CancelDetails" "Sie müssen sich zum Hoch- oder
Herunterladen entscheiden, um das Spiel starten zu können."
"Library_CloudSyncFailed_Title" "Steam-Cloud-Fehler"
"Library_CloudSyncFailed_Detail" "Steam konnte Ihre Dateien für
{s:gamename} nicht mit Steam Cloud synchronisieren.\n\nWenn Sie diese Anwendung auf
einem anderen Computer gestartet haben, stimmen Ihre Anwendungseinstellungen bzw.
Ihr Fortschritt nicht mit den Daten in Steam Cloud überein. Wenn Sie die Anwendung
jetzt starten, gehen diese Änderungen bzw. die Fortschrittsangaben möglicherweise
verloren."
"Library_CloudSyncFailed_LaunchAnyway" "TROTZDEM STARTEN"
"Library_StreamingSource_Installed" "(Installiert)"
"Library_StreamingSource_ThisMachine" "Dieser Computer"
"Library_StreamSources" "Lokale & Streaming-Quellen"
"Library_StreamSources_Desc" "Wählen Sie unten das Gerät aus,
das Sie als Quelle zum Spielen oder Streamen benutzen möchten."
"Library_Settings_Organize" "Organisieren"
"Library_Settings_Preferences" "Einstellungen"
"Library_Settings_ControllerSettings" "Steam-Eingabe"
"Library_Settings_Support" "Support"
"Library_Settings_Content" "Inhalte"
"Library_Settings_Misc" "Weitere"
"Library_AppAllowDownloadsDuringGameplay_DefaultEnable" "Nach
Grundeinstellung richten (Downloads zulassen)"
"Library_AppAllowDownloadsDuringGameplay_DefaultDisable" "Nach
Grundeinstellung richten (Downloads anhalten)"
"Library_AppAllowDownloadsDuringGameplay_Always" "Downloads im Hintergrund
immer zulassen"
"Library_AppAllowDownloadsDuringGameplay_Never" "Downloads im Hintergrund nie
zulassen"
"Steam_LaunchOption_Game" "{s:gamename
} spielen"
"Steam_LaunchOption_Application" "{s:gamename} starten"
"Steam_LaunchOption_SafeMode" "{s:gamename} im
abgesicherten Modus starten"
"Steam_LaunchOption_VR" "{s:gamename
} im SteamVR-Modus starten"
"Steam_LaunchOption_othervr" "{s:gamename} in
anderem VR-Modus starten"
"Steam_LaunchOption_openvroverlay" "{s:gamename} als
SteamVR-Overlay starten"
"Steam_LaunchOption_Server" "Dedizierten
Server starten"
"Steam_LaunchOption_Editor" "Spieleditor
starten"
"Steam_LaunchOption_Config" "Konfigurationstoo
l starten"
"Steam_LaunchOption_Manual" "Handbuch
anzeigen"
"Steam_LaunchOption_Benchmark" "Benchmark-Tool starten"
"Profile_Profile_Title" "Profil"
"Profile_Inventory_Title" "Inventar"
"Profile_TradeOffers_Title" "Handelsangebote"
"Profile_NewTradeOffer_Title" "Handelsangebot"
"Notification_VirtualHere" "VirtualHere"
"Notification_PurchaseVirtualHere" "Verfügbar im Steam-Shop für USB-
Netzwerkzugriff"
"Steam_DeleteCacheConfirmation_Title" "Deinstallieren?"
"Steam_DeleteCacheConfirmation_Text" "{s:gamename} verbleibt in
Ihrer Bibliothek, aber um es in Zukunft zu spielen, müssen Sie es erneut
herunterladen."
"Steam_DeleteApplicationConfirmation_Text" "Hiermit werden alle Inhalte
von {s:gamename} von diesem Computer entfernt.\n\nDie Anwendung verbleibt in Ihrer
Bibliothek, aber um sie in Zukunft zu starten, müssen Sie sie erneut
herunterladen."
"Steam_DeleteFreeCacheConfirmation_Text" "Hiermit werden alle Inhalte
von {s:gamename} von diesem Computer entfernt."
"Steam_CantDeleteCache_Title" "Steam - {s:gamename} kann nicht
gelöscht werden"
"Steam_CantDeleteCache_Info" "{s:gamename} kann nicht gelöscht
werden, da die Daten für folgende Spiele verwendet werden: {s:dependantgames}"
"Steam_CantDeleteAppItsRunning_Info" "{s:gamename} kann nicht
gelöscht werden, da es derzeit ausgeführt wird. Bitte schließen Sie {s:gamename},
bevor Sie versuchen, es zu löschen."
"SteamUI_SecuROM_Revoke_Error_Title" "Steam - Deinstallation
fehlgeschlagen"
"SteamUI_SecuROM_Revoke_Error_Text" "Für die Deinstallation dieser
Anwendung ist eine Internetverbindung erforderlich."
"SteamUI_OldClient_Title" "Veraltet"
"SteamUI_OldClient" "Sie müssen den Client aktualisieren, um dieses Spiel zu
starten."
"SteamUI_ParentalControl_Title" "Windows-Jugendschutz"
"SteamUI_ParentalControl_Blocked" "Der aktuelle Benutzer wurde vom Windows-
Jugendschutz für dieses Spiel gesperrt."
"SteamUI_WrongPlatform_Title" "Spiel nicht verfügbar"
"SteamUI_WrongPlatform" "{s:gamename} ist für Ihre derzeitige Plattform nicht
verfügbar."
"SteamUI_Game_Requires_NTFS" "Spiel erfordert NTFS"
"SteamUI_GameRequires_NTFS_Detail" "Für die Installation des Spiels ist ein
Laufwerk mit NTFS-Dateisystem erforderlich. Die Installation auf einem FAT32-
Dateisystem ist nicht möglich."
"SteamUI_OfflineMode_GameNotReady" "Dieses Spiel kann nicht im
Offlinemodus gespielt werden."
"SteamUI_OfflineMode_GameNotReady_Title" "Spiel nicht verfügbar"
"Steam_RunGame_Title_Error" "Fehler"
"Steam_RunGame_AnotherGameIsBeingRan" "Das Spiel kann nicht gestartet
werden. Es läuft bereits ein weiterer Spiel-Startvorgang. Bitte warten Sie, bis
dieser abgeschlossen wurde."
"Steam_RunGame_Title_ConvertingToSteam3Content" "Steam-Inhaltssystem"
"Steam_RunGame_ConvertingToSteam3Content" "Dieses Spiel wird an
das neue Inhaltssystem von Steam angepasst"
"Steam_ModNeedsFullGame_Title" "Fehler"
"Steam_ModNeedsFullGame_Info" "Bei {s:gamename} handelt es sich um eine Mod,
die nur in Verbindung mit dem Spiel verwendet werden kann, auf dem sie basiert."
"Steam_ModNeedsFullGame_Button" "Weitere Informationen"
"Steam_ErrorPurchasePending_Title" "Kauf in Bearbeitung"
"Steam_ErrorPurchasePending_Info" "Ihr Kauf wird momentan noch verarbeitet.
Sie erhalten eine Benachrichtigung von Steam, sobald die Transaktion abgeschlossen
wurde.\nBis dahin steht Ihnen dieses Spiel nicht zur Verfügung."
"Steam_Media_GenericFailure" "Mediendatei konnten nicht
zur Liste hinzugefügt werden."
"Steam_Media_ErrorNotEnoughDiskSpace" "Es ist nicht genügend
Speicherplatz auf der Festplatte vorhanden, um diese Mediendatei
abzuspielen.\nBitte geben Sie Festplattenspeicher frei und versuchen Sie es dann
erneut."
"Steam_SteamErrorTitle" "Fehler"
"Steam_MediaAdded_Title" "Erfolgreich"
"Steam_MediaAdded_Info" "{s:media} wurde Ihrer
Medienbibliothek hinzugefügt."
"SteamUI_OfflineMode_Title" "Offlinemodus"
"Steam_CannotInstallInOfflineMode" "Steam muss sich im Onlinemodus
befinden, um Spiele zu installieren."
"SteamUI_DownloadsDisabled_Title" "Downloads deaktiviert"
"Steam_CannotInstallDownloadsDisabled" "Spiele können nicht installiert
werden, wenn Downloads deaktiviert sind."
"Steam_RegionRestricted_Title" "Spiel nicht verfügbar"
"Steam_RegionRestrictedPurchase_Info" "Dieses Spiel
wurde mithilfe eines Produktschlüssels aktiviert, der nur in einer bestimmten
geografischen Region gültig ist. Da Sie sich nicht in dieser Region befinden,
können Sie {s:gamename} derzeit nicht Spielen."
"Steam_CannotInstallApp_Title" "Fehler"
"Steam_CannotInstallApp_Info" "Steam konnte {s:gamename} nicht installieren
({s:error})."
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace_Title" "Fehler"
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace" "Es ist nicht genügend
Speicherplatz auf dem Datenträger vorhanden, um dieses Spiel zu starten. Bitte
geben Sie Speicherplatz frei und versuchen Sie es dann erneut."
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace_Manage" "SPEICHERPLATZ
VERWALTEN"
"Steam_InstallAborted_Title" "Fehler"
"Steam_InstallAborted_InfoAppNoInfo" "Dieses Spiel kann nicht installiert
werden."
"Steam_InstallAborted_InfoAppUnreleased" "{s:game} kann noch nicht
installiert werden, da es noch nicht veröffentlicht wurde."
"Steam_InstallAborted_InfoAppNoDemo" "{s:game} kann nicht
installiert werden, da es sich um eine Demoversion handelt und Sie die Vollversion
besitzen. Installieren Sie die Vollversion des Spiels."
"Friends_Tab_Friends" "FREUNDE"
"Friends_Tab_Groups" "GRUPPEN"
"Friends_Tab_Players" "SPIELER"
"Friends_Tab_Invites" "EINLADUNGEN"
"Friends_ChatWith_X" "Chat mit\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendName" "{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendStatus" "{s:chatfriendstatus}"
"Friends_Chat_FriendStatusDetail" "{s:chatfriendstatusdetail}"
"Friends_GroupChatWith_X" "Gruppenchat mit\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_StartVoiceChat" "SPRACHCHAT BEGINNEN"
"Friends_Chat_AcceptVoiceChat" "SPRACHCHAT AKZEPTIEREN"
"Friends_Chat_DeclineVoiceChat" "SPRACHCHAT ABLEHNEN"
"Friends_Chat_HoldVoiceChat" "SPRACHCHAT PAUSIEREN"
"Friends_Chat_ResumeVoiceChat" "SPRACHCHAT FORTSETZEN"
"Friends_Chat_EndVoiceChat" "SPRACHCHAT BEENDEN"
"Friends_Chat_X_IsTyping" "{s:chatfriendname} schreibt …"
"Friends_Chat_LastMessage" "Letzte Nachricht {t:t:chatlastmsgtime}"
"Friends_Chat_Send" "SENDEN"
"Friends_Chat_Join" "BEITRETEN"
"Friends_Chat_InFriendsUI" "Chat ist im Big-Picture-Modus derzeit nicht
verfügbar. Bitte nutzen Sie die Desktopversion von Steam."
"Friends_Chat_PersonaStatusChange" "{s:chatfriendname} hat den Status
gewechselt zu: {s:chatfriendstatus}."
"Friends_Chat_ShowKeyboard" "Tastatur anzeigen"
"Friends_Chat_Back" "Zurück"
"Friends_DontGiveOutPassword" "Halten Sie Ihr Passwort geheim."
"Friends_Indicator_Chat" "Chat"
"Friends_Indicator_VoiceChat" "Sprachchat"
"Friends_Indicator_VoiceChatDialing" "Verbinde …"
"Friends_Indicator_VoiceChatRinging" "Sprachchatanfrage"
"Friends_Indicator_VoiceChatOnHold" "Sprachchat pausiert"
"Friends_Indicator_GameInvite" "Spieleinladung"
"Friends_Indicator_FriendRequest" "Freundschaftsanfrage"
"Friends_Indicator_GroupRequest" "Gruppenanfrage"
"Friends_Footer_More" "MEHR"
"Friends_Footer_ViewAllInvites" "ALLE EINLADUNGEN ANZEIGEN"
"Friends_Footer_SendMessage" "CHAT"
"Friends_Footer_JoinGroupChat" "CHAT BEITRETEN"
"Friends_Footer_LeaveGroupChat" "CHAT VERLASSEN"
"Friends_Footer_Search" "SUCHEN"
"Friends_Footer_ClearSearch" "LÖSCHEN"
"Friends_Footer_CommunitySearch" "COMMUNITY DURCHSUCHEN"
"Friends_Footer_Accept_Invite" "SPIELEINLADUNG ANNEHMEN"
"Friends_Search_Hint" "Suchen"
"Friends_Search_CommunitySearch" "Steam Community nach \"{s:search}\"
durchsuchen"
"friends_search_submit_partial" "Freundeansicht
nach \"{s:partial_filter}\" filtern"
"Friends_ProfileDetails_Action_SendMessage" "Nachricht senden"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatStart" "Sprachchat beginnen"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatAccept" "Sprachchat akzeptieren"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatReject" "Sprachchat ablehnen"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatHold" "Sprachchat pausieren"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatResume" "Sprachchat fortsetzen"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatEnd" "Sprachchat beenden"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGroupChat" "Gruppenchat betreten"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroupChat" "Gruppenchat verlassen"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroup" "Gruppe verlassen"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGame" "Zu Spiel einladen"
"Friends_ProfileDetails_ViewSteamProfile" "Steam-Profil anzeigen"
"Friends_ProfileDetails_Action_LaunchGame" "{s:gamename} starten"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGroup" "In Gruppe einladen"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToTrade" "Zum Handeln einladen"
"Friends_ProfileDetails_Action_TagAs" "Markieren als …"
"Friends_ProfileDetails_Action_ViewAliases" "Pseudonyme anzeigen"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockAllCommunication""Kommunikation
blockieren"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveFriend" "Freund entfernen"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveGroup" "Gruppe entfernen"
"Friends_ProfileDetails_Action_WatchGame" "Zuschauen"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToWatch" "Zum Zuschauen einladen"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online1" "{i:numfriendsinchat} im Chat,
{i:numfriendsingame} im Spiel, {i:numfriendsonline} online"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online0" "{i:numfriendsinchat} im Chat,
{i:numfriendsingame} im Spiel"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online1" "{i:numfriendsinchat} im Chat,
{i:numfriendsonline} online"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online0" "{i:numfriendsinchat} im Chat"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online1" "{i:numfriendsingame} im Spiel,
{i:numfriendsonline} online"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online0" "{i:numfriendsingame} im Spiel"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game0_Online1" "{i:numfriendsonline} online"
"Friends_AddFriend_Instructions" "Auswählen, um
Freundschaftsanfrage zu senden"
"Friends_JoinGroup_Instructions" "Auswählen, um Gruppe
beizutreten"
"Friends_AddFriend" "FREUND HINZUFÜGEN"
"Friends_AddFriendTitle" "Freund hinzufügen"
"Friends_AddGroupTitle" "Gruppe hinzufügen"
"Friends_AddFriendDesc" "Geben Sie den Spielernamen, den
Accountnamen, den richtigen Namen, die E-Mail-Adresse oder die Profil-URL der
Person ein, die Sie suchen."
"Friends_AddGroupDesc" "Geben Sie den Gruppennamen oder die
Profil-URL der Gruppe ein, nach der Sie suchen."
"Friends_AddFriend_OK" "OK"
"Friends_AddFriend_Cancel" "ABBRECHEN"
"Friends_RemoveFriend_Title" "Freund entfernen"
"Friends_RemoveFriend_Body" "Sind Sie sicher, dass Sie
{s:personaname}{s:nickname} von Ihrer Freundesliste löschen möchten?\n\n(Sie können
die Person später mithilfe der Schaltfläche \"Freund hinzufügen\" wieder
hinzufügen.)"
"Friends_RemoveFriend_OkButton" "ENTFERNEN"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGame""Spiel betreten"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreJoinGame""Spieleinladung ignorieren"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptFriendship" "Anfrage annehmen"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreFriendship" "Freundschaftsanfrage
ignorieren"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptGroupInvite" "Gruppeneinladung
annehmen"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreGroupInvite" "Gruppeneinladung
ignorieren"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockFriendship" "Freundschaftsanfragen
blockieren"
"Friends_FriendsActions" "Freunde"
"Friends_SetPersonaStatus" "Status ändern"
"Friends_SetPersona_OfflineMsg" "Verbindung mit Steam nicht
möglich, Ihr Status ist derzeit nicht editierbar."
"Friends_PersonaOffline" "Offline"
"Friends_PersonaOnline" "Online"
"Friends_PersonaAway" "Abwesend"
"Friends_PersonaBusy" "Beschäftigt"
"Friends_PersonaLookingToPlay" "Möchte spielen"
"Friends_PersonaLookingToTrade" "Möchte handeln"
"Friends_View" "Anzeigen"
"Friends_FriendsOnly" "Nur Freunde"
"Friends_AllFriendsAndRequests" "Freunde und Anfragen"
"Friends_OnlineFriendsOnly" "Freunde, die online sind"
"Friends_ChangeProfileName" "Profilnamen ändern"
"Friends_EditProfile" "Profil bearbeiten …"
"Friends_ViewFullProfile" "Ganzes Profil anzeigen"
"Friends_AddFriendAction" "Freund hinzufügen …"
"Friends_FriendsActionsFooter" "AKTIONEN"
"Friends_ChooseURL" "URL im Browser öffnen"
"Friends_ChooseURL_Cancel" "ABBRECHEN"
"Friends_PressRightStickForURLs" "RS drücken, um Links zu navigieren"
"Friends_DoInviteToLobby" "EINLADEN"
"Friends_InviteToLobby" "Freunde einladen"
"Friends_CloseInviteLobbyDialog" "SCHLIESSEN"
"Friends_InviteToLobbyFooter" "EINLADEN"
"Friends_InviteToLobbySent" "EINLADUNG GESENDET"
"Friends_InviteToLobby_Offline" "Sie haben keine Freunde online, die
eingeladen werden können"
"Community_Home_Title" "Community"
"Community_Market_Title" "Markt"
"Community_Workshop_Title" "Workshop"
"Friend_Activity_Title" "Aktivitäten von Freunden"
"Friends_UsersInVoiceChat_Dialing" "VERBINDE …"
"Friends_UsersInVoiceChat_Ringing" "SPRACHCHATANFRAGE"
"Friends_UsersInVoiceChat_Waiting" "SPRACHCHAT PAUSIERT"
"Friends_UsersInVoiceChat_LocalHold" "SIE HABEN DIESEN SPRACHCHAT
PAUSIERT"
"Friends_UsersInVoiceChat_RemoteHold" "IHR FREUND HAT DIESEN SPRACHCHAT
PAUSIERT"
"Friends_UsersInVoiceChat_InCall" "SPRACHCHAT LÄUFT"
"Friends_Menu_Friends" "Freunde"
"Friends_Menu_Groups" "Gruppen"
"Friends_Menu_Invites" "Einladungen <span
class=\"NumberElement\">({d:invites})</span>"
"Friends_Menu_Search_Friend""Freunde suchen"
"Friends_Menu_Add_Friend" "Freund hinzufügen"
"Friends_Menu_Search_Group" "Gruppe beitreten"
"10ft_Friends_online" "Online"
"10ft_Friends_away" "Abwesend"
"10ft_Friends_busy" "Beschäftigt"
"10ft_Friends_snooze" "Untätig"
"10ft_Friends_offline" "Offline"
"10ft_Friends_lookingtotrade" "Möchte handeln"
"10ft_Friends_lookingtoplay" "Möchte spielen"
"10ft_Friends_mobile_device_only" "{s:personastate} (Mobilgerät)"
"10ft_Friends_mobile_device_extra" "{s:personastate}, Mobil"
"10ft_Friends_InGame" "Im Spiel"
"10ft_Friends_InMod" "Spielt Mod"
"10ft_Friends_InShortcut" "In Steam-fremdem Spiel"
"10ft_Friends_Chat_FriendStateChanged" "ist
{s:friend_status_change}."
"Steampad_LPad" "LPAD"
"Steampad_RPad" "RPAD"
"Steampad_LT" "LT"
"Steampad_RT" "RT"
"Steampad_LB" "LB"
"Steampad_RB" "RB"
"Steampad_LBack" "LBACK"
"Steampad_RBack" "RBACK"
"Steampad_Guide" "Home"
"Steampad_Select" "SELECT"
"Steampad_Start" "START"
"Steampad_A" "A"
"Steampad_B" "B"
"Steampad_X" "X"
"Steampad_Y" "Y"
"Steampad_Touch0" "TASTE1"
"Steampad_Touch1" "TASTE2"
"Steampad_Touch2" "TASTE3"
"Steampad_Touch3" "TASTE4"
"Gamepad_Square" "Quadrat"
"Gamepad_Circle" "Kreis"
"Gamepad_Triangle" "Dreieck"
"Web_Favorite_Name" "Favoritenname"
"Web_Back" "Zurück"
"Web_Forward" "Vorwärts"
"Web_AddFavorite" "Zu Favoriten hinzufügen"
"Web_Top" "Nach oben"
"Web_Add" "Hinzufügen"
"Web_WebBrowser" "WEB ÖFFNEN"
"Web_Favorite" "FAVORITEN"
"Web_ZoomCaps" "ZOOM"
"Web_Zoom" "Zoom"
"Web_Select" "AUSWÄHLEN"
"Web_NewTabCaps" "NEUER TAB"
"Web_UrlEdit" "MEHR"
"Web_MoveTab" "TABS"
"Web_UrlGo" "LOS"
"Web_Reload" "Neu laden"
"Web_CloseTab" "Tab schließen"
"Web_CloseTabCaps" "TAB SCHLIESSEN"
"Web_Edit" "URL ändern/suchen"
"Web_Frequent" "VERLAUF"
"Web_Current" "AKTUELL"
"Web_AddTab" "Neuer Tab"
"Web_EmptyTab" "Leerer Tab"
"Web_DeleteHistory_Title" "VERLAUF LÖSCHEN"
"Web_DeleteHistory_Text" "Wollen Sie Ihren gesamten Verlauf löschen?"
"Web_ClearHistory" "VERLAUF LÖSCHEN"
"Web_DeleteFavorite" "AUS FAVORITEN ENTFERNEN"
"Web_CopyURL" "URL in Zwischenablage kopieren"
"Web_DeleteFavorite_Title" "FAVORIT LÖSCHEN"
"Web_DeleteFavorite_Text" "Möchten Sie diesen Favoriten entfernen?"
"Web_RecentLabel" "AKTUELL"
"Web_FrequentLabel" "HÄUFIG"
"Web_OpenInNewTab" "In neuem Tab öffnen"
"Web_FullScreen_Exit" "VOLLBILD BEENDEN"
"Web_FullScreen_PlayPause" "WIEDERGABE/PAUSE"
"Web_FormSubmit" "ABSENDEN"
"WebBrowser_Next" "WEITER"
"Web_NextTab" "NÄCH. TAB"
"Web_Previous" "VORH. TAB"
"Web_TabPosition" "TAB {i:currenttab} von {i:opentabs}"
"cef_error_title" "Fehler"
"cef_error_header" "Fehlercode"
"cef_cachemiss" "Ihre Formularanfrage ist abgelaufen. Laden Sie die Seite
neu, um die Formulardaten erneut zu senden."
"cef_badurl" "URL kann nicht geladen werden, Hostname oder Format ungültig."
"cef_connectionproblem" "Es konnte keine Verbindung zum Server hergestellt
werden. Der Server ist möglicherweise offline oder Sie sind nicht mit dem Internet
verbunden."
"cef_proxyconnectionproblem" "Verbindung zum HTTP-Proxy konnte nicht
hergestellt werden. Eventuell sind Ihre Proxy-Einstellungen nicht korrekt oder der
Proxy ist offline."
"cef_unknown" "Website konnte nicht geladen werden (unbekannter Fehler)."
"TextInput_CAPS" "GROSS"
"TextInput_LETTERS" "BUCHSTABEN"
"TextInput_NUMBERS" "ZAHLEN"
"TextInput_SPECIAL" "SPEZIAL"
"TextInput_EnteredText" "Eingegebener Text"
"Downloads_Title" "Downloads"
"Downloads_Amount" "Download läuft"
"Downloads_TimeRemain" "Fertigstellung in"
"Downloads_CurrentRate" "AKTUELL"
"Downloads_CurrentRate2" "Aktuelle Rate"
"Downloads_PeakRate" "Höchstrate"
"Downloads_TotalDownload" "Gesamt"
"Downloads_Pause" "ANHALTEN"
"Downloads_Resume" "FORTSETZEN"
"Downloads_PauseAll" "ALLE ANHALTEN"
"Downloads_ResumeAll" "ALLE FORTSETZEN"
"Downloads_ViewInLibrary" "IN BIBLIOTHEK ANZEIGEN"
"Downloads_ViewSettings" "EINSTELLUNGEN ANZEIGEN"
"Downloads_Remove" "ENTFERNEN"
"Downloads_MoveToTop" "JETZT HERUNTERLADEN"
"Downloads_AmountValue" "{s:downloadamount}"
"Downloads_TimeRemainValue" "{t:r:t:downloadtime}"
"Downloads_CurrentRateValue" "{s:downloadrate}"
"Downloads_Percent" "{s:downloadpercent}"
"Downloads_Downloading" "DOWNLOAD LÄUFT"
"Downloads_Paused" "DOWNLOADS ANGEHALTEN"
"Downloads_ItemTitle" "{s:downloadtitle}"
"Downloads_ItemStatus" "{s:downloadstatus}"
"Downloads_ItemError" "{s:downloaderror}"
"Downloads_ItemsPaused" "{i:downloadspaused} DOWNLOADS
EINGEREIHT"
"Downloads_ItemPaused" "1 DOWNLOAD EINGEREIHT"
"Downloads_ItemsComplete" "{i:downloadscomplete} VON
{i:downloadstotal} DOWNLOADS ABGESCHLOSSEN"
"Downloads_ItemComplete" "1 DOWNLOAD ABGESCHLOSSEN"
"Quit_LabelStreamingClient0" "{s:streamingclient0}"
"Quit_LabelStreamingClient1" "{s:streamingclient1}"
"Quit_LabelStreamingClient2" "{s:streamingclient2}"
"Quit_LabelStreamingClient3" "{s:streamingclient3}"
"Quit_LabelStreamingServer" "{s:streamingserver}"
"Quit_StopStreaming" "Remote Play stoppen"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient0" "{s:streamingclient0}
ausschalten"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient1" "{s:streamingclient1}
ausschalten"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient2" "{s:streamingclient2}
ausschalten"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient3" "{s:streamingclient3}
ausschalten"
"Quit_MinimizeBigPicture" "Big Picture minimieren"
"Quit_QuitBigPicture" "Big Picture verlassen"
"Quit_ExitBigPicture" "Zurück zum Desktop"
"Quit_EnterSteamOSDesktop" "In den Desktopmodus wechseln"
"Quit_ExitSteam" "Steam beenden"
"Quit_ExitGame" "Anwendung schließen …"
"Quit_ChangeUser" "Nutzer abmelden"
"Quit_Settings" "Einstellungen"
"Quit_GoOffline" "Offline gehen …"
"Quit_GoOnline" "Online gehen …"
"Quit_Shutdown" "System ausschalten"
"Quit_Restart" "System neu starten"
"Quit_Sleep" "Stand-by-Modus"
"Quit_TurnOffController" "Controller ausschalten"
"Quit_SwitchToHDMIInput" "Zu HDMI-Eingang wechseln"
"Quit_ZeroTracker" "Sitzposition zurücksetzen"
"Settings_ManageDevices_Name" "GERÄTENAME"
"Settings_ManageDevices_Time" "LETZTER ZUGRIFF"
"Settings_ManageDevices_User" "DURCH STEAM-NUTZER"
"Settings_ManageDevices_Time_Entry" "{t:l:access_date}"
"Settings_ManageDevices_This_Computer" "Dieser Computer*"
"Settings_ManageDevices_Not_Authorized" "Noch nicht autorisiert"
"Settings_ManageDevices_Not_Accessed" "Autorisiert, noch nie benutzt"
"Settings_ManageDevices_Authorize" "AUTORISIEREN"
"Settings_ManageDevices_Remove" "DEAUTORISIEREN"
"Settings_Family_Sharing_Title" "Familienbibliothek"
"Settings_Family_Sharing_ManageSharing" "Andere Computer verwalten …"
"Settings_Family_Sharing_StateAuthorized" "Dieser Computer ist derzeit von
Ihnen für die Mitbenutzung Ihrer Familienbibliothek autorisiert.\nAusgewählte
Accounts können auf Ihre Bibliothek zugreifen, während sie hier angemeldet sind."
"Settings_Family_Sharing_StateNotAuthorized" "Das Autorisieren dieses
Computers für die Mitbenutzung Ihrer Familienbibliothek wird es ausgewählten
Benutzern ermöglichen, Ihre Spielebibliothek zu nutzen, wenn Sie nicht spielen."
"Settings_Family_Sharing_AuthorizeDevice" "Diesen Computer autorisieren"
"Settings_Family_Sharing_DeauthorizeDevice" "Diesen Computer deautorisieren"
"Settings_Family_Sharing_AuthorizeError" "Autorisieren des Computers
fehlgeschlagen ({s:reason})"
"Settings_Family_Sharing_DeauthorizeError" "Deautorisieren des Computers
fehlgeschlagen ({s:reason})"
"Settings_Family_Sharing_UpdateBorrowers" "Entleiher aktualisieren"
"Settings_Family_Sharing_No_SteamGuard" "Steam Guard wird benötigt, um die
Familienbibliothek zu aktivieren"
"Settings_Family_Sharing_TooManyBorrowers" "Sie können nicht mehr als 5
Accounts autorisieren."
"Settings_Family_Sharing_BorrowerError" "Das Aktualisieren der Entleiher ist
fehlgeschlagen ({s:reason})"
"Settings_Family_Sharing_AuthorizedBorrower" "Autorisierte Accounts"
"Settings_Family_Sharing_List_Empty" "Keine weiteren lokalen Accounts
gefunden."
"Settings_Family_Sharing_Borrowers" "Wählen Sie bis zu 5 Benutzer aus, die
von durch Sie autorisierten Computern aus auf Ihre Bibliothek zugreifen dürfen. Die
folgenden Benutzer haben sich zuvor auf einem oder mehreren von Ihnen autorisierten
Computern angemeldet."
"Steam_SiteLicense_LockedDetail_Title" "Standortlizenzfehler"
"Steam_SiteLicense_LockedDetail" "Es sind aktuell keine Lizenzen für
dieses Produkt verfügbar. Versuchen Sie es später erneut oder benachrichtigen Sie
den lokalen Administrator."
"Steam_Parental_GameBlocked_Title" "Familienansicht"
"Steam_Parental_GameBlocked" "Dieses Spiel ist in der
Familienansicht nicht verfügbar."
"Parental_Unlock" "AUSWÄHLEN"
"Parental_Lock" "OK"
"Parental_Unlock2" "OK"
"Parental_Unlock3" "ALLE ANZEIGEN"
"Parental_Recovery" "PIN VERGESSEN?"
"Parental_Lock2" "OK"
"Parental_Select" "AUSWÄHLEN"
"Parental_CurrentMode" "DIES IST DIE"
"Parental_CurrentMode_Unlocked" "DIES IST NICHT DIE"
"Parental_Unlocked" "FAMILIENANSICHT"
"Parental_Locked" "FAMILIENANSICHT"
"Parental_EnterPIN" "Geben Sie unten Ihre PIN ein, um die
Familienansicht zu verlassen."
"Parental_UnlockFailureTitle" "Familienansicht"
"Parental_UnlockFailure" "Netter Versuch. Bitte geben Sie die korrekte
PIN ein."
"Parental_UnlockFailureExceeded" "Zu viele fehlgeschlagene Versuche. Bitte
starten Sie Steam neu und versuchen Sie es erneut."
"Parental_UnlockFailureExceededSteamOS" "Zu viele fehlgeschlagene
Versuche. Bitte starten Sie Ihren Computer neu und versuchen Sie es erneut."
"Parental_Recovery_Title" "Wiederherstellungs-E-Mail
wurde gesendet"
"Parental_Recovery_Text" "Der Steam-Support hat Ihnen
soeben eine Nachricht an Ihre Wiederherstellungsadresse ({s:email}) gesendet.
Überprüfen Sie Ihre E-Mails und klicken Sie auf den Link in der Nachricht, um die
Familienansicht auf diesem Account zu deaktivieren."
"Parental_No_Recovery_Email_Title" "Keine Wiederherstellungs-E-Mail-
Adresse"
"Parental_No_Recovery_Email_Text" "Für Ihren Account wurde keine
Wiederherstellungs-E-Mail-Adresse festgelegt. Um Ihre Wiederherstellungs-E-Mail-
Adresse zu aktualisieren, verlassen Sie bitte die Familienansicht und starten Sie
die Einrichtung der Familienansicht erneut."
"Parental_LockTitle" "Familienansicht"
"Parental_LockPrompt" "Bitte bestätigen Sie, dass Sie zur Familienansicht
zurückkehren möchten."
"Parental_LockedPanel" "In der Familienansicht ist dies nicht verfügbar."
"Parental_SelectToEnter" "Zum Ändern auswählen"
"Parental_SelectToAccess" "Zum Anzeigen auswählen"
"Parental_SelectToLock" "Zum Ändern auswählen"
"Parental_MoreGames" "Weitere anzeigen …"
"Parental_AddToUnblockedGames" "Zu Familienspielen hinzufügen"
"Parental_RemoveFromUnblockedGames" "Aus Familienspielen entfernen"
"Parent_Mode" "Familienansicht"
"Parental_Settings_Title" "Familienansicht"
"Parental_Inbox_Lock" "Familienansicht aktivieren"
"Settings_TimeZone" "Zeitzone"
"SettingsTimeZone_Intro" "In welcher Zeitzone befindet sich dieses Gerät
zurzeit?"
"SettingsTimeZone_Region" "Region"
"SettingsTimeZone_Apply" "ANWENDEN"
"OOBE_TimeZoneSettings_Title" "Zeitzone"
"OOBE_TimeZoneSettings_Description" "In welcher Zeitzone befindet sich dieses
Gerät zurzeit?"
"Settings_Interface" "Oberfläche"
"SettingsSteamOS_EnableDesktop" "Zugriff auf den Linux-Desktop aktivieren"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningTitle" "Warnung"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningBody" "Durch Aktivierung des Desktopmodus
erhalten Sie die volle Kontrolle über Ihren Computer und können das System auf
nicht unterstützte Weise ändern.\n\nSind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?"
"SettingsInterface_SteamClientCheckForUpdates" "Auf Updates prüfen"
"SettingsInterface_SteamClientChecking" "Wird überprüft"
"SettingsInterface_SteamClientUpdatePending" "Zum Aktualisieren neu
starten"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDownloading" "Wird heruntergeladen"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDesc" "Steam-Clientupdates"
"SettingsInterface_EnableScreenSaver" "Bildschirmschoner aktivieren"
"SettingsInterface_OfflineModeShortcutsEnable" "Offlinemodus-Verknüpfung
aktivieren"
"SettingsInterface_Search_Google" "Google"
"SettingsInterface_Search_Bing" "Bing"
"SettingsInterface_Search_Custom" "Benutzerdefiniert (Fortgeschritten)"
"SettingsInterface_SearchProvider" "Standardsuchmaschine:"
"SettingsInterface_SearchProvider_Custom" "URL eingeben:"
"SettingsInterface_TouchMode" "Touch-Modus aktivieren "
"SettingsInterface_SteamOSCheckForUpdatesDesc" "{t:s:steamosupdatetime},
Update {t:t:steamosupdatetime}"
"SettingsInterface_SteamOSCheckForUpdates" "Nach SteamOS-Updates suchen"
"SettingsInterface_SteamOSCheckForUpdatesTitle" "SteamOS-Version"
"Overlay_AsyncNotificatoinsRequestedDialog_Title" "Benachrichtigungen
erlauben?"
"Overlay_AsyncNotificatoinsRequestedDialog_Allow" "Benachrichtigungen
erlauben"
"Overlay_AsyncNotificatoinsRequestedDialog_Disallow" "Verbieten"
"Overlay_AsyncNotificatoinsRequestedDialog_Desc" "Dieses Spiel unterstützt
asynchrones Spielen, was es Ihnen ermöglicht, das Spiel zwischen Ihren Zügen zu
beenden. Möchten Sie Benachrichtigungen im Steam-Client erhalten, wenn Sie am Zug
sind?"
"FileSelector_Footer_Select" "AUSWÄHLEN"
"FileSelector_Footer_Cancel" "ABBRECHEN"
"FileSelector_Footer_OpenDirectory" "ÖFFNEN"
"FileSelector_Footer_Done" "AUSWÄHLEN"
"FileSelector_SelectFile" "Datei auswählen"
"FileSelector_SelectDirectory" "Verzeichnis auswählen"
"FileSelector_Up" "Zurück"
"FileSelector_NewDirectory" "Neuen Ordner erstellen"
"FileSelector_Select" "Auswählen"
"FileSelector_DefaultComputername" "Computer"
"FileSelector_NoPreview" "Keine Vorschau"
"MusicAlbum_Album" "Album"
"MusicAlbum_Artist" "Interpret"
"MusicAlbum_Play" "Titel wiedergeben"
"MusicAlbum_Play_Album" "Album wiedergeben"
"MusicAlbum_Play_Tracks" "Titel wiedergeben"
"MusicAlbum_Play_Next" "Als nächstes wiedergeben"
"MusicAlbum_Play_Tracks_Next" "Titel als nächstes wiedergeben"
"MusicAlbum_Add_To_Queue" "Zur Wiedergabeliste hinzufügen"
"MusicAlbum_Add_To_Playlist" "Zur Playlist hinzufügen"
"MusicAlbum_Play_Track_Subsequent" "Nachfolgende Titel wiedergeben"
"MusicAlbum_Play_Next_Subsequent" "Nachfolgende Titel als nächstes
wiedergeben"
"MusicAlbum_Add_To_Queue_Subsequent" "Nachfolgenden Titel zur
Wiedergabeliste hinzufügen"
"MusicAlbum_Add_Tracks_To_Queue" "Zur Wiedergabeliste hinzufügen"
"MusicAlbum_Show_In_System" "Auf Festplatte anzeigen"
"MusicAlbum_Refresh_Album" "Album aktualisieren"
"MusicAlbum_Play_Track" "Titel wiedergeben"
"MusicAlbum_Refresh_Track" "Titel aktualisieren"
"MusicAlbum_Footer_More" "MEHR"
"MusicAlbum_Footer_Play" "WIEDERGABE"
"MusicAlbum_And_Other_Artists" "und andere Interpreten"
"MusicAlbum_Show_Entire_Album" "Gesamtes Album anzeigen"
"MusicArtist_Play" "Interpret wiedergeben"
"MusicArtist_Play_Next" "Als nächstes wiedergeben"
"MusicArtist_Add_To_Queue" "Zur Wiedergabeliste hinzufügen"
"MusicArtist_Add_To_Playlist" "Zur Playlist hinzufügen"
"MusicArtist_All_Play" "Interpret wiedergeben"
"MusicArtist_All_Play_Next" "Interpret als nächstes wiedergeben"
"MusicArtist_All_Add_To_Queue" "Interpret zur Wiedergabeliste
hinzufügen"
"MusicPlaylist_Title" "Titel"
"MusicPlaylist_Play_Playlist" "Playlist wiedergeben"
"MusicPlaylist_Play_PlaylistItem" "Titel wiedergeben"
"MusicPlaylist_Play" "Playlist wiedergeben"
"MusicPlaylist_Play_Next" "Als nächstes wiedergeben"
"MusicPlaylist_Add_To_Queue" "Zur Wiedergabeliste hinzufügen"
"MusicPlaylist_Move_Begin" "Nach ganz oben"
"MusicPlaylist_Move_Up" "Nach oben"
"MusicPlaylist_Move_Down" "Nach unten"
"MusicPlaylist_Move_End" "Nach ganz unten"
"MusicPlaylist_Delete" "Playlist löschen"
"MusicPlaylist_Delete_Header" "Playlist löschen"
"MusicPlaylist_Delete_Text" "Sind Sie sicher, dass Sie \"{s:PlaylistName}\"
löschen möchten?"
"MusicPlaylist_Delete_Yes" "Ja"
"MusicPlaylist_Delete_Cancel" "Abbrechen"
"MusicPlaylist_Rename" "Playlist umbenennen"
"MusicPlaylist_Rename_Text" "Diese Playlist umbenennen"
"MusicPlaylist_Rename_OK" "OK"
"MusicPlaylist_Rename_Cancel" "Abbrechen"
"MusicPlaylist_Rename_Accept" "ÜBERNEHMEN"
"MusicPlaylist_Add" "Neue Playlist erstellen"
"MusicPlaylist_Add_Text" "Playlist erstellen"
"MusicPlaylist_Add_OK" "OK"
"MusicPlaylist_Add_Cancel" "Abbrechen"
"MusicPlaylist_Add_Accept" "HINZUFÜGEN"
"MusicPlaylist_Library_Add_Playlist" "Playlist hinzufügen"
"MusicPlaylist_Defaultname" "Playlist"
"MusicPlaylist_Footer_More" "MEHR"
"MusicPlaylist_Footer_Play" "WIEDERGABE"
"MusicPlaylist_RemoveTracks" "Alle Titel entfernen"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Header" "Alle Titel entfernen"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Text" "Sind Sie sicher, dass Sie alle Titel
aus \"{s:PlaylistName}\" entfernen möchten?"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Yes" "Ja"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Cancel" "Abbrechen"
"MusicPlaylistItem_Move_Begin" "Nach ganz oben"
"MusicPlaylistItem_Move_Up" "Nach oben"
"MusicPlaylistItem_Move_Down" "Nach unten"
"MusicPlaylistItem_Move_End" "Nach ganz unten"
"MusicPlaylistItem_Delete" "Titel entfernen"
"MusicPlaylistItem_DeleteAll" "Alle Titel entfernen"
"MusicPlaylist_Select" "AUSWÄHLEN"
"MusicPlaylist_Cancel" "ABBRECHEN"
"MusicPlaylist_Select_NewPlaylist" "Neue Playlist erstellen"
"Music_Control_Music" "MUSIK"
"Music_Control_System" "SYSTEM"
"Music_Control_Browse_Music" "Musik durchsuchen"
"Music_Control_Remove_Track_From_Queue" "Titel aus Wiedergabeliste
entfernen"
"Music_Control_Show_Track_In_System" "Titel auf Festplatte anzeigen"
"Music_Control_Show_Album_In_UI" "Album anzeigen"
"Music_Control_Browse_Queue" "Gesamte Wiedergabeliste anzeigen"
"Music_Control_Clear_Queue" "Wiedergabeliste leeren"
"Music_Control_Create_Playlist_From_Queue" "Playlist erstellen"
"Music_Control_Track_Time" "{s:track_current_time}/{s:track_total_time}"
"Music_Library_Search" "SUCHEN"
"Music_Library_Select_Album" "AUSWÄHLEN"
"Music_Library_Select_Directory_Header" "Musikbibliothek"
"Music_Library_Select_Directory_Text" "Wählen Sie einen Ordner aus, in
dem Sie Musik gespeichert haben."
"Music_Library_Footer_More" "AUSWÄHLEN"
"Music_Library_Footer_Play" "WIEDERGABE"
"Music_Library_Footer_ContextMenu" "MEHR"
"Music_Library_Footer_Cancel_Crawling" "STOPP"
"Music_Albums_Grid_Title" "Alben"
"Music_Artists_Grid_Title" "Interpreten"
"Music_Playlists_Grid_Title" "Playlists"
"Music_Album_View_Title" "Album"
"Music_Playlist_View_Title" "Playlist"
"Music_Now_Playing_Title" "WIRD ABGESPIELT"
"Music_Now_Playing_Track_Name" "{s:now_playing_trackname}"
"Music_Now_Playing_Artist" "{s:now_playing_artist}"
"Music_Artist_Grid_ArtistName" "{s:artistname}"
"Music_Artist_Grid_ArtistAlbumCount" "({d:albumcount} Alben,
{d:trackcount} Titel)"
"Music_Playlist_Grid_ArtistName" "{s:playlistname}"
"Music_Playlist_Grid_Duration_Plural" "{d:trackcount} Titel, Dauer:
{s:totaltime}"
"Music_Playlist_Grid_Duration" "1 Titel, Dauer:
{s:totaltime}"
"Music_Settings_Header" "Musik"
"Music_Settings_Database_Header" "Datenbank"
"Music_Settings_Crawl_At_Startup" "Beim Start durchsuchen"
"Music_Settings_CrawlSteamInstallFolders" "Soundtracks im Steam-Ordner
suchen"
"Music_Settings_Building_MusicLibrary" "Die Musikbibliothek wird erstellt"
"Music_Settings_No_Album_Available" "Keine Alben verfügbar."
"Music_Settings_One_Album_Available" "Ein Album mit {i:TrackCount} Titeln
verfügbar"
"Music_Settings_X_Albums_With_Y_Tracks" "{i:AlbumCount} Alben mit
{i:TrackCount} Titeln verfügbar"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Header" "Erstellen einer lokalen Musikdatenbank
abbrechen"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Text" "Sind Sie sicher, dass Sie die Erstellung
der Bibliothek abbrechen möchten?"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Yes" "Ja"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Cancel" "Abbrechen"
"Music_Settings_Reset_Database_Header" "Lokale Musikdatenbank zurücksetzen"
"Music_Settings_Reset_Database_Text" "Sind Sie sicher, dass Sie die
Musikdatenbank zurücksetzen möchten?"
"Music_Settings_Reset_Database_Yes" "Ja"
"Music_Settings_Reset_Database_Cancel" "Abbrechen"
"Music_Explore_Albums" "Alben"
"Music_Explore_Artists" "Interpreten"
"Music_Explore_Playlists" "Playlists"
"Library_SelectBeta_None" "Keine"
"Community_SpoofNotice" "{s:userspoof}"
"HowToStream_Title" "IN-HOME-STREAMING"
"HowToStream_ToStream" "Zum Streamen"
"HowToStream_Step1" "Melden Sie sich auf Ihrem
Computer mit demselben Steam-Account an, mit dem Sie hier angemeldet sind
(Account \"{s:account}\")."
"HowToStream_Step2" "Falls Sie Probleme beim
Streamen mit Ihrem drahtlosen Netzwerk haben, müssen Sie sich eventuell per Kabel
mit dem Netzwerk verbinden, um optimale Streaming-Leistung zu erzielen."
"Steam_InstallAudioCaptureDriver_Title" "Audiotreiber-Update"
"Steam_InstallAudioCaptureDriver_Text" "Steam benötigt ein Update seines
Audiotreibers, in dessen Folge ein Systemneustart erforderlich sein könnte."
"Steam_InstallGamepadInputDriver_Title" "Gamepadtreiber-Update"
"Steam_InstallGamepadInputDriver_Text" "Steam benötigt ein Update seines
Gamepadtreibers, in dessen Folge ein Systemneustart erforderlich sein könnte."
"Steam_InstallGamepadInputDriver_RestartText" "Sie werden Steam nach der
Installation des Gamepadtreibers neu starten müssen."
"Steam_Video360PlayerInstall_Title" "Steam-360°-Videoplayer"
"Steam_Video360PlayerInstall_Message" "Zum Abspielen eines 360°-Videos
wird der Steam-360°-Videoplayer benötigt.\n\nSchließen Sie die Installation ab und
klicken Sie dann auf \"Ansehen\", um die Wiedergabe zu starten."
"Settings_RemoteControl" "Fernsteuerung"
"SettingsRemoteControl_Title" "Fernsteuerungszugriff"
"SettingsRemoteControl_Text" "Um Steam fernzusteuern, muss ein
Gerät gekoppelt sein. Unten können Sie eine Liste mit Geräten finden, die Sie
gekoppelt oder blockiert haben. Sie können die Geräte in der Liste auch entkoppeln
oder entblocken."
"SettingsRemoteControl_DevicesHeader" "GERÄTE"
"SettingsRemoteControl_Enable" "Fernsteuerung aktivieren"
"SettingsRemoteControl_Name" "GERÄTENAME"
"SettingsRemoteControl_NameUnknown" "Unbenanntes Gerät"
"SettingsRemoteControl_Access" "ZUGRIFF"
"SettingsRemoteControl_Time" "LETZTER ZUGRIFF"
"SettingsRemoteControl_Time_Entry" "{t:l:access_date}"
"SettingsRemoteControl_TimeUnknown" "Unbekannt"
"SettingsRemoteControl_Paired" "GEKOPPELT"
"SettingsRemoteControl_Blocked" "BLOCKIERT"
"SettingsRemoteControl_Unpair" "DIESES GERÄT ENTKOPPELN"
"SettingsRemoteControl_Unblock" "DIESES GERÄT ENTBLOCKEN"
"SettingsAudio_Steam" "Steam-Audioeinstellungen"
"SettingsAudio_Hardware" "System-Audioeinstellungen"
"Settings_Broadcast" "Übertragungen"
"Settings_Broadcast_Disabled" "Übertragungen deaktiviert"
"Settings_Broadcast_InviteOnly" "Nur Freunde, die ich einlade können
zuschauen"
"Settings_Broadcast_FriendsApprove" "Freunde können anfragen, mein Spiel
anzuschauen"
"Settings_Broadcast_FriendsAllowed" "Freunde können zuschauen"
"Settings_Broadcast_FriendsPublic" "Jeder kann zuschauen"
"Settings_Broadcast_Bitrate3500" "3500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate3000" "3000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2500" "2500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2000" "2000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1500" "1500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1000" "1000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate750" "750 kbit/s"
"Settings_Broadcast_1080p" "1920×1080 (1080p)"
"Settings_Broadcast_720p" "1280×720 (720p)"
"Settings_Broadcast_480p" "854×480 (480p)"
"Settings_Broadcast_360p" "640×360 (360p)"
"Settings_Broadcast_IncludeDesktop" "Desktop aufzeichnen, wenn ich nicht im
Spiel bin"
"Settings_Broadcast_RecordMic" "Mikrofon aufzeichnen und übertragen"
"Settings_Broadcast_ShowDebugInfo" "Uploadstatistiken anzeigen"
"Settings_Broadcast_ShowChat" "Zuschauerchat im Spiel anzeigen:"
"Settings_Broadcast_PermissionsHeader" "Privatsphäreeinstellung:"
"Settings_Broadcast_BitrateHeader" "Maximale Bitrate"
"Settings_Broadcast_DimensionsHeader" "Videoauflösung"
"Settings_Broadcast_ShowChat_Off" "Aus"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftTop" "Oben links"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightTop" "Oben rechts"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightBottom" "Unten rechts"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftBottom" "Unten links"
"Settings_Broadcast_Disabled_System" "Steam Broadcasting wird auf diesem
Betriebssystem zurzeit nicht unterstützt."
"Settings_Broadcast_Disabled_System_Windows_Compat_Enabled" "Steam
Broadcasting setzt Windows 7 oder höher voraus.\n\nBitte entfernen Sie in den
Dateieigenschaften der Datei \"Steam.exe\"\nalle Windows-
Kompatibilitätseinstellungen für alle Benutzer und starten Sie Steam neu."
"Settings_Broadcast_Disabled_User" "Ihr Account ist nicht berechtigt,
Livestreams zu übertragen."
"Broadcast_Playback" "LIVE"
"Broadcast_SpectatorCount" "{d:NumViewers}"
"Broadcast_RequestCount" "{d:NumRequests}"
"Broadcast_Notification_Header" "ZUSCHAUERANFRAGEN"
"Broadcast_Notification_Joined_Public" "Ein Nutzer ist Ihrer öffentlichen
Übertragung beigetreten"
"Broadcast_Notification_Stopped_Public" "Alle Nutzer haben Ihre öffentliche
Übertragung verlassen"
"Broadcast_Notification_Is_Watching" "schaut sich Ihre Übertragung an"
"Broadcast_Notification_Viewer_Request" "möchte Ihnen beim Spielen
zuschauen"
"Broadcast_Notification_Viewer_Request_Overlay" "{s:friend}"
"Broadcast_Notification_Accept_Request" "Annehmen"
"Broadcast_Notification_Ignore_Request" "Ignorieren"
"Broadcast_Notification_AvailableToWatch_Title" "Übertragung aktiv!"
"Broadcast_Notification_AvailableToWatch_Friends" "Ihre Freunde können Ihre
Übertragung jederzeit ansehen."
"Broadcast_Notification_AvailableToWatch_Public" "Alle Steam-Nutzer können
Ihre Übertragung jederzeit ansehen."
"StreamingDetails_Title" "Remote-Play-Status"
"StreamingDetails_Status" "Host: {s:hostname}\nClient:
{s:clientname}\n{s:streamres} bei {s:streamfps} FPS\n{s:streamrate}
kbit/s\n\nEnkodierungsverzögerung: {s:latencyencode}\nNetzwerkverzögerung:
{s:latencynetwork} +/- {s:latencynetworkstddev}\nDekodierungsverzögerung:
{s:latencydecode}\n\nNetzwerkqualität: {s:networkquality}"
"StreamingDetails_ButtonModifySettings" "EINSTELLUNGEN ÄNDERN"
"SettingsAudio_Port" "Audioausgabeport"
"SettingsAudio_Profile" "Audioausgabetyp"
"SettingsAudio_Profile_Information" "Diese Einstellung erlaubt es Ihnen
auszuwählen, wie Sie den Sound präsentiert haben möchten. Üblicherweise können Sie
Ihren Sound in Mono, Stereo oder diversen Surroundsound-Varianten erhalten."
"SettingsAudio_Profile_ToDo" "Bitte wählen Sie einen Audioausgabetyp
aus der Liste: "
"SettingsVoice_InputPort" "Sprachaufnahmeport"
"SettingsAudio_AC3" "AC3-Passthrough"
"SettingsAudio_EAC3" "EAC3-Passthrough "
"SettingsAudio_DTS" "DTS-Passthrough"
"SettingsAudio_Failed" "Audioeinstellungen nicht verfügbar. Verbindung zum
Audiodienst fehlgeschlagen."
"Screenshots_Screenshots" "SCREENSHOTS"
"Screenshots_Screenshots_lwr" "Screenshots"
"Screenshots_TimeTaken" "{t:l:timetaken}"
"Screenshots_AllGames" "Alle Spiele"
"Screenshots_SizeOnDisk" "{s:sizeondisk}"
"Screenshots_NoScreenshots" "Sie haben keine Screenshots gespeichert. Drücken
Sie die unten angegebe Taste, um während des Spiels einen Screenshot zu erzeugen.
Dieser kann dann in der Steam Community sowie auf Facebook, Twitter und anderen
Netzwerken veröffentlicht werden."
"Screenshots_KeyboardHeader" "Tastaturkürzel"
"Screenshots_ControllerHeader" "Controllerschnelltaste"
"Screenshots_ViewFullscreen" "ALS VOLLBILD ANZEIGEN"
"SteamUI_ConfirmPassword_Select" "AUSWÄHLEN"
"SteamUI_ConfirmPassword_EnterPassword" "Geben Sie Ihr Passwort ein, um
fortzufahren"
"SteamUI_ConfirmPassword_Password" "ABSENDEN"
"SteamUI_ConfirmPassword_FailureTitle" "FALSCHES PASSWORT"
"SteamUI_ConfirmPassword_Failure" "Das Passwort ist falsch, bitte versuchen
Sie es erneut."
"LostAuthenticator_Title" "Authentifikator
zurücksetzen"
"LostAuthenticator_SendingSms_Description" "Da Ihr Account mit einem
Smartphone verknüpft ist, senden wir Ihnen einen SMS-Code zur Bestätigung an Ihr
Smartphone."
"AccountRecovery_SmsError_Title" "Ups!"
"AccountRecovery_SmsError_Desciption" "Entschuldigung, beim
Verschicken der SMS an Ihr Smartphone ist ein Fehler aufgetreten."
"AccountRecovery_SmsError_RateLimit" "Wir haben zu viele
Nachrichten an Ihr Smartphone oder Ihren Account gesendet. Bitte warten Sie etwas,
bevor Sie es erneut versuchen."
"Country_AD" "Andorra"
"Country_AE" "Vereinigte Arabische Emirate"
"Country_AF" "Afghanistan"
"Country_AG" "Antigua und Barbuda"
"Country_AI" "Anguilla"
"Country_AL" "Albanien"
"Country_AM" "Armenien"
"Country_AO" "Angola"
"Country_AQ" "Antarktis"
"Country_AR" "Argentinien"
"Country_AS" "Amerikanisch-Samoa"
"Country_AT" "Österreich"
"Country_AU" "Australien"
"Country_AW" "Aruba"
"Country_AX" "Åland"
"Country_AZ" "Aserbaidschan"
"Country_BA" "Bosnien und Herzegowina"
"Country_BB" "Barbados"
"Country_BD" "Bangladesch"
"Country_BE" "Belgien"
"Country_BF" "Burkina Faso"
"Country_BG" "Bulgarien"
"Country_BH" "Bahrain"
"Country_BI" "Burundi"
"Country_BJ" "Benin"
"Country_BL" "Saint-Barthélemy"
"Country_BM" "Bermuda"
"Country_BN" "Brunei"
"Country_BO" "Bolivien"
"Country_BQ" "Karibische Niederlande"
"Country_BR" "Brasilien"
"Country_BS" "Bahamas"
"Country_BT" "Bhutan"
"Country_BV" "Bouvetinsel"
"Country_BW" "Botswana"
"Country_BY" "Weißrussland"
"Country_BZ" "Belize"
"Country_CA" "Kanada"
"Country_CC" "Kokosinseln"
"Country_CD" "Demokratische Republik Kongo"
"Country_CF" "Zentralafrikanische Republik"
"Country_CG" "Republik Kongo"
"Country_CH" "Schweiz"
"Country_CI" "Elfenbeinküste"
"Country_CK" "Cook-Inseln"
"Country_CL" "Chile"
"Country_CM" "Kamerun"
"Country_CN" "China"
"Country_CO" "Kolumbien"
"Country_CR" "Costa Rica"
"Country_CU" "Kuba"
"Country_CV" "Kap Verde"
"Country_CW" "Curaçao"
"Country_CX" "Weihnachtsinsel"
"Country_CY" "Zypern"
"Country_CZ" "Tschechische Republik"
"Country_DE" "Deutschland"
"Country_DJ" "Dschibuti"
"Country_DK" "Dänemark"
"Country_DM" "Dominica"
"Country_DO" "Dominikanische Republik"
"Country_DZ" "Algerien"
"Country_EC" "Ecuador"
"Country_EE" "Estland"
"Country_EG" "Ägypten"
"Country_EH" "Westsahara"
"Country_ER" "Eritrea"
"Country_ES" "Spanien"
"Country_ET" "Äthiopien"
"Country_FI" "Finnland"
"Country_FJ" "Fidschi"
"Country_FK" "Falklandinseln"
"Country_FM" "Mikronesien"
"Country_FO" "Färöer"
"Country_FR" "Frankreich"
"Country_GA" "Gabun"
"Country_GB" "Vereinigtes Königreich"
"Country_GD" "Grenada"
"Country_GE" "Georgien"
"Country_GF" "Französisch-Guayana"
"Country_GG" "Guernsey"
"Country_GH" "Ghana"
"Country_GI" "Gibraltar"
"Country_GL" "Grönland"
"Country_GM" "Gambia"
"Country_GN" "Guinea"
"Country_GP" "Guadeloupe"
"Country_GQ" "Äquatorialguinea"
"Country_GR" "Griechenland"
"Country_GS" "Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln"
"Country_GT" "Guatemala"
"Country_GU" "Guam"
"Country_GW" "Guinea-Bissau"
"Country_GY" "Guyana"
"Country_HK" "Hongkong"
"Country_HM" "Heard und McDonaldinseln"
"Country_HN" "Honduras"
"Country_HR" "Kroatien"
"Country_HT" "Haiti"
"Country_HU" "Ungarn"
"Country_ID" "Indonesien"
"Country_IE" "Irland"
"Country_IL" "Israel"
"Country_IM" "Isle of Man"
"Country_IN" "Indien"
"Country_IO" "Britisches Territorium im Indischen Ozean"
"Country_IQ" "Irak"
"Country_IR" "Iran"
"Country_IS" "Island"
"Country_IT" "Italien"
"Country_JE" "Jersey"
"Country_JM" "Jamaika"
"Country_JO" "Jordanien"
"Country_JP" "Japan"
"Country_KE" "Kenia"
"Country_KG" "Kirgisistan"
"Country_KH" "Kambodscha"
"Country_KI" "Kiribati"
"Country_KM" "Komoren"
"Country_KN" "St. Kitts und Nevis"
"Country_KP" "Nordkorea"
"Country_KR" "Südkorea"
"Country_KW" "Kuwait"
"Country_KY" "Kaimaninseln"
"Country_KZ" "Kasachstan"
"Country_LA" "Laos"
"Country_LB" "Libanon"
"Country_LC" "St. Lucia"
"Country_LI" "Liechtenstein"
"Country_LK" "Sri Lanka"
"Country_LR" "Liberia"
"Country_LS" "Lesotho"
"Country_LT" "Litauen"
"Country_LU" "Luxemburg"
"Country_LV" "Lettland"
"Country_LY" "Libyen"
"Country_MA" "Marokko"
"Country_MC" "Monaco"
"Country_MD" "Moldawien"
"Country_ME" "Montenegro"
"Country_MF" "Saint-Martin"
"Country_MG" "Madagaskar"
"Country_MH" "Marshallinseln"
"Country_MK" "Mazedonien"
"Country_ML" "Mali"
"Country_MM" "Myanmar"
"Country_MN" "Mongolei"
"Country_MO" "Macau"
"Country_MP" "Nördliche Marianen"
"Country_MQ" "Martinique"
"Country_MR" "Mauretanien"
"Country_MS" "Montserrat"
"Country_MT" "Malta"
"Country_MU" "Mauritius"
"Country_MV" "Malediven"
"Country_MW" "Malawi"
"Country_MX" "Mexiko"
"Country_MY" "Malaysia"
"Country_MZ" "Mosambik"
"Country_NA" "Namibia"
"Country_NC" "Neukaledonien"
"Country_NE" "Niger"
"Country_NF" "Norfolkinsel"
"Country_NG" "Nigeria"
"Country_NI" "Nicaragua"
"Country_NL" "Niederlande"
"Country_NO" "Norwegen"
"Country_NP" "Nepal"
"Country_NR" "Nauru"
"Country_NU" "Niue"
"Country_NZ" "Neuseeland"
"Country_OM" "Oman"
"Country_PA" "Panama"
"Country_PE" "Peru"
"Country_PF" "Französisch-Polynesien"
"Country_PG" "Papua-Neuguinea"
"Country_PH" "Philippinen"
"Country_PK" "Pakistan"
"Country_PL" "Polen"
"Country_PM" "Saint-Pierre und Miquelon"
"Country_PN" "Pitcairninseln"
"Country_PR" "Puerto Rico"
"Country_PS" "Palästina"
"Country_PT" "Portugal"
"Country_PW" "Palau"
"Country_PY" "Paraguay"
"Country_QA" "Katar"
"Country_RE" "Réunion"
"Country_RO" "Rumänien"
"Country_RS" "Serbien"
"Country_RU" "Russland"
"Country_RW" "Ruanda"
"Country_SA" "Saudi-Arabien"
"Country_SB" "Salomonen"
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"Country_SD" "Sudan"
"Country_SE" "Schweden"
"Country_SG" "Singapur"
"Country_SH" "St. Helena"
"Country_SI" "Slowenien"
"Country_SJ" "Spitzbergen und Jan Mayen"
"Country_SK" "Slowakei"
"Country_SL" "Sierra Leone"
"Country_SM" "San Marino"
"Country_SN" "Senegal"
"Country_SO" "Somalia"
"Country_SR" "Suriname"
"Country_SS" "Südsudan"
"Country_ST" "São Tomé und Príncipe"
"Country_SV" "El Salvador"
"Country_SX" "Sint Maarten"
"Country_SY" "Syrien"
"Country_SZ" "Swasiland"
"Country_TC" "Turks- und Caicosinseln"
"Country_TD" "Tschad"
"Country_TF" "Französische Süd- und Antarktisgebiete"
"Country_TG" "Togo"
"Country_TH" "Thailand"
"Country_TJ" "Tadschikistan"
"Country_TK" "Tokelau"
"Country_TL" "Osttimor"
"Country_TM" "Turkmenistan"
"Country_TN" "Tunesien"
"Country_TO" "Tonga"
"Country_TR" "Türkei"
"Country_TT" "Trinidad und Tobago"
"Country_TV" "Tuvalu"
"Country_TW" "Taiwan"
"Country_TZ" "Tansania"
"Country_UA" "Ukraine"
"Country_UG" "Uganda"
"Country_UM" "United States Minor Outlying Islands"
"Country_US" "USA"
"Country_UY" "Uruguay"
"Country_UZ" "Usbekistan"
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"Country_VC" "St. Vincent"
"Country_VE" "Venezuela"
"Country_VG" "Britische Jungferninseln"
"Country_VI" "Amerikanische Jungferninseln"
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"Country_VU" "Vanuatu"
"Country_WF" "Wallis und Futuna"
"Country_WS" "Samoa"
"Country_YE" "Jemen"
"Country_YT" "Mayotte"
"Country_ZA" "Südafrika"
"Country_ZM" "Sambia"
"Country_ZW" "Simbabwe"
"Library_DLC_Installed" "INSTALLIERT"
"Library_DLC_NotInstalled" "NICHT INSTALLIERT"
"Library_DLC_GameNotInstalled" "NICHT INSTALLIERT"
"Library_DLC_Install" "INSTALLIEREN"
"Library_DLC_UnInstall" "DEINSTALLIEREN"
"Library_DLC_Purchase" "KAUFEN"
"Library_DLC_Name" "{s:gamename}"
"Library_DLC_Installed_State" "{s:installed}"
"Library_DLC_ViewInStore" "ALLE IM SHOP ANZEIGEN"
"Library_DLC_Title" "Installierte DLC <span
class=\"NumberElement\">{i:num_installed}/{i:num_available}</span>"
"Library_Details_Manage_DLC" "Zusatzinhalte verwalten"
"Library_Details_Manage_DLC_Footer" "ZUSATZINHALTE VERWALTEN"
"Library_Details_Manage_DLC_Cancel" "Fertig"
"Library_Details_Manage_DLC_Install" "INSTALLIEREN"
"Library_Details_Manage_DLC_Uninstall" "DEINSTALLIEREN"
"Library_Details_Manage_DLC_Subtitle" "Wählen Sie unten DLCs zum
Installieren oder Deinstallieren aus"
"CDNLoc_default" "Standard"
"CDNLoc_US___Chicago" "USA – Chicago"
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(Internode)"
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die Faröer Inseln"
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(Gamespace)"
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Internet)"
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Johannesburg (MWEB)"
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(Web Africa)"
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Johannesburg (IS Gaming)"
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(Comcast)"
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"CDNLoc_Mexico" "Mexiko"
"CDNLoc_Argentina" "Argentinien"
"CDNLoc_Chile" "Chile"
"CDNLoc_Peru" "Peru"
"CDNLoc_Colombia" "Kolumbien"
"CDNLoc_Australia___WA__WAIX_" "Australien – WA (WAIX)"
"CDNLoc_Australia___VIC__VIC_IX_" "Australien – VIC (VIC-IX)"
"CDNLoc_Australia___QLD__QLD_IX_" "Australien – QLD (QLD-IX)"
"CDNLoc_Europe_to_Middle_East" "Europa bis zum Nahen Osten"
"CDNLoc_Turkey" "Türkei"
"CDNLoc_Egypt" "Ägypten"
"CDNLoc_Saudi_Arabia" "Saudi-Arabien"
"CDNLoc_United_Arab_Emirates" "Vereinigte Arabische Emirate"
"CDNLoc_Pakistan" "Pakistan"
"CDNLoc_Luxembourg" "Luxemburg"
"CDNLoc_West_Africa" "Westafrika"
"CDNLoc_East_Africa" "Ostafrika"
"CDNLoc_Northwest_Africa" "Nordwestafrika"
"CDNLoc_Canada___Edmonton" "Kanada – Edmonton"
"CDNLoc_Canada___Calgary" "Kanada – Calgary"
"CDNLoc_Canada___Winnipeg" "Kanada – Winnipeg"
"CDNLoc_Canada___Ottawa" "Kanada – Ottawa"
"CDNLoc_China__Perfect_World_Unicom_" "China (Perfect World
Unicom)"
"CDNLoc_China__Perfect_World_Telecom_" "China (Perfect World
Telecom)"
"CDNLoc_Central_America" "Zentralamerika"
"CDNLoc_Caribbean" "Karibik"
"CDNLoc_India___Chennai" "Indien – Chennai"
"CDNLoc_India___Delhi" "Indien – Delhi"
"CDNLoc_India___Bangalore" "Indien – Bangalore"
"CDNLoc_India___Hyderabad" "Indien – Hyderabad"
"CDNLoc_India___Kolkata" "Indien – Kalkutta"
"CDNLoc_US___Honolulu" "USA – Honolulu"
"CDNLoc_US___Anchorage" "USA – Anchorage"
"CDNLoc_China___Guangzhou" "China – Guangzhou"
"CDNLoc_Russia___St._Petersburg" "Russland – St. Petersburg"
"CDNLoc_Russia___Rostov_na_Donu" "Russland – Rostow am Don"
"CDNLoc_Russia___Kazan" "Russland – Kazan"
"CDNLoc_Russia___Vladivostok" "Russland – Wladiwostok"
"CDNLoc_Brazil___Recife" "Brasilien – Recife"
"CDNLoc_Brazil___Brasilia" "Brasilien – Brasília"
"CDNLoc_Brazil___Rio_de_Janeiro" "Brasilien – Rio de Janeiro"
"CDNLoc_Brazil___Porto_Alegre" "Brasilien – Porto Alegre"
"CDNLoc_Russia___Irkutsk" "Russland – Irkutsk"
"CDNLoc_Kazakhstan" "Kasachstan"
"CDNLoc_China___Wuhan" "China – Wuhan"
"CDNLoc_China___Xi'an" "China – Xi'an"
"CDNLoc_Mongolia" "Mongolei"
"CDNLoc_Venezuela" "Venezuela"
"CDNLoc_Ecuador" "Ecuador"
"CDNLoc_Bolivia" "Bolivien"
"CDNLoc_Belarus" "Weißrussland"
"CDNLoc_Brazil___Sao_Paulo" "Brasilien – São Paulo"
"CDNLoc_Bulgaria" "Bulgarien"
"CDNLoc_Caucasus" "Kaukasus"
"CDNLoc_Central_Asia" "Zentralasien"
"CDNLoc_China___Changsha" "China – Changsha"
"CDNLoc_China___Harbin" "China – Harbin"
"CDNLoc_China___Kunming" "China – Kunming"
"CDNLoc_China___Qingdao" "China – Qingdao"
"CDNLoc_China___Urumqi" "China – Urumtschi"
"CDNLoc_China___Zhengzhou" "China – Zhengzhou"
"CDNLoc_Croatia" "Kroatien"
"CDNLoc_Iceland,_Greenland,_and_Faroe_Islands" "Island, Grönland und Färöer
Inseln"
"CDNLoc_Italy___Milan" "Italien – Mailand"
"CDNLoc_Italy___Rome" "Italien – Rom"
"CDNLoc_Japan___Fukuoka" "Japan – Fukuoka"
"CDNLoc_Japan___Nagoya" "Japan – Nagoya"
"CDNLoc_Japan___Osaka" "Japan – Osaka"
"CDNLoc_Japan___Sapporo" "Japan – Sapporo"
"CDNLoc_Japan___Sendai" "Japan – Sendai"
"CDNLoc_Japan___Tokyo" "Japan – Tokio"
"CDNLoc_Pacific_Islands" "Pazifische Inseln"
"CDNLoc_Poland___Katowice" "Polen – Kattowitz"
"CDNLoc_Poland___Warsaw" "Polen – Warschau"
"CDNLoc_Portugal" "Portugal"
"CDNLoc_South_Korea___Busan" "Südkorea – Busan"
"CDNLoc_South_Korea___Seoul" "Südkorea – Seoul"
"CDNLoc_Spain___Barcelona" "Spanien – Barcelona"
"CDNLoc_Spain___Madrid" "Spanien – Madrid"
"CDNLoc_Spain___Malaga" "Spanien – Málaga"
"CDNLoc_Spain___Valencia" "Spanien – Valencia"
"CDNLoc_Sweden___Gothenburg" "Schweden – Göteborg"
"CDNLoc_Sweden___Malmo" "Schweden – Malmö"
"CDNLoc_Sweden___Stockholm" "Schweden – Stockholm"
"CDNLoc_Turkey___Ankara" "Türkei – Ankara"
"CDNLoc_Turkey___Istanbul" "Türkei – Istanbul"
"CDNLoc_Turkey___Izmir" "Türkei – Izmir"
"CDNLoc_Ukraine___Kharkiv" "Ukraine – Charkiw"
"CDNLoc_Ukraine___Kiev" "Ukraine – Kiew"
"CDNLoc_Ukraine___Lviv" "Ukraine – Lemberg"
"CDNLoc_Ukraine___Odessa" "Ukraine – Odessa"
"TimeZoneRegionFormat" "(UTC{s:utcoffset})
{s:timezonename}"
"TimeZoneRegionFormatDetail" "{s:timezoneregionsamples}"
"TimeZoneRegion_Samoa" "Samoa Standard Time"
"TimeZoneCities_Samoa" "Amerikanisch-Samoa, Midwayinseln"
"TimeZoneRegion_Hawaii" "Hawaiian Standard Time"
"TimeZoneCities_Hawaii" "Hawaii"
"TimeZoneRegion_Alaska" "Alaska Standard Time"
"TimeZoneCities_Alaska" "Alaska"
"TimeZoneRegion_Pacific" "Pacific Standard Time"
"TimeZoneCities_Pacific" "Los Angeles, Seattle, Vancouver"
"TimeZoneRegion_Mountain" "Mountain Standard Time"
"TimeZoneCities_Mountain" "Alberta, Denver, Salt Lake City"
"TimeZoneRegion_MountainMexico" "Mountain Standard Time (Mexiko)"
"TimeZoneCities_MountainMexico" "Baja California del Sur,
Chihuahua"
"TimeZoneRegion_MountainArizona" "Mountain Standard Time (Arizona)"
"TimeZoneCities_MountainArizona" "Arizona"
"TimeZoneRegion_Central" "Central Standard Time"
"TimeZoneCities_Central" "Chicago, Dallas, Mexiko-Stadt,
Saskatchewan"
"TimeZoneRegion_China" "China Standard Time"
"TimeZoneCities_China" "Peking, Hongkong"
"TimeZoneRegion_Singapore" "Singapore Standard Time"
"TimeZoneCities_Singapore" "Singapur"
"TimeZoneRegion_Taipei" "Taipei Standard Time"
"TimeZoneCities_Taipei" "Taipeh"
"TimeZoneRegion_WestAustralia" "Australian Western Standard Time"
"TimeZoneCities_WestAustralia" "Perth"
"TimeZoneRegion_NorthAsiaEast" "Irkutsk Time"
"TimeZoneCities_NorthAsiaEast" "Irkutsk"
"TimeZoneRegion_Korea" "Korea Standard Time"
"TimeZoneCities_Korea" "Seoul"
"TimeZoneRegion_Japan" "Japan Standard Time"
"TimeZoneCities_Japan" "Kyōto, Tokio"
"TimeZoneRegion_WestPacific" "Guam Standard Time"
"TimeZoneCities_WestPacific" "Guam"
"TimeZoneRegion_CentralPacific" "Central Pacific Standard Time"
"TimeZoneCities_CentralPacific" "Salomonen, Neukaledonien"
"TimeZoneRegion_Fiji" "Fiji Time"
"TimeZoneCities_Fiji" "Fidschiinseln"
"TimeZoneRegion_NewZealand" "New Zealand Standard Time"
"TimeZoneCities_NewZealand" "Auckland, Christchurch"
"TimeZoneRegion_Tonga" "Tonga Standard Time"
"TimeZoneCities_Tonga" "Tonga"
"TimeZoneRegion_Yakutsk" "Yakutsk Time"
"TimeZoneCities_Yakutsk" "Jakutsk"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaD" "Australian Central Standard Time
(Northern Territory)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaD" "Darwin"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaA" "Australian Central Standard Time (South
Australia)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaA" "Adelaide"
"TimeZoneRegion_EasternAustralia" "Australian Eastern Standard Time"
"TimeZoneCities_EasternAustralia" "Hobart, Melbourne, Sydney"
"TimeZoneRegion_EasternAustraliaB" "Australian Eastern Standard Time
(Queensland)"
"TimeZoneCities_EasternAustraliaB" "Brisbane"
"TimeZoneRegion_Vladivostok" "Vladivostok Time"
"TimeZoneCities_Vladivostok" "Wladiwostok"
"TimeZoneRegion_Arabian" "Gulf Standard Time"
"TimeZoneCities_Arabian" "Abu Dhabi"
"TimeZoneRegion_Caucasus" "Caucasus Standard Time"
"TimeZoneCities_Caucasus" "Baku, Tiflis, Jerewan"
"TimeZoneRegion_Afghanistan" "Afghanistan Time"
"TimeZoneCities_Afghanistan" "Kabul"
"TimeZoneRegion_Yekaterinburg" "Yekaterinburg Time"
"TimeZoneCities_Yekaterinburg" "Jekaterinburg"
"TimeZoneRegion_WestAsia" "West Asia Standard Time"
"TimeZoneCities_WestAsia" "Islamabad, Taschkent"
"TimeZoneRegion_India" "India Standard Time"
"TimeZoneCities_India" "Kalkutta, Mumbai, Sri
Jayawardenepura"
"TimeZoneRegion_Nepal" "Nepal Time"
"TimeZoneCities_Nepal" "Kathmandu"
"TimeZoneRegion_CentralAsia" "Central Asia Standard Time"
"TimeZoneCities_CentralAsia" "Astana, Dhaka"
"TimeZoneRegion_NorthCentralAsia" "North Central Asia Standard Time"
"TimeZoneCities_NorthCentralAsia" "Almaty, Nowosibirsk"
"TimeZoneRegion_Myanmar" "Myanmar Time"
"TimeZoneCities_Myanmar" "Yangon (Rangun)"
"TimeZoneRegion_SoutheastAsia" "Southeast Asia Standard Time"
"TimeZoneCities_SoutheastAsia" "Bangkok, Hanoi, Jakarta"
"TimeZoneRegion_NorthAsia" "North Asia Standard Time"
"TimeZoneCities_NorthAsia" "Krasnojarsk"
"TimeZoneRegion_CentralAmerica" "Central America"
"TimeZoneCities_CentralAmerica" "Guatemala, Managua, San Jose"
"TimeZoneRegion_Eastern" "Eastern Standard Time"
"TimeZoneCities_Eastern" "Miami, Montreal, New York"
"TimeZoneRegion_Indiana" "Eastern Standard Time (Indiana)"
"TimeZoneCities_Indiana" "Indiana"
"TimeZoneRegion_SAmericaPacific" "South America Pacific"
"TimeZoneCities_SAmericaPacific" "Bogotá, Lima"
"TimeZoneRegion_Atlantic" "Atlantic Standard Time"
"TimeZoneCities_Atlantic" "New Brunswick, Nova Scotia"
"TimeZoneRegion_SAmericaWestern" "South America Western"
"TimeZoneCities_SAmericaWestern" "Caracas, La Paz"
"TimeZoneRegion_Chile" "Chile Standard Time"
"TimeZoneCities_Chile" "Santiago"
"TimeZoneRegion_EastCanada" "Newfoundland Standard Time"
"TimeZoneCities_EastCanada" "Neufundland, Labrador"
"TimeZoneRegion_Brazil" "Brasília Time"
"TimeZoneCities_Brazil" "Salvador, São Paulo"
"TimeZoneRegion_SAmericaEast" "South America Eastern Standard Time"
"TimeZoneCities_SAmericaEast" "Buenos Aires, Georgetown"
"TimeZoneRegion_Greenland" "West Greenland Time"
"TimeZoneCities_Greenland" "Grönland"
"TimeZoneRegion_Azores" "Azores Time"
"TimeZoneCities_Azores" "Ponta Delgada"
"TimeZoneRegion_CapeVerde" "Cape Verde Time"
"TimeZoneCities_CapeVerde" "Praia"
"TimeZoneRegion_GMT" "Greenwich Mean Time"
"TimeZoneCities_GMT" "Dublin, Liberia, London,
Reykjavik"
"TimeZoneRegion_CentralEurope" "Central European Time"
"TimeZoneCities_CentralEurope" "Berlin, Bratislava, Brüssel,
Paris, Prag"
"TimeZoneRegion_WestAfrica" "West Africa Time"
"TimeZoneCities_WestAfrica" "Lagos, Windhoek"
"TimeZoneRegion_EasternEurope" "Eastern European Time"
"TimeZoneCities_EasternEurope" "Beirut, Bukarest, Kairo"
"TimeZoneRegion_Israel" "Israel Standard Time"
"TimeZoneCities_Israel" "Jerusalem"
"TimeZoneRegion_CentralAfrica" "Central Africa Time"
"TimeZoneCities_CentralAfrica" "Harare, Pretoria"
"TimeZoneRegion_Moscow" "Moscow Standard Time"
"TimeZoneCities_Moscow" "Moskau, St. Petersburg"
"TimeZoneRegion_Arabia" "Arabia Standard Time"
"TimeZoneCities_Arabia" "Bagdad, Kuwait"
"TimeZoneRegion_EastAfrica" "Eastern Africa Time"
"TimeZoneCities_EastAfrica" "Moroni, Nairobi"
"TimeZoneRegion_Iran" "Iran Standard Time"
"TimeZoneCities_Iran" "Teheran"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction" "Aktion im
Spiel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction_Description" "Wählen Sie diese
Option, um die festgelegte Aktion im Spiel mit einem Stick oder Pad auszuführen."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction" "Andere
Aktion im Spiel …"
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction_Description" "Dieses Spiel hat
Spielaktionen, die speziell für die Nutzung der Trigger des Controllers entworfen
wurden. Wenn Sie diesen Trigger lieber mit anderen Spielaktionen belegen möchten,
wählen Sie diese Option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad" "Typisches
Steuerkreuz"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad_Description" "Wenn Sie möchten,
dass dieser Stick oder Pad als typisches Steuerkreuz fungiert, wählen Sie diese
Option aus."
//Generic
"ControllerBinding_ModeDropDown" "Eingabestil"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GA" "Spielaktion"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description" "Die physischen
Eingabemöglichkeiten des Controllers können so programmiert werden, dass sie als
verschiedene Geräte erkannt werden."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description_GA" "Wählen Sie die Aktion aus,
die Sie ausführen möchten."
"ControllerBinding_ModeDropDown_None" "Eingabestil: Deaktiviert"
"ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description" "Diese Eingabe wird
deaktiviert."
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll" "Eingabestil: Direktionales
Wischen"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description" "Wählen Sie diese
Option, um die Eingabe direktionalen Wischbewegungen zuzuordnen. "
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel" "Direktionales Wischen"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description" "Wählen Sie diese
Option, um die Eingabe direktionalen Wischbewegungen zuzuordnen."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar" "Eingabestil: Hotbar-Menü"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description" "Für Spiele mit mehr
Zuordnungen als Sie auf Ihrem Controller Platz haben, ermöglicht Ihnen eine
Schnellzugriffsleiste (Hotbar), das Steuerkreuz oder den Joystick zu verwenden, um
einem virtuellen Menü Zuordnungen zuzuweisen. Die Eingabetaste „Unten“ öffnet ein
Menü, „Oben“ aktiviert das ausgewählte Element und „Links“/„Rechts“ durchläuft die
Auswahl."
"ControllerBinding_Advanced" "Zusätzliche Einstellungen"
"ControllerBinding_Advanced_Description" "Zusätzliche Einstellungen
anzeigen."
"ControllerBinding_ModeShiftButton" "Alternativmodus"
"ControllerBinding_ModeShiftButton_Description" "Der Alternativmodus erlaubt
Ihnen, per Tastendruck auf einen anderen Eingabestil umzuschalten. Wenn die Taste
losgelassen wird, wechselt der Controller zurück in den normalen Modus. Dadurch
haben Sie die Möglichkeit, Tasten mit mehreren Funktionen zu belegen oder zwischen
verschiedenen Grundeinstellungen zu wechseln. Hier können Sie den alternativen
Modus definieren und festlegen, mit welcher Taste Sie ihn aktivieren."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown" "Taste für Alternativmodus"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description" "Wenn diese Taste gedrückt
wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem Menü
festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger" "Alternativmodus: Linker
Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description" "Wenn diese
Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in
diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger" "Alternativmodus: Rechter
Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description" "Wenn diese
Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in
diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold" "Alternativmodus:
Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description" "Wenn
diese Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus,
welcher in diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold" "Alternativmodus:
Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description" "Wenn
diese Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus,
welcher in diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper" "Alternativmodus: Linke
Schultertaste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description" "Wenn diese
Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in
diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper" "Alternativmodus: Rechte
Schultertaste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description" "Wenn diese
Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in
diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip" "Alternativmodus: Linke
Grifftaste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip" "Alternativmodus: Rechte
Grifftaste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick" "Alternativmodus: Linkes
Pad (Klick)"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description" "Wenn diese
Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in
diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick" "Alternativmodus: Rechtes
Pad (Klick)"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description" "Wenn diese
Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in
diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick" "Alternativmodus:
Joystick-Klick"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description" "Wenn
diese Taste gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus,
welcher in diesem Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A" "Alternativmodus: A-Taste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B" "Alternativmodus: B-Taste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X" "Alternativmodus: X-Taste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y" "Alternativmodus: Y-Taste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start" "Alternativmodus: Starttaste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select" "Alternativmodus: Select-Taste"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description" "Wenn diese Taste
gedrückt wird, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher in diesem
Menü festgelegt wird."
"ControllerBinding_PresetDropDown_None" "Nichts"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Default" "Standard"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Next" "Nächstes Aktionsset"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Prev" "Vorheriges Aktionsset"
"ControllerBinding_Layer_Custom" "Benutzerdefiniert"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold" "Schwellenwert für sanften
Tastendruck"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description" "Dieser Auslöser
wird aktiviert, wenn die mit dieser Tastenbelegung verknüpfte analoge Quelle den
Schwellenwert überschreitet."
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress" "Schwellenwert für
sanften Tastendruck"
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description" "Dieser
Auslöser wird aktiviert, wenn die mit dieser Tastenbelegung verknüpfte analoge
Quelle den Schwellenwert überschreitet."
"Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel" "Verfügbare Aktionssetebenen"
//Dpad
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad" "Eingabestil: Steuerkreuz"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als Vier-Wege-Steuerkreuz. Die Eingabe des Steuerkreuzes ist digital. Es
gibt keine Abstufung der Intensität oder Richtung. Es kann jeder beliebige
Eingabebefehl zugewiesen werden, allerdings funktionieren XInput-Befehle nur, wenn
das Spiel mit XInput-Gamepads kompatibel ist."
"ControllerBinding_RequiresClick" "Erfordert Klick"
"ControllerBinding_RequiresClick_Description" "Wenn diese Funktion aktiviert
ist, reagiert das Trackpad nur auf Eingaben, wenn es geklickt wird. Wenn sie nicht
aktiviert ist, reicht die Berührung des Pads."
"ControllerBinding_RequiresClick_On" "Erfordert Klick: An"
"ControllerBinding_RequiresClick_On_Description" "Das Trackpad sendet nur
Befehle, wenn es geklickt wird."
"ControllerBinding_RequiresClick_Off" "Erfordert Klick: Aus"
"ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description" "Das Trackpad sendet
Befehle bei Berührung."
"ControllerBinding_DPadLayout" "Steuerkreuzlayout"
"ControllerBinding_DPadLayout_Description" "Diese Einstellung wählt den
Emulationstyp des Steuerkreuzes."
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap" "Radial ohne Überlappung"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description" "Ein
tortenförmiges Layout mit Diagonalen, die nur die Aktion ausführen, mit der die
nächstgelegene Richtung belegt ist."
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap" "Radial mit Überlappung"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description" "Ein
tortenförmiges Layout mit Diagonalen, die beide belegte Richtungsaktionen
aktiviert."
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation" "Analogemulation"
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description" "Durch die
wechselnden Richtungsbefehle wird eine Steuerung per Analogstick simuliert."
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate" "Kreuz"
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description" "Ein kreuzförmiges Pad-
Layout, das horizontale und vertikale Bewegung den Diagonalen vorzieht."
"ControllerBinding_DpadClick" "Klick"
"ControllerBinding_DpadClick_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt, wenn
Sie auf das Pad/den Stick klicken. Falls \"Erfordert Klick\" auch aktiviert ist,
werden beim Klicken einer Richtung sowohl die Richtungsaktion als auch diese Aktion
an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OverlapRegion" "Überlappbereich"
"ControllerBinding_OverlapRegion_Description" "Der Überlappbereich auf einer
der Diagonalachsen zählt als gleichzeitige Eingabe beider Richtungen. Auf der
niedrigsten Einstellung ist er nahezu nicht vorhanden und die Eingabe erinnert an
ein Steuerkreuz. Auf der höchsten Einstellung liegt fast alles im Überlappbereich,
bis auf die tatsächlichen vier Hauptachsen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad" "Überbrückung der Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description" "Dies legt die Intensität
des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn die Eingabe
ein- oder ausgeschaltet wird."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description" "Kein haptisches
Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low" "Feedbackintensität: Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description" "Haptisches Feedback
mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium" "Feedbackintensität: Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description" "Haptisches Feedback
mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref" "Feedbackintensität:
Auslösereinstellungen nutzen"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description" "Das
haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA" "Überbrückung der
Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn
die Eingabe ein- oder ausgeschaltet wird."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description" "Kein haptisches
Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low" "Feedbackintensität: Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium" "Feedbackintensität: Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref" "Feedbackintensität:
Auslösereinstellungen nutzen"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description" "Das
haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert."
"ControllerBinding_Deadzone" "Totzone"
"ControllerBinding_Deadzone_Description" "Wird das Steuerkreuz innerhalb der
Totzone berührt, wird die Eingabe ignoriert. Der Schieberegler bestimmt, wie groß
der Radius der Totzone ist. Steht er ganz links, gibt es keine Totzone, steht er
ganz rechts, wird das gesamte Pad als Totzone angesehen."
"ControllerBinding_DpadLeftButton" "Steuerkreuz links"
"ControllerBinding_DpadLeftButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser
Richtung berühren."
"ControllerBinding_DpadRightButton" "Steuerkreuz rechts"
"ControllerBinding_DpadRightButton_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz
in dieser Richtung berühren."
"ControllerBinding_DpadUpButton" "Steuerkreuz hoch"
"ControllerBinding_DpadUpButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser
Richtung berühren."
"ControllerBinding_DpadDownButton" "Steuerkreuz runter"
"ControllerBinding_DpadDownButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser
Richtung berühren."
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA" "Steuerkreuz links"
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach links drücken."
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA" "Steuerkreuz rechts"
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach rechts drücken."
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA" "Steuerkreuz hoch"
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt,
wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach oben drücken."
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA" "Steuerkreuz runter"
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach unten drücken."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie das Steuerkreuz in
dieser Richtung gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo): An"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie das Steuerkreuz in
dieser Richtung gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo): Aus"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie das Steuerkreuz in
dieser Richtung gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad" "Wiederholungsintervall"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description" "Wenn der Turbomodus
aktiviert ist, können Sie mit diesem Schieberegler einstellen, wie schnell die
Eingabe wiederholt werden soll."
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod" "Analogemulation: Länge des
Eingabepuls"
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description" "Intervall in
Millisekunden, in dem die Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct" "Analogemulation: Aktive Zeit
in %"
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description" "Gibt an, wie
lange die Taste im Verhältnis zur gesamten Dauer des Eingabepuls gehalten wird."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad" "Radius für äußeren Ring"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description" "Sobald ein Bereich des
Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der zugewiesene
Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den äußeren Ring
legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads
der äußere Ring beginnt."
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad" "Äußerer Ring"
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description" "Sobald ein Bereich des
Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der
zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel die „Sprinten“-Funktion
auf den Außenring legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad" "Äußeren Ring invertieren"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, sobald ein Bereich berührt wird,
der innerhalb des festgelegten Radius liegt. Sie können zum Beispiel „Schleichen“
oder „Gehen“ auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On" "Äußeren Ring invertieren: An"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description" "Der Eingabebefehl
wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius des äußeren
Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf den
Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off" "Äußeren Ring invertieren: Aus"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description" "Der Eingabebefehl
wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius des äußeren
Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den Außenbereich des
Trackpads legen."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad" "Funktion der Gyro-Taste: Gyro
umschalten (Ein/Aus)"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description" "Die Taste für die
Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option
„Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On" "Funktion der Gyro-Taste: An"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description" "Wenn gesetzt, wird
das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off" "Funktion der Gyro-Taste: Aus"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description" "Wenn gesetzt, wird
das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle" "Funktion der Gyro-Taste:
Ein-/Ausschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description" "Wenn gesetzt,
schaltet das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste um."
//ABXY
"ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY" "Eingabestil: Tastenfeld"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als ein Tastenfeld. Sie können den Tasten beliebige Eingabebefehle
zuweisen, allerdings funktionieren XInput-Befehle nur, wenn das Spiel mit XInput-
Gamepads kompatibel ist."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons" "Erfordert Klick"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, reagiert das Trackpad nur auf Eingaben, wenn es geklickt wird. Wenn
sie nicht aktiviert ist, reicht die Berührung des Pads."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On" "Erfordert Klick: An"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description" "Das Trackpad
sendet nur Befehle, wenn es geklickt wird."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off" "Erfordert Klick: Aus"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description" "Das Trackpad
sendet Befehle bei Berührung."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA" "Erfordert Klick"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description" "Wenn diese
Funktion aktiviert ist, reagiert das Trackpad nur auf Eingaben, wenn es geklickt
wird. Wenn sie nicht aktiviert ist, reicht die Berührung des Pads."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On" "Erfordert Klick: An"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description" "Das Trackpad
sendet nur Befehle, wenn es geklickt wird."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off" "Erfordert Klick: Aus"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description" "Das Trackpad
sendet Befehle bei Berührung."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons" "Überbrückung der
Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn
die Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref"
"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description" "Das
haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA" "Überbrückung der
Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn
die Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off" "Feedbackintensität:
Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref"
"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description"
"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert."
"ControllerBinding_AButton" "A-Taste"
"ControllerBinding_AButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Taste drücken."
"ControllerBinding_BButton" "B-Taste"
"ControllerBinding_BButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Taste drücken."
"ControllerBinding_YButton" "Y-Taste"
"ControllerBinding_YButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Taste drücken."
"ControllerBinding_XButton" "X-Taste"
"ControllerBinding_XButton_Description" "Sie können auswählen, welcher
Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Taste drücken."
"ControllerBinding_AButtonGA" "A-Taste"
"ControllerBinding_AButtonGA_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt, wenn
Sie die A-Taste drücken."
"ControllerBinding_BButtonGA" "B-Taste"
"ControllerBinding_BButtonGA_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt, wenn
Sie die B-Taste drücken."
"ControllerBinding_YButtonGA" "Y-Taste"
"ControllerBinding_YButtonGA_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt, wenn
Sie die Y-Taste drücken."
"ControllerBinding_XButtonGA" "X-Taste"
"ControllerBinding_XButtonGA_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt, wenn
Sie die X-Taste drücken."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt
halten. Dies wird auch als \"Turbomodus\" bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): An"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On_Description" "Wenn diese
Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste
gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): Aus"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off_Description" "Wenn diese
Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste
gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons" "Wiederholungsintervall"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons_Description" "Wenn der
Turbomodus aktiviert ist, können Sie mit diesem Schieberegler einstellen, wie
schnell die Eingabe wiederholt werden soll."
"ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons" "Tastenradius"
"ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description" "Hierdurch wird die
Größe der virtuellen Tasten auf dem Trackpad verändert. Je nach Radius und Abstand
der Tasten kann es dazu kommen, dass zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden, wenn
Sie das Trackpad berühren oder den Finger darüber bewegen."
"ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons" "Tastendistanz"
"ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description" "Hierdurch wird der
Abstand der virtuellen Tasten auf dem Trackpad zueinander verändert. Je nach Radius
und Abstand der Tasten kann es dazu kommen, dass zwei Tasten gleichzeitig gedrückt
werden, wenn Sie das Trackpad berühren oder den Finger darüber bewegen."
//Joystick Move
"ControllerBinding_ModeDropDown_Move" "Eingabestil: Joystickbewegung"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als einfacher Analogstick, der für traditionelle Analogstick-Anwendungen
gedacht ist. Die Eingabe per Analogstick wird ausschließlich von XInput-kompatiblen
Spielen unterstützt."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move" "Ausgabe: Analogstick"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description" "Sollen
Analogstickbefehle als rechter oder linker Analogstick an das Spiel gesendet
werden?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick" "Ausgabe:
Analogstick (Links)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description"
"Analogstickbefehle werden als linker Analogstick an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick" "Ausgabe:
Analogstick (Rechts)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description"
"Analogstickbefehle werden als rechter Analogstick an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse" "Ausgabe:
Absolute Maus"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description"
"Bildet die Position des virtuellen Joysticks direkt auf den Bildschirm ab. Der
Modus \"Mausbereich\" funktioniert genauso, besitzt aber mehr konfigurierbare
Optionen für den aktiven Bereich."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse" "Ausgabe:
Relative Maus"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description"
"Steuern Sie den Mauszeiger mithilfe des virtuellen Joysticks."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move" "Adaptive Zentrierung"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description" "Die adaptive
Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als neue \"Mitte\"
des Joysticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt sich der
Analogstick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert werden, ohne
versehentlich Bewegungen zu verursachen."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On" "Adaptive Zentrierung:
An"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description" "Die
adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als
neue \"Mitte\" des Joysticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt
sich der Analogstick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert
werden, ohne versehentlich Bewegungen zu verursachen."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off" "Adaptive
Zentrierung: Aus"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description" "Die
Mitte des Trackpads entspricht der mittleren Position eines Analogsticks. Wenn Sie
Bereiche außerhalb der Mitte berühren, verhält sich das Trackpad wie ein physischer
Stick, der an diese Stelle bewegt wurde."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off" "Feedbackintensität:
Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description"
"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description" "Die Eingabe per
Gyroskop wird nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone" "Gyro-Aktivierung:
Immer an"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description" "Das
Gyroskop ist immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter" "Gyro-
Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description" "Die
Gyro-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechte Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft" "Gyro-
Aktivierung: Linke Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Sanfter Druck)"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross" "Gyro-Aktivierung:
Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung:
Kreis"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung:
Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung:
Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung:
Linker Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Gyro-Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Gyro-Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_Click_joystick_move" "Klick"
"ControllerBinding_Click_joystick_move_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf den Stick klicken."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move" "Radius für äußeren Ring"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description" "Sobald ein
Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der
zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des
Trackpads der äußere Ring beginnt."
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move" "Äußerer Ring"
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description" "Sobald ein Bereich
des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der
zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
äußeren Ring legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move" "Äußeren Ring
invertieren"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description" "Wenn diese
Funktion aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, sobald ein Bereich berührt
wird, der innerhalb des festgelegten Radius liegt. Sie können zum
Beispiel \"Schleichen\" oder \"Gehen\" auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On" "Äußeren Ring
invertieren: An"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description" "Der
Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius
des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel \"Schleichen\"
oder \"Gehen\" auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off" "Äußeren Ring
invertieren: Aus"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description" "Der
Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius
des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
Außenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move" "Stick-Reaktionskurve"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move" "Benutzerdefinierte
Reaktionskurve"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description" "Mit
diesem Schieberegler passen Sie die Reaktionskurve des Joysticks an."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description" "Diese
Einstellung legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird.
Standardmäßig erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst
werden, um mehr oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear" "Reaktionskurve:
Linear"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description" "Eine
lineare Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 %
Auslenkung wird 50 % als Ausgabe gesendet."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_1" "Reaktionskurve: Stark"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_1_Description" "Bei einer
starken Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die
Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie
weniger präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion
hervorrufen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_2" "Reaktionskurve:
Ausgeglichen"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_2_Description" "Bei einer
ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer
erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas
vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter
nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_3" "Reaktionskurve: Schwach"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_3_Description" "Bei einer
schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer
erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert
und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr
präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion
hervorzurufen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_4" "Reaktionskurve: Sehr
schwach"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_4_Description" "Bei einer sehr
schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die
Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst
am äußersten Ende das Maximum."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Custom" "Reaktionskurve:
Benutzerdefiniert"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Custom_Description" "Eine
benutzerdefinierte Kurve kann mit dem Schieberegler für die Reaktionskurve
eingestellt werden."
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move" "Innere Totzone"
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description" "Wird das
Trackpad innerhalb der Totzone berührt, wird die Eingabe ignoriert. Der
Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Steht er ganz links,
gibt es keine Totzone, steht er ganz rechts, wird das gesamte Pad als Totzone
angesehen. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das
gesamte Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Das Vergrößern der inneren Totzone
führt dazu, dass der Bereich auf dem Trackpad, der keine Eingabe registriert,
entsprechend der ausgewählten Form der Totzone vergrößert wird."
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move" "Äußere Totzone"
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description" "Die
Ausgabe des Analogsticks erreicht das Maximum, wenn die äußere Totzone auf dem
Trackpad erreicht wird. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone
ist. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das gesamte
Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Wird die äußere Totzone verkleinert, erreichen
Sie schneller den maximalen Ausgabewert."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move" "Form der Totzone"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description" "Totzonen können
verschiedene Formen haben, um sich dem Spiel besser anzupassen. Eine Totzone in
Form eines Kreuzes ist beispielsweise oft am besten für Bewegungen in den
Hauptrichtungen, damit es bei Eingaben, die nicht hundertprozentig perfekt sind,
keine Abweichungen gibt."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross" "Form der Totzone:
Kreuz"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description" "Mit einer
Totzone in Form eines Kreuzes wird jede Achse separat behandelt und jede Achse hat
ihre eigene Totzone. Hierdurch entsteht entlang der Achsen eine Totzone in Form
eines \"+\". Dies ist oft am besten für Bewegungen in den Hauptrichtungen, damit es
bei Eingaben, die nicht hundertprozentig perfekt sind, keine Abweichungen gibt."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle" "Form der Totzone:
Kreis"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description" "Eine
Totzone in Form eines einfachen Kreises. Eingaben zwischen der inneren und der
äußeren Totzone werden auf die relative Distanz zwischen den beiden abgebildet.
Eingaben innerhalb der inneren Totzone werden gar nicht und Eingaben außerhalb der
äußeren Totzone werden vollständig gesendet."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square" "Form der Totzone:
Quadrat"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description" "Die
Totzone in Form eines Quadrats verwendet ein Kreuz für die innere Totzone und
bildet außerdem Eingaben von einem Kreis auf ein Quadrat ab. Hierdurch erreichen
diagonale Eingaben schneller ihren Maximalwert."
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move" "Anti-Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description" "Die meisten
Spiele überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die
Steuerung schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung
im Spiel zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können
diese Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung
entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher
der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten
Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett
entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen
Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-
Totzone größer ist als die Totzone des Spiels."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move" "Puffer für Anti-
Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description" "Wenn eine
Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des
Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer
für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine
Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der
Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads
Eingaben ignoriert werden."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_move" "Horizontale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Analogstick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach
rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen.
Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On" "Horizontale Achse invertieren:
An"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Analogstick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen
nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option
verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off" "Horizontale Achse invertieren:
Aus"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description" "Die horizontale
Bewegungsachse des Analogsticks funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad
entsprechen Linksbewegungen des Analogsticks."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_move" "Vertikale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Analogstick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On" "Vertikale Achse invertieren:
An"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Analogstick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off" "Vertikale Achse invertieren:
Aus"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description" "Die vertikale
Bewegungsachse des Analogsticks funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad
entsprechen Aufwärtsbewegungen des Analogsticks."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move" "Ausgabeachse"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description" "Die Ausgabe kann
auf eine einzelne Achse begrenzt werden. Dies ist beispielsweise bei der Lenkung
mit dem Gyroskop in einem Rennspiel hilfreich, bei dem Sie nicht gleichzeitig durch
vertikale Menüs scrollen möchten."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth" "Horizontal & vertikal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description" "Ausgabe
wird an die horizontale und vertikale Achse gesendet."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY" "Nur vertikal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description" "Ausgabe wird
nur an die vertikale Achse gesendet."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX" "Nur horizontal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description" "Ausgabe wird
nur an die horizontale Achse gesendet."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move" "Funktion der Gyro-Taste:
Gyro umschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description" "Die Taste für
die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die
Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On" "Funktion der Gyro-
Taste: An"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off" "Funktion der Gyro-
Taste: Aus"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle" "Funktion der Gyro-
Taste: Ein-/Ausschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description" "Wenn
gesetzt, schaltet sich das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste ein bzw.
aus."
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move" "Mausempfindlichkeit"
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description"
"Empfindlichkeit des Mauszeigers, wenn die Ausgabe des virtuellen Analogsticks
auf \"Maus\" gestellt ist."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move" "Horizontale
Skalierung"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description" "Skaliert
die horizontale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der horizontalen Achse
relativ zur vertikalen."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move" "Vertikale Skalierung"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description" "Skaliert
die vertikale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der vertikalen Achse
relativ zur horizontalen."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move" "Gyro: Neutraler
Neigungswinkel"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_description" "Dies ist die
Standardposition eines zentrierten Joysticks. Für mehr Komfort beim Spielen
verschieben Sie die neutrale Position weiter nach vorne oder nach hinten. Beachten
Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil
vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei welcher
diese Einstellung nicht zum Tragen kommt."
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move" "Gyro: An Kanten einrasten"
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description" "Wenn
aktiviert, verhindert diese Einstellung, dass das Gyro-Signal beim Verlassen des
Messbereichs zur gegenüberliegenden Seite springt. Stattdessen wird die Auslenkung
am maximalen Punkt fixiert. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren,
könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren."
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on" "Gyro: An Kanten
einrasten"
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description" "Wenn
aktiviert, wird beim Rotieren über die äußere Totzone hinaus die Auslenkung auf dem
Maximalwert fixiert, bis 180° überschritten werden. Andernfalls könnte es
passieren, dass bereits vor der 180°-Schwelle eine Auslenkung in entgegengesetzter
Richtung gemessen wird. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren,
könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren."
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off" "Gyro: An Kanten
einrasten"
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description" "Wenn
aktiviert, wird beim Rotieren über die äußere Totzone hinaus die Auslenkung auf dem
Maximalwert fixiert, bis 180° überschritten werden. Andernfalls könnte es
passieren, dass bereits vor der 180°-Schwelle eine Auslenkung in entgegengesetzter
Richtung gemessen wird. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren,
könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren."
//Joystick Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse" "Eingabestil: Joystickmaus"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description" "Bei diesem
Eingabestil wird die Maus via Analogstick gesteuert. Diese Einstellung ist zur
Steuerung von maus-basierten Anwendungen mit einem Analogstick gedacht. Da die
Eingabe eine Maus ist, muss die Anwendung maus-basierte Ausgaben unterstützen."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse" "Ausgabe: Analogstick"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description" "Sollen
Analogstickbefehle als rechter oder linker Analogstick an das Spiel gesendet
werden?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick" "Ausgabe:
Analogstick (Links)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description"
"Analogstickbefehle werden als linker Analogstick an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick" "Ausgabe:
Analogstick (Rechts)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description"
"Analogstickbefehle werden als rechter Analogstick an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse" "Ausgabe:
Absolute Maus"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description"
"Bildet die Position des virtuellen Joysticks direkt auf den Bildschirm ab. Der
Modus \"Mausbereich\" funktioniert genauso, besitzt aber mehr konfigurierbare
Optionen für den aktiven Bereich."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse" "Ausgabe:
Relative Maus"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description"
"Steuern Sie den Mauszeiger mithilfe des virtuellen Joysticks."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse" "Adaptive Zentrierung"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description" "Die
adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als
neue \"Mitte\" des Joysticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt
sich der Analogstick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert
werden, ohne versehentlich Bewegungen zu verursachen."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On" "Adaptive
Zentrierung: An"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description" "Die
adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als
neue \"Mitte\" des Joysticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt
sich der Analogstick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert
werden, ohne versehentlich Bewegungen zu verursachen."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off" "Adaptive
Zentrierung: Aus"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description" "Die
Mitte des Trackpads entspricht der mittleren Position eines Analogsticks. Wenn Sie
Bereiche außerhalb der Mitte berühren, verhält sich das Trackpad wie ein physischer
Stick, der an diese Stelle bewegt wurde."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off" "Feedbackintensität:
Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description"
"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium"
"Feedbackintensität: Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description"
"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse" "Klick"
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf den Stick klicken."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse" "Radius für äußeren
Ring"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description" "Sobald ein
Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der
zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des
Trackpads der äußere Ring beginnt."
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse" "Äußerer Ring"
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description" "Sobald ein
Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt,
wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\"
auf den äußeren Ring legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse" "Äußeren Ring
invertieren"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description" "Wenn diese
Funktion aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, sobald ein Bereich berührt
wird, der innerhalb des festgelegten Radius liegt. Sie können zum
Beispiel \"Schleichen\" oder \"Gehen\" auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On" "Äußeren Ring
invertieren: An"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description" "Der
Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius
des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel \"Schleichen\"
oder \"Gehen\" auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off" "Äußeren Ring
invertieren: Aus"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description" "Der
Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius
des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
Außenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse" "Stick-Reaktionskurve"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse" "Benutzerdefinierte
Reaktionskurve"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description" "Mit
diesem Schieberegler passen Sie die Reaktionskurve des Joysticks an."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description" "Diese
Einstellung legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird.
Standardmäßig erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst
werden, um mehr oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear" "Reaktionskurve –
Linear"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description" "Eine
lineare Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 %
Auslenkung wird 50 % als Ausgabe gesendet."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1" "Reaktionskurve – Stark"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description" "Bei einer
starken Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die
Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie
weniger präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion
hervorrufen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2" "Reaktionskurve –
Ausgeglichen"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description" "Bei einer
ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer
erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas
vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter
nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3" "Reaktionskurve: Schwach"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description" "Bei einer
schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer
erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert
und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr
präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion
hervorzurufen."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4" "Reaktionskurve: Sehr
schwach"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description" "Bei einer
sehr schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam
erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und
erreicht erst am äußersten Ende das Maximum."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom" "Reaktionskurve:
Benutzerdefiniert"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description" "Eine
benutzerdefinierte Kurve kann mit dem Schieberegler für die Reaktionskurve
eingestellt werden."
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse" "Innere Totzone"
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description" "Wird das
Trackpad innerhalb der Totzone berührt, wird die Eingabe ignoriert. Der
Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Steht er ganz links,
gibt es keine Totzone, steht er ganz rechts, wird das gesamte Pad als Totzone
angesehen. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das
gesamte Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Das Vergrößern der inneren Totzone
führt dazu, dass der Bereich auf dem Trackpad, der keine Eingabe registriert,
entsprechend der ausgewählten Form der Totzone vergrößert wird."
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse" "Äußere Totzone"
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description" "Die
Ausgabe des Analogsticks erreicht das Maximum, wenn die äußere Totzone auf dem
Trackpad erreicht wird. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone
ist. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das gesamte
Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Wird die äußere Totzone verkleinert, erreichen
Sie schneller den maximalen Ausgabewert."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse" "Form der Totzone"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description" "Totzonen können
verschiedene Formen haben, um sich dem Spiel besser anzupassen. Eine Totzone in
Form eines Kreuzes ist beispielsweise oft am besten für Bewegungen in den
Hauptrichtungen, damit es bei Eingaben, die nicht hundertprozentig perfekt sind,
keine Abweichungen gibt."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross" "Form der Totzone:
Kreuz"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description" "Mit einer
Totzone in Form eines Kreuzes wird jede Achse separat behandelt und jede Achse hat
ihre eigene Totzone. Hierdurch entsteht entlang der Achsen eine Totzone in Form
eines \"+\". Dies ist oft am besten für Bewegungen in den Hauptrichtungen, damit es
bei Eingaben, die nicht hundertprozentig perfekt sind, keine Abweichungen gibt."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle" "Form der Totzone:
Kreis"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description" "Eine
Totzone in Form eines einfachen Kreises. Eingaben zwischen der inneren und der
äußeren Totzone werden auf die relative Distanz zwischen den beiden abgebildet.
Eingaben innerhalb der inneren Totzone werden gar nicht und Eingaben außerhalb der
äußeren Totzone werden vollständig gesendet."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square" "Form der Totzone:
Quadrat"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description" "Die
Totzone in Form eines Quadrats verwendet ein Kreuz für die innere Totzone und
bildet außerdem Eingaben von einem Kreis auf ein Quadrat ab. Hierdurch erreichen
diagonale Eingaben schneller ihren Maximalwert."
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse" "Anti-Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description" "Die meisten
Spiele überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die
Steuerung schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung
im Spiel zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können
diese Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung
entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher
der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten
Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett
entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen
Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-
Totzone größer ist als die Totzone des Spiels."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse" "Puffer für Anti-
Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description" "Wenn eine
Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des
Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer
für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine
Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der
Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads
Eingaben ignoriert werden."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse" "Horizontale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Analogstick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach
rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen.
Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On" "Horizontale Achse invertieren:
An"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Analogstick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen
nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option
verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off" "Horizontale Achse
invertieren: Aus"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description" "Die horizontale
Bewegungsachse des Analogsticks funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad
entsprechen Linksbewegungen des Analogsticks."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse" "Vertikale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Analogstick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On" "Vertikale Achse invertieren:
An"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Analogstick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off" "Vertikale Achse invertieren:
Aus"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description" "Die vertikale
Bewegungsachse des Analogsticks funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad
entsprechen Aufwärtsbewegungen des Analogsticks."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse" "Ausgabeachse"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description" "Die Ausgabe kann
auf eine einzelne Achse begrenzt werden. Dies ist beispielsweise bei der Lenkung
mit dem Gyroskop in einem Rennspiel hilfreich, bei dem Sie nicht gleichzeitig durch
vertikale Menüs scrollen möchten."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth" "Horizontal &
vertikal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth_Description" "Ausgabe
wird an die horizontale und vertikale Achse gesendet."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY" "Nur vertikal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY_Description" "Ausgabe wird
nur an die vertikale Achse gesendet."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX" "Nur horizontal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX_Description" "Ausgabe wird
nur an die horizontale Achse gesendet."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse" "Funktion der Gyro-Taste:
Gyro umschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Description" "Die Taste
für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die
Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On" "Funktion der Gyro-
Taste: An"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off" "Funktion der Gyro-
Taste: Aus"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle" "Funktion der
Gyro-Taste: Ein-/Ausschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle_Description" "Wenn
gesetzt, schaltet sich das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste ein bzw.
aus."
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse" "Mausempfindlichkeit"
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse_Description"
"Empfindlichkeit des Mauszeigers, wenn die Ausgabe des virtuellen Analogsticks
auf \"Maus\" gestellt ist."
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse" "Genauigkeit bei kleinen
Bewegungen erhöhen"
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description" "Dies
ermöglicht eine genauere Kontrolle bei sehr kleinen Bewegungen. Damit die
Erwartungen des jeweiligen Spiels an kleine Stick-Eingaben erfüllt werden, sollte
diese Einstellung mit den minimalen Ausgabewerten für die X/Y-Achsen abgestimmt
werden. Falls einer dieser Werte zu hoch eingestellt ist, führt eine Kombination
mit dieser Einstellung zu Zitterbewegungen, auch wenn keine Eingabe erfolgt.
Sollten die Werte zu niedrig sein, könnten kleine Bewegungen nicht registriert
werden oder sich träge anfühlen. Passen Sie diese Einstellungen also nur gemeinsam
an; nach oben, um sehr feine Bewegungen zu ermöglichen oder nach unten, um
Zitterbewegungen im Stehen zu vermeiden."
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick" "Benutzerdefinierte
Reaktionskurve"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description" "Spiel
e haben manchmal unterschiedliche Reaktionskurven bei der Analogstickeingabe. Für
eine mausähnliche Analogstickreaktion wählen Sie eine lineare Kurve. Diese
Einstellung kann verändert werden, um die im Spiel eingebaute Reaktionskurve
auszugleichen, was Sie aber allgemein als letztes Mittel ansehen sollten.
Verschieben Sie die Kurve nach rechts, um ungewollte Beschleunigung oder schlechte
Anfangsreaktion und nach links, um negative Beschleunigung auszugleichen."
//Single Button
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton" "Einfache Taste"
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als einzelne Taste, mit Aktionen bei Berührung und bei Klicken."
"ControllerBinding_SingleButtonClick" "Klick"
"ControllerBinding_SingleButtonClick_Description" "Diese Aktion wird
gesendet, wenn das Pad geklickt wird."
"ControllerBinding_SingleButtonTouch" "Berührung"
"ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description" "Diese Aktion wird
gesendet, wenn das Pad berührt wird."
//Joystick Camera
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera" "Eingabestil: Joystickkamera"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als Analogstick, der für die Steuerung einer Kameraperspektive optimiert
wurde. Die Eingabe per Analogstick wird ausschließlich von XInput-kompatiblen
Spielen unterstützt."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode" "Ausgabe: Analogstick"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description" "Sollen
Analogstickbefehle als rechter oder linker Analogstick an das Spiel gesendet
werden?"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick" "Ausgabe:
Analogstick (Links)"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description"
"Analogstickbefehle werden als linker Analogstick an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick" "Ausgabe:
Analogstick (Rechts)"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description"
"Analogstickbefehle werden als rechter Analogstick an das Spiel gesendet."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse" "Ausgabe: Absolute
Maus"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description"
"Bildet die Position des virtuellen Joysticks direkt auf den Bildschirm ab. Der
Modus \"Mausbereich\" funktioniert genauso, besitzt aber mehr konfigurierbare
Optionen für den aktiven Bereich."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse" "Ausgabe: Relative
Maus"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description"
"Steuern Sie den Mauszeiger mithilfe des virtuellen Joysticks."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description" "Dies legt
die Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off"
"Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low"
"Feedbackintensität: Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description"
"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium"
"Feedbackintensität: Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High"
"Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description"
"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera" "Gyro-Steuerachse"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description" "Sie können sowohl die
Gier- als auch die Rollachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung
der Maus zu steuern."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw" "Gyro-Steuerachse: Gieren"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description" "Die Gierachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll" "Gyro-Steuerachse: Rollen"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description" "Die Rollachse
des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera" "Funktion der Gyro-Taste:
Gyro umschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description" "Die Taste für
die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die
Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On" "Funktion der Gyro-
Taste: An"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off" "Funktion der Gyro-
Taste: Aus"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle" "Funktion der Gyro-
Taste: Ein-/Ausschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description" "Wenn
gesetzt, wechselt das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste zwischen aktiv und
inaktiv."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera" "Gyro: Neutraler
Neigungswinkel"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description" "Dies ist die
Standardposition eines zentrierten Joysticks. Für mehr Komfort beim Spielen
verschieben Sie die neutrale Position weiter nach vorne oder nach hinten. Beachten
Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil
vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei welcher
diese Einstellung nicht zum Tragen kommt."
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode" "Klick"
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf den Stick klicken."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode" "Wischdauer"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description" "Kurzes Wischen wird
eine \"Schnipp\"-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen
Moment zur Seite schlagen. Wie lange soll diese Aktion andauern?"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off" "Wischdauer: Aus"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description" "Wischbewegungen
erzeugen keine speziellen „Schnipp“-Bewegungen."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low" "Wischdauer: Kurz"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description" "Kurzes Wischen
wird eine „Schnipp“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen
Moment zur Seite schlagen. Mit einer kurzen Dauer wird die Eingabe schnell
zurückgesetzt."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium" "Wischdauer: Mittel"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description" "Kurzes
Wischen wird eine „Schnipp“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick
für einen Moment zur Seite schlagen. Mit einer mittleren Dauer wird die Bewegung
kurz andauern, bevor die Eingabe zurückgesetzt wird."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High" "Wischdauer: Lang"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description" "Kurzes Wischen
wird eine „Schnipp“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen
Moment zur Seite schlagen. Mit einer hohen Dauer wird die Bewegung lange andauern,
bevor die Eingabe zurückgesetzt wird."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode" "Stick-Reaktionskurve"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description" "Diese Einstellung
legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird. Standardmäßig
erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst werden, um mehr
oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear" "Reaktionskurve: Linear"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description" "Eine lineare
Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 % Auslenkung wird
50 % als Ausgabe gesendet."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1" "Reaktionskurve: Stark"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description" "Bei einer starken
Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die Strecke
zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie weniger
präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion
hervorrufen."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2" "Reaktionskurve: Ausgeglichen"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description" "Bei einer
ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer
erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas
vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter
nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3" "Reaktionskurve: Schwach"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description" "Bei einer
schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer
erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert
und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr
präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion
hervorzurufen."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4" "Reaktionskurve: Sehr schwach"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description" "Bei einer sehr
schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die
Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst
am äußersten Ende das Maximum."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description" "Die Eingabe per
Gyroskop wird nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone" "Gyro-Aktivierung:
Immer an"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description" "Das
Gyroskop ist immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter" "Gyro-
Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description" "Die
Gyro-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechte Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft" "Gyro-
Aktivierung: Linke Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross" "Gyro-Aktivierung:
Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung:
Kreis"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung:
Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung:
Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung:
Linker Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Gyro-Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Gyro-Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera" "Horizontale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Analogstick bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei
Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On" "Horizontale Achse invertieren:
An"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Analogstick bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei
Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off" "Horizontale Achse invertieren:
Aus"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description" "Die horizontale
Bewegungsachse des Analogsticks funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad
entsprechen Linksbewegungen des Analogsticks."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera" "Vertikale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Analogstick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On" "Vertikale Achse invertieren:
An"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Analogstick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off" "Vertikale Achse invertieren:
Aus"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description" "Die vertikale
Bewegungsachse des Analogsticks funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad
entsprechen Aufwärtsbewegungen des Analogsticks."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera" "Vertikale
Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description" "Die
vertikale Empfindlichkeit bestimmt, wie stark eine vertikale Bewegung im Verhältnis
zur horizontalen Bewegung ausgeführt wird. Bei 50 % entlang des Schiebereglers
bleibt die Skalierung gleich, bei weniger als der Hälfte sind vertikale Bewegungen
geringer als horizontale, während größere Werte auch eine größere vertikale
Bewegungen erzeugen."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode" "Joystick-Eingabeglättung"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description" "Durch Glättung
wechselt der Stick in seine neutrale Position, als wäre er an einer mechanischen
Feder befestigt, statt sofort zurückzuschnellen, wenn Sie den Finger heben."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On" "Joystick-Eingabeglättung:
An"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description" "Durch
Glättung wechselt der Stick in seine neutrale Position, als wäre er an einer
mechanischen Feder befestigt, statt sofort zurückzuschnellen, wenn Sie den Finger
heben."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off" "Joystick-
Eingabeglättung: Aus"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description" "Der Stick
kehrt beim Loslassen augenblicklich in die Nullposition zurück."
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity" "Mausempfindlichkeit"
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description"
"Empfindlichkeit des Mauszeigers, wenn die Ausgabe des virtuellen Analogsticks
auf \"Maus\" gestellt ist."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera" "Anti-Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description" "Die meisten
Spiele überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die
Steuerung schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung
im Spiel zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können
diese Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung
entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher
der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten
Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett
entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen
Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-
Totzone größer ist als die Totzone des Spiels."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera" "Puffer für Anti-
Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description" "Wenn eine
Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des
Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer
für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine
Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der
Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads
Eingaben ignoriert werden."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity" "Mausempfindlichkeit"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse" "Anti-Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description" "Die meisten Spiele
überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die Steuerung
schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung im Spiel
zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können diese
Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung entfernt die
Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher der
Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten Sie,
dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett entfernen.
Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen Bereich zu
haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-Totzone
größer ist als die Totzone des Spiels."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse" "Puffer für Anti-Totzone"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description" "Wenn eine Anti-
Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des Spiels
mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer für die
Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine Eingaben
gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der Schieberegler
bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads Eingaben ignoriert
werden."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description" "Die Eingabe per Gyroskop
wird nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone" "Gyro-Aktivierung: Immer an"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description" "Das Gyroskop ist
immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter" "Gyro-Aktivierung:
Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description" "Die Gyro-
Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung: Linke
Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Linker Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross" "Gyro-Aktivierung: Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung: Kreis"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung: Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung:
Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung: Linker
Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn der linke Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung: Rechter
Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn der rechte Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description" "Empfindlichkeit des
Mauszeigers, wenn die Ausgabe des virtuellen Analogsticks auf \"Maus\" gestellt
ist."
// Absolute Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse" "Eingabestil: Maus"
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description" "Dieser
Eingabestil fungiert als Maus. Mit ihm können Sie jede mausbasierte Steuerung
durchführen und etwa einen Cursor bewegen oder eine Kameraperspektive ändern."
"ControllerBinding_AbsMouseClick" "Klick"
"ControllerBinding_AbsMouseClick_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt,
wenn Sie auf das Pad klicken."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft" "Neigungsaktion links"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie den Controller nach links neigen."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight" "Neigungsaktion rechts"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie den Controller nach rechts neigen."
"ControllerBinding_Trackball" "Trackball-Modus"
"ControllerBinding_Trackball_Description" "Der Trackball-Modus verleiht dem
Trackpad die Eigenschaften eines Trackballs. Nach kurzem Anstoßen bewegt sich der
Mauszeiger träge und gegen einen definierbaren Widerstand weiter."
"ControllerBinding_Trackball_On" "Trackball-Modus: An"
"ControllerBinding_Trackball_On_Description" "Der Mauszeiger bewegt sich wie
durch einen Trackball gesteuert. Er kann Schwung aufnehmen, hat einen definierbaren
Widerstand und kann so durch eine kurze, schnelle Bewegung \"angestoßen\" werden."
"ControllerBinding_Trackball_Off" "Trackball-Modus: Aus"
"ControllerBinding_Trackball_Off_Description" "Der Mauszeiger bewegt sich
normal, ohne Schwung oder Widerstand."
"ControllerBinding_Sensitivity" "Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_Sensitivity_Description" "Legt die Empfindlichkeit dieser
Steuerung fest. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn die Empfindlichkeit im
Spiel verringert und diese Hardwareempfindlichkeit erhöht wird. Dadurch wird eine
höhere Genauigkeit für das Spiel erzielt."
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll" "Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description" "Legt die Empfindlichkeit
fest. Bei höherer Empfindlichkeit wird die zugeordnete Eingabe durch eine geringere
Bewegung ausgelöst."
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu" "Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description" "Legt die
Empfindlichkeit dieser Steuerung fest."
"ControllerBinding_RotationAbsMouse" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description" "Durch die Rotation wird die
Horizontlinie der Mauseingabe verändert. Wenn Sie Ihren Finger gerade über das
Trackpad bewegen, könnte es sein, dass die Mausbewegung schräg verläuft. Sie können
das Eingabefeld rotieren, um es an Ihre natürliche Bewegungsrichtung anzupassen.
Dadurch wird Ihre Fingerbewegung in eine perfekte horizontale Mausbewegung
übersetzt."
"ControllerBinding_Rotation2DScroll" "Rotation"
"ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description" "Rotation ist die
Horizontlinie der Mausbewegung. Mit dem Daumen über das Trackpad zu wischen, kann
eine leicht schräge Bewegung zur Folge haben. Sie können diese Rotation an Ihren
natürlichen Bewegungen ausrichten, damit eine schnelle Wischbewegung eine perfekt
horizontale Mausbewegung auslöst."
"ControllerBinding_RotationFlickStick" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationFlickStick_Description" "Rotation ist die
Horizontlinie der Mausbewegung. Mit dem Daumen über das Trackpad zu wischen, kann
eine leicht schräge Bewegung zur Folge haben. Sie können diese Rotation an Ihren
natürlichen Bewegungen ausrichten, damit eine schnelle Wischbewegung eine perfekt
horizontale Mausbewegung auslöst."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description" "Kein haptisches
Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low" "Feedbackintensität: Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_Friction" "Trackball-Widerstand"
"ControllerBinding_Friction_Description" "Der Trackball-Widerstand bestimmt,
wie schnell der angestoßene Trackball wieder zum Stehen kommt."
"ControllerBinding_Friction_Off" "Trackball-Widerstand: Aus"
"ControllerBinding_Friction_Off_Description" "Der Trackball hat keinen
Schwung und verhält sich, als wäre der Trackball-Modus deaktiviert."
"ControllerBinding_Friction_Low" "Trackball-Widerstand: Niedrig"
"ControllerBinding_Friction_Low_Description" "Bei geringem Widerstand dreht
sich der angestoßene Trackball lange weiter und stoppt nur langsam."
"ControllerBinding_Friction_Medium" "Trackball-Widerstand: Mittel"
"ControllerBinding_Friction_Medium_Description" "Bei mittlerem Widerstand
dreht sich der angestoßene Trackball weiter, kommt aber recht schnell wieder zum
Stehen."
"ControllerBinding_Friction_High" "Trackball-Widerstand: Hoch"
"ControllerBinding_Friction_High_Description" "Bei hohem Widerstand dreht
sich der angestoßene Trackball nur kurz weiter und kommt schnell wieder zum
Stehen."
"ControllerBinding_Friction_None" "Trackball-Widerstand: Keiner"
"ControllerBinding_Friction_None_Description" "Bei keinem Widerstand dreht
sich der angestoßene Trackball immer weiter."
"ControllerBinding_VerticalFriction" "Vertikaler Widerstand"
"ControllerBinding_VerticalFriction_Description" "Der vertikale Widerstand
bestimmt, wie schnell vertikale Bewegungen im Verhältnis zu horizontalen Bewegungen
wieder zu einem Stopp kommen. Bei 50 % entlang des Schiebereglers verhalten sich
vertikale und horizontale Bewegungen gleich, bei weniger als der Hälfte werden
vertikale Bewegungen langsamer verlangsamt als horizontale, bei mehr werden sie
schneller verlangsamt. Bei Spielen, in denen Sie die Kamera kontrollieren, ist
normalerweise ein hoher vertikaler Widerstand zu bevorzugen, da Schnippen des
Sticks hauptsächlich für horizontale Drehungen um die eigene Achse genutzt wird."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity" "Vertikale Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description" "Die vertikale
Empfindlichkeit bestimmt, wie stark eine vertikale Bewegung im Verhältnis zur
horizontalen Bewegung ausgeführt wird. Bei 50 % entlang des Schiebereglers bleibt
die Skalierung gleich, bei weniger als der Hälfte sind vertikale Bewegungen
geringer als horizontale, während größere Werte auch eine größere vertikale
Bewegungen erzeugen."
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse" "Glättung"
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description" "Glättung hilft beim
Ausgleichen kleiner Bewegungsstörungen der Maus. Kleinere Werte führen zu
geringerem Filtern, während höhere Werte stärker gefiltert und sanfter sind."
"ControllerBinding_Acceleration" "Beschleunigung"
"ControllerBinding_Acceleration_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere
Strecke ab als langsame Bewegungen."
"ControllerBinding_Acceleration_Off" "Beschleunigung: Aus"
"ControllerBinding_Acceleration_Off_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen
unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_Acceleration_Low" "Beschleunigung: Niedrig"
"ControllerBinding_Acceleration_Low_Description" "Mit niedriger
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_Acceleration_Medium" "Beschleunigung: Mittel"
"ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description" "Mit mittlerer
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_Acceleration_High" "Beschleunigung: Hoch"
"ControllerBinding_Acceleration_High_Description" "Mit hoher Beschleunigung
erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyro" "Beschleunigung"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere
Strecke ab als langsame Bewegungen."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off" "Beschleunigung: Aus"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen
unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low" "Beschleunigung: Niedrig"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description" "Mit niedriger
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium" "Beschleunigung: Mittel"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description" "Mit mittlerer
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High" "Beschleunigung: Hoch"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description" "Mit hoher
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im
Spiel."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll" "Mausradmodus"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description" "Wenn der Mausradmodus
aktiviert ist, werden Wischbewegungen fortgesetzt und lösen eine Aktion mehrmals
aus. Wenn der Mausradmodus deaktiviert ist, wird diese Aktion nur einmal ausgelöst,
und zurückgesetzt, wenn eine Wischbewegung in eine andere Richtung ausgelöst wird."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On" "Mausradmodus: An"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description" "Wischbewegungen werden
fortgesetzt und lösen eine Aktion mehrmals aus."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off" "Mausradmodus: Aus"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description" "Die zugeordnete
Wischbewegung löst eine Aktion einmal aus und wird zurückgesetzt, wenn eine
Wischbewegung in eine andere Richtung ausgelöst wird."
"ControllerBinding_DoubleTap" "Zweifaches Antippen"
"ControllerBinding_DoubleTap_Description" "Eine Taste kann bei einem
zweifachen Antippen des Pads gesendet werden. Es ist kein vollständiger Klick
erforderlich, nur ein schnelles, doppeltes Antippen des Pads."
"ControllerBinding_DoubleTapDuration" "Zeitabstand für zweifaches Antippen"
"ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description" "Der Zeitabstand für
zweifaches Antippen beschreibt, wie schnell die Berührungen aufeinander folgen
müssen, um als zweifaches Antippen erkannt zu werden. Bei kleineren Werten muss man
sehr schnell nacheinander tippen, während höhere Werte eine längere Zeitspanne
erlauben."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep" "Signalton bei zweifachem Antippen"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description" "Der Controller gibt einen
Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On" "Signalton bei zweifachem Antippen: An"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description" "Der Controller gibt einen
Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off" "Signalton bei zweifachem Antippen:
Aus"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description" "Der Controller gibt keinen
Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp" "Mausverlangsamung bei Trigger-Druck"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description" "Die Mausbewegungen können
verlangsamt werden, wenn ein Trigger gedrückt wird. Dies kann helfen
unbeabsichtigte Bewegungen beim Drücken des Triggers zu vermeiden."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius" "Radius für Randbewegung"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description" "Wenn eine Geschwindigkeit für
die Randbewegung festgelegt wurde, werden konstant Mauseingaben in der jeweiligen
Richtung gesendet, wenn sich der Finger außerhalb dieses Radius auf dem Pad
befindet. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads
die Randbewegung aktiviert wird."
"ControllerBinding_EdgeSpinScale" "Geschwindigkeit der Randbewegung"
"ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description" "Wenn eine Geschwindigkeit für
die Randbewegung festgelegt wurde, werden konstant Mauseingaben in der jeweiligen
Richtung gesendet, wenn sich der Finger außerhalb dieses Radius auf dem Pad
befindet."
"ControllerBinding_InvertXMouse" "Horizontale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Description" "Wenn aktiviert, wird die Maus
bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei Rechtsbewegungen nach
links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen.
Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertXMouse_On" "Horizontale Achse invertieren: An"
"ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description" "Wenn aktiviert, wird die
Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei Rechtsbewegungen
nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option
verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off" "Horizontale Achse invertieren: Aus"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description" "Die horizontale
Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad entsprechen
Linksbewegungen der Maus."
"ControllerBinding_InvertMouseY" "Vertikale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Description" "Wenn aktiviert, wird die Maus
bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach
oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen.
Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertMouseY_On" "Vertikale Achse invertieren: An"
"ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description" "Wenn aktiviert, wird die
Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen
nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option
verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben."
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off" "Vertikale Achse invertieren: Aus"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description" "Die vertikale
Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad
entsprechen Aufwärtsbewegungen der Maus."
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold" "Bewegungsschwelle"
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description" "Die Maus zeichnet
Bewegungen auf, bis dieser Schwellenwert überschritten wird, und reagiert erst
dann. Dies ist für Anwendungen geeignet, welche die Maus stark filtern, wodurch
kleinere Bewegungen verloren gehen, wird jedoch in der Regel nicht benötigt. Dies
sollte idealerweise ein kleiner Wert sein, um auch kleine Bewegungen nicht zu
ignorieren."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse" "Funktion der Gyro-Taste: Gyro
umschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description" "Die Taste für die
Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option
„Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On" "Funktion der Gyro-Taste: An"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description" "Wenn gesetzt,
wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off" "Funktion der Gyro-Taste:
Aus"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description" "Wenn gesetzt,
wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle" "Funktion der Gyro-Taste:
Ein-/Ausschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description" "Wenn
gesetzt, wechselt das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste zwischen aktiv und
inaktiv."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description" "Die Eingabe per Gyroskop wird
nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone" "Gyro-Aktivierung: Immer an"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description" "Das Gyroskop ist
immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight" "Gyro-Aktivierung: Rechtes
Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung: Linkes
Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter" "Gyro-Aktivierung:
Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description" "Die Gyro-
Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight" "Gyro-Aktivierung: Rechtes
Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung: Linkes
Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight" "Gyro-Aktivierung: Rechte
Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft" "Gyro-Aktivierung: Linke
Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung: Rechte
Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung: Linke
Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger" "Gyro-Aktivierung: Linker
Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description" "Das Gyroskop ist nur
aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description" "Das Gyroskop ist nur
aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description" "Das Gyroskop ist nur
aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description" "Das Gyroskop ist nur
aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross" "Gyro-Aktivierung: Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung: Kreis"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung: Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung: Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung: Linker
Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung: Rechter
Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad" "Gyro: Neutraler Neigungswinkel"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description" "Dies ist die
Standardposition eines zentrierten Joysticks. Für mehr Komfort beim Spielen
verschieben Sie die neutrale Position weiter nach vorne oder nach hinten. Beachten
Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil
vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei welcher
diese Einstellung nicht zum Tragen kommt."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse" "Gyro-Steuerachse"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description" "Sie können sowohl die Gier-
als auch die Rollachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung der
Maus zu steuern."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw" "Gyro-Steuerachse: Gieren"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description" "Die Gierachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll" "Gyro-Steuerachse: Rollen"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description" "Die Rollachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description" "Die Eingabe per Gyroskop
wird nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone" "Gyro-Aktivierung: Immer an"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description" "Das Gyroskop ist
immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter" "Gyro-Aktivierung:
Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description" "Die Gyro-
Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung: Linke
Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Linker Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross" "Gyro-Aktivierung: Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung: Kreis"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung: Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung:
Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung: Linker
Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn der linke Stick geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung: Rechter
Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll" "Gyro: Neutraler Neigungswinkel"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll_Description" "Dies ist die
Standardposition eines zentrierten Joysticks. Für mehr Komfort beim Spielen
verschieben Sie die neutrale Position weiter nach vorne oder nach hinten. Beachten
Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil
vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei welcher
diese Einstellung nicht zum Tragen kommt."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll" "Gyro-Steuerachse"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description" "Sie können sowohl die Gier-
als auch die Rollachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung der
Maus zu steuern."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw" "Gyro-Steuerachse: Gieren"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description" "Die Gierachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll" "Gyro-Steuerachse: Rollen"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description" "Die Rollachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
// Mouse Joystick
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick" "Trackball-Modus"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description" "Der Trackball-Modus
verleiht dem Trackpad die Eigenschaften eines Trackballs. Nach kurzem Anstoßen
bewegt sich der Mauszeiger träge und gegen einen definierbaren Widerstand weiter."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On" "Trackball-Modus: An"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description" "Der Mauszeiger
bewegt sich wie durch einen Trackball gesteuert. Er kann Schwung aufnehmen, hat
einen definierbaren Widerstand und kann so durch eine kurze, schnelle
Bewegung \"angestoßen\" werden."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off" "Trackball-Modus: Aus"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description" "Der Mauszeiger
bewegt sich normal, ohne Schwung oder Widerstand."
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick" "Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description" "Legt die
Empfindlichkeit dieser Steuerung fest. ACHTUNG: Da dieser Modus dem Spiel Joystick-
Steuerbefehle sendet, ist die maximale Empfindlichkeit abhängig von der Gamepad-
Kameraempfindlichkeit des Spiels selber. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn
die Kameraempfindlichkeit im Spiel so hoch wie möglich eingestellt ist."
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description" "Durch die Rotation
wird die Horizontlinie der Mauseingabe verändert. Wenn Sie Ihren Finger gerade über
das Trackpad bewegen, könnte es sein, dass die Mausbewegung schräg verläuft. Sie
können das Eingabefeld rotieren, um es an Ihre natürliche Bewegungsrichtung
anzupassen. Dadurch wird Ihre Fingerbewegung in eine perfekte horizontale
Mausbewegung übersetzt."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off" "Feedbackintensität:
Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_MouseJoystickClick" "Klick"
"ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft" "Neigungsaktion links"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie den Controller nach links neigen."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight" "Neigungsaktion rechts"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie den Controller nach rechts neigen."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick" "Trackball-Widerstand"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description" "Der Trackball-
Widerstand bestimmt, wie schnell der angestoßene Trackball wieder zum Stehen
kommt."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off" "Trackball-Widerstand: Aus"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description" "Der Trackball hat
keinen Schwung und verhält sich, als wäre der Trackball-Modus deaktiviert."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low" "Trackball-Widerstand: Niedrig"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description" "Bei geringem
Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball lange weiter und stoppt nur
langsam."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium" "Trackball-Widerstand:
Mittel"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description" "Bei mittlerem
Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball weiter, kommt aber recht schnell
wieder zum Stehen."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High" "Trackball-Widerstand: Hoch"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description" "Bei hohem
Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball nur kurz weiter und kommt schnell
wieder zum Stehen."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None" "Trackball-Widerstand: Keiner"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description" "Bei keinem
Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball immer weiter."
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick" "Vertikaler Widerstand"
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description" "Der vertikale
Widerstand bestimmt, wie schnell vertikale Bewegungen im Verhältnis zu horizontalen
Bewegungen wieder zu einem Stopp kommen. Bei 50 % entlang des Schiebereglers
verhalten sich vertikale und horizontale Bewegungen gleich, bei weniger als der
Hälfte werden vertikale Bewegungen langsamer verlangsamt als horizontale, bei mehr
werden sie schneller verlangsamt. Bei Spielen, in denen Sie die Kamera
kontrollieren, ist normalerweise ein hoher vertikaler Widerstand zu bevorzugen, da
Schnippen des Sticks hauptsächlich für horizontale Drehungen um die eigene Achse
genutzt wird."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick" "Vertikale
Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description" "Die
vertikale Empfindlichkeit bestimmt, wie stark eine vertikale Bewegung im Verhältnis
zur horizontalen Bewegung ausgeführt wird. Bei 50 % entlang des Schiebereglers
bleibt die Skalierung gleich, bei weniger als der Hälfte sind vertikale Bewegungen
geringer als horizontale, während größere Werte auch eine größere vertikale
Bewegungen erzeugen."
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick" "Glättung"
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description" "Glättung hilft beim
Ausgleichen kleiner Bewegungsstörungen der Maus. Kleinere Werte führen zu
geringerem Filtern, während höhere Werte stärker gefiltert und sanfter sind."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick" "Beschleunigung"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere
Strecke ab als langsame Bewegungen."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off" "Beschleunigung: Aus"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen
unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low" "Beschleunigung: Niedrig"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description" "Mit niedriger
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium" "Beschleunigung: Mittel"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description" "Mit
mittlerer Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung
im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High" "Beschleunigung: Hoch"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description" "Mit hoher
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im
Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick" "Beschleunigung"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere
Strecke ab als langsame Bewegungen."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off" "Beschleunigung: Aus"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description" "Wenn die
Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen
unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low" "Beschleunigung:
Niedrig"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description" "Mit
niedriger Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung
im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium" "Beschleunigung:
Mittel"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description" "Mit
mittlerer Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung
im Spiel."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High" "Beschleunigung: Hoch"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description" "Mit hoher
Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im
Spiel."
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick" "Zweifaches Antippen"
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description" "Eine Taste kann bei
einem zweifachen Antippen des Pads gesendet werden. Es ist kein vollständiger Klick
erforderlich, nur ein schnelles, doppeltes Antippen des Pads."
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick" "Zeitabstand für
zweifaches Antippen"
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description" "Der
Zeitabstand für zweifaches Antippen beschreibt, wie schnell die Berührungen
aufeinander folgen müssen, um als zweifaches Antippen erkannt zu werden. Bei
kleineren Werten muss man sehr schnell nacheinander tippen, während höhere Werte
eine längere Zeitspanne erlauben."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick" "Signalton bei zweifachem
Antippen"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description" "Der Controller
gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On" "Signalton bei zweifachem
Antippen: An"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description" "Der Controller
gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off" "Signalton bei zweifachem
Antippen: Aus"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description" "Der
Controller gibt keinen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt
wird."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick" "Mausverlangsamung bei
Trigger-Druck"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description" "Die
Mausbewegungen können verlangsamt werden, wenn ein Trigger gedrückt wird. Dies kann
helfen unbeabsichtigte Bewegungen beim Drücken des Triggers zu vermeiden."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick" "Radius für Randbewegung"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description" "Wenn eine
Geschwindigkeit für die Randbewegung festgelegt wurde, werden konstant Mauseingaben
in der jeweiligen Richtung gesendet, wenn sich der Finger außerhalb dieses Radius
auf dem Pad befindet. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte
des Trackpads die Randbewegung aktiviert wird."
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick" "Geschwindigkeit der
Randbewegung"
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description" "Wenn eine
Geschwindigkeit für die Randbewegung festgelegt wurde, werden konstant Mauseingaben
in der jeweiligen Richtung gesendet, wenn sich der Finger außerhalb dieses Radius
auf dem Pad befindet."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick" "Horizontale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description" "Wenn aktiviert,
wird die Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei
Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On" "Horizontale Achse
invertieren: An"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird die Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei
Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off" "Horizontale Achse
invertieren: Aus"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description" "Die
horizontale Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad
entsprechen Linksbewegungen der Maus."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick" "Vertikale Achse invertieren"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description" "Wenn aktiviert,
wird die Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On" "Vertikale Achse
invertieren: An"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird die Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei
Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über
dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig
aufheben."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off" "Vertikale Achse
invertieren: Aus"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description" "Die vertikale
Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad
entsprechen Aufwärtsbewegungen der Maus."
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick" "Bewegungsschwelle"
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description" "Die Maus
zeichnet Bewegungen auf, bis dieser Schwellenwert überschritten wird, und reagiert
erst dann. Dies ist für Anwendungen geeignet, welche die Maus stark filtern,
wodurch kleinere Bewegungen verloren gehen, wird jedoch in der Regel nicht
benötigt. Dies sollte idealerweise ein kleiner Wert sein, um auch kleine Bewegungen
nicht zu ignorieren."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description" "Die Eingabe per
Gyroskop wird nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone" "Gyro-Aktivierung: Immer
an"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description" "Das
Gyroskop ist immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter" "Gyro-
Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description" "Die
Gyro-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight" "Gyro-
Aktivierung: Rechte Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Descripti
on" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Descript
ion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross" "Gyro-Aktivierung:
Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung:
Kreis"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung:
Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung:
Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung:
Linker Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Gyro-Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Descri
ption" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descrip
tion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick" "Gyro-Steuerachse"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description" "Sie können sowohl die
Gier- als auch die Rollachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung
der Maus zu steuern."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw" "Gyro-Steuerachse: Gieren"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description" "Die Gierachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll" "Gyro-Steuerachse: Rollen"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description" "Die Rollachse des
Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On""Mausverlangsamung: An"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description" "Mausv
erlangsamung ist aktiviert"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off" "Mausverlangsamung
: Aus"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description" "Mausv
erlangsamung ist deaktiviert"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft"
"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_D
escription" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den rechten Trigger
aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie
klicken."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft"
"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_De
scription" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den linken Trigger
aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie
klicken."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft"
"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_De
scription" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für beide Trigger aktiviert
(Druck). Drücken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
" "Mausverlangsamung durch rechten Trigger"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
_Description" "Die Mausverlangsamung ist für den rechten Trigger aktiviert. Das
Drücken des Triggers wird alle Mausbewegungen verlangsamen, bis der Trigger
entweder losgelassen oder geklickt wird."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways"
"Mausverlangsamung durch linken Trigger"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_
Description" "Die Mausverlangsamung ist für den linken Trigger aktiviert. Das
Drücken des Triggers wird alle Mausbewegungen verlangsamen, bis der Trigger
entweder losgelassen oder geklickt wird."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways"
"Mausverlangsamung durch beide Trigger"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_
Description" "Die Mausverlangsamung ist für beide Trigger aktiviert. Das
Drücken eines Triggers wird alle Mausbewegungen verlangsamen, bis der Trigger
entweder losgelassen oder geklickt wird."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick" "Stärke der
Mausverlangsamung"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description" "Dies
bestimmt, wie stark Mausbewegungen verlangsamt werden. Schieben Sie den Regler ganz
nach rechts, um Mausbewegungen komplett zu unterbinden."
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse" "Minimaler Ausgabewert: X-
Achse"
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description" "Dieser Wert
bestimmt die Mindestauslenkung des Sticks, welche beim Wischen gesendet wird.
Idealerweise ist dieser Wert so eingestellt, dass die spieleigene Totzone genau
kompensiert wird. Erhöhen Sie diesen, bis langsame Bewegungen flüssig bleiben und
nicht mehr ruckeln. Wenn kleine Bewegungen zu sehr verstärkt werden, verringern Sie
den Wert. Beachten Sie auch die Einstellung \"Genauigkeit bei kleinen Bewegungen
erhöhen\"."
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse" "Minimaler Ausgabewert: Y-
Achse"
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description" "Dieser Wert
bestimmt die Mindestauslenkung des Sticks, welche beim Wischen gesendet wird.
Idealerweise ist dieser Wert so eingestellt, dass die spieleigene Totzone genau
kompensiert wird. Erhöhen Sie diesen, bis langsame Bewegungen flüssig bleiben und
nicht mehr ruckeln. Wenn kleine Bewegungen zu sehr verstärkt werden, verringern Sie
den Wert. Beachten Sie auch die Einstellung \"Genauigkeit bei kleinen Bewegungen
erhöhen\"."
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick" "Eingabestil: Maus-
Analogstick"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description" "Dieser
Eingabestil fühlt sich wie eine Maus an, gibt aber einen Analogstick aus. Diese
Mausemulation ist für Spiele gedacht, die keine gleichzeitigen Maus- und
Gamepadeingaben erlauben, und kommt einer echten Maus am nächsten. Hinweis: Da in
diesem Modus das Trackpad vom Spiel wie ein Analogstick gesehen wird, wird das
Ergebnis von den Empfindlichkeitseinstellungen des Spiels beeinflusst. Setzen Sie
die Empfindlichkeit der Kamera im Spiel auf den höchstmöglichen Wert, um das beste
Ergebnis zu erzielen."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse" "Eingabestil: Maus"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description" "Dieser Eingabestil
übersetzt einen Analogstick in Maus- bzw. Cursoreingaben. HINWEIS: Dieser
Eingabestil kann sowohl von der Empfindlichkeit der Konfiguration als auch von der
Mausempfindlichkeit im Spiel beeinflusst werden."
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick" "Gyro-Skalierung"
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description" "Wenn Sie
zusätzlich ein Trackpad im Maus-Joystick-Modus verwenden, können Sie hier die
relative Skalierung des Gyroskops einstellen."
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick" "Gyro: Neigungspunkt"
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description" "Legt fest, wie
weit der Controller gedreht werden muss, um Neigbelegungen auszulösen."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick" "Funktion der Gyro-Taste:
Gyro umschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description" "Die Taste für
die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die
Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On" "Funktion der Gyro-
Taste: An"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off" "Funktion der Gyro-
Taste: Aus"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description" "Wenn
gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle" "Funktion der Gyro-
Taste: Ein-/Ausschalten"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description" "Wenn
gesetzt, wechselt das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste zwischen aktiv und
inaktiv."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse" "Horizontale
Skalierung"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description"
"Skaliert die horizontale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der
horizontalen Achse relativ zur vertikalen."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse" "Vertikale Skalierung"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Skaliert
die vertikale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der vertikalen Achse
relativ zur horizontalen."
// Mouse Region
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion" "Radius für äußeren Ring"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description" "Sobald ein
Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der
zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des
Trackpads der äußere Ring beginnt."
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion" "Äußerer Ring"
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description" "Sobald ein Bereich
des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der
zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel die \"Sprinten\"-
Funktion auf den Außenring legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion" "Äußeren Ring invertieren"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description" "Wenn diese
Funktion aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, sobald ein Bereich berührt
wird, der innerhalb des festgelegten Radius liegt. Sie können zum
Beispiel \"Schleichen\" oder \"Gehen\" auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On" "Äußeren Ring
invertieren: An"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description" "Der
Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius
des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel \"Schleichen\"
oder \"Gehen\" auf den Innenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off" "Äußeren Ring
invertieren: Aus"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description" "Der
Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius
des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel \"Sprinten\" auf den
Außenbereich des Trackpads legen."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp" "Mausverlangsamung"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description" "Die Trigger-
Mausverlangsamung reduziert die durch diesen Modus erzeugte Bewegung, solange der
Trigger betätigt wird."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On" "Mausverlangsamung: An"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description" "Mausverlangsamung
ist aktiviert"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off" "Mausverlangsamung: Aus"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description""Mausverlangsamung
ist deaktiviert"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft" "Mausv
erlangsamung durch rechten Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Descript
ion" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den rechten Trigger aktiviert
(Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft" "Mausv
erlangsamung durch linken Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Descripti
on" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den linken Trigger aktiviert
(Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft" "Mausv
erlangsamung durch beide Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Descripti
on" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für beide Trigger aktiviert (Druck).
Drücken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways"
"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck/Klick)"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Descri
ption" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den rechten
Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle
Mausbewegungen, bis Sie loslassen."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways" "Mausv
erlangsamung durch linken Trigger (Druck/Klick)"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Descrip
tion" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den linken Trigger
(Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen,
bis Sie loslassen."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways" "Mausv
erlangsamung durch beide Trigger (Druck/Klick)"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Descrip
tion" "Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für beide Trigger
(Druck/Klick). Drücken oder Klicken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen,
bis Sie loslassen."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount" "Stärke der
Mausverlangsamung"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description" "Dies
bestimmt, wie stark Mausbewegungen verlangsamt werden. Schieben Sie den Regler ganz
nach rechts, um Mausbewegungen komplett zu unterbinden."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion" "Gyro-Aktivierung"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_Description" "Die Eingabe per
Gyroskop wird nur aktiviert, wenn ein bestimmter Knopf gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone" "Gyro-Aktivierung: Immer
an"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone_Description" "Das Gyroskop
ist immer aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad berührt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter" "Gyro-Aktivierung:
Gesamtes Pad (Berührung)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter_Description" "Die
Gyro-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Touchpads aktiviert."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechtes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linkes Pad (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Touchpad geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Schultertaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight" "Gyro-Aktivierung:
Rechte Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft" "Gyro-Aktivierung:
Linke Grifftaste"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Linker Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Trigger (Klick)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold_Description
" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold_Descriptio
n" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA" "Gyro-Aktivierung: A"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB" "Gyro-Aktivierung: B"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX" "Gyro-Aktivierung: X"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY" "Gyro-Aktivierung: Y"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY_Description" "Das Gyroskop ist
nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross" "Gyro-Aktivierung: Kreuz"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross_Description" "Das Gyroskop
ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle" "Gyro-Aktivierung:
Kreis"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare" "Gyro-Aktivierung:
Quadrat"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle" "Gyro-Aktivierung:
Dreieck"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick" "Gyro-Aktivierung:
Linker Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick" "Gyro-Aktivierung:
Rechter Stick-Klick"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture" "Gyro-Aktivierung:
Aufnahmeknopfklick"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture_Description" "Das
Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Rechter Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier_Descript
ion" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Gyro-
Aktivierung: Linker Trigger"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descripti
on" "Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird."
//Trigger
"ControllerBinding_TriggerClick" "Trigger-Klick"
"ControllerBinding_TriggerClick_Description" "Diese Aktion wird ausgeführt,
wenn Sie den Trigger bis zum Anschlag drücken. (Sie hören ein weiches Klicken.)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo): An"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt
halten. Dies wird auch als \"Turbomodus\" bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo): Aus"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description" "Wenn diese Funktion
aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt
halten. Dies wird auch als \"Turbomodus\" bezeichnet."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger" "Wiederholungsintervall"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description" "Wenn der
Turbomodus aktiviert ist, können Sie mit diesem Schieberegler einstellen, wie
schnell die Eingabe wiederholt werden soll."
"ControllerBinding_OutputTrigger" "Ausgabe: Trigger-Analogbereich"
"ControllerBinding_OutputTrigger_Description" "Der Analogwert des Triggers
wird an das Spiel gesendet. Dies ist nur möglich, wenn das Spiel XInput
unterstützt."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff" "Analoger Trigger deaktiviert"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description" "Es werden keine
Analogsignale gesendet."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft" "Linker Trigger"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description" "Analogwerte werden
als linker Trigger gesendet. Dies ist nur möglich, wenn das Spiel XInput
unterstützt."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight" "Rechter Trigger"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description" "Analogwerte
werden als rechter Trigger gesendet. Dies ist nur möglich, wenn das Spiel XInput
unterstützt."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart" "Beginn des Analogbereichs"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description" "Dies legt eine Totzone
für den analogen Trigger fest. Ein größerer Wert erhöht die Totzone, in der beim
Drücken des Triggers keine analogen Signale gesendet werden."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd" "Ende des Analogbereichs"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description" "Dies legt eine Totzone
für den analogen Trigger fest. Ein kleinerer Wert erhöht die Totzone am Ende, in
der beim Drücken des Triggers der maximale analoge Wert gesendet wird."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent" "Trigger-Reaktionskurve"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description" "Diese Einstellung legt
fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird. Standardmäßig erfolgt
eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst werden, um mehr oder
weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear" "Reaktionskurve: Linear"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description" "Eine lineare
Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 % Auslenkung wird
50 % als Ausgabe gesendet."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1" "Reaktionskurve: Stark"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description" "Bei einer starken
Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die Strecke
zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie weniger
präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion
hervorrufen."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2" "Reaktionskurve: Ausgeglichen"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description" "Bei einer
ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer
erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas
vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter
nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3" "Reaktionskurve: Schwach"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description" "Bei einer schwachen
Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer erreicht. Die
Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert und erreicht
im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr präzise
steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion
hervorzurufen."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4" "Reaktionskurve: Sehr schwach"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description" "Bei einer sehr
schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die
Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst
am äußersten Ende das Maximum."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom" "Reaktionskurve:
Benutzerdefiniert"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description" "Eine
benutzerdefinierte Kurve kann mit dem Schieberegler für die Reaktionskurve
eingestellt werden."
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent" "Benutzerdefinierte
Reaktionskurve"
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description" "Mit diesem
Schieberegler passen Sie die Reaktionskurve des Triggers an."
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding" "Trigger-Druck"
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description" "Diese Aktion
wird ausgeführt, wenn Sie den Trigger leicht, aber nicht bis zum Anschlag, drücken.
(Sie hören keinen Klick.)"
"ControllerBinding_TriggerThreshold" "Ansprechschwelle"
"ControllerBinding_TriggerThreshold_Description" "Die zugewiesene Aktion wird
ausgeführt, wenn diese Schwelle beim Drücken des Triggers überschritten wird.
Bewegen Sie den Schieberegler für einen leichten Druck nach links oder bewegen Sie
ihn nach rechts, wenn zum Auslösen ein längerer Weg erforderlich sein soll."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold" "Ansprechverhalten"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description" "Das Ansprechverhalten kann
auf verschiedene Arten konfiguriert werden. Welche davon am besten ist, hängt davon
ab, in welcher Art Spiel und für welchen Zweck Sie den Trigger verwenden möchten.
In einer mausbasierten Umgebung mit normalem Klicken-und-Ziehen ist die einfache
Schwelle wahrscheinlich die beste Option. In einem Shooter mit nur einer an den
Trigger gekoppelten Funktion bietet die adaptive Schwelle das zugänglichste
Erlebnis bei schnellen Einzelschüssen. In einem Spiel mit aktiviertem zweistufigen
Trigger können Sie durch die \"Hip Fire\"-Option mit einem schnellen Druck nur die
Klickaktion und mit einem langsamen Druck zuvor die normale Aktion an der Schwelle
auslösen. Die aggressive Variante wird dabei die Aktion an der Schwelle deutlich
schneller auslösen als die normale \"Hip Fire\"-Variante."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger" "Adaptive Schwelle"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description" "Mit der
adaptiven Schwelle passt sich die Schwelle dem Nutzer an. Sobald die initiale
Schwelle überschritten wurde, wird jede Bewegung in die andere Richtung den Trigger
zurücksetzen, sodass er erneut ausgelöst werden kann, selbst wenn er nicht bis zur
initialen Schwelle losgelassen wurde. Dies ist ideal für schnelle Einzelschüsse mit
einer Waffe, wenn Sie den ersten Schuss schnell auslösen und den Trigger für
weitere Schüsse nicht komplett loslassen möchten. Für Aktionen, die das Halten des
Triggers erfordern, ist dies weniger nützlich, da jedes Nachgeben am Trigger die
Aktion stoppt."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple" "Einfache Schwelle"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description" "Eine einfache
Schwelle befindet sich an einem festen Punkt des Triggers. Sobald die Schwelle
überschritten wurde, muss der Trigger auch wieder mindestens bis zu dieser Schwelle
losgelassen werden, um die Aktion zu stoppen. Dies ist die bevorzugte Einstellung
für Aktionen, die das Halten des Triggers erfordern."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort" "Hip Fire – Aggressiv"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description" "Hip Fire
ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es, mit
einem schnellen Druck die Klickaktion zu verwenden, ohne die andere Aktion
auszulösen. Langsameres Drücken löst die normale Aktion aus. So können Sie bei
Belegung des normalen Trigger-Drucks mit der Aktivierung eines Waffenvisiers und
des Trigger-Klicks mit dem Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Druck schießen,
ohne zuvor die Visierung zu nutzen. Außerdem wird nach einem Klick die Trigger-
Druck-Aktion deaktiviert, bis der Trigger komplett losgelassen wurde, um weitere
schnelle Schüsse zu ermöglichen. Die aggressive Variante des \"Hip Fire\"-Modus
bietet ein sehr kleines Zeitfenster zur Aktivierung des Klicks, was ein sehr
schnelles Drücken erfordert, um die Trigger-Druck-Aktion zu überspringen.
Andererseits wird die Aktion bei normalem Druck auch am schnellsten ausgelöst."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium" "Hip Fire – Normal"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description" "Hip Fire
ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es, mit
einem schnellen Druck die Klickaktion zu verwenden, ohne die andere Aktion
auszulösen. Langsameres Drücken löst die normale Aktion aus. So können Sie bei
Belegung des normalen Trigger-Drucks mit der Aktivierung eines Waffenvisiers und
des Trigger-Klicks mit dem Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Druck schießen,
ohne zuvor die Visierung zu nutzen. Außerdem wird nach einem Klick die Trigger-
Druck-Aktion deaktiviert, bis der Trigger komplett losgelassen wurde, um weitere
schnelle Schüsse zu ermöglichen. Die normale Variante des \"Hip Fire\"-Modus bietet
ein Zeitfenster zur Aktivierung des Klicks, was ein schnelles Drücken erfordert, um
die Trigger-Druck-Aktion zu überspringen."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong" "Hip Fire – Langsam"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description" "Hip Fire ist
für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es, mit
einem schnellen Druck die Klickaktion zu verwenden, ohne die andere Aktion
auszulösen. Langsameres Drücken löst die normale Aktion aus. So können Sie bei
Belegung des normalen Trigger-Drucks mit der Aktivierung eines Waffenvisiers und
des Trigger-Klicks mit dem Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Druck schießen,
ohne zuvor die Visierung zu nutzen. Außerdem wird nach einem Klick die Trigger-
Druck-Aktion deaktiviert, bis der Trigger komplett losgelassen wurde, um weitere
schnelle Schüsse zu ermöglichen. Die langsame Variante des \"Hip Fire\"-Modus
bietet ein längeres Zeitfenster zur Aktivierung des Klicks, was ein langsameres
Drücken ermöglicht, um die Trigger-Druck-Aktion zu überspringen. Andererseits wird
die Aktion bei normalem Druck auch erst später ausgelöst."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive" "Hip Fire –
Exklusiv"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description" "Hip
Fire ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es,
mit einem schnellen Druck die Klickaktion zu verwenden, ohne die andere Aktion
auszulösen. Langsameres Drücken löst die normale Aktion aus. Im exklusiven Hip-
Fire-Modus hat ein Trigger-Klick keine Funktion mehr, wenn zuvor ein normaler
Trigger-Druck ausgelöst wurde. Sie können also entweder einen Trigger-Druck oder
einen Trigger-Klick auslösen, aber nicht beides."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description" "Dies legt
die Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off" "Feedbackintensität:
Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description"
"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium"
"Feedbackintensität: Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description"
"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref"
"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description"
"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert."
// Scroll Wheel
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel" "Eingabestil: Mausrad"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als Mausrad. Wenn Sie mit dem Finger im oder gegen den Uhrzeigersinn
rotieren, wird eine Eingabe per Mausrad, Clickwheel oder Jogwheel gesendet."
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel" "Empfindlichkeit"
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description" "Bestimmt die
Empfindlichkeit des Mausrads. Dies legt fest, wie groß die Rotation sein muss, um
das nächste Event auszulösen."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description" "Dies legt die
Intensität des haptischen Feedbacks fest."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback für diesen Modus nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität nutzen."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität nutzen."
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise" "Rotation im Uhrzeigersinn"
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl bei einer Rotation im Uhrzeigersinn an das Spiel gesendet
werden soll."
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise" "Rotation gegen den
Uhrzeigersinn"
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description" "Sie können
auswählen, welcher Eingabebefehl bei einer Rotation gegen den Uhrzeigersinn an das
Spiel gesendet werden soll."
"ControllerBinding_ScrollWheelClick" "Klick"
"ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken."
"ControllerBinding_ScrollWheelList0" "Mausradliste 1"
"ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der erste Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList1" "Mausradliste 2"
"ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der zweite Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList2" "Mausradliste 3"
"ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der dritte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList3" "Mausradliste 4"
"ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der vierte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList4" "Mausradliste 5"
"ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der fünfte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList5" "Mausradliste 6"
"ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der sechste Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList6" "Mausradliste 7"
"ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der siebte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList7" "Mausradliste 8"
"ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der achte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList8" "Mausradliste 9"
"ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der neunte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelList9" "Mausradliste 10"
"ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description" "Sie können auswählen,
welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der zehnte Eintrag
erreicht wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap" "Endlosliste"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description" "Wenn aktiviert, beginnt
die Liste wieder von vorne, sobald ein Ende erreicht ist. Anderenfalls endet die
Liste."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On" "Endlosliste: An"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description" "Beim Scrollen in eine
Richtung beginnt die Liste wieder von vorne, wenn das Ende erreicht ist."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off" "Endlosliste: Aus"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description" "Beim Scrollen durch
die Liste werden keine weiteren Eingaben gesendet, nachdem das obere oder untere
Ende erreicht wurde, bis in die andere Richtung gescrollt wird."
"ControllerBinding_ScrollWheelType" "Wischrichtung"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Description" "Legt die Art der Bewegung
fest, die zum Bewegen durch die Belegungsliste ausgeführt werden muss. Entweder
kreisförmige, vertikale oder horizontale Wischbewegungen auf dem Pad."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle" "Kreisförmiges Mausrad"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description" "Das Mausrad wird
kreisförmig gewischt."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal" "Horizontales Mausrad"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description" "Das Mausrad wird
horizontal gewischt."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical" "Vertikales Mausrad"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description" "Das Mausrad wird
vertikal gewischt."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert" "Richtung invertieren"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description" "Ändert die Richtung
beim Scrollen."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off" "Gewöhnliches Mausrad"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description""Die Mausradrichtung
wird nicht invertiert."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On" "Invertiertes Mausrad."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description" "Die Mausradrichtung
wird invertiert."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction" "Drehwiderstand"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description" "Dies legt fest, wie
lange das Mausrad weiterscrollt, wenn es kurz angestoßen wird. Niedriger Widerstand
führt zu längerem Drehen."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off" "Mausradwiderstan: Aus"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description" "Das Mausrad hat
keinen Schwung und verhält sich, als wäre der Mausradmodus deaktiviert."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low" "Mausradwiderstand: Niedrig"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description" "Bei geringem
Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad lange weiter und stoppt nur langsam."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium" "Mausradwiderstand: Mittel"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description" "Bei mittlerem
Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad weiter, kommt aber recht schnell
wieder zum Stehen."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High" "Mausradwiderstand: Hoch"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description" "Bei hohem
Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad nur kurz weiter und kommt schnell
wieder zum Stehen."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None" "Mausradwiderstand: Keiner"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description" "Bei keinem
Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad immer weiter."
//Touchmenu
//MouseRegion
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion" "Eingabestil: Mausbereich"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als Mausbereich. Ein Mausbereich sendet Mauseingaben an ein Spiel, aber
behandelt das Pad wie eine 1:1-Abbildung der Bildschirmfläche. Wenn Sie also einen
Punkt auf dem Pad berühren, wird der Mauscursor auf dieselbe Bildschirmstelle
bewegt. Dies funktioniert wunderbar bei Spielen mit einer Ansicht von oben.
Mausbereiche können auf bestimmte Bereiche des Bildschirms beschränkt, skaliert und
gestreckt werden. Außerdem können Sie in einen Alternativmodus wechseln, um
Minikarten, Toolbars, Inventargegenstände usw. auszuwählen."
"ControllerBinding_MouseRegionClick" "Klick"
"ControllerBinding_MouseRegionClick_Description" "Diese Aktion wird
ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken."
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion" "Größe des Bereichs"
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description" "Dies bestimmt die Größe des
Bereichs, der auf die äußeren Abgrenzungen des Pads/Sticks abgebildet wird."
"ControllerBinding_PositionXMouse" "Horizontale Position"
"ControllerBinding_PositionXMouse_Description" "Dies ist die horizontale
Position auf dem Bildschirm, um welche der Bereich zentriert wird."
"ControllerBinding_PositionYMouse" "Vertikale Position"
"ControllerBinding_PositionYMouse_Description" "Dies ist die vertikale
Position auf dem Bildschirm, um welche der Bereich zentriert wird."
"ControllerBinding_TeleportStart" "Maus bei Start des Modus zentrieren"
"ControllerBinding_TeleportStart_On" "Maus bei Start des Modus zentrieren"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off" "Maus bei Start des Modus zentrieren"
"ControllerBinding_TeleportStart_Description" "Soll die Maus auf die Mitte
der Region zentriert werden, wenn Sie in den Alternativmodus wechseln?"
"ControllerBinding_TeleportStart_On_Description" "Zentrieren Sie die
Mausposition bei Aktivierung des Modus in der Mitte des Bereichs."
"ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description" "Aktuelle Mausposition
beibehalten"
"ControllerBinding_TeleportStop" "Maus bei Ende des Alternativmodus
zurücksetzen"
"ControllerBinding_TeleportStop_Description" "Soll die Maus auf ihre
ursprünglichen Position vor dem Wechsel in den Alternativmodus zurückgesetzt
werden, wenn Sie das Pad nicht mehr berühren oder den Alternativmodus verlassen?"
"ControllerBinding_TeleportStop_On" "Rücksprung aktiviert"
"ControllerBinding_TeleportStop_On_Description" "Die Maus wird zur vorherigen
Position zurückspringen, wenn das Touchpad losgelassen oder der Alternativmodus
beendet wird."
"ControllerBinding_TeleportStop_Off" "Rücksprung deaktiviert"
"ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description" "Die Maus wird an ihrer
Position bleiben, wenn das Touchpad losgelassen oder der Alternativmodus beendet
wird."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion" "Horizontale Skalierung"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description" "Skaliert
den horizontalen Bereich. Sie können diese Option verwenden, um den Bereich auf dem
Bildschirm von einem Kreis zu einer Ellipse oder Linie zu verändern."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion" "Vertikale Skalierung"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description" "Skaliert den
vertikalen Bereich. Sie können diese Option verwenden, um den Bereich auf dem
Bildschirm von einem Kreis zu einer Ellipse oder Linie zu verändern."
"ControllerBinding_MouseRegionTouch" "Berührung"
"ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description" "Beim Berühren des Pads kann
ein Befehl gesendet werden. Dieser Knopf wird losgelassen, sobald Sie das Pad nicht
mehr berühren."
// Radial Menu
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu" "Eingabestil: Radialmenü"
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description" "Dieser Eingabestil
fungiert als Radialmenü. Radialmenüs werden auf dem Bildschirm dargestellt, wenn
Ihr Finger das Touchpad berührt. Wenn Sie auf eine der angezeigten Schaltflächen
klicken, wird der entsprechende Befehl gesendet. Radialmenüs können aus
verschiedenen Schaltflächen bestehen und unterschiedliche Layouts, Größen,
Deckkraft und optional Symbole haben."
"ControllerBinding_RadialMenuPosX" "Horizontale Position"
"ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description" "Dies legt fest, wo das
Radialmenü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die
horizontale Position an."
"ControllerBinding_RadialMenuPosY" "Vertikale Position"
"ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description" "Dies legt fest, wo das
Radialmenü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die
vertikale Position an."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType" "Aktivierungsart"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description" "Diese Einstellung
steuert, welche Eingabe das Menü einblendet."
"ControllerBinding_RadialMenuButton0" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton1" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton2" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton3" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton4" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton5" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton6" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton7" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton8" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton9" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton10" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton11" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton12" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton13" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton14" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton15" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton16" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton17" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton18" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton19" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialMenuButton20" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description" "Sie können dieser
Bildschirmschaltfläche Aktionen zuweisen."
"ControllerBinding_RadialClick" "Schaltfläche"
"ControllerBinding_RadialClick_Description" "Sie können dieser Schaltfläche
Aktionen zuweisen, die beim Klicken auslösen. Dies ist vor allem in Kombination mit
dem Auslösertyp \"Immer an\" sinnvoll."
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity" "Deckkraft"
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description" "Dieser Schieberegler
bestimmt, wie transparent das Radialmenü auf dem Bildschirm erscheint."
"ControllerBinding_RadialMenuScale" "Größe"
"ControllerBinding_RadialMenuScale_Description" "Dieser Schieberegler
bestimmt die Größe des Radialmenüs auf dem Bildschirm."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels" "Bezeichnung der Tastenbelegung im
Radialmenü anzeigen"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Description" "Die Schaltflächen im
Radialmenü können einen Text anzeigen, mit welcher Aktion sie belegt sind. Wenn Sie
ein Symbol benutzen, wird dies in der oberen linken Ecke angezeigt. Wenn diese
Option deaktiviert ist, wird nur das Symbol oder eine leere Schaltfläche benutzt."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick" "Klicken"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description" "Der
Menüeintrag wird durch Drücken der Taste ausgewählt."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease" "Taste loslassen"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description" "Der
Menüeintrag wird durch Loslassen der Taste ausgewählt."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease"
"Berührung/Alternativmodus endet"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description" "Der
Menüeintrag wird ausgewählt, wenn das Trackpad nicht länger berührt oder die
Alternativmodus-Taste losgelassen wird. Bei Joysticks gilt jede Position außerhalb
der Totzone als Berührung."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways" "Immer"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description" "Der
Menüeintrag wird konstant ausgewählt, solange das Trackpad / der Stick berührt
wird. Bei Joysticks gilt jede Position außerhalb der Totzone als Berührung."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On" "Bezeichnung der Tastenbelegung
anzeigen – Aktiviert"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description" "Dies aktiviert die
Anzeige der Belegungen auf den Tasten. Sollte ein Symbol genutzt werden, wird die
Bezeichnung nur in der oberen linken Ecke der Taste angezeigt."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off" "Bezeichnung der Tastenbelegung
anzeigen – Deaktiviert"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description" "Dies deaktiviert
die Anzeige der Belegungen auf den Tasten und es wird stattdessen das Symbol oder
eine leere Taste angezeigt."
"ControllerBinding_RecommendedTemplate" "Empfohlen"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title" "Angepasste Controllerkonfiguration
hochgeladen!"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta" "Ihre Controllerkonfiguration wurde
erfolgreich hochgeladen und ein Link in Ihre Zwischenablage kopiert.\nID:
{s:fileid}"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess" "Erfolgreich!"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description" "Ihre
Controllerkonfiguration wurde erfolgreich hochgeladen."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown" "Auslösertyp"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description" "Auslöser bestimmen, wie
die Eingabe auf Sie reagiert. Ist es ein reguläres Drücken, ein langes Drücken oder
ein doppelter Tastendruck? Wählen oder entfernen Sie sie hier."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_None" "Nichts – Auslöser entfernen"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description" "Die Auswahl dieser
Einstellung wird den Auslöser und alle dazugehörigen Tastenbelegungen entfernen."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress" "Auslöser: Normaler
Tastendruck"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description" "Der Auslöser bei
normalem Tastendruck ist die Standardeinstellung. Wenn Sie die Taste drücken, wird
er aktiviert und bleibt aktiv bis Sie die Taste wieder loslassen."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress" "Auslöser: Doppelter
Tastendruck"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description" "Der Auslöser
bei doppeltem Tastendruck wird aktiviert, wenn Sie die Taste zweimal schnell
hintereinander drücken. Wird die Taste beim zweiten Druck gehalten, bleibt der
Auslöser aktiv bis diese wieder losgelassen wird. Ein unterbrechbarer Auslöser
derselben Taste wird nicht aktiviert, wenn ein doppelter Tastendruck aktiviert wird
und pausiert in jedem Fall bis die Doppeldruckzeit abgelaufen ist."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress" "Auslöser: Langer
Tastendruck"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description" "Der Auslöser bei
langem Tastendruck wird aktiviert, wenn Sie die Taste eine bestimmte Zeit lang
gedrückt halten. Danach bleibt er aktiv bis Sie die Taste wieder loslassen. Ein
unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, wenn ein langer
Tastendruck aktiviert wird und pausiert in jedem Fall solange die Taste gehalten
wird."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress" "Auslöser: Start des
Tastendrucks"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description" "Der Auslöser am
Anfang des Tastendrucks wird aktiviert, wenn die Taste gedrückt wird. Danach wird
er umgehend wieder deaktiviert, selbst wenn die Taste weiter gehalten wird. Dies
ist besonders dann nützlich, wenn er in Kombination mit einem Auslöser am Ende des
Tastendrucks genutzt wird, um eine umschaltbare Aktion in eine tastendruckabhängige
Aktion umzuwandeln (z. B.: Ducken)."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release" "Auslöser: Ende des
Tastendrucks"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description" "Der Auslöser am
Ende des Tastendrucks wird aktiviert, wenn die Taste losgelassen wird und danach
umgehend wieder deaktiviert."
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord" "Verknüpfungsauslöser"
"ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description" "Der
Verknüpfungstastenauslöser wird aktiviert, wenn sowohl die dem Auslöser zugeordnete
Taste als auch die Verknüpfungstaste gedrückt werden."
"ControllerBinding_FullPress_Binding" "Tastenbelegung"
"ControllerBinding_FullPress_Binding_Description" "Sie können diesem Auslöser
eine oder mehrere Aktionen zuweisen, wie zum Beispiel Aktionen der Maus, der
Tastatur, der Gamepad-Knöpfe oder native Aktionen."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad" "Analogstick/Trackpad
aktivieren"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Virtuelle
Controller können einen virtuellen Analogstick oder Trackpad für eine gedrückt
gehaltene Taste erstellen. Diese Zuordnung eignet sich gut für Maschinengewehre,
bei denen man mit demselben Finger zielen kann, mit dem man den Trigger gedrückt
hält."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Kein
Analogstick/Trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Dieser
Auslöser verhält sich normal und aktiviert keinen virtuellen Analogstick oder
Trackpad."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Linken
Analogstick aktivieren"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch den linken Analogstick."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Rechten
Analogstick aktivieren"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch den rechten Analogstick."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Mittleres
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das mittlere virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Linkes
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das linke virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Rechtes
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das rechte virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle" "Umschalten"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description" "Umschalten führt dazu, dass
dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt
wird."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On" "Umschalten: An"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description" "Dieser Auslöser ist nach
Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off" "Umschalten: Aus"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description" "Dieser Auslöser
fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable" "Unterbrechbar"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description" "Unterbrechbare
Auslöser können von anderen Auslösern pausiert oder gestoppt werden. Zum Beispiel
kann ein Auslöser mit langem Tastendruck einen Auslöser mit regulärem Tastendruck
unterbrechen und verhindern, dass dieser aktiv wird, solange der andere aktiv ist.
Nicht unterbrechbare Auslöser ignorieren andere Auslöser."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On" "Unterbrechbar: An"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description" "Dieser Auslöser
wird pausieren oder gar nicht auslösen, wenn andere Auslöser aktiv sind. Langer
Druck, Doppeldruck usw. führen dazu, dass dieser Auslöser abwartet, bis alle
Bedingungen erfüllt sind und er sich wieder aktivieren kann. Wenn jene anderen
Auslöser aktiv sind, bleibt dieser inaktiv."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off" "Unterbrechbar: Aus"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description" "Dieser Auslöser
ignoriert andere Auslöser und aktiviert bzw. deaktiviert sich immer unabhängig von
diesen."
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay" "Verzögerung vor Aktivierung"
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description" "Nach Drücken der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt
nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung
festgelegt wurde."
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay" "Verzögerung vor Deaktivierung"
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description" "Nach Loslassen der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die
Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische
Drücken hinaus."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description" "Dies legt die
Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers
fest."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings" "Rotierende Tastenbelegung"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description" "Der Auslöser wird
bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Tasten
rotieren. Die Reihenfolge ist dabei dieselbe, in der die Tasten ursprünglich
ausgewählt wurden."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On" "Rotierende Tastenbelegung:
An"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm
zugewiesenen Tasten rotieren."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off" "Rotierende Tastenbelegung:
Aus"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description" "Wenn
deaktiviert, werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig ausgelöst."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): An"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): Aus"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description" "Wenn deaktiviert,
wird die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur gehalten."
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate" "Wiederholungsrate"
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description" "Dieser Regler legt die
Geschwindigkeit des Turbo fest."
"ControllerBinding_DoublePress_Binding" "Tastenbelegung"
"ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description" "Sie können diesem
Auslöser eine oder mehrere Aktionen zuweisen, wie zum Beispiel Aktionen der Maus,
der Tastatur, der Gamepad-Knöpfe oder native Aktionen."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle" "Umschalten"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description" "Umschalten führt dazu,
dass dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut
gedrückt wird."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On" "Umschalten: An"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description" "Dieser Auslöser ist
nach Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off" "Umschalten: Aus"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description" "Dieser Auslöser
fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird."
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime" "Zeit für doppelten
Tastendruck"
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description" "Legt fest, wie
schnell Sie die Taste zweimal drücken müssen, damit dieser Auslöser aktiviert wird.
Ein unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, solange diese
Zeit nicht abgelaufen ist."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad" "Analogstick/Trackpad
aktivieren"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description"
"Virtuelle Controller können einen virtuellen Analogstick oder Trackpad für eine
gedrückt gehaltene Taste erstellen. Diese Zuordnung eignet sich gut für
Maschinengewehre, bei denen man mit demselben Finger zielen kann, mit dem man den
Trigger gedrückt hält."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Kein
Analogstick/Trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description"
"Dieser Auslöser verhält sich normal und aktiviert keinen virtuellen Analogstick
oder Trackpad."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Linken
Analogstick aktivieren"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Descripti
on" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch den linken Analogstick."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick"
"Rechten Analogstick aktivieren"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descript
ion" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert
diese auch den rechten Analogstick."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Mittleres
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das mittlere virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Linkes
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Descripti
on" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das linke virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad"
"Rechtes Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descript
ion" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert
diese auch das rechte virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay" "Verzögerung vor Aktivierung"
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description" "Nach Drücken der
Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die
Verzögerung gilt nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine
Deaktivierungsverzögerung festgelegt wurde."
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay" "Verzögerung vor Deaktivierung"
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay_Description" "Nach Loslassen der
Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die
Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische
Drücken hinaus."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Description" "Dies legt die
Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers
fest."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium_Description"
"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des
Auslösers."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings" "Rotierende Tastenbelegung"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Description" "Der Auslöser wird
bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Tasten
rotieren. Die Reihenfolge ist dabei dieselbe, in der die Tasten ursprünglich
ausgewählt wurden."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On" "Rotierende Tastenbelegung:
An"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm
zugewiesenen Tasten rotieren."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off" "Rotierende Tastenbelegung:
Aus"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off_Description" "Wenn
deaktiviert, werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig ausgelöst."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): An"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): Aus"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off_Description" "Wenn
deaktiviert, wird die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur
gehalten."
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate" "Wiederholungsrate"
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate_Description" "Dieser Regler legt
die Geschwindigkeit des Turbo fest."
"ControllerBinding_LongPress_Binding" "Tastenbelegung"
"ControllerBinding_LongPress_Binding_Description" "Sie können diesem Auslöser
eine oder mehrere Aktionen zuweisen, wie zum Beispiel Aktionen der Maus, der
Tastatur, der Gamepad-Knöpfe oder native Aktionen."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle" "Umschalten"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Description" "Umschalten führt dazu, dass
dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt
wird."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On" "Umschalten: An"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On_Description" "Dieser Auslöser ist nach
Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off" "Umschalten: Aus"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off_Description" "Dieser Auslöser
fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird."
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime" "Lange Druckzeit"
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime_Description" "Legt fest, wie lange
Sie die Taste gedrückt halten müssen, damit dieser Auslöser aktiviert wird. Ein
unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, solange die Taste
nicht vorher losgelassen wird. Falls der lange Tastendruck aktiviert ist, wird
dieser Auslöser gar nicht aktiviert."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad" "Analogstick/Trackpad
aktivieren"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Virtuelle
Controller können einen virtuellen Analogstick oder Trackpad für eine gedrückt
gehaltene Taste erstellen. Diese Zuordnung eignet sich gut für Maschinengewehre,
bei denen man mit demselben Finger zielen kann, mit dem man den Trigger gedrückt
hält."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Kein
Analogstick/Trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Dieser
Auslöser verhält sich normal und aktiviert keinen virtuellen Analogstick oder
Trackpad."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Linken
Analogstick aktivieren"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch den linken Analogstick."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Rechten
Analogstick aktivieren"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch den rechten Analogstick."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Mittleres
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das mittlere virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Linkes
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das linke virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Recktes
Trackpad aktivieren"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten wird, steuert diese
auch das rechte virtuelle Trackpad."
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay" "Verzögerung vor Aktivierung"
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description" "Nach Drücken der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt
nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung
festgelegt wurde."
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay" "Verzögerung vor Deaktivierung"
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description" "Nach Loslassen der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die
Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische
Drücken hinaus."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description" "Dies legt die
Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers
fest."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings" "Rotierende Tastenbelegung"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description" "Der Auslöser wird
bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Tasten
rotieren. Die Reihenfolge ist dabei dieselbe, in der die Tasten ursprünglich
ausgewählt wurden."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On" "Rotierende Tastenbelegung:
An"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm
zugewiesenen Tasten rotieren."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off" "Rotierende Tastenbelegung:
Aus"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description" "Wenn
deaktiviert, werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig ausgelöst."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): An"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off" "Bei gehaltener Taste
wiederholen (Turbo): Aus"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off_Description" "Wenn deaktiviert,
wird die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur gehalten."
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate" "Wiederholungsrate"
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate_Description" "Dieser Regler legt die
Geschwindigkeit des Turbo fest."
"ControllerBinding_StartPress_Binding" "Tastenbelegung"
"ControllerBinding_StartPress_Binding_Description" "Sie können diesem
Auslöser eine oder mehrere Aktionen zuweisen, wie zum Beispiel Aktionen der Maus,
der Tastatur, der Gamepad-Knöpfe oder native Aktionen."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle" "Umschalten"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Description" "Umschalten führt dazu,
dass dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut
gedrückt wird."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On" "Umschalten: An"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On_Description" "Dieser Auslöser ist
nach Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off" "Umschalten: Aus"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off_Description" "Dieser Auslöser
fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird."
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay" "Verzögerung vor Aktivierung"
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay_Description" "Nach Drücken der
Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die
Verzögerung gilt nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine
Deaktivierungsverzögerung festgelegt wurde."
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay" "Verzögerung vor Deaktivierung"
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description" "Nach Loslassen der
Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die
Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische
Drücken hinaus."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Description" "Dies legt die
Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers
fest."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off_Description" "Kein
haptisches Feedback."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low" "Feedbackintensität:
Niedrig"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High" "Feedbackintensität:
Hoch"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings" "Rotierende Tastenbelegung"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Description" "Der Auslöser wird
bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Tasten
rotieren. Die Reihenfolge ist dabei dieselbe, in der die Tasten ursprünglich
ausgewählt wurden."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On" "Rotierende Tastenbelegung:
An"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm
zugewiesenen Tasten rotieren."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off" "Rotierende Tastenbelegung:
Aus"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off_Description" "Wenn
deaktiviert, werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig ausgelöst."
"ControllerBinding_Release_Binding" "Tastenbelegung"
"ControllerBinding_Release_Binding_Description" "Sie können diesem Auslöser
eine oder mehrere Aktionen zuweisen, wie zum Beispiel Aktionen der Maus, der
Tastatur, der Gamepad-Knöpfe oder native Aktionen."
"ControllerBinding_Release_Toggle" "Umschalten"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Description" "Umschalten führt dazu, dass
dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt
wird."
"ControllerBinding_Release_Toggle_On" "Umschalten: An"
"ControllerBinding_Release_Toggle_On_Description" "Dieser Auslöser ist nach
Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird."
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off" "Umschalten: Aus"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off_Description" "Dieser Auslöser fungiert
als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird."
"ControllerBinding_Release_Interruptable" "Unterbrechbar"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Description" "Unterbrechbare
Auslöser können von anderen Auslösern pausiert oder gestoppt werden. Zum Beispiel
kann ein Auslöser mit langem Tastendruck einen Auslöser mit regulärem Tastendruck
unterbrechen und verhindern, dass dieser aktiv wird, solange der andere aktiv ist.
Nicht unterbrechbare Auslöser ignorieren andere Auslöser."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On" "Unterbrechbar: An"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description" "Dieser Auslöser
wird pausieren oder gar nicht auslösen, wenn andere Auslöser aktiv sind. Langer
Druck, Doppeldruck usw. führen dazu, dass dieser Auslöser abwartet, bis alle
Bedingungen erfüllt sind und er sich wieder aktivieren kann. Wenn jene anderen
Auslöser aktiv sind, bleibt dieser inaktiv."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off" "Unterbrechbar: Aus"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description" "Dieser Auslöser
ignoriert andere Auslöser und aktiviert bzw. deaktiviert sich immer unabhängig von
diesen."
"ControllerBinding_Release_StartDelay" "Verzögerung vor Aktivierung"
"ControllerBinding_Release_StartDelay_Description" "Nach Drücken der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt
nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung
festgelegt wurde."
"ControllerBinding_Release_EndDelay" "Verzögerung vor Deaktivierung"
"ControllerBinding_Release_EndDelay_Description" "Nach Loslassen der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die
Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische
Drücken hinaus."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Description" "Dies legt die Stärke
des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers fest."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off_Description" "Kein haptisches
Feedback."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low" "Feedbackintensität: Niedrig"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium" "Feedbackintensität:
Mittel"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings" "Rotierende Tastenbelegung"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Description" "Der Auslöser wird bei
jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Tasten rotieren.
Die Reihenfolge ist dabei dieselbe, in der die Tasten ursprünglich ausgewählt
wurden."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On" "Rotierende Tastenbelegung: An"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On_Description" "Wenn aktiviert,
wird der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm
zugewiesenen Tasten rotieren."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off" "Rotierende Tastenbelegung:
Aus"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off_Description" "Wenn deaktiviert,
werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig ausgelöst."
"ControllerBinding_Chord_Binding" "Tastenbelegung"
"ControllerBinding_Chord_Binding_Description" "Sie können diesem Auslöser
eine oder mehrere Aktionen zuweisen, wie zum Beispiel Aktionen der Maus, der
Tastatur, der Gamepad-Knöpfe oder native Aktionen."
"ControllerBinding_Chord_Toggle" "Umschalten"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Description" "Umschalten führt dazu, dass
dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt
wird."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On" "Umschalten: An"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On_Description" "Dieser Auslöser ist nach
Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off" "Umschalten: Aus"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off_Description" "Dieser Auslöser fungiert
als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable" "Unterbrechbar"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Description" "Unterbrechbare Auslöser
können von anderen Auslösern pausiert oder gestoppt werden. Zum Beispiel kann ein
Auslöser mit langem Tastendruck einen Auslöser mit regulärem Tastendruck
unterbrechen und verhindern, dass dieser aktiv wird, solange der andere aktiv ist.
Nicht unterbrechbare Auslöser ignorieren andere Auslöser."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On" "Unterbrechbar: An"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On_Description" "Dieser Auslöser wird
pausieren oder gar nicht auslösen, wenn andere Auslöser aktiv sind. Langer Druck,
Doppeldruck usw. führen dazu, dass dieser Auslöser abwartet, bis alle Bedingungen
erfüllt sind und er sich wieder aktivieren kann. Wenn jene anderen Auslöser aktiv
sind, bleibt dieser inaktiv."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off" "Unterbrechbar: Aus"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off_Description" "Dieser Auslöser
ignoriert andere Auslöser und aktiviert bzw. deaktiviert sich immer unabhängig von
diesen."
"ControllerBinding_Chord_StartDelay" "Verzögerung vor Aktivierung"
"ControllerBinding_Chord_StartDelay_Description" "Nach Drücken der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt
nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung
festgelegt wurde."
"ControllerBinding_Chord_EndDelay" "Verzögerung vor Deaktivierung"
"ControllerBinding_Chord_EndDelay_Description" "Nach Loslassen der Taste,
wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die
Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische
Drücken hinaus."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity" "Feedbackintensität"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Description" "Dies legt die Stärke
des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers fest."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off" "Feedbackintensität: Aus"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off_Description" "Kein haptisches
Feedback."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low" "Feedbackintensität: Niedrig"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low_Description" "Haptisches
Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium" "Feedbackintensität: Mittel"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium_Description" "Haptisches
Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High" "Feedbackintensität: Hoch"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High_Description" "Haptisches
Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings" "Rotierende Tastenbelegung"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Description" "Der Auslöser wird bei
jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Tasten rotieren.
Die Reihenfolge ist dabei dieselbe, in der die Tasten ursprünglich ausgewählt
wurden."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On" "Rotierende Tastenbelegung: An"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On_Description" "Wenn aktiviert, wird
der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen
Tasten rotieren."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off" "Rotierende Tastenbelegung: Aus"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off_Description" "Wenn deaktiviert,
werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig ausgelöst."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo)"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Description" "Der Turbomodus aktiviert
und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt
wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt werden."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo): An"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On_Description" "Der Turbomodus
aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste
gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierender Tastenbelegung eingesetzt
werden."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off" "Bei gehaltener Taste wiederholen
(Turbo): Aus"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off_Description" "Wenn deaktiviert, wird
die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur gehalten."
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate" "Wiederholungsrate"
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate_Description" "Dieser Regler legt die
Geschwindigkeit des Turbo fest."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Description" "Diese Taste wird nur durch
Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip_Description" "Diese Taste wird
nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip_Description" "Diese Taste wird
nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold"
"Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold_Description" "Diese
Taste wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold"
"Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold_Description"
"Diese Taste wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert
ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A_Description" "Diese Taste wird nur
durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B_Description" "Diese Taste wird nur
durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X_Description" "Diese Taste wird nur
durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y_Description" "Diese Taste wird nur
durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select_Description" "Diese Taste wird
nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start_Description" "Diese Taste wird nur
durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight" "Verknüpfungstaste"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight_Description" "Diese Taste
wird nur durch Drücken aktiviert, wenn auch der Auslöser aktiviert ist."
"ControllerBinding_ActivatorButton0" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton0_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton1" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton1_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton2" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton2_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton3" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton3_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton4" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton4_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton5" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton5_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton6" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton6_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton7" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton7_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton8" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton8_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton9" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton9_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton10" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton10_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton11" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton11_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"ControllerBinding_ActivatorButton12" "Auslöser"
"ControllerBinding_ActivatorButton12_Description" "Diesen Auslöser
auswählen."
"Controller_SetLEDColor_Title" "BELEUCHTUNG
SOPTIONEN"
"Controller_SetLEDColor_Description" "Legen Sie die
Details dieser Beleuchtungsänderung fest."
"Controller_Light_Setting" "Beleuchtung
soptionen:"
"Controller_Light_Setting_Custom" "Benutzerdefiniert
e Einstellung"
"Controller_Light_Setting_Default" "Standardeinstellu
ng"
"Controller_Light_Setting_XinputSlot" "Standardmäßige
XInput-Slotnummer"
"Controller_SelectLEDColor_OK" "OK"
"Controller_SelectLEDColor_Cancel" "ABBRECHEN"
"Library_EditBigPicture_Warning_Title" "Warnung"
"Library_EditBigPicture_Warning_Description" "Wir raten davon ab,
diese Tastenbelegungen zu ändern.\n\nWenn Sie die Aktionen zum Bewegen oder
Auswählen entfernen, können Sie den Steam Controller nicht mehr im Big Picture-
Modus verwenden – auch nicht zum Ändern dieser Tastenbelegungen."
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Title" "Warnung"
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Desc" "Sie versuchen gerade eine
Konfiguration zu laden, die für einen anderen Controllertypen vorgesehen ist.\nWir
werden versuchen, die Konfiguration an Ihren Controller anzupassen.\nEs kann jedoch
zu Datenverlust kommen, da nicht alle Controller dieselben Funktionen bieten."
"controller_none" "Keiner"
"controller_unknown" "Unbekannter
Controller"
"controller_steamcontroller_unknown" "Steam Controller"
"controller_steamcontroller_gordon" "Steam Controller"
"controller_generic" "Typisches
Gamepad"
"controller_xbox360" "Xbox 360
Controller"
"controller_xboxone" "Xbox One
Controller"
"controller_xboxelite" "Xbox Elite
Controller"
"controller_ps3" "PlayStation
3 Controller"
"controller_ps4" "PlayStation
4 Controller"
"controller_ps5" "PlayStation
5 Controller"
"controller_wii" "Wii
Controller"
"controller_apple" "Apple
Controller"
"controller_android" "Android-
Controller"
"controller_switch_pro" "Nintendo
Switch Pro Controller"
"controller_switch_joycon_pair" "Nintendo
Switch Joy-Con"
"controller_mobile_touch" "Touch-
Controller für Remote Play"
"controller_xinput" "XInpu
t-Controller"
"controller_ps2" "PlayStation
-2-Controller"
"controller_switch_joycon" "Nintendo
Switch Joy-Con"
"controller_switch_pro_generic" "Drittanbiet
ercontroller für Nintendo Switch Pro"
"controller_gamecube" "Nintendo-
Gamecube-Controller"
"controller_n64" "Nintendo-
64-Controller"
"controller_snes" "Super-
Nintendo-Controller"
"controller_nes" "Nintendo-
Classic-Controller"
"KeyboardHeader_StoreSearch" "Shopsuche"
"KeyboardDetail_SearchResultCount" "{i:searchresultcount} gefunden"
"KeyboardHeader_AccountName" "Accountnamen eingeben"
"KeyboardHeader_Password" "Passwort eingeben"
"KeyboardHeader_SteamGuardCode" "Steam-Guard-Code eingeben"
"KeyboardHeader_LibrarySearch" "Bibliothek durchsuchen"
"UI_Paste_UnknownSource" "[Einfügen]"
"UI_Paste_CDKey" "[Produktschlüssel einfügen]"
"UI_Paste_URL" "[URL einfügen]"
"UI_Paste_Selection" "[Einfügen]" // comes
from a text entry selection; full string too long to fit in UI in English
"ContentFrame_FriendsCount" "{i:pendingchats}"
"ContentFrame_CommunityCount" "{i:communitycount}"
"ContentFrame_InboxCount" "{i:inboxcount}"
"ContentFrame_DownloadsCount" "{i:downloads}"
"ContentFrame_SystemCount" "{i:systemims}"
"group_item_groupname" "{s:group_name}"
"group_item_in_chat" "{d:numfriendsinchat} im Chat"
"group_item_in_game" "{d:numfriendsingame} im Spiel"
"group_item_online" "{d:numfriendsonline} online"
"group_item_unread" "{d:unread_chats}"
"friend_item_friendname" "{s:friend_name}"
"friend_item_persona_state" "{s:persona_state_label}"
"friend_item_status_detail" "{s:status_detail}"
"friend_item_lobby_invite" "Einladen!"
"SteamUI_AppTypeGame" "Spiel"
"SteamUI_AppTypeGameInitialCaps" "Spiel"
"SteamUI_AppTypeGamePlural" "Spiele"
"SteamUI_AppTypeGameInitialCapsPlural" "Spiele"
"SteamUI_AppTypeApplication" "Anwendung"
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"SteamUI_AppTypeDlc" "DLC"
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"SteamUI_AppTypeSeries" "Serie"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCaps" "Serie"
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"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCapsPlural" "Serien"
"SteamUI_OpenVRApp" "OpenVR-Anwendung"
"SteamUI_VRShortcut" "VR-Verknüpfung"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedTitle" "Controllerkonfiguration
veraltet"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedDescription" "Der Entwickler
dieses Spiels hat die offizielle Konfiguration verändert, wodurch Ihre derzeitige
Konfiguration veraltet sein könnte.\n\nWir empfehlen, zur Vorbeugung etwaiger
Probleme die offizielle Konfiguration auszuwählen."
"SteamUI_3rdPartyRemapper_Title" "Controller-Remapper erkannt"
"SteamUI_3rdPartyRemapper_Description" "Sie scheinen ein Controller-
Remapping-Tool für Ihren PS4-Controller zu benutzen. Dieses Spiel verwendet Steam-
Eingabe, die kein extra Remapping-Tool benötigt. Dies kann zu Konflikten führen,
wenn das Remapping-Tool nicht deaktiviert wird."
"ContentFrame_Header_Store" "Shop"
"Overlay_Friend_Notifications_Invites" "Freundschaftsanfragen"
"Overlay_Friend_Notifications_More_Unread" "Chatkonversationen"
"Overlay_Friend_Notifications_More_Unread_Chats_Plural" "{d:unreadch
ats} weitere Chats"
"Overlay_Friend_Notifications_More_Unread_Chats" "1 weiterer
Chat"
"Overlay_Friend_Notifications_More_Unread_Invites_Plural" "{d:unreadinvites}
weitere Einladungen"
"Overlay_Friend_Notifications_More_Unread_Invites" "1 weitere
Einladung"
"Overlay_Friend_Notifications_Game_Invite" "Hat Sie zum Spielen
eingeladen"
"Overlay_Friend_Notifications_Voice_Chat" "Sprachchat aktiv"
"Overlay_Friend_Notifications_Voice_Chat_On_Hold" "Sprachchat pausiert"
"Overlay_Friend_Notifications_Voice_Chat_Ringing" "Eingehender Anruf …"
"Overlay_Friend_Notifications_Voice_Chat_Dialing" "Wird angerufen …"
"Overlay_SteamControllerHUD_HelpText" "Steam-Controller-Eingabehilfe –
Drücken Sie die Steam-Taste, um die Hilfe zu deaktivieren"
"Overlay_ToggleControllerHUD" "Controller-HUD ein-/ausschalten"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Phone" "Smartphone"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Computer" "Computer"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Headset" "Headset"
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"SettingsBluetoothDevice_Type_Speakers" "Lautsprecher"
"SettingsBluetoothDevice_Type_OtherAudio" "Andere Audioausgabe"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Keyboard" "Tastatur"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Mouse" "Maus"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Joystick" "Joystick"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Gamepad" "Gamepad"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Unknown" "Unbekannt"
"SteamUI_Skip" "ÜBERSPRINGEN"
"SteamUI_ProcessShader_Title" "Verarbeitung vom Shader-Cache"
"SteamUI_ProcessShader_Description" "Die Verarbeitung vom Shader-Cache
braucht eine Weile, möchten Sie diese überspringen?"
"Steam_WaitingForShaderCache" "Shader werden verarbeitet, aktuell bei
{i:progress} %"