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The Gamer Inside

1. Definition des Projekts 2. Entstehung des Projekts 3. Team des Projekts 4. Untersttzer
4.1. Akademische Institutionen 4.2. Non-Profit-Organisationen 4.3. Unternehmen

5. Audiovisuelles Material 6. Struktur der Projektarbeit 7. Lizenz 8. Finanzierung

1. Definition des Projekts


The Gamer Inside ist das erste audiovisuelle Dokumentationsprojekt ber das historische Gedchtnis der ersten Generationen von Videospielern. Das Hauptziel des Projekts besteht darin, den Einfluss von Videospielen in verschiedenen Kulturen auf der ganzen Welt zu zeigen. Um dies zu erreichen, wird der Einfluss von Videospielen in verschiedensten Bereichen, wie Bildung, Kultur und Industrie analysiert. Bisher zhlt das Projekt mehr als 185 Interviews mit Personen mit mehr als 15 verschiedenen Nationalitten, die meisten sind jedoch spanischer Herkunft.

2. Entstehung des Projekts


Das Projekt wurde im Dezember 2010 ins Leben gerufen, als Jess Fabre (geb. 1983 in Murcia), Informatiker spezialisiert auf Kommunikation und Bildung mit Videospielen, beschloss, seine Bekannten zu fragen, wie Videospiele ihr Leben verndert haben, was sie ber Videospiele denken und wie sie sich fhlen, wenn sie spielen, und die Antworten darauf zu dokumentieren. Was als kleines Projekt in einem ausschlielich akademischen Rahmen begann, hat seither mehr und mehr professionellen Charakter angenommen.

3. Team des Projekts


Auf Grund des schnellen Wachstums des Projekts, sowohl in Quantitt als auch Qualitt der Interviews, haben sich mehrere Professionelle verschiedener Bereiche der audiovisuellen Medien dem Projekt angeschlossen. Momentan arbeiten sechs Personen am Projekt: zwei Editoren, ein Motion-Designer, ein Animator in 2D/3D, ein Musiker und ein bersetzer. Sie alle sind begeistert vom soziokulturellen Aspekt des Projekts.

4. Untersttzer des Projekts


Bisher wurde das Projekt gut aufgenommen und von prestigetrchtigen Institutionen aus dem akademischen, kulturellen und industriellen Bereich untersttzt.

4.1. Akademische Institutionen

Offizieller Master Kommunikation und Lernen in der digitalen Gesellschaft (Mster Oficial de Comunicacin y Aprendizaje en la Sociedad Digital) der Universitt Alcal (Madrid). In diesem Master wurde das Projekt geboren. Die Schwerpunkte des Masters sind Ausbildung, Kommunikation und Technologie.

Bachelor Design und Entwicklung von Videospielen (Grado de Diseo y Desarrollo de Videojuegos) von ESNE. Es ist der erste offizielle Bachelor im Bereich Design und Entwicklung von Videospielen in Spanien.

Master Entwicklung von Videospielen (Master en Desarrollo de Videojuegos) der Universitt Complutense (Madrid). Einer der lteren Master Spaniens im Bereich Design und Entwicklung von Videospielen.

4.2. Non-Profit-Organisationen

ACIGAMES

Der brasilianische Unternehmensverband von Handel, Industrie und Kultur fr Videospiele wurde gegrndet, um die Industrie und den Handel der elektronischen Spiele zu reprsentieren und regulieren, sowie um den Sektor in Brasilien kulturell zu frdern.

AIOMI

Italienischer Verband fr multimediale und interaktive Werke. AIOMI mit Sitz in Rom ist der erste kulturelle Verband Italiens fr Videospiele und Organisator der Italian Videogame Developers Conference.

ARSGAMES

Bei Arsgames stehen Untersuchungen ber Videospiele aus theoretischer wie auch aus praktischer Sicht im Mittelpunkt. Seit fnf Jahren ist Arsgames in Spanien in verschiedensten Bereichen wie Bildung, Bewahrung der Kultur, Entwicklung von Videospielen und experimentellem Zusammentreffen des Videospiels mit anderen Kunstrichtungen ttig.

AUIC

Die Asociacin de Usuarios de Informtica Clsica (Spanischer Verein fr User der klassischen Informatik) wurde 2006 gegrndet. Ihr Ziel ist es, die Kultur der klassischen Informatik zu bewahren und bekannt zu machen, sowie die User und Anhnger jener alten Computer und Videospielsysteme zu vereinen, die auf irgendeine Art einen Fortschritt im Bereich der Informatik darstellten.

4.3 Unternehmen

FX INTERACTIVE

FX Interactive ist eines der wichtigsten spanischen Unternehmen im Bereich Entwicklung von Videospielen, das auch international groen Anklang findet. Das Unternehmen hat einige der ltesten Entwickler in seinen Reihen und steht fr hohe Qualitt seiner Produkte sowie fr ein gutes Preis-Leistungs-Verhltnis.

FNAC

Auerdem werden wir von verschiedenen Filialen der Kette FNAC untersttzt, die uns bei der Verbreitung sowie mit technischem Material untersttzt haben, um die Interviews mit besserer Qualitt durchfhren zu knnen. Die Kette FNAC spezialisiert sich auf den Verkauf von technologischen und kulturellen Produkten.

GAME

Dieser Videospielhndler ist einer der wichtigsten von Europa. In Spanien bekommen wir besonders bei der Verbreitung und bei der Prsenz auf GAMEFEST, der wichtigsten spanischen Veranstaltung zu Videospielen, Untersttzung.

Marca Player 1

Marca Player ist eine der wichtigsten spanischen Zeitschriften ber Videospiele. Sie stellen uns einen Platz auf ihrer Website zur Verfgung, auf dem wir ber den Verlauf des Projekts The Gamer Inside: Die Chronik berichten drfen.

5. Audiovisuelles Material
Das Material, das fr diese Projekt gesammelt wird, besteht vor allem aus Interviews mit Professionellen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Unternehmertum, Universitt, Kunst, Programmierung, Event Management, Journalismus, Musik, Kino, Fernsehen und Ausbildung. Auerdem knnen wir auf Interviews mit Anhngern von all diesen Bereichen zhlen, wie beispielsweise VideospielerInnen, die Videospiele als grundlegenden Bestandteil ihres Lebens betrachten. Das Alter der InterviewpartnerInnen spannt dabei von 18 bis 85 Jahre; sie kommen aus Lndern wie den USA, Mexiko, Brasilien, Irland,

Grobritannien, Deutschland, den Niederlanden, Italien, Australien und Spanien. Daher werden alle Kapitel dieses Projekts auch englisch untertitelt.

6. Struktur der Projektarbeit


Die Ergebnisse dieses Projekts werden als Doku-Webserie mit einer geschtzten Dauer von 30 Minuten pro Kapitel prsentiert.

7. Lizenz
Die Dokumentationen werden unter der CC BY-NC-ND 2.0 Creative-Commons-Lizenz verffentliche. Das heit, dass die Kapitel bei Nennung von Jess Fabre und dem Team von The Gamer Inside frei verbreitet und heruntergeladen werden knnen, jedoch ohne Erlaubnis, Teile davon herauszunehmen oder in anderen Arbeiten zu verwenden. Diese Einschrnkung wurde gewhlt, da es wichtig ist, die Einheit aller Kapitel zu wahren, denn die Aussagen, die ein Teil davon sind, mssen im Kontext des Werkes verstanden werden. Auf diese Weise werden auch alle InterviewpartnerInnen gebhrend respektiert.

8. Finanzierung
Die Doku-Webserie hat keinen kommerziellen Charakter. Sie wurde unabhngig geschaffen und wird fr alle frei zugnglich sein. Der Projektleiter und das restliche Team erklren sich fr jedwede positive oder negative Kritik verantwortlich. Das Projekt wird mit Crowdfunding finanziert werden, das dem internationalen Publikum offen steht. Wir sind der Meinung, dass jedermann, den das Projekt interessiert, die Mglichkeit haben sollte, unsere Arbeit zu untersttzen und auf diese Weise zu Kollaborateuren der (persnlichen und auch kollektiven) Geschichten werden, die im Laufe der Serie erzhlt werden.

Dezember 2011 Projekt The Gamer Inside bersetzung: Viktoria Horn

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