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INHALTSVERZEICHNIS

WANN GILT ETWAS ALS ANGRENZEND . . . . . . .2 LAVAWAND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8


DIE BOMBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 MAGMAKAMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
DER BOSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 RIESENFELSEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Bossbefehlszeile. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 KARTENTEIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Bossbefehlskarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 MECHS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Runenschilde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 GETÖTETE VASALLEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
KETTENBLITZ (Befehlskarte) . . . . . . . . . . . . . . .3 VASALLENPHASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
BEFEHLSZEILE (Spieler) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 VASALLEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Befehlszeilen ausführen . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 MISSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
BEFEHLSKARTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 ZAHLENWÜRFEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Angriffsbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ÖLSPUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Bewegungsbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ÜBERTAKTEN! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Drehbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 SPIELERPHASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Element/Farbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 PROGRAMMIEREN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Befehlskarten stapeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 SCHIEBEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
CORKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 REICHWEITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
KRISTALLKOMPASS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 REPARATURFELD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
KRISTALLSPLITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 RUNDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Kristallsplitter aufheben . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Spielerphase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Kristallsplitter fallenlassen . . . . . . . . . . . . . . 4 Vasallenphase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Zerbrechliche Splitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Gefahrenphase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
SCHADEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 RUMBLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Störungsschaden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 DIE SCHULE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Systemschaden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 RUNENMÜNZEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Platzschaden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 RUNENWÜRFEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Schadenskarten ausführen . . . . . . . . . . . . . . 5 RUNENTORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Schaden reparieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 RUNENSCHILDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
GEFAHRENPHASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 RUNENFELDER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
KARTEN AUSTEILEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 REPARIEREN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
TODESZÄHLER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 NEUPROGRAMMIEREN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
AUSWAHL/ZIEHPHASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 BLAUPAUSENKARTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Spielerauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Zahnräder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Doppelauswahl. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Aktivierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Auswahl für den Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Hack-Blaupausen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ESKALATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Boost-Blaupausen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
TREIBSTOFFTANK (Befehlskarte) . . . . . . . . . . . .6 Platz-Blaupausen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
STARTSPIELER/ERSTER SPIELER . . . . . . . . . . . .6 VERSCHROTTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
SPIELBRETT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 PLATZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ZAHNRADRINGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 VASALLENGENERIERUNG . . . . . . . . . . . . . . . . .13
ZAHNRADTRACKER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 STACHELMAUERN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Getötete Vasallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 STAPEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Zahnräder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 STAMPFEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Todeszähler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 SCHLEPPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Runen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 TRISTANA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
GG-101 TODESWUMME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 YORDLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
HEIMERDINGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ZHONYAS MINUTENGLAS . . . . . . . . . . . . . . . . .13
LAVAPFÜTZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 ZIGGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

1
Standard-Gefahr
WANN GILT ETWAS ALS ANGRENZEND Der Boss hat Standardfähigkeiten für jeden Platz, wenn
Felder oder Figuren grenzen aneinander an, dort keine Bossbefehlskarten platziert wurden. Diese
wenn sie eine gemeinsame Seite haben. Ein werden immer ausgeführt!
Mech grenzt zum Beispiel an die vier Felder
um ihn herum an, die diagonalen Felder sind Spielbeendende Gefahr
hingegen nicht angrenzend. Wenn ein Platz Energiestufe  3
erreicht, lädt der Boss seine GG-101
Todeswumme auf. Wird der Platz
DIE BOMBE ausgeführt: Tja, Spiel vorbei! Ihr
Die Bombe ist in einigen Missionen ein verliert!
Ziel. Sie verhält sich so ähnlich wie ein
Mech. Bossbefehlszeile
Das Bossdeck enthält die besonderen
• Sie kann geschoben und geschleppt werden. Befehlskarten des Bosses. Nachdem
die Bossbefehlszeile ausgeführt wurde,
• Sie zerstampft Vasallen, wenn sie auf sie geschoben oder zieht der erste Spieler zwei Karten aus
geschleppt wird, nimmt dabei aber jedes Mal 1 Schaden! dem Bossdeck, programmiert eine in die Bossbefehlszeile
und wirft die andere ab.
• Sie blockt Sägeblattbefehle, nimmt durch sie aber keinen
Schaden. Runenschilde
Der Boss wird von vier Runenschilden beschützt – einer für
Verwende den Todeszähler, um das Leben der Bombe im jede Farbe/jedes Element. Zu Spielanfang sind alle Schilde
Auge zu behalten. Für alle Missionen gilt: Wenn die Bombe aktiv.
explodiert, schlägt die Mission fehl und alle Spieler verlieren.

DER BOSS
Rumbles geklauter Mech „Tristy“ ist in
mehreren Missionen ein Ziel.

Der Boss agiert nicht wie ein Vasall in


der Vasallenphase. Stattdessen werden Platziere Runenmünzen im Runenbereich des Zahnradtrackers,
seine Bewegung und seine Angriffe während einer besonderen um nachzuverfolgen, welche Schilde aktuell aktiv sind.
Phase durch seine eigene Bossbefehlszeile und (Entferne und ersetze die Münzen, wenn Runenschilde
Bossbefehlskarten ausgeführt: der „Gefahrenphase“, die entfernt oder reaktiviert werden.)
nach der Vasallenphase kommt. Zudem wird der Boss von
Runenschilden beschützt, die ausgeschaltet werden müssen, Ein aktiver Runenschild schützt gegen jeglichen Schaden
bevor dem Boss Schaden zugefügt werden kann. durch Befehlskarten des gleichen Elements/der gleichen
Farbe (ein roter Runenschild schützt also gegen Feuerangriffe).
Bossbefehlszeile Schilde können deaktiviert werden, indem ein Mech auf dem
Der Boss hat eine individuelle Befehlszeile und besondere Spielbrett auf ein Runenfeld der passenden Farbe tritt.
Bossbefehlskarten, genau wie du! In der Gefahrenphase
führst du seine Befehlszeile von 1 bis 4 aus, ziehst neue Sobald ein Schild 1 Schaden seines Elements durchgelassen
Bossbefehlskarten und programmierst eine. hat, wird er sofort wieder aktiviert.

Bestimmte Blaupausenkarten können auch Schaden an den


ungeschützten Teilen des Bossmechs verursachen, aber
auch dann wird der Runenschild wie bei sonstigem Schaden
wieder aktiviert.

Der Bossmech ist doppelt so groß wie die Mechs der Spieler,
also 2x2 Felder. Das bedeutet auch, dass der Boss acht
angrenzende Felder hat.

Der Boss blockt Sägeblattbefehle und schiebt Mechs genau


wie es Spielermechs tun, aber er kann selbst nicht von
Spielermechs geschoben werden.

2
Bewege und drehe deine Mechfigur auf dem Spielbrett (Drehungen
KETTENBLITZ (Befehlskarte) können sowohl nach rechts als auch nach links gehen).
Kettenblitz ist eine Elektro-Angriffsbefehlskarte. Sie ist
ein bisschen knifflig, also erklären wir sie hier! Dieses Symbol bedeutet „Verursacht Schaden“. Wenn
ein Vasall 1 Schaden erleidet, wird er vom Brett entfernt.
Wenn sie mit 1-facher Energie
ausgeführt wird, wählst du Wenn der Startspieler fertig ist, führt der nächste Spieler
zuerst ein Ziel, das direkt oder (im Uhrzeigersinn) seine Befehlszeile aus.
diagonal vor deinem Mech steht,
und fügst ihm 1 Schaden zu.
BEFEHLSKARTEN
Wähle danach ein weiteres Befehlskar ten sind einzelne
gegnerisches Ziel (B), das diagonal Kommandos, die Mechs bewegen,
an das vorige (A) angrenzt, und drehen und angreifen lassen.
füge ihm ebenfalls 1 Schaden zu! Befehlskarten werden am Anfang der
Spielerphase ausgewählt (gezogen)
Das nennt man „verketten“. Je höher die Energiestufe, desto und dann entweder programmiert (in
mehr Ziele kannst du verketten. Röste sie alle! einen unbeschädigten Platz in der
Befehlszeile gelegt) oder verschrottet
Wird die Karte mit 2-facher Energie (für einen sofortigen Effekt abgeworfen).
ausgeführt, verkette noch zwei weitere
Male, wobei du jedes Mal ein neues Ziel Es gibt drei Arten von Mech-Befehlskarten: Angriff, Bewegung
wählst, das diagonal an das letzte und Drehung.
angrenzt. Damit kannst du insgesamt bis
zu vier Ziele schocken! Angriffsbefehle
Angriffsbefehle verursachen einem oder
Wird die Karte mit 3-facher Energie ausgeführt, verkette vier mehreren Zielen auf dem Spielbrett
weitere Male. Damit kannst du insgesamt bis zu 6 Ziele 1 Schaden. Angriffsbefehle bewegen oder
schocken! drehen einen Mech nicht. Angriffsbefehle
fügen anderen Mechs oder der Bombe
keinen Schaden zu, können in einigen
BEFEHLSZEILE (Spieler) Missionen allerdings Splitter zerstören.
Die Befehlszeile enthält die Befehle des entsprechenden
Piloten in Form von Befehlskarten. Bewegungsbefehle
Bewegungsbefehle bewegen den Mech
Du ziehst in jeder Runde Befehlskarten, also Programmteile, auf ein anderes Feld, wobei er aber
die deinen Mech bewegen, drehen und ihn angreifen lassen. immer in die gleiche Richtung blickt wie
zuvor. Alle Bewegungsbefehle (außer
Befehlskarten werden in den Befehlszeilen programmiert Omnistampfer) bewegen den Mech
(platziert). Wenn du am Zug bist, führst du die Programmierung vorwärts. Omnistampfer kann den Mech
deines Mechs nacheinander von Platz 1 bis 6 aus. vorwärts oder zur Seite bewegen, aber
nicht rückwärts. Wenn ein Mech sich
Befehlszeilen ausführen auf einen Vasallen bewegt, wird dieser
Beginnend mit dem Startspieler führt ihr von Platz 1 bis 6 zerstampft und damit getötet. Wenn der
eure gesamten Befehlszeilen aus, wobei leere Plätze Mech sich auf einen anderen Mech oder
übersprungen werden. Die Anweisungen aller Karten müssen die Bombe bewegt, wird der Mech oder
befolgt werden. die Bombe in die gleiche Richtung
geschoben. Du musst Bewegungsbefehle
ausführen, solange du nicht durch ein
unpassierbares Hindernis blockiert wirst.

Drehbefehle
Drehbefehle drehen den Mech, ohne ihn zu bewegen. Eine
Drehung der Stufe 1 (eine einzelne Karte) hat eine Vierteldrehung
nach links oder rechts zur Folge. Eine Drehung der Stufe 2 erlaubt
es, sich um 180° zu drehen. Eine Drehung der Stufe 3 ermöglicht
es, sich um 360° zu drehen und wieder die Ausgangsrichtung
zu erreichen. Einige Drehungen richten auch Schaden an. Du
MUSST Drehbefehle ausführen und darfst sie nicht überspringen.

3
Element/Farbe Genaue Richtungen sind nicht nötig, wenn du auf diese Weise
einen Spieler wählst – nimm einfach den, der am nächsten
Es gibt Befehlskarten in 4 Elementen/Farben: Feuer (Rot), dran ist. Wenn weniger als vier Spieler spielen, würfel noch
Elektro (Gelb), Metall (Blau) und Technik (Grün). einmal, wenn das Resultat keinem Spieler zugeordnet ist.

KRISTALLSPLITTER
Kristallsplitter sind mysteriöse Fragmente
magischen Kristalls, die in bestimmten
Befehlskarten stapeln Missionen wichtig sind.
Befehlskarten des gleichen Elements können auf dem
gleichen Platz aufeinander In einigen Missionen sind Kristallsplitter nicht von
gestapelt bzw. gesteigert werden. Angriffsbefehlen betroffen. In anderen wiederum können sie
durch Angriffsbefehle getroffen und zerstört werden, ebenso
Die neue Karte muss oben auf durch auf das gleiche Feld stampfende Mechs. Kristallsplitter
die vorige(n) Karte(n) gelegt können nie durch Vasallen oder den Boss beschädigt werden.
werden, nicht darunter.
Kristallsplitter aufheben
Jeder Platz kann maximal drei Betritt einfach das Feld eines Kristallsplitters, um ihn aufzuheben.
Karten enthalten. Jeder Mech kann nur einen Kristallsplitter gleichzeitig tragen. Wenn
du einen Kristallsplitter aufhebst, nimm ihn vom Brett und lege
Wenn du eine Karte auf einen ihn neben deine Befehlszeile, um anzuzeigen, dass du ihn trägst.
maximal gesteigerten Stapel (drei
Karten) legst, muss die unterste Karte abgeworfen werden. Kristallsplitter fallenlassen
Wenn du Schaden erleidest, während du einen Kristallsplitter
Aktive Karte trägst, lässt du ihn fallen, bevor
Die oberste Karte ist die aktive Befehlskarte (folge ihren du die Schadenskarte ausführst.
Instruktionen, wenn du die Befehlszeile ausführst).
Wir f den Runenwür fel und
Kartenenergie platziere den Kristallsplitter auf
Die Energie der obersten Karte wird von der Gesamtzahl das angrenzende Feld, das du mit
an Karten im Stapel bestimmt. Jede Befehlskarte enthält dem Kristallkompass bestimmst.
Instruktionen für jede Energiestufe.
Wenn der Splitter dadurch auf
Befehle überschreiben einen anderen Mech fällt, der
Du kannst eine Karte eines anderen Elements in einen bereits noch keinen Splitter trägt, hebt
programmierten Platz einfügen, aber alle dort ihn dieser sofort auf.
platzierten Karten werden dann entfernt.
Wenn der Splitter vom Spielbrett
fallen würde oder es keinen
CORKI gültigen Platz gibt, auf den er
Corki, der kühne Bombenschütze, ist ein fallen könnte, fällt er deinem
Pilotenass unter den Yordle. Und außerdem Mech vor die Füße und du kannst
ein aufstrebender Mechaniker. ihn direkt wieder aufsammeln.
(Gut gerettet!)

KRISTALLKOMPASS Fällt der Splitter auf das Feld


eines Vasallen, schiebe ihn
Rot
Der Kristallkompass hat vier einfach unter ihn.
Richtungen und vier Farben, die
den Runen im Spiel entsprechen. Zerbrechliche Splitter
Benutze ihn, um zufällige Wenn Kristallsplitter in einer Mission zerstört werden sollen,
Richtungen und Bewegungen auf Blau Grün sind sie sehr fragil und zerspringen, sobald sie 1 Schaden
dem Spielbrett zu ermitteln, sowie durch einen Mech erhalten. Kristallsplitter zerspringen auch,
zufällige Spielerereignisse. Wirf wenn ein Mech sie zerstampft (aufs gleiche Feld tritt).
den Runenwürfel, der auch
Gelb
passende Runen hat, und richte
dich nach dem entsprechenden Pfeil auf dem Kristallkompass.

4
SCHADEN
Erlittener Schaden wird durch
Schadenskarten repräsentiert, die vom
SPIELERPHASE
Schadensdeck gezogen werden. Schaden
macht es schwieriger, deinen Mech zu
kontrollieren und das Missionsziel zu
erreichen. Aber keine Sorge: Du kannst
zumindest nicht sterben!
VASALLENPHASE
Störungsschaden
Störungskarten treten sofort in Effekt und werden
dann abgelegt.

Systemschaden
Systemschadenskarten haben anhaltende Effekte.
Platziere sie nahe deiner Befehlszeile, um sie im GEFAHRENPHASE
Blick zu behalten!

Platzschaden
Platzschadenskarten beschädigen einen Platz in GEFAHRENPHASE
deiner Befehlszeile und ersetzen den normalen In einigen Missionen folgt der Vasallenphase eine
Inhalt durch eine unkontrollierbare Aktion. Gefahrenphase. In dieser Phase agiert die Lavawand oder
der Boss. Das Missionsdossier gibt jeweils an, ob eine
Schadenskarten ausführen Gefahrenphase existiert und was darin passiert. Nach der
Schadenskar ten werden nacheinander und in Gefahrenphase wechselt der Startspieler und eine neue
Spielerreihenfolge gezogen und ausgeführt. Möglicherweise Runde beginnt wie üblich.
entfernt der Schaden eines Spielers die Schadensquelle,
die den nächsten Spieler betreffen würde.
KARTEN AUSTEILEN
• Führe bei allen Schadenstypen zuerst die Anweisungen Wenn Karten ausgeteilt werden, ob nun Befehlskarten,
auf der Schadenskarte aus. Schadenskarten oder Bosskarten, ziehst du sie vom
entsprechenden Deck und legst sie offen auf den Tisch, so
• Bei Störungen legst du danach die Karte ab und machst dass alle Spieler sie sehen können.
mit der nächsten weiter.

• Bei einer Systemschadenskarte platzierst du die Karte neben TODESZÄHLER


deiner Befehlszeile, um dich an ihren Effekt zu erinnern. Der Todeszähler ist ein Teil des Zahnradtrackers und wird
in jeder Mission auf unterschiedliche Art und Weise verwendet.
• Bei einem Platzschaden wirfst du den Zahlenwürfel. Lege Manchmal wird er genutzt, um festzuhalten, wie kurz die
die Schadenskarte oben auf alle Befehlskarten, die auf Bombe vor der Explosion steht oder wieviel Leben der Boss
dem gewürfelten Platz liegen. Wenn der Platz bereits noch hat. Manchmal solltest du diese Zahl über 0 halten
beschädigt ist, ersetze den alten Schaden durch den (Bomben-Countdown) und manchmal musst du sie verringern,
neuen. Wenn du deine Befehlszeile das nächste Mal aus- um zu gewinnen (Bossleben), aber in jedem Fall solltest du
führst, führe statt der Befehlskarten an dieser Stelle die diesen Zähler gut im Auge behalten!
Schadenskarte aus.

WICHTIG: Platzschaden in der Befehlszeile macht es


unmöglich, die betroffenen Plätze (neu) zu programmieren.

(Befehlskarten können nicht auf beschädigte Plätze gelegt


werden!)

Schaden reparieren
Du kannst Schäden an deinem Mech reparieren, indem du
( Feuer- oder Metall-) Befehlskarten bei der Auswahl
verschrottest oder indem du auf ein Reparaturfeld trittst.

5
AUSWAHL (ZIEHPHASE) TREIBSTOFFTANK (Befehlskarte)
Die Spieler und der Boss ziehen und wählen Befehlskarten Treibstof f tank ist eine Feuer -
für ihre jeweiligen Befehlszeilen aus. Dafür teilst du eine Bewegungsbefehlskarte. Sie kann nur unter
bestimmte Anzahl an Karten offen aus, wählst ein paar bestimmten Bedingungen verwendet werden
zur Nutzung und legst den Rest ab. und verdient eine genauere Erklärung.

Spielerauswahl Wie bei anderen Bewegungsbefehlen musst


Der erste Spieler teilt fünf Karten auf den Tisch aus, dreht du die Instruktionen gemäß der Energiestufe
Zhonyas Minutenglas um und nimmt sich eine Karte. Fahrt der Karte ausführen, wenn sie eingesetzt
im Uhrzeigersinn fort, bis vier Karten aufgenommen wurden. wird.

×5
Allerdings hat sie auch noch eine Spezialfähigkeit:

Wenn – und nur wenn – du im Begriff bist, Schaden zu erleiden


(von einem Vasallen in der Vasallenphase oder einem Boss
in der Gefahrenphase oder selbst von Hindernissen wie
Lavapfützen oder Stachelmauern) kannst du deinen
Treibstofftank sofort explodieren lassen.

Das hat mehrere Auswirkungen:


Wenn Zhonyas Minutenglas durchgerieselt ist, bevor vier
Karten ausgewählt wurden, mische die restlichen Karten • Der Schaden, den du erlitten hättest,
und teile die Fehlenden zufällig aus. wird ignoriert!

Lege die restlichen Karten ab. • Der komplette Treibstofftankstapel


wird verschrottet (aus der Befehlszeile
Wenn dein Team aus vier Spielern besteht, hat danach jeder entfernt und abgelegt).
Spieler eine Befehlskarte. Bei weniger Spielern haben einige
Spieler danach mehr als eine Karte. • Der Treibstofftank richtet 1 Schaden
an allen Zielen in Reichweite an. Die
Doppelauswahl Reichweite erhöht sich mit jeder
Die erste Auswahl jeder Mission nach der Einführung ist eine Energiestufe.
Doppelauswahl. Der Startspieler legt zehn Befehlskarten
statt fünf offen auf den Tisch. Die Spieler nehmen Indem du nahe Gegner tötest, verhinderst du auch, dass
nacheinander je eine Karte, bis alle zwei Karten haben. Die sie den anderen Spielern Schaden zufügen.
Restlichen werden abgelegt.

Auswahl für den Boss STARTSPIELER/ERSTER SPIELER


In bestimmten Missionen trittst du gegen einen Bossmech Der Startspieler fängt mit der Spielerphase an, beginnend
an, der sich ähnlich verhält wie die Spieler, und steuerst ihn mit der Auswahl der Befehlskarten bis hin zur Ausführung
auch. Ziehe für ihn zwei Bossbefehlskarten, wähle eine der Befehlszeile.
davon aus, um sie in die Befehlszeile zu programmieren, und
lege die andere ab. Nach der Runde wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn
Startspieler, so dass jeder mal dran ist!

ESKALATION Der erste Startspieler einer Mission wird vor Missionsanfang


Ab einem bestimmten Punkt wird es in den mittels des Runenwürfels und der entsprechenden Richtung
meisten Missionen für die Spieler brenzlig. auf dem Kristallkompass ermittelt. Ihr könnt euch aber auch
Vasallen erscheinen oder Lavawände fließen für die erste Mission dafür entscheiden, den erfahrensten
auf die Spieler zu, wenn ein Zeitlimit Spieler zum Startspieler zu machen, damit ihr etwas schneller
überschritten wird oder bestimmte Aktionen erfolgen. Das ins Spiel kommt.
Missionsdossier der aktuellen Mission enthält alle
notwendigen Erläuterungen zum Thema „Was?“, „Wann?“ Profi-Tipp:: Benutze Zhonyas Minutenglas um
und „Muss das wirklich?“. festzuhalten, wer der Startspieler ist! (Dafür
hat es oben sogar eine eingravierte 1!)

6
Getötete Vasallen
SPIELBRETT Platziere die Figuren getöteter Vasallen von links nach rechts
Als Spielbrett wird die Gesamtheit der Kartenteile bezeichnet, auf diesem Tracker. Wenn er 5 erreicht, verdient dein Team
die während einer Mission im Spiel sind. Alle Missionen ein Zahnrad. Entferne alle Vasallen vom Tracker und erhöhe
nach der Einführung verwenden zwei oder mehr Kartenteile. den Zahnradtracker.
Sieh dir die verwendeten Teile und ihre Ausrichtung genau
an, wenn du eine Mission vorbereitest. Die Regeln der Zahnräder
Missionen (Eskalation, Vasallenphasenregeln usw.) sind auf Zahnräder fangen in jeder Mission bei null an, und beziehen sich
diesen Aufbau abgestimmt. direkt auf Blaupausenkarten und Übertaktungsspezialfähigkeiten.
Töte Vasallen, um Zahnräder zu erlangen und Fähigkeiten
freizuschalten!
Kartenteile
Wenn ihr euer erstes Zahnrad erhalten habt, platziere einen
Zahnradring auf dem ersten Platz des Zahnradbereichs.
Wenn ihr die jeweilige Anzahl an Zahnrädern erlangt habt,
werden die Blaupausenkarten der Spieler aktiv (nutzbar)
und sollten aufgedeckt werden. Die benötigte Zahnradzahl
ZAHNRADRINGE unterscheidet sich je nach Blaupause und wird auf der
Zahnradringe werden auf den nummerierten Rückseite jeder Karte vermerkt.
Kreisen des Zahnradtrackers und des Todeszählers
platziert. Während der Missionen verschiebst du Wenn dein Team das Maximum von 15 Zahnrädern erreicht,
sie, wenn dein Team Zahnräder verdient und der Todeszähler schaltet jeder Spieler eine besondere Übertaktungsfähigkeit
sich ändert, damit du die jeweiligen Zahlen im Blick behältst. frei. Genauere Informationen dazu stehen unten auf den
Befehlszeilen der einzelnen Spieler.

ZAHNRADTRACKER Todeszähler
Der Zahnradtracker hilft dabei, die wichtigen Zahlen einer Dies ist ein Mehrzwecktracker, der von Mission zu Mission
Mission im Auge zu behalten, wie zum Beispiel das Leben unterschiedlich verwendet wird. Er verfolgt, wie kurz die Bombe
des Bosses, die gemeinsam errungenen Zahnräder, die vor der Explosion steht oder wieviel Leben der Boss noch hat,
getöteten Vasallen und so weiter. Der Zahnradtracker hat aber du solltest stets im Blick haben, wie nahe ihr dem Ende seid!
vier verschiedene Bereiche:
Runen
In späteren Missionen müssen Spieler sich auf Runenfelder
stellen, um die Runenschilde des Bosses zu deaktivieren
und/oder Runentore zu öffnen. Die Runenmünzen auf diesem
Tracker halten fest, ob eine Rune aktiv ist oder nicht.

GG-101 TODESWUMME
Wenn ein Platz in der Bossbefehlszeile
3-fache Energie erreicht und in der
Gefahrenphase ausgeführt wird ... naja.
GG! Ihr verliert! (Was hast du bei dem
Namen denn erwartet?)

HEIMERDINGER
Heimerdinger, der verehrte Erfinder, ist
ein unbeholfener, aber brillanter
Erfindergeist und ein Meister des
Hextech-Schraubenschlüssels.

7
LAVAPFÜTZE RIESENFELSEN
Wenn die Kartenteile der Magmakammer Riesenfelsen sind unpassierbare
im Spiel sind, werden viele der Felder Geländeteile auf den Kartenteilen der
zu gefährlichen Lavapfützen. Magmakammer. Sie blockieren die
Bewegung von Mechs, Vasallen und
Wenn ein Mech auf eine Lavapfütze tritt, Bossen, sowie den Sägeblatt-
hält er dort sofort an, selbst wenn der Angriffsbefehl, genau wie die Ränder
Bewegungsbefehl eigentlich noch weiter des Spielbretts.
gegangen wäre (wie zum Beispiel bei einer Schnelligkeitskarte
oder einem Bewegungsbefehl der Energiestufe 2 oder höher).
KARTENTEIL
Ein Mech nimmt sofort 1 Schaden, wenn er in eine Lavapfütze Als Kartenteile werden die einzelnen
tritt. 6x6-Teile bezeichnet, aus denen das
Spielbret t besteht. Jedes
Danach führst du die Befehlszeile ganz normal weiter aus, Missionsdossier erklärt, wie die
aber sollte der Mech noch einmal in eine Lavapfütze treten, Kartenteile ausgelegt werden müssen,
hält er erneut sofort an und nimmt weiteren Schaden. um das Spielbrett zu bilden. Einige
Befehle betreffen alle Ziele auf einem
Kartenteil und manche Szenarios
LAVAWAND eskalieren, wenn Spieler ein bestimmtest Kartenteil betreten
Einige Missionen enthalten eine oder verlassen.
Wand aus geschmolzener Lava,
die sich auf die Spieler zubewegt.
Die Lavawand bewegt sich in der MECHS
Gefahrenphase. Die Spieler nehmen die Rolle eines Yordle-Mechanikers ein,
der seinen eigenen Mech (mechanisierten Kampfanzug) gebaut
Die Lavawand schiebt alle Mechs und die Bombe vorwärts hat. Du programmierst deinen Mech mit Befehlskarten in der
und verursacht an ihnen für jedes geschobene Feld 1 Schaden. Befehlszeile und bewegst deine Mech-Figur über das Spielbrett.
Wenn die Wand erst einmal Geschwindigkeit aufgenommen Später wirst du im Spiel auch einem Bossmech begegnen, der
hat, kann das eine Menge Schaden sein! Führe bei von einem überschlauen Vasallen gesteuert wird!
Lavaschaden zuerst alle gezogenen Schadenskarten der
Spieler nacheinander aus und widme dich dann anderen
Zielen wie der Bombe.

Vasallen werden von der Lavawand sofort getötet, aber als


Vasallentötungen auf dem Zahnradtracker angerechnet!

MAGMAKAMMER
Genau wie die Missionen wird auch
das Spielbrett immer komplexer GETÖTETE VASALLEN
und herausfordernder. Auf der Der Bereich für „Getötete Vasallen“ ist Teil des Zahnradtrackers.
Rückseite der gemütlichen Wenn dein Team Vasallen tötet, platziere sie von links nach
Wal d k ar ten teil e lie g t d ie rechts auf dem Tracker. Wenn fünf Vasallen ins Gras gebissen
Magmakammer mit neuen haben, wird der Tracker wieder auf null gesetzt und ihr
Hindernissen wie Riesenfelsen und bekommt ein Zahnrad.
Runentoren, und neuen Gefahren
wie Lavapfützen und Stachelmauern.

8
VASALLENPHASE SPIELERPHASE MISSION
Eine Runde besteht aus zwei Diese furchtlosen Yordle werden
bis drei Phasen: Spielerphase, zusammen 10 Missionen bestehen,
Vasallenphase und  – bei VASALLENPHASE jede mit einzigartigen Regeln und
m a n c h e n M i s s i o n e n  – Herausforderungen. Je weiter sie
Gefahrenphase. voranschreiten, desto näher kommen
GEFAHRENPHASE sie der Wahr hei t hinter der
Die Vasallenphase besteht aus Vasalleninvasion, desto mächtigere
drei Hauptaktionen. Fähigkeiten schalten sie frei und desto
komplexer werden die Gefahren! Jede
• Vassallenbewegung – Vasallen bewegen sich auf dem Mission hat einen eigenen Aufbau und
Spielbrett. oft auch neue Spielkomponenten, die
im Umschlag des passenden
• Vasallen erscheinen – zusätzliche Vasallen werden auf Missionsdossiers zu finden sind.
das Spielbrett gestellt.

• Vasallenangriff – Vasallen fügen den Spielern Schaden zu. ZAHLENWÜRFEL


Der Zahlenwürfel ist ein ganz normaler sechsseitiger
Würfel, mit dem man zufällig Plätze auf den
VASALLEN Befehlszeilen der Spieler bestimmen kann, zumeist
Vasallen verhalten sich in jeder Mission unterschiedlich, für Schadenskarten.
aber es gibt einige Konstanten:

• Vasallen können sich nie auf ÖLSPUREN


besetzte Felder (außer bei Kristall- Wenn ein Mech, ein Vasall oder die
splittern) oder vom Spielbrett Bombe auf eine Ölspur kommt,
herunter bewegen. bewegen sie sich in die gleiche
Richtung weiter, bis sie auf eine Mauer,
• Vasallen können keine Mechs schie- ein Hindernis (inklusive anderer
ben. Mechs oder Bomben) oder den
Kartenrand trifft. Mechs und die
• Vasallen verursachen Schaden mittels Schadenskarten Bombe zerstampfen auf dem Weg
aus dem Schadensdeck. befindliche Vasallen, rutschende
Vasallen werden allerdings von
• Vasallen verursachen immer 1 Schaden, wenn sie einen anderen Vasallen aufgehalten.
Mech oder die Bombe angreifen.

• Vasallen zählen als angrenzend zu einem Feld, wenn es ÜBERTAKTEN!


eine Seite mit ihrem Feld teilt. Wenn das Maximum von 15 Zahnrädern erreicht wird, schaltet
dein ganzes Team seine Übertaktungsfähigkeiten frei! Die
• Vasallen zählen nicht als angrenzend, wenn ihr Feld nur besondere Fähigkeit jedes Mechs wird unten auf seiner
diagonal mit dem anderen verbunden ist. Befehlszeile beschrieben.

• Vasallen halten nicht viel aus und sterben, sobald sie


1 Schaden erleiden.

• Halte auf Befehlskarten nach dem Schadenssymbol


Ausschau.

• Vasallen sterben außerdem, wenn ein Mech sie zerstampft


(sich auf das gleiche Feld bewegt).

9
Ein Mech muss zum Schieben auf einem angrenzenden Feld
SPIELERPHASE SPIELERPHASE stehen. Führt er dann einen Bewegungsbefehl aus, der ihn auf
Eine Runde besteht aus zwei das Feld eines anderen Mechs oder der Bombe bringt, schiebt
bis drei Phasen: Spielerphase, er das Objekt ein Feld in die gleiche Richtung weiter, was wiederum
Vasallenphase und  – bei VASALLENPHASE Schiebeaktionen zur Folge haben kann. Wenn ein Element wegen
m a n c h e n M i s s i o n e n  – unpassierbarem Terrain oder der Spielfeldgrenze nicht geschoben
Gefahrenphase. werden kann, wird die Bewegung nicht ausgeführt.
GEFAHRENPHASE
Die Spielerphase besteht aus Ein Objekt, das auf eine Ölspur geschoben wird, rutscht ganz
drei Hauptaktionen. normal. Man kann ein Objekt nicht in einen Riesenfelsen,
durch ein aktives Runentor oder von der Spielfeldkante
• Zuerst werden Befehlskarten ausgewählt, beginnend mit
herunter schieben. Mechs und die Bombe werden durch das
dem Startspieler.
Schieben nicht beschädigt, aber die Bombe nimmt 1 Schaden,
• Programmiere dann die Befehlskarten in deine Befehlszeilen- wenn sie auf einen Vasallen geschoben wird. Wenn ein Mech
plätze. oder die Bombe in eine Stachelmauer oder in eine Lavapfütze
geschoben wird, verursacht das ebenfalls 1 Schaden.
• Führe die Befehlszeile aus und bewege deinen Mech auf
dem Spielbrett.
REICHWEITE
Wenn eine Reichweite angegeben ist,
PROGRAMMIEREN zählen hierfür die Felder, die dazu nötig
Sobald alle Spieler ihre Befehlskarte(n) ausgewählt haben, wären, sich zum Ziel hinzubewegen,
können sie sie entweder programmieren oder verschrotten. inklusive diagonaler Felder.
Um sie zu programmieren, lege die Befehlskarte auf einen
unbeschädigten Platz der Befehlszeile. Willst du die Karte
verschrotten, lege sie ab.
REPARATURFELD
Wenn ein Mech auf ein Reparaturfeld tritt,
ob freiwillig oder durch Schieben, Schleppen
usw., darf dessen Spieler sofort 1 Schaden
am Mech reparieren. Das kann in einem Zug
auch mehrfach passieren, wenn der Mech
das Feld verlässt und wieder betritt.

RUNDE
Eine Runde besteht aus zwei oder SPIELERPHASE
Alle Spieler programmieren zur gleichen Zeit und es müssen drei Phasen, je nach Mission.
alle Befehlskarten platziert oder verschrottet werden – sie
können nicht für später aufbewahrt werden. Spielerphase VASALLENPHASE
Der Startspieler zieht Karten und teilt
Sobald sie einmal in eine Befehlszeile programmiert sind, können
sie für die Auswahl aus, danach
Befehlskarten nicht mehr frei bewegt werden. Sie können nur
programmieren die Spieler ihre GEFAHRENPHASE
neuprogrammiert (umgeordnet) werden, indem Elektro- oder
Kommandozeilen und führen sie aus,
Technikkarten in der Auswahlphase verschrottet werden.
um ihre Mechs auf dem Spielbrett
zu bewegen.
SCHIEBEN
Spielermechs können andere Spielermechs und die Bombe Vasallenphase
schieben und schleppen. Vasallen werden einfach zerstampft Vasallen bewegen sich, neue Vasallen erscheinen und
statt geschoben und der Bossmech kann nicht geschoben werden. Vasallen greifen an.

Gefahrenphase
Missionsspezifische Gefahren wie der Boss oder die
Lavawand agieren.

Sobald alle drei Phasen abgeschlossen sind, ist die Runde


vorbei und eine neue beginnt, wobei der nächste Spieler
zum Startspieler wird.
(In den obigen Beispielen schauen und schieben die roten Mechs nach rechts.)

10
Mechs können diese Tore mit Bewegungsbefehlen der
RUMBLE passenden Farbe durchqueren (Gelb = Schnelligkeit, Grün =
Rumble, die mechanisierte Bedrohung, Omnistampfer, Rot = Glut und Blau = Aufspießen). Passt der
ist der unangefochtene Meister, wenn es Bewegungsbefehl hingegen nicht, kann der Mech das Tor
darum geht, Schrott in krachende nicht durchqueren, wenn es nicht temporär deaktiviert wird.
Wummen zu verwandeln. Er ist der Direktor
seiner eigenen Schule und der Anführer Runentore und die Runenschilde des Bossmechs werden
dieser zusammengewürfelten Truppe. beide deaktiviert, wenn ein Mech auf Runenfelder der
entsprechenden Farbe tritt, und können mit den Runenmünzen
im Runenbereich des Zahnradtrackers mitverfolgt werden.
DIE SCHULE
Die Schule selbst wird in einigen Runentore reaktivieren sich, sobald ein Mech durch eines
Missionen als Ziel auf dem Brett hindurchtritt oder der Boss Schaden durch einen Angriff
platziert. Felder in der Schule dieser Farbe erleidet.
gelten als leer und Mechs,
Vasallen und die Bombe können Vasallen und der Boss ignorieren Runentore, auch wenn
sich frei darin bewegen. sie aktiv sind.

RUNENMÜNZEN RUNENSCHILDE
Die Runenmünzen haben jeweils eine aktive und inaktive Der Boss wird von vier Runenschilden beschützt, jeweils
Seite. Die aktive Seite zeigt eine der vier Runen, die auf den einem für jedes Element/jede Farbe. Sie sind zu Spielbeginn
Runenfeldern zu sehen sind. Drehe die Münzen um, um den alle aktiv.
aktuellen Zustand der Runenschilde und Runentore auf dem
Brett mitzuverfolgen. Platziere Runenmünzen im Runenbereich des Zahnradtrackers,
um nachzuverfolgen, welche Schilde aktuell aktiv sind.
Entferne und ersetze die Münzen, wenn Runenschilde
entfernt oder reaktiviert werden.

Ein aktiver Runenschild schützt gegen jeglichen Schaden


durch Befehlskarten des gleichen Elements (ein roter
Runenschild schützt also gegen Feuerangriffe). Schilde
können deaktiviert werden, indem ein Mech auf dem
RUNENWÜRFEL Spielbrett auf ein Runenfeld der passenden Farbe tritt.
Der Runenwürfel hat zwölf Seiten mit vier
verschiedenen Farben, die zu den Farben der Sobald der Boss 1  Schaden durch das Element der
Runenfelder und des Kristallkompasses passen. entsprechenden Farbe erlitten hat, wird der Schild sofort
Mit ihm werden viele zufällige Elemente des Spiels wieder aktiviert.
bestimmt wie der erste Startspieler, zufällige
Schadensrichtungen, Vasallengenerierung und Bestimmte Blaupausenkarten können auch Schaden an
so weiter. den ungeschützten Teilen des Bossmechs verursachen,
aber auch dann wird der Runenschild wie bei sonstigem
Schaden wieder aktiviert.
RUNENTORE
In der Magmakammer werden viele Wege durch magische
Runentore versperrt. RUNENFELDER
Es gibt Runenfelder in vier Farben mit jeweils einer eigenen
Runenform: Rot, Grün, Gelb und Blau. Auf diesen Feldern
erscheinen üblicherweise Vasallen in der Vasallenphase.
Auf ein Runenfeld zu treten, hat keinen direkten Effekt,
blockiert aber das Erscheinen der Vasallen.

Rot Grün Blau Gelb

11
Aktivierung
REPARIEREN Sobald die Anzahl der Zahnräder erreicht
Bei der Auswahl nimmst du eine oder mehrere Befehlskarten wird, die auf der Rückseite der Karte
auf. Du kannst diese Karten entweder in deine Befehlszeile vermerkt ist, wird die Blaupause aktiviert.
programmieren oder sie verschrotten (ablegen), um einen Drehe die Karte um, um zu zeigen, dass
sofortigen Effekt auszulösen. sie aktiv ist. Du darfst jetzt die auf der Karte beschriebene
Fähigkeit einsetzen. Dies zu tun verringert die Zahl der
Feuer- oder Metallkarten zu verschrotten ermöglicht Zahnräder nicht. Stufenaufstiege für alle!
es dir, Schaden zu reparieren. Lege die verschrottete Karte
ab und entferne 1 Schadenskarte von deinem Mech. Wenn Hack-Blaupausen
es sich dabei um Platzschaden handelt, werden alle Hacks sind mächtig, aber nur
freigelegten Befehlskarten wieder aktiv. einmal verwendbar. Entferne sie,
sobald du sie benutzt hast.
NEUPROGRAMMIEREN
Bei der Auswahl nimmst du eine oder mehrere Befehlskarten Boost-Blaupausen
auf. Du kannst diese Karten entweder in deine Befehlszeile Boosts haben anhaltende Effekte,
programmieren oder sie verschrotten (ablegen), um einen die oft dem ganzen Team helfen, und
sofortigen Effekt auszulösen. bleiben neben deiner Befehlszeile.
Denke daran, sie zu verwenden!

Platz-Blaupausen
Platz-Blaupausen passen genau in
deine Befehlszeile und werden in
jedem Zug ausgeführt.

VERSCHROTTEN
Während der Auswahl können gewählte Befehlskarten auf
der Stelle verschrottet (abgelegt) werden statt in die
Elektro- oder Technikkarten zu verschrotten ermöglicht Befehlszeile programmiert zu werden. Je nach Farbe/Element
es dir, deine Befehlszeile neu zu programmieren. Tausche der Befehlskarte, kannst du durch Verschrotten deine
den Inhalt von zwei unbeschädigten Plätzen und lege die Befehlszeile entweder reparieren ( Feuer oder Metall)
verschrottete Befehlskarte ab. oder neuprogrammieren ( Elektro und Technik). Du
kannst nur Karten verschrotten, die du gerade gewählt hast.
BLAUPAUSENKARTEN
Blaupausenkarten sind mächtige Befehle, die bereits programmiert wurden, können nicht
yordlespezifische Fähigkeiten, die verschrottet werden.
über Zahnräder aktiviert werden.
Am Anfang jeder Mission wählt
jeder Spieler zwei Blaupausen, die PLATZ
er auf die Mission nimmt. Es kann Die Befehlszeile jedes Spielers verfügt über sechs Plätze,
jede freigeschaltete Blaupause in die Befehlskarten – und manchmal Platzschadenskarten –
gewählt werden, sofern sie zum programmiert (gespielt) werden können.
gespielten Yordle passt.
1 2 3 4 5 6
Zahnräder
Wenn Vasallen getötet werden, werden sie auf den Bereich für die
„Getöteten Vasallen“ auf dem Zahnradtracker gestellt. Jeder fünfte
getötete Vasall verschafft dem Team ein Zahnrad. Blaupausenkarten
sind inaktiv und liegen verdeckt, bis die Zahnräder eine bestimmte,
auf der Kartenrückseite vermerkte Anzahl erreichen.
Die Reihenfolge der Plätze ist wichtig, da du in jeder Runde
den Anweisungen der Befehlskarten von Platz 1 bis 6 folgst.

Die Bossbefehlszeile hat analog dazu vier Plätze und der


Boss führt während der Gefahrenphase (wenn der Boss am
Zug ist) ebenfalls alle vier Plätze nacheinander aus.

12
VASALLEN ERSCHEINEN
In jeder Mission erscheinen während der Vasallenphase
neue Vasallen, d. h. du stellst weitere Vasallenfiguren auf
das Spielbrett. Vasallen können nur auf leeren Feldern + =
erscheinen. Häufig erscheinen sie auf Runenfeldern, doch
das ändert sich mit jeder Mission.
Schnellig-
Blauer Mech keitskarte Beide Mechs
STACHELMAUERN will roten Mech bewegen sich nur
Hoffentlich hast du gelernt, wie man es vermeidet, schleppen. 1 Feld.
gegen Wände zu rennen. Denn wenn du die Das geschleppte Objekt wird auf das Feld gezogen, das der
Magmakammer erreichst, können sie ganz schön schleppende Mech gerade verlassen hat. Das geschleppte
wehtun. Pass auf die Stachelmauern auf, die Objekt behält seine ursprüngliche Richtung bei.
eilig an Riesenfelsen befestigt wurden. Wenn
ein Mech durch eine Bewegung (Befehlskarten, TRISTANA
Schadenskarten oder wenn er geschoben wird) Tristana, die Yordle-Schützin, ist eine
gegen eine Stachelmauer läuft, dann erleidet furchtlose Frontkämpferin mit einem
er Schaden (ziehe eine Schadenskarte). Herz aus Gold.
Nachdem du die Schadenskarte ausgeführt hast, geht es
mit deiner Befehlszeile weiter. YORDLES
Yordle können so skurril wie
STAPEL leidenschaftlich sein. Einige lieben es neue Apparaturen zu
Wenn in der Befehlszeile auf einem erfinden, während andere am liebsten durch die Lüfte sausen
Platz mehr als eine Befehlskarte liegt, und wieder andere gerne Dinge in die Luft gehen lassen.
so sprechen wir von einem Stapel. Egal ob Rumble oder einer der anderen spielbaren Yordle
(Corki, Heimerdinger, Tristana und Ziggs): Alle müssen als
Ein Stapel kann bis zu 3 Befehlskarten Team zusammenarbeiten und ihren selbstgebauten Mech
haben, insofern sie von der gleichen mit Geschick steuern, um den Vasallenhorden Einhalt zu
Farbe/vom gleichen Element sind. gebieten.
Größere Stapel verstärken die Wirkung
der Befehlskarte. Jede Befehlskarte
listet auf, wie sich die Effekte auf den unterschiedlichen ZHONYAS MINUTENGLAS
Energiestufen verändern (1-fach, 2-fach und 3-fach). Zu Beginn jeder Runde werden neue
Befehlskarten gezogen. Sobald die Karten
Wenn eine vierte Befehlskarte des gleichen Elements auf offen auf dem Tisch liegen, dreht der erste
dem Stapel landet, wird die unterste Befehlskarte abgelegt. Spieler Zhonyas Minutenglas um und wählt
Der Stapel hat immer noch die 3-fache Energiestufe, doch eine Befehlskarte.
die oberste Karte ist jetzt aktiv.
Die anderen Spieler wählen dann nacheinander Befehlskarten,
Eine Befehlskarte eines anderen Elements kann auf einen bis insgesamt vier Karten gewählt wurden oder der Sand
bestehenden Stapel gespielt werden, doch dann muss der durchgelaufen ist. Wenn der Sand durchgelaufen ist, bevor
komplette Stapel abgelegt werden. Es bleibt dann nur die vier Karten gewählt wurden, werden die fehlenden Karten
neue Befehlskarte übrig. zufällig vom Deck gezogen.

STAMPFEN Denke daran, dass der erste Spieler in jeder Runde wechselt.
Wenn ein Mech auf ein Feld mit einem Vasallen kommt, wird Gib einfach Zhonyas Minutenglas an den nächsten weiter.
der Vasall zerstampft und vom Spielbrett entfernt. Das zählt
Erstaunlicherweise braucht der Sand in Zhonyas Minutenglas
als Tötung auf dem Zahnradtracker!
nur 40 Sekunden, um durchzulaufen. „Zhonyas 40-Sekunden-
Glas“ klingt aber nicht ganz so stimmig.
SCHLEPPEN
Spieler-Mechs können andere Spieler-Mechs sowie die Bombe
schleppen und schieben. Wenn ein Mech schleppen will, muss
ZIGGS
Ziggs, der Hexplosions-Experte, liebt
er genau wie beim Schieben auf einem angrenzenden Feld zum
Bomben über alles. Dabei ist er
anderen Mech oder der Bombe stehen. Um einen Mech oder die
weder subtil, noch vorsichtig oder
Bombe 1 Feld zu schleppen, braucht es allerdings eine Befehlskarte,
besonders vernünftig.
mit der man sich 2 Felder bewegen kann. Zwei hintereinander
gespielte Befehlskarten mit jeweils 1 Bewegung gelten nicht! Du
brauchst mindestens eine Schnelligkeits-Befehlskarte oder eine
Bewegungs-Befehlskarte mit 2-facher Energiestufe.

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MITWIRKENDE:

Design von Riot Games™ und Stone Librande.

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