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214 EINSATZKOMMANDOS jiese kleinen Spiele basieren auf den Filmen, die wir alle kennen und lieben. Filme, in denen ein professionelles Team von Spezialisten (oder Desperados, die von einem zielstrebigen und harten Sergeanten trainiert wurden) irgendwo eindringt und entgegen aller Wahrscheinlichkeit siegreich bleibt. Wir kennen dank Hollywood alle diese Formel und die zahilosen Actionstreifen, die dieses Thema behandeln. WORUM GEHT ES BEI EINSATZKOMMANDOS? Die Veteranen unter euch werden erkannt haben, dass sich ‘leses Konzept eng an die Romane von den berunmien ,Last Cancers" der imperialen Armee (Geschichten uber” den eisenharten Oberst Steiner und seine Rekruten aus den Imperialen Strafbatailonen) anishnt. Es ist aber ein Spiolsys- tem far alle Volker, nicht_-nur auf die Imperiale Armee beschrénkt. So konto ein Team Ork-Kommandoz In einen Gruftkomplex der Necrons eindringen, ein Rudel Krootséidner in der Deckung der Nacht ein unbezahibares Artefakt der Dark Eldar aus einem blutigen Sohroin .bottoion", oder ein Trupp ‘Space Marine Scouts einen Himmlischen der Tau ausschalten Lund dabei patrouilierenden Drohren ausweichen. Es ist recht wahrscheinlich, dass du genagend Modelle in deiner Samm- lung hast, um zumindest ein Einsatzkommando aufzustellen oder die notwendigen Feind-Stretkraite, wonn du die Bosch ‘Gbernimmst und dein Gegner die Desperados spiel Einsatzkommandos solte als Warhammer 40.000 in Klinem ‘MaBistab und auf dem Missionszel basierend gesehen werden, das in einer Stunde oder weniger gespielt werden kann. Wenn du bores das Kampipatroullen-System ausprobiert hast, wirst du feststellen, dass. Einsatzkommandos ebenso einfach in. der Mitagspause zu spelen sind. Du wist ungetary zehn Madelle far de gulen Jungs bendtigen, was aber von Volk zu Vokk leicht vatieren kann, Der Gegner hat natch mehr, da. gognerische ‘Soldaten (die brutalen, aber himlosen Schlager) im Vergleich zu einer Truppe einfach unfahig. sind. Die feindichen Truppen bestehen mest hauptséchich aus den Standardlruppen des Jeweligen Vokes, Wenn du also haufig gegen einen Gagner mit ‘Tyraniden spielst, wirst du. an vielen Gantenpatroullen vorbelschleichen, um eine Melterbombe in de Hauptsporenesse 2 Werfen... und 60 afnich Die Spieler solten sich viel Mahe geben, ihr Einsatzkommando Persdnlich zu gestalten und die Soldaten umzubauen, 69 dass Sie Trophaen oder besondere AusiUstung tragen. Ou kannst auch Buch dardber fuhren, wer die meisten Bésewichto ‘usgeknipst hat, Ein verwegener Hut und eine Zigarre (adr ein SSquig und in Stahikifa) hier und da kénnen gut des Getthl einer vorzwelfelten, aber hammerharten Gruppe Soldaten vermitteln. Auf den folgenden Seiten werden wir einige Beispiela fr umgebaute Einsatzkommandos sehen. Vielleicht méchtest du ihnen sogar Namen geben, besonders dem Anfthrer deines “Teams, der Ubkcherweise den meisten Aliens in den Hintern tt Du kannst die Mission auch ohne den ,Sarge" abschiiaBen, aber {das wird natrich gleich viel schwierger. ‘Als Erstes we'fen wir jedoch einen Blick aut dle Grundregein lund prasentieren euch einige Ideen, aut denen du deine Spiclo aufbauen kannst, EINPALTIG SIND JENE, DIE SICH YOR NICHTS FORCHTEN UND GLAUIEN, ALLES ZU WISSEN’ EINSATZKOMMANDO-GRUNDREGELN AUFSTELLUNG : DIE GOLDENE REGEL * Die guten Jungs (das ‘EinsatzKommando) stehen den bésen Einsatzkommandos ist ein ‘relativ freies und Jungs (den Sohlagertrupps) auf einem 48 Zoll x 48 Zoll groBen einfaches Regelsystem. Die Regeln eriauben den 'Spiatisch gegenuber (der Tisch kann auch gtoBer sein, wenn dU ‘Spielem eine Menge Freiraum, was das Gestalten eho opsote Ausenandersevung aetagesméetes)Dervese |} rereigenen Kommandos ang, ele Teams aut She stl das Goline au sehosich st oo son tana, Daboi I] den olgenden Seton zeigen Wenn dy auBerdem en Silo Loaawoos en goses oneracrarelos Celercestct ae — || oder ewol Soncerogon riecten mocttes unt é Zeneles Mssonsdelyornrron gon, Dis Wego zum Missore alti Unatynoe cetatoton, la cic niche < Zaloolen mogieht schorigund gtavichaustalon~cavast | ahaa be cor Chenatominante Sebati learner we Oatet con Aloraings hat close Frei inert Preis ~ Koope tation, Worn du: oi konkurfnctéhijes Tumor: ore ae uae icee zentrale wresionazie) el fad system suchst, sind diese Regeln nicht fir dich (gohe Mesonazol voto iveny aouerPuritecmanterMme — | SeeBat Obsiek ce Regekrvexba! gnu le, Ges Spilisches (oder zlemich rahe daran) legen, aber I] Savin ao wana Kllomaschnon darstolen Und ormalerweise gibt das Geléndestick dies vor. Er solte auch erhoht legen, ‘damit die Bosen Gelegenhelt haben, aut ‘spektakulre Weise in den Tod 2ustirzen, zum Betspiel aut spitze Panie und in radioaktive Schieimptitzen. alles aut inrem Wag in Grund und Boden rammen, ist dias nicht sonderich spannend fur beide Spieler du olleet eichergehen, dase ihr nach jedem Spiel dio Seiten wechselt und dein Gegner dle Chance aut + Der Protagonist beginnt das Spiel mit nur einem Einsatz- @ine Revanche erhall. Versuch. deine Kommandos commando, das nomalerwoise einon Sergeant irgendeiner At Gharaktervoll und spabig autzustellen und behalte ferthalt. Die Regeln fur das Autstellen eines Ginsalzkommands ets die Gaschishio im Auge. Goh einfach nach ‘werden spatar beschrieben. -dginem gesunden Menschenverstand, und du kannst G2 nicht $0 falsch legen. * Der Antagonist beginnt das Spiel mitenervariablen Anzahl von = IT Modell, Er dar auswahen, welches Vok er austell, Siehede, i]? ‘Tabell fi Schidgerrupps weiter hinien. “Der Antagonist ste seine Modell in Dreiergruppen irgendwo im Umicols von 12 Zoll um das Missionsziel au. Jeder daser Trupps. ‘wid Schiagerrupo genannt. Kein Schlagerrupp dad naher als 4 Zall an einem anderen stehen. Alle Schlagertrupps beginnen {das Spiel deaktviert (dazu spater meh). ‘Dro ungllekiche Schlagor sind aut don alton ,Wit einen Stain’ Tek hereingealen! Die berdehtgten Posaz von Ghnaschnakotts Boyz ‘haben itrn ganzen Reichtum for cle gro6ten und besten Wafen ausgegeben. Anders als de Ubrigen Kommandos dieser Sektion bestnt alasor Mob ausschioBioh aus Posaz aus dom Kodex Orks. Alle Mitgederstammen also aus einem Eintrag, 'SELUST FIN’ MANS. DER NICHTS MEHR BESITZT. KANN NOCH SEIN LEREN OFFER 215; eel Te oo sewint mit cio? Protagonist Tata art) ct E Dewey aR. Spee R Ee EINSATZKOMMANDOS SPIELEN Der Protagonist dat witlen, ton welcher Tsehkante aus er Sein” Einsatzkommando ins Spiel bringen wl, Es betnit das Spielield dber diese. Tish: ante + Der. Protagonist erhait den ersten Spieizug; soln. Kom: mando darf normal agieren, Das Kommando muss stots in Formation bleiben. + Der Protagonist.muss_das ivssionsziel “um Jeden Pros eneichon und. die Kfterien fll, de von. der Mission vorgegeben werden, um. zu fgevlonen. Die Kite konnen fu den weller unten folgenden Misslonszielen gawahit werden, ‘der Beige Spieler cirigen sich aul ce Krtesen. Der Antagonist ‘muss das. gosamio. Einsatz= Hommando ausschalien, um zu gewinnen. Alles andere. ist inlevant + Der Antagonist darf zu" Beginn jedes. Spielzuges’ W6 Schlagertupps aktvieren oder deaktvieron. Nur aki Verte, Schlagertrupps kennen jaan sich bewegen (markiere. sie ‘am besten mit farbigen War- Dor Protagonist erwbrte, feln, um festzuhalten, dass sie eine 4, aktiviert sina). Behalte. im Dor Antagonist wir Hinterkopt dass sich aktivierte Dox Antagonist hat ‘Alarmmarke ango- ‘bentalls eine 4, ‘Schlagertrupps zwar bowegen bbokommt aber #1 far ie dlren, aber nicht unbedingt in Alarmmarke, sodas soir fio. Richtung, die der-Anta- 216 \ \vegh sich also 8 Zo, ‘Alarmmarkep) kommt Ergebnis 5 betragt. {onist beabsichligt. Es Ist oft er Schlagertrupp be- Tatsam, die Schlagertupps in dor Naho des Missionsziels fOr die ersten paar Spielzago deaktvier (also station) zu hhalten, damit sie nicht von. Und Wall r so in Enideckungsrelcnweite (itive +Anzahl der Einsatzkommando der’ Wot machen. Deaktvierte Schide ‘gertrupps bleiben, wo sie sind, ind tauschen 2weifellos. mal wieder wilste Geschichton ALARMMARKER ‘Alarmmarker_simulioren die Alarmsirenen des Haupt- ‘quartirs der Schlagerttupps. Der Alarm und der Kampflarm lasst die Verteidiger aufmerksam werden, und sie vertel- algen ihr Teratorum, Jedes Mal, wenn ein Schlagerttupp (aktiviert oder ddeaktiviert)' aus irgendeinem Grund in Entdeckungs: Feichweite (sein Initlativewert plus die Anzahl der ‘Alarmmarken) zum Einsatzkommando kommt, hat er die Eindringlinge bemerkt und wird aufmerksam. Von da an darf sich der Schlagertrupp far den Rest des Splels unter der Kontrolle des Antagonisten normal ewegen, schieBen und angreifen. Immer, wenn ein Schiagertrupp aufmerksam wird ~ egal aus welchem Grund ~ erhait der Antagonist eine weitere Alarmmarke, Der Antagonist erhalt auBerdem jedes Mal, wenn das: Einsatzkommando schieBt, eine Marke. Aufmerksame Einhoiten erhalten keine weiteren Alammarkon ~ sio haben ein Einsatzkommando, um das sie sich Kimmem missen. Es spielt keine Rolle, was du als Marken benulzt behalte nur die, die du angesammelt hast, auf einem Separaten Stapel, Beachte, dass du eine Alarmmarke pro Schiagertupp bekommst, nicht pro Modell, wenn sich in ‘Trupp in Entdeckungsreichwelte bowegt. ede Alarmmarke addiert +1 auf den Kontrollwur des ‘Antagonisten for Schlagertrupps und +1 aut die Grundent- ‘deckungsreichweite, die durch dle Intative der Schlager bestimmt wird (oeachte, dass nur die Marken zahlen, die ‘schon zu Beginn des Spielzugs angesammelt waren). So. werden de Schlager schnell ihren Kumpanen zur Hilfe fle, wenn der Alarm ausgeldst wird Ein Sohlagertrupp kann nicht mehr als eine Alarmmarke pro Phase ansammeln, FHEUDE IST EINE ILLUSION DER SCIIWACHEN dannen ziehen_ und » dem,» aul das. Missionsziel_ tel. bit ey fe bale iy Ai ke ee Se ace * In dér Beviegungsphasé des, Spicizuges des Antagonision bboweat sich jedor SeMlagertrubp wie ein sinzelner Wacht Posten Das, bededtet, dass jeder Spiclr in dor Bowegungs: phase des. Antagonisten nachoinander einen Werfet_ (cen Kontolwut) fr jeden Schiagertrupp wit: der Spicer mit dem ngheran Ergebnis bewegt aie Migleder des Schlagertrupps um 9 Velo Zoli ene Fightung seiner Wa Dieser Kontrolimurt wird durch die Anzahl der Alaymaken (sicho unten) moslfzien, cio der Antagonist angésammelt at _ Sohlagerrupps konnen’ sich siemals mat als 6 Zoll wel Bawegen, gleichgiig, woiche Sonderrogeln (zum. Beispil Sprinten)'sie besizen (sie bewegen sich zu versichig), und dlirfen niemals das Spicfeld verlassen, Sione Dagramm't fur fin Beisel “Wenn as Ergebnis des Kontrolwuries ein Unentschieden ist {pach Mocktkatoran fir Alarmmarken us), dart dor Antagonist don Trupp bewegen, da selbst der dimmsio Getolgsmann ein SGehirn at und autmerksam reagiren kann. * Einsatzkommandas sind urehtios und bestehen daher auto Imatisch ihre Moraltests, wahrend_ Schlagettaupps alle Moralteste,einechlieBlich Sarhmoltests, mit ihrem unmodifizier ten Moralwert durchfahran. Ale Modiikationen far diese Tests (Aut sich allein geste Feinde innerhalb von 6 Zol, Drohnen- Moralwert usw.) werdeh ignorier + Einsatzkommandos worn normal for schwieriges Gelénde, Wahrend die Schiagertrupps _schwieriges Gelande sets ignorieren, Es ist schlieBlich ihr Terrtorum, und da kennen sie sich ziemlich gut aus. * EinsatzkommandoS dtifen sich nach einer’ Nahkampt nur ‘neu positionieran; ihre Mission ist 2u wiehtig, um bosen Jungs hinterherzuhetzen, senagennps zlehen sch ins in Richtung dor ndchsten Feanie olpr i’ plchurg doe imssionertis rte nash, as-naher le, Sie samme sich automatic, wenn {Be das blesonezeleréichen, una duten in iver nacheten Spilzug armal agieron. Flenende Schidgerupps kbnren Keine Alarmmarken samnaln, ‘+ Springttuppen_kohnen’ éiéh In, der Bewegungsphase ihre normalen 12-Zall bewegen, darfén sich aber nicht Gbet feindlione Mogelle hinwegbewegen: Anstatt ihre Sprungmodule zu benutzen, Kénnen sie auch beschlleBen, zu FuB zu gehen. ‘Jedes Mal, ‘wenn. Sprungtruppenihfe ‘Sprungmodule (oder ‘hnliches) zunden, ethalt der Antageflst einen Alarmmarker, da die Sprungmodule betichtichen Larm varursaéhen, + Jedes Einsatzkommando st mit Fragmenigranaten: (oder ‘einem Aquivalent) ausgerustet, dle keine zusdtzlichen Punkte kosten (selbst AuBarirdische wie Necrons und Tyraniden ~ sie infliseen sohiieBlich Golestigte Positionen). Diese Rlegel steht ‘Ober-ten Regeln far den normalen Truppeneintrag. * Es gibt koine Begrenzung der Spieldauier spilt eintach, big das Einsalzkommando ausgeschaltet ode? das, Missionszlel tefl wurde: Tausche dann mit deinam Gegner dle Selten und Jas thn ein Einsatzkommando spielen ~ er darf,in-anderes ~ Vgkk spielen, wehn er wil Y ‘art Blutschrel Held der Woilgerde, und sain Ensatzkommando der 19. Kompanie dar Space Wolves agen ire Beute Ober de Tanda Yon Glacia Primus. Beacha, das ce melston Migheder dos Einsatakommandes Veteraren der Grauwole sind und sich ener der widen Wutlen unr nen baidet~ an Kroger, dor glochormaten Wolf und Mensch is. Wo dy sohon kannst, kdnnon Elnsatkommandos aus Migiedem versctiedener FFahikoton eines Ensa ‘Einheltn 2usammengeselt werden, was von den normalen Regeln abwelch. Daher rity die besondren EINE WARE KANN EWFER NICHT ERSETZEN 217 1. EINHEIT AUSWAHLEN Dor erste Schitt besteht darin; dein Einsatzkommando auszu- Wwahlon. Du kannst dich entwedor froin schénes Grundoinsatz kommando entscheiden, oder dir dle Arbeit machen und ein oltares Einsatzkommando zusammenbauen, wie ene, die wir hier in dieser Sektion vorstelen. Trotzdam solte deine Spezia- lsierung im Rahrmen des Spiels bleiben, Einsatzkommandos, die aus einer Standardeinhelt ausgewahit werden, sind zahireicher und verzeinen Fehler daher leichter, wodureh Anfénger auch dann ite Missionsziele erreichen konnen, wenn sie Klaine taktiscne Schwachen zeigen, Die clitiven'Einsatzkommardos sind fUr erfahrene Spieler, da sie extrem spezialisier. sind. Entsprectiend gibt es in’ einem solchen Einsalzkommando deutich weniger Kampfer, was es schwieriger macht, mit ihm zu gewinnen; ein einziger Schidger kann mit etwas Glack deine Siegeschancen zunichte machen. Du kannst zwar tichtig hart 2uschlagen, aber Spezialisten worden nur eingesetzi, wenn es richtig zur Sache geht, also werden dir riasige Horden von bosen Jungs im Wag stehen glaub nicht, dass es einfach sein wird innerhalb der edaubton Punktwerte dari du Kreger Ausristung und Optionen aus dem enisprechenden Eiirag im Godex kaufen, 80.28 ob aU ine Einhet for sin normales Warhammer 40,000 Spiel auswahist. Das Punkelmit bottagt 160 PUnkte Tur oin Einsatzkommando, Alle Sondefregeln des Trupps_gelten auch for das Einsatz- ommando, doch-wenn. eine Sonderregel zu stark oder 2u eeinschrankend ist, sole ihr sie ausiassen. Wenn zum Beispie! eine Einhelt Ober die Sondertegel Schocktruppen vertgt und direkt neben dem Missionéziel landet, wird es.ein sehr kurzes Spiel. Du kannst dich mit deinem Gegner absprechen, ob dein Einsatzkommando eine zustiziche Sonderregel erhalten soll ‘oder eine bestetiende entfemt werden sollte (siehe die Goldene Fogel am Anfang dieses Kapitels). Es gbt einige Richtinion, die du beachten soltest, wenn du dein Einsatzkommando ausweihlst. Diese Richlinien. sind die Kategorie Unverdnderiche Spielregein, de nicht getindert werden k6nren, ohne dis Spiclglichgewicnt und den Geist des Spiele 2u sloten, und Veranderiche Spiolregen, mit denen du spioien oder sie ignerieren kannst... doch das hat einen gewissen Preis Einigé Einsatzkommardos bestehen aus verschiedenen Einhe- fentypen,_ wie zum Belspiel eine Einneit Space Marines mit elnigen Scouts in ihren Relhen. Wenn du ein Kommando aut diese Weise. zusammenstelist, ignorierst du alle Mindest- bbeschrankungen far die Einheit und bezahlst alle Modelle aus ‘einen Punkten, 80 als ob sie Tel einer einzeinen Einheit waren (sie massen also Formation einhalten usw). EINSATZKOMMANDOS SPIELEN Wie oben bereits beschrieben wurde, verfigt jedes Einsatz- kommando Uber ein Budget von 160 Punkten, mit dem es aus dem jewellgen Codex seirie Mitglieder nach den folgenden Regain auswanlen dart UNVERANDERLICHE REGELN Diese Rageln dirfen nicht ignorert werden und miissen beachtet werden, wenn du dein Einsatzkommando zusammenstolist, Die cinzige Ausnahme ist, wenn dein Gegner damit einverstanden ist, {dass du eine dieser Regen brchist, und ihr nur ein Einzelspiel und. keine Serie von zusammenhngenden Spielen austragt. Wenn dies dr Fall sein solte, eral dein Gegner zwei zusétziche Schliger- trupps und weiter 25 Punkte, cle ear seinen Schlagerboss (mehr \ariber sp&ter) ausgeben dar. 41. Das Einsatzkommando muss aus einem Codex ausgewahtt Worden oder es ist ungulig: lle Mtgieder massen vom selben Volk abstammen, Boispiel: Dein Einsatzteam dal aus Eidar Ranger lund Wellenwanderern von Alitoc bestehen, aber nicht aus Eldar Fangern und Space Marine Scouts. 2. Einsatzkommandes diffen, nur aus Modellen (keinerei Fahrzeugen!) mit-sinom Lebenspunkt besiehen. Modelle mit rmehreren Lebenspunkien, wie Krisis-Kamplanzige der Tau zum Boispo, sind 2y gfOB und 2u laut flr verdeckte Operationen. HQ: Einheiten und Charaktermodolle andecersets sind zu wiht, um ie bel einer potenziell sobsimérderschen Mission zu rskeren. 3. Kein Modell dart einen 2+ Rlstungs- oder Rettungavvurt besitzen. 4. Einsatzkommandios drfen maximal eine Weaffe mit entwoder dor Sonderregel Scher oder Flammenschablone hesiizen, aber nicht meh 5. Einsatzkommandos dirfan keine Psiktile besitzen — solche seltenen und taletierten Incivuen sind 2u wervol, um sie eine solch gefahriche Mission anfahren 2u lassen, 6. Kein Modell dar insgesamt mehr als 40 Punkte. for Waffen, Ausrstung oxer besondere Fahigkalien (wie Zum Bespiel cis Exarchenfahigkeiten de Eldar) ausgeben, 7. Ensateteams dirfen nur dle Watfenoptionen veiwendep, de in dom Eintrag erlaubt sind, aus dam sie gekauf wurden, 8. Bikes und Jetbikes jegicher Art oder Antigravplttionmen dorfen nicht ausgewént oder eingesott werden... SCHLAGERTRUPP-TABELLE Der Antagonist cerhait eine Anzahl von 3-Krieger= Schlagertrupps, wobei dle Zan! davon abhangt, welches Volk gewaiit wird, Tyraniden-Termaganten =Fau-Waffendrohneh. Anzahl der Schlagertrupps @ Space Marines © Eldar-Gardisten © Datk Eldar Krieger @ Ork Boyz x 5 i 3 MUTIC SIND JENE, DIE ALLES WISSEN UND SICH VOR NICHTS FORCHTEN Art des Schlgertrupps Necronkrieger Imperiale Soldaten ©, Inquisitionsgardisten a 3 & & ing Watyschiag ¥ Lota Corton aor Swimbringor Dieses Einsalzkormando aus Eidarpicaten ist sehr ‘aurflig und jedes Model der Gruppe besittsainen ‘igenen Charakter Obwehl ae Modale Kaur lumgebaut wurden, best edes seine indvidvole Ersahenung, Aut dem Schlachifeld geen samtiche Modelo als ‘Asunyane Jigar oder als Exarohen dor Asuryans Jigor Die anzigan Ausnarimen biden Hlas Walrsening Und [honda beige als Rangor zahon. Es st immer sehr gu, sn Einsatekommando mit einem gemei- samen Thema (i aesem Fall Edarpaton) zu ‘erbinden und auf clase Weise Modells aus ‘erschiedenen Einheiton 2usammonzutinren, VERANDERLICHE REGELN Diese Regeln dorfen gebrochen werden, wenn du ein Einsatz kommando aufstelist. Doch jedes Mal, wenn du eine Verander- liche Regel brichst, erhalt dein. Gegenspicler dafdr einen Zusitzichen Schidgertrupp sowie weitere 10 Punkte fur seinen ‘Schiagerboss. Wenn dein Einsatzkommando zwei Space Marine Veteranen- sergeanten enthalten soll, brichst du damit einmal Regel ‘Nummer 1 (laut dem Eintrag darf nur ein Modell zu einem Velera- NRensergeanten aufgeristet werden, du wurdest also zwei Einheiten nehmen, um zwei Veteranen .far dein Einsatz kommando zu erhalten), und Regel 4 (beide Veteranen- sergeanten haben Zugriff auf die Rstkammer). Wenn du dieses: Einsatzkommando also elnsetzen wis, ehalt dein Gegner zwel weitere Schlagertrupps und zusttziche 20 Punkte fur seinen ‘Schidgerboss. Wenn das gleiche Einsatzkommando allercings ‘Ober dret Veteranensergeanten verfigt, erhalt der Gegner drei Weitere Schlagertrupps und 30. Benuspunkte far seinen ‘Schlagerboss! 41. Eingatzkommandos missen aus demselben Eintrag des ‘jeweligen Codex bestehen, 2. Einsatzkommandos (oder der gemischte Trupp) mdssen fbgesehien von der Nindestgr6Ge" der Einheit alle normalen Regeln und Beschrénkungen far den jeweligen Truppentyp erfullen. In einem Einsatzkommando Grey Knights muss zum Beispe! ein Modell zu einem Justcar ausgerdstet werden, wie es ‘orm fr eine Einhet der Grey Knights Obich it ‘3, Einsatzkommandos miissen zwischen font und zwéi Modell. 108 sein, 4, Nicht mehr als ein Modell des Einsatzkommandos hat Zugif auf de stkammer. 5. Keine’ Walle eines Einsatzkommandos darf eine hahere Starke ds 7 besiizen oder mehr als zwei Schuss pro Schussphase fbfeuem kénnen — solche Watfen sind nur ricnigen Schlachten ‘vorbehalten (Okay, nachdem du dein Einsatzkommando also aufgestelt hast, ist 0s ‘an der Zeit de Mission auszuwahlen, di es efilen sol. Zo FRAGEN HEISST ZU ZWHIFELN 219 ad 220\ 2. MISSIONEN AUSWAHLEN Der raichste Schit ist, eine Grundmission aus der Liste unten ‘auszuwaihlen — entweder eine, aut die ihr euch geeinigt habt, ‘der eine zufélig ermitate. Altemativ kannst du auch eing eigene Mission schreiben und diese spielen. Einige sind schwieriger 2u gawihnen dls andere, algo fangst du am besten mit-einer einfachen Sabotatemission an und arbeltest dich an die sehwierigeron heran. MISSION 1 - SABOTAGE Das Einsatzkonymafido muss eine leindliche Position infltieren lund ein fden Hauptechlachtplan wichtigos Objekt vornichten. ‘Sabotjorende Einsatzkommanidos zahlen als mit Melterbomben bewalinet, zusdtzlich zy ihrer normalen Ausrustung. ‘Das zentrale Migsionsziel, dag durch einen Stapel Kisten, eine Kogitatotbank oder etwas Ahnlches représentiert werden kann, muss vernichtet werden, damit das Einsatzkommando gewinnt Das zentrale Missionsziel git als stationares Fahrzeug mit Panzorung,14, das Streifschisse ignoriert und von Vltretfern ‘sofort vernichtet wir Du kannst den Schwierigkeitsgrad der Sabotagemission frhidhen, indem du mehrere Missionsziele bestimmst, die das Einsatzkommando vernichten muss a MISSION 2~ ATTENTAT Das Einsat2kommando muss ein Individuum auspdren, das far ie Taktixon des Gegners essenziell wichtg ist, und es um jeden Preis eliminieren. Das Missionsziel ist ein fir die Strategien des Feindes unver- 2iohtbarer Planer. Er muss schnell und sauber beseitigt werden. Du benotigst eine passenda Miniatur. Fur dieses Spiol hat das Modell folgendes Profi KG BF_S WLP 1 A MW RW Zeperson 3 3 3.4 2.8 1 10 6 Das Ziol ist mit zwei Nahkampfwatfcn ausgoristel. Es dar sich nicht bewegen, agiert aber normal, wenn es auf irgendoine Weise attackiert wird, Das. Einsatzkommando muss. dieses Individuum ausschalten, um 2u:gewinnen MISSION 3 - FLUCHT as Einsatzkommando hat sein Nissionsziel ert. Nun muss {6 0 schnoll we méglich vorschwinden und dabei 60 viele Mitglader wie méglch in Sicherhelt bringen. In dleser Mission gibt es kein zentrales Missionszid). Statdassen ‘muss das Einsetzkommando das Spielfld Ober de der Tschisoite ‘ie matron Desporados dor Hackenklaveschnoldon lund bronnen sich ven Weg durch ene von Space Marines vertldigte Fine, um einen Astrophaten zu tlmiieren, bvor dieser enon Hiferufabsonden kan. Das Einstzkonmande ninmt gorade an enor Atenate [Mision tot~ 8 muss nur noch den Ulramarnes- ‘Schlégenrupp aur der Trappe erealgen ‘Biase Umbauton zeigen, wie das Umposioneren von ‘Kerporhatungan und das Kombinoren zweley Plastik ‘bausatze doin Kommando einzigarig und charakterol ‘machen kana, HIAResit GEDEINT 1 FAULHETT he pa goseinbnetogende Spistckane ‘i Spr Boginner: Sie dtrien os. ee 5a ve dabei Kelner Epke aut J8°Zal he oe SE a . Weise Uber diese Tischkante Aohation, ‘hat aoe Pr gewonnen... MISSION 4- LETZTES GEFECHT “Opwoh! das Einsatzkommando sein Missionsziel erreicht hat, p15, Wide’ der Alarm ausgelest. Lautlosigket und Vorticht massen "nn naciter Gewalt weichen, wenn das Einsatzkomendo ‘iberieben will... In dieser Mission sind dle Rotlen'vertauscht, Dds Einsat- kommando beginnt das Spiel beim zentralen Missionsziel und die Schlagerttupps.stehen nicht weiter-als 12 Zoll von einer belabigen Tischkante entfemt. Der Antagonist. beginnt das Spiel mit einer Alarmmarke. Bas Einsatzkommando muss alle Schlagertrupps des-Antago- bsien beseitigen oder bel dem Versuch umkommen. Das wird » kein schéner Kampf Diese Mission kann auch als Folgemission einer Sabotage oder cinas Attentats gespielt werden, Bruder Tranio / Bauder Proteus atzkommando muss einen bestimmten Punkt aut der ld eclehen une oy tctglote Alosboert ae barter ate)! insalzKoinmando ‘muss, das” zenttale. Missionszie! jen=(9s Muss yon mindéstens_ einem. Modell, beruhrt fan) nd mit einemt Modell mindestens einen Spibtzug lang ‘ekton Kontakt hatan. Modell konnen durch eine. Anais bewegung mit dem Missionszi! in direkien Kontakt Kommen, Das Einsatzkommando erfilt seine Mission, wenn es danach ‘indestens ein Mitglied des Kommandos vom Spieltisch schaft, a MISSION 6'- AUFKLARUNG Das Einsatckommando muss dle Fahigkeiten und miltrische Kapazitat des Gegners einschatzen, ohne den Feind durch sole Anwesenhelt zu alarmieren. Es: oibt bei der Auiklarung kein zentrales Missionsziel. Das Einsatzkommando muss. das. Spielfeld_berqueren_und Informationen sammeln. Es erreicht sein Missionsziel, wenn os finmal_um einen zenivalen. Punkl netumschlscnt, wobel es nicht naher als 6 Zoll an ihn herankommen dart. Zusataich ‘muse es mindestens ein Modell des Kommandos 2urdck 2u der Tisctkante schaffen, von der das Kommando gekommen ist Hiensolitest du wirklich vorsichtg spielen Dieses Einsatzkommando st ene Macht, mit der man rechnen muss. Es basiert auf den Helden des Blood {Quest Comies Inder ein Team von ip Ungnade getaln Blood Angels unter der Fuhvung des helen: ‘atten Captain Leonatos versuent, seine Ehre wieder borzstolon. Diese Einsatzkorymando stein gro0- anigs Bese! dat, wie doin Komando aur don ‘eloen deiner Letingsgeschiente oder deiram Lisbiingstim hasioren kann. Wee den Schiagerrupps, de eich nen inden Wag stellen Personalsiorte Einatzkommardos wie loses hier sind hervrragend defor eeignet, um miteinander verbundene Missionen 2u spelen. Wavend ce tinzahen Migleder sich hervrtun oder austaln, Iénntest du nen Trhen oder Kampfnarben ‘modelieen, um ire Fotschite zu zeigen GEDANKE ES TAGES: NUR EIN FEIGLING SUCHT DEN KOMPFOMISS 221 s alate ‘UND a 222, einige deep’ tir Geschichten hinter bsspelen Nation musst du deh nicht an sie Vorschage, sie du jnach deiner Model paar JON 1 SABOTAGE Das Einsatzkommando muss + Den Ausbruch eines Vutkans ausiosen + inen_wichtigeh?Datenkubus: im Zentrum eines komplexen ‘Systems verichten. + Den Warpantrieb eines Settifes zerstoren, damit der Fein’ right entkommen Kann, + Einen Kfaftfeligeneratoraut einem Waldmond vernichten, * Einen biasphemischen Chaosschrein Wahrend eines Rituals vvornichten, . + Eine feindliche Artileriestellung zerstiren, + Die Energieletung im Herzen eines Necron-Grutkomplexes ‘sprengen. + Wahrend eines Warpsprungs ein Loch in. dle Seite-eines Schitles sprengen. ET NN MISSION 2 aTTENTAT Das Einsatzkormando muss: . + Einen-feindichen Kommandeur auf dem Weg in seinem. personlichen Fahrzeug an die Front ausschalten * Einen Doppelagenten seines eigenen Volkes ausschalten, bbevor dieser wichtige Informationen preisgeben kann. + Eine Synapsenkreatur der Tyraniden.verichten,_ um das Synapsennelz des nahen Schwarmbewussiseins 2u storen.. + Einen dem Untergang geweihten Kameraden von seinen. Felterqualen erlésen und dabei so viele Schurken wie mogich beseitgen, : * Einem korrupten Gouverneur eine Kugel in den Schadel jagen, wahrend dieser eine Ansprache von seinem Prunk- balkon aus hat + Einen vom Gegner verehrten Prophetet eliminieren und s0 die Moral des Feindes untergraben, MISSION 3 ~ FLUCHT © as Einsatzkommando muss + Eine Klippe erreichen und mit Gravsctirmen Hinunter in dio Freihett glelten, + immer der Alienfut einen. Schrtt voraus ‘bieben oder einen schecklchen Tod erleiden, Dor Axtmann Winter Einsalzkommandos dor Imprialén Armee sind wurider ‘bar dazu gooignet, sie zu personatsioron, Diese Jungs stellen dle klssischon Veteranen dar de toe allor ‘indorissetumphieron. Es mach gren Spad, {eden von nen mit ener Spezalisirung im Hinerkopt lumeubauon ~ hier haben wir enn Speeaiten mit Flammenwerler, einen Funkexperten, den eisonharton Aniarer, einen Schartschdizen, einen Muskalovot? mit ‘sohwerer Waife und einen Machato sehwingenden Kundsohator Ales was el ott nach braueher, sid ‘eine gute Gosahiche und ein paar Gogner DER WAHRHAET WEISE IST MIMER FURCHTSAM | | | | der Exterminatusbeginnt. “MISSION 4 ~ LETZTES GEFECHT * + Dié Konsequenzen der Vernichtung einer don Sonlkotes talenaen ee: Soretledihgen “aes Gaeaibe sai nae bingo aul dnormi alors clone avo bapsmnatas vet seaucach nf = Das hii m Ortsrelehen bever Das Einsatzkommmando muss Schwarmbestie der Tyraniden ertragen. ‘Durch one, infizierte Makropole® waten lund alles vernichten, was es findet ' Ein feindliches Hauptquartier saubern lund niederbrennen, um die gegnerische Kommandostruktur zu zerstoren, * So viele Feindo wie mogich ausschalten, bevor es selbst von einer Seuche eriedigt wird. i + Um sein Leben karnpfen, nachdem éino Teleporier= fehilunktion es mitten in feindichein Gebiot aussotzt. * Gotalione Kameradeh racten und, verhindern, dass deren Korper entweint worden. *.So viele Gegner wie moglich mitnehimen, nachdem diese die raseriz des Kominandos auf dem’ Space Hulk bemerkt haben: MISSION 5 ~ZUSCHLAGEN UND VERSCHWINDEN Das Einsatzkomivando muss: + Einen Teleport-PellsendeF mitten in einem feirlichen Lager: Platzioren, sodass Verstarkungen efntreer konnen. * Einen Erdrutsch, ausiésen, der. gine feindliche ‘Kolonne verschitte, und wieder verschwinden, beyor das Kommando ‘uch Migeissen Wir, * Daten’ aus einem feindiichen Befehis- koglator extrghieren und zur Basis, zurckkehren. ‘+ Einen, Chronodetonator an der Hauptsaule eines feindlichen “Tommpols anbringen. + Ein feindliches Weltunter jangsgorat fruhzeltig: zUnden, eVOr der,Gegner es in der Schiacht vverwerden kann, * Die Wasserversorgung des Gegners vergitten. + Einen Pellsender platzieren, der sicherstellt, dass der Orbitalschlag ebenso akkuat wie tédlich sein wird MISSION 6 - AUFKLARUNG. as Einsatzkommando muss: + Eine Datendrohne sicher um eine Stellung eskorieren, die vom Feind gehalten wird, x * Ein finsteres Ritual vollenden, das erst abgeschlossén ‘st, enn der Boden mit Blut getrankt wurde, * Eine sichere und effizionto Route fir den Hauptvorstop durch feindliches Gebiet planen Der vertensche General Rutger Kaine blk! yom Rand des aktiven Vukans hab, ‘or soi gohoimen Labors enna. Kann das Ensazkommando i erichen und ‘ihe, bevor de Lava se absoneldet und Kaine etiommen kann? - basondets grausames Ende findet = BOSSE & SPEZIALAUSRUSTUNG Es kann. einem Spiel Einsatzkommandos ‘bin’ ganz neues ‘Spannungseloment hinzufdgen, einen selbstveriebien Ober- fiesling im Zentrum der,Dinge zu haben,.geratle; wenn.er ein. Der Schldgerboss varie je nach Armeé, und, Spezies. erwende die unten stehende Tabelle, um den entsprectienden Bosewicht festzulegen, ~ 4 Der Antagonist in einem Spiel malt aulomialisch 20 Punkte, die tr for seinen Schlagerboss ausgeben Kann..Daé is normale weise genug, um die Kosten fir eine ‘Aufwertung zum Veteranensergeant (oder -Ahnlichert) zu bezahlen ‘und eine Besisausrtung fdr ihn zu erhalten ~ der Boss fangt mit nights ‘von beidem an, Wonn der Protagonist Punkte flr Spezialausristung ausgibt Be) Giehe spater}, wird diese Menge an Punkten zu den Punkien.: a@: at far don Schlagarboss oder fr defensive Ausrustung aadienSy | Dor Antagonist erhalt auBerdem Punkte, sobaldder Protagonist "|, | ine oder menrere Fegein der Einsatzkommandosektion brit. 4 Gehv-also immer sicher, dass du genau welBtewie viele Punkie = ‘dv eraltst. Diese Punkte kénnen for Fahigkeiten der Schlager- ‘rupp8, Wallen, Ausristung oder Psikrafte far deinen Schlager- a4 boss ausgegeben werden: Bas kann bedouten, dass der Schlagerboss des Antagonisten- alles. Yon einer einfachen ‘Truppautwertung bie 2u einer Voll ausgerdsteten Kampl- maschine sein Kann: Wahle einfach dle Optioren, Bewatiuung ure Ausristung des: Seniégerbosses wie Ubich aus dem jeweiigen Codex Bosse besiizen nlemals ein’ Getoige. oder Solche Dinge; sie erseizn einfach einen Schiageneinom der Schlagertunps ARMEE SCHLAGERBOSS ae Space Marines Veteranensergeant = CChaoé Space Marines Autsttbender Champion “ ve Elddt Beart. y OKs 5 Boss _~ Dag Eldar Syauth ‘Tyraniden’ GGantenmutant y S Watemonsten Tau ‘Shastui 4 Nedions riht zutrefiend limperais Armee Leutrant = iualigicion _ “Uveloranenes Goan * Necrons, oo im Grunde animieiie Maschinen sind, it 6s unmégich, dber den Horizont ines Schldgars hinaus- Zuwachsen. Staessen addieren ste nach der Autstelang WS Modelo 2 einem belcbigen Schagertnip. . KONTROLLIERE STETS DEINE GEDANKEN! 223, 224 in bosondrs umgebauter Boss als Ante dene Schlagartupos (oder ene, der seals Sohutzschild bonutzt) wie der oben _gezeigte gtd das rchige Gath fir ie basen sings der Geschite, SPEZIALAUSRUSTUNG ‘Typischerweise haben dle Mitglieder eines Einsatzkommandos spezielle Ausristung dabei, mit der sie ihre Mission erfolgreich abschileen konnen. Das kann von einfachen Schalldampfern bis hin zu Hologrammen und Blendgranaten reichen. Ebenso 'st os nicht undblich, dass die bésen Jungs ihre Lager mit allen ‘méglichen Fallen und Alarmsystemen spicken, * Ein Einsatzkommando dart einen der besonderen Aus- rOstungsgegenstinde aus der Liste unten erhalten. Die ‘aufgelisteten Punkte werden nicht aus den 160 Punkton far das Einsatzkommando bezahlt, stattdessen erhalt der Antagonist diese Punite zusatziich, um sie fur elgene Ausrlistung auszu: (geben. Das Einsatzkommando erhail fur jede etfolgreiche Mission einen zusatzlichen Ausrustungsgegenstand — ln Einsatzkommando, das. zwel Missionen erfolgreich abge- schiossen hat, dait drei AusrOstungen erhalten. Wenn das Einsatzkommando komplett ausgeschaltet wird, velert es alle Autrustungen und beginnt von vorne, * Schreibe dir aut, welche Spezilausristung dein Team wahrend seiner Karire erlangt hat, zusammen mit den Punkten, dle es for dio ‘Austistung ausgegeben hat + Keine Ausristung kann zweimal gewahlt ‘werden, wenn nicht anders angegeben. + Alle Punkte, die fur Ausristung ausge- geben werden, erhalt der Antagonist ‘ebenfalls, genau. s0 wie bei ungewohn lichen Kommandoauswanien, So wird dor Kampf niemals einfach, egal wer den ‘Antagonisten dbernimmt + Die SpezialausrUstung, die du als Prota- gonist oder Antagonist benutzen dart, kannst du den folgenden Listen entnehmen, SPEZIALAUSRUSTUNG FUR EINSATZKOMMANDOS LAUTLOSE KILLER .. 10 PUNKTE Eines oder mehrore Mitglieder des Einsatzkommandos sind Meister darin, Gegner lelse auszuschalten und die Schrele ihrer Opter zu unierbinden, bevor sie live Kamoraden alarmieren kénnen, und verfgen Uber entsprechende AusrUstung, ‘Wenn das Einsatzkommando einen Schiagertrupp angrelt und in einer Runde ausiéscht, wirst ou einen Ws. Bel einer 1 erhalt {der Antagonist wie normal eine Alarmmarke. Boi jedem anderen Ergobnis wird keine Alarmmarke erzougt TARNAUSRUSTUNG. = 10 PUNKTE Das Einsatzkommando hat seine Tamungstahiakeiten so welt periektionie, dass es sich im Offenen ducken und beinahe Uunsichtbar werden kann. Kombiniert mit der Geduld eines Jagers kann dies die Effektivtét eines Einsatz kommandos deutlch erhdhen, Nach jedem Spielzug, in dem sich das Einsatz- kommando nicht. bewegt, schieBt_ oder angreift, muss der Antagonist 2u. Begin sseines’ Spielzuges eine Alarmmarke aus ‘seinem Vorrat entfemen, WACHWECHSEL 10 PUNKTE Indem es das feindiche Gebiet eine Weile lang beobachtet hat, hat_das Einsatzkommando den exakten Zeit unkt des Wachwechsels "dor Schlager bestimmt und. sohlagt genau 2u diesem Zoitpurkt zu, um von der folgenden Verwirrung 2u proftieren, Nutze den Wachwechsel jederzeit, solange der Antagonist noch keine Alarmmarken hat. Alle ektivierten Schlagertrupps werden’ deaktiviert und alle deaktivierten Schlagerttuppe werden aktvion. Seize den Spielzug normal for. CLEVERE VERKCEIDUNG’... ©. +21 PUNKTE Daf Einsatzkommando hat8ich verkjaldet, ndem os feindliche Uniformen trdgt- cho Pheromonsignatur des Gegners immitert, fortséhnittiche Hélogrammtechniglagie sinsetzt oder ingend eine andere Methods verwendet, Theorelisch ~ mit etwas Gldck und Nerven aue-Stahl~ kann das Team einfach an den Feinden vorbel zum Missionsziel marschiaren, Feindliche. Schlagerteupps Kénnton ein Einsatzkommando mit ‘dieser Austistung far eigene Truppen halten, Jedes Mal, wenn. ln Schlagertrupp eine Alammarke erzeugt, indem of das Einsatzkommando entdeckt, wirfst du einen W6. Wenn das Ergebnis hoherist als der hachste Iniativewert des Schlager. __ltupps, erhalt- der Antagonist Keine Alarmmarke und der Schiagertrupp wird behandelt, als habe er das Einsatzkom- mando. nicht entdeckt. Natirich kann es. der Antagonist im ‘nachsten Spielzug emeut versuchen, solange sich der Trupp hoch In Enideckungsreichwelte befindet, und je langer das ‘Team gesehen wird, umso besser stehen die Cnancen fir die Schlager, Wenn das Einsatzkommando schieSt oder einen Gegner angreift, verliert es seinen Bonus fir den Rest des Spiele, ABLENKUNG = 20 PUNKTE. Das Einsatzkommando hat sich viel Muhe gegetion, damit ein Tautes und verwirtendes Ereignis aut der arideren Selle des feindlichen Gebletes slattindet, was dié Kampler des Feindes Zu einem krischen Zeltounktvon ren Posten weglock! und es. ‘dem Team ermoglich, in das feindliche Gebiet einzudringen, ie Ablenkung kann’ jederzeit in der Bewegungsphase des Antagonisten ausgeldst werden, solange dieser weniger als ‘rel Alaimmarken angesammelt hat. Wirt een We. Der Protagonist dar die enisprechende Anzahl von Schlagertrupps 6 Zoll in. eine Richtung seiner Wahi bewegen, egal ob sie akivien wurden-cder nicht. Der Antagonist dart allerdings ‘auswahlen, welche Trupps davon betroffen sind. Das gitals die Bewegung dieser Trupps in diesem Splelzug, fhre also keinen «arin bestehit,Hals Uber Kopt auf das Missionsziel zuzustarmen. Das TODESMUT. . - 20 PUNKTE In vielen verdeckten Operationen kommt der Moment, in dem die Heimlichkelt Uber Bord geworfen wird und dle elnzige Moglichkelt fal unweigetich dazusdass der Feind aut die Position des Teamel Zaschwtarmi wie Fiegen auf Groxcung, ‘Das Einsétekommando dart 6+W6 Zol statt der bichen 6 Zoll weit angrelffn, wenn Todesmut singesetzt wird, und schlagt im Nahkampt ‘ungeachtet anderer Faktoren’ zuerst zu. Der Antagonist oxhall allerings automatsch eine Alarmmarke, wenn dieser Etfekt genutzt__ am wird NEULING. . 5 PUNKTE Dom Einsatzkommando wurde gegenseinen Wilen ein'zusaiziches_— Mitglied aufgebirdet, und és 1st recht wahrscheinlic, dass dieser Uunerfahrene Neulng bei der ersten “Gelegenhelt auf moglichst ‘spektakulre Weise draufgeht ‘Das Einsatzkommando hat ein zusatziches Modell mit folgendem Profi KG BFS WLP i A Mw AW “= Neulng J, 93s eGR ey Dor Neulng hit Kéino Auseisiung. In dem’ uowafscneinichon Fall 6 > = as§ er Oberle, erat das. Einsatzkommandd: eine-zusatziche. Ps Spezialauststung flr das nachste Spiel Wenn tio kommt oF its ‘fehsten Spe! naturgemal richt wieder vor. LEITERN & STEIGEISEN .. =10 PUNKTE: Das Einsalzkommando ‘hat Sele, Telaskopleitern Und Steigelsen abel, sodas es an‘Gebsiuden hinaufklettem, ber Séurebecken steigen und-andere Hindernisse Uberwinden kann. Das Eifsatzkommando beharidélt unpassierbares. Gelande als schwieriges Glande, Bae GF ype roe ry x ‘Das hosarige Einsatzkonmando aus Alentriegem, das von den imperaen Solsten .Jager der Nacht genannt wir, tt cn wetres Mal ‘aus dem Schatn harvor Schlégertuppsorhatn fir gomsihte Einsatxonmandes mehr Truppen und einen gut gersteten Boss, doch ‘be Starabton Phantomen und Abaumen neem Kammendo KSnnen de Songer auch fede Hite gobrauchen! 225 226 “kann den- Storsender jederzeit uss dann sofort WS Alarmmarken yVoFrat entfernen, SCHALLDAMPFER ...... 10 PUNKTE Das EinsatzKommando at seine Waffen modlizir.,sodass aie erste Salve nur enig oder lberhalyptkeinen Larm verursach. So kénnen sie Bin ganzes Team. von Wachtposten elimineren, ahne deren Kumpane zu alaicren \ Das Einsatzkommando wird dank der Schalldéimpfer sehr viel ‘weniger wahrscheinlichden Alarm ausiésen. Wenn das Einsatzkommando das erste Mal das Feuer erblinet, wirst du finan WE; bel einer 1 erhail der Antagonist wie Ubiich eine Alarmmarke, Bel jedem anderen” Ergebnis wird keine ‘Alarmmarke erzeut. RAUCH- ODER BLENDGRANATEN 10 PUNKTE, ‘Das Einsatzkommando kann diese Ausrstung verwenden, um Seinen Vormarsch zu verbergen, da der Feind extreme ‘Schwierigkeiten hat, das Team in dem kinstichen Nebel auszumachen, Einmal pro Spiel, nach einer beliebigen Bewegungsphase, dart das EinsatzKommando erkiaren, dass es die Rauch- oder Biendgranaten einsetzt. Das Team zahit bis 2u Beginn seines ‘nichsten Spielzuges in jeder Hinsicht als in Deckung befindlich Und erhalt einen 8+ Deckungswurt SAND IMGETRIEBE.......... JE 5 PUNKTE ‘Ais sich dr feindliche Wachiposten nahert, hebt ein Mitglied ‘doe Einsatzkommandos oin fallen gelassenes Werkzoug, einen Stein oder einen anderen harten Gegenstand auf und wirft Inn in eine Ansammiung von Maschinen, Fassem oder Ahnlicnem, wodurch er die Wache Kurzfistig ablonkt, wahrend sich das Einsatzkommando davonstieht. Erkare, wenn du Sand im Getriebe verwenden wilst, bevor ein Schlagertrupp bestimmt wird. Der Protagonist dart +2 zu iesem Konirolivurt addieren. Nur einmal pro Spiel. DAMPFER ... ee veee+ 15 PUNKTE Dimpfer ~ Gerdte, dle speziell dafir entwickelt wurden, Schall 2 sohluoken und eine Entdeckung zu vermelden — konnen fines der wichtigsten Arbelisgeréte der Wachiposten auBer GGefecht setzen: ein Paar guter Ohven. as Einsatzkommando kann die Dampfer einmal pro. Spiel finsetzen, indem es ihre Verwendung ansaat, nachdem der ‘Antagonist bestimmt hat, welche Trupps in diesem Spielzug faktivier’ oder deaktivien werden, Fur den Rest dieses Spielzuges zahlen alle Kontroliwirle des Protagonisten far Schldgertrupps; als ware eine 6 getallen. DRAHTSCHERE. ++. 10 PUNKTE Das Einsatzkommando ist darauf vorbereltet, auch das cichteste Verteidigungsnetz zu durchdringen, denn die Kampfer haben Drahtscheren und Elektroladungen, mit denen sie durch leichte Hindernisse schneiden konnen. Sea rc ae aCe cr orn are ee Peay iee eee a aee ar See e Rr SO Das Einsatzkommando wiifelt SWB und wahlt das Tiochsto Ergebnis aus, um oie Distanz 2u eritton, de os sich dorch sthwienges Gelande bewegen dart SPEZIALAUSRUSTUNG FUR SCHLAGERTRUPPS LASERFALLEN .-. 5 PUNKTE Der Antagonist hat das Gebiet um das Missionsziel mit veleriel * Fallen und Warnsystemen gespickt. Wenn du das Gelande aufstelst, darf dor Antagonist WS Stack roter Schnur oder dinner Pappstreifen von 6 Zoll Linge Itgendiwo auf dem Spiele platzieren. Wenn ein Mitglied des Einsatzkommandos eine dieser Markierungen berdhn, erhalt dor Antagonist eine Alarmmarke. VERSTARKUNGEN . +2202 40 PUNKTE Der Alarm wurde ausgel6st undl immer mehr Schlager starmen hheranl Das Einsatzkommando muss entweder sehr viel Gluck haben oder sehr fahig sein, um tier lebend herauszukommen, Wenn der Antagonist diel Alarmmarken’ angesammelt. hat, ferhalt or jeden Spielzug elnien neuen Schidgertrupp. Der Trupp kommt 2u Beginn des Spielzuges das Antagonisen von einer Splelfolckanto seiner Wahl und bewegt sich wie ein normaler ‘Sohlagertupp, SCHNAPPT SIE, JUNGS! +15 PUNKTE: Der Antagonist hat dle Eindringlinge endlich entdeckt, und die, ‘Schlager stlizen mit durch re Menge gestarkter Moral heran, lum das Einsatzkommando in Sticke 2u relBen, Dies kann immer dann verwendet werden, wenn mehr als ein ‘Schidgerttupp das Einsatzkommando in dereelben Bewegungs- hase enideckt. Solange mehr als ein Schlagertrupp das Einsatzkommando in der folgenden Nahkampiphiase angreit terhalten ale Schliger for die Dauer dieser Phase zusatzich zu allen anderen Modifikatoren +1 Attacke. < ZUSATZLICHE SCHLAGER . =X PUNKTE a sie vor einem Angrif gewamnt wurden, tummeln sich mehr bose Jungs um das Missionsziel, Das wird schwierig Mit dieser Spezialausrdstung dart der Antagonist einen, zusalzlichen Schlagertrupp auistelien. Diese Ausrostung dart mehrmals gekauft werden, Der Preis hierfur variiert je nach ‘Armee und lautet wie foot: ARMEE KOSTEN’ ‘Space Marines 45 Punkte ‘Chaos Space Marines 42 Punkte’™ Eldar-Gardisten 24 Punkte ‘Ork Boyz 24 Punkte Dark Eldar Krieger 24 Punkte ‘Termaganton 21 Punkte Tau-Watfendrohnien 36 Punkte Necronkrieger 48 Punkte Imperiale Soidaton 18 Punkte Inquisitionsgardisten 30 Punkte TODESSCHWADRON +++. 15 PUNKTE Einer der Senlagertrupps, dessen Mitglieder zu meisterhatten Nahkéimpfern und Killem gedrilt wurden, ernalt normalorwoise, die Autgabe, das Missionsziel zu sicher. Benenne einen Sohlagertrupp als die Todesschwadron, rnachdem du die Trupps autgestelt hast, Die Enideckungsreich: Wwelte dieses Schlagertrupps ist um 1’hdher als normal und seine Mitglieder erhalten in dem Spielzug, in dem der Trupp. angreilt,+1.S, +1 | und +1 A. Das git auch fur den Schlager ‘boss, wena ar sich der Todesschwadron anschlies EINDRINGLINGSALARM . -10 PUNKTE Die bésen Jungs wissen, dass sich Feinde in ihrem Gebiet hherumtreiben und ahnen, wo sie sich ungefahr befindan. Das: sind schlechte Nachrichten for das Einsatzkommando, Viele Modolle dleses Einsatzkommandos der Kroot (als Die Rotschnaber berdchig) wurden umgebact, damit ‘ie besondere Gefechisaulgaben erllen Konnen. Es ‘ib einen Scharfschatzen mit verlangertem Zielerroty, ‘nen Kundschafer, der an seinen Finger ech, um ‘den Geruch des Feindes aufeunehnen, einen messer ‘Schwingenden Assassinen und einen aufoorchieton ‘Kecotox. Den Bicklang dor Modole stl cle Heutfarbe und dle Kriegsbemalung dar. Die Gesichter der Madolle wurden sohware bem, und ihre Kiefer in einem Teuchtenden Rot. Der Alarm kann nur einmal pro Spiel verwendet werden. Sobald:- st er einen’ Setbstzerstérungemechanisnius aus, der den dor Antagonist ‘bestimmt hat, wie viele Trupps in diesem —_gesamten Komplex. vernichteh und jeden in weitem Um&rels Spiel2ug aktivier. sind, dart er den. Eindiinglingsalarm —_toten wird. Wenn man schon abint dann mit Stil verwenden. Er dart in diesem Spieizug aie Kontroliwirte fir” Wenn sich, 2u irgendeinem Zeitfunkt mehr Mitglieder des seine Schlégerttupos wiederholen, muss das zweite Ergebnis - Einaataxammandes als Senlager Sof dem Test belinden und allardings akzeptiaren. der Schligerboss noch lebt, witd. der Welluntergangs- ‘mechanismus automatisch ausgelost. Zu Beginn jedes folgenden Spielzugs des Antagonisten (selbst wenn alle VenotinelO PUNKTE —Schidger ausgeschalit wurden, aber das Missionsziel noch ich ert wurde) wirstdu einen Wire bel einer endo! das Spigh und. alles auf dem. Spieliseh. vergeht-in einer igihanischen Econ ‘DAS WAR ES AUCH SCHON Mt diesen Regeln solte dein Einsatzkommando.Genvg Zeit haben, alos 20 saboieven oder abszuschaltn. Denk Mme darany wenn dle bosen Jungs Glick haben Uund-am Ende dle Kopte.detnes ‘Eirsatskommandos an thver “Tophaenwand hngen, bist du als Nachstes an der Relne, den Antagoniste 2u Soien and Rache st on Gar ana bean kal sever NOCH NICHT TOT. . (Obwohl er durch dle Mangel gedreht, verprogelt und verbrannt wurde, schatft es der Schiagerboss, nach einmal aut die Beine 2u kommen und sich aut das Einsatzkommando 2u werfen. Zweifelos wird er nicht lange durchhaiten, aber velleicht schafft br es, ein paar der guten Jungs in die Holle mitzunehimen Solte der Sohlaigerboss ausgeschaltet werden, agst du ith nur \ aut die Seite, Er steht 2u Beginn des néchsten Spielzuges des Antagonisten wieder auf und dart in diesem Spielzug normal agieren, wird aber am Ende des Spielzugs als Verlust enter, WELTUNTERGANGSMECHANISMUS. . 20 PUNKTE Alls der Alarm schilt, erkennt der Schlagerboss, dass es\nur och eine Frage dar Zeit ist bis das Einsatzkommando. see Mission erflt und entkommt Entschlossen, das zu vethindern,, € DEINE ARBEIT EHRT DICH 227