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„Variablen sind wie kleine Schachteln, in die man Werte stecken kann.“
Beispiele:
Variablenname
antwort = 42
zweiPi = 6.28 Dezimaltrennzeichen ist der Punkt!
➢ Bei der Zuweisung wird der Wert der Variablen „in die Schachtel gesteckt“, also
auf einem bestimmten Stück Speicherplatz im Computer abgelegt.
➢ Sinnvolle Namen machen das Leben leichter ☺
Code muss nur an einer Stelle angepasst werden, wenn ein Wert
geändert werden soll, der mehrfach gebraucht wird
➢ Minimierung von Fehlerquellen
vielfältige Möglichkeiten mit Variablen zu rechnen
Beispiel:
▪ Zum Zeichnen des neben abgebildeten Hauses:
− zeichne Quadrat der Breite b (schwarz)
− zeichne Dreieck der gleichen Breite als Dach
− zeichne Quadrat mit halber Breite als Tür
➢ mögliche Implementierung auf der nächsten Folie
Schreiben Sie ein Programm, das eine Zahl vom Nutzer (User) einliest und
dann ein Quadrat zeichnet, dessen Seitenlänge der eingegebenen Zahl
entspricht.
➢ Gehen Sie davon aus, dass der User nur vernünftige Werte eingibt. Wie man
prüft, ob die Eingabe sinnvoll war und wie man mit fehlerhaften Eingaben
umgeht, lernen Sie später. Sie können ja mal ausprobieren, was passiert,
wenn der Nutzer z.B. einen Buchstaben eingibt ;-)