Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
• 1 Plättchen Holz
• 1 Plättchen Wolle
• 1 Plättchen Ananas
• 1 Plättchen Säbel
• 1 Plättchen Ananas
Jedes Schiff kostet: • 1 Plättchen Säbel
• 1 Plättchen Gold
3
Coco bringt aber noch einen weiteren Vorteil: Tausch 2 gegen 1 mit Plättchen aus dem VORRAT
Er lenkt Käpt’n Klau ab! Der Kapitän darf in seinem Spielzug 2 eigene Plättchen
Wenn du als Erster eine Coco- „Dies und Das“ einer Sorte gegen 1 BELIEBIGES Plätt-
Karte hast, stellst du 1 Piraten- chen einer anderen Sorte aus dem allgemeinen Vorrat
lager (aus deinem Vorrat) auf den tauschen.
gestrichelten Kreis bei der Burg
von Käpt’n Klau auf dem Spiel- Beispiel:
plan – ohne dafür noch etwas
zu bezahlen!
2 eigene Plättchen Holz gegen 1 Plättchen Säbel
aus dem Vorrat tauschen
Für ein Piratenlager auf dem Feld von
Käpt’n Klau bekommt man zwar keine 2 gegen 1 mit dem allgemeinen Vorrat dürft ihr in einem
Plättchen, aber man hat 1 Piratenlager Spielzug mehrmals tauschen.
mehr gebaut. So kann man schneller
alle seine 7 Piratenlager bauen!
SPIELENDE
Allerdings gilt: Es kann immer nur 1 Piratenlager bei Sobald einer von euch alle seine 7 Piratenlager gebaut
der Burg von Käpt’n Klau stehen! hat (das Piratenlager auf dem Feld des Käpt’n Klau zählt
Hat ein Mitspieler später gleich viele aufgedeckte Coco- mit), endet das Spiel sofort und dieser Spieler gewinnt.
Karten vor sich liegen, darf keiner den Bauplatz bei der
Burg von Käpt’n Klau für sich beanspruchen. Das Piraten-
lager muss zurück in den eigenen Vorrat gelegt werden. WAS PASSIERT, WENN ...?
Wenn auf den 5 Rettungsringen 5 gleiche Plättchen
Gibt es irgendwann wieder einen Spieler, der alleine die liegen, es also keine Auswahl mehr gibt, dann legt der
meisten aufgedeckten Coco-Karten vor sich liegen hat, Kapitän diese Plättchen in den allgemeinen Vorrat.
stellt dieser Spieler eines seiner Piratenlager auf den Bau- Anschließend legt er wieder 1 Plättchen von jeder Sorte
platz bei der Burg von Käpt’n Klau und so weiter. auf die 5 Rettungsringe (wie zu Beginn des Spiels).
Wenn der Stapel mit Coco-Karten aufgebraucht ist,
TAUSCHEN kann kein Spieler mehr Coco um Hilfe bitten.
Hat der Kapitän nicht die passenden Plättchen,
Wenn der Vorrat an Plättchen einer Sorte einmal nicht
um etwas zu bauen oder Coco um Hilfe zu bitten?
ausreichen sollte, müssen alle Spieler alle Plättchen
Kein Problem, denn er kann auch Plättchen tauschen!
dieser Sorte zurück in den Vorrat legen. Plättchen dieser
Dafür gibt es 2 Möglichkeiten:
Sorte werden erst wieder ab der nächsten Runde verteilt.
Tausch 1 gegen 1 mit EINEM Plättchen von einem
Rettungsring und/oder
4
Land in Sicht! Fahrt mit euren Piratenschiffen
übers Meer, entdeckt Inseln und baut dort Piratenlager!
Dafür benötigt ihr so „Dies und Das“, zum Beispiel Holz, Säbel
und Gold. Wer seine Lager clever platziert, bekommt mit
etwas Glück schnell alles für sein nächstes Lager zusammen.
Wenn da nur nicht der fiese Käpt’n Klau wäre, der sich
euch immer mal wieder in den Weg stellt ...
Piratenlager Schiffe
Wenn ihr zu zweit spielt, verwendet ihr nur die roten und
die lilafarbenen Piratenlager und Schiffe – die gelben
Auf der Im Bergwerk und die blauen legt ihr in die Schachtel.
Plantage erntet bekommt ihr
ihr Ananas. Eisen für Säbel.
Einige Bauplätze und Schiffswege
sind in den Spielerfarben markiert.
Das sind die Start-Bauplätze für
die Piratenlager und die Start-
Am Goldfluss Schiffswege für die Schiffe. Start- Start-
findet ihr Gold. Bauplatz Schiffsweg
Stellt je 2 eurer Piratenlager und Schiffe auf die zu eurer
An die Landschaftsfelder grenzen Schiffswege für die Farbe passenden Start-Bauplätze und Start-Schiffswege
Schiffe und Bauplätze für die Piratenlager an. auf dem Spielplan. Die restlichen 5 Piratenlager und
5 Schiffe legt ihr als eigenen Vorrat vor euch ab.
Schiff Piraten-
lager
Die Figur „Käpt’n Klau“
stellt ihr auf die Burg
Schiffs-
weg auf dem Spielplan.
Bauplatz