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Die Achitecture

Hintergrund
Das Wort Architektur (vom altgriechischen [architkton] fr Baukunst)
bezeichnet im weitesten Sinne die handwerkliche Beschftigung und sthetische
Auseinandesetzung des Menschen mit gebautem Raum. Das planvolle Entwerfen,
Gestalten und Konstruieren von Bauwerken ist der zentrale Inhalt der Architektur. Es
gibt eine Vielzahl von Definitionen des Begriffes, die der Architektur verscheidene
Aufgaben, Inhalte und Bedeutungen zuschreiben. Einige warden im Folgenden
dargestellt.

Architekturgeschichte
Die Geschichte der Architektur ist so alt wie die Menschheitsgeschichte und
mit dieser als kulturelles Element eng verwoben. Entsprechend dieser hohen
Bedeutung werden enzyklopdisch zwei Begriffe geschieden: Einen chronologischen
berblick ber die einzelnen Entwicklungsschritte findet man unter den
Stichworten Geschichte der Architektur beziehungsweise Baustil, die Erluterungen
zu Methodik und Gebiet des Faches im Artikel Architekturgeschichte. Das Fach
Architekturgeschichte ist der Teil derKulturwissenschaften, der sich mit vorwiegend
kunstwissenschaftlicher und in zweiter Linie mit ingenieurswissenschaftlicher und
soziologischer Methodik mit der historischen Dimension der Architektur beschftigt.

Einflsse
Architektur manifestiert sich in einem einzelnen Gebude, einem
Gebudekomplex, einer Siedlungsstruktur oder auch in einer gesamten
Stadtanlage. Sowohl Einzelgestalt kleinerer und grerer Einheiten als auch die
gesamte Stadtmorphologie werden insbesondere durch klimatische, technische,
topografische und wirtschaftliche Randparameter beeinflusst. Daneben haben aber
auch rechtliche, religise, politische und andere gesellschaftliche Gegebenheiten
massiven Einfluss auf Architektur, Stdtebau und Stadtplanung. Vor allem die
reprsentative Architektur ist oft der sichtbare Ausdruck der jeweiligen
Gesellschafts- und Herrschaftsform. Zum Beispiel das Schloss Versailles als
Ausdruck des Absolutismus. Die Architektur ist somit ein wesentlicher Teil der
kulturellen Identitt einer Gesellschaft .

Wie die Architektur arbeit machen?


Unter Architekturdarstellung versteht man die visuelle Darstellung einer gebauten
oder geplanten Architektur. Whrend derEntwurfsphase eines Gebudes und im

Rahmen
von Architekturwettbewerben dient
die
Architekturdarstellung
der
sthetischen und meist dreidimensionalen berprfung und Prsentation der
geplanten Idee. Bei dreidimensionalen Darstellungen in grafischer Form spricht man
auch von Visualisierung.
Die Darstellung kann in verschiedenen Formen und Medien erfolgen. Die klassische
Form ist die Architekturzeichnung und das Modell. Frher wurde beides stets per
Hand
angefertigt.
Heute
kommen
jedoch
immer
hufiger
aufwendige Visualisierungen undComputersimulationen zum Einsatz. Anfnglich
wurden computergenerierte Zeichnungen auf Papier ausgedruckt, mittlerweile
spielen Prsentationen digitaler Daten direkt am Computer (zum Beispiel
mit Powerpoint), virtuelle Kamerafahrten und Animationen eine immer wichtigere
Rolle.

Darstellungsformen
Skizzen
Das einfachste Mittel der Architekturdarstellung ist eine Skizze, eine schnelle
Strichgrafik, die in einer zumeist perspektivischenDarstellung ein Projekt oder eine
Idee darstellt. Wobei die Skizze oft nur zur schnellen berprfung der eigene Idee
dient. Blei-, Filz, Kreidestift, Feder oder Kugelschreiber sind die gebruchlichsten
Zeichenmedien. Siehe auch Croquis

Zeichnungen
Als Architekturzeichnung bezeichnet
man
die
zeichnerische
Darstellung
eines Entwurfs. Der Architekt benutzt diese Zeichnungen als Arbeits- und
Entwurfswerkzeuge, um seine Ideen zu entwickeln, zu artikulieren und schlielich zu
prsentieren. Eine sprachliche Umschreibung wre sehr viel unprziser.
Fr Prsentationen werden zustzliche, aufwndigere Darstellungsweisen
verwendet: Perspektive, Zeichnung
(Kunst), Collage, Malerei,Grafik und
verschiedene Mischtechniken. Diese Techniken ermglichen spezifische Aussagen
hervorzuschlen und andere Eigenschaften auszublenden. Selten ist das
originalgetreue Abbilden die Absicht, sondern eher eine Interpretation oder das
Vermitteln eines bestimmten Ausdrucks.

Zeichnerische Visualisierungen
Die Visualisierung ist schon sehr alt, denn schon immer hat es die Bauherren
interessiert ihre Gebude vor der Entstehung zu sehen. Bekannte Architekten der
Moderne, welche die Darstellung revolutionierten: z. B. von Frank Lloyd Wright, Otto
Wagner und Helmut Jacoby. Einige namhafte Architekten erhoben die Visualisierung
ihrer Entwrfe zu einer eigenen Ausdrucksform, die fr ihr Werk charakteristisch ist.
Dazu
zhlen
unter
anderen tienne-Louis
Boulle, Otto
Wagner, Antonio
SantElia, Leon Krier, Rob Krier, Aldo Rossiund Zaha Hadid.

Computeruntersttzte Visualisierungen
In den letzten Jahren wurden die traditionellen, analogen Illustrationsmethoden,
zunehmend durch den Einsatz des Computers verdrngt. Dies bietet viele Vorteile,
wie eine schnelle Verarbeitung und die Mglichkeit ein photorealistisches Bild zu
erzeugen.
3D Modell
Seit den 90er Jahren kann das Modell eines Gebudes dreidimensional im virtuellen
Raum erzeugt werden. Mit Hilfe von CAD-Technik lsst sich daraus neben
den Bauzeichnungen unmittelbar eine perspektivische Darstellung generieren.
Rendering
Die virtuellen Modelle knnen mit spezieller 3D-Grafiksoftware weiterbearbeitet
und gerendert werden. Dabei wird in der Software (z.B.Cinema 4D oder Studio Max
3D)
das virtuelle Modell mit Texturen belegt.
Anschlieend
wird
eine Perspektive gewhlt und diese in einer hohen Auflsung gerendert, also in
ein zweidimensionales Abbildung konvertiert. Heute weitverbreitet ist die
sogenannte "photorealistische Darstellung", bei der realittsnahe Bilder erzeugt
werden. In der Praxis knnen Innen-, Auen-Ansichten und sog. Vogelperspektiven
erzeugt, die realittstreu alle Gren-Berechnungen und Umfeld-Informationen
beinhalten.
Ein Haupt-Aspekt des Renderings (dt.: berechnen) oder auch Bildsynthese, ist die
Berechnung des Lichts und der Lichtquellen, die auf Objekte und deren
Materialeigenschaften sich unmittelbar auswirken. Hier fllt ein besonderer
Stellenwert der Simulation des Aussehens von Oberflchen, beeinflusst durch deren
Materialeigenschaften (Shading) und die Berechnung der Lichtverteilung innerhalb
der Szene, die sich unter anderem durch die indirekte Beleuchtung zwischen
Krpern uert, zu.
Bildbearbeitung
In das Foto werden mittels einer Bildbearbeitungssoftware (z.B. Photoshop) Fotos
von Mastabs-bildenden Elementen (Menschen, Autos usw.) integriert und farblich
und perspektivisch so angepasst, dass ein rumlicher Eindruck entsteht. Im
Gegensatz zu den handwerklichen Illustration besteht hier die Mglichkeit der
nachtrglichen, einfachen Korrektur und Anpassung .
Animationen
Noch einen Schritt weiter geht die Animation, bei der auf Grundlage von CAD-Daten
Filme erstellt werden. So ist es mglich, schon vor dem ersten Spatenstich virtuell
durch das Gebude zu gehen. Neben Kamerafahrten werden so auch Material- und
Lichtsimulationen,
individuelle
Energieund
Akustiksimulationen
und
Aufbausimulationen mglich. Die Grenzen der Darstellung sind heute nicht mehr
handwerklich bedingt, sondern eine Frage des effektiven Einsatzes der richtigen
Mittel und somit letztendlich auch eine Kostenfrage.

Medien

Papier
Heute werden die einzelnen Zeichnungen mit Hilfe von Layout-Software
zusammengestellt, angeordnet und grafisch gestaltet, so dass schlielich ein
fertiger Prsentationsplanentsteht. Dieser wird mit Hilfe von Plottern oder Druckern
(Tintenstrahl- oder Laserverfahren) in Farbe oder monochrom aufs Papier gebracht.
Modell
Besonders anschaulich wird die rumliche Konzeption eines Entwurfes durch ein
Modell zum Ausdruck gebracht. Dabei werden die einzelnen Elemente aus den
Bauzeichnungen mastabsgetreu in ein geeignetes Material bertragen. Wichtig ist
bei diesen Modellen nicht unbedingt eine hohe Detailtreue sondern vor Allem die
Darstellung der zentralen Ideen und des Konzeptes, des Entwurfs.
Computeruntersttzte Prsentation
Eine echte Alternative stellen inzwischen Beamer-Prsentationen dar. Die
Zeichnungen werden dann nicht mehr ausgedruckt, sondern mithilfe eines
Projektors an die Wand gestrahlt. Vorteile sind die Gre der Darstellung bei
Prsentationen vor vielen Menschen und die Mglichkeit, Videosequenzen und Ton/
Musik einzubinden. Ein groer Nachteil ist dabei sicherlich die extreme Flchtigkeit
der Bildinformationen, die eine hohe Konzentration bei den Zuschauern erfordert
und eine anschlieende Diskussion ber den Entwurf erheblich erschwert.

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