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Sorcerer Character Sheet
Sorcerer Character Sheet
Name
RE
CH
Gender
TS
T
GU
CH
AF
FE
Volk
N
Spieler
CH
Größe Größen-
AO
SE
TI
BÖ
SC
modifikator
H
Kampagne Fertigkeitsränge
Trefferwürfel Stufe Stufen-
KLASSEN
anpassung
1 W
EP
2 W
Effektive
ATTRIBUTSWERTE 3 W Charakter-
Attributs-Gegenstands-Attributs- Temp. Temporärer stufe
wert Bonus modifikator Bonus Modifikator
4 W
5 W
ST ST ST
FERTIGKEITEN
GE GE GE Max = ECS + 3
Volksboni Rüstungs-
Ränge / Fertigkeits- Klassenfert. Ränge Talente Sonstiges malus
KO KO KO Ungeübt bonus 1 2 3 4 5 Synergie
Balancieren GE -
IN IN IN Bluffen CH
WE WE WE Diplomatie CH
CH CH CH
Einschüchtern CH + size
diff x4
Entdecken WE
Attributsmodifikator = (Attributswert - 10) ÷ 2 (abrunden)
Entfesselungskunst GE -
TALENTE & BESONDERE FÄHIGKEITEN
Fingerfertigkeit GE -
Fälschen IN
Heilkunde WE
Informationen sammeln CH
Klettern ST -
Konzentration KO
Lauschen WE
Leise bewegen GE -
Magischen Gegenstand benutzen CH
Mechanismus ausschalten IN
Mit Tieren umgehen CH
Motiv erkennen WE
Reiten GE
Schlösser öffnen GE
Schriftz. entschl. IN
Schwimmen ST -1 per 5lb
carried - x2
Schätzen IN
Seil benutzen GE
Springen ST -
Suchen IN
Turnen GE -
Verkleiden CH
Verstecken GE mod x4 -
+ size
Zauberkunde IN
Überlebenskunst WE
Craft (cooking) IN
Knowledge (arcana) IN
Profession (cook) WE
Andere Fertigkeiten: Wissen - IN
Beruf - WE
SPRACHEN
Handwerks - IN
Auftreten – CH
© Marcus Downing 2023 https://www.dyslexic-charactersheets.com/ This character sheet is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. This character sheet may use the trademarks and other intellectual property of
Wizards of the Coast LLC, which is permitted under Wizards' Fan Site Policy. For example, DUNGEONS & DRAGONS®, D&D®, PLAYER'S HANDBOOK 2®, and DUNGEON MASTER'S GUIDE® are trademark[s] of Wizards of the Coast and D&D® core rules, game mechanics, characters and their
distinctive likenesses are the property of the Wizards of the Coast. For more information about Wizards of the Coast or any of Wizards' trademarks or other intellectual property, please visit their website.
ANGRIFFE INITIATIVE
INITIATIVE BONUS Talente Sonstiges
m Fe W × BEWEGUNGSRATE
Munition Spezialmunition BEWEGUNGSRATE Mit Rüstung Temp.
# #
m Fe m Fe m Fe
Schwimmend Fliegend Kletternd
m Fe W × GRUNDWERTE ANGRIFF
GRUND- NAHKAMPF- FERNKAMPF-
ANGRIFF BONUS ANGRIFF ANGRIFF
+ = + - -
Reichweite Art Angriffsbonus Schaden Kritisch
Temp. Schadens- Moral- Heftiger
m Fe W × bonus bonus Buffs Nerfs Angriff
+ = + - +
m Fe W ×
Munition Spezialmunition RINGKAMPF
# # Gr.Mod.
RINGKAMPF BONUS x4 Sonstiges
Munition Spezialmunition
Grund-
angriff
# # = + × 4 + ST +
RETTUNGSWÜRFE GESUNDHEIT
Grundbonus Volks-
ZÄHIGKEIT RETTUNGSWURF Sonstiges Temp. TREFFERPUNKTE
Verletzungen Sterbend Stabil Nichttödlich Bewusstlos
bonus
ZÄH = KO + + + + TP TP TP
RK = 10 + GE / / / - + +
Temp. RK Zauberresistenz Zustandsmodifikatoren
RK
EFFEKTE Schadensreduzierung
/
METAMAGIE FÄHIGKEITEN IM KAMPF
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AUSRÜSTUNG RÜSTUNG AUSRÜSTUNG
Anzahl Gewicht Hut / Maske
Eigenschaften Eigenschaften
m Fe Stirn
Rüstungsmalus Gewicht Zauberpatzer Rüstungsbonus
Pfd. % RK Eigenschaften
SCHILD
Augen
Eigenschaften
Eigenschaften
Rüstungsmalus Gewicht Zauberpatzer Schildbonus
Pfd. % RK
Hals
Eigenschaften
Schultern
Eigenschaften
Oberkörper
Eigenschaften
Gürtel
Eigenschaften
Eigenschaften Eigenschaften
Ring Arme
Eigenschaften Eigenschaften
Ring Füße
Eigenschaften Eigenschaften
# VERMÖGEN WERTGEGENSTÄNDE
Anzahl
# Kupfer , KM
Silber , , SM
#
Gold , , GM
# Platin , , PM
Getragene Gegenstände Pfd. Gesamt , , , .
Leichte Last Waffen, Munition Pfd.
Pfd. 50 Münzen wiegen 1 Pfd. Münzen
Rüstung, Schild Pfd.
Mittlere Last
Am Körper Schulden , , .
Pfd.
Pfd.
Schriftrollen, Tränke, Wertgegenstände , , .
Pfd.
Schwere Last Stäbe, Komponenten
Münzen Pfd. Weitere Gegenstände, , .
Pfd.
Gesamtgewicht Pfd. Gesamt , , , .
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Zauber- VORBEREITETE ZAUBER
BEKANNTE ZAUBER
stufe
HEXENMEISTER Stufen-
+
bonus
0
ZAUBER
Bekannte RW gegen Zauber Grund- Bonuszauber
= +
Zauber Zauber pro Tag zauber
CH - 12
CH - 4
CH - 8
0
CH
1
2
3 1
4
5
6
7
8
9 2
RW gegen Zauber (SG) = 10 + CH + Zaubergrad
%
SCHRIFTROLLEN
TRÄNKE
ZAUBERSTÄBE
7
LADUNGEN
8
LADUNGEN
#
LADUNGEN
#
9
LADUNGEN
#
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Zauberbuch
Zaubergrad Zaubergrad Zaubergrad
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VERTRAUTER / TIERGEFÄHRTE / REITTIER / BESCHWORENE KREATUR ANGRIFFE INITIATIVE
Name der Kreatur Alter Kreaturen- Stufen- INITIATIVE BONUS Sonstiges
stufe Ränge anpassung
BEWEGUNGSRATE
CH
Pfd.Effektive m Fe
TS
T
Trefferwürfel
GU
CH
Stufe
AF
BEWEGUNGSRATE
Schwimmend Fliegend
FE
Größe
N
CH
AO
SE
TI
BÖ
W
SC
Gender
H
Angriffsbonus
m Fe m Fe m Fe
Reichweite Schaden Kritisch
Größen- FERTIGKEITEN
GRUNDWERTE ANGRIFF
modifikator Ränge Sonstiges m Fe GRUNDWERTE ANGRIFF
Temp. Angriff Temp. Schaden
ATTRIBUTSWERTE Balancieren
Attributs-Gegenstands-Attributs- Temp. Entdecken
+ +
wert Bonus modifikator Bonus Angriffsbonus Schaden Kritisch
Reichweite
Entfesselungskunst
ST ST m Fe
Klettern
GE GE RINGKAMPF
Lauschen Größen-
RINGKAMPF BONUS
KO KO Leise bewegen Reichweite
Angriffsbonus Schaden Kritisch modifikator Sonstiges
Grund-
angriff
= + ST + x 4 +
IN IN Motiv erkennen m Fe
Schwimmen GESUNDHEIT
WE WE TREFFERPUNKTE
Verletzungen Sterbend Stabil Nichttödlich Bewusstlos
Springen
CH CH TP TP
Suchen TP
Attributsmodifikator = (Attributswert - 10) ÷ 2
Verstecken RETTUNGSWÜRFE RÜSTUNGSKLASSE
AUSRÜSTUNG GrundbonusSonstiges Temp. Natürliche Größen- Sonstige
Überlebenskunst
ZÄHIGKEIT RETTUNGSWURF RÜSTUNGSKLASSE Rüstung modifikatorModifikatoren
Spuren lesen
ZÄH = KO + + RK = 10 + GE + - +
REFLEX RETTUNGSWURF AUF DEM FALSCHEN FUSS RÜSTUNGSKLASSE
REF = GE + + RK = 10 / + - +
TALENTE & BESONDERE FÄHIGKEITEN BERÜHRUNG RÜSTUNGSKLASSE
WILLEN RETTUNGSWURF
WIL = WE + + RK = 10 + GE / - +
RK /
EFFEKTE
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Übung
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CHARAKTER- HERKUNFT
Eltern
HINTERGRUND
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
Name
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
Abstammung
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
PORTRÄT Zugehörigkeiten
Religion
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
Arbeitgeber
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
Mitgliedschaft/Verbindung
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
Mitgliedschaft/Verbindung
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
WEIBLICH
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
Alter Größe Gewicht
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
Augen Haare
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
Entscheidende Merkmale FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
PERSÖNLICHKEIT
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
Beweggründe
H
FEINDLICH
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
Ängste
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
RE
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
Vorlieben
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
RE
CH
TS
T
Ablehnend
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
RE
Eigenarten
CH
TS
T
GU
CH
AF
FE
N
CH
FREUNDLICH
AO
SE
TI
BÖ
SC
H
FEINDLICH
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INITIATIVE
MARKER
MAP FIGURE
STATS DISPLAY
Name
Name
Name
HEX
ST GE KO IN WE CH
TOKENS
ST GE KO IN WE CH
RK Berührung Auf fal. Fuß
RK RK RK
GRUNDWERTE ANGRIFF
RINGKAMPF
GAB
RETTUNGSWÜRFE
Zähigkeit Reflex Willen
INITIATIVE
MAP
TOKEN