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Eine gnostische Tendenz in Videospielen

Du machst deine Videospiel Gerte an, dann fngt das Spiel an und dort bist
du, durch ein Avatar in einer fremden Welt. Du bist die einzige Dinge, die nicht
zu dieser Welt gehrt. Ich liebe persnlich dieses Gefhl, von das allein am
Anfang der Welt handelt. Mario ist prototypisch, aber auch jede Call of Duty, wo
mein Charakter gerade bisher bewegte und jetzt soll ich es bewege. Ich werde
in dieser Welt durch ein Charakter eingesetzt. Normalerweise ist dieser Welt
schlecht, korrupt und aggressiv, deswegen braucht diese Welt die Erlsung und
wir sind die Gewhlten, um die Welt zu retten.
Was wrde passieren, ob Mario tatschlich kaum an Anfang sterben wrde,
ohne extra Leben, ohne mglich weitergehen? Die Prinzessin wrde alt und
verrotten, Browser wrde der langweiligste Knig der Piltzerswelt und die
Leiche des Marios wrde tief in einem Abgrund liegen. D.h., alles wre
schlimmer und niemand knnte etwas dagegen machen, weil Mario war die
letzte Hoffnung der Erlsung. Alles damit ist es auch mglich zu sagen, dass
der Mario-Spieler, als kommende Retter, in der Videospiel ntig ist. Der
Videospieler bauet nicht das Spiel auf, jedoch ohne ihn gibt es kein richtiges
Spiel. Auf dieser Situation besteht die Bedrfnis von etwas Auer aus
demselben Videospiel, und zwar: der Spieler.
Auf dieser Grund knnte ich behauptet, dass es eine gnostische Tendenz in
Videospielen. Gnostiker verstehen, dass der schaffende Gott anders als
rettender Gott ist. Hier steht nicht nur der Unterschied zwischen Programmierer
und Spieler, sondern auch zwischen Schpfung und Erlsung. Eine Welt ohne
Schwierigkeiten, ohne Bse, ohne Leid und ohne Feinden wre total unspielbar.
Der Programmierer handelt sich wie der bse schaffende Gott. Er schafft
absichtlich eine schlechte Welt, die nur ein auenes Wesen erlsen kann. Und
der Spieler kommt dahin, wie ein nicht ersuchter Retter.
Darum kann ich bejagen, dass Videospielen eine zeitgenssische Weise der
Kompensation ist, indem die Menschen ihre Belastung der Erlsung entlasten
kann. Folglich fungieren Videospielen sowohl ein Spa-Faktor als auch eine
philosophische
Bewegung
des
Bewusstseins,
da
Videospielen
nur
Kompensationen sind. Videospielen sind die Entlastung von einer unsprbar
Erlsung dadurch, dass eine Kompensation entsteht. Wir haben zwar keine
richtige Rettung in unserer sprbaren Welt, aber kompensatorisch haben wir
eine Erlsung in Videospielen geprgt. Das ist die menschliche Weise, um mit
der Erlsung zu handeln, deswegen hat die Fiktion des Spieles mit die Fiktion
der Religion viel zu tun. Videospielen sind unsere gnostische Antwort zu der
Frage der Theodizee.

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