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#####################################
# Replace default camera
#
#
#
# This says if we should completely replace the regular first person view. If you
try to zoom in or toggle into first #
# person view it will instead toggle into this mod's view. This is recommended to
enable unless you plan to use only #
# the custom hotkey or there will be weird stuff.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
ReplaceDefaultCamera = True
###################################################################################
#####################################
# Hotkey
#
#
#
# The hotkey to enable or disable IFPV. See
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/inputdev/virtual-key #
# -codes for a list of all keycodes. For example 0x61 is numpad 1. This is optional
and setting 0 disables the hotkey. #
#
#
# Type: (int32)
#
###################################################################################
#####################################
ToggleHotkey = 0x72
###################################################################################
#####################################
# Fix look sensitivity
#
#
#
# This will fix look sensitivity so the horizontal look sensitivity is not tied to
framerate. Set 0 for vanilla mode #
# where it is tied to framerate, 1 to fix always and 2 to fix only when IFPV view
is enabled. #
#
#
# Type: (int32)
#
###################################################################################
#####################################
FixLookSensitivity = 0
###################################################################################
#####################################
# Head position multiplier
#
#
#
# Set the amount of position that comes from player's actual head position.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
PositionFromHead = 0
###################################################################################
#####################################
# Head rotation multiplier
#
#
#
# Set the amount of rotation that comes from player's actual head position.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
RotationFromHead = 0
###################################################################################
#####################################
# Base offset X
#
#
#
# This is the base position offset from head. +X is right, -X is left.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
BaseOffsetX = 0
###################################################################################
#####################################
# Base offset Y
#
#
#
# This is the base position offset from head. +Y is forward, -Y is backward.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
BaseOffsetY = 0
###################################################################################
#####################################
# Base offset Z
#
#
#
# This is the base position offset from head. +Z is up, -Z is down.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
BaseOffsetZ = 0
###################################################################################
#####################################
# Down offset X
#
#
#
# Move camera left/right when looking down past a certain angle.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
DownOffsetX = 0
###################################################################################
#####################################
# Down offset Y
#
#
#
# Move camera back/forward when looking down past a certain angle.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
DownOffsetY = 0
###################################################################################
#####################################
# Down offset Z
#
#
#
# Move camera down/up when looking down past a certain angle.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
DownOffsetZ = 0
###################################################################################
#####################################
# Down offset angle
#
#
#
# Move camera when looking down past a certain angle. This is the angle where we
start moving the camera. Set 360 to #
# disable this. Set 50 for example to start moving when looking past 50 degrees
down. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
DownOffsetBeginAngle = 30
###################################################################################
#####################################
# Allow look down a lot
#
#
#
# Allow the down look angle restriction to go past 90 degrees?
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
AllowLookDownAlot = True
###################################################################################
#####################################
# Maximum left angle
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumLeftAngle = 100
###################################################################################
#####################################
# Maximum right angle
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumRightAngle = 100
###################################################################################
#####################################
# Maximum up angle
#
#
#
# The maximum vertical angle you can look at (up). This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumUpAngle = 80
###################################################################################
#####################################
# Maximum down angle
#
#
#
# The maximum vertical angle you can look at (down). This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumDownAngle = 110
###################################################################################
#####################################
# Maximum down angle on collide
#
#
#
# The maximum vertical angle you can look at (down) right after colliding with
something. This is in degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumDownAngleCollided = 30
###################################################################################
#####################################
# Restrict side angle when looking down
#
#
#
# If greater than zero then restrict the side angle when looking down a lot. This
is to prevent weird angle. The #
# amount here is when to begin restricting (MaximumDownAngle - this_value).
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
RestrictSideAngleWhenLookingDown = 40
###################################################################################
#####################################
# Maximum left angle when restricted
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at when restricted by looking down
a lot. This is in degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumLeftAngleRestricted = 10
###################################################################################
#####################################
# Maximum right angle when restricted
#
#
#
# The maximum horizontal angle that you can look at when restricted by looking down
a lot. This is in degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MaximumRightAngleRestricted = 10
###################################################################################
#####################################
# Look sensitivity
#
#
#
# The global look sensitivity multiplier while IFPV is active.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
LookSensitivity = 1
###################################################################################
#####################################
# Horizontal look sensitivity
#
#
#
# Additional horizontal look sensitivity multiplier (left and right) while IFPV is
active. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
LookSensitivityHorizontal = 1
###################################################################################
#####################################
# Vertical look sensitivity
#
#
#
# Additional vertical look sensitivity multiplier (down and up) while IFPV is
active. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
LookSensitivityVertical = 1
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer history duration
#
#
#
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeHistoryDuration = 0.3
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore X
#
#
#
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnorePositionX = 3
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Y
#
#
#
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnorePositionY = 2.5
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Z
#
#
#
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnorePositionZ = 2
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in
degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnoreRotationX = 0
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnoreRotationY = 0
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnoreOffsetX = 90
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
StabilizeIgnoreOffsetY = 90
###################################################################################
#####################################
# Near clip in exterior
#
#
#
# Set the near clip value when in first person mode. Lower value means objects
don't disappear when too near but can #
# also cause flickering issues with distant objects.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
NearClipExteriorDefault = 10
###################################################################################
#####################################
# Near clip in exterior 2
#
#
#
# Set near clip value when looking down significantly.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
NearClipExteriorDown = 3
###################################################################################
#####################################
# Near clip in interior
#
#
#
# Set the near clip value when in first person mode. Lower value means objects
don't disappear when too near but can #
# also cause flickering issues with distant objects.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
NearClipInteriorDefault = 3
###################################################################################
#####################################
# Near clip in interior 2
#
#
#
# Set near clip value when looking down significantly.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
NearClipInteriorDown = 3
###################################################################################
#####################################
# Enable head tracking
#
#
#
# Enable head tracking while in the mod's first person view? This will make your
character turn their head where you #
# are aiming. This setting can't be used together with camera stabilizer unless you
set very high values for #
# IgnoreOffsetX/Y (90+). This setting will reduce chance of clipping when looking
down at your character due to your #
# character leaning forward when looking down. It is disabled by default because it
adds some movement to camera and #
# some people find it distracting for gameplay.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
HeadTrackEnable = False
###################################################################################
#####################################
# Enable 360 animation compatibility
#
#
#
# This will allow you to move backwards with 360 compatibility animations without
too much weirdness, hopefully. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
Enable360WalkAnimationCompatibilityMode = False
###################################################################################
#####################################
# Sneak 360 animations
#
#
#
# Enable this if your 360 walk animations also apply to sneak mode.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
My360WalkAnimationActivatesWithSneakToo = False
###################################################################################
#####################################
# Swim 360 animations
#
#
#
# Enable this if your 360 walk animations also apply to swim mode.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
My360WalkAnimationActivatesWithSwimToo = True
###################################################################################
#####################################
# Try fix clipping on move
#
#
#
# When moving left or right the character shoulder will clip badly. This will
attempt to fix that by moving the camera #
# forward more when moving left or right and looking down.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
TryFixLeftRightMovementClipping = 15
###################################################################################
#####################################
# Hide player when colliding
#
#
#
# When you run into a wall and collide hide player? This will set the hide mode. 0
means disabled, 1 means hide #
# normally as if you zoom very close, 2 means hide instantly.
#
#
#
# Type: (int32)
#
###################################################################################
#####################################
HidePlayerWhenColliding = 0
###################################################################################
#####################################
# Camera collision safety
#
#
#
# Extra safety distance to add to camera collision in order for walls not to be
clipped. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CameraCollisionSafety = 0
###################################################################################
#####################################
# Extra responsive controls
#
#
#
# Set movement controls to be extra responsive while in IFPV mode. This may feel
better if you don't like the #
# 'swaying' movement effect but it also adds some camera jerking especially when
you start or stop moving. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
ExtraResponsiveControls = True
###################################################################################
#####################################
# Separate shadow culling
#
#
#
# Separate shadow culling from regular culling thread so that we can hide head of
player but not hide the shadow of #
# it. May have performance impact on older PCs but if you set this to false then
the shadow of head will not be drawn. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
SeparateShadowCulling = True
###################################################################################
#####################################
# Disable during killmove
#
#
#
# Disable the IFPV camera during killmoves.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
DisableDuringKillmove = False
###################################################################################
#####################################
# Werewolf race name
#
#
#
# Set partial name of the werewolf race. If the player race's name or editor ID has
this word in it then it will #
# activate the werewolf profile. Set empty to disable.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
WerewolfRaceName = "werewolf"
###################################################################################
#####################################
# Effect id
#
#
#
# Form ID for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (uint32)
#
###################################################################################
#####################################
WerewolfTransformationEffectId = 0x92C45
###################################################################################
#####################################
# Effect file
#
#
#
# File name for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
WerewolfTransformationEffectFile = "Skyrim.esm"
###################################################################################
#####################################
# Vampire lord race name
#
#
#
# Set partial name of the vampire lord race. If the player race's name or editor ID
has this word in it then it will #
# activate the vampire lord profile. Set empty to disable.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
VampireLordRaceName = "vampirebeast"
###################################################################################
#####################################
# Effect id
#
#
#
# Form ID for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (uint32)
#
###################################################################################
#####################################
VampireLordTransformationEffectId = 0x283C
###################################################################################
#####################################
# Effect file
#
#
#
# File name for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
VampireLordTransformationEffectFile = "Dawnguard.esm"
###################################################################################
#####################################
# Lich race name
#
#
#
# Set partial name of the lich race. If the player race's name or editor ID has
this word in it then it will activate #
# the lich profile. Set empty to disable.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
LichRaceName = "lich???"
###################################################################################
#####################################
# Effect id
#
#
#
# Form ID for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (uint32)
#
###################################################################################
#####################################
LichTransformationEffectId = 0x0
###################################################################################
#####################################
# Effect file
#
#
#
# File name for the transformation magic effect.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
LichTransformationEffectFile = "???"
###################################################################################
#####################################
# Head bob
#
#
#
# Add a small amount of head movement when running or walking otherwise the camera
is completely stable and gliding #
# along the ground.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
HeadBob = True
###################################################################################
#####################################
# Head bob amount
#
#
#
# If head bob is enabled there will be this much of it. Higher means more
significant head bob. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
HeadBobAmount = 0.5
###################################################################################
#####################################
# Custom profile keyword
#
#
#
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to
character's head. Profile is only activated #
# if character has this keyword on them. If empty then disabled.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerKeyword = ""
###################################################################################
#####################################
# Custom profile magic effect keyword
#
#
#
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to
character's head. Profile is only activated #
# if character has magic effect with this keyword on them. If empty then disabled.
#
#
#
# Type: (string)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerMagicKeyword = ""
###################################################################################
#####################################
# Custom profile position from head
#
#
#
# Position from head setting while this profile is active.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerPositionFromHead = 1
###################################################################################
#####################################
# Custom profile rotation from head
#
#
#
# Rotation from head setting while this profile is active.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerRotationFromHead = 1
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer history duration
#
#
#
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeHistoryDuration = 0.3
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore X
#
#
#
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnorePositionX = 3
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Y
#
#
#
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnorePositionY = 2.5
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer position ignore Z
#
#
#
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnorePositionZ = 2
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in
degrees. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationX = 0
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationY = 0
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore X
#
#
#
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetX = 90
###################################################################################
#####################################
# Stabilizer rotation offset ignore Y
#
#
#
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetY = 90
###################################################################################
#####################################
# Hide head
#
#
#
# Hide head when in IFPV? This should be enabled otherwise we will get strange
clipping. #
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
HideHead = True
###################################################################################
#####################################
# Hide helmet
#
#
#
# Hide helmet when in IFPV? This should be enabled otherwise we will get strange
clipping unless camera stabilizer is #
# disabled.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
HideHelmet = True
###################################################################################
#####################################
# Hide arms
#
#
#
# Hide arms when in IFPV? Hide 3rd person arms even when weapon is not out?
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
HideArms = False
###################################################################################
#####################################
# Show normal first person arms
#
#
#
# Hide 3rd person arms and show regular first person arms when in IFPV and weapon
is out? This will allow you to see #
# your hands when using weapon in IFPV.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
ShowNormalFirstPersonArms = True
###################################################################################
#####################################
# Normal first person arms rotate ratio
#
#
#
# This controls the multiplier of how much normal first person arms rotate when you
look up and down. For example if #
# it's 0.5 and you look 90 degrees down then your first person arms will only
rotate 45 degrees down. Setting too low #
# value may end up clipping in some cases, setting too high will look weird when
you look down or up. #
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
NormalFirstPersonArmsRotateRatio = 0.8
###################################################################################
#####################################
# Always force auto turn
#
#
#
# Always force actor to face where you are looking.
#
#
#
# Type: (boolean)
#
###################################################################################
#####################################
AlwaysForceAutoTurn = False
###################################################################################
#####################################
# Force auto turn on angle
#
#
#
# Force actor to face where you are looking if the angle is greater than this
amount. Set 360 to disable. It can cause #
# camera to jerk slightly.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
ForceAutoTurnOnAngle = 80
###################################################################################
#####################################
# Actor turn time
#
#
#
# The time it takes in seconds for an actor to do a full 360 turn when turning
towards camera. Zero means instant #
# turn. This setting does not work at the moment and should be 0 always.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
ActorTurnTime = 0
###################################################################################
#####################################
# Actor turn stabilize time
#
#
#
# Add extra stabilization to camera position when suddenly turning for this many
seconds. This can be helpful to get #
# rid of the sudden jerking effect when making a large turn. Set zero to disable.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
ActorTurnStabilizeTime = 0.2
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# Magic offset
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#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicLeftOffsetX = -7
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# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicLeftOffsetY = 20
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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicLeftOffsetZ = -2
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# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MagicRightOffsetX = 7
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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MagicRightOffsetY = 20
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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MagicRightOffsetZ = -2
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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicVoiceOffsetX = 0
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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
###################################################################################
#####################################
MagicVoiceOffsetY = 20
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#####################################
# Magic offset
#
#
#
# The magic projectile source offset.
#
#
#
# Type: (float)
#
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MagicVoiceOffsetZ = -5