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Playbook

Im Playbook wollen wir uns einige Grundaufstellungen der Offense und Defense anschauen damit das Spiel besser verstanden wird. Fangen wir am besten mit dem hole-numbering, der Loch Nummerierung, wie sie rechts zu sehen ist, an. Jede Lcke in der Offense Line wird mit einer Nummer versehen. Gewhnlich werden die Lcken links vom Center mit ungeraden und rechts vom Center mit geraden Ziffern versehen. Der Raum zwischen dem Center und Guard wird danach entschieden ob sich die Lcke mehr in der Nhe des Centers oder Guards befindet.

by Andy Reinhardt

Nun werden noch die Spieler im Backfield nummeriert. Dabei erhlt der Quaterback die 1, der Runningback links hinter ihm die 2 und der rechts hinter ihm die Nummer 4. Die Position genau hinter dem Quaterback erhlt die Zuordnung 3. Der Tight End knnte noch die 5 und der Split End die 6 zugeordnet bekommen. Die Nummern des Quaterbacks, der Runningbacks, Tight End und Split Ends knnten z.B auch als Zehnernummerierung dargestellt werden. Es ist natrlich jedem Team selber berlassen sich ihre Nummerierung selbst zu erstellen. Die Nummern sind nicht mit den Trikotnummern identisch. Mit diesem hole- numbering lassen sich nun die Spielzger 1) verschlsseln oder besser gesagt codieren. Whrend des Spieles mssen die Spielzge schnell und prziese angesagt werden. Per Handzeichen, in der NFL per Funk,signalisiert der Headcoach dem 2) Quaterback den folgenden Spielzug. Dieser mu nun schnell aber prziese dem Team in der Spielerbesprechung, im sogenannten 3) Huddle mitgeteilt werden. Die Mitteilung erfolgt codiert und jedes Team verfgt ber ein eigenes Verschlsserungssystem, somit ist gewhrleistet das der Gegner die Spielzge nicht oder nur schwer 4) durchschauen kann. Trotz der unterschiedlichen Codierungen ist aber die Ansage gleich. Sie umfat die Informationen auf der 5) rechts stehenden Seite.
welche Formation wird gespielt ob der Split-End rechts oder links steht den genauen Spielzug, codiert durche eine Zahl Angabe fr den Center, wann er den Ball bergeben soll Den Paempfnger wird eine Paroute zugewiesen die sie laufen sollen Die Angabe eines Laufspiels knnte im Huddle wie folgt lauten: Pro Set = Formation Left 24 = Angabe zur Seite des Split Ends = Spielzug

On 2

= Angabe fr den Center

= die Ansage beendet ist und das Break! Team in die Formation geht

Dem obrigen Beispiel folgend, knnte sich also folgendes Szenarium in der Offense vor einem neuen Spielzug ereignen: Nach dem Ruf BREAK gehen die Spieler auf ihre dem Spielzug entsprechenden Positionen. Stehen alle Spieler an ihren richtigen Positionen tritt der Quaterback hinter den Center und ruft seinen Mitspielern nochmals einige Signale zu die in der Regel folgende Informationen enthalten: 1) die Aufstellung der Verteidigung 2) eine Farbe und eine Zahl 3) sowie das "Kommando" um das Spiel zu beginnen Die Ansage knnte wie folgt lauten: 43 Blue 24, Blue 24 Down - Set - Hut - Hut Die erste Angabe weist auf das Verteidigungssystem des Gegners hin. In diesem Fall wei nun die Offense das die Verteidigung mit 4 Linienspielern und 3 Linbackern spielt. Die zweite Angabe sagt ob der Spielzug wirklich gespielt wird wie er im Huddle angesagt wurde. Das Team hat sich im voraus auf eine Farbe geeinigt die den Spielern mitteilt ob der Spielzuggendert wird. Die Zahl nach der Farbe gibt den neuen Spielzug an. Ruft nun der Quaterback eine andere Farbe als vereinbart, bedeutet das, das der Spielzug so wie angesagt wurde auch durchgefhrt wird. Da diese Angabe von grter Wichtigkeit ist, wird diese wiederholt den Spielern zugerufen. Die dritte Angabe enthlt das Kommando wann der Snap erfolgt, also die Ballbergabe vom Center zum Quaterback. Diese Angabe erfolgt nicht rhytmisch damit die Defense im unklaren bleibt wann der Ball gespielt wird. In userem Beispiel also beim zweiten Hut. Dementsprechend ist "on 1" oder "on 3" beim ersten oder dritten Hut. Man kann den Gegner aber auch berraschen und spielt "on sound", was nichts weiter bedeutet das beim ersten Wort was vom Quaterback gesagt wird der Spielzug anfngt. Unser Spielzug 24 besagt das der Runningback auf Position 2 den Ball erhlt und damit durch die Lcke 4 laufen soll. Dem entsprechend wissen die Blockspieler das sie an dieser Stelle eine Gasse freiblocken mssen.

Offense Grundaufstellungen

I-Formation Die I Formation gehrt zu den mit am hufigsten gespielten Aufstellungen. Die beiden Runningbacks stehen in einer Linie hinter dem Quaterback. Diese 3 Spieler von oben aus gesehen bilden ein I, daher auch der Name fr die Formation. Diese Aufstellung eignet sich gut fr das Laufspiel da der Balltrger durch jede Lcke rennen kann, aber auch ber die Seiten wobei der Der Fullback als Vorblocker fungiert.

Pro-Set Die Pro-Set Formation ist die am meisten gespielte Formation in der NFL. Die beiden Runningbacks postieren sich ca. 4 yards hinter der Anspiellinie. Der krperliche strkere von beiden steht auf der Seite des Tight End um eine grere Power zu entwickeln. Aus dieser Formation lassen sich ein gutes Pass als auch Laufspiel entwickeln.

Double-Wing Einer der 3 Runningbacks wird auf dem Flgel aufgestellt um als Flanker eine weite Passroute laufen zu knnen. In dieser Formation wird ein weiterer Spieler so aufgestellt das er leichter eine Passroute laufen kann. Der Runningback mit den besseren Fangqualitten geht ca. 2 yards hinter der Scrimmageline zur Linken des Offense Tackles auf der Seite des Split Ends in Position. Nur ein Balltrger bleibt hinter dem Quaterback zurck. In dieser Formation stehen 2 Passempfnger auf jeder

Seite zu Verfgung.

Triple-Wing Der Tight ist etwas entfernt von der Linie. Ungefhr 2 yards hinter der Scrimmageline nimmt einer der Runningbacks seine Position ein. Der andere Runningback entfernt sich dagegen ein wenig zur anderen Seite. Die Passformation, die sowieso schon durch den Tight End auf dieser Seite stark ist, bekommt durch diese 3 mglichen Passempfnger ein starkes bergewicht.

Spread Diese Formation vereint die Double und Triple Wing Aufstellung. Je ein Runningback geht links und rechts, ca 2 yards hinter der Scrimmageline am Ende der Offense-Line in Position. Der Vorteil ist, das sich relativ schnell 5 mgliche Passempfnger in der gegnerischen Hlfte auftauchen. Die Offense-Line mu hier besonders gut arbeiten, da sich keine weiteren Spieler mehr im Backfield befinden um den Quaterback abzublocken.

Slot Beide Passempfnger befinden sich auf derselben Seite, der Tight End steht deshalb auf der anderen Seite. Die Runnungbacks knnen sich beliebig aufstellen. Diese Formation eignet sich fr schnelles, kurzes Passplay. Nach der Ballbernahme luft der Quaterback auf die Seite, der erste Runningback luft eine kurze Passroute und der zweite Runningback schtzt den Quaterback vor Angreifern. Der

Quaterback hat hier den Vorteil das er alle Passempfnger stets im Auge hat und notfalls selbst mit dem Ball laufen kann.

T-Formation Der Quaterback und die Runningbacks bilden ein auf dem Kopf stehendes T. Diese Formation wird heute nicht mehr oft gespielt. Sie ist rein fr das Laufspiel ausgelegt da alle Spieler die Mglichkeit erhalten mit dem Ball zu laufen.

Power-I Sie ist hnlich der I Formation, verstrkt aber durch den zurckgezogenen Wide Receiver. Daher Power-I Formation. Der Split End steht fr weite Psse und der Tight End fr kurze Psse zur Verfgung. Der zweite Wide Receiver geht als Runningback hinter den Quaterback zurck und stellt sich seitlich vom Fullback auf. Er steht dabei auf der selben Seite wie der Tight End. Er steht dabei ca. 4 yards hinter der Scrimmageline in der Lcke zwischen Offense-Guard und Offense-Tackle. Aus dieser Formation lassen sich Laufspielzge durch die Mitte aber auch ber die Seiten gut spielen.

Triple Bei dieser Formation ist der Pass angesagt. hnlich wie bei der Slot Formation wird eine Seite mit Passempfngern verstrkt. Auf die Seite der beiden Wide Receiver wird noch einer der

beiden Runningbacks gestellt um ebenfalls eine Passroute laufen zu knnen. Ein Runningback verbleibt im Backfield. Bei einem besonders starken Runningback knnen aber auch Laufspielzge aus dieser Formation gespielt werden. In der Regel aber soll er die Linie mit untersttzen und dem Quaterback genug Luft verschaffen damit er seine Psse genaustens werfen kann.

Regular Diese Formation unterscheidet sich nur gering von der Pro-Set Aufstellung. Die beiden Runningbacks im Backfield sind seitlich verschoben. Der Fullback steht genau hinter dem Quaterback. Er hlt zur Scrimmageline einen Abstand von ca. 4 yards. Der Halfback postiert sich auf gleicher Hhe hinter dem OffenseGuard auf der Seite wo auch der Split- End steht. Diese Formation ist sowohl fr das Pass als auch Laufspiel geeignet.

Near Im Prinzip wie die Regular Formation, nur wechselt der Halfback auf die gegenberliegende Seite wo sich schon der Tight-End befindet. Man hat auch die Mglichkeit die Formation noch im letzten Moment abzundern und den Split-End nahe an die Linie zu stellen und somit ber 2 Tight-Ends zu verfgen. Die Linienspieler knnen dadurch rechts und links gleich stark blocken. Wird verstrkt gespielt wenn nur noch eine kurze Strecke zu berbrcken ist.

Shotgun Diese Formation wird gespielt wenn noch eine groe Distanz zum First-Down zu berbrcken ist. Der Quaterback steht nicht direkt hinter dem Center, sonder in einem Abstand von 5 - 7 yards. Die Runningbacks befinden sich seitlich, recht und links vor ihm. Diese Formation ist eine Passformation und die beiden Runningbacks bernehmen noch zustzlich Blockarbeit um ihren Quaterback gengend Zeit zu verschaffen. Wird meistens in schwierigenden Situationen gespielt.

Offense Run Plays


Zeichenerklrung

PRO SET LEFT 24 DIVE


Die Linienspieler mssen zunchst eine Lcke freiblocken. Der zweite Runningback, meistens ist es der krftigere von beiden, fungiert als Vorblocker und luft durch diese Lcke um die Gegner die sich in den Weg stellen wegzublocken. Danach folgt der Balltrger der mit vollem Dampf hinter dem Vorblocker luft. Dieser Spielzug wird gespielt wenn ca. 1 - 2 yards noch zu erreichen sind. Dieser Spielzug kann natrlich auch durch die anderen Lcken erfolgen. Erfolgreiche Spielzge kommen nur dann zu Stande wenn jeder Spieler genau die Anweisungen des Coach befolgt. Runningbacks sollen eine genaue Route laufen auch wenn das manchmal der Spielsituation nicht tauglich ist.

PRO SET LEFT 24 OPTION-RUNNING

Es gibt aber auch Spielzge wo der Balltrger selbst entscheidet welchen Weg er geht. Man bezeichnet diese Spielzge als Option-Running. Die Verteidigung kann schwer einschtzen welche Lcke der Balltrger nimmt. Selbst wenn sie richtig reagiert kann doch im letzten Moment der Balltrger eine andere Lcke whlen. Nachteilig ist allerdings das ein Balltrger an Geschwindigkeit verliert wenn er auf der Suche nach einer passenden Lcke ist.

OFF-TACKLE-SLANT

Der Spielzug geht ber die Seiten an den Offense-Tackles vorbei. Man sollte den Spielzug ber die Seite des Tight-End spielen da er den ersten Linebacker blocken kann Einer der Guards lst sich von der Linie und kommt auf die entsprechende Seite um fr den Balltrger vorzublocken. Wird der Spielzug nicht direkt an den Offense Tackles vorbei gespielt, sondern noch mehr zur Seite, spricht man von einem Sweep.

SWEEP

Beim Sweep mssen die Vorblocker schnell genug sein um den Weg fr den Balltrger freizublocken. Davon hngt der Erfolg des Spielzuges ab. Es gibt 3 Arten von Sweeps: 1) Power-Sweep Beide Guards lsen sich von der Linie, laufen zur Seite um dann

zusammen mit dem Fullback den balltragenden Halfback freizublocken. 2) Fullback-Sweep Der Halfback ist als Vorblocker fr den Fullback ttig. 3) Option-Sweep Der Runningback hlt sich zunchst parallel zur Scrimmageline auf und entscheidet dann entweder nach vorne zu laufen oder einen Pass zu werfen. Jedes Team versucht natrlich diese Spielzge so zu kombinieren das sie nicht gleich vom Gegner erkannt werden. So werden oft Tuschungsmanver (Fakes) gespielt die z.B. eine Ballbergabezu einem Runningback antuschen. Der Runningback luft mir verschrnkten Armen durch eine Lcke whrend ein anderer Runningback mit dem Ball in eine ganz andere Richtung luft. Auch sehr wirkungsvoll ist der Reverse. Der Quaterback luft in eine Richtung und bergibt den Ball einem Spieler der aber genau in die entgegengesetzte Richtung luft.bergibt dieser Spieler wiederum den Ball ein weiteres Mal einem Mitspieler der in die entgegengesetzte Richtung luft spricht man von einem Double Reverse. Der Ball ist dann wieder in seiner ursprnglichen Richtung unterwegs. Man knnte z.B. auch Man-in-motion spielen. Dabei wird ein Wide Receiver ins Backfield geholt um ihn dann als Balltrger einzusetzen.

DRAW

Bei einem Draw Spielzug wird absichtlich die Ausfhrung verzgert und die Offense tuscht einen Pass an. Die Receiver laufen ihre vorgegebenen Routen und die Offense Line geht einen Schritt zurck. Es sieht fast so aus als wolle sie dem Quaterback gengend Zeit zum Pass verschaffen und bilden eine Pocket wie es bei Pssen blich ist. In dem Moment aber wo die Defense Line die Scrimmageline berschreitet wird sie an einer Stelle auseinander gedrckt. Jetzt bergibt der Quaterback den Ball einem Runningback der dann durch die entstandene Gasse luft. In der obrigen Skizze ist solch ein Spielzug dargestellt. Guard und Tackle deuten links ein Paspiel an und lassen die Verteidiger bewut ein Stck nach vorne kommen. Dann werden sie zur Seite gedrngt und erffnen so dem Runningback die Mglichkeit den Lauf durch diese Lcke.

Offense Pass Plays


Zeichenerklrung

Passrouten Der Passempfnger hat im Grunde 3 Aufgaben zu bewltigen. Erstens soll er sich von seinem Bewacher lsen, zweitens seine vorgegebene Passroute exakt laufen um am Ende an dem vereinbarten Punkt zu sein und drittens schlielich sicher den Ball fangen. Das wird natrlich nicht immer klappen aber es ist enorm wichtig das der Ballempfnger seinen vorgegebenen Weg luft damit der Quaterback stets wei wo welcher Passempfnger sich befindet und ankommt. Die Passrouten haben verschiedene Namen und werden im Huddle angesagt. Fr die verschiedenen Spielpositionen gibt es auch verschiedene Passrouten. Solch ein Diagramm wird als Passing-Tree bezeichnet.

Passing-Tree fr Wide-Receiver Der Passing-Tree fr einen Wide-Receiver ist der umfangreichste da er die weitesten Wege und den gesammten Raum des Spielfeldes nutzen kann.

Passing-Tree fr Tight-End Bei Laufspiel dient der Tight End als zustzlicher Blocker in der Offense. es besteht aber auch die Mglichkeit das er ins Feld luft um Psse zu fangen. Meisten kommt er bei kurzen Pssen zum Einsatz.

Passingtree fr Runningback der Runningback operiert aus dem Backfield, von daher sehen auch seine Passrouten etwas anders aus. Es lassen sich hier einige gute Trickspielzge entwickeln wie z.B. der

pitchback. Das ist ein Unterarmwurf ber eine kurze Distanz vom Quaterback zum Runningback, der luft einige Meter um dann den Ball wieder zurck zum Quaterback zu pitchen der dann erst seinen Pass wirft. Ganz verrckt wird es dann, und die Defense ist total berrascht, wenn garnicht selbst der Quaterback den Pass wirft sondern der Halfback oder Fullback dieses tut.

OPTION-SCREEN-PASS

Der Quaterback luft ein Stck zurck und schaut ob seine Passempfnger frei sind. Ist das nicht der Fall wird der Ball seitwrts geworfen. Die Linienspieler mssen sofort reagieren und sich zu dieser Seite bewegen. Auch Man-in-motion knnte hier eine Variante sein. Hierzu wird in den meisten Fllen der Flanker in Bewegung gesetzt. Das hat zweierlei Grnde: Entweder ndert man noch einmal die Aufstellung oder man versucht einfach die Defense nervs zu machen und schaut wie sie auf dieses Manver reagiert. Man kann aber auch den Runningback in Bewegung setzen. Der Flanker sollte schon als Passempfnger eingesetzt werden und die Defense ist auf dies Manver vorbereitet. Geht allerdings ein Runningback in eine zustzliche Paempfngerposition mu die Defense sofort reagieren. Sie hat keine Zeit zu reagieren. Mit Man-in-motion kann die Offense auch schnell ein bergewicht auf einer Seite schaffen.

MOTION

Hier kommt das Man-in-motion zum Zuge.Kurz vor Beginn des Spielzuges wechselt der Halfback auf die andere Seite in die Position des Passempfngers. Die Defense mu darauf reagieren und verschiebt sich leicht. Trotzdem stehen nun auf der strkeren Seite 2 Passempfnger gegenber nur einem Cornerback. Der uere Linebacker bernimmt die Bewachung des Halfbacks und der Receiver ist nur einfach gedeckt. Der Quaterback hat gute Chancen einen sicheren Pass zu werfen.

MULTIPLE RECEIVERS

Es gibt Spielsituationen wo im 3. Down ca. 20-25 yards berbrckt werden mssen. Das ist natrlich eine Menge an yards und kaum eine Mannschaft wird hier ein Laufspiel anbringen. Ein, mglichst erfolgreicher, Pass mu her. Es werden alle verfgbaren Passempfnger auf die Reise, sprich Route geschickt. Die Offense

spielt in dem oben gezeigten Beispiel aus einer Spread-Formation heraus, eine extrem breit gefcherte Aufstellung. Die defense mu sich ebenfalls darauf einstellen und steht auch etwas weiter auseinander.Da hier viele Passempfnger zur Verfgung stehen is die Mglichkeit gro einen erfolgreichen Pass zu werfen. Nachteil ist allerdings das der Quaterback sich im Backfield alleine befindet und kaum geschtzt ist. Hier ist eine besonders starke Offense Line gefragt auf die sich der Quaterback verlassen kann.

DOUBLE-REVERSE-OPTION-PASS

Der linke Runningback luft auf die rechte Seite. Er bekommt den Ball in die Arme. Der rechte Guard lst sich von der Linie und luft auf die Seite zum blocken. Der Strong-Safety erwartet einen Sweep, luft nach vorne und wird vom Fullback geblockt. der Balltrger bergibt den Ball an dem ihm entgegenkommenden Wide-Receiver und luft weiter zur gegnerischen Endzone. Nun wird zum dritten mal der Ball abgespielt indem der Wide-Receiver den Ball im vorbeilaufen dem Quaterback zurck wirft. Da der Wide-Receiver in der Nhe vom Quaterback sich nach dem Abspiel befindet kann er sofort einen Block gegen den von der anderen Seite kommenden Linebacker setzen. Der Quaterback wirft nun auf den Tight-End. Er htte aber auch die Mglichkeit den Halfback anzuspielen, den ursprnglichen Balltrger in diesem Spielzug.

Defense - Strategien
3-4 DEFENSE

Die Zahlen im Namen der Defenseaufstellung geben an wieviele Spieler sich in der Defense-Line befinden und wieviele Linebacker dahinter stehen. Daraus ergibt sich wieviel Feldspieler noch brig bleiben um die Secondary zu bilden. Die Cornerbacks und Safetys bilden zusammen die Secondary. Die Spieler die weder Linespieler noch Linebacker sind, werden auch als Defense Backs bezeichnet. In der obrigen 3-4 Defense steht dem Center der Offense der NoseGuard gegenber. 2 Defense-Ends stehen den Tackles der Offense gegenber. Hinter dieser Linie stehen 2 Inside-Linebacker im Abstand von ca. 2 yards zur Srimmageline den Guards der Offense gegenber. Ebenfalls leicht zurckversetzt stehen die beiden Outside-Linebacker, rechts und links vor den Defense-Ends. Die inneren Spieler dieser verteidigung sollen den Spielzug stoppen und die ueren Spieler sollen versuchen den Spielzug in die Mitte zu lenken. Der OutsideLinebacker soll bei einem Laufspielzug ber die Seite versuchen den Balltrger stoppen oder aber wenigstens versuchen ihn in die Mitte zu drngen.Dort stehen dann weiter Spieler zur Verfgung um den Balltrger zu stoppen. Bei einem Pass versuchen die OutsideLinebacker zum gegnerischen Quaterback vorzudringen, zumindestens versuchen sie den Quaterback in der Mitte des Feldes zu behalten. Brechen bei einem Spielzug die Spieler der Secondary durch die Angriffsreihen spricht man von einem Blitz. Die Cornerbacks sollen die Passempfnger bewachen und erst wenn sicher ist das ein Laufspiel durchgefhrt wird knnen sie die Line verstrken. Die Safetys beobachten die Offense Line. Gehen die Angriffsspieler zurck mu der Safety mit einem Pass rechnen, wird aber fr ein Laufspiel geblockt kann der Safety einige Schritte sich nach vorne wagen. Er ist die Feuerwehr - ist der Balltrger durchgebrochen liegt es am Safety ihn erfolgreich zu stoppen.

ZONENVERTEIDIGUNG

Ein Defensespieler knnte einen Passemfnger solange begleiten wie dieser sich in der vorgesehende Zone befindet. Am Ende der einen Zone wrde er den Spieler sozusagen an den nchsten Defensespieler abgeben. Das ist aber nicht ganz unproblematisch, denn was passiert wenn 2 Passemfnger in die selbe Zone laufen? Von daher wird die Zonenverteidigung so durchgefhrt, da der Verteidiger in der Mitte seiner zu bewachende Zone abwartet. Aufmerksam beobachtet er den Quaterback und reagiert erst dann wenn der Ball geworfen wurde. Er reagiert jedoch nicht auf die Laufrichtung des mglichen Passempfngers. Die Zone umfat einen Radius von ca. 10 - 20 yards. Nachteil an dieser Verteidigun ist, das es an den Grenzen zwischen den Zonen Stellen gibt, an denen der Zustndigkeitsbereich der Defensespieler nicht ganz eindeutig zuzuordnen ist. Diese Stellen werden gerne genutzt damit der Passempfnger ungehindert den Ball zwischen meheren Verteidigern annehmen kann.

MAN-TO-MAN

Bei der MAN-TO-MAN Verteidigung erhlt jeder Spieler einen Gegner zugeteilt der er zu bewachen hat. Dabei bernehmen die beiden Cornerbacks die Wide-Receiver und dem Stron Safety wird der TightEnd zugeteilt. Die Linebacker berwachen die kurze Psse und achten auerdem auf mgliche Passrouten der Runningbacks. Der Free-Safety ist ist in der Position des freien Mannes. Entweder orientiert er sich in die Richtung des geworfenen Passes oder er wird als Doppelbewachung (double-coverage) bei gefhrlichen Wide-Receivern eingesetzt.

GOALLINE-DEFENSE

Ist die Offense bis auf wenige yards an der Endzone wir mit der Goalline-Defense Formation gespielt. Dabei wir die Linie mit 6 - 8 Spielern bestckt. Dabei wird meistens die Passverteidigung aufgegeben. Der Middle-Linebacker und unter Umstnden auch der verbleibene Safety rcken dicht an die Scrimmage-Line auf. Die Linienspieler versuchen sofort nach der Ballbergabe in die Lcken zu strmen um den Spielzug zu beenden. Der Middle Linebacker versucht sofort zu schauen durch welche Lcke der Balltrger laufen mchte, um sie dann zu schlieen. Der Safety hat zu schauen ob ein Passempfnger aus dem Backfield sich in das Spiel einschaltet. Die Goalline-Defense ist allerdings sehr anfllig gegen den kurzen Pass.

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