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Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Gruul

Es werden 2 Camps gebildet


Boss wird immer von der Gruppe weg getankt, auer bei 100%
Bei 100% wirkt Gruul Infernoschlitzer, dieser muss in die Gruppe
Tanks spotten regelmig ab bei berwltigende Schlge
Beim Versteinerndes Schmettern 8 Meter Range, danach sofort wieder sammeln
Nicht im Einsturz stehen
berkopfschlag - nicht vor ihm stehen!

Erzfresser

Phase 1
Tanks nutzen bei Surestrom DEF-CDs und spotten danach ab
Explosiver Splitter explodiert nach 3 Sek. und betubt - weg da! (Nahkmpfer)
Schleimiger Schwarzfels lsst eine Pftze entstehen - raus da! (Fernkmpfer/Heiler)
Schwarzfelssperrfeuer muss unterbrochen werden!

Phase 2
Gruppen bilden und Kisten zerstren
NICHT berrollen lassen
Sobald der Boss gegen eine Wand geknallt ist, schaut er in die Richtung, in der er rollt
Er whlt NIE den gleichen Weg zurck

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Schmelzofen

Phase 1
Ziel = Hitzeregulatoren zerstren mithilfe von Bomben
Miniboss Vorarbeiter Feldspat zuerst wegfokusen!
o Ziele von Pyroklasmus aus der Gruppe
o Regelmig bei Rstungsschmelze spotten
2 Gruppen bilden
Wenn Schmelzofeningenieure (Add 1) sterben, Bomben aufheben und zu den Hitzeregulatoren bringen
Zufllige Spieler (auer Tanks) bekommen auch ab und zu eine
Ingenieure unterbrechen die die Hitzeregulatoren reparieren wollen
verteilt stehen
Geblsearbeiter (Add 2) nebenbei tten, erhhen Raidschaden von Flammenzunge (nicht vermeidbar)
Wachposten(Add 3) bei Verteidigung von den anderen Adds wegziehen
Phase 2
Ziel = Urelementaristen tten
1 Gruppe bilden
Es spawnen Schlackeelementare, diese fixieren Spieler.
o Den Cast Brand unterbrechen
o Fixierte Spieler ziehen das Add zu den Urelementaristen
o Schlackeelementar beim Urelementarist tten. dieses explodiert
o FOKUS-DMG nach der Explosion auf den Urelementarist (Schild erneuert sich nach 15 Sek.)
Ein Tank tankt auerhalb die Wachposten
Feuerufer (Add)
o Ziele von Flchtiges Feuer aus dem Raid
o Wunden kauterisieren unterbrechen (Heilung)
o Feuerrufer die Eruption wirken tten (FOKUS DMG) da die Schlacke sonst aktiviert wird
Phase 3
Alle lebenden Adds tten, es erscheinen keine neuen
Schlackeelementar werden reanimiert mit 20 Energie bei Flammenzunge
Herz des Berges (Boss)
o Schmelzen lt Pftzen (die grer werden) unter Spielern entstehen (Am Rand ablegen!)
o jeder Tank bentigt 3 Stacks von gehrtet danach wir bei 2 Stack Hitze gespottet
o Zndet Heldentum in dieser Phase

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Hansgar und Franzok

Der Kampf findet auf 5 Fliebndern statt (s.Bild unten)


Beide nutzen Bodycheck und springen einen zuflligen Spieler an (meist range) - Aus der Flche RAUS!
o Getroffene Spieler erleiden einen Wirbelbruch; 20 Sek. 40& mehr phys. Schaden
Verkrppelnder Suplex; Ein Tank wird zum anderen geworfen (DEF-CD!)
Strendes Brllen; Unterbricht das Zaubern
Schdelbrecher; Franzok wird auf einen Spieler einen Hammer (eigene Def-Cds nutzen)
Je weniger HP die Bosse haben, desto hufiger nutzen Sie Ihre Fhigkeiten

Erz-Platten (s. Bild oben) drfen euch nicht berhren

Stanzplatten (s. Bild oben) drfen euch nicht treffen

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Flammenbinderin Kagraz

Die Flammenbinderin hat einen Assistenten: Aknor Stahlbringer, welcher zuerst gettet wird
o Aknor Stahlbringer
verteilt stehen
Vernichtendes Schmettern nicht vor ihm stehen!
Holzhammermethode eigenen CD nutzen
o Flammenbinderin
o Lavaschnitt (Range / Heal) Ein Flammenstrahl auf einen Spieler (6 Meter range!)
o Verzauberte Waffen beschwren Haltet Abstand (6 Meter) von der Waffe
Bei 25 Energie
Geschmolzene Sturzflut zusammenlaufen (Schaden teilt sich auf die Spieler auf)
Spieler mit Immunittseffekten knnen den Effekt alleine abfangen
Bei 50 Energie
Glutwlfe beschwren mssen gleichzeitig sterben!
Ein Wolf bekommt berhitzen und wird von einem Tank getankt und aus der Gruppe gedreht
Der Wolf nutzt verkohlter Atem (200% mehr Schaden beim nchsten Atem)
Der andere Wolf fixiert einen Spieler und verursacht Nahkampfschaden (Hand des Schutzes nutzen)
Nachdem dem fixieren Wolf 2 Spieler fixiert hat bekommt er berhitzen; Tankwechsel!
und der andere Wolf fixiert nun die Spieler.
Beide Wlfe sind mit Feurige Verbindung einem Flammenstrahl verbunden. Nicht vom Strahl treffen lassen!
Bei 75 Energie
Sengendes Strahlen Betroffene Spieler verursachen an allen anderen Spielern im Umkreis von 10 Metern
Feuerschaden. Raus aus der Gruppe, denkt an eure Healrange!
Bei 100 Energie
Feuersturm verursacht ber 12 Sek. alle 2 Sek. Feuerschaden an der ganzen Gruppe
o Gruppe steht zusammen und Heil-CDs werden gezogen!
o Danach beginnt Sie wieder bei 0 Energie
o Tanks bekommen fr 50 Sek einen Debuff, welcher bei 7-8 gewechselt wird

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Kromog

Tanks spotten bei 2-3 Debuffs von verformte Rstung


Tanks stehen immer an der gleichen Stelle um Fuste aus Stein abzufangen (600.000 Schaden)
Steinatem trifft regelmig die ganze Gruppe
Zerschmettern eigene DEF-CDs nutzen!
Wellenschlag Kromog haut auf den Boden und eine Welle entfernt sich langsam zu den Range-DDs raus da!
Alle Fhigkeiten die Kromog mit den Fusten nutzt hinterlassen Nachklingen kleine Schallechos
Rune der zerschmetternden Erde Es entsteht eine rote Rune unter einem Spieler, aus denen sich zwei Hnde
formen. Diese Klatschen ineinander. Raus da!
Die wichtigste Fhigkeit im Kampf ist Rune der klammernden Erde. Dabei entstehen viele gelbe Runen am
Boden. Wenn ihr auf eine solche Rune lauft wird eine Hand erscheinen und euch festhalten. Dadurch werdet ihr
immun gegen physischen Schaden. Das ist wichtig, da Kromog kurz nach Erscheinen der Runen Donnernde Hiebe
wirkt, eine Fhigkeit die extrem hohen Schaden verursacht und euch in die Luft schleudert.
Sobald die Runen also spawnen muss jeder Spieler in eine davon laufen, um durch die Hand geschtzt zu sein.
Whrend ihr in diesen Fusten festgehalten werdet knnt ihr weiterhin Schaden verursachen, was ihr auch msst, da
die Fuste zunehmenden Naturschaden verursachen. Ihr msst also die Hnde zerstren, achtet jedoch darauf das
ihr diese nicht zerstrt bevor Donnernde Hiebe beendet ist. Wichtig: Pro Rune wird nur ein Spieler aufgenommen,
ihr knnt diese also nicht teilen!
Die ersten Hnde die ihr angreift sind die der Tanks und der Heiler. Wenn sich bei Ende von Donnernde Hiebe
kein Tank am Boss befindet wird dieser beginnen Steinatem zu wirken. Die Hitbox der Fuste ist sehr gro, AoEFhigkeiten sind daher sehr effektiv.
Danach wird der Kampf ganz normal fortgesetzt. Bei 30% seiner Lebenspunkte verfllt Kromog in Raserei, was
seinen verursachten Schaden und sein Angriffstempo erhht und ihn Fhigkeiten hufiger einsetzen lsst.
Achtet darauf Donnernde Hiebe mit Rune der klammernden Erde zu berleben und die Fuste rechtzeitig (aber
nicht zu frh) zu zerstren, weicht den AoE-Fhigkeiten von Kromog aus und der Boss sollte euch nicht lnger
aufhalten.

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Abrichter Darmac
Boss nutzt das Tier an dem er am Dichtesten steht!

Phase 1 bis 85%


Festnageln Boss wirf einen Speer auf einen Spieler. Werdet ihr getroffen, hlt euch der Speer fest und eure
Mitspieler mssen euch herausholen.
Rudelruf alle 20 Sek ruft der Boss Adds, einfach wegbomben
Sobald eine Bestie gettet wird, erhlt der Boss seine Fhigkeiten!

Bestie Rohfang (verteilt stehen)


Beien und Reien Die Bestie springt einen Spieler an, auf seinem Weg und 7 Meter um den Einschlagsort
erhalten alle Spieler einen Blutungsschaden (stackbar). Dieser Effekt gilt auch beim Zurckspringen!
Wildes Heulen bufft alle Wildtiere; einfach den Wuteffekt runternehmen

Bestie Eisenmalmer
Wutanfall mittelmiger Schaden am Raid
Stampede Ansturm auf einen zuflligen Spieler, wirft ihn zurck
Rstung zerquetschen Bei 3-4 Stacks abspotten

Bestie infernoschwinge
Infernoatem Der Drache dreht sich in eine Richtung und fgt Spielern Feuerschaden zu. (Debuff dispellen)
Grobrand schnell dispellen, da der betreffende Spieler anderen Schaden zufgt.
Sengende Reizhne spottet bei 3-4 Stacks

Letzte Phase Darmac


In der letzten Phase des Kampfes hat Darmac keine Bestien mehr zu Hilfe und ihr kmpft wieder direkt gegen ihn.
Allerdings besitzt er nun alle Fhigkeiten seiner Bestien, wobei diese nun mehr Schaden verursachen. Zustzlich dazu
verursachen die kleinen Wildtiere, bedingt durch Flammeninfusion und die Speere durch Suchende Funken,
zustzlichen Schaden an eurer Schlachtgruppe. Wenn ihr viele Klassen mit DoTs im Raid habt, bietet es sich an, die
Speere nebenzu anzugreifen, um den Schaden auf der Gruppe im Rahmen zu halten. Da Wutanfall nun deutlich mehr
Schaden verursacht, solltet ihr beginnen, diesen mit Raidcooldowns gegenzuwirken.
In dieser Phase des Kampfes wollt ihr Darmac etwas mittiger im Raum tanken, da ihr dann leichter seinem
Supererhitzten Schrapnell ausweichen knnt. Auerdem solltet ihr Kampfrausch/Heldentum/Zeitkrmmung fr diese
Phase aufbewahren, da diese Phase die mit Abstand anstrengendste ist.
Der Kampf sieht schwerer aus als er ist, im Prinzip msst ihr nur darauf achten, die Adds zeitnah zu tten und den
verschiedenen Fhigkeiten auszuweichen.

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Zugfhrer Thogar
Der Bosskampf findet auf 4 Gleisen statt. Es gibt 2 verschiedenen Arten von Zgen
Einige fahren einfach durch, steht ihr vor diesen sterbt ihr
Die anderen fahren in den Kampfbereich und eine Welle Adds hilf dem Boss

In Brand setzten Beim Debuff sofortiger Tankwechsel


Impulsgranatenprototyp Wirft eine Granate auf einen Range, es entsteht ein blauer Kreis, RAUS DA!
Rund gemacht Adds werden gebufft - diese sofort fokussieren und tten

Untersttzenden Adds
Einsernen Ruber und Kunstschtzen haben keine Prio!
Feuerheilerin der Gromkar, hohe Prio, da Kauterisierender Blitz verbndete heilt
Waffentrger der Gromkar, mittelhohe Prio, hoher Raidschaden
Diese 4 werden immer zusammen auf einem Zug sein

Eiserne Stabsunteroffizier
Verzgerte Belagerungsbomben Wirft Bomben auf Spieler. Diese werden nach Ablauf vom Spieler
automatisch fallengelassen. Weit ablegen!
Wird immer allein auf einem Zug sein
Die Adds haben prinzipiell nicht sonderlich viele Lebenspunkte, stellt sicher, dass ihr die Feuerheilerin der
Gromkar zuerst ttet und ihr solltet keine Probleme damit haben. Ein Problem, vermutlich das grte Problem
an den Adds, ist jedoch der Zug. Wie oben erwhnt, wird der Zug nicht verschwinden, bis alle Adds tot sind. Nun
ist das kein Problem, wenn der Zug auf Gleis 1 oder 4 steht, es wird jedoch whrend des Kampfes passieren,
dass ihr zwei Zge aktiv habt, die auf den Gleisen 2 und 3 stehen.

Fr diesen Fall muss sich euer Schlachtzug in zwei Gruppen aufteilen, die jeweils auf Gleis 1 und 4 die Adds
tten. Der Grund, warum ihr euch aufteilen msst, ist Granate werfen. Alle Adds werden diese Fhigkeit
einsetzen, sollten keine Ziele in Nahkampfreichweite sein. Der Schaden von Granate werfen wrde euren Raid
zerstren.
Aus mehr besteht dieser Kampf nicht, weicht den Zgen aus und ttet die Adds mit der richtigen Priorisierung,
dann solltet ihr keine greren Probleme haben.

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Eisernen Jungfern

Die Eisernen Jungfern erhalten regelmig Eiserne Wut. Wenn die Eiserne Wut steigt erhalten die Jungfern neue
Fhigkeiten.
Von Zeit zu Zeit wird eine der Jungfern die Kanone des Schiffs bemannen. Eine Gruppe von Spielern muss sich
auf das Schiff begeben, die Besatzung besiegen und die Munition sabotieren.
Sobald eine der Jungfern unter 20% Lebenspunkte fllt aktiviert sich Eiserner Wille. Ihr msst den Kampf
schnell beenden, um nicht berrannt zu werden.
Der Kampf gegen die Eisernen Jungfern ist ein Kampf gegen drei Bosse, Marak die Blutige, Vollstreckerin
Sorka und die Anfhrerin der Gruppe, Admiral Garan. Die drei Bosse teilen sich die Lebenspunkte NICHT, es
ist aber trotzdem wichtig alle in etwa gleichzeitig zu tten.

Admiral Garan
Eisengeschoss Ein zuflliger Spieler erleidet Schaden
Schnellfeuer Raus aus der Gruppe!
Bei 30 Energie
Durchbohrender Schuss Ziel erleidet nach 6 Sek. 500.000 Schaden. Steht in einer Reihe um den Schaden
aufzuteilen. (hnlich wie bei den Klaxxis)
Bei 100 Energie
Geschtzturm Baut einen Turm auf der Salven verschiet im Kreis. Getroffene Spieler erleiden einen Debuff
der Feuerschaden verursacht
Vollstreckerin Sorka
Klingenspurt Sprintet auf einen Spieler zu und verursacht im Umkreis von 8 Metern Schaden. Getroffene
Spieler erhalten einen Debuff der den nchsten Schaden von Klingenspurt um 400% erhht. Darum verteilen!
Wirbelvortex Beim Ansturm von Klingenspurt hinterlsst Sorka eine sichtbare Spur die betubt und Schaden
verursacht.
Bei 30 Energie
Schattenkrmpfe Ein zuflliger Spieler bekommt einen Debuff der Schaden verursacht. Bei Schaden wird ein
Stapel vom Debuff entfernt und es entsteht eine Pftze. Dispellbar aber VORSICHT (40k Dmg pro Stack)
Bei 100 Energie
Dunkle Jagd Der Boss teleportiert sich nach 8 Sek zu einem fixierten Spieler und in einem Umkreis gibt es
Schattenschaden.

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC

Marak die Blutige


Blutritual Dabei wird ein zuflliger Spieler anvisiert und nach Ablauf von ein paar Sekunden verursacht Marak
in einem kegelfrmigen Bereich in Richtung des Spielers ca 100.000 Schaden. Wichtig ist dabei der Effekt
von Kristallisiertes Blut. Der Spieler, der Marak am nchsten steht erleidet nmlich ca 300.000 Schaden.
Dieser Spieler sollte immer ein Tank sein. Da es sich um physischen Schaden handelt sollten Tanks diesen
Schaden problemlos berleben.
Bei 30 Energie
Bluttriefender Herzsucher Dabei werden 3 Ziele markiert und Marak springt zwischen diesen hin und her und
verursacht Schaden. Der Schaden verringert sich, je weiter die Ziele auseinander stehen. Verteilt euch also
mglichst weit, wenn ihr von dieser Fhigkeit markiert werdet. Achtet jedoch darauf, dass ihr euch nur in einer
Hlfte des Raumes verteilt, da Ziele von Herzsucher Flchtige Blutkugel hinterlassen. Diese wirkt Flchtiges
Blutbad, wobei Schaden an allen Spielern abhngig von deren Distanz zur Kugel verursacht wird. Ziele von
Bluttriefender Herzsucher sollten sich also stehts so verteilen, das noch genug Raum ist um ausreichend
Distanz zu den Kugeln aufbauen zu knnen.
Bei 100 Energie
Blutste Dabei wird ein Teil des Schadens der dem Primrziel (dem Tank) zugefgt wird, allen Spielern
zugefgt.
Schiffphase (Team Schiff)

In regelmigen Abstnden wird eine der drei Jungfern auf das Schiff hinter euch springen und von dort die Docks auf
denen ihr kmpft bombadieren. Es wird immer der Boss mit den geringsten Lebenspunkten auf die Kanone bemannen,
jedoch jede der Jungfern nur einmal. Wenn alle drei Jungfern auf dem Schiff waren, beginnt der Zirkel wieder von vorn.
Abhngig davon welcher Boss auf dem Schiff ist, sind dort unterschiedliche Minibosse, die ihr besiegen msst. Dafr
schickt ihr 1x Tank, 1x Heiler und 3-4 DDs auf das Schiff. Um auf das Schiff zu kommen msst ihr einfach auf die Haken
am Rand des Docks klicken.
Wenn Marak die Blutige die Kanone bemannt, werdet ihr auf dem Schiff auf Ukurogg treffen. Dieser entstellte Oger hat
nur eine Fhigkeit, nmlich Blutverderbnisaura. Dabei entstehen in regelmigen Abstnden rote Pftzen unter Spielern,
aus denen ihr schnell herauslaufen msst. Die Pftzen spawnen in Abstnden von 1-3 Sekunden, ihr msst also immer in
Bewegung bleiben, da der Schaden enorm ist. Trotzdem ist es wichtig darauf zu achten die Pftzen nah aneinander zu
legen, da Ukurogg sehr viele Lebenspunkte hat und euch der Platz ausgehen knnte, wenn ihr die Pftzen zu weit
auseinander ablegt.
Wenn Vollstreckerin Sorka auf das Schiff springt wird sie von Gorak beschtzt. Dieser wirkt immer wieder Tdlicher
Wurf, eine Fhigkeit die viel Schaden am nchsten Spieler verursacht. Dies sollte natrlich euer Tank sein. Zustzlich
wird Gorak Verstrkung rufen. Dabei spawnen Eiserner Ausweider um die ihr euch kmmern msst. Die Ausweider
haben nicht sonderlich viele Leben, ttet diese einfach sobald sie spawnen. Problematisch werden diese erst wenn sie
lngere Zeit am Leben sind. Die Ausweider Fixieren einen Spieler und erhalten durch Schnelligkeit einen stapelbaren
Buff, der ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhht. In Kombination mit Rstung schwchen kann dies zu Problemen
fhren. Glcklicherweie sind die Ausweider anfllig fr Suns, Knockbacks etc. Nutzt dies also aus!

Kurztaktiken Schwarzfelsgieerei NHC/HC


Admiral Garan wird ebenfalls von zwei Adds beschtzt. Der Miniboss Uktar verwendet allerdings nur eine Fhigkeit,
Karttschenschuss. Diese Fhigkeit verursacht Schaden in einem kegelfrmigen Bereich, der sich nicht vermeiden lsst.
Verteilt euch auf dem Schiff, so dass jeweils nur ein Spieler getroffen wird. Das zweite Add ist Kampfsanitter Rogg, der
mehrere Fhigkeiten besitzt. Zum einen wirkt er Irdene Barriere auf sich, die ca 300.000 Schaden absorbiert. Diese
Irdene Barriere kann Zustzlich legt er Pftzen auf dem Boden ab, Gegner die durch Schtzende Erde laufen erhalten
ebenfalls Irdene Barriere. Seine letzte Fhigkeit ist Kettenblitzschlag. Alle Fhigkeiten von Kampfsanitter Rogg sind
unterbrechbar, achtet also darauf, dass er keine Zauber wirken kann und ttet ihn mglichst schnell. Fr dieses Schiff
bentigt ihr brigens keinen Tank, sondern knnt einen weiteren DD mitnehmen.
Sobald ihr alle Adds auf dem Schiff besiegt habt, knnt ihr eine kleine Bombe anklicken. Dadurch werdet ihr und die
entsprechende Jungfer wieder zu den Docks geschleudert. Ihr habt allerdings nicht unbegrenzt Zeit auf den Schiffen,
wenn ihr die Bombe nicht rechtzeitig klickt sterbt ihr und eure Mitglieder auf den Docks.

Schiffphase (Team Docks)


Wenn eine der Jungfern auf das Schiff springt und ein Teil eurer Gruppe sich ebenfalls dorthin begibt, muss der restliche
Raid natrlich weiterhin mit den verbliebenen Jungfern kmpfen. Fr die Dauer der Schiffsphase msst ihr also nur auf die
Fhigkeiten von zwei Bossen achten. Die Jungfer auf dem Schiff wird die Docks jedoch mit Bomben beschieen. Diese
verursachen beim Einschlag ca 80.000 Feuerschaden und schleudern Spieler weg. Nach ein paar Sekunden beginnen die
Bomben zu explodieren. Steht ihr in einer solchen Bombe bei der Explosion werdet ihr sterben. Die Bomben explodieren
in der Reihenfolge in der sie am Dock landen, es ist also relativ einfach zu sehen welche Bomben als nchstes Schaden
verursachen. Zustzlich dazu leuchten aktive Bomben rot.