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Mind Explorer SW

- Bedienungsanleitung -
bersetzt aus dem Englischen von Claudius A. Nagel,

www.mind-shop.de 2004








Inhaltsverzeichnis


1. Einfhrung Seite 1


2. Wie benutze ich MindExplorer SW .. Seite 2


3. AS ColorOrgan Seite 4


4. User wav Editor .. Seite 8


5. Optionen des Hauptprogramms MindExplorer SW ... Seite 8


6. Session-Sammlung (Sessions Library) Seite 9


7. Wie kann ich neue Sessions erstellen bzw. vorhandene Sessions editieren? . Seite 10


8. Stimulationsparameter ... Seite 12


9. globale Sitzungsparameter Seite 29

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1. Einfhrung

MindExplorer SW ist eine Softwareanwendung fr Windows 95/98/Me/NT/2000/XP, welche in
Verbindung mit einem AudioStrobe-Dekoder oder eines AudioStrobe-kompatiblen Licht&Klang-
Stimulationssystems (Mindmachine) die Erstellung, Editierung und Ausfhrung von Licht&Klang-
Stimulationsprogrammen auf einem PC ermglicht.
Mit MindExplorer SW machen Sie aus Ihrem PC ein leistungsfhiges, flexibles und
programmierfhiges Werkzeug fr die audiovisuelle Stimulation, wobei die Anwendungsmglichkeiten
nicht nur Aspekte der Persnlichkeitsentwicklung, sondern auch Entspannung, Meditation,
beschleunigtes Lernen, verbesserten Schlaf, Schmerzbewltigung sowie die Induktion und Erkundung
auergewhnlicher Bewutseinszustnde umfassen.

MindExplorer SW funktioniert vergleichbar zu einer Mindmachine und kann auf zwei verschiedene
Weisen verwendet werden:

1. Die wesentliche Fhigkeit von MindExplorer SW ist dessen AudioStrobe-Kompatibilitt (Fhigkeit
zur Steuerung von Mindmachine-Lichtbrillen). Dabei erzeugt MindExplorer SW speziell kodierte
Steuersignale, welche von einem AudioStrobe-Dekoder sowie auch von jeder AudioStrobe-
kompatiblen Mindmachine in entsprechende Licht&Klang-Stimulationsprogramme umgesetzt werden
knnen. MindExplorer SW erweitert somit die Mglichkeiten und Fhigkeiten einer jeden AudioStrobe-
kompatiblen Mindmachine weit ber ihre technischen Begrenzungen hinaus.
Sie sind also nicht mehr nur auf die in Ihrer Mindmachine integrierten Sitzungsprogramme beschrnkt,
sondern Sie knnen mit MindExplorer SW nun auch eine endlose Anzahl eigener
Stimulationsprogramme erstellen, welche Sie entweder ber Ihren PC ausfhren oder diese aber auch
auf CD brennen und diese auf einem handelsblichen CD-Player abspielen knnen.

2. MindExplorer SW kann ebenso als reines Klangstimulations-Tool verwendet werden. Natrlich ist
die mentale Wirkung in diesem Fall nicht so intensiv wie bei der audiovisuellen Stimulation mit einem
Licht&Klang-Stimulationssystem, doch auch schon die rein auditive Stimulation fhrt zu einer
bemerkenswerten mentalen Wirkung. Die fertigen Klangstimulationsprogramme knnen sodann vom
Computer auf Kassette oder CD berspielt und auf diese Weise unabhngig von einem PC oder einer
Mindmachine eingesetzt werden.

Wesentliche Eigenschaften von MindExplorer SW:
AudioStrobe-Kompatibilitt: (Fhigkeit zur Steuerung von Licht&Klang-Stimulationssystemen
wie z. Bsp. AudioStrobe Dekoder, Proteus, Sirius, einige Photosonix Systeme, etc.).
Import systemfremder Sitzungsprogramme: MindExplorer SW befhigt jede AudioStrobe-
kompatible Mindmachine dazu, auch Sitzungsprogramme anderer Mindmachines auszufhren.
(So knnen Sie z. Bsp. mit dem Proteus nun auch die verschiedenen Sitzungsprogramme der
Photosonix-Systeme genieen.)
Vielzahl unterschiedlichster Stimulationsparameter
Hohe Klangqualitt der Sitzungsprogramme: Die Klangqualitt ist weitaus besser als diejenige
von Mindmachines, da deren Klangqualitt durch den jeweils eingebauten Soundchip begrenzt ist.
Hintergrundklnge/Hintergrundmusik: Sie knnen Ihre Sitzungsprogramme mit beliebigen
Hintergrundklngen bzw. mit beliebiger Hintergrundmusik untermalen. Auch die Untermalung mit
gesprochenen Texten ist natrlich mglich.
Erstellung eigener sowie Editierung der vorhandenen Sitzungsprogramme.
Einstellbarkeit der Dauer eines jeweiligen Sitzungsprogramms.
Aufnahme der Sitzungsprogramme auf CD: Auf diese Weise sind Sie beim Einsatz der
Programme nicht an Ihren PC gebunden.
Automatische Kodierung der Sitzungsprogramme mit entsprechenden AudioStrobe-
Steuersignalen.

Systemvoraussetzungen:
Prozessor: Pentium (bzw. Pentium-Kompatibel, z. Bsp. AMD) oder besser
16-Bit Stereo Soundkarte
Stereo Kopfhrer
Optional: AudioStrobe-kompatibles Licht&Klang-Stimulationssystem (Mindmachine) wie z. Bsp.
AudioStrobe Dekoder, Proteus, Sirius manche Photosonix-Systeme, etc.
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2. Wie benutze ich MindExplorer SW ?

2.1. Verbindung der Hardware-Komponenten

Wenn Sie MindExplorer SW nur als reines Klangstimulationstool verwenden (ohne einen AudioStrobe
Dekoder) mssen Sie lediglich Ihre Kopfhrer an den Audio-Ausgang Ihrer PC Soundkarte
anschlieen.

Sofern Sie MindExplorer SW zusammen mit einem AudioStrobe Dekoder oder einer AudioStrobe-
kompatiblen Mindmachine einsetzen, ist bei der Verbindung der Hardware-Komponenten
folgendermaen vorzugehen:
1. Verbinden Sie den Audio-Ausgang Ihrer PC-Soundkarte ber das mit dem AudioStrobe-
Dekoder bzw. mit Ihrer Mindmachine mitgelieferte Stereoverbindungskabel mit dem Audio-
Eingang (i.d.R. AUX) Ihres AudioStrobe-kompatiblen Licht&Klang-Stimulationssystems.
2. Sofern Sie eine Mindmachine verwenden, schalten Sie diese in den AudioStrobe-Modus.
3. Der AudioStrobe-Dekoder bzw. Ihre Mindmachine wird beim Einsatz mit MindExplorer SW
ebenso angeschlossen und verwendet, wie beim Abspielen von AudioStrobe-CDs mit einem
CD-Player. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der CD-Player beim Einsatz von
MindExplorer SW durch Ihren PC ersetzt wird.
4. berprfen Sie nochmals die Lautstrke-Einstellungen Ihrer PC-Soundkarte mit Hilfe der
Windows Lautstrke-Steuerung um sicherzustellen, dass die Lautstrke im Allgemeinen sowie
die des Wave-Generators im Speziellen nicht zu niedrig sind.
5. Wenn Sie MindExplorer SW einsetzen, ist es u.U. erforderlich, zuvor alle anderen
Anwendungen zu schlieen, welche den Wave-Generator der Soundkarte verwenden (MP3
Player, Software Synthesizer etc.).
6. Weiterhin sollten Sie auch smtliche Spezialfeffekte Ihrer Soundkarte deaktivieren, sofern Sie
diese vorher aktiviert hatten (3D-Sound, Equalizer, sonstige Effects etc.).

2.2. Wiedergabe von Sitzungsprogrammen

Starten Sie nach erfolgter Installation MindExplorer SW auf Ihrem Computer.

ffnen Sie ein beliebiges Sitzungsprogramm ber den Menpunkt Session => Open.

Stellen Sie die gewnschte Sitzungsdauer ber den Schieberegler (Session Length) im oberen,
mittleren Bereich des MindExplorer SW Hauptfensters ein.

Sofern Sie noch ein wenig Zeit bentigen, um sich nach dem Start des Sitzungsprogramms in eine
bequeme Position zu begeben, knnen Sie den Start des Sitzungsprogramm ber den Menpunkt
Options => Set Options um einige Sekunden verzgern, indem Sie dort die gewnschte
Zeitverzgerung ber den entsprechenden Schieberegler (Start Delay) einstellen.

Starten Sie das Sitzungsprogramm durch anklicken des Start-Buttons im unteren, mittleren Bereich
des MindExplorer SW Hauptfensters.

Hinweis: Eventuell mssen Sie die Lautstrke (ber die Windows Lautstrke-Steuerung oder den
Lautstrkeregler Ihres Licht&Klang-Systems) oder die Lichtintensitt (ber den Helligkeitsregler Ihres
Licht&Klang-Systems) noch ein wenig verndern, um eine Ihnen angenehme Einstellung zu finden.
Im mittleren Bereich des MindExplorer SW Hauptfensters knnen Sie ferner das Lautstrkeverhltnis
zwischen Stimulationsklngen und Hintergrundklngen/-musik (Tone / BS Volume) bzw. zwischen
Herzschlaggeruschen und Hintergrundklngen/-musik (H Beat/BS Wav Volume) einstellen (sofern
das gewhlte Sitzungsprogramm Hintergrundklnge/-musik beinhaltet).

Begeben Sie sich in eine komfortable und bequeme Position und genieen Sie Ihre Sitzung!

Hinweis: Whren das Programm abgespielt wird, werden im rechten Bereich des MindExplorer SW
Hauptfensters die jeweils aktuellen Werte smtlicher Stimulationsparameter angezeigt.
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2.3. Ein Sitzungsprogramm als .wav-Datei aufnehmen

Bevor Sie ein Sitzungsprogramm auf CD brennen, um es anschlieend ber einen CD-Player
abspielen zu knnen, mssen Sie es zunchst als .wav-Datei aufnehmen (abspeichern).

Um ein Sitzungsprogramm als .wav-Datei (digitale Audio-Datei) aufzunehmen, klicken Sie auf den
roten Record to Wav-Button im mittleren, unteren Bereich des MindExplorer SW Hauptfensters. Bitte
beachten Sie hierbei, dass 1 Minute einer solchen Aufnahme etwa 10,5 MB an Speicherplatz auf Ihrer
Festplatte belegt.
Hinweis: Unter WINDOWS XP kann bei der Verwendung des roten Record to Wav Buttons u.U. der
Fehler auftreten, dass die wav-Datei nicht richtig erstellt wird. Sie hat in diesem Fall nur eine
Dateigre von 1 KB und lsst sich nicht abspielen. Sollte dieser Fehler bei Ihnen auftreten, dann
verwenden Sie statt dem roten Aufnahme-Button den Menpunkt Session =>Record to wav file, um
ein Sitzungsprogramm als .wav-Datei aufzunehmen.

Sobald Sie ein Sitzungsprogramm als .wav-Datei aufgenommen haben, knnen Sie diese mit einer
herkmmlichen Brennsoftware (z. Bsp. Nero Burning ROM oder Adaptec CreateCD) im CD-Audio-
Format (Audio-CD erstellen) auf CD brennen. Diese CD knnen Sie anschlieend ber einen
handelsblichen CD-Player abspielen und diesen dabei ggfs. mit Ihrem AudioStrobe-kompatiblen
Licht&Klang-System verbinden.

2.4 Ein neues Sitzungsprogramm erstellen oder ein vorhandenes Sitzungsprogramm editieren

Um ein neues Sitzungsprogramm zu erstellen oder ein vorhandenes Sitzungsprogramm zu editieren,
knnen Sie den tabellarischen Editor (Spreadsheet Editor) oder den grafischen Editor (Graphic Editor)
verwenden. Um den tabellarischen Editor zu starten, whlen Sie bitte im MindExplorer SW
Hauptfenster den Menpunkt Show => Spreadsheet Editor oder klicken Sie auf den Spreadsheet
Editor-Button in der MindExplorer-Toolbar. Zum Starten des grafischen Editors gehen Sie analog vor:
Entweder im Hauptfenster den Menpunkt Show => Graphic Editor whlen oder den Graphic Editor-
Button in der Toolbar anklicken.

Speadsheet Editor-Button

Graphic Editor-Button

2.5 Sitzungsprogramme mit anderen Nutzern von MindExplorer SW austauschen

Den Austausch von Mind-Explorer Sitzungsprogrammen knnen Sie im speicherplatzsparenden
Dateiformat dateiname.MXI (MindExplorer Interchange Dateiformat).

Whlen Sie im Hauptfenster den Menpunkt Session => Export session as MXI file um die Datei eines
Sitzungsprogramms (.mxs) mitsamt allen verbundenen Dateien (z. Bsp. eingebundene .wav-Dateien
fr Hintergrundklnge) in eine einzige Austauschdatei zu packen. Diese Datei kann dann in einem
einfachen Datentransfer an andere Nutzer von MindExplorer SW weitergegeben werden.

Um eine solche Datei wieder in das bliche Dateiformat (.mxs) zu konvertieren, whlen Sie bitte im
Hauptfenster den Menpunkt Session => Import MXI file. Alle eingebundenen Dateien
(Sitzungsprogramm (.mxs) + .wav-Dateien) werden dann automatisch entpackt und in den
entsprechenden Ordnern abgespeichert (die verschiedenen Ordner knnen ber den Menpunkt
Options definiert werden).
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3. AS ColorOrgan

Mit dem Modul AS ColorOrgan (AudioStrobe Lichtorgel) knnen Sie Ihre Lieblingsmusik automatisch
mit einer synchronisierten Lightshow untermalen!

Um von diesem Feature Gebrauch zu machen bentigen Sie einen AudioStrobe-Dekoder oder eine
AudioStrobe-kompatible Mindmachine.

AS ColorOrgan erkennt automatisch die Form einer Audio .wav-Datei kodiert auf dieser Basis
(Lichtorgelprinzip) die entsprechenden AudioStrobe-Signale und integriert diese in die wav-Datei.

Sie knnen die auf diese Weise neu generierten wav-Dateien auf jedem beliebigen Computer
abspielen oder sie auf CD brennen und dann auf einem handelsblichen CD-Player abspielen.

AS ColorOrgan verfgt ber zahlreiche Optionen, die Ihnen eine optimale Anpassung der Lightshow
an das jeweilige Musikstck erlauben.

Wichtiger Hinweis: Die Quell-wav-Datei muss im folgenden Format vorliegen: PCM, 16-bit, stereo,
sampling Frequenz: 44100 Hz. Die AudioStrobe-Kodierung hat keinen negativen Einflu auf die
Klangqualitt Ihrer Musikdateien.


3.1 Wie benutze ich die AS ColorOrgan ?

1. Schlieen Sie den Audio-Ausgang Ihrer PC-Soundkarte an den Audio-Eingang (i.d.R. AUX) Ihres
AudioStrobe-kompatiblen Licht&Klang-Stimulationssystems an. Sofern Sie eine Mindmachine
verwenden, schalten Sie diese in den AudioStrobe-Modus.

2. Starten Sie das Modul AS ColorOrgan und ffnen Sie eine Quell-wav-Datei (Source Wav File)
indem Sie im oberen, linken Bereich des AS ColorOrgan Hauptfensters den entsprechenden "..."-
Button anklicken.

3. Drcken Sie den Start-Button. Nun knnen Sie Ihre Quell-wav-Datei anhren und dabei (bei
Bedarf) gleichzeitig die verschiedenen Optionen einstellen, um Ihre Lightshow optimal an das
Musikstck anzupassen. Dabei haben folgende Parameter Einfluss auf Ihre Lightshow:

Die Lichtsignale der Brille werden ber zwei unabhngige Kanle (Left und Right) gesteuert.
J eder der beiden Kanle kann dabei unabhngig vom anderen auf spezifische Frequenzen
der Klangsignale Ihrer Quell-wav-Datei ansprechen.
ber die Schieberegler Center Frequency (Tonhhe) knnen Sie die jeweilige Basisfrequenz
einstellen, auf welche ein jeweiliger Lichtkanal ansprechen soll.
Mit dem Schieberegler Band Width (Bandbreite des Frequenzbereichs) knnen Sie -
ausgehend von der Basisfrequenz - die Bandbreite des Frequenzbereichs definieren, auf
welchen ein jeweiliger Lichtkanal ansprechen soll.
ber den Schieberegler Light Trigger Level knnen Sie die Empfindlichkeit bzw. Sensibilitt
eines jeweiligen Kanals einstellen.
Sofern die Einstellungen fr die beiden Kanle abhngig voneinander bleiben sollen, knnen
Sie den Schalter L&R Controls Lock im unteren, linken Bereich aktivieren. Diese Option ist
sinnvoll, wenn z. Bsp. beide Kanle mit identischen Einstellungen arbeiten sollen.
Der Schalter Hear Filtered Signal ermglicht Ihnen, ausschlielich diejenigen Klnge
anzuhren, die aufgrund Ihrer Einstellungen durch die AS ColorOrgan in Lichtsignale
bersetzt werden.

Hinweis: Es kann erforderlich sein, dass sie Ihr AudioStrobe-kompatibles Licht&Klang-System
noch hinsichtlich der Empfindlichkeit fr die AudioStrobe-Signale einstellen mssen. Alternativ
dazu knnen Sie auch ber den Menpunkt Optionen die Einstellungen fr die maximale
Lichtintensitt (Light Intensity Max Level) im Bereich AudioStrobe Setup ber die entsprechenden
Auswahlschalter und Schieberegler anpassen.
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Um eine gute Lightshow zu erzeugen, sollten Sie fr jede Quell-wav-Datei zunchst einmal ein
wenig mit den verschiedenen Parametern experimentieren und unterschiedliche Einstellungen fr
diese ausprobieren, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.

Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie die AS ColorOrgan zusammen mit dem
AudioStrobe Dekoder einsetzen. Dieses System verfgt ber eine MultiMode-Lichtbrille und einen
optimierten AudioStrobe Dekoder. Im BiColor-Modus sprechen die roten LEDs der MultiMode-
Lichtbrille auf den linken Kanal und die grnen LEDs auf den rechten Kanal der AS-ColorOrgan
an. Bei unterschiedlichen Einstellungen fr beide Kanle kann auf diese Weise eine uerst
faszinierende und abwechslungsreiche Lichtshow erzeugt werden.

4. Sobald Sie alle Einstellungen so gewhlt haben, dass Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind,
knnen Sie dieses Parameterprofil ber den Menpunkt Preset => Save as als Preset fr
abspeichern, um es zuknftig gegebenenfalls fr weitere Musikstcke heranzuziehen.
Sie knnen Ihr Musikstck mit der Lightshow nun entweder direkt ber den PC abspielen oder Sie
knnen es auch mittels des roten Record To Wav -Buttons zusammen mit den Lichtsignalen fr
die Lightshow als neue Ziel-wav-Datei abspeichern. Diese knnen Sie anschlieend im CD-Audio-
Format auf CD brennen und ber einen handelsblichen CD-Player abspielen, an welchen Sie Ihr
AudioStrobe-kompatibles Licht&Klang-System auf gewohnte Weise anschlieen. Die neue Ziel-
wav-Datei kann brigens auch ber einen beliebigen PC ohne MindExplorer SW abgespielt
werden, da die Steuersignale fr die Lichtbrille in der wav-Datei enthalten sind.


3.2 AS ColorOrgan Signalfu-Schema




3.3 Beschreibung der AS ColorOrgan Kontrollparameter

Das Modul AS ColorOrgan verfgt ber eigene Kontrollparameter, von welchen einige identische
Namen haben sind, wie diejenigen des Hauptprogramms von MindExplorer SW.
Da die beiden Programmmodule jedoch unabhngig voneinander sind, trifft dies auch auf die
jeweiligen Kontrollparameter zu. Die nderung eines bestimmten Kontrollparameters im
Hauptprogramm von MindExplorer SW oder im Modul AS ColorOrgan hat daher keinen Einfluss auf
den identisch benannten Kontrollparameter im jeweils anderen Programmmodul.

Hinweis: Im Modul AS ColorOrgan werden der linke und der rechte Audiokanal jeweils separat
voneinander gesteuert.


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3.3.1 Basisfrequenz (Center Frequency) und Bandbreite (Band Width)

Verwenden Sie den Schieberegler Center Frequency um die Basisfrequenz und den Schieberegler
Band Width um die - ausgehend von der Basisfrequenz - entsprechende Bandbreite des Audiosignals
zu bestimmen, auf welches die LEDs mittels Lichtimpulsen reagieren sollen.

3.3.2 Strke des gefilterten Signals (Filtered Signal Level)

Dieser Parameter steuert die Strke (Lautstrke) des von der Lichtorgel herausgefilterten
AudioSignals. Die Verwendung dieses Schiebereglers kann dann sinnvoll sein, wenn die Lautstrke
der Klangquelle auf einem der beiden Stereokanle grer oder geringer ist als diejenige auf dem
anderen. blicherweise wrde dies dazu fhren, dass auch die Lichter des korrespondierenden
Kanals heller oder schwcher auf die Audiosignale reagieren, als die des anderen. Mit Hilfe dieser
Schieberegler knnen Sie diesen Effekt bei Bedarf ausgleichen.

3.3.3 Empfindlichkeit/Sensitivitt (Light Trigger Level)

Mit diesen Schiebereglern knnen Sie die Strke des zur Steuerung der Lichtorgel herausgefilterten
Signals in prozentualem Verhltnis zur Ausgangslautstrke der Klangquelle definieren. Kurz gesagt:
Diese Schieberegler steuern die Sensitivitt der Lichtorgel, bzw. wie empfindlich die Lichtorgel auf die
Audioquelle reagiert.

Wenn die Spitzenlautstrke des gefilterten Signals grer ist, als der in % angegebene Light Trigger
Level, dann reagiert die Lichtorgel auf dieses Signal mittels Lichtimpulsen. (Die Helligkeit der
Lichtimpulse hngt dabei gleichsam von der Lautstrke des gefilterten Signals ab).

3.3.4 Lnge/Dauer der Lichtimpulse (Light On Duration)

Dieser Parameter bestimmt die zeitliche Lnge bzw. Dauer der Lichtimpulse.

3.3.5 Pause zwischen den Lichtimpulsen (Light Retrigger Delay)

Dieser Parameter definiert die zeitliche Pause, die zwischen einem vorangegangenen und dem darauf
folgenden Lichtimpuls bestehen soll. Dadurch wird verhindert, dass die Lichtimpulse bei raschen und
intensiven Reaktionen der Lichtorgel nicht in eine Dauerbeleuchtung verfallen.

3.3.6 Intervall zur Ermittlung der dynamischen Bandbreite (DR Detection Interval)

Dieser Parameter definiert das Zeitfenster, anhand dessen das Programm die dynamische Bandbreite
der Klangquelle ermittelt. Bei hohen Werten reagiert die Lichtorgel vornehmlich nur auf
Spitzenlautstrken (geeignet fr dynamische und stark rhythmische Musik), wohingegen sie bei
geringeren Werten auch auf leichte Vernderungen gleichmiger und weniger dynamischer Musik
reagiert.

3.3.7 Eingangslautstrke (Input Gain)

Verwenden Sie dieses Steuerelement, wenn die Lautstrke der Klangquelle zu gering oder zu hoch
ist. (siehe auch die Anzeige Spitzen-Ausgangslautstrke (Max Level of Output Signal) im oberen,
rechten Bereich des AS ColorOrgan-Fensters; die Eingangslautstrke (input gain) sollte blicherweise
zwischen 60 and 100% liegen). Wenn die Spitzen-Ausgangslautstrke (Max Level of Output Signal)
ber 100% liegt, kann es sein, dass der Klang verzerrt wird.

Hinweis: Wenn Sie das kodierte Musikstck mittels des roten Record to Wav-Buttons als Ziel-wav-
Datei abspeichern, so wird die Lautstrke des Ausgangssignals in der Ziel-wav-Datei stets auf einen
optimalen Level fr Sie angepasst - unabhngig von der gewhlten Eingangslautstrke.

3.3.8 Verschrnkung der Einstellungsregler beider Kanle (L&R Controls Lock)

Wenn Sie dieses Kontrollkstchen aktivieren, dann werden die Einstellungsregler der Parameter fr
die beiden Kanle miteinander verschrnkt. nderungen eines Parameters auf dem einen Kanal
werden dann auch auf in gleichem Mae auf dem anderen Kanal vorgenommen. Dies ist sinnvoll,
wenn die Einstellungen fr beide Kanle identisch sein sollen.
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3.3.9 Linken und rechten Kanal vermischen (Mix L&R Channels)

Wenn Sie dieses Kontrollkstchen aktivieren, dann werden die Signale beider Kanle (zu Mono)
zusammengemischt, bevor die Filtereinstellungen der AS ColorOrgan wirksam werden. D.h Sie haben
dann auf beiden Kanlen das gleiche Eingangssignal fr die Lichtorgel. Diese Einstellung wirkt sich
lediglich auf das gefilterte Steuersignal fr die Lichtorgel aus. Die Audio-Ausgangssignale verbleiben
dabei weiterhin in Stereo (also unabhngig voneinander), so dass die Klangeffekte Ihres Musikstcks
nicht verflscht werden.

3.3.10 Gefiltertes Signal anhren (Hear Filtered Signal)

Wenn Sie dieses Kontrollkstchen aktivieren, dann knnen Sie sich die zur Steuerung der Lichtorgel
herausgefilterten Klnge ihres Musikstcks anhren. Diese Option ist sehr ntzlich, um die optimalen
Einstellungen fr die Lichtorgel zu herauszufinden. Bei der Aufnahme des kodierten Musikstcks als
Ziel-wav-Datei wird diese Option ignoriert.

3.3.11 Roter Aufnahme-Button (" Record to Wav" red button)

Bettigen Sie diesen Button, um das fertige Musikstck zusammen mit den Steuersignalen fr die
LightShow als Ziel-wav-Datei aufzunehmen/abzuspeichern. (Die Lautstrke des Ausgangssignals wird
dabei automatisch optimiert (100%)).

3.3.12 AS ColorOrgan Optionen (Options)

3.3.12.1 Speicherorte (Default Directories)

Durch die Speicherorte (default directories) werden die Ordner bestimmt, in welchen sich die
Presets, die Quell-wav-Dateien, usw. befinden.

3.3.12.2 AudioStrobe Setup

Die voreingestellten AudioStrobe-Parameter entsprechen dem AudioStrobe Standard und sollten mit
den meisten AudioStrobe-kompatiblen Licht-&Klang-Stimulationssystemen funktionieren.

Wichtiger Hinweis: Die Funktionalitt eines AudioStrobe-Systems hngt von der Ausgangslautstrke
Ihres CD-Players ab. Aus diesem Grunde ist es erforderlich, den Lautstrkeregler an Ihrem
Abspielgert entsprechend einzustellen.

In manchen Fllen kann es erforderlich sein, die AudioStrobe-Parameter zu ndern. (aufgrund der
unterschiedlichen Frequenzcharakteristiken verschiedener Soundkarten sowie aufgrund
unterschiedlicher Empfindlichkeit der verschiedenen AudioStrobe-kompatiblen Licht&Klang-
Systeme)

Falls die Lichtintensitt Ihrer Lichtbrille nicht stark genug sein sollte, dann knnen Sie dieses
Problem beseitigen, indem Sie den Parameter "Playing - AS Max Level" erhhen.

Der Parameter "Recording - AS Max Level" sollte nicht verndert werden, da dieser nur dann eine
Auswirkung auf die AudioStrobe-Signale hat, wenn Sie ein fertig kodiertes Musikstck als Ziel-wav-
Datei aufnehmen/abspeichern.

3.3.12.3 Gre des temporren Zwischenspeichers (Wave Out Buffer Size)

Falls Sie Unterbrechungen bzw. Ausflle im fertigen Musikstck bzw. im Sound-Output hren, dann
sollten Sie den temporren Zwischenspeicher vergrern.

3.3.12.4 wav-Dateinamen im Preset speichern (Store the wav file name in preset)

Sofern dieses Kontrollkstchen aktiviert ist, wird der Name der aktuell verwendeten wav-Datei im
Preset mit abgespeichert. Andernfalls wird nur das eigentliche Preset (ohne den speziellen wav-
Dateinamen) abgespeichert.
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4. User wav Editor

Mit dem User Wav Editor knnen Sie eigene Klangformen erstellen, welche Sie anschlieend in Ihren
Sitzungsprogrammen verwenden knnen.

Grundstzlich stehen Ihnen vier Quell-Klangformen zur Verfgung, welche Sie hinsichtlich Amplitude,
Phase und Frequenzfaktor (Multiplikator fr die nominale Frequenz einer jeweiligen Klangform)
verndern knnen.
Die Ziel-Klangform (das Klangergebnis) wird dabei als Mischung aus diesen vier Quell-Klangformen
generiert.

Sie knnen sich die Ziel-Klangform (das Klangergebnis) anhren, whrend Sie die Parameter
verndern, indem Sie den Preview-Button drcken.

Wichtig: Sie mssen smtliche Klangformen im Ordner "User_Waves" abspeichern, damit sie den
brigen Mind-Explorer SW Modulen zugnglich sind und in Ihren Sitzungsprogrammen verwendet
werden knnen.

Hinweis: Es ist weiterhin mglich, eigene Klangformen durch einen externen Sound-Editor zu
erstellen. Die wav-Ergebnisdatei muss dabei
- die Dateierweiterung .pcm haben.
- im Klangformat RAW PCM 16-bit mono abgespeichert werden.
- 4410 Samples lang sein (so dass die Gre der Datei 8820 Bytes betrgt ).
- eine grtmgliche Amplitude haben(z. Bsp. normalisiert auf 100%)


5. Optionen des Hauptprogramms MindExplorer SW

Die Optionseinstellungen knnen Sie ber den Menpunkt Options =>Set Options... aufrufen.

Die Parameter Soft Start Time und Soft End Time bestimmen, die zeitliche Lnge der Phase zu
Beginn oder zum Ende einer Sitzung, in welcher die Licht- und Klangsignale ein- bzw. ausklingen
(fade). Wenn diese Werte grer als Null sind, dann beginnt bzw. endet die Sitzung nicht abrupt,
sondern klingt langsam ein bzw. aus.

Mit den Kontrollkstchen im Bereich Open Up When Program Starts knnen Sie bestimmen, welche
MindExplorer SW-Fenster nach Start des Programms automatisch geffnet werden sollen.

Beachten Sie auch den Bereich "Ignore When Opening a Session". Sofern Sie nicht wollen, dass
bestehende Parameter durch diejenigen einer geffneten Sitzung berschrieben werden, aktivieren
Sie bitte die entsprechenden Kontrollkstchen.

Bit dem Schieberegler "Start Delay" knnen sie den Start einer Sitzung verzgern. Nachdem Sie den
Start-Button gedrckt haben, beginnt die Sitzung dann nicht unmittelbar, sondern erst nach einigen
Sekunden, so dass Sie sich noch ein wenig zurechtrcken knnen.

Wenn Sie whrend einer Sitzung Klangausflle bzw. -unterbrechungen hren, dann knnen Sie dies
beheben, indem Sie den Parameter "Wave Out Buffer Size erhhen.



5.1 AudioStrobe Setup

5.1.1 Hardware

1. Verbinden Sie ein AudioStrobe-kompatibles Licht&Klangstimulationssystem (Mindmachine) mit dem
Ausgang Ihrer PC-Soundkarte. Schalten Sie Ihr Stimulationssystem ein und rufen Sie den
AudioStrobe-Modus auf (falls erforderlich).



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5.1.2 Software

Die AudioStrobe-Grundeinstellungen Im Optionenmen entsprechen dem AudioStrobe-Standard und
sollten mit den meisten AudioStrobe-kompatiblen Licht&Klang-Systemen funktionieren.
Hinweis: Aus diesem Grunde ist es erforderlich, den Lautstrkeregler an Ihrem Abspielgert
entsprechend einzustellen.

In manchen Fllen kann es erforderlich sein, die AudioStrobe-Parameter zu ndern. (aufgrund der
unterschiedlichen Frequenzcharakteristiken verschiedener Soundkarten sowie aufgrund
unterschiedlicher Empfindlichkeit der verschiedenen AudioStrobe-kompatiblen Licht&Klang-Systeme).
Sollte dies der Fall sein, fahren Sie mit dem AudioStrobe-Setup wie im Folgenden beschrieben fort.

2. ffnen Sie die Session "AS_Setup.mxs". Drcken Sie den Start-Button und ffnen Sie das
Optionenmen.

3. Whrend der Ausfhrung des ersten Segments mssen Sie den Schieberegler "Playing - AS Max
Level" auf das geringstmgliche Niveau einstellen, welches eine zufriedenstellende Lichthelligkeit
bewirkt. Der Schieberegler "Recording - AS Max level" sollte zu diesem Zeitpunkt noch nicht verndert
werden, da er sich nur auf das AudioStrobe-Signal auswirkt, wenn eine Sitzung als Ziel-wav-Datei
abgespeichert wird.

4. Whrend der Ausfhrung des zweiten Segments mssen Sie dann weiterhin den Schieberegler
"AudioStrobe Zero Level" auf das grtmgliche Niveau einstellen, bei welchem die LEDs der
Lichtbrille noch kein Lichtsignal abgeben bzw. dunkel bleiben.

5. Das AudioStrobe Setup ist nach diesen Schritten abgeschlossen.
- - - - - -

Hinweis: In der Regel ist es nicht erforderlich, die Gre des temporren Zwischenspeichers (Wave
Out Buffer Size) zu verndern.


Durch die Speicherorte (Default Directories) wird definiert, welche Ordner beim ffnen oder
Abspeichern einer entsprechenden Datei von MindExplorer SW angeboten werden. Wenn das
Kontrollkstchen "Remember Last Directories" aktiviert ist, dann werden die Speicherorte (Default
Directories) automatisch auf die jeweils zuletzt verwendeten Ordner aktualisiert.

Alle Einstellungen knnen durch den "Restore Original Values" Button auf die Werkseinstellungen
zurckgestellt werden.


6. Session-Sammlung (Sessions Library)

MindExplorer SW beinhaltet bereits eine kleine Sammlung an Sitzungsprogrammen (Sessions).

Die Sammlung beinhaltet 13 verschiedene Sitzungsprogramme, wobei jedes Sitzungsprogramm in
mehreren Varianten vorliegt.

Weitere Sitzungsprogramme knnen Sie von unserer Website herunterladen.

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7. Wie kann ich neue Sessions erstellen bzw. vorhandene Sessions editieren?


Um neue Sitzungsprogramme zu erstellen oder vorhandene Sitzungsprogramme zu editieren, knnen
Sie den tabellarischen Editor (Spreadsheet Editor) oder den grafischen Editor (Graphic Editor)
verwenden. Den tabellarischen Editor knnen Sie im Hauptfenster ber den Menpunkt Show =>
Spreadsheet Editor oder ber den "Spreadsheet Editor" Button in der MindExplorer SW Toolbar
(Show-Window) aufrufen. Gleiches gilt analog fr den grafischen Editor.


Im Spreadsheet Editor wird ein Sitzungsprogramm tabellarisch dargestellt, wobei die Zeilen die
verschiedenen Stimulationsparameter beinhalten und die Spalten die verschiedenen Segmente, aus
welchen sich ein Sitzungsprogramm zusammensetzt.

Die erste Spalte beinhaltet dabei die Namen der einzelnen Stimulationsparameter.

Wenn Sie MindExplorer SW starten und noch keine Session geffnet haben, wird ein neues
Sitzungsprogramm geffnet, in welchem bereits verschiedene Grundeinstellungen definiert sind.

ber den Menpunkt Session => Open knnen Sie vorhandene Sitzungsprogramme ffnen (und
sodann modifizieren).

Sie knnen ein Sitzungsprogramm sowohl unter Verwendung einer Tastatur als auch unter
Verwendung einer Maus modifizieren. Hierzu mssen Sie zunchst die entsprechende Zelle in der
Session-Tabelle auswhlen, deren Wert Sie modifizieren mchten. Die Zellauswahl knnen Sie
entweder mit Hilfe der Cursor-Pfeile auf der Tastatur vornehmen, oder indem Sie mit der Maus in die
entsprechende Zelle klicken. (Die ausgewhlte Zelle wird sodann farblich hervorgehoben / markiert).

Fr jeden Stimulationsparameter existiert eine Reihe vordefinierter Werte. Wenn Sie den Wert der
markierten Zelle verndern mchten, whlen Sie einen anderen Wert aus der Reihe der vordefinierten
Werte aus, indem Sie die Value Up oder Value Down Buttons anklicken oder die entsprechenden
Menpunkte Segment =>Value Up bzw. Value Down anwhlen. Auerdem knnen Sie auch die
Tasten "Q" und "A" auf Ihrer Tastatur verwenden, um die Parameterwerte zu ndern.

Der schnellste Weg jedoch, um den Wert einer Zelle zu ndern besteht darin, die entsprechende Zelle
mit der rechten Maustaste anzuklicken. Daraufhin erscheint ein Schieberegler unter der
entsprechenden Zelle, ber welchen Sie den gewnschten Parameterwert einstellen knnen.

Es ist auch mglich, mehr als nur eine Zelle aus der Session-Tabelle auszuwhlen. Dies kann sinnvoll
sein, wenn Sie mehrere Segmente in einem Arbeitsschritt ausschneiden, kopieren, einfgen oder
lschen mchten. Weiterhin ist es auch mglich, mehrere Zellen innerhalb einer Reihe auszuwhlen
und deren Stimulationsparameter sodann in einem einzigen Arbeitsschritt zu ndern.

Manche Sitzungsparameter (in der ersten Tabellenspalte mit einem (R) gekennzeichnet) knnen mit
flieenden Werten (Ramps) definiert werden: Pitch, Phase, Duty Cycle, Volume, Light Intensity, Wave
and Heart Beat Frequency. Wenn Sie den Wert einer solchen Zelle auf R setzten (rampen), dann
wird sich dieser Wert whrend der Ausfhrung des Sitzungsprogramms flieend verndern, wobei der
Ausgangswert der Wert des vorangegangenen Segmentes ist und der Zielwert derjenige Wert, den
Sie im aktuellen Segment definiert haben. Ein flieender bergang zwischen zwei Werten erstreckt
sich dabei ber die gesamte Dauer des Segmentes hinweg, d.h. das Segment startet mit dem
Ausgangswert (Wert des vorangegangenen Segments) und endet mit dem Zielwert (Wert des
aktuellen Segments), wobei dieser erst zum Ende des Segments erreicht wird. Um einen
Parameterwert flieend in einen anderen Wert bergehen zu lassen (zu rampen), knnen Sie
entweder den Ramp-Button benutzen, den Menpunkt Segment =>Ramp oder die Taste R auf Ihrer
Tastatur. Ebenso knnen Sie einen flieenden Wert-bergang auf diese Weisen auch wieder
deaktivieren.

ber den Menpunkt Segment =>Add New knnen Sie am Ende des Sitzungsprogramms ein neues
Segment einfgen. Falls Sie jedoch ein neues Segment zwischen zwei bereits vorhandenen
Segmenten einfgen mchten, mssen Sie zunchst eine Zelle in demjenigen Segment markieren,
vor welchem das neue Segment eingefgt werden soll. Letzteres knnen Sie sodann ber den
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Menpunkt Segment =>Insert bewerkstelligen. Ausgewhlte bzw. markierte Segmente knnen ferner
ber den Menpunkt Segment =>Copy in die Zwischenablage kopiert bzw. ber den Menpunkt
Segment => Cut in die Zwischenablage ausgeschnitten werden. Die in der Zwischenablage
befindlichen Segmente knnen anschlieend ber den Menpunkt Segment => Paste vor der
aktuellen Cursorposition (markierte Zelle) in die Sessiontabelle eingefgt werden.

Um ein Segment zu lschen, whlen Sie den Menpunkt Segment => Delete. Achtung: Alle
Segmente, in welchen irgendeine Zelle ausgewhlt / markiert ist, werden ohne Sicherheitsabfrage
gelscht.


Weitere Befehle in der Menleiste:

- Session =>New ffnet ein neues (leeres) Sitzungsprogramm.

- Session =>Open... ffnet ein vorhandenes Sitzungsprogramm.

- Session =>Save speichert das aktuelle Sitzungsprogramm.

- Session =>Save As... speichert das aktuelle Sitzungsprogramm unter einem neuen Dateinamen.

- Session => Import (3-rd party session) importiert ein externes Sitzungsprogramm, welches fr
bestimmte Mindmachines geschrieben wurde. In der Regel knnen Sie solche Sitzungsprogramme
kostenlos von de Websites der entsprechenden Mindmachine-Hersteller aus dem Internet
downloaden. MindExplorer SW untersttzt u.a. den Import folgender Sitzungsprogramme:
MindExplorer-Sessions( Dateiname.MXS, Dateiname.MXI), Photosonix-Sessions (Dateiname.LSS),
MindLab Pro Sessions (Dateiname.SES).

- Session =>Properties... ber diesen Menpunkt knnen Sie den Namen und die Beschreibung
eines jeweiligen Sitzungsprogramms anschauen oder editieren.


Hinweis zum grafischen Editor:

Der grafische Editor stellt die Parameter des jeweiligen Sitzungsprogramms nicht in tabellarischer,
sondern in grafischer Form dar, wobei der Verlauf der einzelnen Parameterwerte ber die Zeitachse
hinweg abgebildet wird. Dabei knnen Sie die grafische Darstellung einzelner Parameter ber die in
entsprechender Farbe hervorgehobenen Buttons am rechten Rand des Graphen ein- oder
ausschalten.

Die in der Tabellenspalte rechts daneben aufgefhrten Parameterwerte beziehen sich in der Regel auf
das aktuell markierte Segment, welches in der grafischen Darstellung rosa hervorgehoben ist. Sie
knnen ein bestimmtes Segment markieren, indem Sie in der graphischen Darstellung mit der linken
Maustaste auf das gewnschte Segment bzw. auf den Zeitabschnitt des entsprechenden Segmentes
klicken.

Das Editieren von Sitzungsprogrammen und Parameterwerten funktioniert im grafischen Editor auf die
gleiche wie im tabellarischen Editor, wobei die Werte das aktuell markierten Segmentes ber die
angezeigte Tabellenspalte verndert werden knnen. Zustzlich erlaubt der grafische Editor jedoch
auch das Editieren von Parameterwerten mit Hilfe der Maus. Um dies zu bewerkstelligen, mssen Sie
die gewnschte Parameterkurve mit der linken Maustaste anklicken und bei gedrckter linker
Maustaste in die gewnschte Richtung (hoch oder runter) ziehen. Sobald Sie die Maustaste wieder
loslassen wird der Kurvenverlauf entsprechend gendert. Wichtig: der entsprechende Parameter muss
hierzu vorher in der rechten Tabellenspalte markiert worden sein!
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8. Stimulationsparameter

8.1 zeitliche Dauer des Segments (Time)

Die zeitliche Dauer eines Segments wird angegeben in Minuten : Sekunden. Die Lnge eines
Segmentes kann maximal 10 Minuten betragen. Klicken Sie auf den Value Up- oder Value Down-
Button, um die zeitliche Lnge eines Segmentes zu ndern oder drcken Sie alternative die Taste Q
bzw. A auf Ihrer Tastatur, um durch die vorgegebene Wertereihe hindurch zu scrollen.


8.2 Stimulationstyp (Tone)

Mit dem Parameter Tone knnen Sie den Stimulationstyp bestimmen, der in dem jeweiligen Segment
Anwendung finden soll.

MindExplorer SW verwendet sieben voneinander unabhngige Generatoren zur Erzeugung der
endgltigen Licht- und Klangstimulation:
- Das erste Paar Generatoren wird verwendet, um die LEDs der Lichtbrille zu steuern (linke und
rechte Seite bzw. LED-Farbe 1 und LED-Farbe 2 unabhngig voneinander).
- Die nchsten beiden Paare von Generatoren werden fr die Erzeugung der Stimulationsklnge
verwendet (Klangimpulse oder binaurale Schwingungen).
- Der siebte Generator erzeugt Hintergrundgerusche, die grundstzlich auf beiden Stereokanlen
also auf beiden Ohren - zu hren sind: Wellenrauschen (surf), Herzschlag (heart beat), wav-
Aufnahmen (wav), Herzschlag + wav-Aufnahmen (heart beat + wav) oder gar keine
Hintergrundgerusche (none).

Hinweis: Um fr die Licht- und Klangstimulation eine grtmgliche Vielseitigkeit zu gewhrleisten,
arbeitet MindExplorer SW mit speziellen Zuordnungsmustern, mittels welchen fr jeden einzelnen
Stimulationstyp festgelegt wird, auf welche Weise die Stimulationsfrequenzen (Freq1 und Freq2) und
die Tonhhenwerte (Pitch1 und Pitch2) von den verschiedenen Licht- und Klanggeneratoren
umgesetzt werden.

Folgendes Beispiel eines Zuordnungsmusters soll dies verdeutlichen:

O F1 O - das erste Generatorenpaar steuert die Lichtimpulse (links und rechts)
P1 O F1 O P1 - das zweite Generatorenpaar: Klanggenerator 1 (links und rechts)
N N - das dritte Generatorenpaar: Klanggenerator 2 (links und rechts)

Erluterung:

O steht fr einen aktiven (eingeschalteten) Generator
N steht fr einen inaktiven (ausgeschalteten) Generator
- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse (Anzahl der Lichtimpulse pro Sekunde) wird in obigem
Beispiel ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse (Anzahl der Klangimpulse pro Sekunde) des
Klanggenerators 1 (beide Seiten bzw. Ohren: also links und rechts) wird in obigem Beispiel ebenso
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 1
wird dabei fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
Hinweis: Die Tonhhe der Stimulationsklnge wird bei MindExplorer SW nicht in Hz sondern in
Form von Musiknoten angegeben.
- Der Klanggenerator 2 wird in obigem Beispiel nicht verwendet und ist daher inaktiv.
- Der siebte Generator wird grundstzlich nur fr die Erzeugung von Hintergrundgeruschen
verwendet und bleibt daher von den Parametern fr die Stimulationsfrequenzen (Freq) oder
Tonhhen (Pitch) unbeeinflusst. Daher haben wir ihn aus Grnden der Vereinfachung nicht in die
Darstellung der Zuordnungsmuster mit aufgenommen.


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8.2.1 PSo Pulsed Sound (pulsierender Klang):

Aus einem Ton mit der Tonhhe Pitch1 werden Klangimpulse mit der Impulsfrequenz Freq1 erzeugt.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O F1 O P1
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.


8.2.2 PCh Pulsed chord (pulsierender Akkord):

Aus einem Akkord (zwei miteinander vermischte Tne) werden Klangimpulse mit der Impulsfrequenz
Freq1 erzeugt. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber den Parameter Pitch1, der zweite
Ton ber den Parameter Pitch2 definiert.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O F1 O P1
P2 O F1 O P2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.


8.2.3 bb Binaural beats (binaurale Schwingungen):

In diesem Fall wird nicht mit pulsierenden Klngen gearbeitet, sondern mit konstant bleibenden
Tnen. Hierbei wird auf dem linken Ohr ein konstanter Ton mit der Tonhhe Pitch1 und auf dem
rechten Ohr ein konstanter Ton mit der Tonhhe Pitch1 +Freq1 hrbar. Das Klangergebnis wird als
ein schwingender Ton (binaurale Schwingung, auch bekannt als HemiSync) wahrgenommen, wobei
die Schwingungsfrequenz (diese ist in diesem Fall auch die Stimulationsfrequenz) dem Parameter
Freq1 entspricht.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O O P1+F1
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1)
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.




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8.2.4 dbl Dual binaural beats left (duale binaurale Schwingungen links - P2+F2 ist auf dem
linken Ohr hrbar):

Auf jedem Ohr sind unabhngig voneinander zwei konstante Tne hrbar. Das Klangergebnis aus
dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner Gesamtheit sehr komplex.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O O P1+F1
P2+F2 O O P2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch2 +Freq2 (P2 +F2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht
dem Wert des Parameters Pitch2 (P2).


8.2.5 dbr Dual binaural beats right (duale binaurale Schwingungen rechts - P2+F2 ist auf dem
rechten Ohr hrbar):

Auf jedem Ohr sind unabhngig voneinander zwei konstante Tne hrbar. Das Klangergebnis aus
dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner Gesamtheit sehr komplex.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O O P1+F1
P2 O O P2+F2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch2 (P2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch2 +Freq2 (P2 +F2).


8.2.6 dSb Dual Single-sided (monaural) beats (duale monaurale Schwingungen):

Das Klangergebnis kann in diesem Fall folgendermaen beschrieben werden: "Beide Ohren hren
kontinuierlich schwingende Tne". Die Schwingungsfrequenzen auf den beiden Seiten (diese
entsprechen in diesem Fall auch den Stimulationsfrequenzen) sind dabei unabhngig voneinander.

Zuordnungsmuster:

O F1 F2 O
P1 O O P2
P1+F1 O O P2+F2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr durch den Parameter
Pitch2 (P2).
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- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei entspricht die Tnhhe auf dem linken Ohr der
Summe aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1) und die Tonhhe auf dem rechten Ohr der
Summe aus den Parametern Pitch2+Freq2 (P2 +F2).



8.2.7 dPu Dual pulsed sounds (duale pulsierende Klnge):

Dieser Stimulationstyp ist dem Stimulationstyp PCh (Pulsed chord) recht hnlich, jedoch werden die
Stimulationsfrequenzen fr den linken und rechten Kanal generell unabhngig voneinander gesteuert:
Die linke Seite durch den Parameter Freq1 und die rechte Seite durch den Parameter Freq2.

Zuordnungsmuster:

O F1 F2 O
P1 O F1 F2 O P1
P2 O F1 F2 O P2

- - Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- - Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse von Seiten des Klanggenerators 1 wird fr das linke
Ohr durch den Parameter Freq1 (F1) und fr das rechte Ohr durch den Parameter Freq2 (F2)
definiert, die Tonhhe der Klangimpulse von Seiten des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten
durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- - Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse von Seiten des Klanggenerators 2 wird fr das linke
Ohr durch den Parameter Freq1 (F1) und fr das rechte Ohr durch den Parameter Freq2 (F2)
definiert, die Tonhhe der Klangimpulse von Seiten des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten
durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.



8.2.8 bbP Binaural beats with pulses (binaurale Schwingung mit pulsierendem Klang):

Dieser Stimulationstyp ist eine Mischform aus den Stimulationstypen bb (Binaural beats) und PSo
(Pulsed sound). Die Lichtimpulse und die binaurale Schwingung werden mittels des Parameters Freq1
definiert, die Klangimpulse mittels des Parameters Freq2.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O O P1+F1
P2 O F2 O P2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1).
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten durch
den Parameter Freq2 (F2) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr
beide Seiten durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.



8.2.9 dLdbr Dual lights and dual binaural beats right (duale Lichtimpulse und duale binaurale
Schwingung rechts):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. P2+F2 ist auf dem rechten Ohr hrbar - Auf jedem Ohr sind zwei
konstante Tne hrbar. Das Klangergebnis aus dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner
Gesamtheit sehr komplex.

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Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
P1 O O P1+F1
P2 O O P2+F2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch2 (P2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch2 +Freq2 (P2 +F2).


8.2.10 PWav Pulsed wav file (pulsierende wav-Datei):

Die Klanginhalte einer Quell-wav-Datei werden in Form von Klangimpulsen wiedergegeben. Die
Impulsfrequenz bzw. Stimulationsfrequenz entspricht dabei dem Wert des Parameters Freq1. (Die
Parameter Pitch und Wave werden bei diesem Stimulationstyp ignoriert). Die gewnschte Quell-wav-
Datei knnen Sie dabei im Hauptfenster von MindExplorer SW ber das Eingabefeld Tone Wav File
auswhlen.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
Wav O F1 O Wav
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten durch
den Parameter Freq1 (F1) definiert, die eigentlichen Klnge entspringen dabei einer wav-Datei.
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.


8.2.11 dPWav Dual pulsed wav file (dual pulsierende wav-Datei):

Die Klanginhalte einer Quell-wav-Datei werden in Form von Klangimpulsen wiedergegeben Dabei
entspricht die Impulsfrequenz bzw. Stimulationsfrequenz auf der linken Seite dem Parameter Freq1
und die Impulsfrequenz bzw. Stimulationsfrequenz auf der rechten Seite dem Parameter Freq2. Die
Stimulationsfrequenzen werden auf beiden Kanlen bzw. Seiten unabhngig voneinander gesteuert.
Die Parameter Pitch und Wave werden bei diesem Stimulationstyp ignoriert. Die gewnschte Quell-
wav-Datei knnen Sie dabei im Hauptfenster von MindExplorer SW ber das Eingabefeld Tone Wav
File auswhlen.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
Wav OF1 F2O Wav
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird auf dem linken Ohr durch
den Parameter Freq1 (F1) und auf dem rechten Ohr durch den Parameter Freq2 (F2) definiert, die
eigentlichen Klnge entspringen dabei einer wav-Datei.
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.


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8.2.12 AMWav Amplitude modulated wav file (amplitudenmodulierte wav-Datei):

Die Klanginhalte einer Quell-wav-Datei werden hinsichtlich ihrer Amplitude (Lautstrke) moduliert (in
Schwingung gebracht). Die Modulationsfrequenz (Stimulationsfrequenz) entspricht dabei dem
Parameter Freq1. (Die Parameter Pitch und Wave werden bei diesem Stimulationstyp ignoriert.). Die
Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler
AM Depth eingestellt werden. Die gewnschte Quell-wav-Datei knnen Sie dabei im Hauptfenster von
MindExplorer SW ber das Eingabefeld Tone Wav File auswhlen.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
Wav O F1 O Wav
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Modulationsfrequenz (=Stimulationsfrequenz) fr die Klnge des Klanggenerators 1 wird fr
beide Ohren durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die eigentlichen Klnge entspringen dabei
einer wav-Datei.
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.


8.2.13 dAMWav Dual amplitude modulated wav file (dual amplitudenmodulierte wav-Datei):

Die Klanginhalte einer Quell-wav-Datei werden hinsichtlich ihrer Amplitude (Lautstrke) moduliert (in
Schwingung gebracht). Die Modulationsfrequenz (Stimulationsfrequenz) entspricht dabei auf dem
linken Ohr dem Parameter Freq1 und auf dem rechten Ohr dem Parameter Freq2. Die
Modulationsfrequenzen werden auf beiden Kanlen bzw. Seiten unabhngig voneinander gesteuert
(Die Parameter Pitch und Wave werden bei diesem Stimulationstyp ignoriert.). Die Strke der
Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth
eingestellt werden. Die gewnschte Quell-wav-Datei knnen Sie dabei im Hauptfenster von
MindExplorer SW ber das Eingabefeld Tone Wav File auswhlen.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
Wav OF1 F2O Wav
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude der Klnge des Klanggenerators 1 wird auf dem linken
Ohr durch den Parameter Freq1 (F1) und auf dem rechten Ohr durch den Parameter Freq2 (F2)
definiert, die eigentlichen Klnge entspringen dabei einer wav-Datei.
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.


8.2.14 AMCh Amplitude modulated chord (amplitudenmodulierter Akkord):

Der Klang eines Akkords (zwei miteinander vermischte Tne) wird hinsichtlich seiner Amplitude
(Lautstrke) moduliert (in Schwingung gebracht). Die Modulationsfrequenz (Stimulationsfrequenz)
entspricht dabei dem Parameter Freq1. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber den
Parameter Pitch1, der zweite Ton ber den Parameter Pitch2 definiert. Die Strke der
Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth
eingestellt werden.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
P1 O F1 O P1
P2 O F1 O P2
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- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude der Klnge des Klanggenerators 1 wird auf beiden
Seiten durch den Parameter Freq1 (F1) definiert; die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude der Klnge des Klanggenerators 2 wird auf beiden
Seiten durch den Parameter Freq1 (F1) definiert; die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.


8.2.15 dAMCh Dual amplitude modulated chord (dual amplitudenmodulierter Akkord):

Der Klang eines Akkords (zwei miteinander vermischte Tne) wird hinsichtlich seiner Amplitude
(Lautstrke) moduliert (in Schwingung gebracht). Die Modulationsfrequenz (Stimulationsfrequenz) auf
dem linken Ohr entspricht dabei dem Parameter Freq1 und die auf dem rechten Ohr dem Parameter
Freq2. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber den Parameter Pitch1, der zweite Ton ber
den Parameter Pitch2 definiert. Die Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von
MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth eingestellt warden.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
P1 OF1 F2O P1
P2 OF1 F2O P2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude der Klnge des Klanggenerators 1 wird auf der linken
Seite durch den Parameter Freq1 (F1) und auf der rechten Seite durch den Parameter Freq2 (F2)
definiert; die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren
durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude der Klnge des Klanggenerators 2 wird auf der linken
Seite durch den Parameter Freq1 (F1) und auf der rechten Seite durch den Parameter Freq2 (F2)
definiert; die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren
durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.


8.2.16 dLPChF1 Dual lights, pulsed chord F1 (duale Lichtimpulse und pulsierender Akkord
entsprechend Freq1):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. Aus einem Akkord (zwei miteinander vermischte Tne) werden
Klangimpulse mit der Impulsfrequenz Freq1 erzeugt. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber
den Parameter Pitch1, der zweite Ton ber den Parameter Pitch2 definiert.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
P1 O F1 O P1
P2 O F1 O P2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.

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8.2.17 dLPChF2 Dual lights, pulsed chord F2 (duale Lichtimpulse und pulsierender Akkord
entsprechend Freq2):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. Aus einem Akkord (zwei miteinander vermischte Tne) werden
Klangimpulse mit der Impulsfrequenz Freq2 erzeugt. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber
den Parameter Pitch1, der zweite Ton ber den Parameter Pitch2 definiert.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
P1 O F2 O P1
P2 O F2 O P2

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq2 (F2) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw.
Ohren durch den Parameter Freq2 (F2) definiert, die Tonhhe der Klangimpulse des
Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt.


8.2.18 AFMPCh Amplitude and frequency modulated pulsing chord (amplituden- und
frequenzmodulierter pulsierender Akkord):

Aus einem Akkord (zwei miteinander vermischte Tne) werden Klangimpulse mit der Impulsfrequenz
Freq1 erzeugt. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber den Parameter Pitch1, der zweite
Ton ber den Parameter Pitch2 definiert. Gleichzeitig wird der Akkord dabei hinsichtlich seiner
Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht), wobei die
Modulationsfrequenz dem Parameter Freq2 entspricht. Die Strke der Amplitudenmodulation kann im
Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth eingestellt werden, die Strke
der Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
AM, FM (F2) =>P1 O F1 O P1 <=AM, FM (F2)
AM, FM (F2) =>P2 O F1 O P2 <=AM, FM (F2)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse beider Klanggeneratoren wird fr beide Seiten bzw.
Ohren ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den
Parameter Pitch1 (P1) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) und
Frequenz (Tonhhe) der Klangimpulse entspricht dabei dem Parameter Freq2 (F2).
- Die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den
Parameter Pitch2 (P2) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) und
Frequenz (Tonhhe) der Klangimpulse entspricht dabei dem Parameter Freq2 (F2).


8.2.19 dLAFMPCh Dual lights, amplitude and frequency modulated pulsing chord (duale
Lichtimpulse sowie amplituden- und frequenzmodulierter pulsierender
Akkord):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. Aus einem Akkord (zwei miteinander vermischte Tne) werden
Klangimpulse mit der Impulsfrequenz Freq1 erzeugt. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber
den Parameter Pitch1, der zweite Ton ber den Parameter Pitch2 definiert. Gleichzeitig wird der
Akkord dabei hinsichtlich seiner Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) moduliert (in
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Schwingung gebracht), wobei die Modulationsfrequenz dem Parameter Freq2 entspricht. Die Strke
der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM
Depth eingestellt werden, die Strke der Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.


Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
AM, FM (F2) =>P1 O F1 O P1 <=AM, FM (F2)
AM, FM (F2) =>P2 O F1 O P2 <=AM, FM (F2)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Stimulationsfrequenz fr die Klangimpulse beider Klanggeneratoren wird fr beide Seiten bzw.
Ohren ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den
Parameter Pitch1 (P1) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) und
Frequenz (Tonhhe) der Klangimpulse entspricht dabei dem Parameter Freq2 (F2).
- Die Tonhhe der Klangimpulse des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch den
Parameter Pitch2 (P2) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) und
Frequenz (Tonhhe) der Klangimpulse entspricht dabei dem Parameter Freq2 (F2).


8.2.20 AFMCh Amplitude and frequency modulated chord (amplituden- und
frequenzmodulierter Akkord):

Der Klang eines Akkords (zwei miteinander vermischte Tne) wird hinsichtlich seiner Amplitude
(Lautstrke) und seiner Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht), wobei die
Modulationsfrequenz (Stimulationsfrequenz) fr die Amplitude dem Parameter Freq1 und die
Modulationsfrequenz fr die Frequenz dem Parameter Freq2 entspricht. Der erste Ton (Musiknote)
des Akkords wird ber den Parameter Pitch1, der zweite Ton ber den Parameter Pitch2 definiert. Die
Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler
AM Depth eingestellt werden, die Strke der Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
FM (F2) =>P1 O F1 O P1 <= FM (F2)
FM (F2) =>P2 O F1 O P2 <= FM (F2)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Die Tonhhe der Stimulationsklnge des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch
den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) der
Stimulationsklnge entspricht dabei dem Parameter Freq1 (F1), die Modulationsfrequenz fr die
Frequenz (Tonhhe) der Stimulationsklnge dem Parameter Freq2 (F2).
- Die Tonhhe der Stimulationsklnge des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch
den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) der
Stimulationsklnge entspricht dabei dem Parameter Freq1 (F1), die Modulationsfrequenz fr die
Frequenz (Tonhhe) der Stimulationsklnge dem Parameter Freq2 (F2).


8.2.21 dAFMCh Dual amplitude and frequency modulated chord (dual amplituden- und
frequenzmodulierter Akkord):

Der Klang eines Akkords (zwei miteinander vermischte Tne) wird hinsichtlich seiner Amplitude
(Lautstrke) und seiner Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht), wobei die
Modulationsfrequenz auf der linken Seite bzw. auf dem linken Ohr dem Parameter Freq1 und die
Modulationsfrequenz auf der rechten Seite bzw. auf dem rechten Ohr dem Parameter Freq2
entspricht. Der erste Ton (Musiknote) des Akkords wird ber den Parameter Pitch1, der zweite Ton
ber den Parameter Pitch2 definiert. Die Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von
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MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth eingestellt werden, die Strke der
Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

O F1 F2 O
FM (F1) =>P1 O F1 F2 O P1 <= FM (F2)
FM (F1) =>P2 O F1 F2 O P2 <= FM (F2)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Tonhhe der Stimulationsklnge des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch
den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt. Die Stimulationsklnge werden dabei hinsichtlich Amplitude
(Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht), wobei die
Modulationsfrequenz auf der linken Seite bzw. auf dem linken Ohr durch den Parameter Freq1 (F1)
definiert wird und auf der rechten Seite bzw. auf dem rechten Ohr durch den Parameter Freq2 (F2).
- Die Tonhhe der Stimulationsklnge des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch
den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt. Die Stimulationsklnge werden dabei hinsichtlich Amplitude
(Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht), wobei die
Modulationsfrequenz auf der linken Seite bzw. auf dem linken Ohr durch den Parameter Freq1 (F1)
definiert wird und auf der rechten Seite bzw. auf dem rechten Ohr durch den Parameter Freq2 (F2).


8.2.22 dLAFMCh Dual lights, amplitude and frequency modulated chord (duale Lichtimpulse
sowie amplituden- und frequenzmodulierter Akkord):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. Der Klang eines Akkords (zwei miteinander vermischte Tne) wird
hinsichtlich seiner Amplitude (Lautstrke) und seiner Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung
gebracht), wobei die Modulationsfrequenz (Stimulationsfrequenz) fr die Amplitude dem Parameter
Freq1 und die Modulationsfrequenz fr die Frequenz dem Parameter Freq2 entspricht. Der erste Ton
(Musiknote) des Akkords wird ber den Parameter Pitch1, der zweite Ton ber den Parameter Pitch2
definiert. Die Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den
Schieberegler AM Depth eingestellt werden, die Strke der Frequenzmodulation ber den
Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
FM (F2) =>P1 O F1 O P1 <= FM (F2)
FM (F2) =>P2 O F1 O P2 <= FM (F2)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Die Tonhhe der Stimulationsklnge des Klanggenerators 1 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch
den Parameter Pitch1 (P1) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) der
Stimulationsklnge entspricht dabei dem Parameter Freq1 (F1), die Modulationsfrequenz fr die
Frequenz (Tonhhe) der Stimulationsklnge dem Parameter Freq2 (F2).
- Die Tonhhe der Stimulationsklnge des Klanggenerators 2 wird fr beide Seiten bzw. Ohren durch
den Parameter Pitch2 (P2) bestimmt. Die Modulationsfrequenz fr die Amplitude (Lautstrke) der
Stimulationsklnge entspricht dabei dem Parameter Freq1 (F1), die Modulationsfrequenz fr die
Frequenz (Tonhhe) der Stimulationsklnge dem Parameter Freq2 (F2).


8.2.23 AFMbb Amplitude and frequency modulated binaural beats (amplituden- und
frequenzmodulierte binaurale Schwingungen):

In diesem Fall wird nicht mit pulsierenden Klngen gearbeitet, sondern mit konstant bleibenden
Tnen. Hierbei wird auf dem linken Ohr ein konstanter Ton mit der Tonhhe Pitch1 und auf dem
rechten Ohr ein konstanter Ton mit der Tonhhe Pitch1 +Freq1 hrbar. Das Klangergebnis wird als
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ein schwingender Ton (binaurale Schwingung, auch bekannt als HemiSync) wahrgenommen, wobei
die Schwingungsfrequenz dem Parameter Freq1 entspricht. Zustzlich werden die Stimulationsklnge
auerdem noch hinsichtlich ihrer Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) entsprechend des
Parameters Freq2 moduliert (in Schwingung gebracht). Die Strke der Amplitudenmodulation kann im
Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth eingestellt werden, die Strke
der Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
AM, FM (F2) =>P1 O O P1+F1 <=AM, FM (F2)
N N

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq2 moduliert (in Schwingung gebracht).
- Der Klanggenerator 2 ist inaktiv.


8.2.24 AFMdbr Amplitude and frequency modulated dual binaural beats right (amplituden-
und frequenzmodulierte duale binaurale Schwingungen rechts - P2+F2 ist auf
dem rechten Ohr hrbar):

Auf jedem Ohr sind unabhngig voneinander zwei konstante Tne hrbar. Das Klangergebnis aus
dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner Gesamtheit sehr komplex. Zustzlich werden die
Stimulationsklnge auerdem noch hinsichtlich ihrer Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
moduliert (in Schwingung gebracht). Die Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von
MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth eingestellt werden, die Strke der
Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
AM, FM (F2) =>P1 O O P1+F1 <=AM, FM (F2)
AM, FM (F1) =>P2 O O P2+F2 <=AM, FM (F1)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq2 moduliert (in Schwingung gebracht).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch2 (P2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch2 +Freq2 (P2 +F2). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq1 moduliert (in Schwingung gebracht).


8.2.25 dLAFMdbr Dual lights, amplitude and frequency modulated dual binaural beats right
(duale Lichtimpulse sowie amplituden- und frequenzmodulierte duale
binaurale Schwingungen rechts - P2+F2 ist auf dem rechten Ohr hrbar):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. Auf jedem Ohr sind unabhngig voneinander zwei konstante Tne
hrbar. Das Klangergebnis aus dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner Gesamtheit sehr
komplex. Zustzlich werden die Stimulationsklnge auerdem noch hinsichtlich ihrer Amplitude
(Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht). Die Strke der
bersetzt aus dem Englischen von Claudius A. Nagel,

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Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth
eingestellt werden, die Strke der Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
AM, FM (F2) =>P1 O O P1+F1 <=AM, FM (F2)
AM, FM (F1) =>P2 O O P2+F2 <=AM, FM (F1)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq2 moduliert (in Schwingung gebracht).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch2 (P2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch2 +Freq2 (P2 +F2). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq1 moduliert (in Schwingung gebracht).

8.2.26 AFMdbl Amplitude and frequency modulated dual binaural beats left (amplituden- und
frequenzmodulierte duale binaurale Schwingungen links - P2+F2 ist auf dem
linken Ohr hrbar):

Auf jedem Ohr sind unabhngig voneinander zwei konstante Tne hrbar. Das Klangergebnis aus
dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner Gesamtheit sehr komplex. Zustzlich werden die
Stimulationsklnge auerdem noch hinsichtlich ihrer Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
moduliert (in Schwingung gebracht). Die Strke der Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von
MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth eingestellt werden, die Strke der
Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

O F1 O
AM, FM (F2) => P1 O O P1+F1 <=AM, FM (F2)
AM, FM (F1) => P2+F2 O O P2 <=AM, FM (F1)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse wird ber den Parameter Freq1 (F1) definiert
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq2 moduliert (in Schwingung gebracht).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch die
Summe der Parameter Pitch2 +Freq2 (P2 +F2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr
entspricht dem Parameter Pitch2 (P2). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) der
Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters Freq1
moduliert (in Schwingung gebracht).


8.2.27 dLAFMdbl Dual lights, amplitude and frequency modulated dual binaural beats left
(duale Lichtimpulse sowie amplituden- und frequenzmodulierte duale
binaurale Schwingungen links - P2+F2 ist auf dem linken Ohr hrbar):

Die Stimulationsfrequenzen fr die LEDs der Lichtbrille werden fr die linke und rechte Seite
unabhngig voneinander gesteuert. Auf jedem Ohr sind unabhngig voneinander zwei konstante Tne
hrbar. Das Klangergebnis aus dem Zusammenwirken aller vier Tne ist in seiner Gesamtheit sehr
komplex. Zustzlich werden die Stimulationsklnge auerdem noch hinsichtlich ihrer Amplitude
(Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) moduliert (in Schwingung gebracht). Die Strke der
bersetzt aus dem Englischen von Claudius A. Nagel,

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Amplitudenmodulation kann im Hauptfenster von MindExplorer SW ber den Schieberegler AM Depth
eingestellt werden, die Strke der Frequenzmodulation ber den Schieberegler FM Depth.

Zuordnungsmuster:

OF1 F2O
AM, FM (F2) => P1 O O P1+F1 <=AM, FM (F2)
AM, FM (F1) =>P2+F2 O O P2 <=AM, FM (F1)

- Die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs auf der linken Seite der Lichtbrille werden
durch den Parameter Freq1 (F1) definiert, die Stimulationsfrequenz fr die Lichtimpulse der LEDs
auf der rechten Seite der Lichtbrille werden durch den Parameter Freq2 (F2) definiert.
- Der Klanggenerator 1 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch
den Parameter Pitch1 (P1) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr entspricht der Summe
aus den Parametern Pitch1 +Freq1 (P1 +F1). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe)
der Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters
Freq2 moduliert (in Schwingung gebracht).
- Der Klanggenerator 2 gibt konstante Tne ab. Dabei wird die Tonhhe auf dem linken Ohr durch die
Summe der Parameter Pitch2 +Freq2 (P2 +F2) definiert und die Tonhhe auf dem rechten Ohr
entspricht dem Parameter Pitch2 (P2). Die Amplitude (Lautstrke) und Frequenz (Tonhhe) der
Stimulationsklnge wird dabei auf beiden Seiten bzw. Ohren entsprechend des Parameters Freq1
moduliert (in Schwingung gebracht).


8.3 Stimulationsfrequenzen (Frequency) => Freq1 & Freq2

Mit den Frequenzparametern werden die Licht&Klang-Stimulationsfrequenzen definiert.

MindExplorer SW arbeitet mit den zwei Frequenzgeneratoren Freq1 und Freq2. Diese beiden
Generatoren bilden die Grundlage der Licht- und Klangstimulation, denn ihre Outputwerte werden an
die Licht- und Klanggeneratoren weitergeleitet und von diesen umgesetzt. Auf welche Art und Weise
ihre Werte von den Licht- und Klanggeneratoren umgesetzt werden bzw. wie ihre Werte den Licht-
und Klanggeneratoren zugeordnet werden, ist vom gewhlten Stimulationstyp (Tone) abhngig.

Die Parameter Freq1 Start und Freq2 Start bestimmen die jeweilige Startfrequenz zu Beginn des
entsprechenden Segmentes - und die Parameter Freq1 End und Freq2 End definieren die Frequenz,
die der jeweilige Generator am Ende des entsprechenden Segmentes als Output liefert. Wenn ein
Sitzungsprogramm ausgefhrt bzw. abgespielt wird, dann bewegen sich die Stimulationsfrequenzen,
die von den beiden Frequenzgeneratoren erzeugt werden, whrend eines jeden Segmentes
kontinuierlich von den jeweiligen Werten Freq1 Start und Freq2 Start hin zu den Werten Freq1 End
und Freq2 End, welche in dem jeweiligen Segment definiert wurden.

Hinweis: Das Spektrum der Stimulationsfrequenzen reicht von 0,5 - 40 Hz. Die Auflsung betrgt
dabei 0,1 Hz.


8.4 Tonhhe (Pitch) => Pitch1 (R) & Pitch2 (R)

Die Parameter Pitch beziehen sich auf die Tonhhe und werden in Form von Musiknoten angegeben.
Das Tonhhenspektrum reicht von C0 bis C6. Dabei ist C0 (Note C auf Oktave 0) ist eine sehr tiefe
Bass-Note und C6 (Note C auf Oktave 6) eine sehr hohe Sopran-Note.

Die Parameter Pitch1 und Pitch2 beziehen sich demnach auf die Hhe der Tne, die von den
Klanggeneratoren 1 und 2 erzeugt werden. Auf welche Weise die Parameter Pitch1 und Pitch2 von
den beiden Klanggeneratoren umgesetzt werden bzw. wie die Parameter den beiden
Klanggeneratoren zugeordnet werden, ist vom gewhlten Stimulationstyp (Tone) abhngig.

Der Parameter Pitch2 kann brigens auch in Abhngigkeit vom Parameter Pitch1 definiert werden,
indem seine speziellen Parameterwerte von r-15 bis r-1 bzw. von r1 bis r15 ausgewhlt werden. Die
dem Buchstaben r folgende Zahl gibt dabei die Tonhhendifferenz zwischen dem Parameter Pitch1
und dem Parameter Pitch2 in Hz (Hertz) an.

bersetzt aus dem Englischen von Claudius A. Nagel,

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Beispiel:

Pitch1 =C3 =130.8 Hz
Pitch2 = r5 =130.8 Hz +5 Hz =135.8 Hz


Pitch1 =C4 =261.6 Hz
Pitch2 = r-8 =261.6 Hz - 8 Hz =253.6 Hz

Der Zusatz (R) bedeutet, dass der Stimulationsparameter gerampt werden kann. Wenn diese Option
aktiviert ist, dann wird sich die Tonhhe im Verlauf des Segmentes kontinuierlich (flieend) vom
Parameterwert des vorangegangenen Segmentes bis hin zum Parameterwert des aktuellen
Segmentes bewegen.

Beispiel fr gerampte Tonhhen:

1.
Segment 1: Pitch1 =C3 Segment 2: Pitch1 =G2 R

Pitch2 =C4 Pitch2 =A5 R

Whrend der Ausfhrung von Segment 2 sinkt die Tonhhe Pitch1 kontinuierlich vom Wert
(Musiknote) C3 auf den Wert G2 ab. Gleichzeitig geht die Tonhhe Pitch2 flieend vom Wert C4 in
den Wert A5 ber. Die Parameter Pitch1 und Pitch2 sind dabei unabhngig voneinander.


2.
Segment 1: Pitch1 =F3 Segment 2: Pitch1 =A2 R
Pitch2 =A4 Pitch2 =r5 R

Whrend der Ausfhrung von Segment 2 sinkt die Tonhhe Pitch1 in einem flieendem bergang von
dem Wert F3 auf den Wert A2 ab. Die Tonhhe Pitch2 sinkt dabei gleichzeitig vom Wert A4 auf den
Wert A2 +5 Hz ab. Der Parameter Pitch2 wurde dabei zum Segmentende hin in Abhngigkeit zu dem
Parameter Pitch1 gesetzt.

3.
Segment 1: Pitch1 =E4 Segment 2: Pitch1 =C5 R
Pitch2 =r8 Pitch2 =r8

Whrend der Ausfhrung von Segment 2 steigt die Tonhhe Pitch1 in einem flieendem bergang
von dem Wert E4 auf den Wert C5 an. Die Tonhhe Pitch2 ist whrend des gesamten Segmentes
abhngig von dem Parameter Pitch 1 und steigt in gleichem Mae an.: Pitch2 =Pitch1 + 8 Hz.


8.5 Phase (R)

Der Parameter Phase bezieht sich auf die zeitliche Synchronizitt zwischen dem linken und rechten
Kanal (Augen und Ohren). Wenn zwei Signalimpulse gleichzeitig (synchron) auftreten, dann befinden
sich diese in Phase wenn die beiden Signalimpulse jedoch zeitverschoben bzw. im Wechsel
zueinander auftreten, dann bezeichnet man sie als phasenverschoben bzw. als alternierend.

Die Werteliste fr den Parameter Phase umfasst fr pulsierende Signale die folgenden Optionen:

Erluterung der Parametersymbolik:

Beispiel: IP oo oo

IP bedeutet in Phase.
Das erste Paar der darauf folgenden Buchstaben steht fr das linke und das rechte Auge, das zweite
Paar der darauf folgenden Buchstaben steht fr das linke und rechte Ohr.


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IP oo oo In Phase beide Augen und beide Ohren befinden sich allesamt in Phase.
LR ox ox Links/Rechts Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel zueinander auf:
Zunchst linkes Auge und linkes Ohr gleichzeitig, dann rechtes Auge und rechtes Ohr
FB oo xx Vorne/Hinten Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel zueinander auf:
Zunchst linkes und rechtes Auge gleichzeitig, dann linkes und rechtes Ohr
CR ox xo ber Kreuz - Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel zueinander auf:
Zunchst linkes Auge und rechtes Ohr gleichzeitig, dann rechtes Auge und linkes Ohr.
LA ox oo Alternierende Lichter - Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel zueinander
auf: Zunchst linkes Auge und beide Ohren gleichzeitig, dann rechtes Auge.
SA oo xo Alternierende Klnge - Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel
zueinander auf: Zunchst beide Augen und rechtes Ohr gleichzeitig, dann linkes Ohr
LA xo oo Alternierende Lichter - Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel zueinander
auf: Zunchst rechtes Auge und beide Ohren gleichzeitig, dann linkes Auge.
SA oo ox Alternierende Klnge - Die Stimulationsimpulse treten in folgendem Wechsel
zueinander auf: Zunchst beide Augen und linkes Ohr gleichzeitig, dann rechtes Ohr.
Circ CW im Uhrzeigersinn drehend linkes Auge, rechtes Auge, rechtes Ohr, linkes Ohr.....
Circ CCW gegen den Uhrzeigersinn drehend rechtes Auge, linkes Auge, linkes Ohr, rechtes
Ohr.

Wenn Sie mit binauralen Schwingungen, dualen binauralen Schwingungen, monauralen
Schwingungen oder mit Amplituden- und Frequenzmodulationen arbeiten, dann werden keine
pulsierenden Klnge sondern konstante bleibende Tne erzeugt. In diesem Fall beeinflusst der
Parameter Phase daher ausschlielich die Lichtimpulse.

Der Zusatz (R) bedeutet, dass der Parameter gerampt werden kann. Wenn diese Option aktiviert ist,
dann wird sich der Wert des Parameters Phase whrend der Ausfhrung des Segmentes
kontinuierlich (flieend) vom Parameterwert des vorangegangenen Segmentes bis hin zum
Parameterwert des aktuellen Segmentes bewegen. Wenn der Wert des Parameters Phase Change
dabei nicht "none" ist, dann wechselt der aktuelle Wert des Parameters Phase kontinuierlich zwischen
zwei entgegengesetzten Werten. (siehe auch Parameter Phase Change).

Die Werte Circ CW und Circ CCW knnen nicht gerampt werden.


8.6 Phasenwechsel (Phase Change)

Die Einstellungen fr die Phase knnen mit Hilfe dieses Parameters so gesetzt werden, dass whrend
der Ausfhrung des jeweiligen Segmentes in regelmigen Intervallen ein automatischer Wechsel
zwischen in Phase befindlichen Signalimpulsen und alternierenden Signalimpulsen stattfindet.

Die Auswahlliste fr den Parameter Phase Change umfasst die Werte none, 2, 5, 10, 20, 30, 45, oder
60 Sekunden, wobei die Zeitangabe der Intervalldauer eines Phasenwechsels entspricht. Dabei
wechseln die Werte des Parameters Phase entsprechend der nachfolgenden Angaben:

IP <=>LR (In Phase wechselt mit Links/Rechts)
FB <=>CR (Vorne/Hinten wechselt mit ber Kreuz)
LA <=>SA (alternierende Lichter wechselt mit alternierende Klnge)


8.7 Aktivierungsdauer => Duty Cycle (R)

Der Parameter Duty cycle beschreibt die Aktivierungsdauer der Licht- und Klangimpulse whrend
eines Impulszyklusses und wird in Prozentwerten angegeben. Das Wertespektrum reicht dabei mit
einer Auflsung von 10% von den Werten 10% bis 80%.

Der Zusatz (R) bedeutet, dass der Parameter gerampt werden kann. Wenn diese Option aktiviert ist,
dann wird sich der Wert des Parameters Duty Cycle whrend der Ausfhrung des Segmentes
kontinuierlich (flieend) vom Parameterwert des vorangegangenen Segmentes bis hin zum
Parameterwert des aktuellen Segmentes bewegen.


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8.8 Lautstrke => Volume (R)

Der Parameter Volume bezeichnet die Lautstrke bzw. die Amplitude der Klangstimulation. Das
Wertespektrum reicht von 0% bis 100% und hat eine Auflsung von 5%.

Der Zusatz (R) bedeutet, dass der Parameter gerampt werden kann. Wenn diese Option aktiviert ist,
dann wird sich die Lautstrke der Klangstimulation whrend der Ausfhrung des Segmentes
kontinuierlich (flieend) vom Lautstrkewert des vorangegangenen Segmentes bis hin zum
Lautstrkewert des aktuellen Segmentes bewegen.


8.9 Lichthelligkeit => Intensity (R)

Der Parameter Intensity bezeichnet die Helligkeit der Lichtimpulse. Das Wertespektrum reicht von 0%
bis 100% und hat eine Auflsung von 5%.

Der Zusatz (R) bedeutet, dass der Parameter geramt werden kann. Wenn diese Option aktiviert ist,
dann wird sich die Helligkeit der Lichtimpulse whrend der Ausfhrung des Segmentes kontinuierlich
(flieend) vom Helligkeitswert des vorangegangenen Segmentes bis hin zum Helligkeitswert des
aktuellen Segmentes bewegen.


8.10 Lautstrkeverhltnis zwischen Klanggenerator 1 und 2 => SG1/SG2 Vol.

Der Parameter SG1/SG2 Vol. beschreibt das Lautstrkeverhltnis zwischen dem Klanggenerator 1
und dem Klanggenerator 2.
Die Auswahlliste umfasst die Werte: 1:1, 1:0.75, 1:0.5, 1:0.25, 1:0 sowie 0.75:1, 0.5:1, 0.25:1und 0:1.

Auerdem existieren 4 Auswahloptionen, die whrend der Ausfhrung des Segmentes eine flieende
Vernderung des Lautstrkeverhltnisses zwischen den beiden Klanggeneratoren bewirken.

5s G1=>G2 Zu Beginn des Segmentes betrgt die Lautstrke von Klanggenerator 1 100% und die
von Klanggenerator 2 0%.

Whrend der ersten 5 Sekunden des Segmentes fllt die Lautstrke des Klanggenerators 1
kontinuierlich auf 0% ab, wohingegen die Lautstrke des Klanggenerators 2 dabei flieend auf 100%
ansteigt. Dieser Zustand bleibt dann bis zum Ende des Segmentes erhalten.

5s G2=>G1 Dieser Parameterwert hat die gleiche Wirkung wie der vorangegangene jedoch in
umgekehrtem Verhltnis. In diesem Fall startet also der Klanggenerator 2 mit einer
Lautstrke von 100% und der Klanggenerator 1 mit einer Lautstrke von 0%.

seg G1=>G2 hnlich wie 5s G1=>G2, jedoch dauert die Ein- und Ausblendezeit der
Klanggeneratoren nicht nur 5 Sekunden sondern erstreckt sich ber das komplette
Segment.

seg G2=>G1 ....


8.11 Klangform (Wave) => Wave1 (R), Wave2 (R)

Die Wave-Parameter bezeichnen die Klangformen bzw. die Klangtypen, die von den
Klanggeneratoren erzeugt werden.

Der Parameter Wave1 definiert die Klangform, die von Klanggenerator 1 erzeugt wird und der
Parameter Wave2 die Klangform fr Klanggenerator 2.

Dabei knnen folgende Klangformen ausgewhlt werden: Sinus (Sine), Rauschen (Surf), Quadrat
(Square), Sgezahn (Saw), Dreieck (Triangle), gemischter Sinus (SineMix), Komplex (Complex),
gefiltertes Quadrat (FSquare), gefilterter Sgezahn (FSaw), gefiltertes Dreieck (FTriangle), gemischte
Klangform 1 (WavMix1), gemischte Klangform 2 (WavMix2), frequenzmodulierte Klangform 1
(FMWav1), frequenzmodulierte Klangform 2 (FMWav2), frequenzmodulierte Klangform 3 (FMWav3),
bersetzt aus dem Englischen von Claudius A. Nagel,

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benutzerdefinierte Klangform 1 (UsrWav1), benutzerdefinierte Klangform 2 (UsrWav2),
benutzerdefinierte Klangform 3 (UsrWav3), benutzerdefinierte Klangform 4 (UsrWav4).

Der Zusatz (R) bedeutet, dass die Klangform gerampt werden kann. Wenn diese Option aktiviert ist,
dann wird sich die Klangform whrend der Ausfhrung des Segmentes kontinuierlich (flieend) von
der Klangform des vorangegangenen Segmentes hin zur Klangform des aktuellen Segmentes
verndern.


8.12 Hintergrundgerusche (Backing Sound)

Der Parameter Backing Sound ermglicht die Einbindung zustzlicher Hintergrundgerusche.

Dabei kann aus folgenden Hintergrundgeruschen ausgewhlt werden:

keine (none)
Wellenrauschen (surf)
Herzschlge (H Beat)
Wav-Datei (Wav)
Herzschlge und Wav-Datei (HB+Wav)

Sofern Sie die Optionen Wav oder HB+Wav ausgewhlt haben, mssen Sie dem Sitzungsprogramm
auch eine entsprechende Wav-Datei zuweisen. Dies erfolgt im Hauptfenster von MindExplorer SW
ber das Eingabefeld Backing Sound Wav File.

Beachten Sie diesbezglich auch die beiden Schieberegler Tone/BS Volume und H Beat/BS Wav
Volume im Hauptfenster von MindExplorer SW. ber diese beiden Schieberegler knnen Sie das
Lautstrkeverhltnis zwischen den Hintergrundgeruschen und den Stimulationsklngen sowie das
Lautstrkeverhltnis zwischen den Hintergrundgeruschen Ihrer wav-Datei und den Herzschlag-
Hintergrundgeruschen bestimmen.


8.13 Herzschlagfrequenz => H Beat Freq (R)

Sofern Sie Herzschlge als Hintergrundgerusche in Ihr Sitzungsprogramm eingebunden haben,
bestimmt dieser Parameter die Schnelligkeit der Herzschlge. Das Wertespektrum reicht dabei von 10
bis 100 Herzschlge pro Minute.

Der Zusatz (R) bedeutet, dass die Herzschlagfrequenz gerampt werden kann. Wenn diese Option
aktiviert ist, dann wird sich die Herzschlagfrequenz im Laufe der Ausfhrung des Segmentes
kontinuierlich (flieend) von der Herzschlagfrequenz des vorangegangenen Segmentes bis hin zur
Herzschlagfrequenz des aktuellen Segmentes verndern.

bersetzt aus dem Englischen von Claudius A. Nagel,

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9. Globale Sitzungsparameter

Die globalen Sitzungsparameter knnen im Hauptfenster von MindExplorer SW eingestellt werden.
Sie werden zusammen mit dem jeweiligen Sitzungsprogramm abgespeichert.


9.1 wav-Dateien fr Stimulationsklnge und Hintergrundgerusche (Tone Wav File and Backing
Sound Wav File)

Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm einen Stimulationstyp verwenden, der eine wav-Datei als
Klangquelle bentigt, mssen Sie im Eingabefenster Tone Wav File eine entsprechende wav-Datei
von Ihrem Datentrger auswhlen. Dies ist bei folgenden Stimulationstypen der Fall: PWav, dPWav,
AMWav, dAMWav.

Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm Hintergrundgerusche eingebunden haben, die eine wav-Datei
als Klangquelle bentigen, mssen Sie im Eingabefenster Backing Sound Wav File eine
entsprechende wav-Datei von Ihrem Datentrger auswhlen. Dies ist bei folgenden
Hintergrundgeruschen der Fall: Wav, HB+Wav.


9.2 Benutzerdefinierte wav-Dateien 1-4 (User Wave 1 4)

Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm mittels der Parameter Wave1 oder Wave2 benutzerdefinierte
Klangformen verwenden, mssen Sie in den jeweiligen Eingabefenstern User Wave 1 - 4 die
entsprechenden, benutzerdefinierten Klangformen auswhlen. Dies ist fr die Parameter Wave1 und
Wave2 bei folgenden Klangformen der Fall: UsrWav1, UsrWav2, UsrWav3, UsrWav4.


9.3 Strke bzw. Tiefe der Amplitudenmodulation (AM Depth)

Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm Stimulationstypen mit Amplitudenmodulation verwenden,
mssen Sie ber den Schieberegler AM Depth die Strke bzw. Tiefe der Amplitudenmodulation
einstellen. Dies ist bei folgenden Stimulationstypen der Fall: AMWav, dAMWav, AMCh, dAMCh,
AFMPCh, dLAFMPCh, AFMCh, dAFMCh, dLAFMCh, AFMbb, AFMdbr, dLAFMdbr, AFMdbl,
dLAFMdbl


9.4 Strke bzw. Tiefe der Frequenzmodulation (FM Depth)

Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm Stimulationstypen mit Frequenzmodulation verwenden,
mssen Sie ber den Schieberegler FM Depth die Strke bzw. Tiefe der Frequenzmodulation
einstellen. Dies ist bei folgenden Stimulationstypen der Fall: AFMPCh, dLAFMPCh, AFMCh, dAFMCh,
dLAFMCh, AFMbb, AFMdbr, dLAFMdbr, AFMdbl, dLAFMdbl.


9.5 Lautstrkeverhltnis zwischen Stimulationsklngen und Hintergrundgeruschen (Tone/BS
Volume)

Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm Hintergrundgerusche eingebunden haben, knnen Sie ber
den Schieberegler Tone/BS Volume das Lautstrkeverhltnis zwischen den Hintergrundgeruschen
und den Stimulationsklngen bestimmen.


9.6 Lautstrkeverhltnis zwischen Herzschlag und Hintergrundgeruschen (H Beat/BS Wav
Vol.)


Sofern Sie in Ihrem Sitzungsprogramm Hintergrundgerusche von einer wav-Datei und auch
Herzschlge als Hintergrundgerusch eingebunden haben, knnen Sie ber den Schieberegler H
Beat/BS Wav Vol. das Lautstrkeverhltnis zwischen den Hintergrundgeruschen von Ihrer wav-Datei
und den Herzschlaggeruschen bestimmen.
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