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#####################################
# Replace default camera
#
#
#
# This says if we should completely replace the regular first person view. If you
try to zoom in or toggle into first #
# person view it will instead toggle into this mod's view. This is recommended to
enable unless you plan to use only #
# the custom hotkey or there will be weird stuff.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

ReplaceDefaultCamera = True

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# Hotkey
#
#
#
# The hotkey to enable or disable IFPV. See
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/inputdev/virtual-key #
# -codes for a list of all keycodes. For example 0x61 is numpad 1. This is optional
and setting 0 disables the hotkey. #
#
#
# Type: (int32)
#
###################################################################################
#####################################

ToggleHotkey = 0x72

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#####################################
# Fix look sensitivity
#
#
#
# This will fix look sensitivity so the horizontal look sensitivity is not tied to
framerate. Set 0 for vanilla mode #
# where it is tied to framerate, 1 to fix always and 2 to fix only when IFPV view
is enabled. #
#
#
# Type: (int32)
#
###################################################################################
#####################################

FixLookSensitivity = 0
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#####################################
# Head position multiplier
#
#
#
# Set the amount of position that comes from player's actual head position.
#
#
#
# Type: (float)
#
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#####################################

PositionFromHead = 0

###################################################################################
#####################################
# Head rotation multiplier
#
#
#
# Set the amount of rotation that comes from player's actual head position.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

RotationFromHead = 0

###################################################################################
#####################################
# Base offset X
#
#
#
# This is the base position offset from head. +X is right, -X is left.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

BaseOffsetX = 0

###################################################################################
#####################################
# Base offset Y
#
#
#
# This is the base position offset from head. +Y is forward, -Y is backward.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

BaseOffsetY = 0

###################################################################################
#####################################
# Base offset Z
#
#
#
# This is the base position offset from head. +Z is up, -Z is down.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

BaseOffsetZ = 0

###################################################################################
#####################################
# Down offset X
#
#
#
# Move camera left/right when looking down past a certain angle.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

DownOffsetX = 0

###################################################################################
#####################################
# Down offset Y
#
#
#
# Move camera back/forward when looking down past a certain angle.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

DownOffsetY = 0
###################################################################################
#####################################
# Down offset Z
#
#
#
# Move camera down/up when looking down past a certain angle.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

DownOffsetZ = 0

###################################################################################
#####################################
# Down offset angle
#
#
#
# Move camera when looking down past a certain angle. This is the angle where we
start moving the camera. Set 360 to #
# disable this. Set 50 for example to start moving when looking past 50 degrees
down. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

DownOffsetBeginAngle = 30

###################################################################################
#####################################
# Allow look down a lot
#
#
#
# Allow the down look angle restriction to go past 90 degrees?
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

AllowLookDownAlot = True

###################################################################################
#####################################
# Maximum left angle
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumLeftAngle = 100

###################################################################################
#####################################
# Maximum right angle
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumRightAngle = 100

###################################################################################
#####################################
# Maximum up angle
#
#
#
# The maximum vertical angle you can look at (up). This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumUpAngle = 80

###################################################################################
#####################################
# Maximum down angle
#
#
#
# The maximum vertical angle you can look at (down). This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumDownAngle = 110

###################################################################################
#####################################
# Maximum down angle on collide
#
#
#
# The maximum vertical angle you can look at (down) right after colliding with
something. This is in degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumDownAngleCollided = 30

###################################################################################
#####################################
# Restrict side angle when looking down
#
#
#
# If greater than zero then restrict the side angle when looking down a lot. This
is to prevent weird angle. The #
# amount here is when to begin restricting (MaximumDownAngle - this_value).
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

RestrictSideAngleWhenLookingDown = 40

###################################################################################
#####################################
# Maximum left angle when restricted
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at when restricted by looking down
a lot. This is in degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumLeftAngleRestricted = 10

###################################################################################
#####################################
# Maximum right angle when restricted
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at when restricted by looking down
a lot. This is in degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MaximumRightAngleRestricted = 10

###################################################################################
#####################################
# Look sensitivity
#
#
#
# The global look sensitivity multiplier while IFPV is active.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

LookSensitivity = 1

###################################################################################
#####################################
# Horizontal look sensitivity
#
#
#
# Additional horizontal look sensitivity multiplier (left and right) while IFPV is
active. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

LookSensitivityHorizontal = 1

###################################################################################
#####################################
# Vertical look sensitivity
#
#
#
# Additional vertical look sensitivity multiplier (down and up) while IFPV is
active. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

LookSensitivityVertical = 1

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer history duration
#
#
#
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeHistoryDuration = 0.3

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore X
#
#
#
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnorePositionX = 3

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Y
#
#
#
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnorePositionY = 2.5

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Z
#
#
#
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnorePositionZ = 2

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in
degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnoreRotationX = 0

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnoreRotationY = 0

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnoreOffsetX = 90

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

StabilizeIgnoreOffsetY = 90

###################################################################################
#####################################
# Near clip in exterior
#
#
#
# Set the near clip value when in first person mode. Lower value means objects
don't disappear when too near but can #
# also cause flickering issues with distant objects.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

NearClipExteriorDefault = 10

###################################################################################
#####################################
# Near clip in exterior 2
#
#
#
# Set near clip value when looking down significantly.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
NearClipExteriorDown = 3

###################################################################################
#####################################
# Near clip in interior
#
#
#
# Set the near clip value when in first person mode. Lower value means objects
don't disappear when too near but can #
# also cause flickering issues with distant objects.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

NearClipInteriorDefault = 3

###################################################################################
#####################################
# Near clip in interior 2
#
#
#
# Set near clip value when looking down significantly.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

NearClipInteriorDown = 3

###################################################################################
#####################################
# Enable head tracking
#
#
#
# Enable head tracking while in the mod's first person view? This will make your
character turn their head where you #
# are aiming. This setting can't be used together with camera stabilizer unless you
set very high values for #
# IgnoreOffsetX/Y (90+). This setting will reduce chance of clipping when looking
down at your character due to your #
# character leaning forward when looking down. It is disabled by default because it
adds some movement to camera and #
# some people find it distracting for gameplay.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

HeadTrackEnable = False

###################################################################################
#####################################
# Enable 360 animation compatibility
#
#
#
# This will allow you to move backwards with 360 compatibility animations without
too much weirdness, hopefully. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

Enable360WalkAnimationCompatibilityMode = False

###################################################################################
#####################################
# Sneak 360 animations
#
#
#
# Enable this if your 360 walk animations also apply to sneak mode.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

My360WalkAnimationActivatesWithSneakToo = False

###################################################################################
#####################################
# Swim 360 animations
#
#
#
# Enable this if your 360 walk animations also apply to swim mode.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

My360WalkAnimationActivatesWithSwimToo = True

###################################################################################
#####################################
# Try fix clipping on move
#
#
#
# When moving left or right the character shoulder will clip badly. This will
attempt to fix that by moving the camera #
# forward more when moving left or right and looking down.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

TryFixLeftRightMovementClipping = 15

###################################################################################
#####################################
# Hide player when colliding
#
#
#
# When you run into a wall and collide hide player? This will set the hide mode. 0
means disabled, 1 means hide #
# normally as if you zoom very close, 2 means hide instantly.
#
#
#
# Type: (int32)
#
###################################################################################
#####################################

HidePlayerWhenColliding = 0

###################################################################################
#####################################
# Camera collision safety
#
#
#
# Extra safety distance to add to camera collision in order for walls not to be
clipped. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CameraCollisionSafety = 0

###################################################################################
#####################################
# Extra responsive controls
#
#
#
# Set movement controls to be extra responsive while in IFPV mode. This may feel
better if you don't like the #
# 'swaying' movement effect but it also adds some camera jerking especially when
you start or stop moving. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

ExtraResponsiveControls = True

###################################################################################
#####################################
# Separate shadow culling
#
#
#
# Separate shadow culling from regular culling thread so that we can hide head of
player but not hide the shadow of #
# it. May have performance impact on older PCs but if you set this to false then
the shadow of head will not be drawn. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

SeparateShadowCulling = True

###################################################################################
#####################################
# Disable during killmove
#
#
#
# Disable the IFPV camera during killmoves.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

DisableDuringKillmove = False

###################################################################################
#####################################
# Werewolf race name
#
#
#
# Set partial name of the werewolf race. If the player race's name or editor ID has
this word in it then it will #
# activate the werewolf profile. Set empty to disable.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

WerewolfRaceName = "werewolf"

###################################################################################
#####################################
# Effect id
#
#
#
# Form ID for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (uint32)
#
###################################################################################
#####################################

WerewolfTransformationEffectId = 0x92C45

###################################################################################
#####################################
# Effect file
#
#
#
# File name for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

WerewolfTransformationEffectFile = "Skyrim.esm"

###################################################################################
#####################################
# Vampire lord race name
#
#
#
# Set partial name of the vampire lord race. If the player race's name or editor ID
has this word in it then it will #
# activate the vampire lord profile. Set empty to disable.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

VampireLordRaceName = "vampirebeast"
###################################################################################
#####################################
# Effect id
#
#
#
# Form ID for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (uint32)
#
###################################################################################
#####################################

VampireLordTransformationEffectId = 0x283C

###################################################################################
#####################################
# Effect file
#
#
#
# File name for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

VampireLordTransformationEffectFile = "Dawnguard.esm"

###################################################################################
#####################################
# Lich race name
#
#
#
# Set partial name of the lich race. If the player race's name or editor ID has
this word in it then it will activate #
# the lich profile. Set empty to disable.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

LichRaceName = "lich???"

###################################################################################
#####################################
# Effect id
#
#
#
# Form ID for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (uint32)
#
###################################################################################
#####################################

LichTransformationEffectId = 0x0

###################################################################################
#####################################
# Effect file
#
#
#
# File name for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

LichTransformationEffectFile = "???"

###################################################################################
#####################################
# Head bob
#
#
#
# Add a small amount of head movement when running or walking otherwise the camera
is completely stable and gliding #
# along the ground.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

HeadBob = True

###################################################################################
#####################################
# Head bob amount
#
#
#
# If head bob is enabled there will be this much of it. Higher means more
significant head bob. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

HeadBobAmount = 0.5

###################################################################################
#####################################
# Custom profile keyword
#
#
#
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to
character's head. Profile is only activated #
# if character has this keyword on them. If empty then disabled.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerKeyword = ""

###################################################################################
#####################################
# Custom profile magic effect keyword
#
#
#
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to
character's head. Profile is only activated #
# if character has magic effect with this keyword on them. If empty then disabled.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerMagicKeyword = ""

###################################################################################
#####################################
# Custom profile position from head
#
#
#
# Position from head setting while this profile is active.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerPositionFromHead = 1

###################################################################################
#####################################
# Custom profile rotation from head
#
#
#
# Rotation from head setting while this profile is active.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerRotationFromHead = 1

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer history duration
#
#
#
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeHistoryDuration = 0.3

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore X
#
#
#
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionX = 3

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Y
#
#
#
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionY = 2.5

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Z
#
#
#
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionZ = 2

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in
degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationX = 0

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationY = 0

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetX = 90

###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetY = 90

###################################################################################
#####################################
# Hide head
#
#
#
# Hide head when in IFPV? This should be enabled otherwise we will get strange
clipping. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

HideHead = True

###################################################################################
#####################################
# Hide helmet
#
#
#
# Hide helmet when in IFPV? This should be enabled otherwise we will get strange
clipping unless camera stabilizer is #
# disabled.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

HideHelmet = True

###################################################################################
#####################################
# Hide arms
#
#
#
# Hide arms when in IFPV? Hide 3rd person arms even when weapon is not out?
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

HideArms = False

###################################################################################
#####################################
# Show normal first person arms
#
#
#
# Hide 3rd person arms and show regular first person arms when in IFPV and weapon
is out? This will allow you to see #
# your hands when using weapon in IFPV.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

ShowNormalFirstPersonArms = True

###################################################################################
#####################################
# Normal first person arms rotate ratio
#
#
#
# This controls the multiplier of how much normal first person arms rotate when you
look up and down. For example if #
# it's 0.5 and you look 90 degrees down then your first person arms will only
rotate 45 degrees down. Setting too low #
# value may end up clipping in some cases, setting too high will look weird when
you look down or up. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

NormalFirstPersonArmsRotateRatio = 0.8

###################################################################################
#####################################
# Always force auto turn
#
#
#
# Always force actor to face where you are looking.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################

AlwaysForceAutoTurn = False

###################################################################################
#####################################
# Force auto turn on angle
#
#
#
# Force actor to face where you are looking if the angle is greater than this
amount. Set 360 to disable. It can cause #
# camera to jerk slightly.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

ForceAutoTurnOnAngle = 80

###################################################################################
#####################################
# Actor turn time
#
#
#
# The time it takes in seconds for an actor to do a full 360 turn when turning
towards camera. Zero means instant #
# turn. This setting does not work at the moment and should be 0 always.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

ActorTurnTime = 0

###################################################################################
#####################################
# Actor turn stabilize time
#
#
#
# Add extra stabilization to camera position when suddenly turning for this many
seconds. This can be helpful to get #
# rid of the sudden jerking effect when making a large turn. Set zero to disable.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
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ActorTurnStabilizeTime = 0.2

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# Magic offset
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#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
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MagicLeftOffsetX = -7

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# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicLeftOffsetY = 20

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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicLeftOffsetZ = -2

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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MagicRightOffsetX = 7

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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MagicRightOffsetY = 20

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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################

MagicRightOffsetZ = -2

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# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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#####################################

MagicVoiceOffsetX = 0

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# Magic offset
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#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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#####################################

MagicVoiceOffsetY = 20

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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicVoiceOffsetZ = -5

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