Sie sind auf Seite 1von 18

0907 Artikelnr.

X14-11992-01 DE
ESC
1
TAB
A
W,A,S,D-DOPPELTIPP-BEWEGUNGEN
C
STRG
2 3 4
Q W E R
S D F G
LEERTASTE + W,A,S,D
Drehen zur
Waffenauswahl/
Drcken fr Zoom
Zum Zielen
gedrckt
halten
Zum Feuern drcken
oder gedrckt
halten
Start/
Pause
Primre
Waffe
auswhlen
Sekundre
Waffe
auswhlen
Pistole
auswhlen
Granate
auswhlen
Multiplayer-
Spielstand-
tabelle
anzeigen
In Richtung
relevanter
Punkte
blicken
Bewegen
Verwenden/
Interagieren
Nachladen (bei zweimaligem
Drcken mit richtigem Timing:
Aktiv nachladen)
Bewegen Bewegen Bewegen
Nahkampf
(fr
Kettensge
gedrckt
halten)
Ziele/Truppenstatus
und Befehle anzeigen
Ducken
(in
Deckung)
In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen,
ber Deckung springen (klettern), schnelle Drehung.
Fr geducktes Rennen gedrckt halten.
In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen,
ber Deckung springen (klettern), schnelle Drehung. Zum
geduckten Rennen gedrckt halten.
STANDARDKONFIGURATION
Alle Tasten knnen in den Steuerungsoptionen neu zugewiesen werden.
Langsam
gehen
TASTATUR UND MAUS
GEWALT ORDINRE
SPRACHE
ANGST SEXUELLE
INHALTE
DROGEN DISKRIMINIERUNG GLCKSSPIEL
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden
von Videospielen
Photosensitive Anflle (Anflle durch Lichtempfndlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen knnen bestimmte visuelle Einfsse
(beispielsweise auffackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfllen fhren. Diese knnen auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen fr Epilepsie o. .
vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt
vorliegt, der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anflle whrend
des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anflle knnen mit
verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Vernderungen der
Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schttelbewegungen
der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorbergehendem
Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfllen auftretende Bewusstseinsverluste
oder Schttelkrmpfe knnen ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das
Stoen gegen in der Nhe befndliche Gegenstnde fhren.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, mssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und rztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
derartige Anflle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern grer als bei Erwachsenen.
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anflle kann durch die
folgenden Vorsichtsmanahmen verringert werden:
Vergrern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das
Spielen bei Mdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder
anderen Anfllen gelitten haben, sollten Sie zunchst rztlichen Rat einholen, bevor
Sie die Videospiele verwenden.
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur fr PEGI-Mrkte
Was ist das PEGI-System?
Das Alterseinstufungssystem PEGI schtzt Minderjhrige vor Spielen, die nicht fr
ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht
um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet
zwei Teile und ermglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele fr Kinder kaufen
mchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen.
Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.
Im Einzelfall knnen fr ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel
umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:
Weitergehende Informationen fnden Sie auf: http://www.pegi.info und pegionline.eu
i 1
INHALT
Tag der Ankunft und was dann kam........... 3
Waffen der Koalition......................... 4
Tastatur und Maus............................ 8
Controller.................................. 10
Heads-Up Display (HUD)...................... 12
Leben....................................... 14
Truppenbefehle.............................. 15
Zielen...................................... 16
Nahkampf.................................... 17
Bewegung.................................... 18
Interaktion................................. 20
Aktives Nachladen........................... 21
Co-op und Multiplayer ...................... 22
Co-op-Spiel................................. 23
Multiplayer-Spiel........................... 24
Spieleditor................................. 29
Credits..................................... 30
Technische Supportoptionen.................. 32
2 3
TAG DER ANKUNFT UND WAS DANN KAM
Vor 14 Jahren rottete sich die Locust-Horde unter
allen greren Stdten zusammen und startete einen
berraschungsangriff. Die Horde, einst als Schreckgespenst
aus der Mrchenwelt abgetan, erwies sich als erschreckend
real und mchtiger, als man es je fr mglich gehalten htte.
Am Tag der Ankunft kamen unbeschreibliche Massen um, und
auch die folgenden Tage forderten unzhlige Opfer. Die
Menschen berlieen der Horde jedoch nicht die Frchte
ihrer Aggression, sondern setzten chemische Waffen und
Partikelstrahlen aus dem Orbit ein, um die Horde sowie die
Stdte und Sttzpunkte in ihrer Gewalt zu neutralisieren.
Als die meisten Stdte und Militranlagen in Schutt und Asche
lagen, sammelten sich die berlebenden Menschen auf dem
Jacinto-Plateau, dessen Schicht aus solidem Granit nur schwer
zu durchdringen war. Als die Horde die Verteidigungsstellungen
des Plateaus durchbrachen, widersetzte sich Marcus Fenix
den Befehlen, um seinen Vater in der East Barricade-
Akademie zu retten ... aber er kam zu spt. Marcus wurde
daraufhin wegen Befehlsverweigerung zu 40 Jahren Haft im
Hochsicherheitsgefngnis von Jacinto verurteilt.
Nun hat die Horde das Gefngnis berrannt.
Wir lieben Ego-Shooter.
Jeder bei Epic ist ein echter Fan des
Genres. Seit einem Jahrzehnt kreieren wir
diese Spiele. Vor ein paar Jahren bekamen
wir das Gefhl, dass auf dem Gebiet
etwas Abwechslung fehlt. Wir lieben es,
temporeiche Spiele wie UNREAL TOURNAMENT
zu machen, aber wir haben uns gefragt,
ob wir ein wenig Tempo herausnehmen knnen,
ohne an Spannung zu verlieren. Taktische
Spiele waren oft sehr kompliziert und gingen nur im
Schneckentempo voran.
Fr dieses Vorhaben mussten wir den Begriff Gefecht neu
berdenken. Die Spieler sollten in Deckung gehen, wenn sie
unter Feuer stehen, anstatt geradewegs in die Schusslinie
zu laufen. Wir mussten etwas Fesselndes kreieren, eine
cineastische Achterbahnfahrt mit berlebensgroen Charakteren,
Monstern und Erlebnissen. Die Spieler sollten etwas zum Reden
in der Mittagspause haben, sei es die gigantische Kreatur, die
hinter ihrer Truppe her war, oder das Online-Spiel, das sie im
Alleingang gewonnen haben. Es ging darum, das richtige Tempo
fr das Spiel zu nden und die Spieler damit zu begeistern.
Wir mussten sorgfltig und kreativ ber die Gegner des
Spielers nachdenken. Wenn von Monstern die Rede ist, denken
die meisten Leute an dumme Aliens, die dem Spieler direkt ins
Fadenkreuz laufen. Wieso nicht ein Monster erschaffen, das in
Deckung geht, Waffen baut und wirklich berleben will? Wre
ein intelligenter Gegner nicht viel bedrohlicher? Dies war die
Geburt der Locust.
Wir waren berglcklich, dass so viele Spieler und Spieletester
mit uns bereinstimmten. ber vier Millionen Spieler haben
GEARS OF WAR auf der Xbox 360 erlebt, und jetzt knnen Sie
sich auf die gleiche cineastische Reise begeben, mit neuem,
umwerfenden Gameplay und einer noch hheren Ausung. Halten
Sie sich fest, der Weg von Marcus Zelle in die Hohlmasse und
darber hinaus wird kein Spaziergang.
Viel Glck, und denken Sie an Ihre Deckung!
-- CliffyB
Chefdesigner, Epic Games Inc.
4 5
WAFFEN DER KOALITION
Diese altbewhrten ballistischen Waffen sind seit
Jahrhunderten im Einsatz. Einfach und tdlich Sie mssen nur
zielen und schieen (siehe Zielen auf Seite 16). Munition
ist ausreichend vorhanden.
An alle Soldaten der KOR (Koalition der ordentlichen
Regierungen) ausgegebene Standardwaffe. Sie tragen Ihre
Snub-Pistole immer bei sich. Im normalen Feuermodus wird
nur ein einzelner Schuss abgegeben. Sie knnen jedoch so
schnell schieen, wie Sie die Maustaste bzw. den rechten
Schalter drcken knnen. Die Snub-Pistole verfgt auch ber
einen mittleren Zoom (siehe Seite 16).
G
N
A
S
H
E
R
-
S
C
H
R
O
T
F
L
I
N
T
E
Das Arbeitspferd unter den Waffen der
Koalition. Diese vollautomatische
Waffe ist fr den Kampfeinsatz bei
mittleren Reichweiten gedacht. Das
Kettensgen-Bajonett der Waffe kann
in der Nhe eines Gegners aktiviert
werden (Taste F oder B gedrckt
halten).
S
N
U
B
-
P
I
S
T
O
L
E

L
A
N
C
E
R
-
S
T
U
R
M
G
E
W
E
H
R
Dieses Gewehr mit geringer
Reichweite kann manchmal eine
Locust-Drohne mit nur einem
Schuss erledigen. Es ist bei
Entfernungen von unter 3
Metern am effektivsten.
6 7
F
E
R
N
S
C
H
U
S
S
-
S
C
H
A
R
F
S
C
H

T
Z
E
N
G
E
W
E
H
R
Von der Koalition ausgegebene Standard-
Splittergranate. Wenn Sie die rechte Maustaste oder
den linken Schalter gedrckt halten, wird die Flugbahn
der Granate durch einen Bogen dargestellt. Bewegen Sie
die Maus oder den rechten Stick, um diesen Bogen zu
ndern.
HINWEIS: IN MULTIPLAYER-SPIELEN STEHEN RAUCHGRANATEN
ZUR VERFGUNG (SIEHE SEITE 28).
Der Hammer der Morgenrte ist eine durch Imulsion
gespeiste Satelliten-Partikelstrahlwaffe, die Gebude
dem Erdboden gleichmachen kann.
Er muss auf die Satelliten im Orbit ausgerichtet sein,
um feuern zu knnen. Sie werden vom Hauptquartier
informiert, wenn der Hammer zur Verfgung steht.
Der Hammer bentigt einen Beobachter auf dem Boden, der
mit einem Ziellaser ein geeignetes Ziel erfasst. Dafr
muss ein Koalitionssoldat (Gear) das Ziel in Sicht und
klaren Himmel ber sich haben. Drcken Sie die rechte
Maustaste oder den linken Schalter zum Zielen, und
schieen Sie dann mit der linken Maustaste oder dem
rechten Schalter.
HINWEIS: DER HAMMER DER MORGENRTE WIRD VOR DEM
ABFEUERN KURZ AUFGELADEN.
Das Fernschussgewehr eignet sich am besten fr
Einstze ber groe Reichweiten und verfgt ber
hochkalibrige Munition, mit der die meisten
Bedrohungen in Menschengre mit einem einzigen gut
platzierten Kopfschuss ausgeschaltet werden knnen. Um
das integrierte Zielfernrohr zu aktivieren, halten Sie
wie beim normalen Zielen die rechte Maustaste oder den
linken Schalter gedrckt und drcken dann das Mausrad
oder den rechten Stick fr den Zoom.
G
R
A
N
A
T
E
H
A
M
M
E
R

D
E
R

M
O
R
G
E
N
R

T
E
ESC
1 2 3 4
TAB Q W E R
A S D F G
W,A,S,D-DOPPELTIPP-BEWEGUNGEN
C
STRG LEERTASTE + W, A, S, D
8 9
TASTATUR UND MAUS
Drehen zur
Waffenauswahl/
Drcken fr Zoom
Zum Zielen
gedrckt
halten
Zum Feuern
drcken oder
gedrckt
halten
Start/
Pause
Primre
Waffe
auswhlen
Sekundre
Waffe
auswhlen
Pistole
auswhlen
Granate
auswhlen
Multiplayer-
Spielstandtabelle
anzeigen
In Richtung
relevanter
Punkte
blicken
Bewegen
Verwenden/
Interagieren
Nachladen (bei
zweimaligem
Drcken mit
richtigem Timing:
Aktiv nachladen)
Bewegen Bewegen Bewegen
Nahkampf
(fr
Kettensge
gedrckt
halten)
Ziele/
Truppenstatus
und Befehle
anzeigen
Ducken
(in
Deckung)
In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen,
ber Deckung springen (klettern), schnelle Drehung. Fr
geducktes Rennen gedrckt halten.
In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen, ber
Deckung springen (klettern), schnelle Drehung. Zum geduckten
Rennen gedrckt halten.
STANDARDKONFIGURATION
Alle Tasten knnen in den Steuerungsoptionen neu zugewiesen werden.
Langsam
gehen
10 11
CONTROLLER
Zielen
Ziele und Truppenstatus/
Befehle anzeigen
Multiplayer-Spielstandtabelle
anzeigen
Bewegen/Drcken zum
Kriechen in Deckung
Waffe wechseln
Schieen/Granate werfen
Nachladen
(bei zweimaligem Drcken
mit richtigem Timing: Aktiv
nachladen)
In Richtung relevanter
Punkte blicken
Verwenden/Interagieren
Nahkampf
(gedrckt halten
fr Kettensge)
Ausweichen, in/aus
Deckung gehen, hochziehen
(klettern), aus Deckung
huschen, schnelle Drehung
(zum geduckten Rennen gedrckt
halten)
Umsehen/Drcken fr Zoom
STANDARDKONFIGURATION
Start/Pause
12 13
HEADS-UP DISPLAY (HUD)
Munitionszhler
Anzeiger fr aktives
Nachladen. Drcken
Sie zum Nachladen
einmal R oder den
rechten Bumper.
Drcken Sie zweimal
zum aktiven
Nachladen.
(SIEHE SEITE 21)
Truppenstatus
(SIEHE SEITE 15)
Fadenkreuz. Drcken
Sie zum Verwenden die
rechte Maustaste oder
den linken Schalter.
(SIEHE SEITE 16.)
ODER
Crimson-Omen-Anzeige fr
Leben/Tod.
(SIEHE SEITE 14)

Waffenauswahl
Drcken Sie
1, 2, 3 oder
4 bzw. das D-Pad
zum Auswhlen, oder
verwenden Sie das
Mausrad.
Verbleibende
Munition
Anzeige fr umgebungsabhngige Manver und Aktionen oder
Truppenbefehle. Um Ihrer Truppe Befehle zu erteilen, drcken
Sie G und , Q oder F. Alternativ drcken Sie den
linken Bumper und A, B oder Y. (SIEHE SEITE 15)
Wenn eine besondere Bewegung oder Aktion mglich ist, wird ein
entsprechendes Symbol angezeigt. (SIEHE SEITEN 18-20)
Aktuelle Einsatzziele. Drcken Sie zum Aktivieren G
oder den linken Bumper.
Klemmende Tr ffnen.
x 13
x 97

Aktuell verwendete
Waffe
14 15
LEBEN
Leben ist schnell erklrt: Wenn Sie eine blutende oder in
Stcke gerissene Zielperson sehen, nimmt diese Schaden. Das
Gleiche gilt auch fr Sie.
TRUPPENBEFEHLE
Der Truppenanfhrer kann seiner Truppe Befehle erteilen. Seien
Sie aber unbesorgt, Ihre Mnner haben eine harte Ausbildung
hinter sich und wissen, wann sie sich verteidigen, in Deckung
gehen oder selbststndig zurckschieen mssen.
Im Einzelspielermodus halten Sie G oder den linken Bumper gedrckt,
um den Status Ihrer Truppe und die Einsatzziele anzuzeigen. Im Kampf
oder zu jedem anderen Zeitpunkt knnen Sie Ihrer Truppe befehlen,
sich an Ihrer Position neu zu formieren, indem Sie G und dann Q
oder den linken Bumper und dann Y drcken.
Halten Sie im Kampf G oder den linken Bumper gedrckt:
Drcken Sie oder A, um das Verhalten Ihrer Truppe
fr kurze Zeit auf aggressiv zu ndern. Hierdurch wird es
wahrscheinlicher, dass Ihre Mnner gegen den Feind vorrcken
und ohne Deckung schieen.
Drcken Sie F oder B, um das Verhalten Ihrer Truppe fr
kurze Zeit auf defensiv zu ndern. Ihre Mnner bleiben in
Deckung und geben ihre Positionen nur preis, wenn es ntig ist.
HINWEIS: NUR DER TRUPPENANFHRER KANN BEFEHLE AUSGEBEN.
Drcken Sie im Multiplayer-Modus G, um den Truppenstatus
anzuzeigen, und halten Sie gedrckt, um die Anzeigetafel
anzuzeigen.
VERWUNDET
STERBEND
TOT
Wenn der Tod naht, sehen Sie, wie sich das Crimson Omen mit
Blut fllt. Wenn es voll ist, sind Sie tot.
Wenn Sie in Ruhe gelassen werden, knnen Sie sich erholen
(eine Gelegenheit zur Perfektionierung Ihrer Fhigkeiten im
Deckungsnehmen).
HINWEIS: WENN EINER IHRER KAMERADEN AM BODEN LIEGT,
KNNEN SIE IHN WIEDERBELEBEN. NHERN SIE SICH IHM, UND
DRCKEN SIE E ODER X.
NEU GRUPPIEREN
WAFFENRUHE
ANGRIFF

Q
F
16 17
ZIELEN
AUS DER HFTE SCHIESSEN
Bewegen Sie zum Zielen die Maus oder den rechten Stick. Sobald
Sie ein Ziel im Visier haben, drcken Sie zum Feuern die linke
Maustaste oder den rechten Schalter. Diese Zielmethode ist
schnell, aber auch extrem ungenau.
FADENKREUZ
Um ein Ziel ins Fadenkreuz zu nehmen,
halten Sie die rechte Maustaste oder den
linken Schalter gedrckt. So knnen Sie an
ein potenzielles Ziel heranzoomen, und es
wird ein Fadenkreuz eingeblendet.
ZOOM
Um Ihr anvisiertes Ziel zu vergrern, halten Sie die rechte
Maustaste gedrckt und verwenden das Mausrad zum Zoomen.
Alternativ halten Sie den linken Schalter gedrckt und drcken
dann den rechten Stick. Zoom ist nur mit einem Fernschuss-
Scharfschtzengewehr oder einer Snub-Pistole mglich.
BLINDFEUER
Drcken Sie in der Deckung die linke Maustaste oder den
rechten Schalter, um aus der Deckung heraus zu schieen, ohne
sich zu zeigen. Die Waffe wird aus der Deckung heraus gehalten
und abgefeuert.
HINWEIS: WENN SIE AUS DER DECKUNG EIN ZIEL MIT DEM FADENKREUZ
ANVISIEREN, BLEIBEN SIE ZWAR FAST VOLLSTNDIG IN DECKUNG, IHR
KOPF IST ABER MGLICHERWEISE ZU SEHEN.
BOLO-GRANATEN
Drcken Sie die rechte Maustaste oder den linken Schalter,
um die projizierte Flugbahn beim Wurf einer Bolo-Granate zu
sehen. Bewegen Sie die Maus oder den rechten Stick, um die
Flugbahn ndern. Drcken Sie die linke Maustaste oder den
rechten Schalter, um die Granate zu werfen.
NAHKAMPF
Drcken Sie F oder B fr den Nahkampf. Wenn sich ein Gegner
in Ihrer Reichweite bendet, versuchen Sie, ihm den Schdel
einzuschlagen. Aber seien Sie gewarnt: Wenn Ihnen ein Gegner so
nahe ist, kann er ebenfalls zuschlagen.
Die Soldaten der Koalition haben im Nahkampf jedoch einen
groen Vorteil. Das Lancer-Sturmgewehr hat ein integriertes,
karbidberzogenes Kettensgen-Bajonett mit variablem
Drehmoment. Wenn Sie mit diesem Gewehr kmpfen, halten Sie F
oder B gedrckt, um das Kettensgen-Bajonett zu aktivieren
und Ihre Gegner mit einer Menge Umdrehungen pro Minute zu
vernichten. Kaum ein Locust bersteht einen so schweren
Angriff.
HINWEIS: WENN SIE BEI EINEM KETTENSGENANGRIFF ANGESCHOSSEN
WERDEN, MSSEN SIE F ODER B ERNEUT GEDRCKT HALTEN, UM
DIE KETTENSGE WIEDER ANZUWERFEN.
Wenn Sie eine Granate in der Hand halten und mit F oder B
zuschlagen, knnen Sie die Granate einem Gegner in der Nhe
anhngen.
In Multiplayer-Spielen drcken Sie in der Nhe eines schwer
verwundeten, aber noch nicht toten Gegners E oder X, um ihm
den Todessto zu versetzen (auch Bordsteinstritt genannt).
18 19
BEWEGUNG
Bewegen Sie sich mit den Tasten W, A, S und D
sowie der Maus, oder verwenden Sie den linken Stick. Fr
alle besonderen Bewegungen - ausweichen, in Deckung gehen,
auf oder ber ein Hindernis klettern und geduckt rennen
verwenden Sie die Bewegungstasten und (die LEERTASTE)
oder A in Verbindung mit dem linken Stick. Sie knnen die
Bewegungstasten auch doppelt antippen, um die folgenden
Aktionen durchzufhren.
Drcken Sie oder A, whrend Sie sich bewegen.
Wenn es keine Deckung gibt, weichen Sie aus und rollen
sich ab, um mglichst nicht getroffen zu werden. Sie
knnen auch aus einer Deckung heraus ausweichen oder sich
herausrollen.
Wenn Sie im Kampf nicht in Deckung gehen, STERBEN Sie.
Bewegen Sie sich auf etwas hin, das wie Deckung aussieht
(Trmmer, Trffnungen usw.), und drcken Sie dann
oder A.
Um die Deckung zu verlassen, bewegen Sie vom
Deckungspunkt weg oder drcken bzw. A.
Um ber eine niedrige Deckung zu
springen, bewegen Sie sich in
Sprungrichtung und drcken
oder A.
Um schnell um die
Ecke einer Deckung zu
gleiten, ohne sich
zuvor zurckzubewegen,
bewegen Sie sich in die
gewnschte Richtung und
drcken dann
oder A.
Whrend Sie sich in Deckung
benden, knnen Sie das
Risiko eines Angriffs auf
Sie minimieren, indem Sie
mit einer schnellen Drehung
zum nchsten Deckungspunkt
bergehen. Bewegen Sie sich
in Richtung der nchsten
Deckung, und drcken Sie
dann oder A.
Durch geducktes Rennen sind
Sie schwerer zu treffen.
Wenn Sie sich nicht in
Deckung benden, halten Sie
zum geduckten Rennen
oder A gedrckt. Whrend
Sie geduckt rennen, knnen
Sie nicht schieen.
DECKUNG VERLASSEN
GEDUCKT RENNEN
SCHNELLE DREHUNG
AUS DER DECKUNG HUSCHEN
AUSWEICHEN
IN DECKUNG GEHEN
KLETTERN
2 1
20 21
Interaktion Mit der kontextsensitiven E-Taste oder der
X-Taste knnen Sie Gegenstnde verwenden und Aufgaben
ausfhren, die nicht im Zusammenhang mit dem Anvisieren von
Zielen oder Ausfhren von Bewegungen stehen. Wenn die E- oder
X-Tastenfunktion verfgbar ist (z. B. wenn Sie sich in der
Nhe von Munition benden), werden Symbole angezeigt.
Aktion beim Drcken In der Nhe von
von E oder X
Waffen aufheben/ Heruntergefallene Waffe
tauschen
Munition aufnehmen Munition
Turm bemannen Verfgbare unbemannte
schwere Waffe
Tr auftreten Funktionierende Tr
(siehe Abbildung 1)
Knopf drcken Drckbarer Knopf
(siehe Abbildung 2)
Ventil aktivieren Funktionstchtiges Ventil
Klettern Leiter

Weitere spezielle E- bzw. X-Tastenfunktionen sind
Wiederbeleben (siehe Seite 14) und Bordsteintritte nach
Feinden (siehe Seite 17).
AKTIVES NACHLADEN
Um Ihre Waffe nachzuladen (vorausgesetzt, Sie haben Munition),
drcken Sie R oder den rechten Bumper.
Wenn Sie schneller nachladen mchten, drcken Sie zweimal
R oder den rechten Bumper. Der Erfolg ist eine Sache des
richtigen Timings und der bung. Beim aktiven Nachladen knnen
Sie drei mgliche Ergebnisse erzielen:
Wenn Sie erfolgreich sind, laden Sie schneller nach.
Wenn Ihnen ein perfektes Nachladen gelingt, laden Sie viel
schneller nach und verursachen etwas mehr Schaden.
Wenn Ihr Versuch fehlschlgt, bentigen Sie zum Nachladen mehr
Zeit, als Sie ohne aktives Nachladen gebraucht htten.
ERFOLG
PERFEKT
FEHLSCHLAG
FERTIG NACHLADEN MAGAZIN AUSWERFEN
22 23
CO-OP UND MULTIPLAYER
GAMES FOR WINDOWS LIVE
Games for Windows LIVE ist das umfangreichste Online-
Unterhaltungsnetzwerk der Welt und darber hinaus eine
Gaming-Community, in der Sie eine permanente Gamer-Identitt
(Gamertag) erstellen, Freunde treffen, eine Freundesliste
einrichten, die Spiele und Aktivitten Ihrer Freunde ansehen
sowie mit anderen Mitgliedern in Echtzeit kommunizieren knnen.
Als Gold-Mitglied knnen Sie zustzliche Vorteile nutzen,
z. B. das Senden und Empfangen von Einladungen zu Multiplayer-
Spielen sowie Zugriff auf exklusiv herunterladbare Inhalte
(Downloadable Content, DLC) wie Level, Missionen, Waffen, neue
Fahrzeuge und mehr.
VERBINDUNG
Um den LIVE-Dienst verwenden zu knnen, mssen Sie Ihren
Computer ber eine Hochgeschwindigkeitsverbindung mit dem
Internet verbinden und sich bei LIVE registrieren. Wenn Sie
bereits einen Gamertag auf Xbox LIVE besitzen, knnen Sie
damit Games for Windows LIVE nutzen. Wenn Sie keinen Gamertag
haben, knnen Sie sich kostenlos einen erstellen. Informationen
zum Herstellen der Verbindung und zu den Regionen, in denen
LIVE verfgbar ist, erhalten Sie unter www.gamesforwindows.
com/live.
JUGENDSCHUTZEINSTELLUNGEN
Die Jugendschutzeinstellungen in Games for Windows LIVE
ergnzen den Jugendschutz von Windows Vista. Kontrollieren Sie
den Zugriff und die Erlebnisse Ihres Kinds mit einfachen und
exiblen Tools. Weitere Informationen nden Sie unter global.
gamesforwindows.com/de-DE/support/familySettings.
VOICE-CHAT
Mithilfe eines Headsets oder Mikrofons, das mit Windows Vista
oder Windows XP kompatibel ist, knnen Sie whrend Spielen
Gegner anstacheln oder Teamkameraden koordinieren. Sie knnen
auch ein kompatibles Headset verwenden, das an einen Controller
angeschlossen ist.
HINWEIS: VOICE-CHAT-GERTE MSSEN UNTER WINDOWS VISTA BZW.
WINDOWS XP VOR DER VERWENDUNG EINGERICHTET WERDEN. WEITERE
INFORMATIONEN FINDEN SIE IN DEN GERTEANWEISUNGEN.
CO-OP-SPIEL
Um den Kampagnenmodus von GEARS OF WAR mit einer weiteren Person
zu spielen, whlen Sie im Hauptmen die Option Kampagne und
dann Co-op-Spiel austragen oder Co-op-Spiel beitreten aus. In
Co-op-Spielen unterscheiden sich die Mglichkeiten von LIVE Gold-
und Silber-Mitgliedern. Als Gold-Mitglied haben Sie die folgenden
Mglichkeiten:
Hosten Sie ein Spiel auf Ihrem Computer. Sie knnen ein Spiel
in Ihrem lokalen Netzwerk, mithilfe der ffentlichen oder
privaten Online-Multiplayerfunktion von LIVE oder als LIVE-
Listenspiel hosten. An ffentlichen LIVE-Spielen kann jeder
Spieler teilnehmen. Bei privaten LIVE-Spielen mssen andere
Spieler zur Teilnahme eingeladen werden. Bei LIVE-Listenspielen
knnen Gold-Mitglieder Spiele fr Gold- und Silber-Mitglieder
oder exklusiv fr Gold-Mitglieder hosten.
Treten Sie einem Spiel bei und spielen Sie im lokalen Netzwerk,
auf LIVE oder in einem LIVE-Listenspiel mit einem Freund.
Laden Sie einen Freund ein. Wenn Sie als Gold-Mitglied im
Einzelspielermodus spielen und sehen, dass sich ein Freund bei
LIVE anmeldet, knnen Sie Guide auswhlen und Ihren Freund
zum Spiel einladen. Wenn der Freund die Einladung annimmt,
knnen Sie ohne einen Neustart gemeinsam ein privates LIVE-Co-
op-Spiel spielen.
Silber-Mitglieder knnen Listenspiele hosten und an ihnen
teilnehmen. In diesen Spielen knnen Sie keine Freunde einladen,
jedoch knnen Sie die Liste der gehosteten Spiele durchsuchen.
Geben Sie den gesamten oder einen Teil des Gamertags ein, um
einen Host zu nden (siehe Seite 24 fr weitere Informationen zu
Listenspielen).
Wenn Sie ein Spiel hosten, spielen Sie als Marcus Fenix. Wenn
Sie an einem Spiel teilnehmen, spielen Sie als Dominic Santiago.
Whrend des Spiels werden freigeschaltete Kapitel (keine
Kontrollpunkte) fr den teilnehmenden Spieler gespeichert.
Wenn der Host oder der teilnehmende Spieler die Co-op-Sitzung
verlsst, wird die Sitzung beendet. Der teilnehmende Spieler
kann das Spiel ab dem letzten freigeschalteten Kapitelabschnitt
fortsetzen.
Denken Sie im Co-op-Modus immer daran, dass Marcus und Dom sich
im Kampf gegenseitig Deckung geben sollten. Marcus und Dom knnen
oft unterschiedliche Wege nehmen, um aus verschiedenen Winkeln
schieen zu knnen.
HINWEIS: WENN MARCUS STIRBT, KANN IHN DOM NORMALERWEISE
WIEDERBELEBEN. IM GETEILTEN CO-OP-MODUS KNNEN JEDOCH WEDER
DOM NOCH MARCUS WIEDERBELEBT WERDEN. BEIDE MSSEN AM LETZTEN
KONTROLLPUNKT NEU STARTEN.
24 25
MULTIPLAYER-SPIEL
Um GEARS OF WAR im Multiplayer-Modus zu spielen, whlen Sie im
Hauptmen Versus und dann Lokales Netzwerk oder LIVE aus.
VERBINDUNGSTYPEN
Bei der Option Lokales Netzwerk stehen Sie anderen Personen
(maximal 8 Spielern) ber ein lokales Netzwerk (LAN) gegenber.
Auf LIVE knnen Sie an der Seite anderer Spieler bzw. gegen
andere Spieler (maximal 8 Spieler) kmpfen.
Beim Spielen auf LIVE knnen Sie zwischen Ranglistenspielen,
Spieler-Wettkmpfen und Listenspielen whlen. Bei einem
Ranglistenspiel wird Ihre Leistung und Punktzahl in GEARS
OF WAR gespeichert. Um die Ergebnisse von Ranglistenspielen
abzurufen, whlen Sie im Hauptmen Versus und dann
Bestenlisten aus. Die Konkurrenz ist bei Ranglistenspielen
meist hrter als in Spieler-Wettkmpfen. Spieler-Wettkmpfe
werden bei Ihrer gespeicherten Leistung und Punktzahl nicht
bercksichtigt. Am besten ben Sie erst in diesen Spielen,
bevor Sie sich an Ranglistenspielen versuchen.
Bei Listenspielen knnen LIVE Silber-Mitglieder Multiplayer-
Spiele hosten und spielen. Einige fr LIVE Gold-Mitglieder
verfgbare Features stehen Silber-Mitgliedern in Listenspielen
jedoch nicht zur Verfgung. Spiele werden in den Bestenlisten
nicht festgehalten. Sie knnen Freunde nicht zu Ihren Spielen
einladen und keine Spiele nur fr Freunde ausrichten. Mit
anderen Worten knnen auch andere Spieler als Ihre Freunde Ihre
persnlichen Listenspiele anzeigen und daran teilnehmen. Sie
whlen aus allen Listenspielen aus, anstatt nach bestimmten
Spielen suchen zu knnen, und Sie knnen nicht an einem aktiven
Listenspiel aus der
Freundesliste teilnehmen.
HINWEIS: SIE MSSEN BER EIN LIVE-KONTO UND EINE
HOCHGESCHWINDIGKEITS-INTERNETVERBINDUNG VERFGEN,
UM DIE LIVE- UND LISTENSPIEL-FEATURES VERWENDEN ZU KNNEN.
Nachdem Sie eine Verbindung fr Ihr Spiel ausgewhlt und sich
angemeldet haben, knnen Sie als Host eines Multiplayer-Spiels
zahlreiche Parameter einstellen (siehe Seite 27). Wenn Sie
auf LIVE spielen, knnen Sie nach Spielen suchen, in denen
bestimmte Multiplayer-Spielparameter verwendet werden.
MULTIPLAYER-SPIELTYPEN
KRIEGSGEBIET
Ein menschlicher Kampftrupp tritt gegen einen Locust-
Kampftrupp an. Das Ziel ist die Vernichtung aller Mitglieder
des anderen Teams.
HINRICHTUNG
Dieser Spieltyp hnelt Kriegsgebiet, jedoch sterben Sie
nicht, nachdem Sie niedergeschlagen wurden und verbluten,
sondern erholen sich. Drcken Sie schnell hintereinander
oder A, um sich schneller zu erholen. Die einzige
Mglichkeit, ein Mitglied des gegnerischen Teams zu tten, ist
ein besonderer Todessto aus der Nhe.
ANSCHLAG
Jedes Team hat einen Anfhrer: Colonel Hoffman (Menschen)
und General RAAM (Locust). Das Ziel ist, den Anfhrer des
gegnerischen Teams durch einen Anschlag zu tten. Der Spieler,
der den Anfhrer des gegnerischen Teams ttet, wird
in der nchsten Runde Anfhrer seines Teams. Der Spieler des
Verliererteams mit der hchsten Punktzahl wird neuer Anfhrer
dieses Teams.

26 27
SPIELPARAMETER FR MULTIPLAYER-MODUS
Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel hosten, knnen Sie Folgendes
einstellen:
Anzahl der Runden in einem Match.
Dauer einer Runde in Minuten. Beachten Sie, dass bei Anbau
und Knig des Hgels die Punktzahl pro Runde anstatt der
Rundendauer festgelegt wird.
Friendly-Fire-Funktion d. h. ob Ihnen versehentlicher
Beschuss durch eigene Truppen etwas anhaben kann.
Reservierung privater Pltze in der Teamauswahl.
Verblutungsdauer. Dies ist die Dauer in Sekunden, nach der
ein niedergeschlagener Spieler stirbt. Andere Spieler des
Teams knnen den Spieler in dieser Zeit wiederbeleben (siehe
Seite 14).
Reihenfolge und Typ der Karten, zwischen denen whrend des
Spiels gewechselt wird. Drcken Sie hierzu oder Y, fgen Sie
Kartentypen hinzu, und ordnen Sie diese in der Spielliste an.
Globales Ersetzen von aufnehmbaren Waffen durch andere Waffen
auf bestimmten Karten. Drcken Sie hierzu auf dem Bildschirm
mit den Hosteinstellungen auf oder X.
HINWEIS: EINIGE PARAMETER SIND BEI RANGLISTENSPIELEN
DEAKTIVIERT, UM KONSISTENTE ERGEBNISSE IN DEN BESTENLISTEN ZU
GARANTIEREN.
ANBAU
Spieler gewinnen, indem sie lange genug die Kontrolle
ber Schlsselpositionen (bzw. Ziele) auf der Karte
behalten, um die Anzahl von Punkten zu erlangen, die
zum Gewinnen der Runde erforderlich ist. Auf jeder
Karte gibt es zwei bis fnf markierte Ziele zum
Einnehmen, von denen immer ein Ziel verfgbar ist. Die
Punkte pro Runde knnen eingestellt werden, und das
erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt
die Runde.
HINWEIS: IM GEGENSATZ ZU ANDEREN SPIELTYPEN IST DER RESPAWN
VON SPIELERN BEI ANBAU UND KNIG DES HGELS NICHT
BEGRENZT. SIE MSSEN KEINE RUNDE AUSSETZEN WENN SIE STERBEN,
KNNEN SIE DIREKT WIEDER INS GESCHEHEN ZURCKKEHREN.
KNIG DES HGELS
Hierbei handelt es sich um ein vollstndig neues Multiplayer-
Spiel, das speziell fr GEARS OF WAR fr Windows entwickelt
wurde. Die Spieler mssen die Kontrolle ber einen festen
Eroberungspunkt auf der Karte erlangen und diesen lange
genug verteidigen, um mehr Punkte als das gegnerische Team
zu erreichen. Um nach der Eroberung weiterhin Punkte zu
erhalten, muss mindestens ein Spieler zur Verteidigung beim
Eroberungspunkt bleiben.
Hier gelten Hinrichtungsregeln. Somit ist die einzige
Mglichkeit zum Tten eines gegnerischen Teammitglieds, in seine
Nhe zu gelangen und dort zuzuschlagen. Bei Knig des Hgels
gibt es auerdem nur ein Ziel pro Runde. Bei Anbau wird das
Ziel gendert, wenn ihm keine Punkte mehr zugewiesen sind.
28 29
MULTIPLAYER-LOBBY
Nach der Auswahl eines Spieltyps gelangen Sie in die
Multiplayer-Lobby. Am oberen Bildschirmrand werden Typ,
Ziele und Dauer des Spiels angezeigt. Spieler whlen ihr
Team mit A und D oder der linken und rechten Pfeiltaste.
Wahlweise kann auch auf die Pfeilsymbole am unteren Rand des
Bildschirms geklickt oder der linke Stick des Controllers
verwendet werden.
Sobald die Seiten ausgewhlt wurden, kann der Spieler
mit W und S oder und bzw. durch Klicken auf die
Pfeilsymbole am unteren Rand des Bildschirms zwischen
verschiedenen spielbaren Charakteren wechseln. Die Spieler
knnen auch den rechten oder linken Schalter des Controllers
oder den linken Stick verwenden. Nachdem alle Spieler ihre
Charaktere gewhlt haben, drcken sie jeweils oder A,
um ihre Spielbereitschaft anzuzeigen.
Der Host des Spiels drckt oder (START), um das Spiel
zu starten. Fr ein Ranglistenspiel werden mindestens sechs
Spieler bentigt.
GAMEPLAY IM VERSUS-MODUS
Wenn ein Spieler schwer verletzt wird, fllt er zu Boden und
kann verbluten und sterben. Gegnerische Spieler knnen ihm
dann mit einigen weiteren Schssen, einem Nahkampfschlag
oder per Bordsteintritt den Rest geben (siehe Seite 17).
Whrend dieser Verblutungsdauer knnen die Teammitglieder des
Spielers versuchen, ihn wiederzubeleben.
Wenn Sie einen niedergeschlagenen Gegner im Nahkampf treffen
oder mit einem Bordsteintritt erledigen, erhalten Sie
mglicherweise Bonuspunkte, je nach Spieltyp.
Rauchgranaten sind nur im Multiplayer-Modus verfgbar. Sie
werden wie normale Splittergranaten verwendet. Bei der
Detonation stoen sie eine verdunkelnde Rauchwolke aus, die
taktischen Zwecken dient.
Die Spieler knnen auf LIVE miteinander chatten. Whrend
eines Multiplayer-Spiels knnen lebende Spieler nur mit den
anderen lebenden Spielern ihres Teams chatten. Tote Spieler
knnen auch mit den toten Spielern des anderen Teams chatten.
SPIELEDITOR
Auf dem Datentrger von GEARS OF WAR fr Windows ist ein
Spieleditor enthalten. Weitere Informationen zu dessen
Verwendung nden Sie unter http://udn.epicgames.com/three/
gearsmodhome. Dieser Editor wird in der vorliegenden Form
ohne jegliche Garantie bereitgestellt und wird weder von Epic
noch von Microsoft untersttzt.
HINWEIS: RESPEKTIEREN SIE DIE RECHTE ANDERER. INDEM SIE
BENUTZERDEFINIERTE INHALTE VERFGBAR MACHEN, ERKENNEN SIE
IHRE ALLEINIGE VERANTWORTUNG FR DIESE INHALTE AN. SIE
BESTTIGEN, DASS SIE BER ALLE NOTWENDIGEN BERECHTIGUNGEN
VERFGEN, DIE JEWEILIGEN INHALTE FFENTLICH ZUR VERFGUNG ZU
STELLEN, UND DASS DABEI ALLE ANWENDBAREN GESETZE EINGEHALTEN
UND KEINE RECHTE NATRLICHER ODER JURISTISCHER PERSONEN
VERLETZT WERDEN.
30 31
MICROSOFT
Produktion
Produktionsleitung
Laura Fryer
Produktion
Erika Carlson
Mike Forgey
Jason Pace
Entwicklung
Entwicklungsleitung
Tony Cox
Entwicklungsmanager
Aaron Nicholls
Entwicklungsleiter
Frank Klier
Artwork
Leiter der knstlerischen
Gestaltung
Kevin Brown
Knstlerische Gestaltung
Tim Dean
Spieldesign
Leitende Designer
Chris Esaki
Thomas Zuccotti
Leitender Chefdesigner
Josh Atkins
Test
Gruppentestmanagement
Greg B. Jones
Testmanagement
Fred Norton
Leiter des Software-
entwicklungsteams beim
Test (SDETs)
Chris Hind
Jeff Nelson
SDETs
Diana Antczak
Nathan Clemens
Chris Henry
Sajid Merchant
Ferdinand Schober
Scott Sedlickas
SDET Intern
Hemanshu Chawda
Software-
entwicklungsingenieure
(SDEs)
Dan Price
Mark Amos
Audio
Leitung Audio
Caesar Filori
Audiodesign-Manager
Ken Kato
Geschftsentwicklung
Group Business Manager
Todd Stevens
Business Manager
Brandon Morris
Marketing
Leiter des
Produktmanagements
John Dongelmans
Produktmanagement
globale Gruppe
Chris Lee
Leitender Public
Relations-Manager
Charlie Scibetta
Benutzerfreundlichkeit
Autoren
Joshua Ortega
Eric Nylund
Herausgeber
Melanie Henry
Druckdesign
Designleiter
Chris Lassen
Design
Daniel Hailemariam
Aisling Concannon
Nutzerstudien
Nutzerstudien-Techniker
Nick Hillyer
Kevin Keeker
Lokalisierung
Internationales
Programm-management
Virginia Spencer
Korea
Programmmanagement
Kyoung Ho Han
Gruppenmanagement
Ji Young Kim
Softwaretestingenieure
(STE)
Il Jin Park
Sang Min Park
Jae Young Ryu
Lok.
Programmmanagement
Whi Young Yoon
Soo Gyeong Jo
Tester
Ji Hoon Kim
Yoon Hee Cho
Taiwan
Programm-
management
Cheng-Te Tony Lin
STE-Team
Andy Liu
Jason Cheng
Lokalisierungs-
Projektmanager
Kay Wang
Japan
Leitung SDE
Yutaka Hasegawa
SDE-Team
Takashi Sasaki
STE-Team
Fujiko Kawamura
Irland
Programm-
management
David Foster
Engineering
Paul Peacock
Test
Gary Smith
Audio
Steve Belton
Test der Multiplayer-
Reserven
Leitung SDETs
Craig Marshall
Mark McAllister
TJ Duez
Tester
Andrew Brown
Brad Meine
Chris Jacobs
David Locke
Eric Brown
Eythan Beck
Grayson
Nootenboom
Ian Savitski
Jason Houghton
Matt Antonellis
Michael McClain
Pat Andrews
Paul Orsborn
Robert Shearon
Sean Colbert
Shane Davis
Shawn ODonnell
Ted Lockwood
David Graham
Jack Seymour
Paul Noyes
Sid Ramji
Chong Kim
James Schend
Joseph Ezell
Brishan Merrill-
Brown
Kompatibilitts- &
Konfgurationslabor
SDET
Mike Grodin
Tester
Jon Volkman
Kyle OBrien
Morgan Mihai
Simon Strand
Lewis Senff
Rechtsabteilung
Rechtsanwlte
Don McGowan
Elke Suber
Andy VanArsdel
Senior-
Anwaltsassistenz
Sue Stickney
Anwaltsassistenz
Maria Dellett
Partner-
Anwaltsassistenz
Dan Lear
Tester vor Ort bei Epic
Roger Collum
Robert Flachofsky
John Liberto
Justin Hair
Tim Chidsey
Brett Holcomb
Ben Chaney
Jerry Gilland
John Mauney
Thurston Alexander-
Smith
Josh Pearson
Brandon Murray
Jon Taylor
Josh Keller
Alex Conner
MGS Community Web
Site-Manager
John Peoples
Herausgeber
Mark Diller
Autoren
Brannon Boren
Scott Kearney
Design
Matt Sokolowsky
Kundensupport
Ronn Mercer
Besonderen Dank an:
Bonnie Ross Ziegler, Phil Spencer, Shane Kim, Jim Veevaert, Frank Pape, Nick Dimitrov, Ken Lobb,
Alfred Tan, Dennis Reis, Craig Davison, Chris Di Cesare, Catherine Haller, Justin Kirby, Ted Nugent
(Inspiration fr den Wilhelm Tell-Erfolg), Doug Banker, Tomoyuki Hoshi, Mikey Wetzel, Kiki Wolfkill,
Guy Whitmore, Peter Connelly, Relja Markovic, Shanon Drone, Mike Burrows, Chee Chew, Rod Toll,
Lonny McMichael, Aaron Khoo, Brian Moore, Yasmine Nelson, Lief Thompson, Dana Fos, Paige
Williams, Laura Hamilton, Matt Whiting, David Holmes, Sean Jenkin, JoAnne Williams, Dave Pierot,
Lev Chapelsky (Blindlight), Dawn Hershey, C.S.A. (Blindlight), Digital Domain, Inc.
Eine vollstndige Liste des Teams von Gears of War fnden Sie in den Spiel-Credits.
Volt Excell Lux Group, Inc. Wise HR 104
CREDITS
EPIC GAMES
GEARS OF WAR FR
WINDOWS
Chefdesigner
Cliff Bleszinski
Produktionsleitung
Dr. Michael Capps
Produktion
Rod Fergusson
Partnerproduzentin
Tanya Jessen
Knstlerische Leitung
Wyeth Johnson
Leitung Leveldesign
Jim Brown
Programmierleitung
Steve Superville
Programmierung
Ray Davis
Laurent Delayen
Jeff Farris
Rob McLaughlin
Knstlerische Mitwirkung
Greg Mitchell
Aaron Smith
Kendall Tucker
Alan Willard
Animation
Jay Hosfelt
Leveldesign
Grayson Edge
Paul Mader
Sidney Rauchberger
Demond Rogers
Ken Spencer
INKLUSIVE GEARS OF
WAR FR XBOX 360
Knstlerische Leitung
Chris Perna
Leitung Leveldesign
Lee Perry
Programmierleitung
Ray Davis
Programmierung
Amitt Mahajan
Martin Sweitzer
Zustzliche
Programmierung
Thomas James
Matt Oelfke
Steve Polge
Joe Wilcox
Concept Art
James Hawkins
Knstlerische
Mitwirkung
Chris Bartlett
Mike Buck
Shane Caudle,
Leitung technische
Zeichnungen
Bill Green
Matt Hancy
Pete Hayes
Josh Jay
Kevin Lanning
Maury Mountain
Mikey Spano
Animation
Scott Dossett
Aaron Herzog
Weiteres Artwork
Peter Ellis
Cedric Fiorentino
Steve Garafolo
Kevin Johnstone
Jeremiah OFlaherty
Danny Rodriguez
Chris Wells
Leveldesign
Andrew Bains
Ryan Brucks
Phil Cole
Dave Ewing
Stuart Fitzsimmons
Warren Marshall
Dave Nash
David Spalinski
Leitung Audio
Mike Larson
Technische Leitung
Unreal Engine 3
Joe Graf
Programmierleitung
Engine
Daniel Vogel
Engine-Programmierung
Josh Adams
Dave Burke
Mike Fricker
James Golding
Wesley Hunt
Keith Newton
Ron Prestenback
Andrew Scheidecker
John Scott
Scott Sherman
Niklas Smedberg
Tim Sweeney
Daniel Wright
Sam Zamani
Adam Cichocki
Zustzliche
Programmierung
Tim Johnson
Zustzliche Dialoge
Rod Fergusson
Preproduction-
Produzent
Jeff Morris
Qualittssicherung
Scott Bigwood
Preston Thorne
Aaron Jones
Brett Holcomb
Systemadministration
Warren Schultz
Shane Smith
Biz
Tim Sweeney, CEO
Dr. Michael Capps,
Prsident
Mark Rein, VP
Jay Wilbur, VP
Jay Andrews,
Leiter der
Rechtsabteilung
Joe Babcock,
Kontrolleur
Kelly Farrow,
IP- und Vertrags-
administrator
Broleitung
Anne Dube
Personalleitung
Kimberly Thompson
Broassistenz
Sarah Amidon
sowie ein ganz besonderes Dankeschn an alle unsere Freunde und Familien fr ihre Geduld, ihr
Verstndnis und ihre Liebe. All das haben wir bei der Fertigstellung von Gears of War und Gears of
War fr Windows sehr gebraucht.
PEOPLE CAN FLY
Leitender Projektmanager
Piotr Krzywonosiuk
Projektmanager
Bartomiej Miszkurka
Programmierleitung
Tomek Jonarski
Gameplay-
Programmierleitung
Bartek Sokoowski
Knstlerische Leitung
Andrzej Poznaski
Engine-Programmierung
Tomek Baran
Juliusz Komenda
Sebastian Kowalczyk
ukasz Migas
Maciej Sawitus
Rafa Wydra
Leitender Leveldesigner
Wojciech Mdry
Micha Nowak
Leveldesign
Pawel Dudek
Bartek Kmita
Dariusz Korotkiewicz
Rafa Mka
Krystian Stefaski
Leitung Animation
Micha Hrydziuszko
Animation
Dominik Gruca
Jakub Kisiel
Tomasz Zawada
Zustzliches
Leveldesign
Jacek Cetera
Adrian Chmielarz
Krzysztof Dola
Micha Gryn
Micha Kosieradzki
Bartek Roch
Andrzej Rud
Tomasz Strzakowski
Qualittssicherung
Daniel Lewandowski
Krzysztof Cyngot
AUFTRAGNEHMER
Concept Artwork
John Wallin Liberto
Thomas A.
Szakolczay
Text und Dialoge
Susan OConnor
Musik
Kevin Riepl
Sounddesign
Jamey Scott
Leitung Stimmen-Casting
Chris Borders
Sprecher
John DiMaggio
Carlos Ferro
Lester Rasta Speight
Fred Tataciore
Robin Atkin Downs
Jamie Alcroft
Nan McNamara
Carolyn Seymour
Michael Gough
Dee Baker
Bruce DuBose
Orchestrierung/Leitung
Tim Simonec
Orchesteragentur
Simon James Music
Orchester
Northwest Sinfonia
Psyonix
Streamline Studios
Technicolor Interactive
Services:
Technicolor Audio
Brainzoo
32 33
Die in diesen Unterlagen enthaltenen Angaben und Daten, einschlielich
Hinweise auf URLs und weitere Internet-Websites, knnen ohne vorherige
Ankndigung gendert werden. Die in den Beispielen verwendeten Firmen,
Organisationen, Produkte, Domnennamen, E Mail-Adressen, Logos,
Personen, Orte und Ereignisse sind frei erfunden, und jede hnlichkeit
mit bestehenden Firmen, Organisationen, Produkten, Domnennamen, E Mail-
Adressen, Logos, Personen, Orten oder Ereignissen ist rein zufllig,
soweit nichts anderes angegeben ist. Die Benutzer sind verantwortlich
fr das Einhalten aller anwendbaren Urheberrechtsgesetze. Unabhngig
von der Anwendbarkeit der entsprechenden Urheberrechtsgesetze darf ohne
ausdrckliche schriftliche Erlaubnis der Microsoft Corporation kein Teil
dieses Dokumentes fr irgendwelche Zwecke vervielfltigt oder in einem
Datenempfangssystem gespeichert oder darin eingelesen werden, unabhngig
davon, auf welche Art und Weise oder mit welchen Mitteln (elektronisch,
mechanisch, durch Fotokopieren, Aufzeichnen usw.) dies geschieht.
Es ist mglich, dass Microsoft und Epic Games Rechte an Patenten
bzw. angemeldeten Patenten, an Marken, Urheberrechten oder sonstigem
geistigen Eigentum besitzen, die sich auf den fachlichen Inhalt dieses
Dokuments beziehen. Das Bereitstellen dieses Dokuments gibt Ihnen jedoch
keinen Anspruch auf diese Patente, Marken, Urheberrechte oder auf
sonstiges geistiges Eigentum, es sei denn, dies wird ausdrcklich in den
schriftlichen Lizenzvertrgen von Microsoft und Epic Games eingerumt.
Hier genannte Namen tatschlicher Unternehmen und Produkte knnen Marken
der jeweiligen Eigentmer sein.
Das unberechtigte Kopieren, die Zurckentwicklung (Reverse Engineering),
bertragung, ffentliche Auffhrung, Vermietung, das Spielen gegen
Zahlung eines Entgelts und die Umgehung von Urheberschutzmanahmen sind
strengstens untersagt.
& p 1998-2007 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Gears of War, das Crimson Omen, Unreal und das Epic Games-Logo sind
Marken oder eingetragene Marken von Epic Games, Inc. in den USA und/oder
anderen Lndern.
Microsoft, das Microsoft Game Studios-Logo, Windows, Windows
Live, Windows NT, Windows Vista und das Logo der Windows Vista-
Startschaltche, Xbox 360 und Xbox LIVE sind Marken der Microsoft-
Unternehmensgruppe.
Dieses Produkt enthlt ZlibCopyright 1995-2004 Jean-loup Gailly
und Mark Adler; Ogg Vorbis libs 2007, Xiph.Org Foundation;
ConvexDecompositionCopyright 2004 Open Dynamics Framework Group, www.
physicstools.org, alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt unter Lizenz von Dolby Laboratories.
Verwendung von Bink-Video. Copyright 1997-2007 RAD Game Tools, Inc.
Dieses Produkt enthlt lizenzierten NVIDIA-Code. 2007 NVIDIA
Corporation, NVIDIA, das NVIDIA-Logo und The way its meant to be played
sind eingetragene Marken der NVIDIA Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
HINWEIS: Bei GEARS OF WAR werden einige der fortschrittlichsten
Rendering-Techniken verwendet. Das Spiel wurde hauptschlich auf NVIDIA
GeForce-Grakkarten der Serien 6, 7 und 8 entwickelt und getestet. Auf
Karten der Serie 8 wird die beste Leistung erzielt. Mit einer GeForce
8600 oder besser knnen alle Spezialeffekte bei hheren Ausungen
wiedergegeben werden.
Dieses Computerprogramm, die Charaktere, das Artwork, die Marken und
alle anderen in Verbindung mit diesem Spiel anwendbaren Eigentumsrechte
sind durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsvertrge
geschtzt. GEARS OF WAR wurde unter der Mitwirkung vieler Menschen
produziert, die durch die rechtmige lizenzierte Verwendung des Spiels
ihren Lebensunterhalt verdienen. Unbefugte Verwendung, Vervielfltigung
oder unbefugter Vertrieb dieses Spiels oder eines Teils davon ist
strafbar und kann zu zivil- oder strafrechtlicher Verfolgung fhren.
WWW.GEARSOFWAR.COM
TECHNISCHE SUPPORTOPTIONEN
Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/
Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com
Brasil 0800 888 4081 www.microsoft.com/brasil/suporte
Canada (877) 568-2495 http://www.microsoft.ca/support
sterreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support
Belgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.com
Belgi 02-5133274 http://support.microsoft.com
Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com
Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/
Centroamrica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/
Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/
Colombia (91) 524-0404 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/
esk Republika 841 300 300 www.microsoft.com/cze/support/
Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/support
Ecuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/
Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/fnland/support
France (33) (0) 825 827 82901020# http://support.microsoft.com
Deutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com
microsoft@service.microsoft.de
801 500 3000 (30) 211 12 06 500 http://support.microsoft.com
Magyarorszg +36(1)267-7846 http://support.microsoft.com
Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support
Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support
Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.com
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.com
Luxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.com
Mxico (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/
Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support
Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/support
New Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/support
Norge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/support
Panam (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/
Per (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/
Polska +48 22 5941999 http://support.microsoft.com
Portugal +351 808 223 242 http://www.microsoft.com/portugal/suporte
8 (800) 2008001 http://support.microsoft.com
Espaa (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/support
Slovensko 0850 111 300 www.microsoft.com/slovakia/support/
Sverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/support
Schweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com
Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com
Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com
UK 0870 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support
Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/
Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/
Sie fnden smtliche Supportoptionen unter http://support.microsoft.com/.
Auf diesen Websites:
erhalten Sie allgemeine Supportinformationen fr Ihr Produkt.
fnden Sie die Microsoft Knowledge Base mit Artikeln zu konkreten Fragen.
knnen Sie Ihre Fragen einreichen und sich mit einem Mitarbeiter des technischen
Supports von Microsoft via Internet in Verbindung setzen.
Weltweit: Supportoptionen auerhalb der USA und Kanadas knnen unterschiedlich sein.
Kontaktdetails fr Ihr Gebiet erhalten Sie unter http://support.microsoft.com/international.
aspx. Sollte es in Ihrem Land oder Ihrem Gebiet keine Microsoft-Niederlassung geben,
wenden Sie sich bitte an den Hndler, von dem Sie das Microsoft-Produkt erworben haben.
Bedingungen: Die Supportdienste von Microsoft unterliegen den zum jeweils aktuellen
Zeitpunkt geltenden Preisen, Bestimmungen und Bedingungen, die ohne vorherige
Ankndigung gendert werden knnen.

Das könnte Ihnen auch gefallen