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MightyGM präsentiert:

Wie du als Spieler deinen Spaß und


den deiner Mitspieler durch die
Decke schießen lässt

- ohne nervige Konflikte am Tisch zu produzieren -


Copyright © 2021
Oliver Pawlonka

Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser


Publikation darf vervielfältigt, verteilt oder
übertragen werden in Form oder mit
irgendwelchen Mitteln, einschließlich
Fotokopieren, Aufzeichnen oder andere
elektronische oder mechanische Methoden, ohne
die vorherige schriftliche Genehmigung des
Herausgebers, außer im Falle von kurzen Zitaten
in kritischen Rezensionen und bestimmte andere
nichtkommerzielle Verwendungen die durch das
Urheberrechtsgesetz erlaubt sind.

Oliver Pawlonka
Schildweg 12 A
37085 Göttingen
mightygm.de
Du kannst nicht vorbei!
04 Starte Hier

Kapitel 1:
Die Geheime Wahrheit was Rollenspiel
06
wirklich ist.
Spoiler: Es ist nicht Geschichten erzählen

Kapitel 2:
08 Wie man Aktionen richtig ausführt

Erstelle endlich deinen Charakter


12 Aber lass Drama und Theater zuhause

17 Was nun? Wieso weint mein GM?


DU KANNST NICHT VORBEI!
STARTE HIER
WAS DIR DIESE ANLEITUNG BRINGT: Du willst als Spieler an einem TTRPG, also einem
Tabletop Role-Playing Game, zu deutsch einfach
Lerne was ein Rollenspiel ist.
Rollenspiel, teilnehmen. Dungeons & Dragons ist
Spoiler: Es ist nicht Geschichten erzählen.
das bekannteste, auch wenn es noch viel mehr
Regelwerke und Welten da draußen gibt.
Erfahre wie du das Spiel spielst und zwar
so, dass möglichst wenig Aber du hast keine Ahnung wie man das
Missverständnisse und Probleme wirklich richtig spielt.
entstehen.
Und wenn du denkst du weißt wie es geht und
Finde heraus, wie du einen Charakter diesen RPG Player Code hier nur aus Neugier liest,
dann versichere ich dir: zu 96% liegst du mit
unabhängig vom Regelwerk erstellst und
deinen Grundannahmen was ein Rollenspiel ist
diesen darstellst.
und wie man es spielt falsch.

Dadurch hast du weniger Langeweile, Der Player Code aus dem Hause MightyGM hat
Stress, Druck oder sogar Angst vor dem als Ziel, die wundervolle Community Rund um das
Spielen und erlebst zusammen mit deinen schönste Hobby der Welt zu bereichern. Du wirst
Freunden viel mehr Spaß am Spieltisch. dir einfaches aber wichtiges Wissen aneignen und
einheitliche Anleitungen zur konkreten Praxis des
Spielens erlernen.
- 04 -
"Es ist merkwürig, dass
Grundregelwerke dem Spieler nicht
wirklich beibringen wie man das
Spiel spielt oder Charaktere darstellt"

Denn eines kann ich dir versichern: Die meisten Das soll der RPG Player Code nun ändern. Du
Regelwerke, vor allem D&D, geben sowohl den wirst genau zwei Dinge lernen:
Spielern als auch den Game/ Dungeon Mastern
wertvolle Werkzeuge an die Hand, um das Spiel Was eine Aktion ist und wie du sie perfekt
zu spielen. Aber sie sind unglaublich miserabel ausführst.
darin zu erklären wie man diese Werkzeuge
eigentlich nutzt. Es ist sozusagen so, als hättest Wie du einen Charakter ganz unabhängig
du Zugriff auf alle Materialien in einem Baumarkt, vom Regelwerk erstellst, rollenspielst und
aber keine Ahnung wie du letztlich ein Haus bauen darstellst.
sollst in dem es sich gemütlich wohnen lässt.
VIEL SPAß!

"Deine Pen and Paper Spieler


Reise beginnt"

- 05 -
KAPITEL 1

DIE GEHEIME WAHRHEIT WAS


ROLLENSPIEL WIRKLICH IST
SPOILER: ES IST NICHT GESCHICHTEN ERZÄHLEN
Fragst du in der Community 100 Leute was ein Sie alle haben recht. Aber eigentlich haben sie
Rollenspiel ist, dann bekommst du 100 unter- auch unrecht. Denn die Essenz des Rollenspiels
schiedliche Antworten. lässt sich auf eine einzelne Sache
herunterbrechen:
Gemeinsames Geschichten erzählen,
In fiktiven Situationen Entscheidungen zu treffen
Videospiel ohne Hardware und nur betrieben und daraus zu handeln. Gebündelt wird das in
mit eigener Fantasie, dem Spielbegriff: Eine Aktion ausführen.

in fiktive Rollen schlüpfen und sich am Aus den Entscheidungen der Spieler und deren
Spieltisch wie ein Zwerg, Elf und andere Handeln als Spielcharaktere entwickelt sich alles
Fantasiewesen verhalten, andere. Denn die Aktionen wirken sich auf alle
folgenden Situationen, Szenen und die fiktive Welt
mit merkwürdig geformten Würfeln auf aus. Das ist dieses Geschichten erzählen.
bestimmte Charakterwerte Würfeln,
Eine klassische Pen and Paper Spielrunde besteht
und vieles mehr. dabei aus 4 Bausteinen:

"Endlich eine richtige Spielleiter, Spieler, Spielwelt und Regelwerk.

Spielanleitung" - 06 -
4 Bausteine eines Pen and Papers

Ein Spielleiter

Ein Spielleiter / GM (Game Master) / DM (Dungeon Master) nenn es wie


du willst: Diese Person ist der Ansprechpartner Nr.1. Hier erfährst du
was dein Charakter sieht, hört, schmeckt, fühlt etc. Diese Rolle ist dafür
zuständig die Welt lebendig vorzustellen und zu ermitteln wie die
Aktionen der Spielercharaktere ausgehen.

Die Spieler

Diese nutzen jeweils einen eigenen Spielercharakter, bewegen sich in


der Spielwelt und treffen Entscheidungen, z.B. wo sie hingehen
wollen, was sie sagen, wie sie sich verhalten usw.

Eine Spielwelt / ein Setting


Die SC`s (Spielercharaktere) müssen sich ja irgendwo bewegen und
Abenteuer erleben. Das ist die Spielwelt bzw. das Setting. Eine
Spielwelt vereint auch gewisse Genres. Herr der Ringe ist
Mittelalter Fantasy. Harry Potter ist Modern Fantasy. MATRIX ist
SciFi usw.

Ein Regelwerk

Sehr häufig (aber nicht immer) sind Regelwerk und Spielwelt


verbunden und aufeinander abgestimmt. Spielst du Dungeons &
Dragons dann ist das Standard Setting die Vergessenen Reiche. Das
Regelwerk hilft dir im Grunde ganz einfach deine Aktionen mit
deinem SC konkret durchzuführen. Als Spieler brauchst du das
Regelwerk nicht genauestens lernen, viel wichtiger ist es ein
Experte darin zu werden klare und spezifische Aktionen anzusagen.

Jetzt wirst du lernen, wie du klare, spezifische Aktionen ausführst.


In deiner ganzen Laufbahn als Spieler wird es nicht wichtigeres geben, als diesen einen
Skill zu meistern.

- 07 -
KAPITEL 2

WIE MAN AKTIONEN RICHTIG AUSFÜHRT


"Klappe zu...und...ACTION"

Es geht los. Du spielst Rollenspiel. Der Spielleiter Erst zuhören, dann denken und fragen
schwafelt über dunkle Dungeons und muffig Gute Aktionen beginnen mit gutem Zuhören.
stechende Gerüche......Mist, was hat er da gerade Ernsthaft. Viele Spieler hören auf zuzuhören,
gesagt? sobald sie Wörter wie "Schatztruhe" oder "Oger"
oder "juwelenbesetzter Götze" hören.
GM: „Ich fragte, was machst du?“
Sie denken: "Das muss ich mir auf jeden Fall
Alle starren dich an. Es ist Zeit zu handeln. schnappen und/oder töten" und konzentrieren sich
so sehr auf ihre nächste Aktion, dass sie die
So spielen sich Rollenspiele wie D&D ab. Der wichtigen Details verpassen, die als nächstes
Spielleiter beschreibt die Situation, du sagst dem kommen.
Spielleiter, was dein Charakter tut, und der
Spielleiter bestimmt das Ergebnis. Manchmal bittet Mache das nicht. Und hör zu. Das macht es
er dich, ein paar Würfel zu werfen. Der Spielleiter unwahrscheinlicher, dass du in eine dumme
sagt dir anschließend, was passiert ist, und schon Gefahr stolperst. Oder du verärgerst deinen
geht es weiter. Spielleiter, indem du ihn dazu bringst, sich zu
wiederholen.
Aber wie wählt man die beste Aktion aus? Wie sagt
man dem Spielleiter, was man tun will?

- 08 -
Sobald du weißt, was los ist, denke über das Ziel
deines Charakters nach. Sieh nicht auf den
Charakterbogen hinunter. Versuche nicht zu
entscheiden, was du tun sollst.
Frage dich:
"Was will ich eigentlich hier und jetzt erreichen?"

Dieser Teil der Aktion ist deine Absicht.

Überlege dann, wie du das erreichen kannst.


Wie kannst du den Oger töten? Wie die
verschlossene Truhe öffnen? Wie das Götzenbild
vor deinen Verbündeten zuerst an dich zu reißen?
Wie den Stadtwächter davon überzeugen, dich mit
einer Warnung gehen zu lassen? Welche Aktion
wird dich ans Ziel bringen?

Überlege dazu, welche Werkzeuge und


Ressourcen du hast, um das zu erreichen.
Werkzeuge und Ausrüstung sind hilfreich. Die
Ausbildung deines Charakters und seine Talente
ebenso. Aber ignoriere nicht die Welt um dich
herum. Steht der Oger am Rande eines Abgrunds?
Liegt eine weggeworfene Metallstange in der Nähe
der Truhe? Ist der Gardist jung und nervös?

Dieser Teil der Aktion ist deine


Herangehensweise. Manchmal hilft es an diesem Punkt dem GM einige
Fragen zur näheren Beschreibung der Umgebung
zu stellen

Nach dem Denken kommt das Sprechen


Sage dem Spielleiter nun, was du erreichen willst,
wie du es erreichen willst und welche Hilfsmittel
und Informationen du dafür verwendest.

Du erklärst deinem Spielleiter sozusagen präzise


deine konkrete Absicht und Herangehens-
weise.

"Ich will den Oger töten, indem ich ihn mit meinem
Langschwert ersteche."
"Ich will die Truhe öffnen, indem ich das Schloss mit
dem eisernen Stemmeisen aufbreche."
"Ich will die Wache verscheuchen, indem ich sie
bedrohe; wir sind ihr vier zu eins überlegen."

Übe genau das.

"Ich will X durch Y mit Z erreichen."


Es wird dich nie enttäuschen.

- 09 -
Nach dem Sprechen kommt der GM Eine Sache nach der anderen
Du hast deine angestrebte Aktion präzise der Spucke nicht eine lange Reihe von Aktionen und
Spielrunde und vor allem dem GM vorgetragen. Bedingungen aus. Bleib bei einer Aktion mit
Dieser evaluiert deine Aktion. Wie diese Evaluation einem Ergebnis.
genau funktioniert erfährst du im RPG GM Code.
Jedenfalls können 3 unterschiedliche Dinge Sieh erstmal, wie eine Aktion abläuft, und
passieren: unternimm dann die nächste. Rollenspiele sind
eine Konversation, nicht ein Haufen langwieriger
1. Deine Aktion hat automatisch Erfolg. Reden.
Gut für dich!
Lass deinen GM nicht raten
2. Deine Aktion scheitert automatisch. Je mehr dein GM darüber weiß, was du vorhast
Pech für dich. Du hast wahrscheinlich die falsche und wie du es anstellen willst, desto besser ist es
Herangehensweise für deine Absicht gewählt. für dich.
Schau wie sich die Situation verändert und
überlege dir eine neue, andere Aktion. Wenn du etwas suchst, weil du glaubst, dass es
eine Falle gibt, sag es dem Spielleiter. Wenn du
3. Der Ausgang deiner Aktion ist ungewiss und glaubst, dass die Bücher einen wichtigen Hinweis
du musst würfeln. verstecken, sag dem Spielleiter, was du vermutest.
Der GM wird dir jetzt sagen welche Fertigkeit du Wenn du bereit für einen Kampf bist, lass den
dafür nutzt. Das hängt ganz vom verwendeten Spielleiter wissen, dass du deine Waffen bereit
Regelwerk ab. Jedenfalls wird euch allen am hältst.
Spieltisch dein Würfelwurf aufzeigen, ob deine
Aktion erfolgreich ist oder scheitert. Die Lösung auf Probleme findest du nicht
immer in deinem Charakterbogen
WEITERE TIPPS FÜR BESSERE Es ist gut zu wissen was dein Charakter gut kann.
Aber das ist nicht alles, was dein Charakter tun
AKTIONEN kann.

Betrachte den Charakterbogen als eine


Akzeptiere dein Schicksal
Ansammlung von Boni, nicht als eine Liste von
Manchmal ist der Ausgang deiner Aktion ungewiss
möglichen Aktionen. Die meisten Aktionen in
und dein GM weist dich an, die Würfel in die Hand
Rollenspielen führen bei einem Scheitern nicht
zu nehmen. Und nicht immer wird das Glück auf
automatisch in die Katastrophe.
deiner Seite sein.

Sei mutig. Sei bereit, ein Scheitern zu riskieren. Du


Deine Aktionen werden scheitern und dazu noch
hast höhere Erfolgschancen, wenn du die
häufig eine oder mehrere negative Konsequenzen
richtige Aktion für die jeweilige Situation
nach sich ziehen. Akzeptiere dieses Schicksal. Du
auswählst, als einfach stumpf das auswählst, was
kannst nicht immer erfolgreich sein. Das würde
dein Charakter von den Boni her am besten kann.
das Spiel unglaublich langweilig machen. Und
meistens ergeben sich die interessantesten
Die Lösung auf Probleme findest du auch
Rollenspiel Momente aus dem Scheitern.
nicht in den Regeln
Rollenspiele haben ein offenes Ende. Du kannst
Schau dir also die neue Situation an. Wie kannst du
fast alles ausprobieren, was du dir vorstellen
das beste daraus machen? Was kannst du daraus
kannst. Sei kreativ. Dein Spielleiter kann mit jeder
lernen? So kann auch Scheitern Spaß machen.
noch so genialen Sache umgehen, die dir einfällt.

- 10 -
Mach dir keine Gedanken darüber, ob es dafür Und das ist die Art und Weise, wie du eine Aktion
eine Regel gibt. Sagt dem Spielleiter einfach, was richtig ausführst.
du tun willst und wie du es tun willst. Die Regeln
sind die Domäne des Spielleiters. "Aber Rollenspiel ist doch jetzt nicht nur
Entscheidungen treffen oder? Ich meine wo ist hier
Spielleiter lieben es, wenn du aufmerksam mein Charakter? Darf ich gar nicht mehr aus seiner
bist Perspektive sprechen? Das hab ich mir irgendwie
Ja wirklich. Wenn du die Informationen anders vorgestellt…"
verwendest, die dir dein Spielleiter gegeben hat,
entweder in der Szene oder vorher, wird er sich Keine Bange, jetzt kommt der zweite Teil des RPG
unglaublich freuen. Häufig springt dabei sogar eine Player Codes. Wie du deinen Charakter richtig
Art Bonus für dich raus. erstellst und darstellst.

Zeige dem Spielleiter, dass du aufmerksam bist,


und er wird es dir vergelten.

Wenn du einmal nicht weiterkommst, dann


frag einfach
Du weißt, was du tun willst, aber nicht, wie du es
anstellen sollst? Dann frag. Du brauchst mehr
Informationen, bevor du dich entscheidest was du
tun willst? Dann frag. Du hast eine Idee, bist dir
aber nicht sicher, ob sie gut ist? Dann frag. Frag
deinen Spielleiter. Er wird dir helfen.

Und frag den Spielleiter nicht, was in den Regeln


steht. Wenn du nach den Regeln fragst, wird dein
Spielleiter die Regeln zitieren. Wenn du dem
Spielleiter sagst was du erreichen willst, wird er dir
helfen es zu verwirklichen.

Imitiere nicht die Leute aus dem Internet


Jetzt geht's los. Jetzt bewegen wir uns auf
kontroversem Territorium. Bist du ein
berühmter Schauspieler, der eine D&D-Aufführung
für Millionen von Menschen auf YouTube und
anderen Streaming Portalen macht? Nein? Dann
versuche nicht, eine Show abzuziehen.

Du musst nicht besonders beschreibend sein. Du


musst nicht einmal wie dein Charakter sprechen.
Sei deutlich. Sprich natürlich. Sagt dem Spielleiter
was du tun willst, wie du es tun willst und was du
benutzt.

Wenn du ein Meister darin geworden bist Aktionen


anzusagen, kannst du anfangen dir mehr
Gedanken um dein Schauspieltalent zu machen.

- 11 -
KAPITEL 3

ERSTELLE ENDLICH DEINEN


CHARAKTER
ABER LASS DRAMA UND THEATER ZUHAUSE.

Und es geht wieder los. Du spielst erneut ein Das ist Rollenspiel. Genau das. Beim Spielen eines
Rollenspiel. Diesmal befindest du dich mit deiner Rollenspiels geht es nicht nur darum, die besten
Gruppe im Kampf. Aber er ist schiefgegangen, Entscheidungen zu treffen. Es geht auch darum,
die Gegner sind zu stark. einen Charakter darzustellen.

Ulrich schreit: "Ich lenke sie ab und decke eure Oder doch nicht?
Flucht. Ihr müsst alle rennen!"
Aktion, nicht Schauspielerei
Terra und Lester sind bereits auf dem Weg zur Nein. Rollenspiel bedeutet nicht, einen Charakter
Tür. darzustellen. Es geht nicht darum, in der Rolle zu
sprechen. Es geht nicht darum, so zu tun, als wäre
Aber dein Charakter Balram, hat geschworen, nie man jemand anderes. Es geht nicht darum, einen
wieder einen Verbündeten zurückzulassen. Jetzt fantastischen Charakter mit der Welt zu teilen. Es
bist du an der Reihe. Fliehst du? Kämpfst du? geht nicht darum, eine Figur zu psychoanalysieren.
Zerrst du Ulrich mit dir? Beim Rollenspiel geht es ausschließlich darum,
Entscheidungen zu treffen und zu handeln.

- 12 -
Es geht nicht darum wer dein Charakter ist, Aber die Beziehung braucht Zeit, um sich zu
sondern darum was er tut. Was er tut macht entwickeln und Raum, um zu wachsen. Und sie
diesen dann aus. muss dich manchmal überraschen. Genau wie
deine Lieblingsfiguren es tun. Überraschungen
Darfst du jetzt gar nicht mehr schauspielern? Doch testen und stärken Beziehungen.
natürlich darfst du das. Aber "leeres"
Schauspielern (z.B. Monologe ohne echte Entschei- Aber wie schaffst du so eine Beziehung?
dung) sollte nicht die Hauptbeschäftigung von dir
und deiner Gruppe sein. Viel zu häufig findest du
im Internet Gruppen-Gesuche mit Formulierungen KLEIN ANFANGEN UND
wie "uns ist viel Rollenspiel wichtig, und nicht so
sehr die Kämpfe" und eigentlich meint man damit
DARAUF AUFBAUEN
"uns ist Improvisationstheater und Schauspielern
wichtig." Denn echtes Rollenspiel kann man in Je mehr du zu Beginn des Spiels über deine Figur
jeder Facette finden. weißt, desto weniger Raum hat sie zur
Entwicklung. Und desto geringer ist die Chance,
Dieses Bedürfnis ist völlig okay und Gruppen dass sie dich überraschen kann. Wenn du anfängst
können das individuell für sich entscheiden. Es zu spielen ist dein Charakter häufig auch ein
wäre aber für viele Spieler und Spielleiter hilfreich, Niemand auf niedriger Stufe. Und das ist auch gut
wenn zwischen diesen beiden Begriffen: so. Denn alles, was mit deinem Charakter passiert,
Rollenspiel - Schauspiel eine klare Grenze bevor das Spiel beginnt, ist etwas, das du am
gezogen wird. So finden die passenden Leute Spieltisch nicht erleben wirst.
zusammen.
Mit anderen Worten: Verzichte auf die
Es ist auch nicht überraschend wieso es zu solchen ausführliche Hintergrundgeschichte und
Ungenauigkeiten kommt. Die Popularität von Charakteranalyse.
Rollenspielen hat durch Rollenspiel-Shows im
Internet wie Critical Role massiv zugenommen. Probiere stattdessen dies:
Und das ist wunderbar. Aber leider prägen die
Shows mit ihren professionellen Schauspielern Schritt 1: Überlege dir eine Vorlage
und Synchronsprechern ein verfälschtes Bild von Denke noch einmal an deine Lieblingsfigur aus
einer Rollenspielrunde. Schauspiel und das dieser Netflix-Serie. Überleg dir wie sie war als du
Präsentieren von exotischen und interessanten die Serie zum ersten Mal gesehen hast. Wie
Charakteren rückt in den Vordergrund und würdest du diese Figur nach der ersten Folge in
Rollenspiel in den Hintergrund. Das führt zu einem einzigen, kurzen Satz beschreiben? So
unterschiedlichen Erwartungen zwischen beschreibst du auch deine neu geschaffene
Rollenspielern. Rollenspielfigur. Ein kurzer Satz, der Platz für ein
oder zwei Ideen bietet. Eine Motivation, ein
Zwischen dir und deinem Charakter einfacher Charakterzug, ein prägender Moment.
Rollenspiele haben also nichts mit anderen Das ist alles.
Personen zu tun. Du ziehst keine Show ab. Es geht
ausschließlich darum, eine Beziehung zu "Balram ist ein entehrter Zwergen-Krieger, der sich
deiner Figur aufzubauen. Dein Charakter in reinzuwaschen versucht."
einem Rollenspiel ist wie deine Lieblingsfigur in
einer Netflix-Serie. Je mehr Zeit man mit der Du kannst darin auch eine Struktur sehen. Neben
Figur verbringt und je mehr man über sie erfährt, deinem Namen beinhaltet deine Vorlage bzw. dein
desto mehr interessiert man sich für sie. Charaktersatz folgende Bausteine:

Beim Rollenspiel geht es darum, eine Geschichte


durch die Augen deiner Lieblingsfigur zu erleben.
Du erlebst eine Geschichte über deine
Lieblingsfigur von innen heraus.
- 13 -
Eine Rasse / Spezies (z.B. Zwerg) Schritt 3: Erinnere dich an deine Vorlage.
Lies dir zu Beginn jeder Spielsitzung deine Vorlage
Einen Archetypen (z.B. deine Klasse oder Rolle durch. Lies sie immer wieder, wenn im Spiel etwas
die du einnehmen willst; hier Krieger) passiert, das dir groß oder wichtig erscheint. Lies
sie, wenn du eine Entscheidung treffen musst und
Eine Motivation. Eine Motivation ist kein Ziel, nicht weißt was du tun sollst.
es ist die grundlegende Antriebskraft deines
Charakter, sozusagen der Sinn seines Handels. Schritt 4: Vertrau deinem Charakter
(z.B. verlorene Ehre wiederherstellen) Du hast dir eine Vorlage ausgedacht? Hast du sie
aufgeschrieben? Erinnerst du dich an sie? Sehr gut!
Hier ein paar Beispiele: Tue nichts anderes.

Reichtum Anderen helfen Analysier deine Figur nicht. Erklär deine Figur nicht.
anhäufen Vollkommenheit Ändere deine Vorlage nicht. Schreib keine
Ruhm verdienen erreichen Geschichten über deine Figur. Beziehe dich einfach
Respekt Wissen erlangen auf die Vorlage, wann immer du musst. Und dann
erlangen Dem Vergnügen tue, was sich richtig anfühlt. Triff die
Macht erlangen frönen Entscheidungen die dir am besten erscheinen.
Status erlangen Ein Schicksal
Anerkennung erfüllen Nach und nach wird die Figur in deinem Kopf
verdienen Langeweile wachsen. Sie wird anfangen Entscheidungen zu
Eine Pflicht vertreiben treffen. Sie wird anfangen aus deinem Mund zu
erfüllen Fernweh sprechen. Das wird passieren. Du musst der Figur
Die Wahrheit befriedigen nur Raum und Zeit geben damit sie wachsen kann.
entdecken Chaos stiften
Gutes Tun Frieden stiften
EIN BISSCHEN KLARTEXT

BONUS: Wenn du unbedingt möchtest kannst Hier ist ein bisschen Klartext für Möchtegern-
du den Charakter noch mit ein bis zwei Schauspieler, die glauben, dass Rollenspiele eine
Charakterzügen ergänzen, die diesen Chance sind, eine Show zu veranstalten. Ich
beeinflussen (z.B. Loyal, Gierig, Stur, Angst vor betone erneut, ich habe nichts dagegen, wenn eine
Spinnen, große Klappe etc.). Gruppe sich gemeinsam dazu entscheidet dies als
den Fokus des Spiels zu legen.
Versuche nicht deine Vorlage zu analysieren.
Frage dich erst einmal nicht wieso der Charakter Die weiteren Worte richten sich an Leute, die sich
genau diese Motivation oder diese und jene in einer klassischen Rollenspiel-Runde in den
Charaktereigenschaft hat. Vordergrund drängen möchten, um ihre
komplexen und tragischen Charaktere zu
Das alles wirst du später erst während des Spiels schauspielern und damit das Spiel in der
herausfinden und dich überraschen lassen. Gesamtheit ausbremsen und verschlechtern.

Schritt 2: Halte die Vorlage parat Wenn du nicht zu dieser Gruppe gehörst liest
Dieser Charaktersatz? Schreib ihn auf. Tipp ihn ab. du bitte trotzdem weiter, denn es hilft dir noch
Behalte ihn nicht nur in deinem Kopf. Schreib es mehr Verständnis zu entwickeln.
irgendwo auf deinen Charakterbogen. Irgendwo,
wo du es sehen kannst.

- 14 -
Kein Plan überlebt den Kontakt mit einem
RPG
Rollenspiele sind keine Romane. Und sie haben
keine Drehbücher. Du kannst die Ereignisse des
Spiels nicht kontrollieren. Du kannst nicht
kontrollieren wie die anderen Spieler handeln. Du
kannst nicht einmal kontrollieren wie andere Leute
deinen Charakter wahrnehmen.

Die einzige Kontrolle die du hast ist die, wie


dein Charakter auf die Ereignisse im Spiel
reagiert. Und Menschen - selbst fiktive, nicht-
menschliche Wesen - entwickeln sich nach neuen
Erlebnissen weiter. Deine dreißig Seiten lange
Charakteranalyse ist nach zwei Stunden Spielzeit
nutzlos.

Außer dir kümmert sich selten jemand um


deinen Charakter
Jeder am Tisch hat seinen eigenen
Lieblingscharakter. Es ist der, den man selber
spielt. Niemand ist da um zu sehen wie du deinen
spielst. Und der Spielleiter hat euch alle als
verschiedene Darsteller zu beobachten und eine
Welt zu verwalten. Es macht keinen Sinn, deine
Figur für jemand anderen als dich selbst zu
spielen.
Überleg mal: Achtest du wirklich darauf, was die
anderen Spieler und ihre Charaktere tun? Oder
verbringst du die meiste Zeit damit
herauszufinden, was deine Figur als Nächstes tun
wird? Das gilt auch für alle anderen am Tisch. Du
kannst es nicht erzwingen.

Aber wenn du dich für die anderen Charaktere


interessierst, erhöht es wenigstens die
Wahrscheinlichkeit, dass die anderen Spieler das
Interesse erwidern.

Verstehen kommt nach dem Handeln


Du brauchst keine ausführliche Charakter-
beschreibung, um zu wissen wie deine Figur
handeln sollte. Du brauchst nicht einmal zu wissen
warum sie tut was sie tut. Denn so funktionieren
Menschen nicht. Menschen handeln zuerst. Die
Gründe kommen später.

Wenn du deiner Figur Raum gibst, wird sie dir


sagen wie du handeln sollst. Und irgendwann wirst
du herausfinden können, warum sie so gehandelt
hat wie sie gehandelt hat. Lass dich überraschen.

- 15 -
Dein Charakter ist nicht DER Held, er ist EIN Nein, im Gegenteil.
Held Während du spielst wird dein Gehirn ständig
Ein Held von vielen. Rollenspiel ist ein Geschichten über sie erfinden. Sie werden
Gruppenspiel und erfordert Kooperation unter scheinbar aus dem Nichts auftauchen. Dein
den Spielern und Spielercharakteren. Wenn du Gehirn ist eine Maschine die Geschichten
einen störenden einzelgängerischen Charakter schreibt. Und es liebt Geschichten über
spielst, dann solltest du dich nicht wundern, wenn Menschen. Vor allem darüber warum Menschen
die anderen Charaktere dich einfach zurücklassen. so sind wie sie sind.

Wenn dich eine Situation dazu zwingt die


FANTASTISCHE LAGERFEUER Hintergrundgeschichte deiner Figur zu erklären,
GESPRÄCHE wird etwas aus deinem Mund kommen. Wenn du
HOW-TO: SZENEN ZUR CHARAKTERBILDUNG es zulässt. Selbst wenn es nur ist:

"Aber was ist mit den Szenen in Fernsehsendungen "Ich weiß es nicht. In diesem Moment wurde mir
und Filmen, in denen die Figuren keine einfach klar, dass ich nicht die Art von Krieger sein
Entscheidungen treffen und keine Aktionen ergreifen? wollte, die jemanden zurücklässt."
Wenn sie über die Entscheidungen sprechen, die sie
getroffen haben. Das funktioniert doch dann gar nicht
mit diesem - einfache Vorlage und Aktionen -Zeug?"

- 16 -
WAS NUN?
WIESO WEINT MEIN GM?

Das war´s. Durch den RPG Player Code bist du Und wenn du ein wenig gespielt hast, dann tu mir
im Besitz des wertvollsten Wissens, welches du als einen wichtigen Gefallen: Lies den RPG GM Code
Spieler an den Rollenspiel Tisch mitbringen und versuche dich in der aufregenden Rolle als
könntest. Konzentriere dich auf Entscheidungen Game Master.
und klare Aktionen mit einer Absicht und einer
Herangehensweise. Spiele deinen Charakter mit Denn von diesen gibt es völlig zu unrecht viel zu
einer einfachen Satz-Vorlage und lerne diesen mit wenige!
der Zeit kennen und zu lieben, statt einen
vorgefertigten Roman-Charakter als Schauspieler - Dein MightyGM Oliver
zu personifizieren.

Wenn du dir diese Tipps zu Herzen nimmst und


auch umsetzt wird es deinem GM positiv auffallen.
Es könnte sein, dass sogar hier und da eine
Freudenträne verdrückt wird.

Und nun gehe in die weite Welt hinaus mein


Schüler und spiele deine Rollenspiele mit deinen
ausgezeichneten Charakteren als gäbe es kein
Morgen!

- 17 -

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