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Dossier The Gamer Inside - DE
Dossier The Gamer Inside - DE
1. Definition des Projekts 2. Entstehung des Projekts 3. Team des Projekts 4. Untersttzer
4.1. Akademische Institutionen 4.2. Non-Profit-Organisationen 4.3. Unternehmen
Offizieller Master Kommunikation und Lernen in der digitalen Gesellschaft (Mster Oficial de Comunicacin y Aprendizaje en la Sociedad Digital) der Universitt Alcal (Madrid). In diesem Master wurde das Projekt geboren. Die Schwerpunkte des Masters sind Ausbildung, Kommunikation und Technologie.
Bachelor Design und Entwicklung von Videospielen (Grado de Diseo y Desarrollo de Videojuegos) von ESNE. Es ist der erste offizielle Bachelor im Bereich Design und Entwicklung von Videospielen in Spanien.
Master Entwicklung von Videospielen (Master en Desarrollo de Videojuegos) der Universitt Complutense (Madrid). Einer der lteren Master Spaniens im Bereich Design und Entwicklung von Videospielen.
4.2. Non-Profit-Organisationen
ACIGAMES
Der brasilianische Unternehmensverband von Handel, Industrie und Kultur fr Videospiele wurde gegrndet, um die Industrie und den Handel der elektronischen Spiele zu reprsentieren und regulieren, sowie um den Sektor in Brasilien kulturell zu frdern.
AIOMI
Italienischer Verband fr multimediale und interaktive Werke. AIOMI mit Sitz in Rom ist der erste kulturelle Verband Italiens fr Videospiele und Organisator der Italian Videogame Developers Conference.
ARSGAMES
Bei Arsgames stehen Untersuchungen ber Videospiele aus theoretischer wie auch aus praktischer Sicht im Mittelpunkt. Seit fnf Jahren ist Arsgames in Spanien in verschiedensten Bereichen wie Bildung, Bewahrung der Kultur, Entwicklung von Videospielen und experimentellem Zusammentreffen des Videospiels mit anderen Kunstrichtungen ttig.
AUIC
Die Asociacin de Usuarios de Informtica Clsica (Spanischer Verein fr User der klassischen Informatik) wurde 2006 gegrndet. Ihr Ziel ist es, die Kultur der klassischen Informatik zu bewahren und bekannt zu machen, sowie die User und Anhnger jener alten Computer und Videospielsysteme zu vereinen, die auf irgendeine Art einen Fortschritt im Bereich der Informatik darstellten.
4.3 Unternehmen
FX INTERACTIVE
FX Interactive ist eines der wichtigsten spanischen Unternehmen im Bereich Entwicklung von Videospielen, das auch international groen Anklang findet. Das Unternehmen hat einige der ltesten Entwickler in seinen Reihen und steht fr hohe Qualitt seiner Produkte sowie fr ein gutes Preis-Leistungs-Verhltnis.
FNAC
Auerdem werden wir von verschiedenen Filialen der Kette FNAC untersttzt, die uns bei der Verbreitung sowie mit technischem Material untersttzt haben, um die Interviews mit besserer Qualitt durchfhren zu knnen. Die Kette FNAC spezialisiert sich auf den Verkauf von technologischen und kulturellen Produkten.
GAME
Dieser Videospielhndler ist einer der wichtigsten von Europa. In Spanien bekommen wir besonders bei der Verbreitung und bei der Prsenz auf GAMEFEST, der wichtigsten spanischen Veranstaltung zu Videospielen, Untersttzung.
Marca Player 1
Marca Player ist eine der wichtigsten spanischen Zeitschriften ber Videospiele. Sie stellen uns einen Platz auf ihrer Website zur Verfgung, auf dem wir ber den Verlauf des Projekts The Gamer Inside: Die Chronik berichten drfen.
5. Audiovisuelles Material
Das Material, das fr diese Projekt gesammelt wird, besteht vor allem aus Interviews mit Professionellen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Unternehmertum, Universitt, Kunst, Programmierung, Event Management, Journalismus, Musik, Kino, Fernsehen und Ausbildung. Auerdem knnen wir auf Interviews mit Anhngern von all diesen Bereichen zhlen, wie beispielsweise VideospielerInnen, die Videospiele als grundlegenden Bestandteil ihres Lebens betrachten. Das Alter der InterviewpartnerInnen spannt dabei von 18 bis 85 Jahre; sie kommen aus Lndern wie den USA, Mexiko, Brasilien, Irland,
Grobritannien, Deutschland, den Niederlanden, Italien, Australien und Spanien. Daher werden alle Kapitel dieses Projekts auch englisch untertitelt.
7. Lizenz
Die Dokumentationen werden unter der CC BY-NC-ND 2.0 Creative-Commons-Lizenz verffentliche. Das heit, dass die Kapitel bei Nennung von Jess Fabre und dem Team von The Gamer Inside frei verbreitet und heruntergeladen werden knnen, jedoch ohne Erlaubnis, Teile davon herauszunehmen oder in anderen Arbeiten zu verwenden. Diese Einschrnkung wurde gewhlt, da es wichtig ist, die Einheit aller Kapitel zu wahren, denn die Aussagen, die ein Teil davon sind, mssen im Kontext des Werkes verstanden werden. Auf diese Weise werden auch alle InterviewpartnerInnen gebhrend respektiert.
8. Finanzierung
Die Doku-Webserie hat keinen kommerziellen Charakter. Sie wurde unabhngig geschaffen und wird fr alle frei zugnglich sein. Der Projektleiter und das restliche Team erklren sich fr jedwede positive oder negative Kritik verantwortlich. Das Projekt wird mit Crowdfunding finanziert werden, das dem internationalen Publikum offen steht. Wir sind der Meinung, dass jedermann, den das Projekt interessiert, die Mglichkeit haben sollte, unsere Arbeit zu untersttzen und auf diese Weise zu Kollaborateuren der (persnlichen und auch kollektiven) Geschichten werden, die im Laufe der Serie erzhlt werden.