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Beat the Casino

Wie sie die Gesetzte der Wahrscheinlichkeit beim Roulette fr sich nutzen

Vorwort
Die Bank gewinnt immer. Diesen Satz haben Sie sicherlich schon oft gehrt. Und obwohl das in der Praxis durchaus nicht stimmt, denn es sind auch schon Spielbanken gesprengt wor den, so kann und sollte man sich dieser !ussage durchaus an schlie"en. Die Bank gewinnt also immer. Doch bezieht sich diese !ussage auf die #esamtheit der Spieler. $%hrend der eine durchaus mit einem #ewinn nach &ause geht, 'erliert ein anderer so 'iel, dass am (nde ein #ewinn f)r die Spielbank entsteht. Da'on lebt sie. Das Buch kann *hnen nicht zeigen wie Sie todsicher immer ge winnen. +ein serises Buch knnte das. !ber es kann *hnen zeigen wie Sie *hre ,hancen so weit erhhen, dass nicht Sie der-enige sind, der am (nde daf)r sorgt, dass sich der alte Spruch wonach die Bank immer gewinnt, best%tigt. +urzum, ich werde *hnen im .ahmen dieses Buches erkl%ren warum es einerseits zwar unmglich ist, dass man hundertpro zentig immer gewinnt, warum es andererseits aber auch mg lich ist, seine ,hancen so geschickt zu 'er'ielfachen, dass nicht Sie sondern andere daf)r sorgen werden, dass das ,asino am (nde als Sieger her'orgeht. *n diesem Buch geht es also nicht um ein unfehlbares, un schlagbares .oulettes/stem mit dem man -ede Spielbank gera dezu ausrauben kann, sondern um $ahrscheinlichkeiten, ,han cen, den 0ufall und das geschickte !usnutzen des #anzen. Dennoch 'err%t *hnen dieses Buch Dinge, die nur wenige 1en schen wissen und die daher auch nur 'on wenigen 1enschen ber)cksichtigt und angewandt werden. $enn Sie das hier dargelegte $issen beherzigen und wortge treu anwenden, dann haben Sie gute ,hancen, mit .oulette 'iel

#eld zu gewinnen.

Die Gesetze der Wahrscheinlichkeit


2assen wir einmal die 3ull au"er !cht um die Sache 'orerst zu 'ereinfachen, dann gibt es beim .oulette nur zwei 4arben, n%mlich rot und schwarz. *hre ,hance, dass die +ugel auf schwarz landet, steht, rein rechnerisch, also bei 567. Doch wie ist es beim zweiten Durchgang8 Schwarz ist -a nun schon ein mal gefallen. Steigen damit die ,hancen, dass die +ugel nun auf rot landet8 9iele 1enschen glauben, dass ihre ,hancen auf rot steigen -e fter die 4arbe schwarz bereits hintereinander gefallen ist. Doch die 1athematik sagt uns, dass diese !nnahme falsch ist. :ats%chlich stehen *hre ,hancen bei -edem Durchgang wieder exakt bei 567; ganz gleich, ob die 4arbe schwarz nun zwei mal, zehn mal oder gar hundert mal gefallen ist. Das ist so, weil wir es beim .oulette mit einem offenen S/stem zu tun ha ben. $)rde es sich bei dem +essel um ein +artenspiel handeln und w)rde -ede +arte aus dem Spiel genommen nachdem sie gezogen wurde, h%tten wir es mit einem geschlossenen S/stem zu tun. Dann w)rden unsere ,hancen auf rot tats%chlich mit -e der schwarzen +arte steigen, die aus dem Spiel genommen wurde. Beim .oulette -edoch werden die +arten mit -edem Spiel gewisserma"en wieder neu gemischt. .ein theoretisch knnte die 4arbe schwarz also unendlich oft hintereinander fallen, ohne dass die +ugel -e einmal auf einer roten 0ahl landen w)rde. Doch tut sie das wirklich nicht8 Die Praxis zeigt, dass sich rot und schwarz in gewissen, nicht ganz 'orhersagbaren weil nicht ganz regelm%"igen 0/klen ab wechseln. (s mag zwar 'orkommen, dass eine 4arbe zehn oder gar noch fter hintereinander f%llt, doch sind solche 4%lle sehr selten und sie werden mit -edem neuen (reignis seltener. Der #rund daf)r ist in einer Sonderform der 1athematik zu finden, f)r die sich 'or allen Dingen der franzsische 1athe

matiker Blaise Pascal interessiert hatte < der $ahrscheinlich keitsrechnung. Streng genommen gibt es n%mlich gar keinen 0ufall. (chter 0ufall w%re das 0ustandekommen eines (rgebnisses ohne -ed wede %u"ere (infl)sse. Da es -edoch immer %u"ere (infl)sse gibt, die ein (reignis beeinflussen, kann es, zumindest aus der Sicht der 1athematiker und Ph/siker, keinen wirklichen 0ufall geben. 1an spricht daher umgangssprachlich immer dann 'on 0ufall wenn ein kausaler (influss nicht erkennbar oder ersicht lich ist. 3ehmen wir als einfaches Beispiel einen $)rfel. Sie mgen meinen, dass es 'llig dem 0ufall )berlassen ist, welche Seite er zeigt wenn man ihn wirft8 $eit gefehlt. Schon die blo"e :at sache, dass -ede Seite eine unterschiedliche 0ahl an !ugen und damit ein unterschiedliches #ewicht aufweist, beeinflusst das gew)rfelte (rgebnis. $ind, die Struktur der =berfl%che )ber die der $)rfel rollt und nicht zuletzt *hre &and, die ihn wirft, sind weitere 4aktoren. #leiches gilt auch wenn Sie beispielsweise ein Papierflugzeug fliegen lassen. Der Punkt an dem es landet ist nur scheinbar rein zuf%llig; in $irklichkeit wird seine 4lugbahn 'on unz%hli gen 4aktoren, wie 4l)gelform, 2uftbewegungen, $urfrichtung, $urfst%rke u.s.w. beeinflusst und sein 2andepunkt ist nichts weiter als das (nde seiner 4lugbahn. (infach alles in unserer Umwelt unterliegt solchen 4aktoren. Daher ist es oft so schwierig, manche (rgebnisse in immer der gleichen $eise zu replizieren obwohl alle Parameter gleich sind. 1anchmal m)ssen wir bei der Suche nach den Ursachen f)r beeinflussende (reignisse in eine $elt 'ordringen, die f)r uns normalerweise unsichtbar ist. Das geht bis zu minimalen (r sch)tterungen der (rde, #ammastrahlung unserer Sonne und 'ielleicht sogar bis hinein in die $elt der >uanten. $ir knnen also festhalten, dass es echten 0ufall nicht gibt.

Und genau dieser Umstand ist daf)r 'erantwortlich, dass es na hezu undenkbar ist, dass eine halbe 1illionen mal hintereinan der die 4arbe schwarz beim .oulette f%llt obwohl dies aus rein mathematischer Sicht durchaus nicht ausgeschlossen w%re. $arum erz%hle ich *hnen das8 $eil Sie 'erstehen sollen wie das +onzept, das ich *hnen im .ahmen dieses Buches 'orstel len werde, funktioniert. Sie sollen wissen, dass man, obwohl es aus mathematischer Sicht eigentlich keine ,hance auf einen Sieg gibt, diesen aufgrund der 'orbeschriebenen #esetzm%"ig keiten trotzdem erwarten kann und sollte. $ir werden -ene Unsch%rfen, die einen echten 0ufall g%nzlich unmglich machen, f)r unsere 0wecke ausnutzen und auf diese $eise unsere ,hancen auf einen Sieg drastisch erhhen. $as wir nat)rlich nicht erreichen knnen, ist, diese ,hance auf ganze ?667 zu erhhen, denn wie Sie noch sehen werden, wird die +ur'e )ber die 0unahme einer #ewinnchance an ihrem (nde immer flacher, so dass sie immer unterhalb 'on ?667 bleibt, ganz gleich wie weit wir das Spiel auch treiben. (ine hundertprozentige ,hance auf einen #ewinn gibt es also nicht. (in klein $enig m)ssen auch wir auf unser #l)ck 'er trauen. Doch wie Sie es 'ielleicht schon geahnt haben und wie hun derttausende Spieler es schon immer ahnten, gibt es so etwas wie #l)ck ebenso wenig wie 0ufall. Da der Begriff des #l)cks -edoch an eine Person gebunden ist, kann man hier nicht so pauschal 'on %u"eren (infl)ssen sprechen wie beim 0ufall. Si cherlich werden auch %u"erliche (infl)sse das 'ermeintliche #l)ck oder Pech beeinflussen, doch spielen ps/chische 4akto ren eine mindestens ebenso gro"e .olle. :ats%chlich berichten unz%hlige Spieler immer wieder 'on lang anhaltenden #l)cks oder Pechstr%hnen. So etwas gehrt bei leibe nicht ins .eich der 1%rchen und 2egenden, sondern ist wahr und der :atsache geschuldet, dass es #l)ck oder Pech

ebenso wenig gibt wie 0ufall; oder besser ausgedr)ckt, dass es kein @rein zuf%lligesA #l)ck oder @rein zuf%lligesA Pech gibt, das, 'llig losgelst 'on %u"eren 4aktoren oder der eigenen &andlungsweise, praktisch aus dem 3ichts entsteht. Sie werden sich nun 'ielleicht fragen, warum ich *hnen an die ser Stelle etwas 'on #l)ck erz%hle. *ch mache das, weil es :eil der Strategie ist, die ich *hnen im .ahmen dieses Buches n%her bringen mchte. (s ist wichtig, dass Sie 'erstehen was #l)ck ist und dass #l)ck nicht aus dem 3ichts erscheint um die Stra tegie erfolgreich umsetzen zu knnen. 3ein, ich werde *hnen nun ganz sicher kein esoterisches @&eilskonzeptA 'orstellen, nach dem 1ottoB Du musst nur fest genug daran glauben, dann klappt das schon. *ch will *hnen auch gar nicht sagen, dass Sie an dieser Stelle lernen werden wie man #l)ck beeinflusst. $ie das geht, wei" ich n%mlich lei der auch nicht. $as ich *hnen aber sehr wohl zeigen kann, ist, wie Sie #l)cksstr%hnen ausnutzen und Pechstr%hnen beenden. Das ist ein enorm wichtiger Bestandteil des hier 'orgestellten +onzepts, der auf keinen 4all 'ernachl%ssigt werden sollte, denn wenn Spieler scheitern, obwohl sie richtig und geplant spielen, dann liegt das in den allermeisten 4%llen allein daran, dass sie mit #l)cks und ganz besonders mit Pechstr%hnen nicht umgehen knnen. (s scheint bei solchen Spielern die 1einung 'orzuherrschen, es existiere eine !rt 'on @BeutelA in dem #l)ck oder Pech gesammelt wird und es gehe nun im 4al le einer Pechstr%hne nur darum, abzuwarten bis dieser Beutel endlich 'oll ist. Dann sei auch die Pechstr%hne beendet und man knnen die ganzen 9erluste wieder zur)ck gewinnen. 2ei der haben sich mit solchen !nsichten schon &eerscharen 'on Spielern buchst%blich ruiniert und es w%re fatal wenn Sie das gleiche t%ten. Daher 'erstehen Sie bitte den richtigen Umgang mit #l)cks

und Pechstr%hnen als festen Bestandteil der #esamtstrategie, die ich *hnen in diesem Buch 'orstelle und beherzigen Sie mei nen .at auch dann wenn es mglicherweise schwer f%llt. =ft ist es n%mlich besser, mit einem kleinen 9erlust nach &ause zu ge hen, den man zu einem sp%teren 0eitpunkt wieder wett machen kann, als &aus und &of zu 'erspielen weil man der !nsicht ist, nun knne doch gar nicht mehr Pech folgen weil man doch schon so 'iel da'on hatte. Diese !nsicht %hnelt -ener, die uns #lauben machen will, wir h%tten eine gr"ere ,hance auf schwarz wenn bereits f)nf mal hintereinander rot gefallen ist. *ch habe *hnen -a schon gesagt, dass dies, rein rechnerisch, nicht so ist weil Sie mit -edem neu en Spiel die gleiche 567 ,hance haben wie in allen anderen Spielen zu'or. Sie ist in $irklichkeit )brigens sogar noch et was kleiner, denn wir d)rfen nicht die 3ull 'ergessen.

Wie funktioniert Roulette?


Der Aufbau 9ielleicht haben Sie schon einmal .oulette gespielt; 'ielleicht sind Sie sogar ein erfahrener Spieler. Dann knnen Sie dieses +apitel getrost )berspringen. !lle anderen sollten dieses +api tel sehr gr)ndlich lesen...auch dann, wenn sie in ihrer +indheit um den eigenen kleinen .ouletttisch gesessen haben um mit =ma um Schokolade zu spielen. Das .oulette, das in fast allen =nlinecasinos angeboten wird, ist das sogenannte @franzsische .ouletteA. =ft wird ein fran zsisches Spielfeld gew%hlt und nach amerikanischen .oulette regeln gepielt. Das Spielfeld 'erf)gt )ber die 0ahlen ? bis CD sowie )ber eine 3ull. !m Spielfeldrand gibt es au"erdem noch die 4elder Schwarz E3oirF und .ot E.ougeF, #erade EPairF und Ungerade E*mpairF sowie ein 4eld f)r die obere Spielfeldh%lfte E1anGueF und untere Spielfeldh%lfte EPasseF, drei +olonnenfel der E,olonne CH, C5 und CDF und -e ein 4eld f)r ein sogenann tes Dutzend EPremier, 1ilieu und DemierF. Das nachfolgende Bild stellt nur eine mgliche !nordnung dieser 4elder dar. :at s%chlich knnen diese 4elder auch anders angeordnet sein, wo bei nur die 0ahlen an ihrem Platz bleiben. B*2D 3eben dem Spielfeld befindet sich ein +essel in dem letztend lich eine +ugel in einem bestimmten 4ach liegen bleibt. Die 0ahl dieses 4aches bestimmt dar)ber, ob Sie gewonnen haben oder nicht. $%hrend in echten Spielcasinos eine echte +ugel in einen ech ten +essel geworfen wird, der sich tats%chlich dreht, ist dies bei =nlinecasinos nat)rlich nur Show, die die Spannung erhhen

soll und sich in einigen ,asinos sogar abschalten l%sst. *n $irklichkeit wird die 0ahl unmittelbar nachdem Sie das Spiel gestartet haben durch einen 0ufallsgenerator ermittelt. Spielformen Dass man auf die 0ahlen direkt spielen, also ein sogenanntes Plein setzen kann, ist wohl allgemein bekannt. $enn Sie mich -edoch fragen, dann sollte man 'on dieser Spielform !bstand nehmen, es sei denn, man ist 1illion%r und braucht den 3er 'enkitzel. Die ,hancen, hier einen :reffer zu landen stehen sage und schreibe CIB?, sind also 'erschwindend gering. 0war knnen die entsprechen hohen #ewinne 'om C5 fachen des (insatzes schon recht 'erlockend sein, doch seien wir ehrlich < wer kann schon 'orhersagen, welche 0ahl als n%chstes f%llt8 *ch habe mal aus Spa" an der 4reude und weil ich herausfinden wollte, wie gro" meine ,hancen bei dieser !rt 'on (insatz sind, stundenlang nur auf 0ahlen gesetzt. &%tte ich dabei um echtes #eld gespielt, w%re ich nun ein armer 1ann. Denn ob wohl meine 0ahl tats%chlich einige male gefallen ist, war die Sache insgesamt ein riesiges 9erlustgesch%ft. 3eben dem Pleinspiel gibt es noch zahlreiche 9arianten, um auf 0ahlen zu setzen. Beim Cheval etwa setzt man nicht auf eine, sondern auf zwei 0ahlen zur gleichen 0eit. Der #ewinn, sofern denn einer zu stande kommt, betr%gt das ?I fache des (insatzes. Setzt man auf drei 0ahlen einer >uerreihe, son nennt man das Traversale Plein. Beim Carr setzt man auf 'ier einander angrenzende 0ahlen u.s.w.

!ll diese Setzmglichkeiten sind, trotz gro"er !ussch)ttung im #ewinnfall, nicht wirklich interessant f)r uns, da sich die $ahrscheinlichkeiten bei diesen Spielen unmglich einzugren zen sind. $enn beispielsweise die 0ahl ?6 im 9erlaufen 'on x Spielen nicht gefallen ist, dann l%sst sich daraus keine, wie auch immer geartete !ussage ableiten, dass sie in den kommenden x Spie len mindestens ein mal fallen sollte. *nteressant hingegen sind f)r uns insbesondere die sogenannten einfachen Chancen sowie das Dutzend- und das Kolonnenspiel. 2assen Sie uns zuerst einmal die einfachen Chancen etwas n% her beleuchten. &ier sind die 4elder Schwarz J .ot sowie #era de J Ungerade und 1anGue J Passe gemeint. Die ,hancen, mit einfachen ,hancen zu gewinnen sind beim .oulette mit !b stand am gr"ten, denn sie betragen ann%hernd 567 Ew%re da nicht die 3ullF. Daf)r sind die zu erwartenden #ewinne mit dem (infachen des (insatzes auch nicht besonders hoch. Das (infache des (insatzes bedeutet, dass *hr (insatz im #ewinn fall 'erdoppelt wird. &aben Sie beispielsweise 5 (uro gesetzt, so bekommen Sie *hren (insatz plus einen #ewinn in der glei chen &he zur)ck. 1acht also 5 (uro #ewinn. 4%llt die 3ull, so wird dies bei den einzelnen .ouettes/stem unterschiedlich gehandhabt. 3ormalerweise wird der (insatz beim franzsischen .oulette dann f)r ein Spiel eingefroren. #ewinnt der Spieler das darauffolgende Spiel, wird der (insatz lediglich wieder freigegeben. 2%sst er den (insatz stehen und gewinnt ein weiteres Spiel, wird der (insatz entsprechend den #ewinnregeln bei einfachen ,hancen 'erdoppelt und ausge sch)ttet. Bei den meisten =nlinecasinos ist es aber so, dass die 3ull als 'erlorenes Spiel gewertet und *hr (insatz eingezogen wird, was

eher dem amerikanischen .oulette %hnelt. $enn Sie der !nleitung in diesem Buch folgen und die ent sprechende Software einsetzen, werden Sie haupts%chlich auf einfache ,hancen spielen. Beim Dutzend- und Kolonnenspiel stehen *hre ,hancen bei an n%hernd CB?, was schon deutlich geringer ist als bei den einfa chen ,hancen. Sie werden, wenn Sie auf Dutzend oder +olon ne spielen, sehr schnell bemerken wie oft es 'orkommt, dass ausgerechnet -enes Dutzend oder -ene +olonne, auf dasJdie Sie gesetzt haben, 'om +essel scheinbar fein s%uberlich ausgespart wird und zwar so lange bis mglicherweise *hr 2imit erreicht ist oder Sie der 1ut 'erl%sst, den (insatz zu halten. (s ist also sehr 'iel wahrscheinlicher beim Dutzend oder +olonnenspiel zu 'erlieren als beim Spiel auf einfache ,hancen. Daf)r ist der zu erwartende #ewinn aber auch deutlich hher. (r betr%gt n%mlich das Dreifache des (insatzes. Das bedeutet, Sie bekom men ?5 (uro heraus wenn Sie bei einem 5 (uro (insatz gewin nen. 9ielleicht sind sie nun etwas 'erwirrt wenn ich etwas weiter oben 'om doppelten und nun 'om dreifachen #ewinn spreche. &ier habe ich den (insatz dazu gerechnet. Der tats%chliche #e winn betr%gt bei einfachen ,hancen nat)rlich nur das (infache des (insatze und beim Spiel auf Dutzend oder +olonnen das Doppelte des (insatzes. (s ist letztendlich !nsichtssache welche Berechnung man als richtig erachtet. *ch persnlich finde die erstere Berechnungs grundlage am s/mpathischsten. $enn Sie die Software ,asino Beater einsetzen, dann knnen Sie ausw%hlen, ob Sie nur auf einfache ,hancen oder auch auf Dutzend bzw. +olonnen spielen wollen. *ch kann *hnen aber -etzt schon sagen, dass ich *hnen dringend empfehle, Dutzend und +olonnenspiele zun%chst einmal zu deakti'ieren und sich

ganz auf die einfachen ,hancen zu konzentrieren. Sie fragen sich 'ielleicht, warum der ,asino Beater dann )ber haupt diese =ptionen enth%lt wenn man sie besser nicht spielen sollte. Der #rund ist, dass sich das Spiel auf einfache ,hancen sehr lange hinziehen kann, insbesondere dann, wenn Sie das .isiko auf @geringA eingestellt haben. Der ,asino Beater berechnet dann stets ihre optimalen ,han cen und fordert Sie nur dann auf einen (insatz zu machen wenn die ,hancen oberhalb eines bestimmten $ertes liegen. Dies kann -edoch bedeuten, dass Sie ggf. fter einmal den einen oder anderen +essel leer, d.h. =hne (insatz drehen m)s sen. $ollen Sie hingegen schneller 'oran kommen, knnen Sie das .isiko hher einstellen undJoder zus%tzlich auf Dutzend undJoder +olonnen spielen. Dies ist aber nur ratsam wenn Sie einen gro"en Pot zu 'erspielen haben, d.h. $enn *hnen kurz fristige 9erluste nicht weh tun und auch nicht zur !ufgabe zwingen. Das $ichtigste beim .oulette sind die Limits. 1an 'ersteht darunter das minimale und maximale Setzlimit. (s ist n%mlich keineswegs so, dass Sie in beliebiger &he setzen knnen. Die 2imits sind bei -edem :isch anders doch der maximale (insatz ist in aller .egel ?K66 mal so hoch wie der minimale (insatz. Das bedeutet, dass Sie maximal ?K66 (uro auf einmal setzen d)rfen wenn der minimale (insatz ? (uro betr%gt. (s gibt -e doch auch =nlinecasinos bei denen das 1aximum nur das ?666 fache oder sogar noch weniger des 1inimums betr%gt. (s ist 'on 9orteil sich einen :isch zu suchen, dessen 1aximum mglichst das ?K66 fache oder mehr des 1inimums betr%gt. Sie werden noch sehen warum das nicht ganz unwichtig ist.

Die Strategie eil !


Da man unmglich 'oraussagen kann, ob die 0ahl, die als n%chstes f%llt gerade oder ungerade, rot oder schwarz ist, ge schweige denn, um welche 0ahl es sich genau handelt, knnen wir kurzzeitige 9erluste unmglich 'ermeiden. Unsere Spiel strategie kann also nicht 'on Spiel zu Spiel ausgerichtet sein, sondern muss sich auf gr"ere 0/klen ausrichten, die dann mit einem schlussendlichen #ewinn abgeschlossen werden. *m Umkehrschluss bedeutet das, dass wir e'entuelle 9erluste, die nicht 'ermeidbar sind, durch weitere Spiele ausgleichen und dar)ber hinaus noch einen #ewinn erzielen m)ssen. 1glicherweise erscheint *hnen das unmglich aber ich kann *hnen 'ersichern, dass es sehr wohl mglich ist. (s ist dann mglich wenn wir progressi' spielen, d.h. wenn wir im 9erlust fall eines Spiels den (insatz um einen Betrag erhhen, der den 9erlust im n%chsten oder )bern%chsten Spiel durch einen ent sprechend hheren #ewinn wieder ausgleicht. *n der Praxis ist die Umsetzung wesentlich einfacher als es in der :heorie klingt. (s bedeutet schlicht und ergreifend, dass wir im 4alle eines 9erlusts nicht den Schwanz einziehen und eine andere Strategie ausprobieren, sondern dass wir den (in satz stehen lassen, ihn sogar um einen ganz bestimmten $ert erhhen und dies so lange fortf)hren bis wir ein Spiel mit #e winn abschlie"en. Dadurch werden unsere 'orherigen 9erluste annulliert und es wird dar)ber hinaus noch ein #ewinn gene riert. (in BeispielB Sie setzen ein St)ck auf schwarz. 2eider f%llt nun aber rot. (s entsteht ein 9erlust in &he 'on einem St)ck. Beim n%chsten Spiel setzen Sie erneut ein St)ck auf schwarz,

das Sie um den 9erlustbetrag erhhen, also um ein St)ck. (rneut f%llt rot. *hr 9erlust betr%gt nun schon drei St)ck. Sie setzen erneut auf schwarz, und zwar den (insatz des letzten Spiels, also zwei St)ck plus eine (rhhung um den gleichen Betrag. Sie setzen somit 'ier St)ck auf schwarz. 3un f%llt schwarz. *hr (insatz 'on 'ier St)ck wird damit 'er doppelt, d.h. die Spielbank zahlt *hnen acht St)ck aus wobei sich diese aus *hrem (insatz in &he 'on 'ier St)ck und einem #ewinn 'on 'ier St)ck zusammensetzt. !bz)glich des 'orherigen 9erlusts in &he 'on drei St)ck ha ben Sie nun einen .eingewinn in &he 'on einem St)ck ge macht obwohl Sie nur eines 'on drei Spielen mit #ewinn ab schlie"en konnten. Das klingt f)r Sie wie 1agie8 *n $irklichkeit handelt es sich um 1athematik. *hre #ewinnchancen, und um die geht es -a in diesem Buch, lassen sich mathematisch ann%hernd exakt be rechnen. Bei der 1glichkeit, ?K Spiele zu einem Durchgang E0/klusF zusammen zu fassen was bei einem 1aximum 'om ?K66 fa chen des 1inimums mglich ist, betr%gt die $ahrscheinlich keit, dass wir einen Durchgang mit #ewinn abschlie"en, ann% hernd LL,LD7.

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Das bedeutet, dass es extrem unwahrscheinlich ist, am (nde zu 'erlieren, auch wenn es innerhalb eines 0/klus durchaus zu 9erlusten kommen kann und wird. Doch lesen Sie bitte richtig. *ch sagte, es ist unwahrscheinlich. *ch sagte nicht, dass es unmglich ist.

Die !nwendung dieser 4ormel alleine kann *hnen durchaus auch gro"e 9erluste bescheren, denn sie macht diese =ption zwar extrem unwahrscheinlich, schlie"t sie -edoch nicht g%nz lich aus. Die $ahrscheinlichkeit des 9erlusts nimmt mit der 0unahme mglicher Spieldurchg%nge innerhalb eines 0/klus ab, ohne dabei -edoch -emals 6 zu erreichen. Die $erte %ndern sich hier nur noch im 3achkommastellenbereich. Daher ist es so wichtig, dass Sie einen :isch ausw%hlen, dessen 1aximum ein mglich gro"es 9ielfaches seines 1inimums darstellt. Me gr"er die Spanne zwischen 1inimum und 1aximum umso gr"er ist *hre ,hance, dass Sie einen 0/klus mit #ewinn ab schlie"en knnen. Be'or Sie nun weiter lesen, mchte ich noch einmal darauf hinweisen, dass das progressi'e Spiel alleine 'iel zu gef%hrlich w%re um es *hnen guten #ewissens ans &erz legen zu knnen. (s mag sein, dass Sie damit ein Mahr lang oder zwei nur #ewin ne erzielen aber es ist relati' unwahrscheinlich, dass nicht ir gendwann einmal der :ag kommen wird an dem die 1glich keit des 9erlusts zum :ragen kommt. !n diesem :ag werden Sie so 'iel 'erlieren, dass Sie mich am (nde 'erfluchen wer den. $enn ich *hnen den ersten :eil der Strategie 'orstelle, dann behalten Sie bitte im &interkopf, dass es einen zweiten :eil gibt. +ommen wir nun aber zuerst zum ersten :eil der Strategie. &ier folgt eine kurze !nleitung. #leichzeitig mchte ich aber darauf hinweisen, dass die Soft ware @,asino BeaterA, die Sie als +%ufer dieses Buches kos tenlos herunterladen knnen, die !ufgabe des richtigen Setzens f)r Sie )bernimmt. 0us%tzlich enth%lt diese Software eine Be rechnung (ngine, die permanent die $ahrscheinlichkeiten be rechnet und diese in die (mpfehlungen zum Setzen einflie"en l%sst. *ch kann *hnen also nur empfehlen, den ,asino Beater

einzusetzen, es sei denn, Sie sind ein .echengenie, haben einen :aschenrechner und endlos Papier zur &and und 2ust, die $ahrscheinlichkeiten 'or -edem Spiel manuell zu berechnen. $ollen Sie -edoch lieber manuell setzen oder 'erstehen, welche Strategie dahinter steckt, dann erhalten Sie nun einen kurzen Nberblick. Beim Setzen auf einfache ,hancen, also auf rot J schwarz, ge rade J ungerade bzw. oberes 4eld J unteres 4eld beginnen Sie stets mit einem St)ck. (in St)ck entspricht dabei immer dem 1inimaleinsatz. (s handelt sich also nicht um eine feste Sum me, sondern bemisst sich am 2imit des -eweiligen :isches. 3ehmen wir an, das 1inimal 2imit sei ein (uro. Dann setzen Sie beim ersten Spiel einen (uro, entweder nur auf eine einfa che ,hance, auf zwei oder alle drei. Das bleibt *hnen )berlas sen. 3un drehen Sie den +essel und schauen sich an, ob Sie ge wonnen haben. 3ehmen wir an, Sie haben auf alle drei einfa chen ,hancen gesetzt, und zwar auf schwarz, gerade und obere &%lfte. *hr (insatz betr%gt auf -edem 4eld ein St)ck, also insge samt drei St)ck. Die 0ahl, die nun f%llt sei die KL. Die 0ahl ist schwarz, ungerade und befindet sich im unteren 4eld *hr (insatz auf dem schwarzen 4eld hat also gewonnen; die beiden anderen (ins%tzen haben 'erloren. *nsgesamt haben Sie ein St)ck 'erloren. 3un erhhen Sie die (ins%tze auf den 9erlustfeldern um -e ?667. Das bedeutet, Sie setzen nun zwei St)ck auf gerade und zwei St)ck auf die obere &%lfte. =b Sie einen neuen !ngriff auf schwarz oder rot unternehmen, bleibt *hnen )berlassen. $ir gehen in diesem Beispiel da'on aus, dass Sie zun%chst den 0/ klus beenden. 3un f%llt die 0ahl ??. Sie ist schwarz, ungerade und befindet sich in der oberen &%lfte. *hr (insatz auf der oberen &%lfte hat gewonnen. Der (insatz

auf gerade hat dagegen 'erloren. 9erluste und #ewinne dieses Spiels gleichen sich aus. !uf den #esamtz/klus bezogen haben Sie noch immer einen 9erlust 'on einem St)ck zu 'erbuchen. *m n%chsten Spiel erhhen Sie den (insatz auf gerade erneut um ?667, d.h. *hr (insatz betr%gt nun 'ier St)ck. (s f%llt die 0ahl K6. Diese 0ahl ist gerade. Sie haben also gewonnen. Die Bank zahlt *hnen den (insatz in &he 'on 'ier St)ck aus plus *hren #ewinn in &he 'on 'ier St)ck. !m (nde des 0/klus haben Sie damit insgesamt drei St)ck gewonnen. 3ehmen wir an, *hr 2imit habe bei ?66 (uro gelegen, so h%tten Sie nun C66 (uro gewonnen. 3icht schlecht, oder8 !ndererseits h%tten Sie bei einem 2imit 'on einem (uro aber @nurA drei (uro gewonnen. Daraus ergibt sich auch schon eines der gr"ten Probleme bei dieser Strategie. Sie ist sehr langsam. $%hrend sie bei einem (insatz eines (uros auf eine beliebige 0ahl im #ewinnfall C5 (uro gewonnen h%tten, haben Sie hier nur einen Bruchteil da 'on erzielen knnen. Um das zu umgehen, 'erzahnt man mehrere 0/klen gewisser ma"en ineinander. Das bedeutet, man startet den n%chsten 0/ klus schon be'or der 'orangegangene abgeschlossen ist. Sie h%tten also in unserem Beispiel nach dem ersten Spiel bereits einen neuen 0/klus auf rot oder schwarz und nach dem zweiten Spiel einen neuen 0/klus auf 1anGue oder Passe begonnen bzw., im erneuten #ewinnfall auf dem 4arbfeld. bereits den dritten 0/klus zur gleichen 0eit. !uf diese $eise werden die #ewinne deutlich schneller gene riert. (s bedarf gleichzeitig aber auch eines gr"eren :opfes und st%rkerer 3er'en, da es zwischenzeitlich durchaus zu meh reren aufeinanderfolgenden 9erlusten innerhalb eines 0/klus kommen kann.

Solange ein 0/klus -edoch mit #ewinn beendet werden kann, werden keine abschlie"enden 9erluste generiert, sondern nur #ewinne. !uch bei den Dutzend und +olonnenspielen git es eine Pro gresssion. Sie 'erl%uft -edoch nicht so linear wie bei den einfa chen ,hancen. Begonnen wird wieder mit einem (insatz in &he 'on einem St)ck, also dem unteren 2imit des :isches. *m 9erlustfall wird der (insatz -edoch nicht einfach 'erdoppelt, sondern die (rh hung folgt folgender 9erlaufskur'eB Bis zu einem (insatz 'on 'ier St)ck wird der (insatz im 9er lustfall um -eweils ein St)ck erhht. Betr%gt er ein St)ck, ist er beim n%chsten Spiel also zwei St)ck hoch. Betr%gt er zwei St)ck, wird er beim n%chsten Spiel auf drei St)ck erhht u.s.w. !b einem (insatz 'on 'ier St)ck betr%gt die (rhhung -eweils zwei St)cke. Betrug der (insatz also 'ier St)cke, so betr%gt er beim n%chsten Spiel sechs St)cke. !b einem (insatz 'on sechs St)cken wird er um drei St)cke erhht. 1it -edem Spiel steigt die (rhhung also um ein St)ck. $ie Sie sehen m)ssen Sie beim Spielen stets sehr 'iele 0ahlen und Berechnungen im +opf haben oder auf einem Blatt Papier niederschreiben. #l)cklicherweise nimmt *hnen der ,asino Beater diese !ufgabe ab. (r berechnet dabei nicht nur -eweils in (chtzeit die bentigte Progression, sondern auch *hre ,han cen auf einen #ewinn und fordert sie nur dann zum Setzen auf wenn diese $erte den, 'on *hnen 'orgegebenen .isiken ent sprechen.

Die Strategie eil "


Gl#ck ist planbar Sie haben den ersten :eil der Strategie 'erinnerlicht und 'oll st%ndig 'erstanden8 3ur wenn Sie das mit Ma beantworten kn nen, sollten Sie an dieser Stelle weiter lesen. 4alls nicht, lesen Sie das 'orangegangene +apitel noch einmal. (s ist wichtig, dass Sie genau wissen, worum es bei dieser Spielstrategie geht be'or Sie erfahren wie Sie die letzten Unw%gbarkeiten beinahe 'ollst%ndig ausmerzen knnen. *ch habe in einem der 'origen +apitel bereits ein wenig )ber das $esen 'on #l)ck und Pech geschrieben, insbesondere was das Spielen 'on #l)cksspielen anbelangt. Dort habe ich *hnen auch bereits erkl%rt, dass es aus wissen schaftlicher Sicht so etwas wie #l)ck oder Pech nicht gibt, dass es sich um Ph%nomene handelt, die durch unbekannte, un sichtbare und unregistrierbare aber nichtsdestotrotz 'orhandene %u"ere (infl)sse und mglicherweise auch durch *hre Ps/che beeinflusst werden. $as Sie -etzt noch wissen und beherzigen m)ssen ist, dass sich diese %u"eren (infl)sse nicht manipulieren lassen. Sie sind 'orhanden, ob Sie es nun wollen oder nicht und ob Sie es nun gut finden oder nicht. Sie knnen nichts daran %ndern, dass Sie mal #l)ck haben und mal Pech. $as Sie -edoch tun knnen und tun sollten, ist, den richtigen 0eitpunkt zum Spielen zu erkennen und zu nutzen bzw. zu falschen 0eitpunkten gar nicht erst mit dem Spiel zu beginnen. (s ist wie mit einem !ngler, der am 4lussufer steht. (r kann nicht beeinflussen, wann besonders 'iele 4ische im 4luss schwimmen aber er kann sehr wohl beeinflussen, dass er sich nur dann zum !ngeln ans 4lussufer stellt wenn gen)gend 4i sche 'orhanden sind. 1it dieser 9orgehensweise kann er seine

!usbeute, gemessen an einem gegebenen 0eitrahmen optimie ren was auf unsere Situation bedeuten w)rde, dass wir unsere #ewinne optimieren und die 9erluste minimieren. (s lassen sich nicht alle 9erluste 'ermeiden. (twas weiter oben sagte ich, dass es immer 9erluste innerhalb der einzelnen Spiel z/klen gebe und dass es darauf ank%me, lediglich die einzelnen 0/klen mit #ewinnen abzuschlie"en. Das ist auch 'ollkommen richtig. 3un geht es aber darum, in einem etwas gr"eren .ahmen zu denken. !uch bei den einzelnen 0/klen werden Sie hchst wahrscheinlich nicht -eden einzelnen mit #ewinn beenden kn nen. (s kommt darauf an, so 'iele 0/klen mit #ewinn zu been den, dass sie die 9erlustz/klen )bersteigen. Dann, und nur dann, spielen Sie langfristig erfolgreich. *n diesem +apitel lernen Sie nun wie Sie das #esagte in der Spielpraxis umsetzen knnen. 0un%chst einmal m)ssen Sie sich 'on dem #edanken 'erab schieden, dass Spieler so etwas wie eine unsichtbare Schick salstasche mit sich herum schleppen, die irgendwann einmal mit Pech gef)llt ist worauf dann eine #l)cksstr%hne folgt. !uch sollten Sie sich 'on dem #edanken 'erabschieden, dass #l)ck und Pech immer im #leichgewicht sein m)ssen bzw. immer ein #leichgewicht anstreben. Das Schicksal mag 9ieles sein aber es ist ganz sicher keine Person, die irgendetwas bewusst an strebt. 9ielmehr sollten Sie es folgenderma"en sehenB $enn Sie fest stellen, dass Sie )berdurchschnittlich 'iel Pech haben, d.h. dass *hre 9erluste die #ewinne zu )berwiegen drohen, dann gibt es einen #rund daf)r. Diesen #rund werden Sie -edoch nie erfah ren, geschweige denn ergr)nden knnen. 4olglich m)ssen Sie sich damit abfinden, dass es so ist und ent

sprechend darauf reagieren. (s ist erheblich besser, mit einem kleinen 9erlust abzubrechen, als weiter zu spielen bis die eige ne +asse leer ist, immer in der &offnung, die Pechstr%hne gin ge noch rechtzeitig 'orbei und die dann einsetzende #l)ckss tr%hne mache schnell wieder alle 9erluste wett. Dass Sie nicht immer #l)ck haben knnen ist eine :atsache mit der Sie sich abfinden m)ssen. $ichtig ist, dass Sie richtig darauf reagieren, d.h. ein Spiel notfalls abbrechen wenn ein :ischwechsel nicht hilft. Sehen Sie sich als den 4ischer, der nur dann eine l%ngere 0eit am 4luss 'erbringt wenn gen)gend 4ische darin schwimmen. !uch Sie sollten mglichst nur dann spielen wenn *hnen das #l)ck hold ist, wenn also, wissenschaftlich ausgedr)ckt, die %u"eren Parameter stimmen, die dazu f)hren. &ier werden Sie selber *hr gr"ter 4eind sein, das knnen Sie mir glauben. (s ist n%mlich gar nicht so einfach, das Spielen mit einem 9erlust zu beenden. Stets ist man geneigt zu glau ben, der n%chste ,oup w)rde alles wieder in die #ewinnzone katapultieren. &in und wieder kann man dabei sogar auf kon krete (rfahrungswerte zur)ckgreifen, hat %hnliche Situationen gar schon einmal oder mehrmals erlebt und konnte sie durch ein 4ortsetzen des Spiels am (nde mit einem positi'en (rgeb nis abschlie"en. 3at)rlich ist das durchaus mglich aber in diesem Buch geht es um $ahrscheinlichkeiten. Die $ahrscheinlichkeit, dass ein zehntes oder elftes Spiel mit #ewinn abgeschlossen wird nach dem alle oder doch die meisten der 'orangegangenen mit 9er lusten endeten, ist nicht sonderlich gro", zumindest nicht wenn man dies im &inblick auf das zu'or #esagte )ber #l)ck und Pech betrachtet. Bildlich ausgedr)ckt schwimmt man hier in ei nem See aus Pech und hat nur eine relati' geringe ,hance auf einen #ewinn wie ein 4ischer auch nur eine geringe ,hance

auf einen 4ang hat wenn er zu 0eiten angelt an denen kaum 4i sche im 4luss sind. Sowohl der 4ischer als auch der Spieler knnte trotz der widrigen Umst%nde (rfolg haben aber es w%re leichtsinnig so zu denken und zu handeln. Doch nicht immer sind die #r)nde f)r scheinbares Pech so dif fus und ungreifbar. *ch habe schon =nlinecasinos gesehen, die sich ganz offensichtlich an die Spielgewohnheiten der Spieler angepasst haben um es mal so hflich und 'orsichtig auszu dr)cken. Setzte man beispielsweise auf rot, so fielen in einem schier endlosen 2auf ausschlie"lich schwarze zahlen, gerade und un gerade. Setzte man auf rot und gerade, so fielen pltzlich nur noch schwarze ungerade 0ahlen. *ch habe das )ber sehr lange 0eitr%ume gepr)ft und kann mit einiger #ewissheit sagen, dass es sich nicht um blo"e 0uf%lle handelte. Solche ,asinos habe ich nat)rlich nicht in meine (mpfehlungs liste aufgenommen. Seien Sie 'orsichtig wenn Sie ein =nline casino aussuchen. Die leben zwar nicht zuletzt 'on ihrer .epu tation aber wer glaubt schon einem Spieler, der alles 'erloren hat und dann behauptet, das ,asino habe ihn betrogen8 *ch w)rde *hnen dringend raten, zumindest in der !nfangszeit den (mpfehlungen des ,asino Beater zu folgen. !ber auch dann kann es passieren, dass sich ein :isch an dem Sie spielen auf Sie einzustellen beginnt. Bedenken SieB Sie haben es nicht mit einem echten +essel zu tun, sondern mit einem 0ufallsge nerator. $er sich mit dem Programmieren 'on ,omputerpro grammen auskennt, wei", dass es sehr leicht ist, eine solchen @.andom (ngineA zum 9orteil des (inen oder des !nderen zu manipulieren. 9ergessen Sie niemalsB Das ,asino bzw. seine Software wei" wo Sie gesetzt haben. (s muss dies wissen da mit es #ewinne oder 9erluste entsprechend berechnen kann. Da es dieses $issen hat, kann es auch entsprechend reagieren.

$enn Sie den (indruck haben, dass Sie an einem :isch schlechte ,hancen haben, knnen Sie ihn -ederzeit wechseln. Beim ,asino Beater gibt es daf)r einen speziellen +nopf, der die Berechnungen zur)ck setzt, ohne den bisherigen Spiel'er lauf dabei zu 'ergessen. $ie knnen Sie nun feststellen ob Sie in einem ,asino betro gen werden8 (in erstes 0eichen daf)r ist, dass der ,asino Beater eine sehr lange 9orlaufzeit braucht um *hre ,hancen zu berechnen. Das kommt daher, dass der 0ufall 'or dem ersten Setzen in solchen ,asinos einfach zu perfekt ist. Schwarz, rot, gerade, ungerade etc. folgen in fast perfektem $echsel. Sobald sie allerdings zu setzen beginnen, %ndert sich das. Pltzlich fallen nur noch rote 0ahlen wenn Sie auf schwarz ge setzt haben, nur noch ungerade 0ahlen wenn Sie auf gerade ge setzt haben. (s ist fast unmglich einen solchen Betrug nachzuweisen, selbst wenn Sie ein 9ermgen auf diese $eise 'erloren haben. (s g%be nur zwei $ege. Beim ersten $eg m)ssten Sie einen (inblick in den Sourcecode des Programms bekommen, das die 0ufallszahlen generiert, die scheinbar im +essel des =nlineca sinos fallen. Das ist praktisch ausgeschlossen. 3icht umsonst sitzen =nlinecasinos be'orzugt in windigen Schwellenl%ndern und Dritte $elt 2%ndern, die sich nicht um die #erichtsbe schl)sse *hres 2andes scheren. Bei zweiten $eg m)ssten Sie in die 9ergangenheit reisen und das gleiche Spiel noch einmal spielen < nur dieses mal mit ent gegengesetztem (insatz. 4%llt dann die gleiche 0ahl erneut, lag kein Betrug 'or. 4%llt allerdings wieder eine 0ahl, die an *hren (insatz geradezu angepasst zu sein scheint, h%tten Sie den Be trug nachgewiesen. 3un-a...reisen Sie mal in die 9ergangenheit....

$enn Sie meinen (mpfehlungen nicht folgen wollen, dann sollten Sie sich wenigstens in einschl%gigen *nternetforen um hren. 1anchmal werden dort seltsame (reignisse in di'ersen =nlinecasinos beschrieben. Beachten Sie solche $arnungen. (twas 'orsichtiger sollten Sie dagegen mit (mpfehlungen sein, die im *nternet ausgesprochen werden. &ier stecken oft finanzi elle *nteressen dahinter. 3icht selten sind die (mpfehlungsge ber finanziell am ,asino beteiligt was bedeuten w)rde, dass das empfohlene ,asino mitnichten gut und geeignet sein muss.

Der $asino %eater


1it dem (rwerb dieses Buches haben Sie gleichzeitig das .echt erworben, einmalig den ,asino Beater in der 9ersion ?.6.6.K auf *hren .echner zu laden. Der ,asino Beater erleichtert es *hnen, die einzelnen Progres sionen nachzuhalten sowie die einzelnen Spielz/klen l)ckenlos ineinander zu 'erzahnen. #leichzeitig enth%lt der ,asino Bea ter eine Berechnungs (ngine, die im &intergrund permanent auf mathematischen #rundlagen die $ahrscheinlichkeiten und damit *hre ,hancen berechnet. Sie knnen diese Berechnungs (ngine *hren persnlichen 9orlieben und ihrem persnlichem Sicherheitsempfinden entsprechend anpassen, so dass der ,asi no Beater Sie immer nur dann zum Setzen auffordert wenn *hre ,hancen einen gewissen $ert erreicht haben. Sie m)ssen den ,asino Beater nicht installieren. (ntpacken Sie die 0ip Datei einfach in ein beliebiges 9erzeichnis. !chten Sie dabei darauf, dass die 9erzeichnisstruktur intakt bleibt. Sollte die 9erzeichnisstruktur nicht intakt bleiben oder Sie ein 9er zeichnis umbenennen, erhalten Sie eine 4ehlermeldung. Die 3utzer 'on $indows I und $indows O sollten, in !bh%n gigkeit 'on der !rt des 3utzerkontos, die .echte und 9erzeich nisse des ,asino Beater anpassen, so dass die Software die in ternen Daten speichern kann. ,asino Beater l%uft auf allen CK Bit und DH Bit $indows S/ste men. (ine 9ersion f)r 2inux Betriebss/steme ist f)r die 0u kunft 'orgesehen. $enn Sie den ,asino Beater zum ersten mal starten, wird er *h nen in einem separaten 4enster 'erschiedene =nline ,asinos 'orschlagen. *ch empfehle *hnen, diese 9orschl%ge anzuneh men, denn es handelt sich um =nlinecasinos, die ich mit dem

,asino Beater gepr)ft habe und die geeignet f)r den (insatz der hier pr%sentierten Strategie sind. Das trifft durchaus nicht auf alle =nlinecasinos zu und es trifft auch nicht auf alle :ische innerhalb der empfohlenen ,asinos zu. Denken Sie also bitte daran, einen :isch auszuw%hlen, der *hnen eine mglichst gro"e Differenz zwischen 1inimum und 1aximum bietet. $enn Sie ein &%kchen bei @Dieses 4enster zuk)nftig nicht mehr anzeigenA machen, startet ,asino Beater zuk)nftig sofort mit dem &auptfenster. Sie knnen das 4enster sp%ter -ederzeit anzeigen lassen indem Sie unter dem 1en) @&ilfeA die =ption @,asinos anzeigenA ausw%hlen. 3achdem Sie sich bei einem oder mehreren ,asinos angemel det haben, schlie"en Sie das 4enster. (s ffnet sich nun auto matisch das &auptfenster 'on ,asino Beater. *ch bitte zu entschuldigen, dass hier $erbung im rechten 4ens terbereich eingeblendet wird. (s w%re ansonsten nicht mglich gewesen, ,asino Beater kostenlos und ohne zeitliche Beschr%n kung zu einem preiswerten (book anbieten zu knnen. Sie knnen die $erbung entfernen wenn Sie eine 9oll'ersion 'on ,asino Beater kaufen oder sich das .echt auf kostenlose, le benslange Updates sichern. $ie das geht, erfahren Sie im letz ten +apitel. *nsbesondere dann, wenn Sie noch unerfahren sind oder wenn *hnen anfangs nicht genug +apital zur 9erf)gung steht, sollten Sie unbedingt die 9oreinstellungen f)r +olonnen und Dut zendspiel abschalten, indem Sie die da'or stehenden &%kchen entfernen. Der ,asino Beater wird sich *hre (instellung f)r die n%chsten Start'org%nge merken. $enn Sie das #anze nur einmal ausprobieren wollen oder wenn *hr Pot sehr klein ist, knnen Sie auch die einfachen ,hancen auf eine einzelne reduzieren. $elche Sie dann w%hlen

bleibt *hnen )berlassen. 1einer !nsicht nach sind alle gleich gut geeignet und bieten auch die gleichen ,hancen und .isi ken. Das Spiel auf Plein l%sst sich in dieser 9ersion des ,asino Be ter nicht akti'ieren. (s ist auch da'on abzuraten, auf Plein zu spielen wenn Sie der !nleitung dieses Buches folgen. 3achdem Sie die gew)nschten Spiele ausgew%hlt haben, w%h len Sie die gew)nschten .isiken aus. &ierbei sind die .isiken f)r einfache ,hancen bzw. Dutzend und +olonnenspiele ge trennt 'oneinander einstellbar. Sollten Sie sich f)r das Dutzen d undJoder +olonnenspiel entschieden haben, rate ich *hnen dringendst, das entsprechende .isiko auf @#eringA zu setzen, da die #efahr eine recht hohen 9erlusts ansonsten recht hoch w%re. 4)r die ersten 9ersuche sollten Sie auch das .isiko bei den einfachen ,hancen auf @#eringA setzen. Sie werden dann -edoch die (rfahrung machen, dass ,asino Beater *hnen sehr h%ufig zu 2eerspielen r%t. (r tut dies immer dann, wenn er *hre ,hancen auf einen #ewinn als zu niedrig erachtet. Die (ingabe der 2imits ist in dieser 9ersion nicht 'orgesehen und bleibt nachfolgenden 9ersionen 'orbehalten. $ie Sie in den #enuss lebenslanger kostenloser Updates kommen, werde ich *hnen am (nde dieses Buches beschreiben. Unten rechts finden Sie zwei Buttons. 1it dem ersten leiten Sie ein komplettes .eset der Berechnungs (ngine ein und entfer nen sogleich alle (ins%tze. Die zu'or gefallenen $erte bleiben -edoch gespeichert. Sie sollten diese =ption nur f)r einen :ischwechsel w%hlen. $arum ein :ischwechsel manchmal ganz n)tzlich sein kann, habe ich zu'or schon erl%utert. !uf keinen 4all sollten Sie diesen +nopf unbedacht im laufen den Spiel dr)cken. Das gilt auch f)r den zweiten +nopf, der das Programm been

det und damit alle zu'or gemachten (ingaben und Berechnun gen lscht. Dr)cken Sie diesen +nopf bitte nur wenn Sie an diesem :ag wirklich mit dem Spielen aufhren wollen. Pffnen Sie nun das Programm des =nlinecasinos und dann ,a sino Beater. Das ,asino Beater 4enster wird immer im 9order grund stehen. Sie knnen und sollten es so 'erschieben, dass es den Blick auf das ,asinofenster nicht 'erdeckt. 3un spielen Sie eine erste .unde leer. 1anche =nlinecasinos untersagen *hnen 2eerrunden. Diese ,asinos sollten Sie mg lichst meiden. :ragen Sie die gefallene 0ahl in den ,asino Beater ein indem Sie mit der 1aus auf das entsprechende 0ahlenfeld klicken Elinke 1austasteF. +licken Sie auf -eden 4all nur ein mal. 0ur Best%tigung hren Sie ein +lickger%usch sofern Sie den 2aut sprecher eingeschaltet haben. ,asino Beater berechnet nach -edem (intrag *hre ,hancen und fordert Sie, sofern *hre ,hancen hoch genug sind, zum Setzen auf. *n aller .egel m)ssen Sie -edoch ein paar 2eerrunden spielen bis ,asino Beater *hre ,hancen zu'erl%ssig berechnen kann. Sobald ,asino Beater *hre ,hancen als hoch genug einstuft, er scheint auf einem oder mehreren 4eldern ein gelber Meton mit einem 0ahlenwert. Der 0ahlenwert entspricht immer dem St)ckwert und nicht etwa dem #eldwert. $enn ,asino Beater *hnen also eine @?A auf dem schwarzen 4eld anzeigt und das 1inimum des :isches, an dem Sie spielen 5 (uro betr%gt, dann setzen Sie 5 (uro auf schwarz. *st *hr (in satz abgeschlossen, drehen Sie den +essel im 4enster des ,asi nos. :ragen Sie die gefallene 0ahl erneut bei ,asino Beater ein u.s.w. ,asino Beater wird ihnen stets die bentigten (ins%tze anzeigen. Sie m)ssen nur genau seine !nweisungen befolgen.

Grunds&tzliches
Dieses Buch soll Sie keinesfalls zum Spielen animieren. (s wurde geschrieben f)r 1enschen, die ohnehin ab und zu .ou lette in =nlinecasinos spielen und ihre #ewinnchancen dabei erhhen wollen. (s wurde nicht geschrieben f)r 1enschen, die 'erzweifelt nach einer (inkunftsGuelle suchen und bereit sind, &aus und &of zu 'erspielen. $enn Sie die Strategie, die ich *hnen in diesem Buch dargelegt habe, umsetzen wollen, so sollten Sie folgende #rundregeln beachtenB 'egen Sie sich einen (ot an (in Pot ist ein Sonderkonto auf das Sie #eld einzahlen, das Sie nicht zum Bestreiten *hres t%glichen 2ebens bentigen. (s kann eine Spardose sein, ein Unterkonto bei der Bank, ein Pa/Pal +onto oder auch ein =nlinekonto bei einem Spielcasino. Betrachten Sie keinesfalls *hr gesamtes 9ermgen als Pot. (s darf Sie nicht die (xistenz kosten wenn dieser Pot 'erloren geht. 1anch ein Spieler spart monatlich mehrere hundert (uro ein weil er mit dem .auchen aufgehrt hat. Dieses #eld ist gut ge eignet um es einem Pot zuzuf)hren. %eenden Sie das Spiel wenn Sie mehr als !)* des (ots +er, spielt haben&ierzu habe ich schon etwas in einem fr)heren +apitel ange merkt. *ch mchte es nun aber noch aus einer anderen Perspek ti'e darlegen. (s macht einfach keinen Spa" wenn man sein #eld schwinden sieht. Die #r)nde f)r solche 9erluste kennen

Sie bereits wenn Sie das Buch bisher aufmerksam gelesen ha ben. Sie wissen auch was Sie dagegen unternehmen knnen. !us ps/chologischer Sicht ist es -edoch zus%tzlich wichtig, dass Sie niemals mehr, als ?JC des Pots 'erspielen. $arten Sie lieber bis der Pot wieder gef)llt ist be'or Sie weiter spielen. %etrachten Sie das Spielen als .eit+ertreib und /obb0 +aum -emand, der .oulette zu einer (rwerbsGuelle macht hat dabei dauerhaften (rfolg, denn beim .oulette sind die ,hancen gegeben, dass es zwischendurch immer wieder zu 9erlusten kommt. Betrachtet man .oulette nun als feste (innahmeGuelle, fallen diese (innahmen in solchen Phasen aus. Das f)hrt nicht nur zu einem allgemeinen Umsatzeinbruch, sondern auch dazu, dass bald kein #eld mehr im Pot 'orhanden ist. (in :eufels kreis entsteht, da ein #ewinn einen gewissen (insatz 'oraus setzt. *n aller .egel leihen sich solche Spieler dann #eld was die Situation noch weiter 'ersch%rfen kann. Bitte 'erstehen Sie mich nicht falsch. *ch sage *hnen nicht, dass Sie insgesamt 9erluste beim Spielen haben werden. Die Strate gie, die ich *hnen im .ahmen dieses Buches schildere ist -e doch auf einen langfristigen (rfolg ausgelegt. Das bedeutet, Sie m)ssen kurzfristige 9erluste 'erkraften knnen, ohne dass *h nen die Puste ausgeht. Dies ist nur dann gegeben wenn Sie .oulette als &obb/ betrachten und das #eld, das Sie einsetzen, als Spielgeld. $as nutzt es *hnen, auf einem 0eitraum 'on einem 1onat be trachtet zu gewinnen wenn *hnen nach einer $oche kein #eld mehr zum 2eben bleibt8 Beim .oulette kann nur mit $ahrscheinlichkeiten, nicht aber mit #arantien gerechnet werden. Daher ist .oulette eine der schlechtesten (rwerbsmglichkeiten, die man sich 'orstellen

kann. Dass so 'iele 1enschen so 'iel #eld beim .oulette 'er lieren h%ngt unmittelbar mit diesem Umstand zusammen und der :atsache, dass 'iele Spieler auf regelm%"ige #ewinne an gewiesen sind bzw. zwischenzeitliche 9erluste nicht 'erkraften knnen. 3at)rlich gibt es auch die anderen 9erlierer. Mene n%mlich, die 'llig planlos spielen und deshalb 'erlieren. eilen Sie einem $asino niemals mit1 dass Sie den $asino %eater einsetzen Der ,asino Beater ist bei =nlinecasinos gef)rchtet. (inige ha ben das Spiel 'on 2eerspielen ESpiele ohne (insatzF daher schon unterbunden. =hne 2eerspiele kann ,asino Beater *hre ,hancen aber nicht optimal berechnen.

Werbefreie Voll+ersion +on $asino %eater


*ch hoffe, *hnen hat dieses Buch gefallen und Sie konnten eini ge n)tzliche :ipps daraus ziehen. $enn dem so ist, dann w%re es schn wenn Sie dies durch eine kurze .ezension bei !mazon zum !usdruck bringen knnten. !ls kleines Dankeschn erh%lt -eder .ezensent das unbe schr%nkte, lebenslange .echt auf Updates f)r die Software @,asino BeaterA. Dies umfasst nicht nur sp%tere (rg%nzungen, sondern auch eine 9oll'ersion ohne $erbeeinblendung. Schreiben Sie dazu einfach eine email an beatQtheQcasinoR/ahoo.de und weisen Sie auf *hre .ezension hin. Sie erhalten dann regelm%"ige Updates per email. *ch hoffe sehr, dass Sie 9erst%ndnis daf)r haben, dass bei allen kostenlosen 9ersionen, die mit dem 'orliegenden (book 'er schenkt werden, entsprechende $erbung eingeblendet wird. Damit sollen die aufw%ndigen Produktionskosten refinanziert werden. &ier knnen Sie ,asino Beater nun kostenfrei herunter laden.

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