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ALTER

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SPIELER

KATEGORIEN
Die Cantina — Momente, Aliens & Cameo-Auftritte

Die Macht™ — Aktionen, Tricks & Reaktionen

Helden & Schurken — die wichtigsten Charaktere

Die Saga — die Handlung der Filme

Eine weit, weit entfernte Galaxis — Planeten, Fahrzeuge & mehr

Hyperraum — dies & das

SPIELAUSSTATTUNG
Spielbrett • 300 Fragenkarten • 1 Würfel
• 4 Star Wars ™-Wissensspeicher • 24 Wissensecken

DAS ZIEL DES SPIELS


Sie beherrschen also die Macht des Wissens? Beweisen Sie’s!
Es gewinnt der Spieler, der aus jeder Kategorie eine Wissensecke
sammelt und die finale Masterfrage richtig beantwortet.

VORBEREITUNG
Die ersten 20 Karten des Stapels enthalten Fragen zu Episode VII.
Sie können sie entweder separat spielen oder unter die übrigen Karten
mischen – ganz wie Sie wollen!
• Legen Sie die Karten in die Mitte des Fachs in der Spielschachtel. Die Seite mit den
Fragen muss dabei nach oben zeigen.
• Entscheiden Sie, ob jeder Spieler einzeln antritt oder ob Sie in Teams spielen
möchten.
• Jeder Spieler (bzw. jedes Team) nimmt sich einen leeren
Star Wars - Wissensspeicher und stellt ihn auf das Zentrumsfeld des Spielplans.
Tipp: Zur Erinnerung, welcher Wissensspeicher welchem Spieler gehört, setzen Sie
sich neben die Ecke des Spielplans mit Ihrem Macht-Symbol.
• Wer am besten Chewbacca™ nachahmen kann, fängt an. Danach folgen die
anderen Spieler im Uhrzeigersinn.
SPIELEN

SIE SIND AM ZUG


1. Würfeln Sie und ziehen Sie um entsprechend viele Felder weiter. 3. Die gespielte Fragenkarte wird zurück unter den Stapel gesteckt.
• Auf dem äußeren Ring und auf den Speichen dürfen Sie in jede 4. Nun ist der Spieler links neben Ihnen dran: Er würfelt und macht
Richtung ziehen. Innerhalb eines Zugs hin und her gehen ist nicht seinen Zug.
erlaubt, aber Sie dürfen im nächsten Zug die Richtung ändern. 5. Auf diese Weise wird so lange gespielt, bis es einem Spieler
• Wenn Sie das Zentrumsfeld überqueren, zählt es als ein normales Feld. gelungen ist, 6 verschiedenfarbige Wissensecken in seinem
Sie dürfen entweder geradeaus darüber gehen oder auf eine andere Speicher zu sammeln.
Speiche abbiegen.
• Wenn Sie genau auf dem Zentrumsfeld landen, bestimmen ÜBRIGENS:
Sie selbst die Kategorie Ihrer nächsten Frage.
• Auf einem “Nochmal würfeln”-Feld würfeln Sie erneut und • Sie müssen immer die volle Augenzahl Ihres Würfelwurfs ziehen.
machen einen weiteren Zug. Wenn Sie möchten, können
Sie wieder in die andere Richtung ziehen.
NOCHMAL • Sie dürfen pro Kategorie nur jeweils eine Wissensecke sammeln,
WÜRFELN
aber Sie können weiterhin Fragen aus dieser Kategorie
2. Beantworten Sie eine Frage. Wenn Sie in Teams spielen, beantworten.
darf jedes Mitglied die Antwort geben. • Auf einem Feld dürfen gleichzeitig mehrere Wissensspeicher stehen.

Wenn Sie auf einem Kategoriefeld landen,


zieht Ihr linker Nachbar eine Karte vom
Stapel und liest die Frage dieser
Kategorie vor.
GEWINNEN
• Ihre Antwort ist richtig?
Würfeln und ziehen Sie weiter. KATEGORIEFELDER
1. Sobald in Ihrem Wissensspeicher 6 verschiedenfarbige
Wissensecken stecken, stellen Sie ihn auf das Zentrumsfeld.
• Ihre Antwort war falsch? Ihr Zug ist beendet
und der nächste Spieler kommt dran. 2. Wenn Sie das nächste Mal dran sind, bestimmen die anderen
Spieler (bzw. das andere Team) zunächst die Kategorie Ihrer
Wenn Sie auf einem Eckfeld landen, zieht Ihr linker finalen Masterfrage. Erst dann zieht Ihr linker Nachbar die
Nachbar eine Karte vom Stapel und liest die Frage nächste Karte vom Stapel und liest Ihre Masterfrage vor.
der Kategorie dieses Eckfeldes vor. • Ihre Antwort ist richtig? Sie haben gewonnen! Herzlichen
• Ihre Antwort ist richtig? Stecken Sie eine Glückwunsch – die Macht ist mit Ihnen!
Wissensecke der Kategoriefarbe in Ihren ECKFELD
• Ihre Antwort ist falsch? Tja, dann ist Ihr Zug damit beendet. Bleiben
Wissensspeicher.
Sie auf dem Zentrumsfeld stehen, und versuchen Sie Ihr Glück
• Ihre Antwort war falsch? Ihr Zug ist beendet. im nächsten Zug mit einer anderen Masterfrage. Die anderen
Tipp: Sie müssen im nächsten Zug zunächst von
 Spieler dürfen dann wieder dieselbe Kategorie auswählen. Ab jetzt
diesem Eckfeld wegziehen, und dürfen erst später wieder versuchen, erhalten Sie in jeden Zug so lange eine Masterfrage, bis Sie richtig
darauf zu landen, um diesmal eine Ecke zu gewinnen. antworten können. Der Spieler, dem das zuerst gelingt, gewinnt das
Spiel!

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