You are on page 1of 72

EAGLE

EINFACH ANZUWENDENDER GRAPHISCHER LAYOUT-EDITOR


fr Linux Mac Windows
Trai ningshandbuch
fr
Elektroanwendungen
Version 5
CadSoft Computer GmbH
www.cadsoft.de
2.Auflage
90508560
Copyright 2009 CadSoft Alle Rechte vorbehalten

WennSienochFragenhaben,wendenSiesichbitteanuns:
Deutschlandundeurop_ischesAusland:
Telefon: +49 (0)8635698910
Hotline: +49 (0)8635698930
Fax: +49 (0)8635698940
Internet: www.cadsoft.de
Email: Info@cadsoft.de
USAundandereL_nder:
Telefon: +1(954)2370932
Fax: +1(954)2370968
Internet: www.cadsoftusa.com
Email: Info@cadsoftusa.com
F_runsereKundenunterhaltenwireinekostenloseHotline!
DievorliegendePublikation isturheberrechtlichgesch_tzt.
Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Dokumentation, darf ohne Genehmigung der
Firma CadSoft in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahren
reproduziert, oder in eine f_r elektronische Systeme verwendbare Form _bertragen
und verbreitet werden. Rechte der Wiedergabe durch Vortrag, Funk und Fernsehen
sindvorbehalten.
Windows ist eineingetragenesWarenzeichenderMicrosoft Corporation.
Linux ist eineingetragenesWarenzeichenvonLinusTorvalds.
Macist eineingetragenesWarenzeichenderApple Computer Inc.
2


Inhaltsverzeichnis
Vorbemerkung............................................................................................................5
Das EAGLEControlPanel...........................................................................................6
Neues Projekt anlegen................................................................................................7
Kopieren des Elektroplans..........................................................................................8
Elektrobibliotheken zur Benutzung freigeben (USE)..................................................8
Neuen Schaltplan anlegen..........................................................................................9
Der SchaltplanEditor...............................................................................................10
Zeichnungsrahmen laden (ADD).............................................................................11
HelpFunktion...........................................................................................................13
Befehlshistory...........................................................................................................13
GridBefehl stellt Zeichenraster ein (GRID)..............................................................13
Bauteile in Schaltung holen (ADD, UNDO, REDO)...................................................14
Bildschirmausschnitt, Zoometc. (WINDOW)...........................................................15
Objekte bewegen (MOVE)........................................................................................16
Gleiche Bauteile nacheinander platzieren (ADD)....................................................17
L_schen nicht ben_tigterBauteile (DELETE)...........................................................18
Hauptsch_tz mit Hilfskontakten und Kontaktspiegel...............................................19
Motorschutzschalter mit Hilfskontakten..................................................................19
Bereicheselektieren (GROUP).................................................................................21
Hauptsch_tz Q3 und Q4 in Schaltung holen.............................................................22
Klemmen in Schaltung holen....................................................................................22
Klemmennamen vom Bauteill_sen...........................................................................23
Motor f_rSternDreieckAnlauf................................................................................24
Welche Namen sollen Netzehaben?.........................................................................24
Kontakte mit Leitungen verbinden (NET).................................................................25
Abzweig f_r Doppelleitungsf_hrung zeichnen..........................................................26
PELeiter zeichnen....................................................................................................27
Bauteile des Steuerstromkreises positionieren..........................................................28
Doppelleitungsf_hrung f_rSteuerstromkreis zeichnen (SPLIT)................................28
Leitungsverbindungen imSteuerstromkreis herstellen.............................................29
Leitungen beschriften (LABEL, NAME).....................................................................30
Text Hauptstromkreis einf_gen (TEXT, CHANGE)....................................................31
Information_ber ein Objekt (INFO).........................................................................32
FarblicheHervorhebung von Objekten (SHOW).......................................................33
Werte von Bauteilen definieren (VALUE).................................................................34
Zusatzinformationen am Bauteil anzeigen (ATTRIBUTE).........................................35
Layer ein und ausblenden (DISPLAY)......................................................................36
Bauteile kopieren (COPY).........................................................................................37
Bauteile drehen und spiegeln (ROTATE, MIRROR, MOVE)......................................38
3


Schaltungsteile mit GROUP, CUT und PASTE kopieren............................................39
Bauteil austauschen (REPLACE)...............................................................................40
Zeichenbefehle (WIRE, CIRCLE, ARC, RECT, POLYGON)........................................41
Eigenes Bauteildefinieren........................................................................................41
Neue Bibliothek anlegen...........................................................................................42
Neue Bibliothek speichern.......................................................................................43
Bauteile in neue Bibliothek kopieren........................................................................44
Symbol f_r das neue Bauteil anlegen........................................................................45
Symbol gruppieren und in denZwischenspeicher legen..........................................46
Neues Symbol anlegen..............................................................................................47
Zwischengespeichertes Symbol verwenden.............................................................48
Symbole entsprechend dem zuk_nftigen Schaltbild anordnen.................................50
Raster verfeinern......................................................................................................50
Symbolerg_nzungen zeichnen..................................................................................51
Klemmen nummerieren (NAME)..............................................................................52
Neues Package anlegen.............................................................................................53
Klemmen (Pads) platzieren und nummerieren.........................................................54
Bauteil (Device) erstellen.........................................................................................55
Symbol zum Bauteilhinzuf_gen...............................................................................56
Packagezum Bauteil hinzuf_gen..............................................................................57
Pins mitPads verbinden und Prefix des Bauteils eintragen......................................58
Beschreibung eintragen............................................................................................59
Nachtr_gliche_nderungen an Bauteilen..................................................................60
Was ist ein UserLanguageProgramm (ULP)?..........................................................61
Was ist eine ScriptDatei?.........................................................................................61
Klemmenplan und Kabelplan erstellen.....................................................................61
Erstellen des Br_ckenplans.......................................................................................62
Weitere n_tzliche ULPs.............................................................................................62
Neues BauteilmitULP ebauteilerstellen.................................................................62
ULP starten.............................................................................................................63
Symbole ausw_hlen................................................................................................63
Kontaktnamen_ndern............................................................................................65
Device erzeugen.....................................................................................................66
Speichern des Bauteils..............................................................................................67
Attribute anlegen undverwalten mit ULPeattributverwaltung...............................68
ULP eattributverwaltung.ulp starten.......................................................................69
Globales Attributanlegen.......................................................................................69
AttributText eintragen...........................................................................................70
Weitere Attribute eintragen und ULPbeenden.......................................................71
4


Vorbemerkung
Seit zwei J ahrzehnten ist EAGLE Deutschands erfolgreichstes Programm f_r
Elektronikschaltpl_ne und f_r die Platinenerstellung. J etzt k_nnen Sie auch
Stromlaufpl_ne (inklusive Klemmen, Kabel und Br_ckenplan) f_r
Elektroanwendungen mit EAGLE entwerfen. Sie brauchen dazu lediglich das
SchaltplanModul.
Umfangreiche Bibliotheken, ein BibliotheksEditor, mit dem Sie eigene Symbole
entwerfen k_nnen, und die kompetente Unterst_tzung durch unsere Hotline sind
imPreis schondabei.
Dazu kommt eine faire UpdatePolitik, die Ihnen nicht in kurzen Abst_nden das
Geldaus derTaschezieht.
Gen_gendGr_nde,umsicheinoderzwei StundenmitdemProgrammzubefassen,
dasIhneninZukunfteineMengeKostensparenkann!
VorbereitendeManahmen
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die jeweils neueste Fassung dieses Dokuments
verwenden.Siefindensie aufdenCadSoftInternetSeitenunter:
www . cadsoft . de
Viele Aufgaben lassen sich in EAGLE mit Hilfe der internen Programmiersprache,
der sogenannten UserLanguage, realisieren. Auf den DownloadSeiten finden Sie
zahlreiche solche Programme. Suchen Sie dort mit Ihrem Browser nach dem
Stichwort elektro, um die aktuellen Programme f_r diesen Bereich zu finden. Auch
Bibliotheken oder andere n_tzliche Dinge stehen dort zum kostenlosen Download
bereit.
Nachdem Sie diese Anleitung durchgespielt haben, sollten Sie in der Lage sein,
einen Stromlaufplan mit EAGLE ab Version 5.0 zu entwerfen und eigene Symbole
in einer Bibliothek zu definieren. Der Kurs setzt voraus, dass Sie mindestens die
LightVersion von EAGLE installiert haben. Sie ist f_r nichtkommerzielle
AnwendungenundzumTestkostenlosunter obigerInternetAdresseerh_ltlich.Sie
kann alles, was auch die Standard (bis 99 Seiten) und die ProfessionalVersion
(bis 999Seiten)k_nnen,allerdings l_sstsichnureineSchaltplanseitebearbeiten.
In der DownloadDatei f_r die unterschiedlichen Plattformen (Windows, Linux,
Mac) finden Sie auch ein Trainingshandbuch als PDFDatei. Vor Beginn der
praktischen _bungen sollten Sie mit dessen Abschnitt Das EAGLE-Bedienkonzept
vertrautsein.
BeimEntwurfvonStromlaufpl_nensinddieGr_enverh_ltnissebesonders wichtig,
da im allgemeinen der Platz ziemlich knapp ist. Deshalb sollten Sie sich an die
Vorgaben halten, die in dieser Anleitung vorgeschlagen werden. Es empfiehlt sich,
wenigstens die Schaltung auszudrucken, damit Sie die Bauteile an den richtigen
Koordinatenabsetzen.SieheAbschnitt NeuenSchaltplananlegen.
5


F_r die meisten Anwendungen wird es ausreichen, wenn Sie diese Anleitung
erfolgreich durchgespielt haben. Spezielle Dinge sind m_glich, wenn man sich mit
dem Programm intensiver befasst. Dann m_ssen Sie das Handbuch und die Hilfe-
FunktionintensiverzuRateziehen.
DasEAGLEControlPanel
Wenn Sie EAGLE, wie im Trainingshandbuch beschrieben, installieren, dann
erscheintzun_chstdas ControlPanel amBildschirm. DasistdieSteuerzentrale von
EAGLE,inderSiedenInhaltdervonEAGLEverwendetenVerzeichnissef_r:
Bibliotheken
UserLanguageProgramme
ScriptDateien
Projekte
ansehen k_nnen. Design-Regeln und CAM-J obs sind f_r Elektroanwendungen nicht
vonBedeutung.
Unter Projekte finden Sie ein Beispiel f_r den Elektrobereich unter dem
Projektverzeichnis elektro.
In dieser Anleitung legen wir ein eigenes Projekt an. Ein Projekt merkt sich
verschiedene Einstellungen, etwa welche Fenster aktiviert sind, welche Layer
ausgew_hltsindundsoweiter.ZwischendenaktivenEAGLEFenstern (Schaltplan
Editor, Bibliothekseditor, ControlPanel etc.) k_nnen Sie _ber das Men_ Fenster
wechseln.
WennSiebeimn_chstenEAGLEAufrufmitderselbenSchaltungweitermachen
wollen,verlassenSiedasProgrammambestenmitAltx.
6


Neues Projektanlegen
Wir legen im ControlPanel ein neues Projekt an. Bitte erinnern Sie sich, das
Zeichen bedeutet, dass Sie etwas mit der linken Maustaste anklicken m_ssen.
Also: auf das +Zeichen des Zweiges Projekte. Es erscheint der Inhalt des
Projektverzeichnisses.mitderrechtenMaustasteauf examples.
W_hlen Sie die Option Neues Projekt aus dem Kontextmen_. Geben Sie dem
ProjektdenNamen mein-projekt undbest_tigenSiemitderEingabeTaste.
Der gr_ne Punkt neben dem Projektverzeichnis mein-projekt sollte sichtbar sein. Er
zeigt an, dass dieses Projekt aktiviert ist. Wird der Punkt grau dargestellt, ist das
Projekt nicht aktiv. Klicken Sie in diesem Fall mit der Maus auf den Punkt, um das
Projektzuaktivieren.
7


ImFolgenden lernen Sie den SchaltplanEditor undden BibliotheksEditor kennen.
Falls eine Schaltung oder eine Bibliothek geladen ist, k_nnen Sie in das jeweilige
Fenster_berdas Fenster Men_wechseln.
KopierendesElektroplans
aufdas Verzeichnis elektro, dasVerzeichnis wirdge_ffnet.
Nun kopieren Sie aus diesem Verzeichnis die Datei stern-dreieck-anlauf.sch in das
Projektverzeichnis mein-projekt . Halten Sie dazu die StrgTaste gedr_ckt, klicken
Sie auf die gew_nschte Datei und ziehen Sie bei gedr_ckter Maustaste die Datei
aufdenEintrag mein-projekt.
ElektrobibliothekenzurBenutzungfreigeben (USE)
EAGLE wird mit sehr vielen Bauteilbibliotheken geliefert. Da man nicht immer alle
Bibliotheken verwenden will, k_nnen Sie die Auswahl der Bibliotheken
einschr_nken,ausdenenSieBauteileinderSchaltungplatzierenk_nnen.
mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Bibliothek in der BaumAnsicht und
dann im Kontextmen_ Keine Bibliothek laden . _ffnen Sie den BibliotheksZweig
mit auf Bibliothek , dann mit rechter Maustaste auf elektro und imKontextmen_
Alle Bibliotheken laden . Zur Kontrolle _ffnen Sie den Ordner elektro. Wenn Sie
die gr_nen Punkte hinter den einzelnen Bibliotheken sehen, war Ihr Vorgehen
erfolgreich.
Eine alternative Vorgehensweise zum eben beschriebenen ist die Verwendung des
USEBefehls. Dieser kann direkt in der Kommandozeile des SchaltplanEditors
verwendetwerden.SehenSiesichhierzueinfachdieHilfean( helpuse ).
8


Oft kommtman durchdasEintippen der Befehle in dieKommandozeile wesentlich
schneller zum Ziel, als mit der grafischen Oberfl_che mit Hilfe der Maus. Bitte
merken Sie sich, dass es f_r jede Aktion in EAGLE einen Befehl gibt, der dahinter
steckt. In dieser Anleitung spielen wir verschiedene Bedienm_glichkeiten durch.
Wenn Sie die internen Zusammenh_nge kennenlernen wollen, dann sollten Sie
immerwiederdieHelpFunktionverwenden,ummehrzuerfahren.
NeuenSchaltplan anlegen
Zun_chst sollten Sie den BeispielSchaltplan ausdrucken. Gehen Sie dazu in der
BaumAnsicht des Control Panels zum ProjekteZweig und auf stern-dreieck-
anlauf.sch imProjekt meinprojekt .
Es _ffnet sich der Schaltplan. Klicken Sie auf das DruckerIcon in der Aktionsleiste
unddruckenSiedenSchaltplanaus(siehe helpprint ).
Nun k_nnen Sie einen neuen Schaltplan direkt _ber das Datei Men_ anlegen oder
dasControlPanelaufrufenundwiefolgtvorgehen.
mit rechter Maustaste auf mein-projekt , w_hlen Sie mit die Option Neu >
Schaltplan aus demKontextmen_.
Es _ffnet sich ein SchaltplanFenster. Speichern Sie ihn unter dem Namen mein-
schaltplan.sch ab. Soweit noch nicht erfolgt, ffnen Sie die Vollbilddarstellung f_r
meinschaltplan.sch .
9


SCRIcon in der Aktionsleiste (siehe n_chsten Abschnitt Der Schaltplan-Editor ).
Es _ffnetsicheinDateidialog.Daraus w_hlenSiedieScriptdatei elektro-init.scr:
elektro-init.scr
berdiese Scriptdatei werdeneinigeGrundeinstellungenf_rElektroanwendungen
vorgenommen.
DerSchaltplanEditor
In diesem Fenster entwerfen Sie Ihre Schaltungen. Zun_chst ein paar Begriffe, die
Siekennensollten:
Das Befehlsmen_ ist der Bereich links neben dem Fenster, in dem Sie die die
BefehlsIcons finden.
10


Die Men_leiste enth_ltdieMen_punkte Datei,Bearbeiten usw.
Die Aktionsleiste befindet sich unter der Men_leiste, sie enth_lt Icons f_r
allgemeineEAGLEBefehle.
Die Parameterleiste befindet sich unter der Aktionsleiste, sie enth_lt das Icon f_r
den GridBefehl und, je nach aktiviertem Befehl, Parameter, die der Benutzer
einstellenkann.
Die Kommandozeile befindetsichunterderParameterleiste.
Die Statuszeile befindetsichunterdemZeichnungsfenster.
Bewegen Sie den Cursor _ber ein Icon, und der entsprechende Befehlsname wird
dargestellt.
Anklickeneines Icons aktiviertdenBefehl.
Eintippen des Befehlsnamens in die Kommandozeile, abgeschlossen mit der
Eingabetaste,aktiviertebenfalls denBefehl.
DieStatuszeilezeigtbefehlsspezifischeInformationenan.
Zeichnungsrahmenladen(ADD)
Alle Teile, die Sie f_r die Erstellung der Schaltpl_ne ben_tigen, sind in den
Bibliotheken hinterlegt bzw. m_ssen darin neu angelegt werden. Wir arbeiten in
unserer Musterschaltung nur mit vorhandenen Bauteilen (Devices). Rahmen
werdeninEAGLEwieBauteiledefiniert.
Zum Holen von Bauteilen aus einer Bibliothek verwendet man den ADDBefehl.
Wenn Sie nicht genau wissen, wie das Bauteil heit, bietet er die M_glichkeit,
danachzusuchen.BittesehenSiesichdieHelpSeitendazuan(helpadd).
In diesem Fall wissen wir aber zumindest die Bibliothek, aus der wir einen
Zeichnungsrahmenholenwollen,deshalbgehenwirsovor:
ADDundimBefehlsmen_erscheinteinPopupMen_.
auf +eelektrozeichnungsrahmen, es erscheinen alle aktuellen
Zeichnungsrahmen. Falls der komplette Text im nachfolgenden Schritt nicht
sichtbar ist, erweitern Sie das NameFenster mit gedr_ckter linker Maustaste in
RichtungBeschreibungsfenster,sieheBild.
auf RAHMEN A4_8Z_19S. Der Rahmen h_ngt nun am Cursor und soll auf der
Koordinate(00)mit abgesetztwerden.
11


Achtung! Vor allem WindowsBenutzern kann es leicht passieren, dass sie mit
Doppelklick arbeiten. Man bemerkt das oft nicht sofort, da die Teile _bereinander
liegen. Im Abschnitt Bauteile in die Schaltung holen wird erkl_rt, wie Sie das
Problemerkennenundabstellen.
Es h_ngt nun ein weiterer Rahmen am Cursor, den Sie mit auf STOP in der
Aktionsleiste entfernen k_nnen. Momentan sehen Sie nur einen Ausschnitt des
Zeichnungsrahmens. auf das WindowFitIcon in der Aktionsleiste und Sie
erhaltendieGesamtansicht.
Die gr_nlichen Hilfslinien in der Zeichnung sollen die optimale Seitenausnutzung
erleichtern. Sie k_nnen mit dem DisplayBefehl ausgeblendet werden, entweder
durchEingabevon
12


di sp - gui de
in die Kommandozeile oder durch DISPLAYIcon und Deselektieren des Layers
G uide mitderMaus (98anklicken).
SchlieenSiedenDialogdurchAnklickenvon OK .
Im Dokumentenfeld der vordefinierten Rahmen werden Attribute verwendet
(Kunde etc.), die in der Bibliothek festgelegt sind. Damit sie benutzt und mit
Werten belegt werden k_nnen, m_ssen sie in der Schaltung erst angelegt werden.
Dazu verwenden Sie am besten das UserLanguageProgramm e-attributverwaltung
(siehe auch Abschnitt Was ist ein ULP? und Beschreibung des ULPs im Control
Panel).
HelpFunktion
Wenn Sie zum Beispiel mehr Informationen zu einem bestimmten Befehl
bekommenwollen,danntippenSieindieKommandozeileeinfach
hel p bef ehl
ein(etwa hel p move).
Vergessen Sie auch nicht, dass Befehle in EAGLE immer klein geschrieben und
abgek_rztwerdend_rfen.
Die HelpSeiten von EAGLE sind die erste Anlaufstelle, wenn Sie mehr _ber die
internen Zusammenh_nge erfahren wollen. Mit der integrierten Suchfunktion
findenSiedas Gew_nschteschnellundproblemlos.
Befehlshistory
Wenn man sich l_nger mit EAGLE besch_ftigt, stellt man fest, dass vieles schneller
geht, wenn man Befehle direkt in die Kommandozeile eingibt. Dazu tr_gt auch die
so genannte Befehlshistory bei. Damit ist gemeint, dass man die Liste der bisher
eingegebenen Befehle mit den Tasten Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten
durchsuchenkann.
Erscheint ein passender Befehl in der Kommandozeile, k_nnen Sie ihn ver_ndern
undmitderEingabetasteausf_hren.
GridBefehlstellt Zeichenraster ein(GRID)
EAGLE platziert Objekte auf dem eingestellten Zeichenraster. Im SchaltplanEditor
sollten Sie immer mit den im Bild gezeigten Voreinstellungen (Raster 0.1 inch,
Multiplikator 2) arbeiten, sonst k_nnen unter Umst_nden Leitungen bzw. Netze
nichtmitdenBauteilanschl_ssenverbundenwerden.
Bauteile und Netze sollten immer im 0.1InchRaster platziert werden. Texte und
andere Elemente k_nnen Sie feiner platzieren, wenn Sie z. B. beim MOVEBefehl
dieAltTastegedr_ckthalten,w_hrendSieeinObjektbewegen.
13


Mit der F6Taste k_nnen Sie die aktuellen Rasterlinien bzw. punkte ein und
ausblenden.
Bauteile inSchaltungholen(ADD,UNDO,REDO)
Die Vorgehensweise ist _hnlich wie beim Zeichnungsrahmen Laden. Bevor Sie
damitstarten,lernenSieeinenderwichtigstenEAGLEBefehlekennen.
Mit Undo k_nnen Sie vorhergehende Aktionen zur_cknehmen. Das Gegenst_ck ist
Redo. Dieser Befehl f_hrt zur_ckgenommene Befehle erneut aus. Am einfachsten
f_hren Sie diese Befehle mit F9 bzw. F10 aus. Das funktioniert praktisch f_r jeden
ZustandseitBeginnIhrerArbeitssitzung.
ADD+eschalter. LASTTRENNSCHALTER_3POL.
Die n_chste Aktion ausnahmsweise mit Doppelklick, um die im Abschnitt
Zeichnungsrahmen laden beschriebene Problematik der _bereinanderliegenden
Bauteilezuerkl_ren.
14


Platzieren Sie das Bauteil an einer beliebigen Stelle in der Zeichnung. Das weitere
Bauteil entfernen Sie mit auf STOP oder Dr_cken der EscTaste (2 Mal). F_r
sp_ter sollten Sie sich merken, dass auf diese Weise EAGLEBefehle abgebrochen
werdenk_nnen(oderdurchAktiviereneines neuenBefehls).
Dr_cken Sie F9 und Sie sehen immer noch einen Lasttrennschalter, da ja zwei
_bereinander angeordnet waren. Dr_cken Sie nochmal F9 und Sie haben keinen
Schalter mehr in der Zeichnung. Kein Problem, mit F10 kann er wieder
zur_ckgeholtwerden.
Bildschirmausschnitt,Zoometc.(WINDOW)
Mit dem WindowBefehl k_nnen Sie beliebige Ausschnitte der Zeichnung
darstellenoderalleObjekteimBildschirmfensterunterbringen.
Klicken Sie das Icon Fit in der Aktionsleiste an, um die gesamte Zeichnung
darzustellen.
Klicken Sie das Icon Select in der Aktionsleiste an und ziehen Sie dann in der
Schaltung mit gedr_ckter linker Maustaste ein Rechteck auf, um einen beliebigen
Ausschnittdarzustellen.
DrehenSieamMausrad,umanderCursorPositionhineinoderheraus zuzoomen.
15


Um den gew_hlten Bildschirmausschnitt zu verschieben, halten Sie die mittlere
Maustaste gedr_ckt und bewegen die Maus. Das funktioniert auch, wenn ein
Befehlaktiviertist.
F_hren Sie die beschriebenen Aktionen einige Male durch, damit Sie ausreichend
Praxis habenf_rdienachfolgendenAufgaben.
Objekte bewegen(MOVE)
UmObjektezubewegen,brauchenSiedenMOVEBefehl.
W_hlen Sie im Schaltplan den im Bild gezeigten Ausschnitt. Sie sehen, dass das
Bauelement Q1 mit einem kleinen Kreuzchen dargestellt ist. Das ist der
Aufh_ngepunkt,andenendas Objektselektiertwird.
Wollen Sie ein Objekt bewegen, dann klicken Sie das Icon des MOVEBefehls an,
klicken das Objekt m_glichst nahe am Aufh_ngepunkt an und setzen es mit einem
weiterenMausklickandergew_nschtenStelleab.
Nachdem Sie ausreichend ge_bt sind, positionieren Sie das Bauteil entsprechend
derSchaltung stern-dreieck-anlauf aufderSpulenhilfslinie.
Hier sollten Sie das Spiel mit dem Doppelklick beim Bauteil Holen aus der
Bibliotheknochmaldurchf_hren.
Holen Sie sich den LASTTRENNSCHALTER_3POL aus der Bibliothek und setzen
Sie ihn mit einen Doppelklick ab (dabei werden jetzt absichtlich zwei Bauteile mit
dem Namen Q2 und Q3 aufeinander platziert).Versuchen Sie jetzt, das Bauteil Q2
mitMOVEzubewegen.
Sobald Sie mit aktiven MOVEBefehl das Bauteil anklicken, findet ein
Farbumschlag statt und Ihr Cursor wird zum Auswahlcursor (bei Windows ein
Vierfachpfeil). Damit zeigt EAGLE an, dass mehrere Objekte zur Auswahl in Frage
kommen.
16


Klicken Sie das Bauteil nochmal an und verschieben Sie es seitw_rts. Das Bauteil
l_sst sich bewegen, h_ngt aber _ber ein Netz am ersten Bauteil. Mit zweimal F9
k_nnen Sie das zweite Bauteil entfernen (Sie machen damit zwei Platziervorg_nge
r_ckg_ngig).
Gleiche Bauteile nacheinander platzieren(ADD)
Holen Sie sich aus der Bibliothek e-sicherungen die SICHERUNG_3POL in die
Schaltung. Positionieren Sie das Bauteil entsprechend der Vorlage auf der
Sicherungshilfslinie.
Das zweite am Fadenkreuz h_ngende Bauteil setzen Sie f_nf Raster rechts vom
ersten ab. Das n_chste Bauteil setzen Sie an beliebiger Stelle in der Schaltung ab.
Da wir kein weiteres Bauteil ben_tigen, beenden Sie den Vorgang, wie bereits
bekanntmitSTOPodermitderEscTaste.
Wenn Sie sich die Sicherungen genau ansehen, stellen Sie fest, dass jeder
automatisch ein fortlaufender Name zugewiesen wurde, der mit dem in der
BibliothekdefiniertenPrefixbeginnt.
17


L_schennichtben_tigter Bauteile (DELETE)
In unserer Schaltung ben_tigen wir nur die Sicherungen F1 und F2. Die Sicherung
F3wirdgel_scht.
DELETE
aufdasKreuzvonF3l_schtdasBauteil.
18


Hauptsch_tzmit HilfskontaktenundKontaktspiegel
ADD
+eschuetzerelais
HAUPTSCHUETZ_3POL_HILFSKONTAKT_1314
PlatzierenSiedas Sch_tzentsprechendderVorlageimSchaltplan.
Achtung: Die Kontakte 12, 34, 56 und der Hilfskontakt 1314 liegen zun_chst
rechts von der Spule in einer Reihe angeordnet. Diese k_nnen mit MOVE bewegt
und auf dem Plan verteilt werden. Mittig unter dem Spulensymbol wurde der
Kontaktspiegel im Bereich Kontaktspiegel und Peripherie abgelegt.Den
Kontaktspiegel erhalten Sie bei allen Bauteilen in der Bibliothek eschuetzerelais,
auer Sie sehen den Hinweis Ohne Kontaktspiegel . Die Spule und den Hilfskontakt
1314 ben_tigen Sie sp_ter im Hilfsstromkreis. Als Zwischenschritt verschieben Sie
mit MOVE dieSpule inden BereichH19.Der Kontaktspiegel wirdebenfallsseitlich
zurSpuleverschoben,beh_ltaberseineH_henpositionbei.
Den Hilfskontakt 1314 verschieben Sie ebenfalls in den Bereich H19, so wie im
Schaltplan stern-dreieck-anlauf.sch .
Motorschutzschalter mit Hilfskontakten
ADD
emotorschutzschalter
MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_AUSLOESUNG_HILFSKONTAKTE
Bevor Sie das Bauteil absetzen, lesen Sie die n_chsten Schritte genau durch, sonst
k_nnteeinHilfskontaktverlorengehen.
19


Setzen SiedasBauteil nachVorlage mitdemMausklickauf der Spulenhilfslinie ab.
Bewegen Sie nun den Cursor vorsichtig nach rechts und der zweite Hilfskontakt
wird sichtbar. Setzen Sie ihn rechts neben den ersten Hilfskontakt mit dem
Mausklickab.
Anschlieend mit STOP wie gewohnt das n_chste Bauteil entfernen. Diese
Vorgehensweiseistimmerdannnotwendig,wenndieKontakte einzelnpositioniert
werdenk_nnen.
Bewegen Sie die Kontakte ein paar Mal mit MOVE im Schaltplan und klicken Sie
anschlieend jeweils auf Redraw in der Aktionsleiste. J ede Positions_nderung der
HilfskontaktewirdimKontaktspiegelangezeigt.
Nachdem Sie ausreichend ge_bt sind, verschieben Sie die Kontakte in den Bereich
G16. Sie werden sp_ter im Steuerstromkreis ben_tigt und w_rden an dieser Stelle
bei der weiteren Erstellung des Hauptstromkreises nur st_ren. Der Kontaktspiegel
f_r Motorschutzschalter ist tiefer angesetzt als der f_r Sch_tze, damit ausreichend
Platzf_rdieperipherenBauteilevorhandenist.
20


Bereiche selektieren(GROUP)
Mit dem GROUPBefehl lassen sich ganze Bereiche einer Schaltung f_r die
anschlieende Bearbeitung mit einem Befehl zusammenfassen. Wenn Sie einen
Bereich verschieben oder l_schen wollen, definieren Sie erst eine Gruppe mit dem
GROUPBefehl, dann aktivieren Sie MOVE oder DELETE und klicken mit der
rechten MaustasteeinenbeliebigenPunktinderSchaltungan.
Das DefiniereneinerGruppefunktioniertso:
GROUPBefehl aktivieren. Mit der linken Maustaste einen beliebigen Bereich mit
beliebig vielen Klicks festlegen , in dessen Innerem die Objekte der Gruppe liegen.
Versuchen Sie es mit den beiden Hilfskontakten des Motorschutzschalters. Der
letzte und der erste Punkt des entstehenden Polygons (Vielecks) werden
verbunden, sobald die rechte Maustaste gedr_ckt wird. Damit ist die Gruppe
definiert.
Aktivieren Sie jetzt MOVE und dr_cken Sie Strg + rechte Maustaste. Die
Gruppenobjekte h_ngen dann am Cursor und k_nnen mit der linken Maustaste
abgesetzt werden. Analog dazu l_schen Sie ganze Bereiche, indem Sie erst eine
Gruppe definieren und dann den DELETEBefehl mit Strg +rechte Maustaste
verwenden.
Zur Gruppe geh_ren nur Objekte, die in aktivierten Layern liegen und deren
Aufh_ngepunkte innerhalb des Selektionsbereichs liegen. Aufh_ngepunkte von
Linien sind deren Endpunkte (wenigstens einer muss innerhalb liegen). Liegt nur
einEndpunktinnerhalb,dannwirdbei MOVEnurdieserEndpunktbewegt.
Wenn Sie eine Gruppe innerhalb eines rechteckigen Bereichs definieren wollen,
ziehenSiebei gedr_ckterlinkerMaustasteeinRechteckauf.
21


Denken Sie an die UndoFunktion, wenn Sie versehentlich Objekte bewegt oder
gel_scht haben. Nachdem Sie ausreichend ge_bt haben, setzen Sie die beiden
HilfskontakteimBereichH17ab.
Hauptsch_tzQ3 undQ4inSchaltungholen
Die Vorgehensweise m_sste Ihnen jetzt bekannt sein. Die Positionierung
entnehmenSiederVorlage.
Versuchen Sie nun, das Sch_tz Q3, es ist ein 3poliges Hauptsch_tz mit
Hilfskontakt 1112, in die Zeichnung zu holen. Sehen Sie sich nochmal die
Schaltungsvorlage an und verschieben Sie die Spule und den Hilfskontakt so, dass
sie beim weiteren Schaltungsaufbau nicht hinderlich sind. Verfahren Sie mit Q4
genauso.Es istein3poliges Hauptsch_tzmitHilfskontakten,_ffnerundSchlieer.
Achtung:zwei HilfskontaktewiebeimMotorschutzschalter!
KlemmeninSchaltungholen
Wenn Sie einen Klemmenblock in die Schaltung holen, verh_lt sich dieser _hnlich
wie die Hilfskontakte der Motorschutzschalter. Das bedeutet, Sie holen sich zwar
den gew_nschten Klemmenblock aus der Bibliothek, m_ssen aber jede Klemme
einzelnabsetzen.
F_r Ihre Schaltung w_hlen Sie aus der Bibliothek eklemmen die KLEMME2_5
BRUECKE aus. Setzen Sie die Klemmen der Reihe nach ab, beginnend unter der
Klemme2vonQ1aufderKlemmenhilfslinie.
DenVorgangwiederholenSiemitderKLEMME2_8BRUECKE.
22


Setzen Sie die Klemmen entsprechend der Reihenfolge in der Vorlage ab. Haben
SieeineandereReihenfolge,danntauschenSiedieKlemmenmitMOVEaus.
KlemmennamenvomBauteil l_sen
Mit dem SMASHBefehl lassen sich Texte von einem Symbol losl_sen, so dass man
sieindividuellbearbeitenkann.
W_hlenSieinIhremSchaltplandenimBildgezeigtenBildausschnitt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz von X1 5.1. Es erscheint ein
Kontextmen_,darinklickenSiemitderlinkenMaustasteSmashan.
23


InderKlemmeX14.1erscheinteinkleines Kreuz.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz und anschlieend im
Kontextmen_ auf MOVE.Soforth_ngtanIhrem Cursor der KlemmennameX1. Das
X1 bewegt sichmitden Cursor, _ber eine Linie mitder Klemme verbunden. Setzen
SieX1miteinemMausklickinIhrerZeichnungab.
Imn_chstenSchrittl_schenSieX1.KlickendazumitderrechtenMaustasteaufdas
Kreuzbei X1,mit aufDELETEimKontextmen_undX1istgel_scht.
L_schenSienunentsprechendderVorlageallenichtben_tigtenXBeschriftungen.
Wenn Sie mit den vorhergehenden Befehlen gut vertraut sind, k_nnen Sie SMASH
undDELETEmitGROUPverbinden.
Eine ausf_hrliche Beschreibung des SMASHBefehls finden Sie im
TrainingshandbuchundinderHelpFunktion(helpsmash).
Motorf_rSternDreieckAnlauf
Als letztes Bauteil f_r den Hauptstromkreis holen Sie aus der Bibliothek e-motoren
denMOTOR_3PHASEN_STERNDREIECKANLAUF_ALTERNATIV.
Welche Namensollen Netzehaben?
DasdargestellteFenster k_nnteindennachfolgendbeschriebenenSchritten immer
wieder einmal in Ihrer Schaltung erscheinen. Es erscheint, wenn nicht klar ist, ob
unterschiedliche Netzsegmente denselben Namen erhalten sollen (womit alle
angeschlossenenBauteilef_rEAGLEamselbenNetzh_ngenw_rden).
Deshalbhieretwas Grunds_tzliches zumThemaNetznamen.
24


F_r den ausgedruckten Schaltplan ist es nicht von Bedeutung, welche Namen die
unterschiedlichen Netze haben. Wenn Sie allerdings einen Klemmenplan
(Verdrahtungsplan) und eine Liste mit den vorhandenen Br_cken (Br_ckenplan)
erstellenwollen,dannsolltenSiefolgendes beachten:
Identische Namen sollten nur solche Netze haben, die in der Zeichnung sichtbar
miteinemLeitungsst_ckverbundensind.
Ausnahme: Wenn Bauteile mit anderen verbunden sind, die auf einer anderen
Schaltplanseite dargestellt sind, dann m_ssen die Netze den gleichen Namen
haben.SieheauchBeschreibungdes LABELBefehls.
Wenn also eine Sicherung auf der einen Seite mit der Einspeisung verbunden ist
undauf der anderen Seite mit einem anderen Bauteil, dannd_rfen die Netze nicht
gleich benannt sein. Deshalb ist der Netzname, der von der Einspeisung ausgeht
nicht L1, L2 etc.. Diese Namen werden an die Netzsegmente vergeben, die mit
einem Label sichtbar machen, dass Verbindungen mit Bauteilen auf benachbarten
Seitenbestehen.SieheMusterschaltung.
Kontaktemit Leitungenverbinden(NET)
Bevor Sie mit der Netzerstellung beginnen, sollten Sie Ihre Schaltung nochmal mit
der Vorlage vergleichen. Die Bauteile im Hauptstromkreis sollten vollz_hlig sein
und zumindest die senkrechte Anordnung der Bauteile sollte mit der Vorlage
_bereinstimmen.
Erg_nzenSiefehlendemitADDundverschiebenSieversetztemitMOVE.
NETundinderParameterleistedieimBildangezeigtenVorgabeneinstellen.
aufX11.1undCursorbis Klemme2vonQ1ziehenundmit abschlieen.
25


Bitte achten Sie darauf, dass Netzlinien exakt am Anfang des Kontakts (Pins)
beginnen oder enden, sonst ist das Netz nicht angeschlossen (siehe auch ERC
Befehl;erenth_lteinePr_fungaufscheinbarangeschlossenePins).
Sie erhalten die Leitungsverbindung zwischen den beiden Klemmen (Pins).
Wiederholen Sie den Vorgang f_r die beiden anderen Verbindungen zwischen X1
undQ1.
Verbinden Sie nun alle gerade verlaufenden Klemmverbindungen von F1 und F2
abw_rts,auerPE.SchlieenSieauchdenMotoran.
HabenSiealles verbunden?Dannvergr_ernSiedenBildausschnittimBereichQ2
undQ3bildschirmf_llend.
aufNETBefehl
aufKlemme3vonQ2
Netz im 45GradWinkel ein Raster nach oben ziehen und anschlieend waagrecht
nach rechts ziehen, bis Klemme 3 von Q3. Nun die Verbindung zu Klemme 3
herstellen.
Wenn schr_ge Verbindungslinien f_r Sie keine Probleme mehr darstellen,
verbindenSiejetztdierestlichenKontaktederSch_tzeQ2,Q3undQ4.
Abzweig f_rDoppelleitungsf_hrungzeichnen
Wie Sie sicher bemerkt haben, fehlen im Hauptstromkreis auer den N, und PE
Leitern auch die Sicherungsverbindungen zwischen F1 und F2 sowie die
weiterf_hrendeDarstellungderAuenleiterimSchaltplan.
Vergr_ernSieIhrenZeichnungsausschnittwieobendargestellt.
aufNETBefehl
auf Klemme 1 von F1. Dann zeichnen Sie den Leitungsverlauf entsprechen der
VorlagezurKlemme1vonF2.
aufdenAbzweig,wieimBildmitdemPfeildargestellt.
Linienachobenziehen,dannrechtsbei EndeSpalte18undmit abschlieen.
26


Im EAGLESchaltplan bedeutet diese Darstellung eines Abzweigs, dass ab der
Pfeilspitze zwei Leitungen zum n_chsten Klemmpunkt eines Bauteiles laufen.
HaltenSiedieseDarstellungsformnichtein,wirdderKlemmenplaneventuellnicht
korrekterstellt.
Daf_rist_brigens dasUserLanguageProgrammeklemmenplan.ulpzust_ndig.
Erg_nzen Sie die Leitungen f_r die beiden anderen Auenleiter, aber ohne den
Abzweigf_rdenSteuerstromkreis.
PELeiterzeichnen
Wenn Sie den PELeiter wie die Auenleiter darstellen wollen, k_nnen Sie mit der
gleichen NETEinstellung fortfahren. Zeichnen Sie nach DIN EN, dann stellen Sie
f_rStyle DashDot ein.
Erg_nzenSiediePELeiterinIhrerSchaltungnachVorlage.
27


Bauteile des Steuerstromkreises positionieren
Die in der rechten unteren Ecke abgelegten Spulen und Kontakte ziehen Sie mit
MOVEandieimSteuerstromkreis vorgegebenenPositionen.
NachstehendeBauteilem_ssenSienochaus folgendenBibliothekenholen:
F4ausesicherungen:LEITUNGSSCHUTZSCHALTER
S1auseschalter:TASTER_OEFFNER
S2auseschalter:TASTER_SCHLIESSER
K4auseschuetzerelais:HILFSSCHUETZ_OEFFNET_VERZOEGERT_1516
X3 aus eklemmen: KLEMME_23_BRUECKE (siehe Abschnitt: Bauteile drehen und
spiegeln)
undindieSchaltungeinsetzen.
Doppelleitungsf_hrungf_rSteuerstromkreiszeichnen (SPLIT)
Zuerst ben_tigen Sie den Doppelleitungsabzweig im unteren Auenleiter, der mit
demSPLITBefehlausgef_hrtwird.
Dieser Befehl ben_tigt einige _bung, um ihn fehlerfrei ausf_hren zu k_nnen.
Versuchen Sie mit nachfolgender Vorgehensweise, den Einstieg zu schaffen. Mit
UNDO/REDO k_nnen Sie Ihre Ausgangsposition wieder herstellen. Einfach _ben!
SieheauchHandbuchundHelp.
Zoomen Sie sich den gezeigten Bildausschnitt in Ihre Zeichnung. auf den
Auenleiter _ber F4, Cursorposition nicht ver_ndern und nochmal linke Maustaste
dr_cken und gedr_ckt halten und anschlieend den Mauszeiger ein halbes Raster
nachuntenziehen.Maustasteloslassenundnochmalanklicken.DieLeitungistnun
abgeknickt.
28


Ziehen Sie den Cursor im 45GradWinkel ein halbes Raster nach oben und
schlieenSiedenVorgangmit ab.
Stellen Sie noch die Leitungsverbindung vom Doppelleitungsabzweig zur Klemme
1vonF4her.
LeitungsverbindungenimSteuerstromkreis herstellen
Verbinden Sie nach der Zeichnungsvorlage alle Anschlusspunkte im
Steuerstromkreis einschlielich der NLeiterverbindungen. Die dazu notwendigen
EAGLEBefehlekennenSiebereits.
29


Leitungenbeschriften(LABEL,NAME)
F_r die Leitungsbeschriftungen verwenden Sie den LABELBefehl, der den
vorhandenen Netznamen sichtbar macht. Den Namen k_nnen Sie mit dem NAME
Befehl_ndern.
In Ihrer Zeichnung sollen Sie wenigstens die Leitungen L1, L2, L3, L3/1, N und PE
beschriften. Label sind an allen Netzen erforderlich, die auf anderen Seiten des
Schaltplans vorkommen. In EAGLE sind alle Netze identisch, die den gleichen
Namenhaben,auchwennsienichtdurcheineNetzlinieverbundensind.
Mit aufLABEL imBefehlsmen_undanschlieendem aufdasIconQuerverweis
LabelinderParameterleiste aktivierenSiedenBefehl.PositionierenSiedenCursor
amEndedes oberenAuenleitersinSpalte18.Mit setzenSiedasLabelab.
Sieerkennen,dassdieBezeichnungimLabelnochge_ndertwerdenmuss.
auf NAME und auf irgendeinen Leitungsbereich, an dem Sie das Label
angebracht haben oder direkt auf das Label. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie
den Namen L1 eintragen. Da alle Segmente des Netzes in diesem Schaltplan den
Namen L1 erhalten sollen, aktivieren Sie die Option Alle Segmente dieser Seite . Mit
OKbest_tigenundimLabelstehtL1.
30


Diesen Ablauf wiederholen Sie f_r die restlichen f_nf Leiter. Bitte sehen Sie sich
dazuauchdenAbschnitt Querverweise aufdenHilfeSeitenan.
Text Hauptstromkreiseinf_gen(TEXT,CHANGE)
Mit auf TEXT _ffnet sich ein EditierFenster. Tragen Sie im Textfeld
Hauptstromkreis ein und best_tigen Sie mit OK. Positionieren Sie Ihren Cursor im
einemfreienFeldIhrerZeichnung.
KlickenSieaufdieMaustasteundderTexterscheint.
Wollen Sie Texteigenschaften wie zum Beispiel Gr_e oder Schriftart _ndern, so
ben_tigenSiedenCHANGEBefehl.
auf CHANGE und es erscheint das Kontextmen_. Zur _nderung der Schriftgr_e
gehen Sie mit dem Cursor auf Size, ein weiteres Fenster _ffnet sich. Klicken Sie
hier den Wert 0.254 an und auf HAUPTSTROMKREIS und die Schriftgr_e
ndertsich.
F_gen Sie jetzt noch die Texte Steuerstromkreis und 400/230V/3/N/PE 50Hz in
die Zeichnungein._ber dasKontextmen_ k_nnen viele verschiedene Eigenschaften
vonObjektenge_ndertwerden.Das wirdimn_chstenAbschnitt.
31


Information_bereinObjekt (INFO)
Der INFOBefehl gibt zu einem Objekt umfassende Informationen, wie Sie im
obigen Bild andemBeispiel Text Hauptstromkreis sehen. In diesem Dialogk_nnen
dieObjektEigenschaften,dieweihinterlegtsind,auchver_ndertwerden.
INFO, anschlieend auf den Text HAUPTSTOMKREIS und das Eigenschaften
Fenstererscheint.
aufdenPfeilbei Sizeundes erscheinteineAuswahlderSchriftgr_en.
auf0.032undanschlieend auf_bernehmen.
nderungen sind in allen wei hinterlegten Feldern mglich. Spielen Sie weitere
nderungen durch, auch an anderen Bauteilen. Vergessen Sie aber nicht, den
urspr_nglichenZustandmitF9(UNDO)wiederherzustellen.
32


Alternativ dazu k_nnen Sie Objekte mit der rechten Maustaste anklicken und im
Kontextmen_ >Eigenschaften _nderungenvornehmen.
Farbliche HervorhebungvonObjekten (SHOW)
Der SHOWBefehl dient zum Hervorheben von Objekten. Wenn Sie zum Beispiel
auf einen Blick sehen wollen, welche Bauteile zum Kontakt 1112 von Q4 geh_ren
undwosieimSchaltplanliegen, SHOW
auf den Kontakt 1112 von Q4 und sofort werden alle zugeh_rigen Bauteile
einschlielich des Kontaktspiegels farblich hervorgehoben. Die Einzelheiten zum
ObjektsehenSieinderStatuszeile.
Wichtig ist dieser Befehl, wenn Sie sehen wollen, welche Kontakte am selben Netz
h_ngen (siehe Welche Namen sollen Netze haben?). Klicken Sie bei aktiviertem
SHOWBefehl auf das Netz, dann leuchten alle angeschlossenen Pins (Kontakte)
auf. Damit l_sst sich auch feststellen, ob ein Pin nur scheinbar angeschlossen ist.
Das kann vorkommen, wenn Sie mit dem MOVEBefehl ein Netz so absetzen, dass
es _bereinemPinliegt.
33


Wird dagegen ein Bauteil mit MOVE so abgesetzt, dass ein Pin auf einem Netz
liegt, dann wird dieser Pin auf jeden Fall angeschlossen. Eine scheinbare
Verbindung l_sst sich also damit beheben, dass man mit aktiviertem MOVEBefehl
dasBauteilanklicktundwiederabsetzt.
WertevonBauteilendefinieren(VALUE)
Mit diesem Befehl definieren oder _ndern Sie den Wert von Bauelementen, wie
Sicherungen, Motorschutzschalter usw. VALUE und anschlieend auf F2 und
dasValueFenstererscheint.TragenSieNH35Aeinundbest_tigenSiemitOK.
34


Auf diese Weise k_nnen Sie jedem Bauteil, soweit notwendig, einen Wert
zuordnen.
Weitere Informationen zu Bauteilen wie Typ, Hersteller usw. geben Sie als
Attributeein,dieimn_chstenAbschnittbehandeltwerden.
ZusatzinformationenamBauteilanzeigen (ATTRIBUTE)
Ben_tigen Sie in Ihrer Zeichnung weitere Informationen, so k_nnen Sie diese mit
demATTRIBUTEBefehlanlegen.Siehehelpattribute.
auf den ATTRIBUTEBefehl und anschlieend auf F2. Im sich _ffnenden
Fenster sind die Attribute f_r Funktion, Hersteller und Typ vorbelegt. Wenn Sie in
der Zeichnung den Hersteller der Sicherung anzeigen wollen, doppelklicken Sie
aufHersteller.
GebenSienunindie WertZeileSiemenseinundbest_tigenSiemitOK.Best_tigen
Sie auch im Fenster Attribute von F2 mit OK und sofort erscheint neben der
SicherungF2derHerstellerSiemens.
Sinnvollerweise definieren Sie Attribute, die sie immer wieder bei Ihren Bauteilen
verwendenwollen,inderBibliothek.
35


Layereinundausblenden(DISPLAY)
Eine EAGLESchaltung enth_lt Objekte in verschiedenen Zeichenebenen (Layer).
MitdemDISPLAYBefehlk_nnenSiejedenLayerindividuelleinoderausblenden.
DISPLAY
Sie sehen alle LayerNummern farblich hinterlegt, bis auf Nummer 93,Pins. Dieser
Layeriststandardm_igausgeblendet.
Wollen Sie alle Klemmpunkte in Ihrer Schaltung anzeigen, klicken Sie die 93 an
undbest_tigenSiemitOK.InIhrerSchaltungwerdenalleKlemmstellenangezeigt.
Spielen Sie auch den umgekehrten Fall durch. Schalten Sie den eingeschalteten
Layer98(Guide)ausunddieZeichnungshilfslinienwerdenausgeblendet.
36


Schneller geht es unter Umst_nden mit der direkten Eingabe des DISPLAYBefehls
indieKommandozeile:
di sp - pi ns
schaltetdenPinsLayeraus (siehehelpdisplay).
Bauteile kopieren (COPY)
Wie in einem der vorhergehenden Abschnitten beschrieben, werden Bauteile mit
dem ADDBefehl aus der Bibliothek geholt. Ben_tigen Sie aber ein Bauteil, das
bereits inIhrerZeichnungist,sok_nnenSiees einfachkopieren.
aufdenCOPYBefehl,anschlieend aufQ1.Das Bauteilh_ngtjetztamCursor.
Ziehen Sie es auf eine freie Stelle in Ihrer Zeichnung. Sie sehen, die
Bauteilnummerwurdeweitergez_hlt.
37


Bauteile drehenundspiegeln(ROTATE,MIRROR,MOVE)
Um ein Bauteil in die Zeichnung passend einzuf_gen, m_ssen Sie es unter
Umst_nden drehen oder spiegeln. Verwenden Sie f_r diese _bung den zuvor
kopierten Schalter Q5. Zum Drehen des Bauteils klicken Sie auf den ROTATE
Befehlundanschlieend aufQ5.Das Bauteilwirdum90Gradgedreht.
MitjedemweiterenKlicknochmalum90Grad.
KlickenSiesolange,bis dieAusgangspositionwiedererreichtist.
Sie k_nnen ein Bauteil auch drehen, wenn sie es mit MOVE bewegen und die
rechteMaustastebettigen.
38


Zum Spiegeln des Bauteils auf den MIRRORBefehl und anschlieend auf Q5.
Das Bauteilistgespiegelt.ZumBeendender_bungl_schenSiedasBauteil.
Schaltungsteile mit GROUP,CUTundPASTE kopieren
Wollen Sie komplette Schaltungsabschnitte kopieren, speziell von einer auf eine
andere Schaltplanseite, so geschieht dies mit der Befehlsfolge GROUP, CUT und
PASTE.ImfolgendenBeispielkopierenSiedenMotormitderKlemmleisteX2.
Im ersten Schritt gruppieren Sie den Bereich Motor und Klemmleiste. Der Befehl
GROUPistIhnenbereits bekannt.
Danachein aufdenCUTBefehl.Dann indengruppiertenBereich.
39


Wenn Sie jetzt den PASTEBefehl anklicken, h_ngt sofort Ihr ausgew_hlter Bereich
am Cursor. Positionieren Sie den Schaltungsabschnitt an eine freie Stelle in Ihrer
Zeichnung.BeendenSiedie_bungmitUNDO.
Bauteilaustauschen(REPLACE)
Haben Sie in Ihrer Schaltung ein falsches Bauteil eingesetzt, dann tauschen Sie es
mit REPLACE einfach aus. Wie bereits erw_hnt, m_ssen die EAGLEBefehle nicht
immer in der Aktionsleiste angeklickt werden. Die Alternative wird in diesem
Beispielbeschrieben.
Positionieren Sie den Cursor im Bauteil Q1. Klick auf die rechte Maustaste und es
ffnet sich das sogenannte Kontextmen_ mit den EAGLE-Befehlen, die Sie jetzt
ausw_hlen k_nnen. F_r den Bauteiltausch klicken Sie mit der linken Maustaste auf
REPLACE. Ein Fenster _ffnet sich, in dem die Bibliotheken aufgelistet sind. _ffnen
Sie die Bibliothek eschalter und w_hlen Sie mit Doppelklick
LASTTRENNSCHALTER_3POL_HANDBETAETIGT_MIT_SCHALTSCHLOSSaus.
Das ausgew_hlteBauteilerscheintjetztinderSchaltung.
40


MitUNDOk_nnenSiedenurspr_nglichenZustandwiederherstellen.
Zeichenbefehle (WIRE,CIRCLE,ARC,RECT,POLYGON)
Die EagleBefehle WIRE, CIRCLE, ARC, RECT, POLYGON werden zum Zeichnen
(_blicherweise im BibliotheksEditor) verwendet. Diese Befehle finden Sie alle im
Befehlsmen_.
Wollen Sie ein zusammenh_ngendes Gebilde f_r den Schaltplan definieren (nicht
nur Bauteile, sondern auch Rahmen, Dokumentenfelder etc.), dann ist der einzig
sinnvolleWeg,daf_reinDeviceineinerBibliothekzuerstellen.
Der WIREBefehl zeichnet Linien. Die etwas ungew_hnliche Bezeichnung ist
historischbedingt.
Netzverbindungen werden mit dem NETBefehl gezeichnet, sonst erkennt EAGLE
sienichtalsVerbindungen.
Eigenes Bauteildefinieren
Alle Bauteile, die Sie bisher verwendet haben, sind in den vordefinierten
Bibliotheken enthalten, die sich im Verzeichnis $EAGLEDIR/lbr/elektro befinden
($EAGLEDIR steht f_r das Verzeichnis, in dem EAGLE installiert ist). Nicht
vorhandene Bauteile k_nnen Sie selbst definieren. Welche Schritte Sie dabei
ausf_hren m_ssen, wird Ihnen am Beispiel eines Motorschutzschalters erkl_rt (3
polig,thermische,magnetischeundUnterspannungsAusl_sung,Handantrieb).
41


Ein Bauteil ist in der Bibliothek als Device definiert. Dieses Device enth_lt ein
SymbolodermehrereSymboleundeinPackage.
Das Symbol enth_lt die zeichnerische Darstellung f_r den Schaltplan
(Schaltzeichen). Dazu geh_ren die AnschlussPins (Kontakte) und Platzhalter f_r
den Namen und den Wert (Value). Zus_tzlich k_nnen noch Platzhalter f_r
Attributedefiniertsein,dieeserm_glichen,inderSchaltungweitere Eigenschaften
(Stromst_rkeetc.)anzuzeigen.
Das Package ist das Bauteilgeh_use mit den Anschlussklemmen. Seine Anschl_sse
(in EAGLE als Pads bezeichnet) sind den Pins der Symbole zugeordnet. Mit
wenigen Ausnahmen muss f_r ein Elektrobauteil immer ein Package vorhanden
sein, auch wenn Sie nur Schaltpl_ne zeichnen. Die EAGLEBibliotheken enthalten
nur DummyPackages, in denen die mechanischen Abmessungen nicht definiert
sind. Allerdings ist eine Schaltschrankplanung m_glich, wenn neben dem
SchaltplanModul auch das LayoutModul vorhanden ist und sich der Benutzer
Packages mit den richtigen Gr_en selbst definiert. Der Aufwand dazu ist gering,
aber aufgrund der Vielfalt der Bauformen macht es wenig Sinn, Bibliotheken mit
vordefiniertenPackages anzubieten.
Auf den folgenden Seiten sind die einzelnen Schritte in den Bildern farblich
hervorgehoben.
NeueBibliothek anlegen
LegenSichsichf_r eigene Bauteileeineeigene Bibliothek an.Das istauf jeden Fall
sinnvoll, weil die mitgelieferten Bibliotheken st_ndig gepflegt werden. Bei der
42


Installation neuer EAGLEVersionen werden unter Umst_nden die alten
Bibliotheken_berschrieben,undIhreeigenenDefinitionengehenverloren.
ffnenSiedasControl-Panel.
aufDatei >Neu aufBibliothekundderBibliotheksEditorwirdge_ffnet.
NeueBibliothek speichern
Speichern Sie die neue Bibliothek unter Datei > Speichern unter >Dateiname:
meinebibliothek.lbr.
43


Anmerkung: Wenn Sie wie im Folgenden beschrieben Symbole, Packages oder
Devices definieren, dann denken Sie daran, dass Sie beim Speichern immer die
ganzeBibliothekabspeichern,niemals einzelneSymbole,Packages oderDevices.
Bauteile inneueBibliothek kopieren
Wenn Sie neue Bauteile definieren, dann sollten Sie immer von bestehenden
ausgehen. Damit verringern Sie den Aufwand und k_nnen sich an den
Gr_enverh_ltnissen bisheriger Bauteile orientieren. In diesem Fall wollen wir
zuerst zwei Bauteile (Devices) aus einer vorhandenen Bibliothek in die neue
kopierenunddiesedannalsBasis f_rdas neueBauteilverwenden.
OrdnenSiediebeidenFensterentsprechenddemBildan.
ffnenSiedieBibliotheke-motorschutzschalter.
aufdasDevice
MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_MAG_HANDBETAETIGT
Halten Sie die linke Maustaste gedr_ckt und ziehen Sie das Bauteil in Ihre
Bibliothek.
WennderMauszeiger_berdemBibliotheksFensterist,setzenSiedasBauteilab.
Anschlieend wiederholen Sie den Vorgang mit SPULE_ALLGEMEI N und
SCHLI ESSER_MI T_VORZEI TI GER_SCHLI ESSUNGaus derBibliothekesymbole.
Achtung:SiesehenimmernurdasaktuelleBauteilinIhrerBibliothek.
44


Symbolf_rdasneue Bauteilanlegen
Verkleinern Sie jetzt das ControlPanelFenster und _ffnen Sie das Bibliotheks
FensteralsVollbild.
NunholenSiezuerstdas bestehendeSymbolindas EditorFenster.
aufSymbolIconinderAktionsleiste.
W_hlenSiedenMotorschutzschalterausdemMen_.
Best_tigenSiemitOK.Es _ffnetsichderSymbolEditor.
45


SymbolgruppierenundindenZwischenspeicher legen
Nun holen wir alles, was wir von diesem Symbol brauchen k_nnen, in einen
Zwischenspeicher (PasteBuffer). In diesem Fall wollen wir das ganze Symbol
verwenden.
Gruppieren Sie den Motorschutzschalter, indem Sie den GROUPBefehl aktivieren
und _ber alle sichtbaren Elemente mit gedr_ckter linker Maustaste ein Rechteck
aufziehen.
Dann CUTund indieMittederSymboldarstellung.
Achtung:Es werdenimmer nurdieElemente indenPasteBuffer geholt,dieinden
eingeblendetenLayernliegen(sieheDISPLAY).
46


Neues Symbolanlegen
Nun legen wir das neue Symbol unter demvon uns gew_nschten Namen an. Mit
auf das SymbolIcon wird das EditierFenster f_r das neue Symbol ge_ffnet. Geben
SieimFensterunterNeudenNamen
MSS_3- POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND f_rdaszuerstellendeSymbol
ein.
Nach OK erscheint die Frage, ob das Symbol neu angelegt werden soll.
Best_tigenSiediesemit J a.
47


J etzt_ffnetsichdas leereSymbolEditorFenster.
Zwischengespeichertes Symbolverwenden
Mit auf PASTE h_ngt am Cursor der mit GROUP und CUT im Zwischenspeicher
abgelegte Motorschutzschalter. Setzen Sie ihn an Koordinate (0.0 0.0) ab (siehe
Koordinatenangabelinks nebenderKommandozeile).
Wiederholen Sie die Schritte ab Symbol f_r das neue Bauteil anlegen f_r die beiden
anderenSymbole
SPULE_ALLGEMEINund
48


SCHLIESSER_MIT_VORZEITIGER_SCHLIESSUNG.
Allerdings legen Sie jetzt kein neues Symbol mehr an, sondern w_hlen zum
Einf_genjedesmaldas bereitsangelegte
MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND.
F_hren Sie den PASTEBefehl f_r den Schlieer zweimal durch, da Sie zwei
Schlieer im Bauteil ben_tigen. Die beiden SchlieerSymbole setzen Sie rechts
nebendemschonplatziertenSymbolf_rdenMotorschutzschalterab.
Der GroupCutundPasteMechanismus funktioniert nicht nur in Bibliotheken,
sondern auch in der Schaltung. Wenden Sie ihn an, wenn Sie Gruppen von
Elementenkopierenwollen.
49


Symbole entsprechenddemzuk_nftigenSchaltbildanordnen
Die einzelnen Symbole sind momentan im SymbolEditorFenster verteilt. Ordnen
Sie sie entsprechend der Vorlage an. Vergessen Sie nicht, die einzelnen
Zeichenelementezugruppieren,bevorSiesiemitMOVEverschieben.
Der Nullpunkt im SymbolEditor entspricht dem Punkt, an dem das Bauteil sp_ter
inderSchaltungselektiertwird(Aufh_ngepunkt).
Alle Zeichenelemente liegen im SymbolsLayer. Zus_tzlich sehen Sie die Texte
>PART, >Value etc. Dabei handelt es sich um Platzhaltertexte im Names oder
ValueLayer. An ihrer Stelle werden in der Schaltung dann der aktuelle Name
(etwa F5) oder Wert dargestellt. Die Texte im Symbol wurden mit dem TEXT
Befehldefiniertundk_nnendamitauchge_ndertwerden.
Die Platzhaltertexte >NAME und >VALUE f_r die Spule und die beiden Schlieer
sollen nicht erscheinen und werden gel_scht. Es reicht aus, wenn nur am
MotorschutzschalterdieentsprechendeBeschriftungimSchaltplanerscheint.
>TYPE, >HERSTELLER und >FUNKTION sind Platzhalter f_r frei definierte
Attribute (siehe help attribute). Sie k_nnten hier auch einen Text >LIEFERANT
platzieren und in der DeviceDefinition ein entsprechendes Attribut anlegen. Dann
k_nnenSieinderSchaltungdaf_raktuelleWerte(etwaSiemens)eintragen.
Rasterverfeinern
Um nachfolgende Eingaben durchf_hren zu k_nnen, m_ssen Sie mit dem GRID
Befehl obige Einstellungen vornehmen. Das geht am schnellsten, wenn sie in die
Kommandozeile gr i d i nch 0. 005 1 l i nes on eintippen.
Siehehel p gr i d.
Das Rasterwirdsichtbar,wennSieweitgenuginsBildhineinzoomen.
50


Symbolerg_nzungenzeichnen
L_schen Sie die Punkte an den Kontakten des Motorschutzschalters (DELETE).
Erg_nzen Sie die Linie zwischen Spule und Motorschutzschalter (WIRE). Die
Strichst_rke erhalten Sie, wenn Sie mit INFO auf die vorhandene Linie zwischen
MotorschutzschalterundHandbet_tigungklicken.
GehenSieanalogdazuf_rdieErg_nzungenandenSchalterkontaktenvor.
Abschlieend stellen Sie das Raster wieder auf den vorhergehenden Wert ein.
Klicken Sie dazu mitder rechten Maustaste auf das GRIDIcon undw_hlen Sie den
Eintrag Last.
51


Klemmennummerieren(NAME)
Die Pins, also die Anschl_sse des Symbols, erhalten nun die gew_nschten
Bezeichnungen. Bitte beachten Sie, dass im Schaltplan nicht die PinNamen
angezeigt werden, sondern die PadNamen, die im Package definiert werden.
Allerdings empfiehltes sich,identischePinundPadNamenzuhaben, daSie dann
mit einem UserLanguageProgramm bequem ein passendes Package erstellen
k_nnen.
Falls derPinsLayerausgeblendetwar,aktivierenSieihnmitdemDISPLAYBefehl.
AlleKontaktstellensindnuneingeblendetundk_nnennummeriertwerden.
52


Klicken Sie auf NAME und anschlieend auf den ersten Pin (gr_ner Kreis) des
ersten Schlieers mit verz_gerter Schlieung. Das NameFenster erscheint und in
der Zeile Neuer Name steht die 7. Diese Bezeichnung stammt aus dem Original
Symbol, das wir mit Group, Cut und Paste kopiert haben. Tragen Sie 17 ein und
best_tigen Sie mit OK. Verfahren Sie f_r alle anderen Klemmen in der gleichen
WeiseundvergebenSiediegew_nschtenKlemmenbezeichnungen.
Die folgenden Abschnitte bis Bauteil (Device) erstellen, sowie die Abschnitte _ber
die Erstellung und das Hinzuf_gen des Package sind nicht erforderlich, wenn Sie
das UserLanguageProgramm epackagesausdevicepinistpadname.ulp
verwenden, das Ihnen diese Schritte abnimmt. Siehe Beschreibung dieses
Programms imControlPanelunterUserLanguageProgramme.
Wirwollenaberzun_chstdaraufverzichten,damitSieetwas _berdenUmgangmit
demPackageEditorerfahren.
Neues Package anlegen
Wie schon erw_hnt, ben_tigt jedes Bauteil ein Package (Ausnahmen: Rahmen und
EinspeisungsDevices, da sie keine konkreten Bauteile repr_sentieren). Unter
einem Package k_nnen Sie sich die Mazeichnung des Bauteils mit seinen
Anschl_ssen(inEAGLEPadsgenannt)vorstellen.
auf das PackageIcon inder Aktionsleiste. Geben Sie in der Zeile Neu denNamen
MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDf_rdasneuePackageein.
53


Den anschlieenden Warnhinweis Neues Package erzeugen? best_tigen Sie mit J a .
Der Name m_sste nicht unbedingt, dem des Symbols und (wie Sie anschlieend
sehenwerden)des Deviceentsprechen,aberes dientder_bersichtlichkeit.
Klemmen(Pads) platzieren undnummerieren
Nun platzieren wir genau so viele Pads, wie das Bauteil Anschl_sse hat. Mit auf
PAD h_ngt am Cursor ein PadSymbol. Setzen Sie es mit ab. Sie erleichtern sich
die Zuordnung der Klemmennummern, wenn Sie die Pads in _hnlicher Form
anordnen,wiediePinsimSymbolEditor.
54


Nun tragen Sie mit dem NAMEBefehl die gleichen Namen (Nummern) in jedes
Padeinwievorher beidenPins.Dazuaktivieren SiedenNAMEBefehl undklicken
dasentsprechendePadan.
Bauteil(Device) erstellen
Aus den vorhandenen Symbolen und Packages l_sst sich nun ein Device erstellen.
EinDevice istdievollst_ndigeDefinitioneines Bauteils,das sp_ter indieSchaltung
geholtwird.
Unser Beispiel stellt ein Device mit einem einzigen Symbol dar. Das heit, in der
Schaltung h_ngen alle drei Teile des Motorschutzschalters zusammen und k_nnen
nicht getrennt voneinander bewegt werden. Sch_tze zum Beispiel, deren Kontakte
getrennt von der Spule bewegt und eventuell auf unterschiedlichen Seiten im
Schaltplan platziert werden sollen, sind als Devices mit mehreren Symbolen
definiert.
aufdasDeviceIconinderAktionsleiste.TragenSieinderZeile Neu denNamen
MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDein.
OKundbest_tigenSiedenHinweis mit J a .
55


Nunistdas DeviceEditorFensterge_ffnet.
Bitte beachten Sie, dass Sie hier nicht zeichnen k_nnen, sondern nur vorhandene
Symbole und Packages hinzuf_gen. Auerdem wird hier der Prefix (f_r Klemmen
z. B. X) vergeben und es wird festgelegt, welcher PackagePad zu welchem
SymbolPingeh_rt.
SymbolzumBauteilhinzuf_gen
Mit aufADD_ffnetsichdasAddFenster.W_hlenSieMSS_3POL_THERM_MAG
_UNTERSPANNUNG_HANDausundbest_tigenSiemitOK.
56


Das Symbolh_ngtamCursor,setzenSiees amNullpunktab.
Package zumBauteilhinzuf_gen
Mit auf Neu _ffnetsichdasFenster NeuePackageVariante .
auf MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND und mit OK
best_tigen.
57


Das Packagewirdangezeigt.
Pins mit Pads verbindenundPrefixdesBauteils eintragen
Mit auf Connect _ffnet sich das ConnectFenster. Wenn Sie bei den Pads die
gleiche Nummerierung verwendet haben, wie bei den Pins, dann klicken Sie unter
Pin und Pad jeweils die gleiche Nummerierung an und schlieen den Vorgang mit
Connect ab.
DieBezeichnungG$1bei denPinNamenwirdvonEAGLEautomatischvorgegeben
und ist f_r Elektropl_ne ohne Bedeutung (mit Ausnahme der Br_ckenklemmen in
derBibliothek e-klemmen.lbr ).
VerbindenSiediePinsmitdengleichnamigenPads.
58


SindallePinsmitPadsverbunden,schlieenSiedenDialogmit aufOK.
Tragen Sie nun F f_r den Prefix (Kennbuchstabe des Bauteils) ein und best_tigen
SiemitOK.
Beschreibungeintragen
In der Bibliothek gibt es zu jedem Bauteil eine Beschreibung (Description), die
dann im ControlPanel zu sehen ist. Beschreiben Sie Ihr Bauteil mit
aussagekr_ftigen Stichw_rtern, damit Sie es bei der Suche mit dem ADDBefehl
leichtwiederfinden.
Mit auf Description _ffnet sich ein doppeltes Eingabefenster. Tragen Sie im
unterenFensterdenText
59


Mot or schut zschal t er 3- pol mi t t her mi scher , magnet i scher und
Unt er spannungs- Ausl sung, handbet t i gt
ein. Sie k_nnen den Text mit sogenannten HTMLTags versehen. Damit sind zum
Beispiel auch Fett und Kursivschrift oder Unterstreichungen m_glich. Im oberen
FenstersehenSie,wiederTextimControlPanelerscheint.
WichtigeTags sind:
<p>
Damit wird ein Absatz beendet (beachten Sie bitte, dass eine Zeilenschaltung im
unterenFensterkeinenneuenAbsatzimoberenFensterbewirkt).
<b>Text</b>
Text,derindieseTags eingeschlossenist,wirdfettdargestellt.
<i>Text</i>
Text,derindieseTags eingeschlossenist,wirdkursiv(schr_g)dargestellt.
<u>Text</u>
Text,derindieseTags eingeschlossenist,wirdunterstrichen.
Neben den Bauteilen, kann die Bibliothek selbst eine Beschreibung erhalten.
ffnenSiedazudasMen_ Bibliothek>Beschreibung undgehenSievorwiebei der
Bauteilbeschreibung.
Nachtr_gliche _nderungenanBauteilen
Das fertigeBauteilsolltesoaussehenwieimvorigenBilddargestellt.
Falls es nicht Ihren Vorstellungen entspricht, k_nnen Sie jederzeit in den Symbol
Editor( aufSymbolIcon)wechselnunddie_nderungendurchf_hren.
Wenn Sie die Bibliothek gespeichert haben ( Datei > Speichern), k_nnen Sie von
einerSchaltungausdasneueBauteilindieZeichnungholen.
60


Achtung: stellen Sie mit USE sicher, dass die neue Bibliothek f_r den ADDBefehl
zurVerf_gungsteht.ZumBeispielinderKommandozeile:
USE mei ne- bi bl i ot hek. l br
Falls Sie ein in einer Schaltung vorhandenes Bauteil in einer Bibliothek ver_ndert
haben, wechseln Sie wieder in den SchaltplanEditor und klicken Sie Bibliothek >
Aktualisieren oder Bibliothek > Alles Aktualisieren an, je nachdem, ob Sie
nderungen aus einer oder allen genderten Bibliotheken _bernehmen wollen.
Auchm_ssenSiedieBibliothekmitdemUSEBefehlvorheraktivieren.
Wasist einUserLanguageProgramm(ULP)?
EAGLE kann Programme ausf_hren, die in einer C_hnlichen Programmiersprache
geschrieben sind, der EAGLEUserLanguage. Diese Programme liegen immer als
lesbare Textdatei vor. ULPs sind _uerst flexible Werkzeuge, wenn es darum geht,
EAGLEinterneDatenzubearbeitenoderf_randereZweckeaufzubereiten.
Ausgef_hrt werden ULPs mit dem RUNBefehl, der als Icon in der Aktionsleiste
zug_nglichist,oderdurcheintippenvon
RUN pr ogr ammname
indieKommandozeile(mitderEingabetastebest_tigen).
Wasist eine ScriptDatei?
Alle Aktionen in EAGLE lassen sich auch mit Hilfe von Textbefehlen ausf_hren, die
normalerweiseindieKommandozeileeingetipptwerden.
Befehle k_nnen auch in einer Datei stehen. Sie lassen sich mit dem SCRIPTBefehl
durchEingabevon
scr i pt dat ei name
ausf_hren.
Auf diese Weise lassen sich Befehlssequenzen bis hin zur kompletten Definition
einerBibliothekausf_hren.
KlemmenplanundKabelplanerstellen
F_rdieseAufgabeistdas ULPeklemmenplan.ulpzust_ndig.
LadenSieeinefertigeSchaltungundtippenSieindieKommandozeile
r un e- kl emmenpl an
ein.KlickenSieHilfean.DieEinzelheitensindhiererkl_rt.
Sie k_nnen auch ein Textmen_ rechts vom EditorFenster erzeugen, von dem aus
Siedieses undweitereULPs aufrufenk_nnen.
SCRIconinderAktionsleiste.
elektroinit.scr
61


Der Plan wird als Textdatei in Form einer tabulatorseparierten Liste erzeugt, die
SiezumBeispielmitExceloderOpenOfficeweiterverarbeitenk_nnen.
ErstellendesBr_ckenplans
F_r diese Aufgabe ist das ULP e-brueckenverwaltung.ulp zust_ndig. Falls Sie das
vordefinierte Textmen_ wie vorher beschrieben erzeugt haben, k_nnen Sie es von
dortaufrufen.
Sehen Sie sich die Hilfe des Programms an, um Details zu seiner Verwendung zu
erfahren.
Weiteren_tzliche ULPs
Im ControlPanel k_nnen Sie im Verzeichnis UserLanguageProgramme die
Beschreibungen aller ULPs ansehen. F_r ElektroAnwendungen sind haupts_chlich
diejenigeninteressant,derenNamemit e- beginnt,etwadasProgramm
ebauteilerstellen, mit dem Sie auf bequeme Weise eigene Sch_tze erstellen
k_nnen.
MehrDetails als imControlPanelsindmeistindenProgrammenselbstzuerfahren
(falls sieeineHilfeFunktionenthalten).
Neues Bauteilmit ULP ebauteilerstellen
Dieses ULP erleichtert wesentlich die Erstellung eines neuen Bauteils mit
vorhandenen Symbolen aus bestehenden Bibliotheken. Wie Sie im Laufe der
Beschreibung sehen werden, l_sst sich mit diesem ULP auch ganz einfach die
KontaktnummerierungderBauteile_ndern.
In dieser _bung erstellen Sie ein Hauptsch_tz mit Hilfskontakt aus vorhandenen
Symbolen
Hinweis:WollenSiebestehendeSymboleab_ndern,m_ssenSiedieseerstkopieren
undanschlieendeinspielen.
ffnenSieimControl-Panel denBibliotheks-Editor:
Datei>_ffnen
Bibliothek
Das FenstermitdenaktuellenBibliothekenwirdge_ffnet.
62


W_hlenSiemit dieBibliothek e-schuetze-relais aus.
ULP starten
StartenSiedasUserLanguageProgramm(ULP) e-bauteile-erstellen .
ULPIconinderAktionsleiste
e-bauteile-erstellen.ulp
Symbole ausw_hlen
DieEinzelteiledes Bauteils sindimSymbolauswahlFilterhinterlegt.
Spulen im Symbolauswahl-Filter
63


SPULE inderSpalte Symbol-Name
AlleSymbole im Symbolauswahl-Filter
SCHLIESSER_HAUPTSCHUETZ_3-POL, anschlieend
SCHLIESSER
Damitsindalleben_tigtenSymboleinder Device-Liste.
64


Kontaktnamen _ndern
Wie Sie in der DeviceListe sehen, sind die Kontaktnamen vorbelegt. Die
Kontaktnamen A1 und A2 der Spule, sowie die der Schlieer vomHauptsch_tz mit
1 bis 6 stimmen bereits mit Ihrem zuk_nftigem Bauteil _berein. Beim Hilfskontakt
sind mit Nummer 3 und 4 die Funktionsnummern vorbelegt, die Platznummern
m_ssenSienocheintragen.
Mit auf Kontaktnamen ndern sehen Sie im Auswahlfenster alle
Kontaktnummern.DieReihenfolgeentsprichtderRangnummerinderDeviceListe.
L_schen Sie die letzten beiden Nummern 3 und 4 und tragen Sie daf_r 13 und 14
ein,jeweils miteinemLeerzeichendazwischen.
65


SchlieenSiedenVorgangmit aufOKab.
Device erzeugen
Zum Erzeugen eines Device ben_tigen Sie zum Symbol auch ein Package. Die in
den aktuellen Bibliotheken vorhandenen Symbole enthalten bereits ein Package,
somitentf_lltderSchrittPackageerstellen.
Siem_ssennurnochimFeld Device-Parameter die entsprechendenBezeichnungen
eintragenundmit OK best_tigen.
DeviceName: SCHUETZ TEST
BauteilPrefix: Q
Beschreibung: Test-Schuetz
Mit aufOKwirddasDeviceerzeugt.
ImneuenFenstersehenSiealleTeiledes Devices.Links dasSymbolundrechts das
Package.Mit auf Connect sehenSie,dassbereitsalleVerbindungenzwischenPins
undPadshergestelltsind.
66


Speicherndes Bauteils
Siek_nnendasneueBauteilinderBibliothek e-schuetze-relais.lbr abspeichern.
Es kann jedoch f_r Ihre Anwendungen hilfreicher sein, f_r die selbst erstellten
Bauteile eine oder mehrere eigene Bibliotheken zu erstellen. Speichern Sie dieses
BeispielineinereigenenBibliothekab.
Datei
Speichernunter...
Es _ffnetsichderDateidialog.
InderZeile Dateiname tragenSie e-meine-bibliothek einundspeicherndenEintrag.
Ihrneues Bauteilistjetztvollst_ndigangelegt.
67


Attribute anlegenundverwaltenmit ULP eattributverwaltung
Mit diesem ULP k_nnen Sie Attribute anlegen und verwalten. F_r einige Bauteile
(speziell f_r Zeichnungsrahmen aus der Bibliothek e-elektro-zeichnungsrahmen )
sind schon bei der Bibliotheksdefinition Attribute und die entsprechenden
Textplatzhalterangelegtworden.
Die grunds_tzliche Vorgehensweise wird Ihnen bei dem Eintrag Auftrags-Nr.: im
Schriftfelddes Schaltplans erkl_rt.
ffnen Sie einen Schaltplan, zum Beispiel stern-dreieck-anlauf.sch, mit dem
dargestelltenZeichnungsrahmenundklickenSieaufdasULPIcon.
68


ULP eattributverwaltung.ulp starten
W_hlenSieimRunFenster das ULP e-attributverwaltung.ulp aus und_ffnen Siees.
Imsich_ffnendenFenster Eagle:Attributverwaltung klickenSieden Rahmen1 an.
Globales Attributanlegen
Die Attribute werden unterschieden zwischen global und lokal . Global bedeutet
zum Beispiel im Zeichnungsrahmen, dass dieser Eintrag auf allen Seiten erfolgt.
Das lokale Attribut erscheint nur auf der aktuellen Seite. Eine ausf_hrliche
BeschreibungfindenSieunter Hilfe .
W_hlenSieunter Globale dieOption anlegen aus undschlieenSiemitOKab.
(DieAuftragsNr.solljaaufallenSeitenangezeigtwerden.)
69


AttributTexteintragen
AUFTRAGS-NR.
Tragen Sie den Wert 123-456 ein und klicken Sie unter Attribut bearbeiten die
Option ja an.SchlieenSiedenVorgangmitOKab.
70


WeitereAttributeeintragen undULPbeenden
Sie sehen jetzt, dass das Attribut in der Liste des Fensters EAGLE: Globale Attribute
eingetragenundmit ja definiertwurde.
DerEintragerscheintdannimZeichnungsrahmenimFeldAuftragsNr.:.
71


Sie k_nnen das ULP nochmal starten und weitere Eintr_ge vornehmen. Wie Sie
sicher schon bemerkt haben, brauchen Sie nicht nach jeder WertEingabe das ULP
schlieen, sondern k_nnen nacheinander alle globalen und lokalen Attribute
eingebenunderstdanndas ULPbeenden.
72