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Einleitung
Obwohl Podium einer der einfachsten Renderer ist, wird es notwendig
sich etwas Mühe zu geben um wirklich gute Renderings zu bekommen.
Es ist wahr, das Außenszenen in SketchUp am unkompliziertesten zu
Rendern sind. Im Vergleich mit Bildern aus der Galerie scheint aber im-
mer etwas zu fehlen.
Zuerst benutzen wir den SketchUp Himmel. Podium benutzt die Einstel-
lungen für ein externes Himmelsgewölbe, so dass wir hier besonders
aufmerksam sein sollten. Wir starten mit den Grundlagen und brin-
gen das Model in den Ausgangszustand. Zuerst gehen wir in das Style
Fenster und klicken auf `Neuen Style` und anschließend auf den Editi-
erbutton. Hier setzen wir mit dem mittleren Symbol den Hintergrund.
Versichere dich das `Himmel` aktiviert ist und klicke auf das farbige Re-
chteck, rechts neben dem Aktivierungsfeld. In dem Farbauswahlfenster
wechsel zu den RGB Optionen im Rollmenü und setze die Farben auf
`RGB Farben benutzen`. Diese Einstellungen erzeugen eine annehmbare Bild 1 Fenster für Schatteneinstellungen.
Farbtemperatur für das Himmelslicht. Du kannst mehr darüber auf Wiki-
pedia in Erfahrung bringen. Für einen bedeckten Himmel sind die Rich-
twerte `Werte setzen `charakteristisch. Beachte, wenn du das Tageslicht
benutzt, aktiviere nicht den Boden, sondern setze eine Grundfläche auf
dem das Model steht. Wenn du den Himmel nicht benutzt, aktiviere den
Boden, damit das Licht nicht von unten durchscheint.
Die Einstellungen für den Monat kannst du nach belieben für den Schat-
tenwurf verwenden, je nachdem ob du ein gutes Präsentationsbild oder
eine Schattenstudie willst.
SU Podium - Barcelona Exterior Tutorial 4
Als erstes müssen wir eine brauchbare Textur für die weiße Kalksand-
steinwand finden. Du kannst es entweder in einem der Materiallinks
im Forum bekommen oder du benutzt die Google Bildersuche. Es ist
eine sehr gute Fundgrube für Materialien dieser Art, da viele Online An-
bieter und Lieferanten Ausschnitte ihrer Produkte ins Netz stellen, die Bild 2 - Original Kalkstein Textur
eine aktzeptable Größe haben. Für Steinoberflächen zum Beispiel kann
eine Suche schnell zum Erfolg führen, vorausgesetzt du weißt wonach
du suchst. Mit einer Google Suche habe ich die in Bild 2 gzeeigte Textur
eines hell beigen Kalksteins gefunden. Ich habe die Auto Korrektur in
Irfanview benutzt um die Farbe ein wenig anzupassen. Du kannst natür-
lich auch dein favorisiertes Bildprogramm dazu nehmen.
Bild 3 zeigt die veränderte Bildtextur. Idealerweise würden wir jetzt die
Fläche vergrößern und die Textur wiederholen, aber für den Moment ist
es ausreichend. Zum Teil werden wir nahtlose Texturen verwenden, doch
in unserem Fall liegt die Wand als Paneelwand vor, so dass es nicht not-
wendig ist.
Bild 3 - Modifizierte Kalkstein Textur
Jetzt importieren wir unsere Textur in SketchUp, um es als Standartmate-
rial in Podium zu verwenden. Es gibt zwei Möglichkeiten dieses zu tun.
SU Podium - Barcelona Exterior Tutorial 5
Wenn du auf das Ordnersymbol klickst, rechts neben dem freien Text-
feld, kannst du zum Ordner navigieren, in dem das Material liegt. Der
Name erscheint dann automatisch im Textfeld. Anschließend kannst
du das Material anpassen. Ich habe die Textur ungleich skaliert, wobei
ich auf das Kettensymbol rechts neben der Bildgröße klicke und bei
`gebrochener`Kette unterschiedliche Werte eintrage. Dies erlaubt das
Strecken der Textur in unabhängigen Richtungen. Ich habe hier die dop-
pelten Werte für die Breite gegenüber der Höhe genommen. Gib das Ma-
terial einen Namen und übertrage es auf die rückwärtigen Wände, dem
Boden und der Poolseite.
Als nächstes nehmen wir die Einstellungen für die Chromfarbe der Fensterrah-
men und Säulen vor. Für Chrom benutzen wir ein dunkles Mittelgrau mit hoher
Reflektion. Im Tutorialmodel ist die Farbe bereits aufgetragen. Die Einstellun-
gen findest du in Bild 6. Markiere die Objekte , trage das Chrommaterial auf und
setze die Reflektion auf maximal 50%. Im Kontextmenü findest du die Option
`Auswahl nach Material`was es erleichtert. In diesem Gebäude sind alle Säulen
und Rahmen mit einem Chromoberflächenfinish.
Wie auch immer, die Erfahrung zeigt, das oft eine ungeeignete Textur
genommen wird. Hast du eine geringe Wassertiefe oder seichte Stelle
mit Schlamm auf dem Boden ist die Textur meist zu bräunlich und die
Wellen oder Wasserbewegungen sind zu klein. Meist sind es Insekten
oder Winde, die hier die Bewegungen verursachen. Ein Pool hat meist
eine sehr farblose Wasserfläche bis zum Boden wo das Sonnenlicht dif-
fus durchscheint und auf kleine Wellen treffend, in verschiedenen Rich-
tungen reflektiert.
Diese Textur schaut vertretbar aus und wir übertragen es als Material
auf die Wasseroberfläche wie zuvor mit dem Kalkstein. Wir setzen die
Bild 8 - Materialeinstellungen für Wasser.
Transparenz auf ca 75% Opak und die Reflektion auf 10 und schauen uns
den Testrender an. Meine Einstellungen siehst du in Bild 8. Wir lassen die
Reflektion ersteinmal gering, weil die benutzte Oberfläche Wellen hat
und nicht zu stark reflektieren kann. Für den Anfang nehmen wir in der
Rendereinstellung einen Wert um 70% bei Qualität und Körnung.
SU Podium - Barcelona Exterior Tutorial 8
Rendering am
Model
Das Endergebnis in Bild 14 zeigt, was mit einem Programm wie Pho-
toshop, in der Nachbearbeitung möglich ist. Dies kann zwar sehr Zeitauf-
wendig sein, aber für top Resultate ist eine Annäherung überlegenswert.
Nachbearbeitungen in solchen Programmen gibt dir alle Möglichkeiten
der Bildkorrektur, der Helligkeitsveränderungen, der Reduzierung von
Bildrauschen etc. bis zur Entfernung unerwünschter Artefakte.
Bild 14 - Das fertige Renderbild mit Nachbereitung in Photoshop . Das Bild stellte
uns liebenswürdigerweise Jacqes Cleghorn ( silver shadow ) zur Verfügung.
PRODUKTION:
Geschrieben von: Jim Allen (bigstick)
Publikation/Design: Darryl Jones (zorro)
Übersetzung in Deutsch: Burkhard Bals