Entwicklung TA: Niveau 3 Organisation Taktik Technik Minus (-) Plus (+) Spielfeldgrösse Raum besetzen Ballkontrolle Gemäss Niveau der Spieler Breite und Tiefe nutzen Körperposition und Trainingsziel Raum gewinnen Erste Ballberührung Beispiel: 35 m x 50 m Vertikales Spiel Spielfortsetzung Spieler Zielspieler anspielen Pass 11 Spieler oder mehr Spielrhythmus bestimmen In den Raum, in den Fuss Dauer Raum und Zeit (Dosierung und Präzision) 2' – 3' mit Pausen von 1' Ballführen (inkl. Korrekturen), Gesamt- Finte belastung von 15' – 25'
5 Spieler + 1 Torhüter Selbstbewusstsein Ermüdungsresistenz Anzahl Spieler Anzahl Spieler gegen 3 Gegner Herausforderungen suchen Mittlere Intensität 3 Spieler + 1 Torhüter gegen 2 Spiel mit 6 Spielern + 1 Torhüter Aktion beginnt immer beim Etwas riskieren Gegner gegen 5 Gegner, danach 8 Torhüter Engagement Danach spielen die Weissen mit gegen 6 auf das Tor 4 Verteidiger und ein zentraler Initiativ sein, seine Aufgabe den Jokern gegen 3 rote Spieler Die grössere Anzahl Spieler MF-Spieler versuchen den kennen und erfüllen auf das Tor macht das Spielfeld enger Ball zu den Jokern in der Flexibilität Spielfeld verkleinern Die Spielfeldgrösse kann Spielfeldmitte zu passen An Spielanforderungen anpassen angepasst werden Weiss greift danach im 6 gegen 5 auf grosses Tor an
Spiel Beschreibung Coaching Varianten
Entwicklung TA: Niveau 4 Organisation Taktik Technik Minus (-) Plus (+) Spielfeldgrösse Spielrhythmus bestimmen Ballkontrolle Je nach Niveau der Spieler Raum und Zeit Körperposition und nach Trainingsziel Optimale Feldbesetzung Erste Ballberührung Beispiel: 30 m x 45 m Breite und Tiefe nutzen Spielfortsetzung Spieler Spiel zwischen den Linien Pass 14 Feldspieler + 2 Torhüter Vertikales Spiel Je nach Spielsituation Dauer Positionswechsel (Dosierung, Fuss) 5' – 8' (Gesamtvolumen ca. 25') Bewegung ohne Ball Ball führen Timing Raumgewinn mit Tempodribbling
7 gegen 7 + 2 Torhüter Emotionale Regulation Ermüdungsresistenz Spiel mit 2 offensiven Das Spielfeld verkleinern Übung mit Spielrichtung Spielfreude zeigen Mittlere Intensität Jokern Die Verkleinerung des Spielfel- Die Mannschaft in Ballbesitz Selbstbewusstsein Explosivität Die offensive Überzahl erleichtert des erhöht die Anforderungen versucht den gegenüberlie- Herausforderungen suchen Beschleunigung es, den Spielrhythmus zu bzgl. Technik unter Druck und genden Torhüter anzuspielen Entschlossen agieren Kurze Bodenkontakte bestimmen Anzahl der Zweikämpfe Nach dem Anspiel defensive Kommunikation Körperstabilität Positionierung im 2 – 3 – 2 Mitspieler unterstützen Zweikämpfe Engagement Initiativ sein und agieren Mon équipe possède le ballon: Construire le jeu – Marquer le but
Exercice Description Coaching Variantes
Développement TA: Niveau 3 Organisation Tactique Technique Minus (-) Plus (+) Dimensions Occuper l’espace Prise de balle Selon niveau des joueurs et but Largeur et profondeur Orientation du corps, recherché Gagner l’espace 1ère touche, enchaînement Exemple: 35 m x 50 m Verticaliser Passe Joueurs Trouver le joueur cible Dans l’espace, dans les pieds 11 joueurs ou plus Maîtrise du rythme de jeu (dosage et précision) Durée Espace et temps Conduite du ballon 2' – 3' avec des pauses Feinte correctives (volume total de 15' – 25')
Déroulement Force mentale Condition physique Description Description
5 joueurs + 1 gardien contre Conscience de soi Résistance à la fatigue Nombre de joueurs Nombre de joueurs 3 adversaires Chercher des défis Intensité moyenne 3 joueurs + 1 gardien contre 2 Au départ 6 joueurs + 1 gardien L’action part toujours du Prise de risque adversaires contre 5 adversaires, après on gardien Concentration A 5 contre 3, les blancs avec les attaque à 8 contre 6 Organisés avec 4 défenseurs Jouer toujours concentré jokers attaquent le but Le nombre de joueurs diminue et 1 milieu axial, ils cherchent à Changer d’attitude rapidement Réduire les dimensions du les espaces amener le ballon sur les jokers Flexibilité terrain Les dimensions du terrain au milieu Savoir s’adapter aux peuvent être adaptées A 6 contre 5, les blancs avec exigences du jeu les jokers attaquent le but
Jeu Description Coaching Variantes
Développement TA: Niveau 4 Organisation Tactique Technique Minus (-) Plus (+) Dimensions Maîtrise du rythme de jeu Prise de balle Selon niveau des joueurs et but Espace-temps Orientation du corps recherché Occupation de l’espace 1ère touche et enchaînement Exemple: 30 m x 45 m Largeur et profondeur Passe Joueurs Jeu entre les lignes Dans l’espace, dans les pieds 14 joueurs + 2 gardiens Verticaliser Permutations (dosage, précision et appui Durée Mouvement sans ballon et immédiat) 5' – 8', volume totale env. 25' timing Conduite du ballon Gagner l’espace balle au pied
Déroulement Force mentale Condition physique Déroulement Déroulement
7 contre 7 + 2 gardiens Régulation émotionnelle Résistance à la fatigue Jouer avec 2 jokers offensifs Réduire les dimensions du Donner une direction au jeu Montrer du plaisir en jouant Intensité moyenne La supériorité numérique facilite terrain et jouer dans les positions Conscience de soi Explosivité la maîtrise du rythme de jeu La réduction de l’espace habituelles Chercher des défis Accélération influence un nombre plus élevé L’équipe en possession du Agir avec détermination Appuis dynamiques de duels et la technique sous ballon cherche à trouver une Communication Stabilité corporelle pression passe au gardien opposé et se Encourager ses coéquipiers Duels replace ensuite défensivement Engagement (en 2 – 3 – 2) Prendre des initiatives et agir