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Schleichen & Beschatten Probe: GES + Schleichen [Körperlich] gegen

a) INT + Wahrnehmung oder


b) INT + Schleichen

Modifikatoren für Beobachter:


> Beobachter abgelenkt -2
> Beobachter zielgerichtet +3
> Ziel auffällig +2
> Ziel weiter entfernt -2
> Störende Sinneseindrücke (zb. Menschenmenge) -2

> Leichter Regen/Nebel/Rauch -1


> Mittlerer Regen/Nebel/Rauch -3
> Starker Regen/Nebel/Rauch -6

> Teilbeleuchtung -1
> Schwache Beleuchtung -3
> Völlige Dunkelheit -6

> Aktive Sinnesverbesserung: +Stufe


> Infrarotsicht: Sichtverhältnisse/Beleuchtung 1 Kategorie besser
> Restlichtverstärkung: Teilbeleuchtung/Schwache Beleuchtung
keine Modifikatoren
> Ultraschall: Sichtverhältnisse 1 Kategorie besser, Beleuchtung bis
50 Meter ignorieren

> Verschleierung durch Geist: - Magiestufe des Geistes

Modifikatoren für Schleichen (Verstecken):


> Chamäleonanzug: Limit +2 (WiFi on: Pool +2)

Fertigkeit: Schleichen Zauberspruch: Geisterkraft:


(GES + Schleichen) Unsichtbarkeit Verschleierung
(Erfolgreich gewirkt)
Wahrnehmung mit Normale Die Nettoerfolge des Normale
normaler Sicht Wahrnehmungsprobe mit Zauberspruchs bilden Wahrnehmungsprobe mit
INT + Wahrnehmung. den Schwellenwert, um INT + Wahrnehmung.
das Ziel wahrzunehmen.
Modi für Sichtverhältnisse Modi für Sichtverhältnisse
u. Beleuchtung sowie u. Beleuchtung sowie
Wahrnehmungsmodi s. Wahrnehmungsmodi s.
137 müssen beachtet 137 müssen beachtet
werden. werden.

Dazu zählt die


Magiestufe des Geistes
als zusätzlicher Malus auf
die Wahrnehmungsprobe.
Wahrnehmung mit Normale Natürliche Normale
Sichtverstärkungen Wahrnehmungsprobe mit Sichtverstärkungen und Wahrnehmungsprobe mit
(IR, LV, usw.) INT + Wahrnehmung. Cyberware zählen als INT + Wahrnehmung.
natürliche Sicht und
Modi für Sichtverhältnisse unterliegen dem Modi für Sichtverhältnisse
u. Beleuchtung sowie Zauberspruch. Die u. Beleuchtung sowie
Wahrnehmungsmodi s. Nettoerfolge des Wahrnehmungsmodi s.
137 müssen beachtet Zauberspruchs bilden 137 müssen beachtet
werden. den Schwellenwert, um werden.
das Ziel wahrzunehmen.
Sichtverstärkungen Dazu zählt die
haben Einfluß auf die Ausgerüstete Magiestufe des Geistes
Modifikatoren für Sichtverstärkungen wie als zusätzlicher Malus auf
Sichtverhältnisse und zb. Brillen/Kameras usw. die Wahrnehmungsprobe.
Beleuchtung. werden nicht von
Unsichtbarkeit Sichtverstärkungen
beeinflusst. haben Einfluß auf die
Modifikatoren für
Ausnahme: Verb. Sichtverhältnisse und
Unsichtbarkeit wirkt auch Beleuchtung.
auf technische
Sichtmöglichkeiten (zb.
Kameras) und die
Nettoerfolge des
Zauberspruchs bilden
den Schwellenwert, um
das Ziel wahrzunehmen.
Astrale Wahrnehmung Da auch im Astralraum Der Zauberspruch hat Die Geisterkraft hat keine
Wände und Gegenstände keine Auswirkungen auf Auswirkungen auf Astrale
undurchsichtig sind, kann Astrale Wahrnehmung. Wahrnehmung.
sich eine Person auch
vor Astraler
Wahrnehmung
verbergen.
Allerdings nur, wenn der
Schleichende die Position
des Beobachters kennt.
Matrix-Wahrnehmung Durch AR/VR kann eine Person nicht entdeckt werden... aber sehr wohl ihre
Geräte. Geräte innerhalb von 100 Metern werden automatisch entdeckt, wenn
sie nicht auf Schleichfahrt laufen. Dazu ist eine Probe auf INT + Computer [DV]
erforderlich. Geräte, die WiFi off sind, können überhaupt nicht entdeckt werden.
ICONs werden weder von Zaubersprüchen noch Geisterkräften beeinflusst.
Wahrnehmung durch Autonome Drohne: Sensoren und technische Die Magiestufe des
Sensoren Pilot + Clearsight Sichtmöglichkeiten Geistes zählt als
[Sensor] werden von zusätzlicher Malus auf
Unsichtbarkeit nicht die Wahrnehmungsprobe.
Geriggte Drohne: betroffen.
Wahrnehmung + INT
[Sensor] Verb. Unsichtbarkeit
dagegen beeinflusst auch
Wachmann vor einem technische
Bildschirm/Kamera: Sichtmöglichkeiten und
INT + Wahrnehmung die Nettoerfolge des
[Limit] Zauberspruchs bilden
den Schwellenwert, um
Modifikatoren für das Ziel wahrzunehmen.
Sichtverhältnisse u.
Beleuchtung sowie
Sensorfunktionen und
Sichtverstärkungen
berücksichtigen.

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