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ViCADo 2008

Handbuch
Grundlagen
Entwurfs- und
Genehmigungsplanung
Positions- und
CAD
CADOO
Bewehrungsplanung
Vorwort

Vorwort
Was ist ViCADo?
ViCADo ist ein modernes, objektorientiertes CAD-System, das eine durchgn-
gige Projektbearbeitung angefangen vom Entwurf bis hin zur Ausgabe von
Schal- und Bewehrungsplnen erlaubt. Damit werden Architekten und
Tragwerksplanen gleichermaen angesprochen.
Architekten finden in ViCADo ein intelligentes Werkzeug, das dem
Planungsprozess folgt und die dreidimensionale Entwicklung kompletter
Bauwerke erlaubt. Beliebige Schnitte und Sichten auf das Modell sind
leicht zu erzeugen und in entsprechende Werk- und Ausfhrungsplnen zu
berfhren.
Tragwerkplaner knnen die komplette Bewehrung auf einer einheitlichen
Datenbasis in das Modell einarbeiten.

Zentrales Anliegen dieses Handbuchs ist es, zentrale Arbeitsprozesse der


Entwurfs- und Tragwerksplanung sowie der Plangenerierung anhand eines
Beispielmodells zu veranschaulichen. Hierbei lassen sich natrlich nicht alle
Details zur Sprache bringen.
Es ist deshalb unsere Zielsetzung, einen roten Faden herauszuarbeiten, an
dem Sie sich orientieren knnen, und Sie mit Tipps und Tricke vertraut zu
machen, die ein schnelles und effizientes Arbeiten ermglichen.
Inhalt

ber dieses Handbuch


Vorkenntnisse
Bei dieser Beschreibung werden Grundkenntnisse im Umgang mit den
gngigen Microsoft Anwendungen vorausgesetzt.

Schreib- und Sprachkonventionen


In diesem Handbuch werden folgende Schreibkonventionen verwendet:
Fett hervorgehoben werden:
Verweise auf andere Kapitel und Abschnitte
Beispiel Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Sichten anpassen.

Datei- und Verzeichnisnamen, Mentitel und befehle, Symbole, Schaltfl-


chen, Gruppen, Felder, Eingabeaufforderungen sowie Texteingaben
Beispiel Setzen Sie in der Registerkarte Madarstellung ein Hkchen in das Kont-
rollkstchen Ausfllen.

Tastenbezeichnungen
Beispiel Sie knnen die polygonale Eingabe jederzeit mit der Enter-Taste beenden.

Menbefehle werden in Kurzschreibweise nach folgendem Muster


angegeben
Beispiel Sollte eine Symbolleiste nicht sichtbar sein, kann diese ber den Befehl
Extras > Anpassen > Symbolleisten eingeblendet werden.
Vorwort

Impressum

Geschtzte Kennzeichen, urheberrechtlich geschtzte Werke und sonstige


gewerbliche Schutzrechte sind im Handbuch nicht besonders kenntlich
gemacht. Die fehlende Kenntlichmachung berechtigt nicht zur Annahme, dass
diese frei verwendbar sind.

Software und Dokumentation wurden mit der grtmglichen Sorgfalt erstellt.


Da Fehler sich jedoch nicht gnzlich ausschlieen lassen, kann fr die
Fehlerfreiheit keine Garantie bernommen werden. Anregungen und Hinweise
nehmen wir gerne entgegen.

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67657 Kaiserslautern

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Grenzen des deutschen Urheberrechts und der Allgemeinen Geschfts- und
Lizenzbedingungen zulssig. Insbesondere das Einstellen in elektronische
Informationssysteme und die Vervielfltigung ohne vorherige Erlaubnis ist
unzulssig.
Alle Angaben/Daten nach bestem Wissen, jedoch ohne Gewhr fr Vollstn-
digkeit und Richtigkeit.

Stand der Dokumentation: Mai 2008

Leserkommentar
Das vorliegende Handbuch soll Ihnen helfen, ViCADo zur Bewltigung Ihrer
Aufgaben nutzbringend einzusetzen. Deshalb interessieren uns Ihre Kommen-
tare, nderungsvorschlge und Anregungen zu diesem Handbuch.
Wir wrden uns daher freuen, wenn Sie uns telefonisch oder per E-Mail Ihre
Meinung und Kritik zukommen lassen.
Sie erreichen uns wie folgt:
Telefon: 0631 / 3 03 33 11
Telefax: 0631 / 3 03 33 20
E-Mail: info@mbaec.de
Vorwort

Grundlagen
Dieser Handbuchteil macht Sie mit den grundlegenden Eigenschaften und der
Funktionsweise von ViCADo vertraut. Die grndliche Lektre dieses Teils ist
deshalb fr jeden Anwender empfehlenswert.

Was ist ViCADo?............................................................................................... 6


Plan und Modell ............................................................................................ 6
Plne ber Plne ......................................................................................... 6
Das Denken in Modellen ............................................................................. 7
Grundbegriffe ................................................................................................ 7
Projekt und Modell ...................................................................................... 7
Geschosse und Bauteile ............................................................................. 9
Sichten als Ordnungskriterium .................................................................. 10
Plne und Planausgabe ............................................................................ 12
Modell erzeugen .............................................................................................. 13
Der ProjektManager .................................................................................... 13
Bauvorhaben anlegen ................................................................................ 15
Erstes Geschoss anlegen .......................................................................... 16
Der Arbeitsbildschirm ................................................................................ 20
Titelleiste ................................................................................................... 21
Menleiste ................................................................................................. 22
Symbolleisten ............................................................................................ 22
Der Zeichnungsbereich ............................................................................. 23
Flyout-Fenster ........................................................................................... 23
Numerische Eingabeleiste ........................................................................ 23
Statusleiste ................................................................................................ 24
Bauteile eingeben ....................................................................................... 24
Grundprinzip der Eingabe ......................................................................... 24
Auenwnde ............................................................................................. 30
Innenwnde ............................................................................................... 40
Fenster, Tren und ffnungen .................................................................. 41
Wandffnung einbauen ............................................................................. 49
Treppe einbauen ....................................................................................... 51

1-1
Inhalt

Decke konstruieren ................................................................................... 57


Unterzug mit Sttze einbauen .................................................................. 60
Weitere Geschosse anlegen ...................................................................... 65
Obergeschoss anlegen ............................................................................. 65
Dachgeschoss erzeugen .......................................................................... 70
Die Geschossverwaltung .......................................................................... 72
Sichten als Konstruktionshilfe .................................................................. 72
Die Sichtenverwaltung .............................................................................. 72
Sichten einrichten ..................................................................................... 74
Neue Sicht anlegen .................................................................................. 78
3D-Sicht zur Visualisierung ....................................................................... 83
Dach konstruieren ...................................................................................... 85
Dachgrundriss eingeben ........................................................................... 85
Dachparameter einstellen ......................................................................... 87
Einbau abschlieen .................................................................................. 92
Sparren und Pfetten bearbeiten ................................................................ 94
Dachfenster einbauen ............................................................................... 96
Dachgauben konstruieren ......................................................................... 99
Bodenplatte konstruieren ........................................................................ 103
Geschossfolie anlegen ........................................................................... 104
Neue Draufsicht erzeugen ...................................................................... 106
Bodenplatte eingeben ............................................................................. 110
Streifenfundament einbauen ................................................................... 112
Modell im Plan darstellen ............................................................................ 114
Sichten als Planteil einrichten ................................................................. 114
Sichten anlegen ...................................................................................... 115
Bauteil-Eigenschaften ndern ................................................................. 124
Darstellung festlegen .............................................................................. 132
Verdeckte Kanten berechnen ................................................................. 134
Texte hinzufgen .................................................................................... 136
Grafiken ergnzen .................................................................................. 139
Gebudemodell bemaen ........................................................................ 148
Bauteile bemaen ................................................................................... 149
Hhenkoten eingeben ............................................................................. 154

1-2
Vorwort

Plan zusammenstellen ............................................................................. 158


Plan anlegen ........................................................................................... 158
Plankomponenten einfgen .................................................................... 160
Schriftfeld einfgen ................................................................................. 163
Plankomponenten bearbeiten ................................................................. 173
Plan drucken oder plotten ........................................................................ 178
ber Drucker oder Plotter drucken ......................................................... 178
Ausgabe in den Viewer drucken ............................................................. 180
Als PDF-Datei ausgeben ......................................................................... 184
Bearbeitungsfunktionen .............................................................................. 185
Bauteile manipulieren ............................................................................... 185
Bauteil verschieben ................................................................................. 185
Bauteil drehen ......................................................................................... 188
Bauteil spiegeln ....................................................................................... 189
2D-Objekte manipulieren ........................................................................ 191
Bauteile geometrisch verndern ............................................................. 192
Trimmen .................................................................................................. 193
Punkt einfgen, verschieben, lschen .................................................... 195
Strecke auftrennen .................................................................................. 197
Teilkante herausziehen ........................................................................... 199
Objekte teilen und vereinigen .................................................................. 202
Verschneidung zwischen Bauteilen definieren .................................. 203
Bauteile verschneiden .............................................................................. 206
Automatisch verschneiden ...................................................................... 206
Manuell verschneiden ............................................................................. 206
Wnde ber Eck verschneiden ............................................................... 207
Wnde als T-Sto verschneiden ............................................................. 209
Objekte dehnen ....................................................................................... 211
Bauteile ausrichten ................................................................................... 213
Geschossdaten anpassen ........................................................................ 215
Mit Gebudeabschnitten arbeiten ............................................................... 218
Was sind Abschnitte? .............................................................................. 218
Gebude-Abschnitt kopieren ................................................................... 219
Abschnitte ein- und ausblenden ............................................................. 221

1-3
Inhalt

Allgemeine Werkzeuge ................................................................................ 224


Bildoperationen ........................................................................................ 224
Bildausschnitt vergrern / verkleinern .................................................. 224
Bauteil(e) zoomen ................................................................................... 224
Ausschnitt bilden ..................................................................................... 225
Mit dem 2D-Cockpit arbeiten .................................................................. 227
Lupenfunktion ......................................................................................... 228
Mit Rastern arbeiten ................................................................................. 228
Mit Hilfslinien arbeiten ............................................................................. 231
Polygonale Eingabe ................................................................................. 232
Messen ...................................................................................................... 235
ViCADo anpassen ........................................................................................ 236
Arbeitsfenster einrichten ......................................................................... 236
Fenster und Symbole anordnen ............................................................. 236
Grafikeinstellungen anpassen ................................................................ 237
Bildschirmdarstellung einrichten ............................................................. 238
Mit Vorlagen arbeiten ............................................................................... 239
Neue Layoutvorlage erstellen ................................................................. 239
Layoutvorlagen aus Objekteigenschaften erstellen.................................... 241
Darstellungsvorlagen erstellen ............................................................... 243
Darstellungsvorlage verwenden ............................................................. 245
Darstellungsvorlage fr Wnde im Expos ............................................. 246
Bauteileigenschaften bertragen ............................................................ 249
Weitere Einstellungen .............................................................................. 251
Sicherheitskopien verwalten ................................................................... 251
Maeinheiten .......................................................................................... 254
Fangoptionen einstellen .......................................................................... 254
Stammdatenverwaltung ........................................................................... 255
bersicht ................................................................................................. 255
Objekte und Materialien .......................................................................... 256
Elemente der Darstellung ....................................................................... 257
Datenaustausch ............................................................................................ 261
bersicht ................................................................................................... 261
ArCon-Projekte importieren .................................................................... 262

1-4
Vorwort

3D-Import durchfhren ............................................................................ 262


Ergebnis .................................................................................................. 272
2D-Import durchfhren ............................................................................ 273
DXF-/DWG-Dateien importieren ............................................................... 275
Import starten .......................................................................................... 276
Vorschau ................................................................................................. 276
Zuordnungen bearbeiten ......................................................................... 278
Konfiguration speichern .......................................................................... 281
Import abschlieen .................................................................................. 282
DXF-/DWG-Dateien exportieren ............................................................... 282
Mit Niveaufolien arbeiten ............................................................................. 286
Folien als Instrument der Gliederung ..................................................... 286
Folien und Hhenniveau ......................................................................... 286
Anwendungsbereich ................................................................................ 287
Blockfundament mit Sttze konstruieren ............................................... 287
Modell anlegen ........................................................................................ 287
Bauteile konstruieren .............................................................................. 289
Anhang .......................................................................................................... 292
Symbolleisten............................................................................................ 292
Symbolleisten der Konstruktion ............................................................... 292
Symbolleisten der Bearbeitung ............................................................... 313
Cursordarstellungen................................................................................. 325
Glossar....................................................................................................... 326
Index........................................................................................................... 328

1-5
Was ist ViCADo?

Was ist ViCADo?


Plan und Modell
Plne ber Plne
Seit der Erfindung des Papiers werden Zeichnungen erstellt, um dem Bauherrn
die Idee des fertigen Bauwerkes zu unterbreiten. Dabei war immer der Plan der
Trger der Information.
Software als An dieser grundlegenden Ausrichtung hat auch der Einsatz von Software nichts
elektronisches
Zeichenbrett gendert. Die bislang eingesetzten CAD-Systeme sind hufig jedoch nicht
mehr als ein elektronisches Zeichenbrett. Sie ersetzen die klassischen Werk-
zeuge wie Lineal und Stift durch Maus und Tastatur.

Diese Technik hat zwar bereits viele Vorteile, die Mglichkeiten eines "elektro-
nischen Zeichenbretts" werden aber noch durch folgende Eigenschaften einge-
schrnkt:
Die Bauwerke werden durch eine Vielzahl von einzelnen Zeichnungen
und Plnen beschrieben, wobei deren Inhalte vllig losgelst voneinander
existieren.
Die Darstellung von bergangsbereichen auf zwei verschiedenen Plnen
bedeutet doppelte Arbeit und stellt bei nderungen eine stndige Ge-
fahrenquelle dar.
Die Zerlegung von Bauteilen in Grundriss und Schnitt selbst auf einem
Plan erfordert doppelten Aufwand beim Erstellen und ndern. Weiterer
Aufwand entsteht, wenn alles fertig ist und nur eine Kleinigkeit gendert
werden soll. Auf einmal wird aus: die Sttze und den Unterzug, die rcken
wir jetzt doch noch einen Meter nach hinten ein neuer Grundriss, eine
neue Ansicht, eine neue Stckliste usw.

Kurzum: Die mit herkmmlichen CAD-Systemen erstellten Plne haben kaum


greren Informationsgehalt als die von Hand gezeichneten, womit die
heutigen Mglichkeiten der Datenverarbeitung ungenutzt bleiben.

1-6
Grundbegriffe

Das Denken in Modellen


Mit der Weiterentwicklung von Softwarelsungen haben sich die Mglichkeiten
bei der Verwendung moderner CAD-Systeme erweitert.
Whrend der Konstruktion des Bauwerks im CAD durch den Anwender werden
wichtige Informationen vom Programm automatisch erzeugt (beispielsweise
3D-Informationen zum Bauwerk, Flchen und Volumenberechnungen, Bauteil-
bewehrung).

Alle Informationen zu dem entstehenden Bauwerk werden in einem Modell


gespeichert und knnen jederzeit von ViCADo in Form eines Plans oder einer
Textausgabe bereitgestellt werden. Fr ViCADo steckt also das gesamte Wis-
sen nicht mehr im Plan, sondern im Modell. Dadurch wird zu jedem Zeitpunkt
der aktuelle Stand des Modells automatisch in Form eines Planes bereitges-
tellt.

Grundbegriffe
Projekt und Modell
ViCADo erfasst ein Bauvorhaben als eine Menge von einzelnen Bauteilen, die Das Modell
gemeinsam ein Modell bilden. Alle Bauteile beinhalten neben geometrischen
Informationen auch nicht geometrische Informationen und stehen in Beziehung
zueinander.

1-7
Was ist ViCADo?

ViCADo behandelt die Bauteile also ganzheitlich. Diese Objektorientierung


macht die grafischen Daten von ViCADo intelligent. Der grundlegende Bezug
aller Bauteile auf das Modell erlaubt eine durchgngige Datenhaltung. Damit
ist ViCADo nicht mehr nur eine Datenverwaltung, sondern ein intelligentes
Informationssystem.

Modelle und Dient das Modell also der ganzheitlichen Darstellung der Konstruktion, geht
ihr Bezug zum Pro-
jekt das Projekt noch einen Schritt weiter. Denn es verwaltet neben dem eigentli-
chen CAD alle zu einem Bauvorhaben gehrenden Unterlagen: hierzu zhlen
Lageplne ebenso wie Statik-Positionen und FE-Modelle sowie der gesamte
Schriftverkehr. Das Modell ist also ein Teil des Projekts

Ein Projekt kann durchaus aus mehreren Modellen bestehen, ber die sich
unterschiedliche Planungszustnde und Alternativvorschlge abbilden lassen.
Aufgrund des Zusammenspiels von Projekt und Modell ist also eine Archivie-
rung und Dokumentation des gesamten Planungsfortschritts mglich.
Fragen, wer wo welche Daten unter welchem Namen abgelegt hat bzw. welche
Dokumente berhaupt zum Bauvorhaben gehren, lassen sich mit einem
Mausklick beantworten.

1-8
Grundbegriffe

Geschosse und Bauteile


Fr die interne Strukturierung und Verwaltung eines Modells verwendet ViCA-
Do Geschosse. Geschosse bernehmen also eine zentrale Gliederungsfunkti-
on. Darber hinaus schaffen sie auch Sicherheit in der Konstruktion und beim
nderungsdienst, denn Bauteile lassen sich automatisch in der eingestellten
Geschosshhe konstruieren.

Das Bauteil wird grundstzlich in dem aktiv gesetzten Geschoss erzeugt. Beim
Festlegen der Bauteileigenschaften knnen die Bauteile auf bestimmte Ge-
schosseigenschaften Bezug nehmen.
Technisch betrachtet sind Geschosse nichts anderes als Folien, die sich funk-
tional mit herkmmlichen Layern vergleichen lassen. Whrend in CAD-
Programmen Layer jedoch Linien und Striche verwalten, enthalten Folien in
ViCADo ganze Bauteile.

Durch den Bezug der Bauteile auf die Geschosseigenschaften ergeben sich die
folgenden Vorteile:
Vorteile bei der Konstruktion: Die Eigenschaften der Geschosse werden
fr die Bauteile bernommen. Alle Niveauangaben der Bauteile beziehen
sich auf das Geschossniveau. Beim Konstruieren der Bauteile brauchen
Sie sich im Regelfall also weder um das richtige Bauteilniveau noch um die
richtige Bauteilhhe zu kmmern. Eingabefehler lassen sich damit vermei-
den.

Vorteile beim nderungsdienst: Bei nderungen der Geschossdaten


innerhalb des Geschosses werden alle Niveau- und Hhenangaben der
darin konstruierten Bauteile entsprechend angepasst. Die Bauteile wissen
also, wie sie sich verhalten sollen. Das betrifft auch eine angebundene
Bemaung sowie die in Bauteilen verlegten angebundenen Bewehrungs-
objekte.

1-9
Was ist ViCADo?

Die folgende Grafik zeigt ein Beispiel fr die Effizienz, Bauteileigenschaften


aus Geschosseigenschaften abzuleiten: Sie haben in einem Geschoss
Wnde, Decken und Unterzge gleichermaen auf die fr ein Geschoss
vereinbarte Hhe bezogen. Alle Bauteile passen sich automatisch an,
wenn Sie die fr das Geschoss hinterlegte Deckenstrke ndern.

Die Decke wird automatisch nach unten verbreitert. Der Unterzug rutscht
nach unten und die Hhe der Sttze wird entsprechend korrigiert.

Bei geschossbergreifenden nderungen wird das Niveau aller betroffe-


nen Bauteile automatisch korrigiert. Die Geschosse stehen also in Abhn-
gigkeit zueinander.

Natrlich kann die automatische Anpassung eines Bauteils an die Geschoss-


hhe fr jedes Bauteil einzeln festgelegt werden. Standardmig ist die Ab-
hngigkeit aktiviert. Ebenso lsst sich die Abhngigkeit auch ausschalten. Al-
lerdings geht dann der Automatismus der durchgngigen Anpassung der Bau-
teile beim nderungsdienst verloren.

Sichten als Ordnungskriterium


Sichten sind neben den Geschossen das zweite zentrale Strukturelement des
CAD-Modells. Sichten zeigen grundstzlich den aktuellen Zustand eines Ge-
budemodells. Grundrisse, Schnitte, Detailansichten sind beispielsweise sol-
che Sichten.

1 - 10
Grundbegriffe

Sichten haben innerhalb von ViCADo eine doppelte Funktion:


Sichten sind in erster Linie Hilfsmittel und Ordnungskriterium fr die Konstrukti- Sichten als Kons-
truktionshilfe
on und Darstellung der Bauteile. Sie werden erzeugt, damit Bauteile optimal
darin konstruiert werden knnen.
So knnen Sie sich fr die Eingabe einen Grundriss, einen Schnitt und eine
grafische 3D-Visualisierung auf dem Bildschirm anordnen und wahlweise in
den verschiedenen Sichten arbeiten. Auch fr die einfachere Selektion von
Bauteilen eignen sich unterschiedliche Sichten.

nderungen, die in einer Sicht erfolgen, werden automatisch in allen anderen


Sichten dargestellt. Denn: Jede Eingabe ergnzt oder verndert das Modell.
Und jede nderung des Modells veranlasst alle Sichten, sich automatisch zu
erneuern. Die gesamte Zeichnung bleibt also immer in sich konsistent.

Wurden alle Bauteile in den einzelnen Sichten konstruiert, knnen aus diesen Sichten als
Planteile
die Sichten abgeleitet werden, die fr die bernahme auf den Plan vorgesehen
sind. Sichten sind also in einer fortgeschrittenen Konstruktionsphase Planteile,
die fr die Zusammenstellung Ihrer Planunterlagen bentigt werden.

1 - 11
Was ist ViCADo?

Damit die Planteile auch nur die erforderlichen Informationen enthalten, knnen
Sie fr jede Sicht einstellen, welche Geschosse und Bauteile dargestellt wer-
den sollen. ViCADo spricht hierbei von der Sichtbarkeit einer Sicht.
So lassen sich zum Beispiel in einer Draufsicht nur Bauteilobjekte und in einer
weiteren Draufsicht Bauteil- und Bewehrungsobjekte sichtbar machen, damit in
der anschlieenden Planzusammenstellung getrennte Sichten fr Schal- und
Bewehrungsplne ausgewhlt werden knnen.

Sichten und Damit schlielich aus einer Sicht das endgltige Planteil wird, muss diese ne-
2D-Objekte
ben den Bauteilen noch weitere planteilspezifische Informationen enthalten.
Die Sicht ist also mit 2D-Informationen wie Texten, Bemaungen, weiteren
grafischen Konstruktionsdetails etc. zu ergnzen.
Solchermaen in der Sicht erzeugte Objekte sind sichtspezifisch. Sie werden
direkt in der Sicht gespeichert und auch nur dort angezeigt. Eine Makette, die
bspw. in einer Draufsicht EG eingegeben wurde, ist in einer Sicht Draufsicht
OG nicht sichtbar.

Demgegenber sind alle Bauteile mit 3D-Informationen (bspw. Wnde, Decken


etc.) geschossspezifisch. Sie werden in Geschossen gespeichert und werden
je nach eingestellter Sichtbarkeit in allen Sichten dargestellt.

Plne und Planausgabe


Sind alle planrelevanten Informationen in die Sicht eingearbeitet, knnen diese
auf dem Plan platziert werden.
Der Plan erhlt innerhalb des Modells eine eindeutige Planbezeichnung, ein
frei whlbares Blattformat mit Umrandung, Faltmarkierungen und Randzeile,
sowie durch den Anwender definierbare Schriftfelder. Die Plne knnen mit
beliebigen zustzlichen Informationen (bspw. Legenden) erweitert werden.

1 - 12
Der ProjektManager

Alle Sichten lassen sich auf dem Plan neu ordnen, verschieben, lschen, er-
gnzen oder im Mastab verndern.

Auch nach dem Platzieren einer Sicht auf dem Plan werden alle nderungen Plan nachtrglich
ndern
am Modell direkt in die Planausgabe durchgereicht.
Muss bspw. in einem Geschoss ein neuer Unterzug erzeugt oder ein vorhan-
dener Unterzug verschoben werden, muss dieser im Unterschied zum traditio-
nellen Zeichnen nicht mehr in allen Planteilen neu gezeichnet oder gendert
werden. Die Aktualisierung erfolgt in ViCADo automatisch. Damit bleiben Sich-
ten und die daraus abgeleiteten Plne in sich konsistent.

Modell erzeugen
Der ProjektManager
Modelle werden grundstzlich ber den ProjektManager angelegt und verwal-
tet. In ihm werden alle erforderlichen Arbeiten am Projekt koordiniert.
Aufgrund der einfachen Projektstruktur lassen sich die Daten Ihrer Projekte
schnell wieder finden. Mit wenigen Klicks haben Sie Projekte geffnet, Modelle
bearbeitet und nderungen gespeichert.

1. Starten Sie den ProjektManager ber das Symbol auf dem Desktop.
2. Schauen Sie sich einmal in Ruhe im ProjektManager um. Klicken Sie im
Projekt-Browser auf das Verzeichnis Beispiele 2008. Hier sind einige Bau-
vorhaben beispielhaft aufgefhrt.
3. Entpacken Sie eines der Projekte durch Doppelklick in das Verzeichnis
Beispiele 2008 und ffnen Sie es. Auf der rechten Seite werden Ihnen die
darin genutzten Anwendungsprogramme angezeigt.

1 - 13
Modell erzeugen

4. Wechseln Sie in die Registerkarte ViCADo. Es werden alle Modelle mit


den zugehrigen Geschossen und Sichten aufgelistet, die zu dem gewhl-
ten Projekt bereits angelegt worden sind.

Der ProjektManager besitzt folgenden Aufbau:


Auf der linken Seite werden in einer Baumdarstellung alle Projekte aufgelis-
tet. Verzeichnisse, die mit Ing+ 2008 angelegt wurden, sind blau hervorge-
hoben. Projekte, die mit Ing+ 2008 erstellt wurden, sind dunkelrot darges-
tellt und durch ein entsprechendes Ordnersymbol gekennzeichnet. Projekte
aus frheren Versionen sind orange markiert.
Auf der rechten Seite werden alle Anwendungsprogramme in Form von
Registerkarten aufgefhrt, die fr das Bauvorhaben genutzt werden. Die
erste Registerkarte enthlt allgemeine Projektinformationen (Verzeichnis-
name, Bauherr, Architekt usw.).
ber die rechte Maustaste ffnet sich beim Klick auf die Leiste ein Kontext-
men, ber das sich die Anwendungen ein- und ausblenden lassen.
Auf der Registerkarte ViCADo werden die zum gewhlten Projekt gehren-
den Modelle mit den darin angelegten Sichten und Folien angezeigt. Hat
eine Folie bzw. eine Sicht ein Hkchen, wird diese beim ffnen des Mo-
dells geladen.

brigens Der ProjektManager kann aber noch mehr, als Ihre Daten bersichtlich zu-
sammenzufassen und darzustellen.
Der ProjektManager untersttzt den elektronischen Datenaustausch mit
allen am Planungsprozess Beteiligten. Projekte oder auch Teile daraus
lassen sich in gepackter Form als Anhang an eine E-Mail verschicken.

1 - 14
Bauvorhaben anlegen

Der ProjektManager erlaubt die projektbezogene Verwaltung des gesam-


ten Schriftverkehrs zu einem Bauvorhaben.
Projekte lassen sich leicht archivieren, denn der ProjektManager wei,
welche Daten zu einem Projekt gehren.

Bauvorhaben anlegen
Basis Ihrer Arbeit mit ViCADo ist das Projekt. Projekte werden grundstzlich
ber den ProjektManager angelegt. Erst dann wird das entsprechende Anwen-
dungsprogramm gestartet.
Die Projektinformationen zu Bauherr, Architekt oder Tragwerksplaner stehen
mit Anlegen des Projekts durchgngig allen Anwendungsprogrammen zur Ver-
fgung. Auch der Planstempel in den Entwurfs- oder Ausfhrungsplnen be-
zieht seine Informationen automatisch aus den an zentraler Stelle eingegebe-
nen Daten.

1. Klicken Sie in der Symbolleiste des ProjektManagers auf das Symbol Pro-
jekt Neu. Ein Dialogfenster zur Eingabe der Projektdaten wird geffnet. Es
ist in mehrere Registerkarten untergliedert.

2. Geben Sie in der Registerkarte Projekt den Projektnamen sowie das Ver-
zeichnis an, in dem das Projekt mit seinen Daten gespeichert werden soll.

1 - 15
Modell erzeugen

3. Whlen Sie die Anwendungsprogramme aus, die fr die Projektbearbei-


tung genutzt werden sollen. Setzen Sie in das Kontrollkstchen ViCADo ein
Hkchen.
4. Wechseln Sie in die anderen Registerkarten, um Angaben zu Bauherr,
Architekt oder Tragwerksplaner zu machen.
5. Speichern Sie die Angaben mit OK. Das neu angelegte Projekt wird im
Browserfenster angezeigt. Das Projektfenster mit den angegebenen An-
wendungsprogrammen wird geffnet. Die Registerkarte Info ist aktiv.

Erstes Geschoss anlegen


Beim Anlegen eines Modells knnen Sie entscheiden, ob Sie Ihr Modell auf der
Grundlage von Geschossen oder Folien aufbauen wollen. Unser folgendes
Beispiel behandelt schwerpunktmig das geschossorientierte Vorgehen.
Hierbei wollen wir Ihnen die Vorteile dieser Methode beim Konstruieren der
Bauteile sowie beim nderungsdienst vorstellen.
Zustzlich zur geschossorientierten Vorgehensweise knnen Sie auch folien-
orientiert arbeiten. So lassen sich unabhngig von den Geschossen Folien mit
einem eigenen Hhenniveau definieren. ViCADo spricht in diesem Fall von so
genannten Niveaufolien. Wie Sie hierbei vorgehen, finden Sie im Kapitel Ni-
veaufolien fr spezielle Anwendungen.

Was ist ein Beim Arbeiten mit Geschossen wird zwischen dem Basis-Geschoss und den
Basis-Geschoss?
daraus abgeleiteten Geschossen unterschieden. Das erste Geschoss, das Sie
beim Anlegen eines Modells definieren und mit Werten versehen, ist das Basis-
Geschoss. Alle brigen Geschosse nehmen auf das Basis-Geschoss in ihrer
absoluten Hhe Bezug.

1 - 16
Erstes Geschoss anlegen

Die Eigenschaften des zuletzt angelegten Geschosses werden beim Erzeugen


eines weiteren Geschosses zunchst als Vorschlagswerte angeboten. Sie
lassen sich dann individuell fr jedes Geschoss anpassen.
Beim Erzeugen eines neuen Geschosses knnen Sie auch die Bauteile kopie-
ren.

Wenn Sie spter weitere Gebudeabschnitte anlegen, gibt es in jedem


Abschnitt ein Basis-Geschoss. Das Basis-Geschoss ist das jeweils zuerst defi-
nierte Geschoss in jedem Gebudeabschnitt.

1. Whlen Sie im Projektfenster des ProjektManagers das Anwendungsprog- Geschoss


anlegen
ramm ViCADo. Klicken Sie hierzu auf die entsprechende Registerkarte.

2. Klicken Sie auf das Symbol Modell Neu, um ein neues Modell anzulegen.
Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie den Modellnamen (hier DH-
Entwurf) sowie eine ausfhrliche Beschreibung des Modells angeben.

1 - 17
Modell erzeugen

3. Besttigen Sie mit OK. ViCADo startet im Hintergrund und ffnet den As-
sistenten zum Einrichten von Geschossen bzw. Folien.
4. Entscheiden Sie, ob Sie das Gebudemodell ber Geschosse oder Folien
aufbauen wollen.

Da unser Beispielprojekt ein geschossorientiertes Bauvorhaben ist, whlen


wir die erste Option. Diese erlaubt uns spter, das Modell noch um Folien
mit separaten Hhenniveaus zu ergnzen.

Whlen Sie das folienorientierte Arbeiten, knnen Sie spter keine Ge-
schosse mehr anlegen. Die Bauteile werden immer in Niveaufolien abge-
legt.

5. ffnen Sie mit Weiter die zweite Seite des Geschoss- und Folien-
Assistenten. Da wir die Option Mit Geschossen arbeiten gewhlt haben,
sind hier die Geschoss-Eigenschaften fr das Geschoss festzulegen. Diese
Eigenschaften werden bei der anschlieenden Bauteileingabe bercksich-
tigt.

1 - 18
Erstes Geschoss anlegen

Im Fokus stehen die folgenden Eigenschaften:


Bezeichnung: Whlen Sie den Namen des Geschosses aus, welches
das Geschoss darstellen soll (im Beispiel Erdgeschoss). Sie knnen
die Liste auch erweitern, indem Sie in das Feld den gewnschten Ge-
schossnamen eintragen.
Konstruktive Hhe: Bezugsgre fr ein Geschoss ist die konstrukti-
ve Hhe. Diese reicht von der Oberkante des Rohfubodens bis zur
Oberkante der Rohdecke. Wir lassen im Beispiel den vorgeschlagenen
Wert von 2,805 m stehen.
Geben Sie die Dicke der Rohdecke sowie die Hhe des Fuboden-
aufbaus ein. Beide Werte verndern die konstruktive Hhe nicht. Der
Fubodenaufbau wird spter den Rauminformationen zugeordnet (sie-
he Abschnitt Fubodenaufbau einarbeiten).
Die Lichte Hhe wird automatisch ermittelt aus der konstruktiven Hhe
abzglich der Dicke der Rohdecke und der Strke des Fubodenauf-
baus.
Niveauangaben: Im Regelfall erhlt die Oberkante des Fertigfubo-
dens (OKFF) im Erdgeschoss das Hhenniveau 0,000 m. ViCADo
weist abhngig vom Fubodenaufbau das Hhenniveau der Rohdecke
(OKRD) aus (hier im Beispiel -0,100 m). Die absoluten Hhenniveaus
der brigen Geschosse ergeben sich aus dem Eintrag im Geschoss.

Klicken Sie in der Zeichnung auf die Markierungen, werden die zugehri-
gen Mae im Eingabebereich hervorgehoben.

1 - 19
Modell erzeugen

6. Schlieen Sie ber die Schaltflche Fertigstellen das Anlegen des Mo-
dells sowie des zugehrigen Geschosses ab. Es erscheint der Arbeitsbild-
schirm von ViCADo mit einer freien Zeichenflche.

Es wurde automatisch die Draufsicht Erdgeschoss angelegt. In dieser


Sicht ist das gleichnamige Geschoss sichtbar geschaltet. Der Statuszeile
knnen Sie entnehmen, dass dieses das Hhenniveau von -0,100 m be-
sitzt.
Die Geschoss- und Folienverwaltung weist das Geschoss in der Struktur-
darstellung aus. Es wurde automatisch einem Gebudeabschnitt zugeord-
net (im Kapitel Geschosse in Gebude-Abschnitten zusammenfassen
erhalten Sie weitere Informationen zum Arbeiten mit Gebudeabschnitten).

Der Arbeitsbildschirm
Unabhngig vom Programmbereich, in dem Sie sich gerade befinden, finden
Sie in ViCADo eine einheitliche Oberflche vor: den Arbeitsbildschirm. Dieser
ist unter funktionalen Gesichtspunkten in mehrere Bereiche gegliedert, die
ihrerseits vertraute Windows-Elemente enthalten. So lsst sich das Programm
intuitiv bedienen.

1 - 20
Der Arbeitsbildschirm

Ihr Arbeitsbildschirm ist in verschiedene Bereiche untergliedert:


Titelleiste
Menleiste
Registerkarten mit den einzelnen Anwendungsbereichen
Was- und Wie-Leiste
Symbolleisten zur Bearbeitung
Zeichnungsbereich
Flyout-Fenster
Numerische Eingabeleiste
Statusleiste

Ein weiteres Bildschirmelement sind die Kontextmens, die passend zur ak- Kontextmen
tuellen Ansicht alle wichtigen Befehle bereitstellen. Sie ffnen das Kontextme-
n ber die rechte Maustaste.

Titelleiste
Die Titelleiste zeigt den Namen des Modells, des Projekts, des Anwendungs-
programms sowie des geffneten Fensters an.

1 - 21
Modell erzeugen

Menleiste
Die Menleiste stellt Ihnen allgemeine Befehle zum Programm und zur Modell-
verwaltung zur Verfgung. Kann ein Befehl auch ber eine Tastenkombination
aufgerufen werden, so steht diese hinter dem jeweiligen Befehl. Auf diese Wei-
se knnen Sie sich die Kurzbefehle aneignen und Ihre Arbeit beschleunigen.
Die Menbefehle sind kontextsensitiv. Wenn sie nicht verwendet werden kn-
nen, werden sie in hellgrauer Farbe dargestellt.

Symbolleisten
Fr Ihre eigentliche Arbeit mit ViCADo nutzen Sie die Symbolleisten. Symbol-
leisten bestehen aus grafischen Schaltflchen und stellen alle zentralen Befeh-
le fr die Eingabe und Bearbeitung der Modelle zur Verfgung. Der Klick auf
ein Symbol innerhalb der Symbolleiste stellt neben dem Men und einer Tas-
tenkombination die dritte Mglichkeit dar, Befehle auszufhren. Symbole, deren
Befehle im aktuellen Arbeitskontext nicht ausgefhrt werden knnen, sind
deaktiviert.
Ein Tooltipp, der erscheint, wenn Sie mit der Maus ber ein Symbol fahren,
hilft, das Symbol dem Befehl zuzuordnen.
Fr den Konstruktionsprozess mageblich sind hierbei die sog. Was- und Wie-
Leiste.

Was-Leiste In der Was-Leiste whlen Sie aus, welches Objekt (was) konstruiert werden
soll. Welche Objekte hierbei angezeigt werden, hngt davon ab, welche Regis-
terkarte aktiviert wurde.

Wie-Leiste In der Wie-Leiste geben Sie an, wie das gewhlte Bauelement erzeugt werden
soll. Die Leiste ist nur sichtbar, wenn in der Was-Leiste ein Objekt fr die Kons-
truktion ausgewhlt worden ist. Ist der Selektions-Pfeil aktiv, wird der Regel-
Assistent angezeigt.

Die Anordnung der Symbolleisten auf dem Arbeitsbildschirm kann an die indi-
viduellen Belange angepasst werden. Sollte eine Symbolleiste nicht sichtbar
sein, kann sie Windows-konform durch Klick mit der rechten Maustaste in den
Bereich der Symbolleisten wieder eingeblendet werden.
Einige der Symbolleisten (wie die Symbolleisten zum Auswhlen und Konfigu-
rieren der Bauteile) sind kontextsensitiv und ndern ihre Belegung in Abhn-
gigkeit der ausgewhlten Anwendung und Funktion.

1 - 22
Der Arbeitsbildschirm

Symbole mit schwarzem Pfeil bieten mehrere Eingabemglichkeiten zur Aus-


wahl an. Durch Klick auf den Pfeil wird ein entsprechendes Auswahlfeld geff-
net.

Der Zeichnungsbereich
Im Arbeitsbereich konkretisiert sich der Blick auf die Daten des Gebudemo-
dells in Form von unterschiedlichen Sichten, die in Fenstern verwaltet werden.

Flyout-Fenster
Auf der rechten Seite befinden sich sog. Flyout-Fenster. Die Fenster klappen
automatisch auf, wenn die Maus ber die Schaltflchen fhrt.

Wahlweise knnen die Fenster durch Klick auf das Pin-Symbol auch in der
Oberflche verankert werden. Es stehen ber die Flyout-Fenster die folgenden
Bereiche zur Verfgung:
Eigenschaften: Die sog. Eigenschaftenleiste zeigt die Eigenschaften eines
oder mehrerer aktuell in der Zeichnung selektierten Objekte. Sie eignet sich
gut fr die Bearbeitung von Objekten.
Kataloge: ViCADo verfgt ber eine Vielzahl an Texturen, Symbolen, Ma-
terialien, die bersichtlich in Katalogen verwaltet werden.
Cockpit: Das Cockpit dient dem schnellen Auswhlen eines Zoom-
Fensters im 2D und zur einfachen Positionierung im 3D.
Sichten: Im Sichtenfenster werden alle Sichten, nach Sichttyp sortiert,
aufgelistet. Durch Doppelklick wird eine Sicht geffnet und steht zur Bear-
beitung bereit.
Geschosse und Folien: In diesem Fenster lassen sich neue Geschosse,
Geschossfolien sowie Niveaufolien anlegen, kopieren, umbenennen oder
entladen. Ein Doppelklick auf einen Geschoss- bzw. Foliennamen macht
die Folie in der aktuellen Sicht zur aktiven Folie.

Numerische Eingabeleiste
In dieser Leiste erfolgt die numerische Eingabe beim Konstruieren von Bautei-
len ber Koordinaten.
Fr die Projektbearbeitung lassen sich die gewnschten Eingabedimensionen
(m, cm etc.) sowie die Nachkommastellen ber das Eigenschaftensymbol in
einem separaten Dialogfenster einstellen.

1 - 23
Modell erzeugen

Statusleiste
Die Statusleiste am unteren Rand des Anwendungsfensters liefert funktionsab-
hngige Informationen, wie beispielsweise textliche Eingabehilfen, Anzeige der
aktiven Arbeitsebene und gewhlter Status der Freihandsymbolanwendung.

Bauteile eingeben
Grundprinzip der Eingabe
Wir zeigen in den folgenden Kapiteln die Eingabe von Bauteilen anhand des
Erdgeschosses eines Doppelhauses. Hierbei konzentrieren wir uns zunchst
auf die linke Hlfte des Doppelhauses.
Geschoss und zugehrige Draufsicht wurden mit dem Anlegen des Modells
erzeugt. Es wird als aktives Geschoss in der Symbolleiste Dateifunktionen
angezeigt. Das aktuelle Hhenniveau des Geschosses knnen Sie in der Sta-
tuszeile ablesen.
Bevor wir mit der Konstruktion beginnen, sollen ein paar Vorbemerkungen die
grundstzliche Eingabetechnik in ViCADo erlutern.

Bauteile konfigurieren
Viele Eingabetechniken gleichen sich. Ob eine Wand, eine Sttze oder Beweh-
rung eingegeben wird: ViCADo behlt fr alle Eingaben mglichst immer die
gleichen Bedienelemente bei.
Das Konstruieren von Bauteilen und 2D-Objekten erfolgt im Zusammenspiel
zwischen der Was- und der Wie-Leiste. Die folgende Grafik verdeutlicht dieses
Zusammenspiel fr das Konstruieren einer Wand, welche unter der Register-
karte Bauteile gefhrt wird. Sobald das Bauteil in der Was-Leiste gewhlt wur-
de, dient die Wie-Leiste dazu, dessen Eigenschaften zu bestimmen sowie die
Art und Weise des Einbaus festzulegen.

1 - 24
Bauteile eingeben

In unserer Grafik wurde ber die Wie-Leiste eine einschalige Wand vom Typ
Zweischaliges Mauerwerk gewhlt. Fr den Einbau wird die Eingabe ber
einen Polygonzug vorgesehen, wobei die Wand an der Innenkante gefhrt
werden soll.

Vorlagen
Alle Bauteile und Grafikobjekte basieren auf Vorlagen. Hierbei wird zwischen
den systemseitig vorgegebenen Standard-Vorlagen und den benutzerdefinier-
ten Vorlagen unterschieden.
Standard-Vorlage: Fr jedes Bauteil bzw. Grafikobjekt existiert eine Stan-
dard-Vorlage. Die Eigenschaften dieser Vorlage lassen sich entsprechend
anpassen und speichern.
Benutzerdefinierte Vorlage: Zustzlich zu den Standard-Vorlagen knnen
benutzerspezifische Einstellungen in eigenen Vorlagen gespeichert werden.

Wenn Sie die Eigenschaften einer Vorlage vor der Konstruktion des Bauteils
ndern, bleiben diese so lange aktiv, wie Sie sich aktiv in der Funktion befin-
den. Sollen die nderungen dauerhaft gelten, mssen Sie die Vorlage spei-
chern. Klicken Sie hierzu in der Wie-Leiste auf das Symbol Vorlage speichern.
Auf bereits verbaute Bauteile hat die nderung einer Eigenschaft keine Aus-
wirkung.

Wie Sie Vorlagen anpassen bzw. neue Vorlagen anlegen, zeigen wir im Kapitel
Mit Vorlagen arbeiten.

1 - 25
Modell erzeugen

Dynamische Konstruktionslinien
Da die meisten Winkel im Bauwesen orthogonal sind, untersttzt ViCADo ein
besonderes Verfahren, aufeinanderfolgende Wnde oder eine Plattengeomet-
rie einzugeben: die dynamischen Konstruktionslinien.
Diese bestehen aus zwei orthogonalen Linien, die sich an der zuletzt gesetzten
Koordinate befinden. Die Ausrichtung der Konstruktionslinie orientiert sich nach
der zuletzt eingegebenen Kante. Der Bedarf von Hilfslinien und Raster wird
dadurch enorm reduziert. Der sichere Umgang mit diesem Werkzeug ist wie
bei allen Werkzeugen der Garant fr schnelles und zuverlssiges Arbeiten.

Wir machen die Probe aufs Exempel mit einem ersten Wandpolygon.
1. Sie befinden sich im Zeichnungsfenster. Klicken Sie im Anwendungsbe-
reich Bauteile auf das Symbol Wand.
2. Setzen Sie einen beliebigen Startpunkt. Der rote Pfeil des Achsenkreuzes
zeigt dabei in die x-, der grne in die y-Richtung.
3. Ziehen Sie die Wand wie ein Gummiband mit. Whrend der Eingabe wird
die Mausposition automatisch auf die Konstruktionslinien gefangen.
Gleichzeitig werden Koordinaten der gefangenen Mausposition auf die
Konstruktionslinien umgerechnet und in der Eingabezeile zum Editieren
angeboten. Dadurch wird eine orthogonale Eingabe recht einfach.

4. Sobald Sie den Endpunkt eingegeben haben, wird das lokale Koordinaten-
system auf diesen gesetzt. Der lokale Ursprung wandert also beim Kons-
truieren mit.

1 - 26
Bauteile eingeben

5. Wenn Sie nun an verschiedenen Stellen weitere Punkte anklicken, verln-


gern Sie das Wandpolygon. Sie knnen gut erkennen, dass die Konstrukti-
onslinien immer wieder neu ausgerichtet werden und auch die freie Einga-
be von Winkeln nach dem eingestellten Winkelraster erlaubt.

Die polygonale Eingabe kann jederzeit mit der Taste Enter beendet werden.
Um eine oder mehrere Wnde wieder zu lschen, selektieren Sie diese
und drcken Sie die Taste Entf.
ber die Taste Esc bzw. das Markieren-Symbol schalten Sie vom Einga-
bemodus in den Bearbeitungsmodus.
Mit der Tab-Taste knnen Sie die letzte Eingabe zurcknehmen.

Numerische Eingabe
Fr die numerische Eingabe von Bauteilen ber Koordinaten steht die Status-
leiste mit Eingabefeldern zur Verfgung. Die numerische Eingabeleiste wird
durch Bettigen der Tasten X, Y, A oder W aktiviert.
Taste A: bestimmt den Abstand zum letzten Punkt
Taste W: aktiviert die Winkeleingabe
Taste X: legt die x-Koordinate fest
Taste Y: legt die y-Koordinate fest

Die Werte, die Sie in der numerischen Eingabeleiste eingeben, beziehen sich
immer auf das lokale Koordinatensystem, das durch die beiden Achsen im
Zeichenbereich gekennzeichnet ist.

1 - 27
Modell erzeugen

Hierbei korrespondieren entweder die Werte x und y oder a und w, die zu-
sammen immer den gewnschten Punkt definieren. Bettigen Sie die Taste A
muss durch die Mausposition die gewnschte Richtung vorgegeben sein. Ist
dies nicht der Fall, muss der Winkel manuell korrigiert werden.

Die Koordinateneingabe versteht mathematische Terme. So knnen Sie


bspw. zur Wandeingabe die Wandlngen berechnen lassen. In unserem
Fall fngt ViCADo automatisch auf die senkrechte Wand und eine nde-
rung der Wandlngen ist hier somit nicht notwendig.
Die Eingabe der Koordinaten ber die Eingabeleiste ist natrlich nur eine
Mglichkeit. Alternativ knnten Sie sich auch Raster mit passenden Ab-
stnden definieren und anschlieend die Wnde per Mausklick setzen. Ein
Beispiel hierzu finden Sie im Abschnitt Mit Rastern arbeiten.

Konstruktionshilfen
Zustzlich zu den dynamischen Konstruktionslinien und der numerischen Ein-
gabeleiste untersttzt Sie ViCADo mit weiteren Funktionen bei der Konstruktion
von Bauteilen. Ein paar dieser Funktionen werden kurz in Wort und Bild vor-
gestellt. Sie befinden sich als Symbole rechts neben den Feldern der numeri-
schen Eingabe.

1 - 28
Bauteile eingeben

Die Symbolleiste Konstruktionslinien enthlt Funktionalitten zum Be-


stimmen der Konstruktionsrichtung, des Konstruktionspunktes sowie fr die
Definition von Zwangsgeraden bei der Eingabe von Objekten.
Beim Konstruieren sind hufig auch einzelne Punkte wie Schnittpunkte oder
Mittelpunkte fr das genaue Platzieren von Objekten notwendig. Zum Ermitteln
dieser Punkte steht die Symbolleiste Punktkonstruktionen zur Verfgung.

Ursprung in Ausgangslage: Setzt die Konstruktionslinien auf den globa-


len Koordinatenursprung.
Ursprung setzen: Ein erforderlicher Konstruktionspunkt wird frei festgelegt
bzw. ber einen Objektpunkt identifiziert, z. B. Anfangs- oder Endpunkt von
Linien, Wnden, usw. Der Mittelpunkt des Koordinatenkreuzes springt an
diesen Punkt und erhlt die Koordinaten X, Y = 0.00, 0.00.
Konstruktionsrichtung auf 0o setzen: Wechselt die Konstruktionsrichtung
in den Originalzustand, d. h. in die Richtung der globalen Koordinatenach-
sen.
Konstruktionsrichtung um 90o drehen: Dreht das lokale Koordinatensys-
tem (X, Y-Achsen) um jeweils 90.
Konstruktionsrichtung bernehmen: bernimmt die Konstruktionsrich-
tung durch Anfahren einer geraden Objektlinie (bspw. Linie, Wandlinie,
Sttzenkante usw.).
Konstruktionsrichtung konstruieren: Legt die gewnschte Konstrukti-
onsrichtung durch das Setzen von zwei beliebigen Punkten fest.
Lot fllen: Setzt Konstruktionslinien auf die Lotlinie zwischen einer Linie
und einem Punkt.
Der Ursprung der Konstruktionslinien wird auf den Lotfupunkt des ausge-
whlten Punktes und der gewhlten Linie gesetzt. Die Richtung der Kons-
truktionslinien wird auf den gewhlten Punkt eingestellt.
Winkelhalbierende ermitteln: Ermittelt zwischen zwei angewhlten
Schnittlinien die Winkelhalbierende als Konstruktionsrichtung.
Der Ursprung der Konstruktionslinien wird auf den Schnittpunkt der beiden
Ausgangslinien gesetzt.
Tangente: Setzt Konstruktionslinien als Tangente an einen Kreis oder
zwischen zwei Kreise. Es werden die folgenden Verfahren unterschieden:
Tangente von einem Punkt aus an einen Kreisbogen als Konstruktionsrich-
tung; Tangente von einem Kreis an einen Punkt als Konstruktionsrichtung;
Tangente von einem Kreis an einen anderen Kreis
Zwangsgerade: Die Konstruktionseingabe eines Objektes kann horizontal,
vertikal oder im Winkel exakt auf bzw. von einer Zwangsgeraden (auch auf
einen theoretischen Schnittpunkt bezogen) ausgefhrt werden.
Zwangsgerade im Abstand: Definiert eine Zwangsgerade in einem be-
stimmten Abstand zur gewhlten Linie.

1 - 29
Modell erzeugen

Zur Bestimmung der Zwangsgeraden wird zuerst die gewnschte vorhan-


dene Linie angeklickt und anschlieend ein Punkt zur Definition des Ab-
standes eingegeben bzw. identifiziert.
Mittelpunkt: Ermittelt den Mittelpunkt durch Anklicken einer vorhandenen
Objektkante automatisch und zeigt diesen durch ein blaues Kreuz an.
Mittelpunkt konstruieren: Ermittelt den Mittelpunkt einer Strecke zwi-
schen zwei frei eingebbaren Punkten und zeigt diesen durch ein blaues
Kreuz an.
Schnittpunkt konstruieren: Ermittelt den Schnittpunkt zweier Linien und
zeigt den Schnittpunkt durch ein blaues Kreuz an. Die neue Linie wird an
diesem Schnittpunkt gefangen.
Lotfupunkt konstruieren: Fllt das Lot vom letzten Konstruktionspunkt
auf eine vorhandene Objektkante (Grundlinie) und zeigt den Lotfupunkt
durch ein blaues Kreuz an.

Bei den Funktionen zur Bestimmung der Konstruktionspunkte bzw. Konstrukti-


onslinien lassen sich durch Klick mit der rechten Maustaste auf das entspre-
chende Symbol Eigenschaften festlegen:
In der dynamischen Konstruktionsrichtung referenziert die positive X-Achse
immer auf die Richtung des zuletzt eingegebenen Objektes, whrend die star-
re (statische) Konstruktionsrichtung das zuletzt definierte Koordinatensys-
tem (bspw. eine um 30 gedrehte Konstruktionsrichtung) beibehlt. Dies ist
insofern von Vorteil, da ein stndiger Wechsel der Konstruktionsrichtung bei
Eingaben auerhalb des Systemrasters entfllt, oder die Koordinateneingabe
einer kompletten Geometrie ohne stndiges berprfen der aktuellen Kons-
truktionsrichtung mglich ist.

Auenwnde
Wandeigenschaften festlegen
Um Wnde zu konstruieren, whlen Sie den Anwendungsbereich Bauteile und
klicken anschlieend in der Was-Leiste auf das Symbol Wand. Die zugehrige
Wie-Leiste wird angezeigt.

1. Legen Sie zunchst die gewnschte Wandvorlage fest. Wir whlen im


Beispiel eine Wandvorlage mit einem einschaligen Mauerwerk plus Wr-
medmmverbundsystem.

1 - 30
Bauteile eingeben

2. ffnen Sie anschlieend ber das entsprechende Symbol das Eigenschaf-


tenfenster des Bauteils und passen Sie Dicke und Material der jeweiligen
Schichten Ihren Erfordernissen entsprechend an.

Das Eigenschaftenfenster ist abhngig vom aktuell gewhlten Bauteil in


unterschiedliche Registerkarten untergliedert. Hierbei enthlt die Register-
karte Geometrie alle Abmessungen des Bauteils sowie Informationen ber
das Material und die Funktion. Fr jede Wandschicht erfolgen hier Anga-
ben in tabellarischer Form.
Betrachten wir die folgenden Eigenschaften genauer:
Das Kontrollkstchen An Geschosshhe anpassen ist standardmig
aktiviert. Dies bewirkt, dass die Wandhhe (hier 2,625 m im Beispiel-
projekt) aus dem Geschoss abgeleitet wird. Diese ermittelt sich aus der
lichten Hhe zuzglich der Strke des Fubodenaufbaus. Das Feld
Hhe ist demnach fr eine Eingabe gesperrt.
Auch das Hhenniveau des Bauteils resultiert aus Eingaben, die beim
Anlegen des zugehrigen Geschosses erfolgt sind. Im Beispiel liegt
das absolute Niveau der OKRD bei -0,100 m. Diese absolute Hhe
wird im Eigenschaftenfenster des Bauteils nicht mehr ausgewiesen.
Angezeigt wird hier das Hhenniveau des Bauteils in Bezug zur
OKRD des aktuellen Geschosses. Da die Wnde direkt auf der Rohde-
cke stehen, liegt der Wert Niveau ber OKRD bei 0,000 m.
Die beiden Spalten dH und dN dienen dazu, bei Wnden mit einem dH / dN
mehrschaligen Wandaufbau individuell fr jede Schicht Angaben ab-
weichend von den durch das Geschoss vorgegebenen Werten zu ma-
chen.
In der Spalte dH wird die positive oder negative Wandhhendifferenz
eingegeben.

In der Spalte dN wird das Startniveau der Wandschicht bezogen auf


das Geschoss definiert. Dies ist bspw. notwendig, wenn ein Raum in-
nerhalb des Geschosses tiefer oder hher liegt als die anderen.

1 - 31
Modell erzeugen

Soll die Wandhhe von der vorgegebenen Geschosshhe entkoppelt wer-


den, ist das Hkchen aus dem Kontrollkstchen An Geschosshhe anpas-
sen zu nehmen. Sie knnen jetzt im Feld Hhe die Wandhhe festlegen.

3. Mit OK werden die Eigenschaften bernommen und dem ausgewhlten


Bauteil zugewiesen.

Weitere Jedes Bauteil hat spezifische Eigenschaften, auf die wir spter beim Beschrei-
Eigenschaften
ben des Konstruktionsprozesses detaillierter eingehen werden. An dieser Stelle
werden noch einige grundlegende Eigenschaften beschrieben.

Registerkarte Geometrie
Lage der Die Lage der Bezugslinie spielt bei der Eingabe und bei
Bezugslinie der nachtrglichen nderung der Wandstrke eine Rolle.
Bei der Eingabe legt sie fest, ob die Wand in der Achse
oder auf einer der beiden Seiten gefhrt wird. Die Lage der
Bezugslinie kann im Nachhinein gendert werden. Bei
einer Anpassung der Wandstrke wird die Wand an der
Bezugslinie festgehalten.

Registerkarte Verschneidung
Allgemein In dieser Registerkarte stellen Sie ein, ob und wie das
Bauteil mit anderen Bauteilen verbunden werden soll.
Prioritt fr neue Diese Einstellung legt fest, welches Objekt das andere
Verbindungen ausschneidet. Hat bspw. die Wand 2 eine hhere Prioritt
als Wand 1, wird die Wand 1 ausgeschnitten.
Die Einstellung greift nur, wenn sie vor dem Verschneiden
getroffen wurde.
Hinweis: ber die Symbolleiste Verschneider besteht die
Mglichkeit, die Verschneidung zwischen mehreren Bau-
teilen nachtrglich zu steuern (siehe das Kapitel Ver-
schneidung definieren).

Registerkarte Darstellung
Aktive In dieser Registerkarte legen Sie fest, wie ein Bauteil ge-
Darstellung zeichnet, also sowohl auf dem Bildschirm als auch spter
im Plan dargestellt werden soll.
Gltigkeits- Beim Gltigkeitsbereich geben Sie an, ob die Einstellun-
bereich gen fr alle Sichten gelten, oder sichtspezifisch sein sollen.
Erweitert ber die Schaltflche Erweitert legen Sie die Darstel-
lungstechniken fest. Ebenso treffen Sie Einstellungen die
Mittelachse und die Schraffur betreffend.

1 - 32
Bauteile eingeben

Registerkarte Auswertung
Auswertung In dieser Registerkarte finden Sie Bauteileigenschaften wie
zum Beispiel Angaben zum Volumen und zu den Gren
der einzelnen Oberflchen. Dies sind Informationen, die
Sie bspw. fr Massen- und Kostenermittlungen nutzen
knnen.

Bauteil konstruieren
Sie befinden sich weiterhin in der Wandeingabe. Sie haben die Wandvorlage
gewhlt und ber das Eigenschaftenfenster die Dicke und das Material der
einzelnen Schichten angepasst. Die Wandhhe leiten wir im Beispiel aus der
Geschosshhe ab.
Es soll der folgende Grundriss konstruiert werden.

Die rechte Auenwand, an der die andere Doppelhaushlfte spter angrenzen


wird, soll spter ber eine Anpassung der Eigenschaften in eine einschalige
Wand gendert werden. Zunchst werden wir den gesamten Grundriss mit
einer zweischaligen Wand zeichnen.

1 - 33
Modell erzeugen

Konstruktions 1. Legen Sie in einem ersten Schritt den Konstruktionsmodus fest. Da im


modus bestimmen folgenden Beispiel die Wand ber einen Polygonzug eingegeben werden
soll, ist ber die Pfeiltaste das Symbol Konstruktion durch die Punkte
eines Polygons zu whlen.
2. Bestimmen Sie jetzt noch, wie sich beim Zeichnen die Wandfhrung ver-
halten soll. Wir whlen das Symbol Wand an Innenkante fhren.

Die Fhrung der Wand kann whrend der Eingabe durch Bettigen der
Taste B gendert werden.

Startpunkt 1. Platzieren Sie den ersten Wandanfangspunkt auf der Zeichenflche an der
setzen
gewnschten Stelle. In unserem Fall beginnen wir mit der rechten unteren
Ecke des Grundrisses.

ber das Symbol Konstruktionsrichtung rotieren haben Sie die Mglich-


keit, die Ausrichtung des Koordinatensystems zu drehen.

1 - 34
Bauteile eingeben

2. Die polygonale Eingabe der Wand erfolgt im Uhrzeigersinn. Um den End-


punkt der ersten Teilstrecke unseres Wandpolygons einzugeben, fhren
Sie die Wand nach links. Nach Bettigen der Taste A knnen Sie ber die
numerische Eingabeleiste den Abstandswert bestimmen.
3. Beenden Sie die Eingabe des Abstandswertes mit der Enter-Taste. Der
zweite Punkt ist damit gesetzt. Das Koordinatensystem steht wieder auf
dem zuletzt von Ihnen eingegebenen Punkt.
4. Fhren Sie mit der Maus die Wand senkrecht nach oben und geben Sie mit
Hilfe der numerischen Eingabeleiste die Lnge der nchsten Wandstcke
ein.

1 - 35
Modell erzeugen

Schrge 1. Betrachten wir nun das schrge Wandstck auf der linken Seite. Haben Sie
Wandstcke eine Winkelangabe, kann die Wand ber den Abstand und den entspre-
konstruieren
chenden Winkel platziert werden. In unserem Beispiel drcken wir zur Win-
keleingabe die Taste W und geben in der numerischen Eingabeleiste im
Feld Winkel den Winkel ein. Mit Hilfe der Tab-Taste knnen Sie dann in
das Feld Abstand wechseln und die Lnge der Teilstrecke eingeben.

Alternativ zur Winkeleingabe kann der Endpunkt des Wandstcks auch


ber die x- und y-Koordinate definiert werden.
Haben Sie die numerische Eingabe des schrgen Wandstcks mit der
Enter-Taste abgeschlossen, stellen Sie ber das Symbol Konstruktions-
richtung auf 0o setzen den orthogonalen Eingabewinkel der Konstrukti-
onslinien wieder her.
2. Setzen Sie die polygonale Eingabe der Teilstcke fort.

Mit Zwangsgerade
arbeiten

1 - 36
Bauteile eingeben

1. Um die obere Wand mit der exakten Lnge zu konstruieren, bietet Ihnen
ViCADo das Arbeiten mit der sog. Zwangsgerade an, die am schnellsten
durch Drcken der Taste F aktiviert wird.

2. Definieren Sie die obere Gerade durch Mausklick als Zwangsgerade fr die
Auenwand.

1 - 37
Modell erzeugen

3. Sie knnen die Maus nun im Zeichenbereich bewegen und einen geeigne-
ten Fangpunkt definieren. In unserem Beispiel bestimmen wir die Lnge
der oberen Auenwand durch Anklicken des Startpunkts der ersten Wand
rechts unten im Bild.

4. Sobald Sie die Auenkante der Wand als Fangpunkt mit Mausklick best-
tigt haben, kann das Wandpolygon geschlossen werden.

1 - 38
Bauteile eingeben

Polygone knnen in ViCADo auf unterschiedliche Mglichkeiten geschlossen Polygon


werden: schlieen

Sie knnen fr den noch fehlenden Punkt wieder die Werte numerisch
eingeben.
Sie knnen aber auch den bereits gesetzten Punkt P1 anklicken. ViCADo
fngt in diesem Fall auf die schon vorhandene Wand und setzt den noch
fehlenden Punkt an die richtige Stelle.
Sie schlieen den Polygonzug einfach. Dies erreichen Sie entweder ber
den Befehl Polygoneingabe Schlieen im Kontextmen (rechte Maus-
taste) oder durch Drcken der Taste C. Damit setzen Sie nicht nur den letz-
ten Punkt, sondern beenden auch gleichzeitig die Eingabe des Polygon-
zugs.
Die Wandeingabe ber einen Polygonzug wird durch die Enter-Taste beendet.

In der Schnittdarstellung lsst sich gut erkennen, wie ViCADo bereits beim Wandhhe
prfen
Einbau der Wand die Platzierung der Decke vorsieht. Wie Sie einen Schnitt
erzeugen, finden Sie im Abschnitt Neue Sicht anlegen ausfhrlich be-
schrieben.

Die Dmmschicht wurde 18 cm heraufgesetzt. Dieser Wert entspricht


der in den Geschosseigenschaften hinterlegten Dicke der Rohdecke
(dH = 0,18 m).
Es wurde also automatisch bercksichtigt, dass nicht tragende Wand-
schichten hher gezogen werden mssen als die Innenschale, auf der die
Decke spter aufliegt.

1 - 39
Modell erzeugen

Innenwnde
Die Innenwnde werden analog zu den Auenwnden konstruiert. In unserem
Beispiel soll die Ausfhrung in Mauerwerk mit einer Wanddicke von 24 cm und
11,5 cm erfolgen. Hierfr stellt ViCADo die Standard-Vorlagen Innenwand
Mauerwerk, d=24 cm sowie Innenwand Mauerwerk, d=11,5 cm Zur Verf-
gung. Wir konstruieren die rechte Innenwand im WC-Bereich ausgehend vom
linken Eckpunkt des Gebudes.

1. Da wir die Wandhhe aus der Geschosshhe ableiten und die entspre-
chende Vorlage ausgewhlt haben, sind keine weiteren Eigenschaften fr
den Einbau festzulegen.
2. Bestimmen Sie anschlieend in der Wie-Leiste als Konstruktionsmodus
Konstruktion durch Polygon sowie Wand an der Innenkante fhren.
3. Vergrern Sie zur besseren Eingabe den Zeichnungsbereich. Weitere
Informationen zu den Bildoperationen finden Sie weiter hinten im Kapitel
Allgemeine Werkzeuge.
4. Da die Innenwand in einem bestimmten Abstand zur Auenwand kons-
truiert werden soll, setzen wir das Koordinatensystem ber das Symbol
Ursprung setzen (oder die Taste U) an die Innenkante des entsprechen-
den Wandecks. Von dort aus definieren wir ber die Taste A den Start-
punkt der Innenwand in einem bestimmten Abstand.

1 - 40
Bauteile eingeben

5. Der Endpunkt der Innenwand kann wieder ber die Eingabe des Abstands
(Taste A) definiert werden. Die Innenwand wird eingebaut.

6. Zeichnen Sie analog die anderen Innenwnde ein.

Fenster, Tren und ffnungen


Die Eingabe von ffnungen erfolgt in ViCADo ber drei Symbole differenziert
nach Fenstern, Tren und sonstigen ffnungen. Klicken Sie hierzu in der Was-
Leiste auf den Anwendungsbereich Bauteile und auf eines der drei abgebilde-
ten Symbole. Die zugehrige Wie-Leiste wird angezeigt.

ffnungen

ffnungen werden objektabhngig mit beliebigen Abmessungen (Breite, Hhe,


Durchmesser, Tiefe, Brstungshhe, usw.) definiert. Bei polygonalen ffnun-
gen kann die Abmessungseingabe sowohl ber ein Polygon als auch ber eine
Konstruktion durch zwei Punkte und einem Versatz, der parallel zu vorhande-
nen Objektkanten liegt, erfolgen.

Fenster

1 - 41
Modell erzeugen

Bei Fenstern unterscheidet ViCADo zwischen einfachen und erweiterten Fens-


tern, in ViCADo.arc wird zustzlich noch der Fensterdesigner angeboten. Bei
einfachen Fenstern werden ffnungen erzeugt, deren Abmessungen (also
Breite und Hhe) modifiziert werden knnen; zustzlich lassen sich Visualisie-
rungsobjekte verwenden. Bei erweiterten Fenstern kann das gesamte Er-
scheinungsbild verndert werden. So besteht die Mglichkeit, bspw. Sprossen
und Rahmen individuell einzustellen.

Tren

Tren werden mit Angabe von Trbreite und -hhe, bzw. der Schwellenhhe
konstruiert.

Fenster- und In der Version ViCADo.arc steht der Tr- und Fensterdesigner zur Verfgung.
Trdesigner
Mit ihm ist eine freie Eingabe der Grundform mglich. Riegel und Pfosten kn-
nen beliebig hinzugefgt, manipuliert und mit Farben oder Texturen belegt
werden. Ausfhrliche Informationen zum Fensterdesigner erhalten Sie im Band
Entwurfs- und Genehmigungsplanung mit ViCADo.

1 - 42
Bauteile eingeben

Tr eingeben
Sowohl die ffnungsparameter als auch der gewnschte Trausbau (Haustr,
Zimmertr) werden ber die Eigenschaften des Bauteils definiert.

1. Sie haben in der Was-Leiste der Kategorie Bauteile auf das Symbol Tr Geometrie
festlegen
geklickt. Die zugehrige Wie-Leiste wird aktiviert.
2. Whlen Sie die Variante Tr und geben Sie ber die Wie-Leiste die ff-
nungsparameter wie Breite, Hhe und Schwellenhhe der Tr an. Die Ein-
gabe kann natrlich auch ber das Eigenschaftenfenster erfolgen.

Betrachten wir das Eigenschaftenfenster fr Tren und das Feld


Schwellenhhe:
Enthlt das Kontrollkstchen OKFF neben dem Feld Schwellenhhe
ein Hkchen, wird die Schwellenhhe ab Oberkante Fubodenaufbau
des aktiven Geschosses gemessen.
Ist das Hkchen im Feld OKFF nicht gesetzt, wird die Schwellenhhe
ab Oberkante Rohfuboden des aktiven Geschosses gemessen.
Bezugspunkt ist in beiden Fllen das fr das Geschoss hinterlegte Hhen-
niveau, nicht der Fupunkt der Wand.
3. In der Registerkarte Anschlag legen Sie den Anschlag der ffnung sowie
die Aufschlagposition der Tr im Grundriss fest.
4. In der Registerkarte Abmauerung kann fr mehrschalige Wnde eine
Abmauerung festgelegt werden. Die Registerkarten Sturz / Rolladenkas-
ten sowie Gurtrollereinbau dienen im Regelfall der Spezifizierung von
Einbaukomponenten fr Fenster und werden an entsprechender Stelle
kurz erlutert.

Tr
einbauen

1 - 43
Modell erzeugen

1. Sobald Sie mit der Maus ber die Wand fahren, wird das Symbol fr die
ffnung mit den entsprechenden Parametern dargestellt. Die ffnungspa-
rameter werden mit dem aktuellen Bezugspunkt visualisiert.

Der Trbezugspunkt (links, Mitte, rechts) kann hierbei durch Bettigen der
Taste B verndert werden.

2. Der Einbau lsst sich jetzt frei oder ber die Koordinatenangabe durchfh-
ren. Wir setzen im Beispiel die ffnung per Mausklick ab. Durch den ersten
Klick platzieren Sie die Tr. Bewegen Sie dann die Maus nach oben, unten,
links oder rechts, um die Anschlagsposition zu definieren. Schlieen Sie
die Eingabe mit einem zweiten Mausklick ab.

1 - 44
Bauteile eingeben

Weitere Eingabevarianten werden beim Platzieren der Fenster be-


schrieben.

Fenster setzen
Analog zu den Tren werden auch Fenster durch Definition der erforderlichen
Eigenschaften bestimmt und anschlieend im Grundriss platziert. Wir zeigen
das Verfahren anhand eines einfachen Fensters. Den Umgang mit dem Fens-
terdesigner erlutern wir im Band Entwurfs- und Genehmigungsplanung mit
ViCADo.

1. Klicken Sie in der Was-Leiste der Kategorie Bauteile auf das Symbol Geometrie
festlegen
Fenster. Die zugehrige Wie-Leiste wird aktiviert.

1 - 45
Modell erzeugen

2. Whlen Sie in der Wie-Leiste Fenster, einfach und geben Sie analog zur
Tr ber die Wie-Leiste oder das Eigenschaftenfenster die ffnungspara-
meter an.

Einbauteile In allen Fenstervarianten sieht ViCADo die Mglichkeit vor, zum Fenster geh-
festlegen
rende Einbauteile mit zu platzieren. Diese werden ber die Registerkarten
Sturz / Rolladenkasten und Gurtrollereinbau konfiguriert. Die Registerkarte
Sturz / Rolladenkasten hat folgendes Aussehen:

1 - 46
Bauteile eingeben

Beim Einbau von Fertigsturz und Rolladenkasten sind die folgenden Regeln
zu beachten:
Die Abmessungen ergeben sich aus der Auswahl des Sturzes. Je nachdem
wie breit der gewhlte Sturz ist, werden fr die gesamte Wand n-Strze
nebeneinander eingebaut. (Bei einer 24cm breiten Wand, ist beispielsweise
der FTS-Sturz_175-24,8-10.ebt zu whlen. Dieser hat eine Breite von 10
cm. Es werden 2 Strze nebeneinander eingebaut.)
Sie knnen grundstzlich eine Auflagerlnge angeben, die zweite Auflager-
lnge errechnet sich aus der Sturzlnge.
Es kann ein Sturz mit variablen Abmessungen gewhlt werden. In diesem
Fall wird die Breite der Wand verwendet und die Auflagerlnge manuell
festgelegt.
Die Abmessungen des Rolladenkastens ergeben sich aus der Auswahl des
Kastens. Bestimmte Abmessungen wie beispielsweise die Auflagerlnge
mssen fr den Rolladenkasten angegeben werden.

Im Kontext der Trffnungen haben Sie die freie Eingabe kennen gelernt. In Fenster
platzieren
den folgenden Beispielen stellen wir Ihnen weitere Eingabevarianten fr das
Platzieren von ffnungen vor.
Klicken Sie in der Symbolleiste Punktkonstruktion auf das Symbol Mit-
telpunkt oder drcken Sie die Taste Umschalt+M, kann die ffnung in der
Mitte des Bauteils eingebaut werden. Sobald Sie mit der Maus ber die
Wand fahren, ermittelt ViCADo den Platzierungspunkt (in blauer Farbe
dargestellt). Wir besttigen den Einbau durch Mausklick.

1 - 47
Modell erzeugen

Mit einem weiteren Mausklick zur Definition der Aufschlagrichtung wird die
ffnung analog zur freien Eingabe in der Wand platziert.

Klicken Sie in der Symbolleiste Punktkonstruktion auf das Symbol Mit-


telpunkt konstruieren oder auf die Taste M, kann die ffnung mittig zwi-
schen zwei Punkten P1 und P2 platziert werden. Sobald Sie den zweiten
Bezugspunkt mit Mausklick besttigt haben, wird der Nullpunkt des lokalen
Koordinatensystems auf den errechneten und in blauer Farbe dargestellten
Mittelpunkt gesetzt und die ffnung platziert und ausgerichtet.

1 - 48
Bauteile eingeben

Klicken Sie in der Symbolleiste Konstruktionspunkt und Linie auf das Im Abstand
Symbol Ursprung setzen oder auf die Taste U, kann die ffnung in einem von
Abstand von einem Bezugspunkt (bspw. eine Wandecke) platziert werden.
Das eigentliche Platzieren der ffnung erfolgt durch numerische Eingabe
des Abstandes (Taste A). Mit Enter wird das Fenster abgesetzt.

Wandffnung einbauen
In unserem letzten Beispiel soll eine Wandffnung fr die Rohrleitung in der
Kche eingezeichnet werden.

1. Sie haben in der Was-Leiste der Kategorie Bauteile auf das Symbol ff-
nung geklickt. Die zugehrige Wie-Leiste wird aktiviert.
2. Whlen Sie die ffnungsart Polygonale ffnung und legen Sie die Kons-
truktion durch ein Rechteck fest.
3. Definieren Sie die Einbauflche der ffnung, in unserem Beispiel whlen
wir die obere Einbauflche. Das heit: Die Hhe der senkrecht in der
Wand stehende ffnung wird vom oberen Hhenniveau der Wand her be-
rechnet.
4. Stellen Sie eine Tiefe von 20 cm ein. Das hat zur Folge, dass die ffnung
20 cm tief ausgehend von der Unterkante der Decke erzeugt wird.
5. ffnen Sie das Eigenschaftenfenster und legen Sie auf der Registerkarte
Darstellung eine Schattendarstellung fest.

1 - 49
Modell erzeugen

6. Erzeugen Sie jetzt die ffnung mit einer Lnge von 30 cm und einer Breite
von 24 cm (das entspricht der Dicke der Innenwand). Ziehen Sie ein Rech-
teck auf, die Abmessungen lassen sich ber die numerische Eingabeleiste
bestimmen.

7. berzeugen Sie sich in einer 3D-Sicht, ob die Aussparung korrekt in der


Wand platziert worden ist. Wie Sie eine 3D-Sicht erzeugen, beschreiben
wir im Kapitel Sichten als Konstruktionshilfe.

1 - 50
Bauteile eingeben

Treppe einbauen
Um Treppen zu konstruieren, mssen Sie im Anwendungsbereich Bauteile auf
das Symbol Treppe klicken. Die zugehrige Wie-Leiste wird aktiviert.

Die ViCADo-Treppe ist so flexibel, dass durch entsprechende Einstellungen


jede beliebige Treppe erzeugt werden kann: angefangen von der Treppenva-
riante (gerade Treppe, U-Treppe und gebogene Treppe etc.) ber deren Lauf-
breite, das Niveau am Antritt bis hin zu Belagdicken und Gelndervarianten.
Die erforderlichen Deckenaussparungen werden beim Einbau der Treppe er-
zeugt. Ebenso wird die Treppe automatisch an die Geschosshhe angepasst.
Die Treppe muss also nur konfiguriert und in der Grundrissdarstellung platziert
werden. Beim Einbau der Treppe prft ViCADo, ob deren Ausfhrung der ge-
forderten Norm entspricht.

Treppe konfigurieren
ViCADo stellt eine Flle an unterschiedlichen Treppen- und Rampentypen zur
Verfgung, die an die individuellen Anforderungen angepasst werden knnen.
Alle aufzuzhlen, wrde den Rahmen dieses Handbuchs sprengen. Wir kon-
zentrieren uns deshalb im Folgenden auf die Kategorie Einlufige Treppe und
vollziehen die wesentlichen Konstruktionsmerkmale nach.

1 - 51
Modell erzeugen

1. Whlen Sie in der Wie-Leiste des Bauteils Treppe den Treppentyp Einlu-
fige Treppe sowie die Vorlage Polygonale Treppe. ffnen Sie anschlie-
end das Eigenschaftenfenster.

Geben Sie in der Registerkarte Allgemein die geometrischen Eckwerte der


Treppe ein.
Die Werte der beiden Felder Niveau am Antritt und Hhe werden automa-
tisch aus den Geschosseigenschaften abgeleitet.
Das Feld Hhenniveau am Antritt bezieht sich auf die Hhe der
Oberkante des Rohbaubodens OKRD.
Das Feld Hhe bezeichnet die Geschosshhe von Oberkante Fertig-
fuboden bis Oberkante Fertigfuboden des darber liegenden Ge-
schosses.
Die tatschliche Breite der Treppe errechnet sich aus der Summe der
nutzbaren Laufbreite sowie der Gelnderbreite rechts und links, die Sie in
der Registerkarte Gelnder festlegen knnen.
ber die Schaltflche Erweitert lassen sich weitere Eigenschaften der
Treppe angeben. Hierzu zhlen Informationen zu Wange (bei Holztreppen)
und Anschlssen.
2. Wechseln Sie in die Registerkarte Stufen und Belge. Skizzenfenster
helfen Ihnen jeweils, die Mae richtig zuzuordnen.

1 - 52
Bauteile eingeben

3. Analoges gilt fr die Registerkarte Gelnder. Hier erfolgen Eingaben fr


den Handlauf, die Pfosten und Stbe der Treppe betreffend. Da jedoch die
Treppe in unserem Beispiel durch die beiden Wnde begrenzt wird, benti-
gen wir kein Gelnder und schalten dieses in der entsprechenden Regis-
terkarte aus.

4. In der Registerkarte berprfung nach DIN knnen Sie den Treppentyp


nach Kriterien wie Treppen, die zu Aufenthaltsrumen fhren oder bau-

1 - 53
Modell erzeugen

rechtlich notwendige Treppen klassifizieren. ViCADo prft spter beim


Einbau der Treppe, ob deren Ausfhrung der geforderten Norm entspricht.

Einbau durchfhren
Die konstruktive Eingabe der einlufigen Treppe erfolgt in der Grundrissdarstel-
lung. Sie kann durch den Anfangs- und Endpunkt einer Strecke oder bei einem
Treppenpolygon durch die Punkte eines offenen bzw. geschlossenen Polygons
erfolgen. Die Treppen knnen zentrisch, ber die linke oder rechte Bezugslinie
gefhrt werden. Der Wechsel auf eine andere Fhrungsvariante ist jederzeit
mglich.

1. Da sich das Niveau am Antritt und die Treppenhhe aus den Geschoss-
eigenschaften ableiten, brauchen Sie in der Wie-Leiste nur die Fhrung der
Treppe festzulegen. In unserem Beispiel wird die Treppe an der linken Au-
enkante gefhrt.
2. Bestimmen Sie nun durch den ersten Punkt die Lage des Antritts (in unse-
rem Beispiel am Eckpunkt der linken Innenwand).

3. Ziehen Sie die Treppe in die zu verlegende Richtung und legen Sie mit
Hilfe der numerischen Eingabe Abstand a die Treppenlnge fest. In unse-
rem Beispiel klicken wir auf den oberen Wandeckpunkt.

1 - 54
Bauteile eingeben

4. Fhren Sie die polygonale Eingabe fort. Fhren Sie die Treppe jetzt an der
Innenkante der oberen Auenwand entlang. Mit dem dritten Punkt bestim-
men Sie die Lnge des Austritts.

1 - 55
Modell erzeugen

5. Schlieen Sie die Eingabe des Treppenpolygons durch Drcken der Enter-
Taste ab.

Fr Treppen, die Sie in ViCADo einbauen, wird automatisch am Antritt eine


Beschriftung mit den erforderlichen Maangaben erzeugt. Die Treppenbe-
schriftung hngt unmittelbar an der Treppe und kann ber das Eigenschaf-
tenfenster der Treppe bearbeitet werden. Sie lsst sich zudem ber die
Hooks verschieben.
6. Der Einbau der Treppe und die Einpassung in die Decke lassen sich wie-
derum gut in einer 3D-Darstellung berprfen.

1 - 56
Bauteile eingeben

Haben Sie beim Konfigurieren der Treppe eine Prfung nach der DIN-Norm DIN nicht
festgelegt und sollte der Einbau gegen diese verstoen, erhalten Sie eine ent- eingehalten
sprechende Meldung.

Besttigen Sie diese und rufen Sie das Eigenschaftenfenster der Treppe auf.
Wenn Sie im Zuge der Anpassung bspw. die Auftrittbreite und dadurch die
Lauflnge der Treppe ndern, fragt Sie ViCADo, ob der An- oder Austritt fest-
gehalten oder die Treppe zentrisch korrigiert werden soll.

Decke konstruieren
Um eine Decke zu konstruieren, mssen Sie im Anwendungsbereich Bauteile
auf das Symbol Decke klicken. Die zugehrige Wie-Leiste wird aktiviert.

1 - 57
Modell erzeugen

Fr den Einbau der Erdgeschossdecke bentigt ViCADo nur wenige Eingaben,


da die richtige Einbauhhe und die Dicke aus den Geschosseigenschaften
abgeleitet werden kann. Die konstruktive Eingabe der Decke kann durch die
Punkte eines geschlossenen Polygons oder bei einer rechteckigen Grundriss-
form durch die Angabe von zwei Punkten erfolgen.
Im folgenden Beispiel wird die Erdgeschossdecke ber ein Polygon eingebaut.

1. Whlen Sie in der Wie-Leiste des Bauteils Decke die Vorlage Einschalige
Decke.
2. Legen Sie in der Wie-Leiste die polygonale Eingabe fest.
3. Konstruieren Sie nun die Decke auf der Kontur der Innenschale. Wir begin-
nen wie bei der Wandeingabe mit der rechten unteren Ecke.
4. Nutzen Sie die Funktion Zwangsgerade, um im Beispiel den linken unte-
ren Eckpunkt des Balkons zu erzeugen. Drcken Sie hierzu die Taste F
oder klicken Sie auf das entsprechende Symbol.
Klicken Sie auf den rechten Eckpunkt der Balkonwand und anschlieend
auf die Zwangsgerade. Der linke Eckpunkt des Balkons hngt an der Fh-
rungsgeraden und kann durch Klick auf die Innenkante der oberen Auen-
wand gesetzt werden.

5. Schlieen Sie das Polygon mit der Taste C. Die Decke wird automatisch in
der richtigen Hhe und in der richtigen Dicke eingebaut.

1 - 58
Bauteile eingeben

Grundstzlich hat die Decke gegenber allen Objekten die oberste Ver-
schneideprioritt. Das bedeutet: Unabhngig davon, in welcher Hhe die
Wnde eingebaut wurden, werden diese von der Decke korrekt abgeschnit-
ten.
Anstatt die Polygonpunkte einzeln anzuklicken, kann alternativ der Gebu-
degrundriss bernommen werden. Wir zeigen dieses Verfahren beim Kons-
truieren der Bodenplatte.

1 - 59
Modell erzeugen

Einbau Der Einbau der Decke lsst sich wiederum am besten in der Schnittsicht ber-
prfen prfen.

Unterzug mit Sttze einbauen


Unser Beispiel sieht den Einbau eines Unterzuges mit einer Sttze vor. Um
einen Unter- oder berzug zu konstruieren, mssen Sie im Anwendungsbe-
reich Bauteile auf das Symbol Balken klicken. Die zugehrige Wie-Leiste wird
aktiviert.

Mit ViCADo lassen sich ber- und Unterzge, Profilbalken sowie gevoutete
Balken mit beliebigen Abmessungen konstruieren. Ein Balken kann hierbei
zentrisch, ber die linke oder rechte Bezugslinie und mit bzw. ohne Versatz
gefhrt werden.

Sttzen werden ber das gleichnamige Symbol in der Was-Leiste konstruiert.

1 - 60
Bauteile eingeben

Unterzug konfigurieren
Das Erdgeschoss soll durch einen Unterzug und eine zugehrige Sttze eine
Galerie erhalten. Das Hhenniveau leiten wir wieder aus den Geschosseigen-
schaften ab.

1. Whlen Sie in der Wie-Leiste den Balkentyp Gerader Balken und klicken
Sie auf das Symbol Eigenschaften, um das Eigenschaftenfenster zu ff-
nen.
2. Whlen Sie in der Registerkarte Geometrie die Optionen Unterzug und
konstant.
3. Legen Sie die Abmessungen und das Material fest.

4. Setzen Sie in das Kontrollkstchen Deckengleich ein Hkchen: Der Unter-


zug wird mit seiner Oberkante auf das Niveau OKRD gesetzt.
5. Besttigen Sie abschlieend mit OK.

Unterzug einbauen
Der Unterzug soll auf der linken Auenwand und der rechten Auenwand auf-
gelagert werden. Zustzlich erhlt er eine Sttze als Zwischenauflager.

1. Whlen Sie in der Wie-Leiste die Optionen Linie und Innen.

1 - 61
Modell erzeugen

2. Selektieren Sie die Innenkante der Auenwand.

3. Selektieren Sie analog auch den Endpunkt des Unterzugs auf der rechten
Auenwand. Der Unterzug wird erzeugt.

1 - 62
Bauteile eingeben

Sttze konfigurieren
Beim Konstruieren von Sttzen stehen Ihnen insgesamt fnf verschiedene
Typen von Sttzen zur Auswahl: Rechtecksttze, Rundsttze, n-Ecksttze,
Sttze mit Kopfverstrkung und Profilsttze. Die Hhe der Sttze wird aus den
Geschosseigenschaften abgeleitet.

1. Wir wollen im folgenden Beispiel eine Rechtecksttze einbauen. Treffen


Sie in der Wie-Leiste die entsprechende Auswahl und ffnen Sie das Ei-
genschaftenfenster.

Aufgrund der besseren bersicht ber die zu treffenden Angaben ffnen


wir das Skizzenfenster.
2. Whlen Sie die Option Konstant. Die Sttze wird mit einer konstanten
Breite und Dicke von oben nach unten gezeichnet. Die Eingabemglichkei-
ten Breite oben und Dicke oben sind gegraut.
3. Wir orientieren uns hinsichtlich Breite und Dicke an der Breite des Unterzu-
ges (24 cm). Deshalb knnen wir die folgenden beiden Angaben berneh-
men. Die Hhe errechnet sich aus den Geschosseigenschaften.
4. Das Niveau bezieht sich auf die Unterkante der Sttze, ist also mit 0 cm
anzusetzen.
5. Besttigen Sie Ihre Angaben mit OK.

Sttze einbauen
Die Sttze soll an der Wand zwischen den beiden Fensern ausgerichtet wer-
den. Wir wollen hierzu die rechte Wandkante als Fhrungslinie vorgeben und
dann die Sttze platzieren.

1 - 63
Modell erzeugen

1. Whlen Sie in der Wie-Leiste die Option Fhrungspunkt links Mitte.


2. Bestimmen Sie ber die Taste F die linke Wandkante als Fhrungslinie.

3. Fahren Sie mit dem Cursor ber den Unterzug. Die Mitte wird durch ein
blaues Kreuz angezeigt.
4. Setzen Sie die Sttze durch Mausklick mittig auf dem Unterzug ab.

1 - 64
Weitere Geschosse anlegen

Weitere Geschosse anlegen


Weitere Geschosse knnen schnell und bequem erzeugt werden. Es knnen
hierbei auf Wunsch auch die Bauteile aus dem Bezugsgeschoss selektiv ber-
nommen werden. Zu jedem neu angelegten Geschoss legt ViCADo automa-
tisch eine Draufsicht mit dem Namen des Geschosses an. Im folgenden Bei-
spiel wird das Obergeschoss des Modells aus dem Erdgeschoss hergeleitet.

Obergeschoss anlegen
1. ffnen Sie das Flyout-Men Geschosse und Folien und selektieren Sie
im Gliederungsbaum das Geschoss Erdgeschoss.
2. Whlen Sie im Kontextmen den Befehl Neues Geschoss oberhalb die-
ses Geschosses anlegen.

1 - 65
Modell erzeugen

Der Geschoss- und Folienassistent wird geffnet. Auf der Seite Geschoss-
folien-Eigenschaften werden Ihnen die Werte des selektierten Erdge-
schosses fr das 1. Obergeschoss zur bernahme vorgeschlagen. Im Feld
Bezeichnung steht bereits ein Namensvorschlag fr das ber dem Erdge-
schoss anzulegende Geschoss.

Dem Dialogfenster lassen sich noch die folgenden Informationen entneh-


men:
Das absolute Hhenniveau des neu anzulegenden Geschosses wird
mit den entsprechenden Werten OKFF und OKRD angezeigt. Diese
Niveauangaben knnen nicht gendert werden. Sie resultieren aus den
Werten des Basis-Geschosses und den Hhenangaben des Geschos-
ses.
Zustzlich zum Anlegen des Basis-Geschosses wird auf der Seite Ge-
schossfolien-Eigenschaften die Geschosshhe im Erdgeschoss
ausgewiesen. Die Geschosshhe reicht von der Oberkante Fertigbu-
boden bis zur Oberkante Fertigfuboden des darber liegenden Ge-
schosses. Der rein informativ angezeigte Wert kann nicht bearbeitet
werden.
3. Wir gehen in unserem Beispiel davon aus, dass das erste Obergeschoss
dieselbe Hhe hat. Auch die Dicke der Decke sowie der Fubodenaufbau
sollen identisch sein. Besttigen Sie daher mit Weiter. Sie gelangen auf die
Seite bernehmen.
4. Auf dieser Seite knnen Sie angeben, welche Bauteile des Erdgeschosses
mit in das neu anzulegende Geschoss bernommen werden sollen.

1 - 66
Weitere Geschosse anlegen

Setzen Sie in das Kontrollkstchen bernehme Bauteile aus Geschoss


ein Hkchen, werden alle Bauteile bernommen. Durch ein Hkchen im
Kontrollkstchen Nur bestimmte Kategorien des Geschosses ber-
nehmen knnen Sie die zu berfhrenden Bauteile in der Baumdarstellung
durch Klick in das entsprechende Kontrollkstchen auswhlen. Die Bauteile
sind nach Objektkategorien untergliedert dargestellt.
Im Beispiel bernehmen wir alle Bauteile des Erdgeschosses.

1 - 67
Modell erzeugen

5. Schlieen Sie das Anlegen des Geschosses mit Fertigstellen ab. ViCADo
stellt das Geschoss in einer neuen 2D-Draufsicht dar, welche den Namen
des neu angelegten Geschosses trgt. Das neue Geschoss ist in der Sym-
bolleiste Dateifunktionen aktiv gesetzt.

Die bernommenen Bauteile wurden hierbei nicht nur einfach kopiert. In-
dem Sie auch die Eigenschaften des Geschosses bernommen haben,
sind sie automatisch in das Niveaugefge des Modells eingepasst. Wir zei-
gen das Ergebnis wieder in der Schnittsicht.

1 - 68
Weitere Geschosse anlegen

Prfen Sie die bernommenen Bauteile und passen Sie diese ggf. an die An- Weiterfhrende
forderungen des Obergeschosses an. Nicht bentigte Bauteile werden ge- Arbeiten
lscht.
In unserem Beispiel lschen wir die aus dem Erdgeschoss bernommene
Treppe, da die Treppe in das Dachgeschoss anders verluft. Die Treppe in das
Dachgeschoss wird entsprechend konstruiert.
Auch die Innenwnde werden an die neuen Gegebenheiten angepasst.

Analog zum Obergeschoss knnen Sie Geschosse auch unterhalb des im Geschoss
unterhalb anlegen
Flyout-Men Geschosse und Folien selektierten Geschosses anlegen.
In diesem Fall wird Ihnen auf der Seite Allgemein rein informativ der Fubo-
denaufbau oberhalb angezeigt. Dieser entspricht der Strke des Fubodenauf-
baus im darber liegenden Geschoss.
Unser Beispiel sieht kein Kellergeschoss vor.

1 - 69
Modell erzeugen

Dachgeschoss erzeugen
Das Dachgeschoss erzeugen wir auf Basis des 1. Obergeschosses. Da die
Geometrie des Dachgeschosses aber vollkommen anders ist, werden die Bau-
teile nicht bernommen, sondern konstruiert.

1. ffnen Sie das Flyoutmen Geschosse und Folien und selektieren Sie im
Gliederungsbaum das 1. Obergeschoss. Whlen Sie den Befehl Neues
Geschoss oberhalb dieses Geschosses anlegen. Der Geschoss- und
Folienassistent wird geffnet.
2. Setzen Sie in den Geschosseigenschaften fr das Dachgeschoss die Dicke
der Rohdecke auf 0,00 m und legen Sie eine konstruktive Hhe von 6,00 m
fest. Damit soll erreicht werden, dass spter die Wnde des Dachgeschos-
ses auf jeden Fall vom Dach geschnitten werden.

3. Besttigen Sie mit Weiter. Da wir keine Bauteile mit bernehmen, kann
das Dachgeschoss fertig gestellt und der Assistent beendet werden.

Stellen Sie beim Konstruieren der Wnde die Dachverschneidung sicher. In


der Standardeinstellung ist im Eigenschaftenfenster fr Wnde in der Re-
gisterkarte Verschneidung das Kontrollkstchen Dachverbindung zulas-
sen aktiviert.

1 - 70
Weitere Geschosse anlegen

Achten Sie darauf, dass Sie bei den mehrschaligen Auenwnden alle
Schichten bercksichtigen und eine Hhe whlen, die eine Verschneidung
bis zum First gewhrleistet.

Das Dachgeschoss hat in unserem Beispiel die folgende Geometrie:

1 - 71
Modell erzeugen

Die Geschossverwaltung
Geschosse werden ber das Flyout-Men Geschosse und Folien angelegt
und verwaltet.

Geschosse Das gerade aktuelle Geschoss wird analog zu den Folien in der Symbolleiste
darstellen
Dateifunktionen angezeigt. Das aktuelle Hhenniveau des Geschosses kn-
nen Sie in der Statuszeile ablesen.

Um ein Geschoss aktiv zu setzen, ist dieses in der Liste auszuwhlen. Alterna-
tiv kann im Gliederungsbaum der Geschossverwaltung ein Doppelklick auf das
Geschoss erfolgen.

Die Auswahl des richtigen Geschosses ist im Konstruktionsprozess wichtig, da


die Bauteile immer im aktuell eingestellten Geschoss erzeugt werden.

Sichten als Konstruktionshilfe


Die Sichtenverwaltung
Durch das Anlegen eines weiteren Geschosses wurde zugleich eine neue Sicht
erzeugt. Gelegenheit, kurz ber die Funktion von Sichten innerhalb von ViCA-
Do zu sprechen. Sichten sind neben den Geschossen das zweite zentrale
Strukturelement des CAD-Modells.
Sichten zeigen grundstzlich den aktuellen Zustand eines Gebudemodells.
Grundrisse, Schnitte, Detailansichten sind beispielsweise solche Sichten. Jede
einzelne Sicht verhlt sich hierbei wie ein Windows-Fenster. Sie knnen diese
verschieben, maximieren und minimieren.
Mit der Sichtenverwaltung verfgt ViCADo ber ein Instrument, mit dem Sie
schnell und komfortabel zwischen den einzelnen Sichten navigieren knnen.
Sichten lassen sich aus der Sichtenverwaltung heraus ffnen, erzeugen, kopie-
ren, anordnen oder auch lschen.

1 - 72
Sichten als Konstruktionshilfe

Die Sichtenverwaltung erlaubt ein schnelles und effizientes Arbeiten. Durch Sicht
Doppelklick wird eine Sicht fr die Bearbeitung geffnet und maximiert im Ar- ffnen
beitsbereich dargestellt.

Beachten Sie folgende Vorgehensweisen:


Sie knnen eine Sicht auch durch Klick auf das entsprechende Symbol in
der Titelleiste oder durch Doppelklick auf die Titelleiste maximieren.
Wird eine Sicht flchenfllend im Zeichnungsbereich geffnet, erscheint
der Titel der Sicht in der Titelleiste des Programmfensters.
Durch Klick auf das Symbol Minimieren wird die Sicht minimiert. Sie ist
aus der Sichtenverwaltung heraus wieder zu ffnen.
Durch Klick auf das Kreuz in der Titelzeile des Sichtfensters wird eine Sicht
geschlossen. Sie lsst sich aus der Sichtenverwaltung heraus ber den
Ordner nicht geladene Sichten wieder ffnen, sofern sie beim Schlieen
einmal gespeichert wurde.

Die Anordnung der Sichten innerhalb des Zeichnungsbereichs ist frei whlbar. Sichtfenster
anordnen
Per Drag and Drop knnen Sie ber die Sichtenverwaltung mehrere Sichten im
Arbeitsfenster nebeneinander darstellen. Hierzu ist eine Sicht in eine bereits
geffnete Sicht zu ziehen.
ber die entsprechenden Funktionen der Symbolleiste Dateiverwaltung las-
sen sich auch andere Anordnungen der einzelnen Sichtfenster erzielen.

Fr die Bearbeitung und gleichzeitige Kontrolle von nderungen in anderen


Sichten eignet sich beispielsweise die Einstellung Sichten links und rechts.

1 - 73
Modell erzeugen

Hierbei erscheinen die links dargestellte Sicht gro und die rechts dargestellten
Sichten klein.

Um das Breiten-Hhenverhltnis des "Hauptfensters" der Fensteranordnung


festzulegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol in der Sym-
bolleiste und whlen anschlieend im angezeigten Kontextmen den Befehl
Einstellungen.

Sichten einrichten
Fr jede Sicht kann eingestellt werden, welche Geschosse und Bauteile dar-
gestellt werden sollen. ViCADo spricht hierbei von der Sichtbarkeit einer Sicht.
Im Hinblick auf die Konstruktion unterscheidet ViCADo zwischen geschoss-
und sichtspezifischen Objekten.
Geschossspezifische Objekte sind alle Objekte, die 3D-Informationen
besitzen (bspw. Wnde, Decken etc.). Sie werden in Geschossen gespei-
chert und entsprechend in den Sichten dargestellt.
Sichtspezifische Objekte sind 2D-Objekte wie bspw. Texte, Mae und
Linien. Diese werden in der Sicht abgelegt, in der Sie erzeugt wurden. Sie
werden auch nur dort angezeigt.

Von der Sichtbarkeit einer Sicht zu unterscheiden sind die Sichteigen-


schaften, also der Name der Sicht, der Darstellungsmastab (wichtig fr Plan-
zusammenstellungen) und das Schnittniveau einer Sicht. Bei 3D-Sichten kom-
men weitere Einstellungen wie Hinter- und Vordergrundbild etc. hinzu.

1 - 74
Sichten als Konstruktionshilfe

Sichtbarkeit einstellen
Im folgenden Beispiel betrachten wir die Sichtbarkeitseinstellungen der Sicht
Draufsicht 1. Obergeschoss mit der Zielsetzung, die Treppe aus dem Erdge-
schoss auch im 1. Obergeschoss darzustellen.

1. ffnen Sie die betreffende Sicht ber die Sichtenverwaltung.

2. Whlen Sie den Befehl Ansicht Sichtbarkeit oder klicken Sie auf den
entsprechenden Befehl im Kontextmen. Wechseln Sie auf die Register-
karte Geschosse/Folien.

Sie knnen erkennen, dass fr diese Sicht nur die Bauteile des ersten
Obergeschosses sichtbar geschaltet sind. Deshalb ist die Treppe, die im
Erdgeschoss eingegeben wurde, im ersten Obergeschoss nicht sichtbar.

1 - 75
Modell erzeugen

3. Setzen Sie in das Kontrollkstchen In sichtbare Geschosse hineinra-


gende Objekte sichtbar schalten ein Hkchen und besttigen Sie mit
OK.
Die Treppe aus dem Erdgeschoss ist jetzt auch im ersten Obergeschoss
sichtbar, wo sie zum normgerechten Zeichnen darzustellen ist.

In der Registerkarte Bildschirm haben Sie die Mglichkeit, alle vorhandenen


Objekte (also Bauteile der Konstruktion ebenso wie Bauteile der Bewehrung
oder Objekte der Bemaung etc.) sichtbar bzw. unsichtbar zu schalten.

Mit Sichtbarkeitsvorlagen arbeiten


Die fr ein Geschoss individuell eingestellte Sichtbarkeit von Objekten kann fr
die weitere Verwendung beispielsweise in anderen Modellen auch als Datei
gespeichert und jederzeit wieder geladen werden.
ViCADo bietet hierbei zahlreiche Standard-Sichtbarkeitseinstellungen an. Alle
Bauteile, welche bspw. in einem Bewehrungsplan nicht sichtbar sein sollen,
sind bereits deaktiviert.
Besonders hilfreich sind die Sichtbarkeitseinstellungen der verschiedenen Be-
wehrungskategorien, um bspw. die obere oder untere Bewehrungslage einer
Decke darzustellen.

Sichtvorlage 1. Sie haben ber den Befehl Ansicht Sichtbarkeit oder aus dem Kon-
laden
textmen heraus das Dialogfenster Sichtbarkeiten geffnet.

1 - 76
Sichten als Konstruktionshilfe

Alle Kontrollkstchen weisen ein Hkchen auf. Es werden also Objekte


smtlicher Kategorien in der Sicht dargestellt
2. Laden Sie Ihre Sichtbarkeitsvorlage, indem Sie auf die gleichnamige
Schaltflche klicken und im Windows-Standarddialog zum ffnen von Da-
teien die Datei auswhlen, in der die Sichtbarkeits-Einstellungen gespei-
chert wurden (hier die Datei Grundriss).
3. Besttigen Sie mit ffnen. Es werden jetzt bestimmte Bauteile von der
Darstellung ausgenommen (hier bspw. Decken, Dach etc.).

ber die Schaltflche Speichern knnen Sie eigene Sichtbarkeitseinstellungen Sichtvorlage


speichern
im System hinterlegen. Vergeben Sie einen entsprechenden Dateinamen, so
dass Sie die Einstellungen spter beim Laden schnell wiederfinden.

1 - 77
Modell erzeugen

Die Geschosse sind von diesem Speichervorgang nicht betroffen. Sinnvoller-


weise speichern Sie komplexe Sichtbarkeitseinstellungen fr bestimmte Sicht-
typen ab, die immer wieder Verwendung finden.

Neue Sicht anlegen


Jede Sicht, die Sie in ViCADo ber die Sichtenverwaltung oder ber die Sym-
bolleiste Sichten neu anlegen, wird in einem Dialogfenster konfiguriert und
anschlieend unter einem von Ihnen vergebenen Namen in die Liste der be-
reits bestehenden Sichten aufgenommen.
Hierbei kann festgelegt werden, was, das heit welche Elemente und Objekte
dargestellt werden sollen. Dies geschieht zum einen beispielsweise ber die
Schnittfhrung (horizontal, vertikal) und zum anderen ber die Definition der
Sichtbarkeit, also ber Auswahl von Folien und Objektarten.

Schnittsichten Wir zeigen die grundstzliche Vorgehensweise beim Anlegen neuer Sichten
anhand einer Schnittsicht. Sie haben in ViCADo die Mglichkeit, beliebig viele
in ihrer Lage und Blickrichtung frei definierbare Schnitte zu erzeugen und auf
diese Weise unterschiedliche Gebudequerschnitte darzustellen. Die Schnitt-
fhrung kann hierbei mit oder ohne seitliche Begrenzung sowie mit oder ohne
Schnitttiefe erfolgen.
Schnitte aktualisieren sich in ViCADo automatisch. Das heit: ndert sich der
Grundriss durch das Verschieben einer Wand, wird der Schnitt automatisch
aktualisiert.

Grundstzlich wird ein Schnitt durch drei Punkte definiert. Die ersten beiden
Punkte legen die Schnittlinie fest, der dritte Punkt gibt die Schnitttiefe sowie die
Blickrichtung an. Bei versetzten Schnitten sind entsprechend weitere Schnittli-
nien und Schnitttiefen zu definieren.
1. Sie befinden sich in der Draufsicht des Erdgeschosses. Starten Sie die
Schnitterzeugung, indem Sie in der Symbolleiste Sichten auf das Symbol
Schnitte definieren klicken. Die Wie-Leiste ndert ihr Aussehen und lsst
Eingaben zur Schnittdefinition zu.

1 - 78
Sichten als Konstruktionshilfe

2. Whlen Sie in der Wie-Leiste als Schnitttyp Schnitt mit seitlicher Be-
grenzung und Tiefe.
3. Der Schnitt kann jetzt in der Zeichnung definiert werden. Um einen einfa-
chen Schnitt zu definieren, ist zuerst die Schnittebene zu bestimmen. Sie
geben dazu in der aktuellen Sicht Anfangs- und Endpunkt der Schnittlinie
an. Die Ebene des Schnitts steht immer senkrecht auf der aktuellen Sicht-
ebene.
4. Besttigen Sie den Endpunkt der Schnittlinie durch Mausklick und ziehen
Sie die Maus jetzt in die gewnschte Blickrichtung, um die Schnitttiefe zu
bestimmen.

1 - 79
Modell erzeugen

Das Programm gibt durch die beiden Pfeile an, in welche Richtung Sie auf
die Schnittebene schauen.
5. Anschlieend ffnet sich das Dialogfenster Neue Sicht, in dem Sie Eigen-
schaften und Sichtbarkeit der Schnittsicht festlegen.

ber das Feld Ordner kann die Sicht einem Ordner zugeordnet werden.
Diese Ordner helfen, die Sichten innerhalb eines Projekts zu gruppieren
und auf diese Weise nach eigenen Kriterien zu verwalten. Existieren be-
reits Ordner fr das Projekt, whlen Sie hier den gewnschten Ordner aus.
Sie knnen auch einen neuen Ordner anlegen, indem Sie dessen Namen
in das Feld eingeben.

Neue Ordner knnen auch ber das Kontextmen in der Sichten-


verwaltung angelegt werden. Ordnernamen lassen sich dort nach-
trglich ndern.
ber die Sichtenverwaltung knnen Sie bereits vorhandene Sichten
per Drag and Drop in den neuen Ordner ziehen.

6. Legen Sie jetzt fest, unter welcher Bezeichnung die neue Schnittsicht ge-
fhrt werden soll. Wir behalten im Beispiel die vorgeschlagene Bezeich-
nung bei.
7. Bestimmen Sie einem nchsten Schritt, was in der neuen Sicht dargestellt
werden soll. Es ist die Option die sichtbaren Folien der aktiven Sicht
voreingestellt. Das bedeutet fr unser Beispiel: Es wrden nur die Bauteile
des Erdgeschosses in der Schnittsicht dargestellt.
Die Option alle geladenen Folien wrde alle Folien zugrunde legen, die
insgesamt fr das Modell definiert worden sind.
Die Option Nur die selektierten Objekte steht Ihnen dann zur Verfgung,
wenn Sie vor dem Aufruf des Dialogs Objekte markiert haben. Sie knnen

1 - 80
Sichten als Konstruktionshilfe

so zum Beispiel eine Sicht fr eine bestimmte Sttze erstellen, die Sie zu-
vor selektiert haben.
Wir wollen in unserem Beispiel nur das Erdgeschoss in der Schnittsicht
darstellen, deshalb whlen wir die Option die sichtbaren Geschosse und
Folien der aktiven Sicht.
8. Besttigen Sie mit OK, wird die Sicht geffnet. Der Schnitt wird mit dem
angegebenen Schnittniveau dargestellt.

1 - 81
Modell erzeugen

In der Draufsicht, in der Sie den Schnitt erzeugt haben, ist die Schnittlinie
mit Blickrichtung und Schnittbezeichnung (hier die laufende Nummer 1)
angezeigt.

Schnittsymbole sind sichtspezifisch. Das bedeutet: Die Schnittlinie eines


Schnitts wird immer nur in der Sicht dargestellt, in der er angelegt wurde.
Durch das Verschieben der Schnittlinie knnen Sie den Inhalt der
Schnittsicht verndern.
Durch das Ziehen am Hook lassen sich Schnittlinien verlngern oder
verkrzen. Damit kann die Breite des Schnittes schnell angepasst wer-
den. Hooks sind kleine Quadrate (Grafiksymbole), die beim Selektieren des
2D-Objektes sichtbar werden.

Schnitteigenschaf- Schnitteigenschaften wie bspw. die Beschriftung der Schnittlinie oder das
ten ndern
Schnittniveau knnen Sie auch nachtrglich noch anpassen. Doppelklicken Sie
auf die Schnittlinie. Das Dialogfenster Eigenschaften Schnitt wird geffnet.

1 - 82
Sichten als Konstruktionshilfe

Auf der Registerkarte Schnittbox 1 kann ein oberes und unteres Schnittni-
veau definiert werden. In unserem Beispiel wurde der Schnitt nach oben
und unten nicht begrenzt. Ebenso lsst sich ein Wert fr die Schnitttiefe
angeben.
Auf der Registerkarte Schnitt lsst sich die Bezeichnung des Schnitts n-
dern.
Die Registerkarte Schnittdarstellung erlaubt Ihnen eine Auswahl der Stifte
fr die Darstellung des Schnittsymbols.

Einmal definierte Schnitte lassen sich mit ViCADo schnell und einfach in neuen Neue Schnittsicht
ffnen
Schnittsichten ffnen. Sollten Sie beispielsweise eine Schnittsicht gelscht
haben, knnen Sie diese auf diesem Wege wieder herstellen.
1. Markieren Sie die Schnittlinie eines Schnittes und ffnen Sie ber den Be-
fehl Eigenschaften im Kontextmen das Dialogfenster Eigenschaften
Schnitt.
2. Klicken Sie anschlieend in der Registerkarte Schnitt auf die Schaltflche
neue Schnittsicht ffnen. Die entsprechende Schnittsicht wird erzeugt.

3D-Sicht zur Visualisierung


3D-Sichten geben Ihnen eine rumliche Darstellung des CAD-Modells. Sie sind
nicht nur eine gute Kontrollmglichkeit, sondern zeigen Ihnen und dem Bauher-
ren auch, wie das Gebude aussehen wird.
1. Sie befinden sich bspw. in einer Grundrissdarstellung. Um eine dreidimen-
sionale Darstellung von dem Gebude zu erhalten, klicken Sie in der Sym-
bolleiste Sichten auf das Symbol Neue 3D-Sicht. Sie gelangen in das Dia-
logfenster Neue Sicht, in dem Sie analog zum Schnitt Eigenschaften und
Sichtbarkeit der 3D-Sicht festlegen.

1 - 83
Modell erzeugen

2. Besttigen Sie die Sichteigenschaften, wird die 3D-Sicht erzeugt. In unse-


rem Beispiel erhalten wir das gesamte Gebude.

Der Standpunkt und die Blickrichtung knnen ber die Tasten- und Cursor-
Funktionalitten (beispielsweise die Pfeiltasten) frei definiert werden. Las-
sen Sie sich ber das Kontextmen die Sichteigenschaften anzeigen, kn-
nen Sie Ihre 3D-Sicht mit Hintergrund- oder Vordergrundbildern ausstatten.
Ebenso lassen sich verschiedene Darstellungen whlen, bspw. ein Draht-
modell mit verdeckten Kanten.

Wechseln Sie in den Anwendungsbereich Visualisierung. Hier stehen Ihnen


unter anderem Funktionen zur Verfgung, mit denen Sie Lichtverhltnisse
simulieren, die Schattenbildung berechnen und zwischen Tag- und Nacht-
beleuchtung umschalten knnen. Ebenso lsst sich der Betrachterstand-
punkt und der Blickwinkel einstellen.

In der Version ViCADo.arc knnen Sie darber hinaus das Modell begehen,
die Begehung als Video aufzeichnen und die Licht- und Schattenverhltnisse
durch Raytracing berechnen.
Ausfhrliche Informationen hierzu erhalten Sie im Band Entwurfs- und
Genehmigungsplanung mit ViCADo.

1 - 84
Dach konstruieren

In der 3D-Sicht lassen sich Bauteile transparent darstellen. Markieren Sie Bauteile transparent
beispielsweise ein oder mehrere Bauteile (wie die Wnde des Erdgeschos- schalten
ses) und klicken Sie auf das Symbol Transparent. Sie knnen nun in das
Gebude hineinschauen.

Sie knnen durch transparent geschaltete Objekte nicht nur hindurch se-
hen, sondern auch "hindurchklicken". Auf diese Weise erreichen Sie Objek-
te, die normalerweise verdeckt sind und nicht markiert werden knnen.
Mchten Sie ein transparentes Objekt markieren, halten Sie beim Ankli-
cken die Strg-Taste gedrckt.

Dach konstruieren
Mit ViCADo lsst sich ein Dach schnell und einfach auf individuelle Grundrisse
konstruieren, wobei die Dach-Konstruktion automatisch berechnet wird.
Zudem bietet ViCADo die Mglichkeit einer komfortablen Eingabe von Dach-
fenstern oder Dachgauben, welche automatisch in die Dachkonstruktion inte-
griert werden.

Dachgrundriss eingeben
Fr die Eingabe von Dchern, Dachfenstern und Gauben steht der Anwen-
dungsbereich Dach zur Verfgung. Hierber lassen sich Sattel-, Mansard-,

1 - 85
Modell erzeugen

Walm-, Krppelwalm-, Tonnen- und Pultdcher komfortabel erzeugen.

hnlich wie bei den Treppen stellt ViCADo auch im Hinblick auf das Erzeugen
von Dchern eine Flle von Varianten zur Verfgung, die alle detailliert an die
individuellen Anforderungen angepasst werden knnen. Das Vorgehen ist in
allen Fllen gleich: Zunchst erfolgt die Eingabe des Dachgrundrisses. Im
Dacheditor lassen sich dann bersichtlich und einfach die erforderlichen Para-
meter einstellen.

1. Sie haben das Dachgeschoss erzeugt, aktiv gesetzt und befinden sich in
der Sicht Draufsicht Dachgeschoss.
Da wir die Dachkontur auf dem Grundriss des Erdgeschoss errichten wol-
len, sind ber die Sichtbarkeitseinstellungen auch die Bauteile des Erdge-
schosses darzustellen.
Ebenso mssen Sie einstellen, dass Sie auf Objekte des anderen Ge-
schosses fangen knnen. Hierzu ist im Kontextmen die Einstellung Nur
in aktiver Folie selektierbar zu deaktivieren.
2. Klicken Sie jetzt im Anwendungsbereich Dach auf das Symbol Dach er-
zeugen.
3. Whlen Sie in der Wie-Leiste die Eingabe des Daches ber ein Polygon
und geben Sie den Grundriss des Daches ein, indem Sie auf die Punkte
des Erdgeschosses fangen.

1 - 86
Dach konstruieren

4. Schlieen Sie die Polygonaleingabe mit der Taste C. Der Dacheditor wird
geffnet.

Anstatt die Polygonpunkte einzeln anzuklicken, knnen Sie bei einfachen


Dachgeometrien das Dachpolygon auch aus den bereits gezeichneten Objek-
ten automatisch ermitteln lassen.
Polygon
bernehmen
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Zeichnung und whlen Sie im
Kontextmen den Befehl Polygoneingabe Polygon bernehmen.
2. Klicken Sie nochmals in die Zeichnung, wird ein Dialogfenster angezeigt, in
dem alle in der Sicht gefundenen geschlossenen Polygone zur Auswahl
angeboten werden, die den gewhlten Punkt umschlieen. Das in der Liste
markierte Polygon wird der besseren bersicht wegen in der Zeichnung
durch eine rote Umrandung dargestellt.
3. Hier kann auch ein Versatz eingegeben werden, um das Polygon weiter
nach innen oder auen zu setzen.

Dachparameter einstellen
Im Dacheditor lassen sich alle gewnschten Parameter fr die individuelle
Ausgestaltung des Daches einstellen.
Auf der rechten Seite legen Sie die Dachgeometrie fest.
Auf der linken Seite werden die entsprechenden Dachseiten gewhlt und
einem Dachtyp zugeordnet.

1 - 87
Modell erzeugen

Dachseiten Weisen Sie den einzelnen Gebudeseiten ber das entsprechende Symbol
definieren den Dachseitentyp (Satteldachseite, Giebelseite etc.) zu. Mit Hilfe der beiden
Pfeil-Schaltflchen knnen Sie zwischen den einzelnen Dachseiten hin- und
herwechseln.

Klicken Sie auf das Symbol 3D, werden die Auswirkungen Ihrer Einstellungen
im Vorschaufenster bernommen und dargestellt.

Satteldachseite Auf der Registerkarte Satteldachseite kann ber die Schaltflche Drempelas-
sistent die Hhe der Dachseite komfortabel und situationsbezogen ermittelt
werden. Dabei ermittelt der Drempelassistent die Hhe der Dachseite, also den
vertikalen Abstand von der OKRD bis zur Oberkante des Sparrens gemessen
an der Wandauenkante.

1 - 88
Dach konstruieren

Der Drempelassistent schlgt zunchst die in den Standardeinstellungen hin-


terlegten Werte vor. Nach Eingabe der entsprechenden Werte wird die Hhe
der Dachseite berechnet. Ebenso werden die im Drempelassistenten gender-
ten Werte in den nachfolgenden Registerkarten eingetragen.

Ein ndern der Werte auerhalb des Assistenten beeinflusst die Lage des
Bezugspunktes und nicht die Hhe der Dachseite.
Auerdem lassen sich auf der Registerkarte Satteldachseite der Dachber-
stand sowie die Dachflchenneigung der aktiven Dachseite festlegen.
ViCADo untersttzt Sie bei der Zuordnung der Mae mit einer Zeichnung. Kli-
cken Sie in der Zeichnung auf die Markierungen, werden die zugehrigen Ma-
e im Eingabebereich hervorgehoben.

Wollen Sie die fr eine Dachseite getroffenen Einstellungen (wie bspw. die
Hhe der Dachseite) noch fr weitere Dachflchen bernehmen, klicken Sie
wahlweise auf die Schaltflche auf Gegenseite bertragen bzw. auf alle Sei-
ten bertragen.

Unter den Registerkarten Sparreneinteilung und Pfetteneinteilung lassen Sparren


Pfetten
sich Einstellungen zu Querschnittsgren, Sparrenabstnden sowie Ausfh-
rung der Sparren und Pfetten vornehmen.

1 - 89
Modell erzeugen

Auch diese Einstellungen werden fr jede Dachflchenseite individuell vorge-


nommen, lassen sich aber auch bequem auf andere Dachseiten bertragen.

Konstruktion Unter der Registerkarte Konstruktion kann optional die automatische Kons-
truktion von Grat- oder Kehlsparren eingeschaltet werden. Des Weiteren lsst
sich das Erzeugen von Kehlbalken festlegen. Die Kehlbalkenlage wird entwe-
der mit Kehlbalken oder mit Zangen ausgebildet. Kehlbalken werden dort er-
zeugt, wo die Sparren gegenberliegender Dachseiten in Lage und Richtung
bereinstimmen. Einzelne Kehlbalken knnen in der Konstruktion gelscht und
im Dachdialog durch Bettigen der Option Gelschte Kehlbalken wiederhers-
tellen wieder hergestellt werden

1 - 90
Dach konstruieren

Unter der Registerkarte Material lassen sich verschiedene Materialien fr die Material
Dacheindeckung und Dachkonstruktion auswhlen. Diese werden dann in der
3D-Visualisierung entsprechend dargestellt.

Unter der Registerkarte Darstellung knnen eine Vielzahl von Einstellungen Darstellung
vorgenommen werden, um die Darstellungsmglichkeiten von Dachkonstruk-
tionen so individuell wie mglich zu halten.
Alle Einstellungen knnen auch als Vorlage gespeichert werden.

1 - 91
Modell erzeugen

Auf die folgenden Einstellungen wollen wir kurz hinweisen:


ber die Schaltflche Varianten ffnet sich ein Dialogfenster mit Standard-
Vorlagen, um z. B. eine Dachdarstellung ohne Holzkonstruktion zu erzeu-
gen.
Die 1m und 2m-Linie lassen sich durch Einschalten im Darstellungsdialog
automatisch in der Draufsicht des Daches einzeichnen. Die Dacheinstel-
lungen knnen so getroffen werden, dass das Dach oberhalb einer frei ge-
whlten Schnitthhe nicht dargestellt wird. Fr die Dachkonstruktion sowie
die 1m und 2m-Linie sind verschiedene Stifte und Linientypen whlbar.
Die Darstellung von Sparren, Pfetten und Kehlbalken kann an- und ausge-
schaltet werden; Stifte und Linientypen sind frei whlbar.

Einbau abschlieen
Haben Sie fr alle Dachseiten die entsprechenden Einstellungen getroffen,
knnen Sie den Dacheditor mit OK schlieen. Das Dach wird eingebaut.

Durch Doppelklick auf das Dach knnen Sie zu jeder Zeit den Dacheditor ff-
nen und die Geometrie des Daches ndern.
Zustzlich zum Hauptdach wird noch ein Pultdach im unteren Bereich des
Grundrisses eingebaut.

Einbau Die 3D-Darstellung eignet sich gut, um das konstruierte Dach zu prfen. ffnen
prfen
Sie ber die Sichtenverwaltung die bereits existierende 3D-Sicht mit Doppel-
klick.

1 - 92
Dach konstruieren

Prfen Sie, ob alle Wnde die richtige Hhe haben und vollstndig mit dem
Dach verschnitten wurden.
Sollten Wnde zu niedrig sein, lassen sich diese auch in der 3D-Sicht markie-
ren und ber das Eigenschaftenfenster bzw. ber die Eigenschaftenleiste ent-
sprechend anpassen (weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Abschnitt
Eigenschaften ndern).

Um komplexe Dcher einfach zu erstellen, bietet ViCADo die Mglichkeit, D- Dcher


vereinigen
cher zu vereinigen. Dabei bleiben die einzelnen Dcher erhalten und knnen
jeweils ber den Dachdialog modifiziert werden. Auch spezielle Gaubenformen
lassen sich mit dieser Technik erzeugen.

1. Um zwei Dcher zu vereinigen, sind diese in einem ersten Schritt bei ge-
drckter Strg-Taste zu selektieren.
2. Klicken Sie anschlieend in der Was-Leiste des Anwendungsbereichs
Dach auf das gleichnamige Symbol. Die Dcher werden miteinander ver-
schnitten, an den Schnittkanten werden Kehlsparren konstruiert.

1 - 93
Modell erzeugen

Die Verbindungssparren lassen sich bearbeiten, indem Sie diese selektieren


und mit der rechten Maustaste auf einen Hook des Sparrens klicken. Whlen
Sie im eingeblendeten Kontextmen den Befehl Teilobjekt: Eigenschaften.

Im nachfolgend angezeigten Dialogfenster lassen sich die Mae des erzeugten


Sparrens und die Verschneidungseigenschaften der Dcher modifizieren.

ber die Funktion Dcher trennen knnen Dcher, die ber die Funktion D-
Dcher trennen cher vereinigen verschnitten wurden, wieder getrennt werden.

Sparren und Pfetten bearbeiten


Auch wenn das Dach bereits fertig konstruiert wurde, knnen Sie nachtrglich
noch in einzelnen Bereichen von Dachflchen das Sparrenbild durch das Hin-
zufgen einer Pfette oder eines Sparrens verndern. Es lassen sich auch ein-
zelne Sparren oder Pfetten lschen.
Wie Sie der Dachkonstruktion eine Pfette hinzufgen, zeigt unser folgendes
Beispiel.

1. Sie befinden sich im Dachgeschoss. Klicken Sie im Anwendungsbereich


Dach auf das Symbol Pfette hinzufgen. Die zugehrige Wie-Leiste wird
eingeblendet.
2. Legen Sie ber das Eigenschaftenfenster die Geometrie der Pfette fest.

1 - 94
Dach konstruieren

Stellen Sie Breite und Hhe ein. Zustzlich kann die Einschnitttiefe der
Sparren festgelegt werden.
3. Besttigen Sie die Eigenschaften mit OK. Beim berfahren des Daches
hngt die Pfette am Cursor. Sie passt sich automatisch dem jeweiligen
Dachgrundriss an.

1 - 95
Modell erzeugen

4. Setzen Sie die Pfette an der gewnschten Stelle ab, im Beispiel ber der
Innenwand.

Pfette verschieben: Die Pfette kann nachtrglich mit Hilfe der Verschiebe-
Funktion in ihrer Lage verndert werden.

Pfette lschen: Gelscht werden hinzugefgte Pfetten durch Markieren


und Bettigen der Entf-Taste oder durch Klick auf das Symbol Entfernen
in der Symbolleiste Dateifunktionen.

Dachfenster einbauen
Dachfenster werden im Anwendungsbereich Dach konstruiert. Klicken Sie
hierzu auf das Symbol Dachfenster erzeugen. Die zugehrige Wie-Leiste wird
aktiviert.

ViCADo erkennt automatisch, ob ein Dachfenster an der mit der Maus definier-
ten Position in ein Dach passt, bzw. ob die Dachflche gro genug fr diese
ffnung ist und wie die Orientierung der Traufkante zu dieser Dachflche ver-
luft. Das Fenster wird mit automatischem Wechsel in die entsprechende
Dachflche eingepasst.

1 - 96
Dach konstruieren

1. Sie haben den Einbau der Dachfenster ber das Symbol Dachfenster Eigenschaften
erzeugen gestartet. In der Wie-Leiste knnen Sie einen bereits vordefinier- festlegen
ten Dachfenstertyp auswhlen oder einen eigenen definieren.
Wir whlen im Beispiel den Eintrag Dachfenster und ffnen das Eigen-
schaftenfenster.

In der Registerkarte Dachfenster werden Einstellungen zu ffnungs-


maen, Wechselkonstruktionen und Fllhlzern gemacht. Das Erstellen
von automatischen Wechseln kann an dieser Stelle auch ausgeschaltet
werden.

1 - 97
Modell erzeugen

2. Auf der Registerkarte Ausbauobjekt knnen Sie fr das Dachfenster ein


Ausbauobjekt festlegen. Voraussetzung ist, dass das Kontrollkstchen
Ausbauobjekt erzeugen ein Hkchen aufweist.

3. Whlen Sie unter Dateizuordnung ein 3D-Dachflchenfenster aus.


Im Bereich Skalierung kann die Gre des Ausbauobjekts manuell an das
Dachfenster angepasst werden. In Klammern ist die Gre des gewhlten
Ausbauobjektes angegeben.
ber die Schieberegler lsst sich das Ausbauobjekt im Dach positionieren.
Die Schieberegler ermglichen eine zustzliche Verdrehung des Ausbau-
objektes.
4. Besttigen Sie Ihre Eingaben mit OK.

1 - 98
Dach konstruieren

1. Sobald Sie die Eigenschaften festgelegt haben und Sie sich mit der Maus Einbau
im Dachbereich befinden, hngt das Dachfenster am Cursor. durchfhren

2. Platzieren Sie dieses an der gewnschten Stelle, wobei Sie die Eingabe
per Maus, ber die numerische Eingabeleiste oder (wie beim Einbau von
Fenster und Tren) auch ber Funktionen der Punktkonstruktion durchfh-
ren knnen.

Dachgauben konstruieren
Dachgauben werden ebenso wie Dachfenster im Anwendungsbereich Dach
konstruiert. Klicken Sie hierzu auf das Symbol Dachgaube. Die zugehrige
Wie-Leiste wird aktiviert.

In ViCADo knnen Gauben in verschiedenen Varianten im Dach platziert wer-


den. Beim Setzen von Gauben werden in der Regel auch Gaubenwnde gene-
riert, welche ber die ViCADo-Vorlagentechnik in ihrem Aufbau vorbelegt wer-
den knnen. Da es sich hierbei um normale ViCADo-Wnde handelt, knnen
diese auch so bearbeitet werden. Auch lassen sich alle Fenstertypen darin
platzieren und bleiben bei nderungen an der Gaube auch erhalten.

1 - 99
Modell erzeugen

Gaube Wir zeigen die Konstruktionsmerkmale der Gaube anhand einer Schleppgaube.
konfigurieren

1. Sie haben den Einbau der Dachgaube ber das Symbol Gaube gestartet
und in der Wie-Leiste die Gaubenform Schleppgaube ausgewhlt. ffnen
Sie anschlieend das Eigenschaftenfenster.

Der Name der ersten Registerkarte richtet sich nach dem gewhlten Gau-
bentyp (hier Schleppgaube). Hier werden die geometrischen Eigenschaf-
ten der entsprechenden Gaubenform festgelegt. ViCADo bietet Ihnen
grundstzlich immer nur diejenigen Parameter an, welche zur Konstruktion
des Gaubentyps erforderlich sind.
ViCADo untersttzt Sie bei der Zuordnung der Mae zudem mit zwei
Zeichnungen. Klicken Sie in der Zeichnung auf die Markierungen, werden
die zugehrigen Mae im Eingabebereich hervorgehoben.
2. Analog zum Einbau von Dchern knnen Sie in den Registerkarten Spar-
reneinteilung und Pfetteneinteilung Einstellungen zu Querschnitts-
gren, Sparrenabstnden sowie Ausfhrung der Sparren und Pfetten vor-
nehmen.

1 - 100
Dach konstruieren

3. Im Bereich der Registerkarte Gaubenwnde werden die Einstellungen zu


den Gaubenwnden vorgenommen, wobei die vorderen und seitlichen
Gaubenwnde unterschiedliche Wandeigenschaften haben knnen. Die
Wnde knnen als einschalige Wand in einem bestimmten Material oder
als mehrschalige Wand ausgefhrt werden. Als Gaubenwandvorlagen wer-
den die Wandvorlagen der Wnde angeboten.

1 - 101
Modell erzeugen

4. Wie beim Dach werden in der Registerkarte Material verschiedene Mate-


rialien fr die Dacheindeckung und Dachkonstruktion der Gaube ausge-
whlt.

Einbau Nach Auswahl einer Gaubenform kann die Gaube unter Angabe eines oder
durchfhren
zweier Platzierungspunkte im Dach eingebaut werden.
Ein-Punkt-Methode: Die Breite der Gaube wird in den Eigenschaften defi-
niert. Die Gaube kann dann mit einem Klick abgesetzt werden.
Zwei-Punkte-Methode: Mit dem ersten Klick wird die Position der Gaube
bestimmt. Mit dem zweiten Klick legen Sie die Breite der Gaube fest. Die
Tiefe wird automatisch berechnet.

1. Sobald Sie den Gaubentyp festgelegt haben, hngt die Gaube am Cursor.

Wenn die Gaube aufgrund der definierten Gre nicht ins Dach passt,
verwandelt sich der Cursor in ein Verbotsschild. Passen Sie in diesem Fall
die Eigenschaften der Gaube an. Meist gengt es, die Gaubenhhe oder
die Neigung zu ndern.
2. Haben Sie die Platzierung ber zwei Punkte gewhlt, setzen Sie zunchst
den Anfangspunkt der Gaube und ziehen Sie den Cursor in die gewnsch-
te Richtung, um dann durch den zweiten Klick die Breite der Gaube zu
definieren.

3. Sobald Sie den zweiten Punkt mit Mausklick besttigt haben, wird die Gau-
be in das Dach eingebaut.

1 - 102
Bodenplatte konstruieren

Die Gaube wird mit Gaubenvorderwand und Gaubenseitenwnden einge-


baut.
4. Prfen Sie den Einbau der Gaube in einer 3D-Sicht.

Mit Hilfe der Fenster-Funktion knnen Sie Fenster in die Gaubenvorderwand Gaube
modifizieren
einbauen.

Bodenplatte konstruieren
Um Fundamente zu konstruieren, mssen Sie im Anwendungsbereich Bauteile
auf das Symbol Fundament klicken. Die zugehrige Wie-Leiste wird aktiviert.

Fr unser Gebudemodell sind die folgenden Fundamente vorgesehen: Beispiel

Unter das Erdgeschoss wird eine Stahlbetonplatte mit einer Dicke von
25 cm eingebaut. Sie soll einen berstand von 15 cm aufweisen.
Unter den Auenwnden wird ein Streifenfundament als Frostschrze
konstruiert.

1 - 103
Modell erzeugen

Um spter die Eingabe der Bewehrung zu erleichtern, soll das Erdgeschoss


weiter untergliedert werden. Wir tun das, indem wir dieses in einzelne Ge-
schossfolien aufteilen.
Zudem wird der Einbau von Bodenplatte und Streifenfundament in einer eige-
nen Sicht erfolgen, damit wir die darzustellenden Objekte sichtspezifisch ein-
stellen knnen.

Geschossfolie anlegen
Was sind Ein Geschoss ist wie eingangs erwhnt standardmig in einer Folie abgebil-
Geschossfolien?
det. Durch zustzliche Folien kann diese eine Geschossfolie weiter unterglie-
dert werden. Folien, die ein Geschoss weiter untergliedern, werden deshalb
auch Geschossfolien genannt. Sie bieten die Mglichkeit, zusammengehrige
Bauteile oder Objekte eines Geschosses wie in einem Container zusammenzu-
fassen.
Geschossfolien dienen damit bei den Sichten als Auswahlkriterium zur Darstel-
lung bestimmter Objekte.

In unserem Beispiel werden wir das Erdgeschoss in zwei Folien untergliedern:


in die Folie Standard: Diese Folie wurde bereits beim Anlegen eines Ge-
schosses erzeugt. Sie enthlt alle bislang konstruierten Bauteile. Sie wird
in der Geschossverwaltung erst dann sichtbar, wenn eine weitere Ge-
schossfolie angelegt wird.
die Folie Bodenplatte: In diese Folie werden in der Folge die Bodenplatte
sowie das Streifenfundament hineingelegt.

Geschossfolie 1. Sie befinden sich in der Draufsicht des Erdgeschosses. ffnen Sie das
erzeugen
Flyout-Men Geschosse und Folien. Selektieren Sie das Erdgeschoss
und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Neue Geschossfolie.
2. Ein Dialogfenster wird eingeblendet, in das Sie den Namen der neu anzu-
legenden Folie eingeben (im Beispiel Bodenplatte).

1 - 104
Bodenplatte konstruieren

3. Besttigen Sie mit OK. Die Folie wird angelegt und aktiv gesetzt. Es wird
keine neue Sicht angelegt.
Sie knnen der Baumstruktur des Flyout-Men Geschosse und Folien
entnehmen, dass die Folie Bodenplatte dem Erdgeschoss untergeordnet
wurde.

Die neu angelegte Folie Bodenplatte enthlt noch keine Bauteile. Diese
sind alle der Folie Standard zugeordnet. Diese Folie wurde bereits beim
Anlegen des Geschosses automatisch angelegt; sie ist jedoch erst sich-
tbar, wenn Sie weitere Geschossfolien angelegt haben.

1 - 105
Modell erzeugen

4. Sie knnen jetzt in der aktiv gesetzten Geschoss-Folie die Bodenplatte


konstruieren.

Beachten Sie beim Arbeiten mit Geschossfolien die folgenden Punkte:


Geschossfolien sind abhngig von dem Geschoss, in dem Sie angelegt
wurden. Alle Bauteile in einer Geschossfolie richten sich nach den Vorga-
ben des Geschosses.
nderungen in den Geschosseigenschaften wirken sich auf alle Bauteile
jeder Geschossfolie in diesem Geschoss aus.
Bauteile knnen mit der Tastenkombination Strg+C bzw. Strg+V in andere
Geschossfolien kopiert werden. Achten Sie jedoch darauf, dass diese Bau-
teile ggf. in der Ursprungsfolie gelscht werden mssen.

Neue Draufsicht erzeugen


Basis der neuen Sicht soll die aktuell eingestellte Draufsicht des Erdgeschos-
ses sein.

1. Klicken Sie in der Symbolleiste Sichten auf das Symbol Neue 2D-Sicht.
Vergeben Sie fr die neu anzulegende Sicht den Namen Draufsicht
Bodenplatte.

2. Es sollen in der neuen Sicht alle sichtbaren Folien der aktiven Sicht dar-
gestellt werden (dies sind im Beispiel die beiden Geschossfolien Erdge-
schoss:Bodenplatte und Erdgeschoss:Standard).
3. Besttigen Sie mit OK.

1 - 106
Bodenplatte konstruieren

Alle Bauteile, welche die Sohlplatte berhren und tragend sind, sollen in der Sichtbarkeit der
Sicht Draufsicht Bodenplatte gestrichelt dargestellt werden. Wnde Decken, Sicht einstellen
Treppe, Tren etc. knnen in dieser Sicht unsichtbar geschaltet werden.
1. ffnen Sie ber das Kontextmen das Dialogfenster Sichtbarkeit. Damit Objekte
ausblenden
Sie nicht alle Kstchen manuell whlen bzw. abwhlen mssen, knnen
Sie mit Blick auf den zu erstellenden Schalplan bereits eine Voreinstellung
ber das Laden der entsprechenden Sichtbarkeitskategorie treffen. Wir
whlen in unserem Beispiel die Kategorie Schalplan.

Sie sehen, dass alle Objekte der Bewehrung ausgeblendet werden.


2. Wir wollen jetzt noch weiter differenzieren und auch die Tren, den Balken
sowie die Treppe und Fenster ausblenden. Hierzu ist die Baumstruktur der
Knoten einfache Bauteile und komplexe Bauteile entsprechend aufzu-
klappen.
Da wir spter die Bodenplatte ber die automatische Polygonerkennung
konstruieren wollen, blenden wir auch die Decken aus. Damit verhindern
Sie, dass diese als Polygon mit vorgeschlagen wird.
Die Sttze bleibt als tragendes Bauteil sichtbar.

1 - 107
Modell erzeugen

3. Besttigen Sie mit OK.

Wnde 1. Um Innen- und Auenwnde sowie die Sttze gestrichelt darzustellen, sind
darstellen
diese zu selektieren. Damit dies mglich ist, muss in den Einstellungen si-
chergestellt sein, dass auf Objekte von anderen Folien gefangen werden
darf.
2. Klicken Sie auf den Zeichnungsbereich und ffnen Sie mit der rechten
Maustaste das Kontextmen. Nehmen Sie per Mausklick das Hkchen aus
der Option Nur in aktiver Folie selektierbar.

3. Um ein Objekt oder eine Objektgruppe zu selektieren ist es notwendig, auf


das Symbol Markieren zu klicken. Anschlieend knnen Sie einen Rah-
men um die zu selektierenden Bauteile aufziehen. Ausfhrliche Informatio-
nen zum Selektieren von Objekten finden Sie im Abschnitt Modell im Plan
darstellen.
4. ffnen Sie ber das Flyout-Men die Eigenschaftenleiste. Zur nderung
werden nur solche Eigenschaften angeboten, die alle selektierten Objekte
gemeinsam haben.

1 - 108
Bodenplatte konstruieren

5. Die Einstellung muss sichtspezifisch erfolgen. Stellen Sie hierzu in der


Eigenschaftenleiste die entsprechende Option ein.
6. Legen Sie innerhalb der Gruppe Standard fr den Linientyp geschnittene
Kanten die Darstellung Strichlinie_eng fest und schlieen Sie die Eigen-
schaftenleiste.
7. Schalten Sie die Schraffur ber das Kontextmen aus.

1 - 109
Modell erzeugen

Bodenplatte eingeben
Haben Sie die Sicht bereits im Hinblick auf die Generierung eines Schalplans
vorbereitet, knnen Sie nun die Fundamentplatte erzeugen. Die Bodenplatte
hat im Beispiel eine Dicke von 25 cm und einen berstand von 15 cm. Sie soll
auf dem Weg der automatischen Polygonerkennung konstruiert werden.

Bodenplatte 1. Klicken Sie im Anwendungsbereich Bauteile auf das Symbol Fundamente


konfigurieren
und whlen Sie in der zugehrigen Wie-Leiste den Fundamenttyp Funda-
mentplatte. ffnen Sie anschlieend das Eigenschaftenfenster.

2. Legen Sie eine Dicke von 25 cm fest. Da die Oberkante der Bodenplatte
bei 0,00 m bezogen auf das Geschoss liegen wird, ist ein Niveau von 0,00
m anzugeben.
3. Besttigen Sie mit OK.

Einbau 1. In unserem Beispiel bestimmen wir die Einbauvariante Polygon. Der Ver-
durchfhren
satz ist auf 15 cm einzustellen.
2. Anstatt die Polygonpunkte jetzt einzeln anzuklicken, gehen wir den Weg
ber die automatische Polygonerkennung. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste in die Zeichnung und whlen Sie im Kontextmen den Befehl
Polygoneingabe Polygon bernehmen. Klicken Sie nochmals in die
Zeichnung, wird ein Dialogfenster angezeigt, in dem alle in der Sicht ge-
fundenen Polygone zur Auswahl angeboten werden, die den gewhlten
Punkt umschlieen.

1 - 110
Bodenplatte konstruieren

Das in der Liste markierte Polygon wird der besseren bersicht wegen in
der Zeichnung durch eine rote Umrandung dargestellt.
3. Sobald Sie das Polygon in der Liste mit OK besttigt haben, wird die Fun-
damentplatte erzeugt.

Um den Einbau zu prfen, eignet sich wieder die Schnittsicht.

1 - 111
Modell erzeugen

Streifenfundament einbauen
Um unsere Fundamentplatte vor Frostschden zu schtzen, bauen wir unter
die Auenwnde jeweils Streifenfundamente mit einer Tiefe von 80 cm als
Frostschrze ein.

Fundament 1. Sie befinden sich weiterhin in der Sicht Bodenplatte. Die Geschossfolie
konfigurieren
Erdgeschoss:Bodenplatte ist aktiv.
2. Klicken Sie in der Was-Leiste auf das Symbol Fundamente und whlen
Sie in der zugehrigen Wie-Leiste den Fundamenttyp Streifenfundament.
ffnen Sie anschlieend das Eigenschaftenfenster.

3. Wir whlen fr unser Streifenfundament eine Breite von 40 cm.


4. Die Tiefe des Streifenfundaments betrgt in unserem Beispiel 80 cm. Da
die Oberkante des Fundamentbalkens unter der Bodenplatte liegen soll,
whlen wir ein Niveau von -0,25.
5. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.

Einbau 1. In unserem Beispiel bestimmen wir die Einbauvariante Konstruktion


durchfhren
durch die Punkte eines Polygons. Die Fundamente sollen an der Auen-
kante der Platte gefhrt werden.
2. Klicken Sie die Punkte des Polygons, also die Auenpunkte der Beton-
platte an.

1 - 112
Bodenplatte konstruieren

3. Schlieen Sie das Polygon mit der Taste C und beenden Sie die Eingabe
mit Enter. Das Streifenfundament wird eingebaut.

1 - 113
Modell im Plan darstellen

Einbau Um zu prfen, ob Deckenplatte und Streifenfundament exakt aufeinandersit-


prfen zen, eignet sich wieder die Schnittsicht.

Modell im Plan darstellen


Sichten als Planteil einrichten
Dienten uns Sichten bislang als Konstruktionshilfe, werden diese nach Ab-
schluss der konstruktiven Arbeiten fr die bernahme in den Plan vorbereitet.
Die Sichten sind also als Planteile entsprechend einzurichten.
Hierzu bietet es sich an, aus den bestehenden Sichten neue Sichten abzulei-
ten, die Darstellung festzulegen und mit den bentigten 2D-Informationen wie
Texte und Mae auszustatten.
Natrlich knnen auch neue Sichten angelegt werden, die bspw. Konstrukti-
onsdetails verdeutlichen oder die das Haus von allen Seiten zeigen.

1 - 114
Sichten als Planteil einrichten

Sichten anlegen
Draufsichten
Im Beispiel legen wir drei Sichten fr die Darstellung der drei Grundrisse (Erd-
geschoss, 1. Obergeschosses sowie Dachgeschosses) auf dem Plan an. Wir
beschreiben kurz das Verfahren fr die Erdgeschosssicht.

1. Sie befinden sich in der Konstruktionssicht Draufsicht Erdgeschoss. Kli-


cken Sie auf das Symbol Neue 2D-Sicht. Vergeben Sie fr diese Sicht die
Bezeichnung Grundriss Erdgeschoss.
2. bernehmen Sie alle Bauteile der aktiven Sicht in die neue Sicht.
3. Achten Sie darauf, dass Sie beim Anlegen der Sicht den Mastab einstel-
len, den die Sicht spter auf dem Plan haben soll. Natrlich kann ein Mas-
tab auch zu einem spteren Zeitpunkt ber die Sichteigenschaften ange-
passt werden.

Arbeiten Sie mit der Funktion Sichten duplizieren, wenn Sie sichtenspezifi-
sche Einstellungen vorgenommen haben, die auch in der duplizierten Sicht
genutzt werden sollen.

Detailsicht
Detailsichten sind Darstellungsausschnitte mit beliebigen Mastben. Sie sind
fr die Planzusammenstellung notwendig, um zum Beispiel Details in einem
Grundriss besser darzustellen.
Analog zum Schnitt werden auch Detailsichten durch das Aufziehen eines
Rechtecks erzeugt.

1. Wir befinden uns in der bereits angelegten Schnittsicht und wollen eine
detaillierte Darstellung des Anschlusses Rechtecksttze/Balken erzeu-
gen. Klicken Sie in der Symbolleiste Sichten auf das Symbol Detailsicht
erzeugen.

1 - 115
Modell im Plan darstellen

2. Definieren Sie den darzustellenden Bereich analog zur Schnittgenerierung


durch das Setzen eines Rechtecks mittels dreier Punkte. Die beiden ersten
Punkte des Detailrahmens definieren hierbei die untere Seite der entste-
henden Detailsicht. Wir ziehen im Beispiel den Rahmen von links unten
nach rechts oben auf.

3. Es ffnet sich das Dialogfenster Neue Sicht, in dem Sie analog zur Drauf-
oder Schnittsicht Eigenschaften und Sichtbarkeit der Detailsicht festlegen.
4. Sobald Sie die Sichteinstellungen besttigen, wird die neue Sicht angelegt.
Die Detailsicht zeigt exakt den Ausschnitt, den Sie ausgewhlt haben. Ob-
jekte, die nur zum Teil in diesem Ausschnitt liegen, werden geschnitten.

1 - 116
Sichten als Planteil einrichten

In der Darstellung, welche die Basis der Detailsicht abgegeben hat, bleibt
der Detailrahmen sichtbar.

Die Detailsicht kann mit weiteren Grafikelementen vervollstndigt werden.


Auf diese Weise lassen sich auf Basis des gezeichneten Modellausschnitts
ausfhrliche Detailsichten erstellen.

1 - 117
Modell im Plan darstellen

Je nachdem, wie Sie den Detailrahmen aufziehen, knnen Sie festlegen, wie
das Detail in der Sicht ausgerichtet wird. Ziehen Sie den Rahmen beispielswei-
se von rechts nach links auf, wird das Detail um 90 Grad gedreht dargestellt.

Ansichten
Ansichten bieten die Mglichkeit, ein Gebude oder auch einzelne Bauteile
sich von allen Seiten in einer Verdecktberechnung anzeigen zu lassen. Ebenso
kann beim Erzeugen von Ansichten der Standpunkt aus einer Visualisierung
bernommen werden.
Ansichten werden technisch betrachtet als Schnitte mit verdeckten Kanten
generiert. Ausfhrliche Informationen zur Berechnung und Darstellung verdeck-
ter Kanten erhalten Sie im Kapitel Verdeckte Kanten berechnen.

1. Klicken Sie in der Symbolleiste Sichten auf die Pfeiltaste des Symbols
Ansichten erzeugen und whlen Sie die gewnschte Ansicht (in unserem
Beispiel Ansicht von links).

2. In jeder Ansicht steht ein Freihandmodus zur Verfgung, ber den sich
eine Skizzendarstellung der Ansicht einstellen lsst. ffnen Sie mit der
rechten Maustaste das Kontextmen und whlen Sie den Befehl Sicht-
Eigenschaften.
Auf der Registerkarte Effekte stehen Ihnen drei Modi zur Verfgung, deren
Intensitt eingestellt werden kann.

1 - 118
Sichten als Planteil einrichten

3. Wir whlen im Beispiel die Einstellung Linien vervielfachen, verlngern,


welliger.
4. Wechseln Sie auf die Registerkarte Darstellung. Aktivieren Sie im Bereich
Aktualisierung die Option immer aktuell. Damit stellen Sie sicher, dass
die Ansicht bei nderungen am Modell sofort entsprechend aktualisiert
wird. Sichtbares Zeichen hierfr ist die Ampel, die jetzt auf grn springt.

1 - 119
Modell im Plan darstellen

5. Besttigen Sie mit OK. Die Ansicht wurde nach Ihren Angaben modifiziert,
die Ampel steht auf grn.

Grafiksicht
Grafiksichten sind reine 2D-Darstellungen. In einer Grafiksicht werden die Bau-
teile der aktiven Sicht als Grafikobjekte dargestellt. Grafiksichten werden zum
Beispiel zur Darstellung eines Details verwendet. Ebenfalls lassen sich Ansich-
ten zur weiteren Bearbeitung mit 2D-Elementen in Grafiksichten berfhren.

1. Unser Beispiel nimmt seinen Ausgangspunkt in der Ansicht, die wir im


vorangehenden Kapitel erzeugt haben. Klicken Sie in der Symbolleiste
Sichten auf das Symbol Neue Grafiksicht. Sie gelangen in das Dialog-
fenster Neue Sicht, in dem Sie Eigenschaften und Sichtbarkeit der Grafik-
sicht festlegen.
2. Vergeben Sie fr die Sicht den Namen Grafiksicht Ansicht von links.
Whlen Sie einen Mastab von 1:50. Es sollen die sichtbaren Folien der
aktiven Sicht geladen werden.
3. Besttigen Sie die Sichteigenschaften, wird die Grafiksicht erzeugt.

1 - 120
Sichten als Planteil einrichten

Im selektierten Zustand knnen Sie anhand der Hooks erkennen, dass in


der Grafiksicht alle Bauteile als Grafikobjekte dargestellt werden.

Die in der Grafiksicht dargestellten Objekte haben keine Bauteileigenschaf-


ten. Sie sind in ihre geometrischen Elemente aufgelst. Das heit: nde-
rungen im Modell wirken sich in der Grafiksicht nicht aus.

1 - 121
Modell im Plan darstellen

Sparrenplan
Sie haben im Zuge der Dachkonstruktion die individuellen Darstellungseigen-
schaften von Sparren und Pfetten festgelegt und damit die Grundlage geschaf-
fen, aus diesen Informationen den Sparrenplan in einer neuen 2D-Sicht abzu-
bilden.

1. Sie befinden sich im Dachgeschoss. Legen Sie eine neue Draufsicht im


Mastab 1:50 unter der Bezeichnung Sparrenplan an.
2. Bestimmen Sie in den Sichtbarkeitseinstellungen, dass in der neuen Sicht
nur das Dachgeschoss dargestellt wird. Hierzu lassen Sie die Option die
sichtbaren Geschosse und Folien der aktiven Sicht aktiviert.
3. Auf der Registerkarte Bildschirm stellen Sie ein, dass nur die Bauteile
Wand und Dach sichtbar sind.

4. Besttigen Sie mit OK. Die Sicht Sparrenplan wird angelegt.


5. Selektieren Sie darin das Dach. Der Dach-Editor wird geffnet. Ausfhrli-
che Informationen zum Selektieren erhalten Sie im nachfolgenden Kapitel.
6. Wechseln Sie hier in die Registerkarte Darstellung. Da die Einstellungen
nur fr den Sparrenplan gelten sollen, also sichtspezifisch sind, aktivieren
Sie im Bereich Gltigkeitsbereich die Option sichtspezifische Darstel-
lung.
7. Klicken Sie anschlieend auf die Schaltflche Variante. Whlen Sie im
nachfolgend angezeigten Dialogfenster die Darstellungsvariante Sparren-
plan.

1 - 122
Sichten als Planteil einrichten

8. Besttigen Sie Ihre Einstellungen jeweils mit OK.

9. Beschriften Sie den Sparrenplan.

Zur Darstellung in einem Sparrenplan knnen die Sparren und Pfetten unab-
hngig voneinander mit verschiedenen Stift- und Linientypen belegt werden.

1 - 123
Modell im Plan darstellen

Bauteil-Eigenschaften ndern
Bei der Aufbereitung der Plansichten werden Sie im Regelfall die Bauteile fr
eine entsprechende Darstellung in ihren Eigenschaften verndern. Anlass also,
Ihnen kurz darzustellen, welche Mglichkeiten ViCADo fr die Bearbeitung der
3D- und 2D-Objekte vorsieht.
Es lassen sich grundstzlich zwei Flle unterscheiden:
Das Objekt wird selektiert und ber sein Eigenschaftenfenster modifiziert.
Die einzige Voraussetzung hierfr ist: es muss zuvor markiert worden sein.
Gemeinsame Eigenschaften von mehreren selektierten Bauteilen lassen
sich in der Eigenschaftenleiste in einem Zug anpassen. Auf diesem Wege
kann bspw. die Betongte aller selektierten Sttzen und Unterzge gen-
dert werden.

Selektor und Sollen nderungen in grerem Umfang durchgefhrt werden, sieht ViCADo
Regelassistent
die Mglichkeit vor, die Selektion ber den Selektor oder die Formulierung
einer allgemeinen Regel und anschlieenden Umsetzung dieser Regel vorzu-
nehmen.

Bauteil(e) selektieren
Damit ein Objekt bearbeitet werden kann, ist es zuvor zu selektieren. Wir wol-
len Sie diesbezglich mit ein paar Regeln vertraut machen:

1. Um ein Objekt oder eine Objektgruppe zu selektieren ist es notwendig, auf


das Symbol Markieren zu klicken.
2. Anschlieend legen Sie im Kontextmen des Zeichenbereichs (Bettigen
der rechten Maustaste in der Zeichenflche) die gewnschte Selektions-
einstellung fest. Hierbei haben Sie zwei Optionen:
Nur in aktiver Folie selektierbar: Es knnen nur Objekte im aktiven
Geschoss (bzw. in der aktiven Geschoss- oder Niveaufolie) markiert
werden. Ist diese Einstellung ausgeschaltet, knnen alle Objekte in ak-
tiven und inaktiven Geschossen bzw. Folien selektiert werden.
Nur einzelne Objekte selektierbar: Es knnen nur einzelne Objekte
nacheinander markiert werden. Ist diese Einstellung ausgeschaltet,
knnen auch Objektgruppen ber einen Ausschnitt selektiert werden.
3. Die Selektion der Bauteile erfolgt durch Anklicken des Objekts mit der lin-
ken Maustaste. Sollen gleichzeitig weitere Objekte mitselektiert werden,
kann dies durch Festhalten der Strg-Taste und Anklicken mit der linken
Maustaste erfolgen.
Mit der gleichen Vorgehensweise knnen einzelne Objekte wieder de-
selektiert werden. Um alle markierten Objekte zu demarkieren, lassen Sie
die Strg-Taste los und klicken in einen freien Bereich oder drcken Sie die
Esc-Taste.

1 - 124
Sichten als Planteil einrichten

Liegen beim Anklicken mehrere Objekte bereinander, kann durch wieder-


holtes Klicken an der gleichen Stelle auf die anderen Objekte gewechselt wer-
den.

Selektierte Bauteile lassen sich einfach per Knopfdruck mit Hilfe der Entf-Taste Bauteile
lschen
aus der Zeichnung entfernen.

Eigenschaften ndern
Im folgenden Beispiel zeigen werden wir Ihnen zeigen, wie Sie schnell die Ei-
genschaft eines einzelnen Objekts sowie mit Hilfe der Eigenschaftenleiste die
Eigenschaften von mehreren Objekten in einem Arbeitsgang ndern knnen.

1. Im ersten Beispiel wird die Haustrennwand zur zweiten Doppelhaushlfte in Eigenschaftenfens-


ter
eine einschalige Wand mit einer Dicke von 24 cm umgewandelt. Selektie-
ren Sie die Wand und ffnen Sie ber das Kontextmen das Eigenschaf-
tenfenster der Wand.
2. Selektieren Sie die Dmmschicht und entfernen Sie diese, indem Sie auf
das Symbol Lschen klicken.

Da wir durch das Lschen einer Schicht die Dicke der Wand verndern, ist
es entscheidend, wo die Bezugslinie liegt. Liegt die Bezugslinie innen, so
wird die Wand an dieser Seite "festgehalten".
3. Besttigen Sie die vernderten Einstellungen mit OK.

1. Im zweiten Beispiel ndern wir im ersten Obergeschoss die Dicke der In- Eigenschaftenleiste
nenwnde. Selektieren Sie die drei Innenwnde, indem Sie diese mit ge-

1 - 125
Modell im Plan darstellen

drckter Strg-Taste der Reihe nach anklicken. Alternativ knnen Sie auch
einen geeigneten Rahmen aufziehen.
2. ffnen Sie das Flyout-Fenster Eigenschaften. Die Eigenschaftenleiste
klappt auf.

3. ndern Sie die Eigenschaft (hier die Dicke im Bereich Schicht 1) und be-
sttigen Sie mit Enter. Alle selektierten Wnde werden automatisch ange-
passt und entsprechend dargestellt.

1 - 126
Sichten als Planteil einrichten

Sie knnen ber die Eigenschaftenleiste festlegen, ob eine Anpassung generell


fr alle oder nur fr die innerhalb der aktiven Sicht selektierten Objekte gltig
sein soll.

Mit dem Selektor arbeiten


Sollen nderungen in grerem Umfang durchgefhrt werden, bietet sich das
Arbeiten mit dem Selektor oder dem Regelassistenten an. Selektor und Regel-
assistent werden ber eine eigene Symbolleiste aufgerufen, die immer dann an
Stelle der Wie-Leiste sichtbar ist, wenn Sie den Selektionsmodus eingeschaltet
haben.

Im folgenden Beispiel soll die Aufschlagssymbolik fr die Fenster in der Draufsicht


fr das gesamte Modell in einem Arbeitsgang ausgeschaltet werden. Fr diese
nderung bietet sich der Weg ber den Selektor an.

1. Um die Selektion auf die Fenster zu beschrnken, mssen Sie in dem


Auswahllistenfeld der Symbolleiste die gewnschte Objektkategorie wh-
len. In unserem Beispiel whlen wir den Eintrag Fenster.

2. Selektieren Sie jetzt die zu bearbeitenden Fenster. Die Selektion kann


durch das Klicken auf das Selektionssymbol der Symbolleiste erfolgen.
Hierdurch werden alle Objekte der im Selektor gewhlten Kategorie im
Modell angesprochen, also auch diejenigen, die in der aktiven Sicht unter
Umstnden nicht sichtbar sind.

1 - 127
Modell im Plan darstellen

Alternativ knnen Sie Objekte auch mit gedrckter Strg-Taste oder durch
das Aufziehen eines geeigneten Rahmens selektieren. Es werden bei die-
sem Verfahren nur die sichtbaren Objekte der gewhlten Kategorie erfasst.
Wir gehen im Beispiel den Weg ber den Selektionspfeil des Selektors.

3. ffnen Sie ber das Flyout-Men die Eigenschaftenleiste. Zur nderung


werden solche Eigenschaften angeboten, die alle selektierten Objekte ge-
meinsam haben.

1 - 128
Sichten als Planteil einrichten

4. Klicken Sie auf die Auswahlliste Aufschlag darstellen und whlen Sie den
Eintrag Nein. Die Darstellung wird fr alle selektierten Objekte automatisch
in der Zeichnung angepasst.

Vergessen Sie nicht, nach Abschluss der Arbeiten im Listenfeld des Selektors
wieder den Eintrag Alles markierbar auszuwhlen.

Regel-Assistent verwenden
Der Regel-Assistent ist ein Instrument, das es Ihnen erlaubt, ber die Formulie-
rung von Regeln bestimmte Bauteile zu selektieren bzw. abzuwhlen. Auf die-
sem Wege lassen sich beispielsweise alle Wnde mit einer bestimmten Dicke
ausfindig machen.

In der Standardausfhrung von ViCADo sind bereits einige Regeln formuliert Regel
ausfhren
und ber das Auswahllistenfeld der Symbolleiste auszufhren.

1. In unserem Beispiel wollen wir die aktuell angezeigte Regel Alle Wnde
des Modells ausfhren. Diese besagt, dass alle Wnde in einem Arbeits-
gang markiert werden.
2. Um die Regel auszufhren, ist lediglich auf das Symbol Regel ausfhren
zu klicken. Alle Wnde werden im Anschluss markiert.

Auch das Definieren neuer Regeln gestaltet sich mit ViCADo sehr komfortabel. Regel definieren
Im folgenden Beispiel wollen wir eine Regel formulieren, welche alle Wnde

1 - 129
Modell im Plan darstellen

eines Geschosses im aktuellen Modell mit der gleichen Dicke (24 cm) fr die
Bearbeitung selektiert.
1. Um eine neue Regel zu definieren, ist auf das Symbol Neue Regel zu kli-
cken. Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem die entsprechenden Einstel-
lungen vorgenommen werden knnen.

2. Legen Sie den Bereich fest, auf den die Regel angewendet werden soll.
Zur Auswahl stehen das aktive Modell, die aktive Folie oder die aktive Sicht
(in der aktiven Sicht knnen nur sichtspezifische Objekte selektiert wer-
den). Wir whlen die Einstellung Aktive Folie.
3. Whlen Sie die gemeinsame Eigenschaft, ber die Sie die Objekte identifi-
zieren wollen. In unserem Beispiel ist das die Dicke.
4. In einem nchsten Schritt geben Sie ber den Operator an, wie der im Feld
Wert hinterlegte Eintrag zu interpretieren ist. Da wir in unserem Beispiel al-
le Wnde mit einer Dicke von gleich 24 cm selektieren wollen, legen wir als
Operator gleich und als Wert die Dicke von 0,240 fest.
5. Die Option Selektieren lassen wir aktiv.

1 - 130
Sichten als Planteil einrichten

6. Klicken Sie jetzt auf die Schaltflche Aktion ausfhren, werden alle Wn-
de, die dem Kriterium (Dicke gleich 24 cm) entsprechen, markiert.

In unserem Beispiel wurden im Erdgeschoss fnf Innenwnde und eine


Auenwand markiert.

1 - 131
Modell im Plan darstellen

7. Speichern Sie die Regel ber die Schaltflche Regel speichern. Vergeben
Sie hierbei einen Namen, unter dem Sie die Aktion "Suche mir alle Wnde
in der aktiven Folie, die eine Dicke von 24 cm haben und markiere diese"
auch in Zukunft ausfhren wollen. Die Regel wird dann in die Liste der aus-
fhrbaren Regeln aufgenommen.

8. Wir vergeben den Namen Alle Wnde 24 cm Dicke und besttigen mit
OK. Anschlieend schlieen wir auch den Regel-Assistenten, um in einem
letzten Schritt dem System mitzuteilen, wie es mit den aktuell selektierten
Wnden verfahren soll.
9. Rufen Sie hierzu ber das Flyout-Fenster die Eigenschaftenleiste auf und
verndern Sie das Material fr die ausgewhlten Wnde.

Darstellung festlegen
Im vorangegangenen Kapitel haben wir beschrieben, welche Techniken Ihnen
ViCADo an die Hand gibt, um die Objekte Ihres Modells in ihren Eigenschaften
anzupassen.
Anhand eines kurzen Beispiels sollen Sie jetzt nachvollziehen, wie Sie die Dar-
stellung einer Sicht auf die Verwendung als Planteil hin anpassen. Wir greifen
die Sicht Grundriss Erdgeschoss heraus. In dieser Sicht soll ber die ent-
sprechende Sichtbarkeitseinstellung die Decke ausgeschaltet und die einfache
Darstellungsart fr die Wnde gewhlt werden.

1. Sie befinden sich in der Sicht Grundriss Erdgeschoss. ffnen Sie ber
das Kontextmen die Sichtbarkeitseinstellungen und blenden Sie fr diese
Sicht die Darstellung der Decke aus.
2. Selektieren Sie alle geraden Wnde mit Hilfe des Selektors.
3. ffnen Sie das Flyout-Men Eigenschaften und legen Sie ber die Aus-
wahlliste fest, dass Ihre nderungen nur sichtspezifisch erfolgen.
4. Whlen Sie jetzt die Darstellungsart Einfache Darstellung.

1 - 132
Sichten als Planteil einrichten

5. Legen Sie analog auch fr die Fenster eine einfache Darstellungsweise


fest.

1 - 133
Modell im Plan darstellen

Verdeckte Kanten berechnen


ViCADo verfgt ber eine automatische Berechnung und Darstellung verdeck-
ter Kanten in allen Sichten auf das Modell, also auch in Ansichten und Drauf-
sichten. Verdeckte Kanten erhalten wie sichtbare und geschnittene Kanten
auch einen Stift mit eigener Linienstrke und eigenem Linientyp.
Die folgende Draufsicht soll Ausgangspunkt unserer Betrachtungen sein:

Ohne die Berechnung der verdeckten Kanten werden alle Bauteilkanten, die
innerhalb der Schnittlinie liegen, dargestellt.
Mit verdeckter Kantenberechnung werden die verdeckten Kanten der Treppe
nicht dargestellt.

Wahlweise knnen die verdeckten Kanten der Treppe durch gestrichelte Linien
visualisiert werden.

Berechnung einstellen
Die Unterscheidung von sichtbaren und verdeckten Kanten bezieht sich auf die
Darstellung in einer Sicht und wird somit beim Anlegen oder beim nach-

1 - 134
Sichten als Planteil einrichten

trglichen Bearbeiten einer Sicht in den Sichteigenschaften in der Registerkarte


Darstellung getroffen.

Es ist empfehlenswert, in der Phase der Modellbildung die Einstellung alle


Kanten darstellen zu aktivieren.
Bei der Erstellung der Planteile werden Sie gerade bei Schnitten und An-
sichten die Darstellung verdeckte Kanten whlen.

Da die Technik der Berechnung der verdeckten Kanten auch fr Draufsichten


genutzt werden kann, besteht hier die Mglichkeit, unterschiedliche Blickrich-
tungen (Tragwerksplaner, Architekt) zu bercksichtigen. Ja nach Plantyp kann
die Blickrichtung nach unten oder nach oben festgelegt werden.

In der Draufsicht gilt bei der Einstellung verdeckte Kanten mit entsprechen-
dem Stift darstellen folgende Regel: Alle Bauteile eines Geschosses werden
mindestens mit dem Stift fr die verdeckten Kanten visualisiert. Dadurch kn-
nen Fenster, die entweder vollstndig unterhalb oder vollstndig oberhalb des
Schnittniveaus liegen, dargestellt werden.

Sichten aktualisieren
Bei greren Projekten kann es bei stndiger Berechnung der verdeckten Kan-
ten, je nach Rechnerleistung, zu sprbaren Rechenzeiten kommen. Daher lsst
sich die stndige Aktualisierung der Verdecktberechnung in den Sichteigen-
schaften unterdrcken, so dass eine Berechnung und Darstellung der verdeck-
ten Kanten nur auf Anforderung hin aktualisiert wird.

Jede Sicht kann sich, bezogen auf die Darstellung verdeckter Kanten in einem
der drei folgenden Zustnde befinden.
1. Die Sicht ist nicht mehr aktuell (Ampel rot).
2. Die Sicht ist aktuell, wird jedoch nur auf Anforderung aktualisiert (Ampel gelb).
3. Die Sicht wird stndig aktualisiert (Ampel grn).

1 - 135
Modell im Plan darstellen

Durch Klick auf das Gelblicht der Ampel kann eine einmalige Neuberechnung
der Sicht gestartet werden. Durch Klick auf das grne Feld wird die stndige
Aktualisierung festgelegt.
Enthlt eine Planzusammenstellung Plansichten mit eingeschalteter Verdeck-
tberechnung, wird eine Ampel links oben eingeblendet. Diese Plan-Ampel steht
auf rot, wenn eine Plansicht mit Verdecktberechnung nicht aktuell ist. Sie steht
auf grn, wenn alle Plansichten mit Verdecktberechnung automatisch aktuali-
siert werden.

Texte hinzufgen
Ein wesentlicher Bestandteil von Konstruktionsplnen ist die Beschriftung.
Neben der Einzeltexteingabe sieht ViCADo die Mglichkeit vor, mit Textvorla-
gen zu arbeiten. Diese Vorlagen beinhaltet nicht nur den Text, sondern auch
Angaben zur Textformatierung, Hhe oder Stift. Ebenso lassen sich Texte
planbergreifend in Dateien speichern und im Modell bernehmen.
Fr die optische Darstellung der Texte stehen zahlreiche Textfonts und Stifte
sowie fr die Lage und Ausrichtung frei whlbare Formatierungen zur Verf-
gung. ViCADo sieht hierbei unterschiedliche Eingabemglichkeiten vor:
Standardtext: Texteingabe und Textformatierung werden ber die Wie-
Leiste und das Eigenschaftenfenster gesteuert. Anschlieend wird der Text
in der Zeichnung abgesetzt.
Standardtext Boxeingabe: Die Eingabe erfolgt direkt im Zeichenbereich
unter Angabe einer entsprechenden Box.
Erweiterte Textfunktionen: Die Eingabe erfolgt wie beim Standardtext. Es
sind aber zustzliche Darstellungsmglichkeiten wie Fllmuster mglich.

Texte sind sichtspezifische Objekte und werden somit nur in dieser Sicht dar-
gestellt.

1. Damit die Draufsichten spter auf dem Plan eindeutig den Geschossen
zugeordnet werden knnen, werden Sie in unserem folgenden Beispiel
entsprechend beschriftet. Wir befinden uns in der Draufsicht Grundriss
Erdgeschoss.
Klicken Sie im Anwendungsbereich Grafik 2D auf das Symbol Text. Die
Wie-Leiste bietet bereits die Mglichkeit, zentrale Einstellungen vorzuneh-
men.
2. Eine detaillierte Eingabe des Textes erfolgt am komfortabelsten ber das
Eigenschaftenfenster, welches Sie wie gewohnt ber das Symbol Eigen-
schaften ffnen.

1 - 136
Sichten als Planteil einrichten

3. In der Registerkarte Texteingabe knnen Sie ber das Feld Text Ihren
individuellen Text eingeben. berschreiben Sie hierzu den Text, der von
der letzten Texteingabe her im Feld Text steht (im Beispiel Erdgeschoss).
ber die entsprechenden Schaltflchen bzw. Auswahllisten lassen sich
auch Standardtexte oder Texte aus anderen Dateien fr die bernahme
heranziehen.
ber die Schaltflche Vorschau knnen Sie Ihre Einstellungen vorab in
dem seitlich angeordneten Fenster berprfen.
4. Wechseln Sie in die Registerkarte Textformatierung. Wir whlen in unse-
rem Beispiel folgende Einstellungen: eine Stiftstrke von 0,35 mm, die
Schrifthhe 35 cm, keine Unterstreichung, Ausrichtung Linksbndig und
Bezugspunkt Unten Links.

1 - 137
Modell im Plan darstellen

5. Da die Beschriftung nicht umrahmt werden soll, legen Sie in der Register-
karte Rahmentyp den Eintrag kein Rahmen fest. Angaben in den beiden
verbleibenden Registerkarten sind nur notwendig, wenn die Beschriftung
umrandet oder farbig hinterlegt werden soll.
6. Besttigen Sie Ihre Eingaben mit OK. Der eingestellte Text hngt jetzt am
Cursor und kann an der gewnschten Stelle durch Mausklick oder ber
Koordinateneingabe platziert werden.

Anschlieend hngt der Text wieder am Cursor, so dass Sie eine Textein-
gabe beliebig oft wiederholen knnen. Da wir die Bezeichnung in diesem
Plan nur einmal bentigen, verlassen Sie den Eingabemodus durch Dr-
cken der Esc-Taste.

Text Mchten Sie einen bereits eingegebenen Text verndern, selektieren Sie den
modifizieren
Text und ffnen das Eigenschaftenfenster. Natrlich knnen Sie den Text auch
nach dem Platzieren noch hinsichtlich seines Inhalts, seiner Lage und Gre
modifizieren. Wie Sie hierbei vorgehen, finden Sie im Abschnitt Bauteile ma-
nipulieren ausfhrlich beschrieben.

Texte speichern / Bei immer wiederkehrenden Texteingaben bietet es sich an, diese zusammen
abrufen
mit der Formatierung in benutzerdefinierten Text-Vorlagen abzulegen.
Alternativ knnen Texte auch in Textdateien gespeichert und projektbergrei-
fend wieder herangezogen werden. Formate und Schriftattribute sind hierbei
vom Speichern ausgenommen. Gespeichert wird nur der reine Text.
1. Wir wollen in unserem Beispiel die Bezeichnung Dmmung in diesem
Bereich absenken. Lage nach Angabe des Bauherren im System als

1 - 138
Sichten als Planteil einrichten

Textdatei (TXT-Datei) hinterlegen. Hierzu befinden Sie sich im Eigenschaf-


tenfenster des Textes auf der Registerkarte Texteingabe.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche <<Textdatei um den aktuell im Vorschau-


fenster angezeigten Text zu speichern. Es ffnet sich hierzu das Windows-
Standarddialogfenster zum Speichern von Dateien. Vergeben Sie einen
sprechenden Namen und schlieen Sie ber Speichern ab.

ber die Schaltflche Textdatei>> kann der in der Textdatei Daem-


mung_absenken hinterlegte Text in das Dialogfenster bernommen und ent-
sprechend formatiert werden.

Grafiken ergnzen
Auch fr die Detaillierung von Plnen durch grafische Elemente verfgt
ViCADo ber eine breite Palette an Zeichenelementen und Symbolen. So kn-
nen Sie Ihre Sichten bzw. Plne durch grafische Elemente wie Punkte, Linien,
Bogen, Kreise, Polylinien, Boxen, Ellipsen und Ellipsensegmente detaillieren
und bearbeiten. Linientyp, Stiftauswahl und Fllattribute werden ber das ent-
sprechende Eigenschaftenfenster festgelegt.
Neben diesen Zeichnungselementen verfgt ViCADo ber einen groen Kata-
log an Symbolen beispielsweise fr die Darstellung von Mbeln, aber auch
Materialien. Schlielich lassen sich grafische Elemente auch ber einen DXF-
Import in Sichten bzw. Plne bernehmen und dort weiterbearbeiten.

1 - 139
Modell im Plan darstellen

2D-Elemente hinzufgen
Unser erstes Beispiel zeigt den Umgang mit grafischen Elementen anhand
unserer Ansicht, die in eine Grafiksicht berfhrt wurde. Diese soll durch eine
individuelle farbliche Gestaltung der Bauteile entsprechend aufbereitet werden.
Wir zeigen die grundstzliche Vorgehensweise anhand der Hausfassade und
den Fenstern. Technisch realisiert werden die Farbelemente ber farbige Poly-
gone, die auf den entsprechenden Gebudeteilen aufgezogen und je nach
Situation in den Vordergrund oder Hintergrund gerckt werden.

1. Sie haben die Sicht Grafiksicht Ansicht von links geffnet. Konstruieren
wir zunchst das Polygon, ber das wir die Fassadenfarbe realisieren wol-
len. Klicken Sie hierzu im Bereich Grafik auf das Symbol Polygon.
2. Linientyp und Fllattribute legen Sie bequem ber das Eigenschaftenfens-
ter fest, welches Sie durch Klick auf das entsprechende Symbol in der Wie-
Leiste ffnen. Wechseln Sie in die Registerkarte Linienattribute und be-
stimmen Sie dort Linientyp und Stift.

Wechseln Sie in die Registerkarte Fllattribute und whlen Sie dort im


Feld Art des Fllmusters den Eintrag Konstante Fllfarbe. Anschlieend
knnen Sie die Fllfarbe bestimmen (in unserem Beispiel ein heller Grau-
ton).

1 - 140
Sichten als Planteil einrichten

3. Besttigen Sie abschlieend Ihre Eingaben mit OK. Der Cursor bewegt
jetzt ein Fadenkreuz. Fahren Sie jetzt die Kontur des Gebudes nach, in-
dem Sie die markanten Eckpunkte der Fassade der Reihe nach anklicken.

4. Schlieen Sie das Polygon ber die Taste C. Beenden Sie die Eingabe mit
Esc. Das Farbpolygon wird auf das Gebude gelegt, liegt aber im Vorder-
grund, so dass die Gebudeelemente wie Fenster und Tren nicht sichtbar
sind.

1 - 141
Modell im Plan darstellen

5. Da wir weitere Elemente auf das Fassadenpolygon setzen, legen wir die-
ses durch Klick auf das entsprechende Symbol in der Symbolleiste Werk-
zeuge Grafik in den Hintergrund.

6. Nun gestalten wir das rechte untere Fenster des Gebudes, indem wir
jeweils ber ein Rechteck zunchst die Glasscheibe blau und dann den
Fensterrahmen wei frben.
7. Klicken Sie im Anwendungsbereich Grafik-2D auf das Symbol Box und
legen Sie die Fllfarbe Blau fest. Ziehen Sie die Box durch Klick auf den
linken oberen und linken unteren Eckpunkt des Fensters auf.

1 - 142
Sichten als Planteil einrichten

8. Beenden Sie die Eingabe mit Esc. Das Rechteck wird ber das gesamte
Fenster und zugleich ber das Farbpolygon der Fassade gelegt. Um dieses
dauerhaft in den Vordergrund zu holen, klicken Sie auf das entsprechende
Symbol in der Symbolleiste Werkzeuge Grafik. Holen Sie auch die Ele-
mente des Fensterrahmens in den Vordergrund.

9. Ziehen Sie nun analog ein Rechteck ber den Fensterrahmen auf. Legen
Sie hierfr die Farbe Wei fest.

1 - 143
Modell im Plan darstellen

Der weie Rahmen liegt ber dem Grau der Fassade, aber (da zuvor in
den Vordergrund geholt) unter dem Blau der Fensterscheibe und den
schwarzen Linien des Rahmens.

Weitere Die Symbolleiste Werkzeuge Grafik enthlt noch weitere Symbole, welche
Konstruktionshilfen
Ihnen beim Bearbeiten von 2D-Elementen helfen.

Verlngern/Verkrzen: Ermglicht das Dehnen oder Stutzen von Linien


auf andere Linien.
Die Linie auf die verkrzt oder verlngert werden soll wird als Basislinie
markiert. Anschlieend wird mit jeder Mauszeigerbewegung analysiert, ob
der Mauszeiger eine Linie berhrt, auf die hin die markierte Linie verlngert
bzw. verkrzt werden kann.
Fllflche erzeugen: Diese Funktion ermglicht das Fllen von geschlos-
senen Polygonen bspw. beim Zeichnen von Ansichten. Klicken Sie hierzu
auf das Symbol Fllflche erzeugen und stellen Sie ber die Wie-Leiste
die Fllfarbe bzw. die gewnschten Flleffekte ein.
Durch Cursorbewegung ber der zu fllenden Flche, werden die mgli-
chen Polygonflchen durch rote Umrandung angezeigt. Ist die gewnschte
Flche rot umrandet, wird diese ber Mausklick mit der linken Maustaste
ausgewhlt. Anschlieend wird ber das vorhandene Polygon ein neues
Polygon gelegt.

1 - 144
Sichten als Planteil einrichten

Belegen Sie direkt im Anschluss eine benachbarte Flche mit der gleichen
Fllfarbe, werden die benachbarten Flchen zu einem Polygon zusam-
mengefasst.
Subtraktion: Zieht die Flchen von zwei oder mehreren geschlossenen
Polygonen voneinander ab.
Zunchst wird das Polygon selektiert, dessen Flche gendert werden soll.
Im zweiten Schritt wird das Polygon angeklickt, dessen Flche vom ersten
Polygon abgezogen werden soll.
Die Funktion bleibt aktiv, so dass sich in einem Arbeitsgang weitere Poly-
gone subtrahieren lassen. Sie wird durch die Esc-Taste beendet.

Addition: Addiert die Flchen von zwei oder mehreren geschlossenen


Polygonen.
Zunchst wird das Polygon selektiert, dessen Flche gendert werden soll.
Im zweiten Schritt wird das Polygon angeklickt, dessen Flche zu dem ers-
ten Polygon aufsummiert werden soll.
Die Funktion bleibt aktiv, so dass sich in einem Arbeitsgang weitere Poly-
gone aufaddieren lassen. Sie wird durch die Esc-Taste beendet.
Schnittmenge: Erzeugt ein Polygon, das durch die Schnittmenge von zwei
Polygonen definiert ist.
Zunchst wird das Polygon selektiert, auf dem die Operation ausgefhrt
werden soll. Im zweiten Schritt wird das Polygon gewhlt, mit dem die Ope-
ration durchgefhrt werden soll.
Kante abrunden: Rundet zwei aufeinander stoende 2D-Linien aus. Der
Radius der Ausrundung ist frei definierbar und kann ber das Kontextmen
eingestellt werden.

Sie knnen Farbelemente auch kopieren und durch die Trimm-Funktion an


die neue Geometrie anpassen. Weitere Informationen zu diesen Funktio-
nen erhalten Sie im Kapitel Bearbeitungsfunktionen.

ViCADo sieht bei Polygonen die Mglichkeit vor, beliebig viele Linien zur
Grundlinie hinzuzufgen. Fr jede Linie werden Stift, Linientyp und optional
eine Fllung festgelegt.

1 - 145
Modell im Plan darstellen

Auch die Mehrfachlinien lassen sich als Vorlagen speichern. Weitere In-
formationen hierzu erhalten Sie im Kapitel Mit Vorlagen arbeiten.

Symbole einfgen
ViCADo verfgt ber eine Vielzahl an Symbolen und Objekten, um Einrich-
tungsgegenstnde oder auch elektrische Ausstattungen als grafische Elemente
in Plne einzuarbeiten. Wir werden im folgenden Beispiel das Symbol fr den
Nordpfeil in der Zeichnung platzieren.

1. Sie befinden sich in der Draufsicht des Erdgeschosses. ffnen Sie ber
das entsprechende Flyout-Fenster den Symbolkatalog. Das Katalogfenster
wird am rechten Rand eingeblendet.
2. Whlen Sie die Registerkarte Symbol und legen Sie ber die Explorerdars-
tellung im Bereich Plan Nordpfeil das Objekt Nord 1 fest.

1 - 146
Sichten als Planteil einrichten

3. Ziehen Sie das gewhlte Symbol bei gedrckter linker Maustaste in den
Zeichnungsbereich. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird die Wie-
Leiste des Symbols eingeblendet. Das Symbol hngt am Cursor.

4. ber die Wie-Leiste kann auch eine Skalierung des Objekts vorgenommen
werden. Dadurch ist es mglich, das gleiche Symbol in unterschiedlichen
Gren zu platzieren.

1 - 147
Modell im Plan darstellen

5. Platzieren Sie den Nordpfeil durch Mausklick. Im Beispiel stellen wir den
Skalierfaktor fr die x- und y-Richtung auf 0,5.

6. Schlieen Sie den Einbau des Symbols mit Esc ab.

Wie Sie den Nordpfeil ausrichten, zeigen wir im Kapitel Bearbeitungsfunktio-


nen im Abschnitt Bauteil drehen.

Elemente gruppieren
Ein Symbol ist eine Gruppierung einzelner Elemente. Wollen Sie das Symbol
weiter bearbeiten, mssen Sie diese Gruppierung durch Klick auf das entspre-
chende Symbol in der Symbolleiste Dateifunktionen auflsen. Die Elemente
lassen sich dann einzeln bearbeiten.

Gebudemodell bemaen
ViCADo bietet Ihnen vielfltige Mglichkeiten zur Bemaung Ihrer Zeichnung
an. Neben Maketten knnen beispielsweise auch Bogen- und Winkelmae
sowie Hhenkoten angegeben werden.

Analog zu den 3D-Bauteilen knnen auch fr die 2D-Bemaungsobjekte Vorla-


gen erstellt und gespeichert werden. Damit lassen sich Eigenschaften wie
Mastab und Schriftgre entsprechend einstellen und projektbergreifend

1 - 148
Gebudemodell bemaen

verwenden. Wie Sie eine Vorlage anlegen, finden Sie im Kapitel Mit Vorlagen
arbeiten ausfhrlich beschrieben.

Bauteile bemaen
Maketten sind sichtspezifische 2D-Objekte, die man entsprechend konfigurie-
ren und modifizieren kann. Ein Ma ist durch zwei Punkte definiert. Diese
Punkte knnen frei angegeben, auf Objekten angeklickt oder mit Hilfe einer
Schnittlinienfhrung ermittelt werden.
Die Mazahl wird mittig auf der Malinie platziert. Eine nachtrgliche
Malinien- und Textlagenkorrektur kann ber die Verschiebefunktion von
Objekten erfolgen. Mazahlen lassen sich zustzlich mit einer zweiten und
auch dritten Mazahl fr die Eingabe von Fensterhhen, Brstungshhen
etc. versehen. Diese beiden Mazahlen lassen sich auch nach dem Absetzen
der Malinie noch direkt in der Zeichnung verndern.

1. Es soll im folgenden Beispiel eine Auenwand mit ffnungen ber eine Maeigenschaften
festlegen
angebundene Makette bemat werden. Bevor die Makette platziert wird,
sind deren Maeigenschaften wie Maart, Marichtung, Anbindungsart etc.
festzulegen. Klicken Sie im Anwendungsbereich Bemaung auf das
gleichnamige Symbol.
2. Whlen Sie in der Wie-Leiste den Matyp Kettenma und als Richtung der
Makette waagerecht.
3. Geben Sie ber das entsprechende Symbol in der Wie-Leiste an, ob ange-
bundene Punkte, freie Punkte oder durch Schnittlinienfhrung definierte
Objektpunkte bemat werden sollen. Wir whlen die Option angebunde-
ner Punkt. Eine angebundene Makette wird automatisch mitverndert,
wenn das Bauteil, an dem die Mapunkte angebunden sind, verndert
wird. Eine freie Makette bleibt hingegen bei einer Bauteilanpassung un-
verndert.
Die ffnungsbemaung steht nur fr den angebundenen Bema-
ungstyp zur Verfgung.
Sie knnen sich die Eingabe der zu bemaenden Punkte vereinfachen,
indem Sie die Anbindungsart Schnittlinie whlen. Die Schnittpunkte
der Schnittlinie sind angebundene Mapunkte. Sie mssen dann nur
den Anfangs- und Endpunkt einer Schnittgeraden festlegen. Alle Li-
nien, die geschnitten werden, werden automatisch bemat.
4. ffnen Sie das Eigenschaftenfenster. Die Einstellungen, die Sie ber die
einzelnen Registerkarten vornehmen knnen, beziehen sich auf Strichstr-
ken, Gren bzw. Lagen der Malinie, der Ma- und Hochzahlen sowie der
Mabegrenzungen. Diesbezglich bernehmen wir die Angaben aus der
Voreinstellung des Systems. Einige weitere Einstellungsmglichkeiten
sollen anhand unseres Beispiels an dieser Stelle ausfhrlicher erlutert
werden.

1 - 149
Modell im Plan darstellen

5. Wechseln Sie in die Registerkarte Maparameter.

Hier werden speziell fr die Bemaung von ffnungen drei verschiedene


Mglichkeiten der Darstellung angeboten und durch Anklicken des ent-
sprechenden Symbols aktiviert:
1. Mazahl: In der Makette wird nur die ffnungsbreite angegeben.
2. Mazahl automatisch generieren: Auer der ffnungsbreite wird
auch die ffnungshhe ermittelt.
2. + 3. Mazahl automatisch generieren: Die 2. Mazahl (ffnungs-
hhe) und 3. Mazahl (Brstungs- bzw. Schwellenhhe) wird automa-
tisch generiert.
2 oder 3 Mazahlen: Die 2. Mazahl (ffnungshhe) oder 3. Mazahl
(Brstungs- bzw. Schwellenhhe) wird automatisch generiert.
In unserer Makette sollen sowohl die Abmessungen der ffnungen als
auch die der Brstungshhen erscheinen. Klicken Sie also auf das Symbol
2. + 3. Mazahl automatisch generieren.
6. In den Registerkarten fr die 2. und 3. Mazahl besteht die Mglichkeit, zur
jeweiligen Mazahl einen Zusatztext zu aktivieren. Dazu wird in dem ent-
sprechenden Kontrollkstchen ein Hkchen gesetzt.

1 - 150
Gebudemodell bemaen

In unserem Beispiel sollen die zweite Mazahl sowie die dritte Mazahl (fr
die Brstungshhe) mit dem angegebenen Zusatztext erscheinen. Setzen
Sie ggf. das Hkchen in das zugehrige Kontrollkstchen.
7. Wechseln Sie in die Registerkarte ffnungsbemaung. Hier kann die
Lage der Makette zur ffnung ausgewhlt werden.

8. Wir whlen fr unser Beispiel die waagerechte Lage. Legen Sie dazu die
entsprechende Option fest und besttigen Sie alle Eingaben mit OK.

1 - 151
Modell im Plan darstellen

Bemaung Haben Sie alle ntigen Voreinstellungen getroffen, knnen Sie mit der Bema-
durchfhren ung beginnen.
1. Geben Sie hierzu die Objekte an, die bemat werden sollen. Klicken Sie
die entsprechenden Objektpunkte an. Diese Punkte mssen im Fall eines
waagerechten Kettenmaes nicht auf einer Geraden liegen.

2. Wie bei der Bauteileingabe beenden Sie die Eingabe der Punkte durch
Drcken der Enter-Taste.
3. Die Makette hngt nun am Cursor und kann mittels der linken Maustaste
an beliebiger Stelle abgesetzt werden.

1 - 152
Gebudemodell bemaen

ndern Bauteile Ihre Abmessungen, wird eine angebundene Makette sofort Makette
aktualisiert. Sollen bspw. aufgrund von nderungen am Grundriss weitere modifizieren
Punkte in eine Makette aufgenommen werden, ist auch dies mit wenigen
Handgriffen erledigt.

1. In unserem Beispiel wurde in die Auenwand ein zustzliches Fenster


eingebaut, das in die Bemaung mit einbezogen werden soll. Klicken Sie
auf das Symbol Makette modifizieren.
2. Selektieren Sie die zu verndernde Makette. Die bisher bematen Punkte
werden markiert.

3. Stellen Sie ber die Wie-Leiste die gewnschte Anbindungsart ein. Wir
whlen im Beispiel wieder die Anbindungsart angebundener Punkt.
4. Sie knnen jetzt die markierten Mapunkte bearbeiten, das heit: vorhan-
dene Mapunkte lschen oder neue Mapunkte setzen. In unserem Fall
soll ein neu eingebautes Fenster mit bemat werden. Deshalb sind dessen
Punkte anzuklicken. Besttigen Sie Ihre Eingabe mit der Enter-Taste.

1 - 153
Modell im Plan darstellen

Die Makette verndert sich. Sie bercksichtigt jetzt auch das zustzliche
Fenster.

Sie lschen einen Punkt aus der Makette, indem Sie ihn anklicken.

ViCADo sieht eine Mglichkeit vor, direkt in der Zeichnung die Zusatztexte fr
die zweite und dritte Mazahl zu verndern. Selektieren Sie zunchst die Ma-
kette. Klicken Sie anschlieend mit der rechten Maustaste auf den entspre-
chend Hook des Mapunktes und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Li-
nienma Eigenschaften. Fhren Sie im anschlieend angezeigten Dialog-
fenster die Anpassungen durch.

Hhenkoten eingeben
Die Eingabe von Hhenkoten erfolgt analog der Eingabe von Maketten. Durch
die korrekte Anbindung an die Objektpunkte wird die Hhenkote bei einer sp-
teren Geometrievernderung automatisch angepasst. Voraussetzung ist, dass
die Hhenkotenpunkte angebunden eingegeben werden.
Im folgenden Beispiel wollen wir in einem Schnitt durch unser Gebude die
Hhenkoten fr die Rohdecke anlegen. Hierbei soll die Hhenkote der Rohde-
cke mit einem ausgefllten schwarzen Dreieck und dem Zusatztext OKRD
versehen werden.

Hhenkoten 1. Analog zur Bemaung sind auch vor dem Einzeichnen der Hhenkoten
konfigurieren
einige Einstellungen zu treffen. Klicken Sie im Anwendungsbereich Bema-
ung auf das Symbol Hhenkoten. Die Wie-Leiste zeigt Ihnen jetzt die ak-
tuellen Optionen fr das Definieren von Hhenkoten an.

1 - 154
Gebudemodell bemaen

2. Legen Sie fest, dass die Hhenkote senkrecht liegen soll. Klicken Sie auf
das Symbol senkrecht. Die Lage der Hhenkote soll oben sein.
Eine 2. Bezugshhe ist nicht anzugeben. Mit der zweiten Bezugshhe
knnen Sie den Bezug zu einer zustzlichen Hhenangabe schaffen, bei-
spielsweise den zur Hhe ber N.N.
3. Whlen Sie die Option angebundener Punkt.
4. ffnen Sie jetzt das Eigenschaftenfenster, um weitere Voreinstellungen zu
treffen. Fr die Strichstrken und Gren der Mazahlen bernehmen wir
wieder die Voreinstellungen des Systems.
5. Da in unserem Beispiel die Hhenkote der Rohdecke ausgefllt sein soll,
ist in der Registerkarte Madarstellung ein Hkchen in das Kontrollkst-
chen Ausfllen zu setzen.

6. Wechseln Sie zur Registerkarte Mazahl und definieren Sie dort den Zu-
satztext. Setzen Sie hierzu ein Hkchen in das Kontrollkstchen Text: vor
und geben Sie als Zusatztext OKRD ein.

1 - 155
Modell im Plan darstellen

Wenn Sie nicht wollen, dass der Text vor jeder Eingabe noch einmal abge-
fragt wird, darf das Kontrollkstchen Abfragen kein Hkchen aufweisen.

7. Besttigen Sie Ihre Eingabe mit OK.

Hhenkoten Haben Sie alle ntigen Einstellungen vorgenommen, knnen Sie die Hhenko-
einzeichnen
ten in der Zeichnung absetzen.
1. Klicken Sie mit der Maus auf den Punkt, der Ihr Bezugspunkt bzw. Ihre
Bezugsebene sein soll. In unserem Fall ist dies ein Punkt an der Unterkan-
te der Erdgeschoss-Wand. Wenn Sie jetzt den Cursor bewegen, knnen
Sie bereits die anhngende Hhenkote erkennen.

1 - 156
Gebudemodell bemaen

2. Klicken Sie als nchstes den Punkt an, auf dem die Hhenkote gezeichnet
werden soll. In unserem Fall ist dies die Oberkante der Bodenplatte. Nach
dem Anklicken wird die Hhenkote platziert.

3. Nach dem Absetzen bietet Ihnen ViCADo erneut eine Hhenkote an.
4. Klicken Sie jetzt auf einen Eckpunkt an der Oberkante Rohdecke ber
Erdgeschoss. Die zweite Hhenkote wird platziert.

5. Schlieen Sie die Eingabe der Hhenkoten mit Enter ab.

1 - 157
Modell im Plan darstellen

Hhenkote Sollte es ntig sein, eine bereits gesetzte Hhenkote zu verschieben, kann dies
verschieben
auf dem Wege der entsprechenden geometrischen Manipulation geschehen.
Das heit: die Hhenkote wird diesbezglich wie ein normales Objekt behan-
delt.
Alternativ lsst sich der Text der Hhenkote auch ber die jeweiligen Hooks mit
Hilfe der Maus verschieben.

Plan zusammenstellen
Ein Plan entsteht in ViCADo durch die Zusammenstellung einer Anzahl von
Sichten. Ob verschiedene Grundrissdarstellungen unterschiedlicher Geschos-
se, Schnitte, Ansichten, Detailsichten: ViCADo kann alle Arten von Sichten auf
dem Plan platzieren, auch 3D-Darstellungen. Natrlich lassen sich die Sichten
frei auf dem Plan anordnen, verschieben, lschen, ergnzen oder im Mastab
verndern. Auch grafische Objekte (also Linien, Symbole Kreise etc.) knnen
auf dem Plan selbst eingefgt werden.
Alle Funktionen, die im Zusammenhang mit der Planerstellung bentigt wer-
den, sind im Anwendungsbereich Plne zusammengefasst.

Dabei wird der folgende Arbeitsablauf abgebildet:


Erstellen eines Plans
Platzieren und Ausrichten von Sichten
Einfgen von Listen (Bewehrung, Dach)

Auf den folgenden Seiten werden wir Sie mit den Grundprinzipien der Planzu-
sammenstellung vertraut machen. Wir werden hierzu die Grundrissdarstellun-
gen sowie die Ansichten auf einem entsprechenden Plan platzieren.

Plan anlegen
Technisch betrachtet wird eine Plansicht wie eine der bisher erwhnten Sichten
behandelt. Erzeugt wird sie im Anwendungsbereich Plne.
1. Um eine neue Planzusammenstellung anzulegen, klicken Sie auf das
Symbol Neue Planzusammenstellung. Das Dialogfenster Planzusam-
menstellung wird geffnet.

1 - 158
Plan zusammenstellen

2. Legen Sie fest, unter welchem Namen der Plan im System abgelegt wer-
den soll (in unserem Beispiel geben wir A01 Grundrisse - Ansichten ein).
Es bietet sich an, die Sicht im Ordner Entwurf zu verwalten.
3. Fr das Blattformat knnen zwei Optionen gewhlt werden:
Blattformat/Drucker-Zuordnung. Whlen Sie diese Option, ist beim
Drucken des Plans bereits der Plotter eingestellt und Sie mssen keine
weiteren Einstellungen mehr vornehmen. Das Blattformat richten Sie
unter Datei Drucker einrichten ein.
Standardformate: Hier knnen Sie ein in ViCADo vordefiniertes For-
mat verwenden oder beliebige Blattformate definieren. In beiden Fllen
sind die erforderlichen Druckereinstellungen spter bei der Planausga-
be vorzunehmen. Dieser Schritt ist nicht erforderlich, wenn Sie die ers-
te Variante whlen.
4. Wechseln Sie in die Registerkarte Rahmen. Hier werden die Stifte und
Linientypen fr den Rahmen, die Lochmarkierung und die Faltmarkierung
angeboten.

1 - 159
Modell im Plan darstellen

Auerdem sind hier die Abstnde des inneren Rahmens zum Blattrand
einzugeben.
5. Besttigen Sie mit OK. ViCADo legt den definierten Plan als neue Sicht an.

Wollen Sie die Standardeinstellung fr eine neue Plansicht dauerhaft vern-


dern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol Planzusammen-
stellung und ffnen ber das Kontextmen das Dialogfenster Einstellungen.

Plankomponenten einfgen
Sobald eine Planzusammenstellung im Sichtfenster der Planverwaltung ge-
whlt wurde, kann das Hinzufgen und Ausrichten der Plankomponenten erfol-
gen.
Wir gehen in den folgenden Beispielen davon aus, dass alle Sichten fr die
Verwendung in einer Planzusammenstellung entsprechend aufbereitet worden
sind. Wir werden diese jetzt in den Plan bernehmen und entsprechend darin
ausrichten. Anschlieend werden wir noch das Schriftfeld integrieren.

Sichten im Plan platzieren


1. Um dem Plan eine vorhandene Sicht hinzuzufgen, mssen Sie auf das
Symbol Bestehende Sicht in den Plan bernehmen klicken. Das Dialog-
fenster Sicht auswhlen wird geffnet.

1 - 160
Plan zusammenstellen

Dieses Dialogfenster bietet Ihnen nur solche Sichten Ihres Projekts an,
welche bisher noch in keinem Plan verwendet wurden.

Soll eine Sicht mehrfach, also in mehreren Plnen verwendet werden, ist
diese zu duplizieren und unter einem jeweils anderen Namen abzu-
speichern.

2. Whlen Sie eine Sicht aus (im Beispiel die Sicht Draufsicht Erdge-
schoss). Der Sichtmastab der Sicht auf dem Plan wird angezeigt und
kann hier verndert werden. Die Einstellung des Sichtmastabs kann auch
noch zu einem spteren Zeitpunkt erfolgen, wenn die Sicht bereits auf dem
Plan abgelegt ist.

1 - 161
Modell im Plan darstellen

3. Sobald Sie mit OK besttigen, zeigt Ihnen ein Rechteck als Cursor die
Gre der Sicht an, bis diese durch einen Mausklick im Plan abgesetzt
wurde. Wir wollen die Sicht im Beispiel links oben im Plan platzieren.

Der eingestellte Mastab der Sicht ist spter fr den Ausdruck relevant.
Alle nderungen, die in der eingefgten Sicht erfolgen, machen sich direkt
in der Plandarstellung bemerkbar.
4. bernehmen Sie analog die Grundrissdarstellung des ersten Oberge-
schosses und des Dachgeschosses in den Plan. Auch die vier Ansichten
des Gebudes sind im Plan zu platzieren.

1 - 162
Plan zusammenstellen

Sollen Plne noch mit weiteren Detailinformationen versehen werden,


kann dies auch durch das Einfgen von grafischen Elementen erfolgen.
Fr alle Elemente lassen sich die jeweiligen Eigenschaften wie Linientyp
oder Fllattribute mit unterschiedlichen Schraffuren etc. definieren.
Ebenso knnen die Plne durch Texte ergnzt werden.

Schriftfeld einfgen
Zu jedem Plan gehrt ein Schriftfeld. ViCADo sieht mehrere Mglichkeiten vor,
ein Schriftfeld zu erzeugen und auf dem Plan zu platzieren. Wir werden im
folgenden Beispiel ein ViCADo-Standardschriftfeld heranziehen, in den Plan
integrieren und anschlieend auf die individuellen Belange anpassen.

Schriftfeld platzieren
1. Der Einbau des Schriftfeldes erfolgt mit integrierter bernahme der Modell-
eigenschaften wie Namen und Adressen des Bauherren, Architekten usw.
Prfen Sie in einem ersten Schritt, ob die in den Modelleigenschaften hin-
terlegten Angaben vollstndig und richtig sind. ffnen Sie diese ber den
Befehl Datei Projekteigenschaften.

Sind die hinterlegten Daten unvollstndig, knnen sie ber den ProjektMa-
nager gendert bzw. ergnzt werden. Hierzu muss ViCADo geschlossen
werden. Nach erneutem ffnen stehen diese in ViCADo zur Verfgung.
2. ffnen Sie ber das Flyout-Fenster den Bauteilkatalog. Das Katalogfenster
wird am rechten Rand eingeblendet.

1 - 163
Modell im Plan darstellen

3. Whlen Sie die Registerkarte Symbole und legen Sie in der Rubrik Plan
ber die Explorerdarstellung im Bereich Schriftfeld das Symbol Schrift-
feld 3 fest.

4. Ziehen Sie das Symbol bei gedrckter linker Maustaste in den Zeich-
nungsbereich. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird die Wie-Leiste des
Symbols eingeblendet. Stellen Sie darin ber die entsprechenden Symbole
die Optionen Platzierung ber Einbaupunkt, Fhrungspunkt rechts un-
ten und waagerecht ein. Ggf. ist das Schriftfeld ber eine entsprechende
Skalierung in seiner Gre anzupassen.
5. Setzen Sie das Symbol ab und beenden Sie die Eingabe mit Esc.

1 - 164
Plan zusammenstellen

Die Daten aus den Modelleigenschaften wurden in die hierfr vorgesehe-


nen Felder des Schriftfeldes bernommen.

Da es sich bei der Plansicht um eine normale Sicht handelt, in der gezeichnet
werden kann, besitzt auch diese einen Sichtmastab. Alle ausgelieferten Sym-
bole wurden hierbei fr den Mastab 1:100 erstellt.

Schriftfeld bearbeiten
Das als Symbol in den Plan eingefgte Schriftfeld kann nun wie eine Grafik
bearbeitet werden. Hierzu ist es zunchst notwendig, die Gruppierung aufzul-
sen. Anschlieend lassen sich grafische Elemente wie Striche oder Texte ma-
nipulieren.
Im folgenden Beispiel wollen wir das Schriftfeld dahingehend bearbeiten, dass
wir das enthaltene Firmenlogo einschlielich der zugehrigen Firmendaten
durch ein anderes austauschen. Anschlieend soll das modifizierte Schriftfeld
als neue Vorlage zur Verfgung stehen. Hierzu wird es in den Symbolkatalog
von ViCADo aufgenommen.

1. Markieren Sie das gesamte Schriftfeld, indem Sie mit der linken Maustaste Schriftfeld
auflsen
darauf klicken.

1 - 165
Modell im Plan darstellen

2. Lsen Sie die Gruppierung der grafischen Elemente auf, indem Sie in der
Symbolleiste Dateifunktionen auf das Symbol Auflsen klicken.

Das Schriftfeld ist nun in seine einzelnen Bestandteile zerlegt und kann mit
2D-Grafikelementen bearbeitet und beschriftet werden.

Bitmap 1. Lschen Sie das Firmenlogo von mb sowie die Adresse in der oberen Ta-
einfgen
bellenzeile. Markieren Sie hierzu die entsprechenden grafischen und text-
lichen Elemente und entfernen Sie diese mit Hilfe der Entf-Taste.

1 - 166
Plan zusammenstellen

2. ffnen Sie den Bauteilkatalog. Wechseln Sie in die Registerkarte Eigene


Dateien und klicken Sie auf die Schaltflche Hinzufgen. In dem aufgek-
lappten Men whlen Sie jetzt den Befehl Suchen. Das Windows-
Standarddialogfenster zum ffnen von Dateien wird angezeigt.
3. Whlen Sie die gewnschte Grafikdatei aus und besttigen Sie diese. Das Bild
wird in den Katalog aufgenommen und in der Liste der eigenen Dateien gefhrt.

4. Klicken Sie auf das Bild und ziehen Sie dieses in den Plan. An dem Cursor
hngt ein Kreuz. Ziehen Sie mit Hilfe der Maus im Schriftfeld einen Bereich
in der gewnschten Gre auf.

1 - 167
Modell im Plan darstellen

5. Haben Sie den Rahmen aufgezogen, wird das Bild in diesen eingefgt.

Grafik und Text Alle 2D-Elemente lassen sich mit den Grafikfunktionen von ViCADo bearbeiten.
anpassen
Einfache Manipulationen wie Verschieben oder Grennderungen knnen
bequem mit Hilfe der Maus erfolgen.
1. Markieren Sie das Bild, indem Sie es selektieren. Die Hooks (Bildpunkte)
werden sichtbar. Fahren Sie anschlieend mit der Maus ber den mittleren
Hook. Der Cursor ndert sein Aussehen. Das Bild kann jetzt per Drag and
Drop verschoben werden.

1 - 168
Plan zusammenstellen

Die Gre des eingefgten Bildes lsst schnell ebenso schnell mit Hilfe der
Maus ber die Hooks-Bildpunkte skalieren.

Ausfhrliche Informationen zur Verschiebe-Funktion erhalten Sie im Ab-


schnitt Bauteile manipulieren.

2. Anschlieend fgen wir neben das Logo die Anschrift des Architekturbros
ein und passen das restliche Schriftfeld den nderungen entsprechend an.
Dies geschieht wieder ber das Symbol Text im Anwendungsbereich Gra-
fik-2D. Im Eigenschaftenfenster legen Sie den Beschriftungstext sowie die
Formatierung fest. Durch Drcken der Enter-Taste lassen sich bei der
Texteingabe auch Zeilenumbrche herbeifhren.

1 - 169
Modell im Plan darstellen

3. Besttigen Sie Ihre Eingaben mit OK und platzieren Sie den Text im Plan.
Beenden Sie die Texteingabe mit Esc.

Schriftfeld In ViCADo ist es mglich, beim Erstellen des Schriftfeldes Variablen zu setzen,
automatisch
beschriften welche Angaben zu dem jeweiligen Modell beinhalten. Was damit gemeint ist,
zeigt ein Blick bspw. auf den Namen des Bauvorhabens.
1. Markieren Sie den Text Doppelhaus und ffnen Sie ber das Kontextmen
das Eigenschaftenfenster.

1 - 170
Plan zusammenstellen

Sie knnen erkennen, dass im Textfeld nicht der Text "Doppelhaus" steht,
sondern eine Variable Allgemein/Name, die auf den Projektnamen im Dia-
logfenster Modelleigenschaften Bezug nimmt. Sollte sich dort etwas n-
dern, schlgt sich diese nderung im Schriftfeld nieder, sobald dieses ge-
speichert wird.
2. Um eine Variable auszuwhlen, ist in das Textfeld kein Text, sondern ein
doppeltes Prozentzeichen einzugeben. Es ffnet sich automatisch eine Lis-
te mit Variablen, aus der Sie Ihre Auswahl treffen.

Wollen Sie das modifizierte Schriftfeld in weiteren Plnen Ihres Projekts ver- Schriftfeld
speichern
wenden, knnen Sie es speichern und als Vorlage im System ablegen.
1. Markieren Sie alle Elemente des Schriftfeldes.
2. ffnen Sie den Katalog.
3. Markieren Sie in der Explorerdarstellung des Symbol-Katalogs das Ver-
zeichnis Eigene, klicken Sie auf die Schaltflche Hinzufgen und whlen
Sie Aktuelle Selektion. Das Schriftfeld wird unter dem Namen Neues
Symbol in den Explorer aufgenommen und kann dort ber die rechte
Maustaste umbenannt werden.

1 - 171
Modell im Plan darstellen

Ab diesem Zeitpunkt kann das Schriftfeld auf jedem beliebigen Plan plat-
ziert werden.

Damit die selbst definierten Symbole bei einem spteren Versionsupdate ber-
nommen werden, mssen diese in den Ordner Eigene eingefgt werden.

Schriftfeld importieren
Im vorangegangenen Kapitel haben wir beschrieben, wie Sie Standardschrift-
felder mit wenigen Handgriffen an Ihre individuelle Anforderungen anpassen.
In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie schnell ein Schriftfeld, das als
CAD-Datei vorliegt, ber die DXF-Schnittstelle importieren und in den Plan
einfgen. Da wir in einem der nachfolgenden Kapitel alle Arbeitsschritte eines
DXF-Imports erlutern, wollen wir uns hier entsprechend kurz fassen.
1. Starten Sie den Export ber den Befehl Datei Importieren AutoCAD
- Dateien - bis V2007 (*.dxf, *.dwg).
2. Befolgen Sie die Schritte des Import-Assistenten. Legen Sie im Assistenten
fest, wo das Schriftfeld in ihrem Projekt platziert werden soll. Da wir uns vor
dem Aufruf in der Planzusammenstellung befunden haben, whlen wir die
Option aktive Sicht.
3. Stellen Sie den entsprechenden Skalierfaktor ein. In den gegrauten Feldern
werden die aktuellen Abmessungen dargestellt.

1 - 172
Plan zusammenstellen

4. Mit Fertigstellen kann das Schriftfeld im Plan platziert werden.

Plankomponenten bearbeiten
Alle Plankomponenten lassen sich zu jedem Zeitpunkt anpassen. Diese An-
passung kann die Positionierung der Sichten ebenso betreffen wie die darin
dargestellte Geometrie oder die dem Plan hinzugefgten und ggf. gruppierten
grafischen Elemente.

Sichten im Plan ausrichten


Die Gre und Lage einer Sicht kann auch nach dem Platzieren auf dem Plan
leicht verndert werden. Dies kann mit Hilfe der Maus oder ber ein entspre-
chendes Dialogfenster geschehen.

1 - 173
Modell im Plan darstellen

Voraussetzung in beiden Fllen ist, dass die Sicht im Plan selektiert wurde,
was durch einen schwarzen Rand um die Sicht kenntlich gemacht wurde.

Lage und Gre Die Gre und Lage einer Sicht kann schnell mit Hilfe der Maus angepasst
verndern
werden. Es sind keine Verschiebefunktionen erforderlich.
Wird der Cursor auf den schraffierten Rand der Sicht bewegt, wird der
Cursor zu einem Kreuz aus vier Pfeilen. Klicken Sie nun auf die Sicht,
hngt diese an ihrer Maus. Die Sicht kann auf diesem Wege durch Ankli-
cken eines neuen Punktes an eine andere Stelle verschoben werden.

1 - 174
Plan zusammenstellen

Analog knnen Sie die Gre einer Sicht ndern, wenn Sie diese nach
dem Markieren an einer der Ecken des schraffierten Randes anklicken und
ziehen.

Natrlich knnen die Anpassungen auch ber die Sicht-Eigenschaften erfolgen. Anpassung ber
Eigenschaften
Hierzu ist die Sicht im Plan zu selektieren und ber das Kontextmen der Be-
fehl Sicht-Eigenschaften aufzurufen.

1 - 175
Modell im Plan darstellen

Ausrichten an Die Plankomponenten lassen sich ber die Was-Leiste der Planzusammenstel-
Referenzpunkten lung vertikal oder horizontal an einem Referenzpunkt ausrichten. Das zuerst
markierte Planteil bleibt auf seiner Position und gibt damit den Referenzpunkt
ab.
Im folgenden Beispiel sollen alle drei Grundrisse an der oberen Gebudekante
des Erdgeschossgrundrisses ausgerichtet werden.

1. Klicken Sie in der Was-Leiste der Planzusammenstellung auf das Symbol


Vertikal an Referenzpunkt.
2. Klicken Sie auf das rechte obere Eck des EG-Grundrisses. Dadurch defi-
nieren Sie die horizontale Achse, auf die die beiden anderen Grundrisse
durch vertikale Verschiebung hin ausgerichtet werden.

3. Klicken Sie nun auf das linke obere Eck des OG-Grundrisses, wird der
gesamte OG-Grundriss entsprechend verschoben.

1 - 176
Plan zusammenstellen

Die Funktion ist weiterhin aktiv, so dass Sie direkt im Anschluss auch den drit-
ten Grundriss entsprechend ausrichten knnen.

Sichten bearbeiten
Auch nachdem Sie Sichten im Plan abgelegt haben, lassen sich diese nach-
trglich bearbeiten. So kann beispielsweise eine Wand gelscht oder ein Un-
terzug mit Sttze um einen Meter nach hinten geschoben werden. Im Unter-
schied zum traditionellen Zeichen muss dieser Unterzug nicht mehr in allen
Planteilen manuell nachgetragen werden. Die Aktualisierung erfolgt in ViCADo
automatisch. Damit bleiben Sichten und die daraus abgeleiteten Plne in sich
konsistent.
ViCADo sieht fr das Bearbeiten der Sichten grundstzlich zwei Varianten vor:
nderungen knnen wie gewohnt in der Sicht durchgefhrt werden. Hier-
zu ist die entsprechende Sicht zu aktivieren. Die in der Sicht vorgenomme-
ne nderung schlgt sich auch in der im Plan referenzierten Sicht nieder.
nderungen an den Bauteilen lassen sich auch direkt im Plan vorneh-
men. Hierzu ist das zu bearbeitende Bauteil im Sichtfenster der Planzu-
sammenstellung zu selektieren. Selektieren Sie beispielsweise in einer
Sicht eine Wand, erfolgt diese Selektion automatisch auch in allen anderen
Sichten, die im Plan dargestellt werden.

1 - 177
Modell im Plan darstellen

Planteile lschen
Sichten lassen sich ausschlielich ber die Was-Leiste aus der Planzusam-
menstellung lschen. Hierzu ist die zu lschende Sicht im Vorfeld zu selektie-
ren.
Anschlieend mssen Sie auf das Symbol Aktiven Planbereich lschen kli-
cken.

Andere Lschbefehle und die Tasten Entf sowie Strg+X haben hier keine
Auswirkung.

Plan drucken oder plotten


Die Ergebnisse der Planzusammenstellung lassen sich auf dem Plotter oder
einem Drucker ausgeben. Die Ausgabe eines kompletten Planes, der aktiven
Sicht oder diverser Listen und Dokumente kann hierbei auf unterschiedliche Art
und Weise erfolgen.
Drucken ber den Befehl Datei Drucken bzw. die entsprechenden
Symbole in der Symbolleiste Dateifunktionen.
Drucken ber den Viewer.
Drucken in eine PDF-Datei.

Falls kein Drucker zur Verfgung steht, der das gewnschte Blattformat zu-
lsst, bietet ViCADo mehrere vordefinierte Formate an. Der Plan kann dann
verkleinert in dem zur Verfgung stehendem Blattformat ausgedruckt werden.

ber Drucker oder Plotter drucken


Drucker Falls Sie das Blattformat des Planes nicht ber die Druckerzuordnung definiert
einrichten
haben, sollten Sie ber den Befehl Datei Druckereinrichtung die Einstel-
lungen Ihres Druckers bzw. Plotters berprfen. Da diese unter anderem vom
jeweils angeschlossenen Drucker oder Plotter abhngen, kann an dieser Stelle
keine weitere Beschreibung erfolgen.
Grundstzlich werden alle Druckertypen angesprochen, die Microsoft Windows
untersttzt, also auch Plotter mit Windowstreibern.

Druckvorschau Bevor Sie den Druck starten, sollten Sie sich einen Eindruck davon verschaf-
fen, wie der Plan in etwa im Ausdruck erscheinen wird. Hierzu dient die Seiten-
ansicht, die Sie ber den gleichnamigen Befehl im Men Datei aufrufen.

1 - 178
Plan drucken oder plotten

Der Ausdruck kann jetzt direkt aus der Seitenansicht heraus ber die Schaltfl-
che Drucken erfolgen.

Haben Sie mehrere Planzusammenstellungen angelegt, knnen Sie diese ber


das Symbol Plne ausgeben in der Symbolleiste Dateifunktionen zum Druck Mehrere Plne
auswhlen. ausgeben

Setzen Sie in die Kontrollkstchen der zu druckenden Plne ein Hkchen. ber
die Schaltflche Drucken wird der Ausdruck gestartet.
Natrlich knnen Sie auch den Befehl Datei Drucken ausfhren bzw. auf
das Symbol in der Symbolleiste Dateifunktionen klicken.

1 - 179
Modell im Plan darstellen

Beim Anlegen der Plansicht knnen Sie bereits auswhlen, ob das Blattformat
vom Drucker bestimmt oder ob ein Standardformat verwendet werden soll.
Wenn Sie bereits beim Anlegen des Planes einen Drucker vorgegeben haben,
muss beim Plotten keine Druckereinstellung mehr erfolgen, da ViCADo diese
Einstellung pro Plan gespeichert hat.

Ausgabe in den Viewer drucken


Der Viewer verfgt ber Markierungsfunktionen um Vernderungsvorschlge
oder Anmerkungen auf der Zeichnung zu platzieren. Sie knnen beispielsweise
Plne mit zustzlichem Text versehen, wichtige Dinge unterstreichen, bestimm-
te Bereiche farbig hinterlegen.
Alle bearbeiteten Plne knnen projektbezogen im Viewer gespeichert und
wieder aufgerufen werden.
Im folgenden Beispiel wollen wir Ihnen die Funktionsweise des Viewers kurz
vorstellen. Hierzu werden wir in den Plan eine Markierung mit zugehriger
Legende einfgen. Anschlieend drucken wir den Plan aus.

1. Markieren Sie im Verzeichnisbaum der Planzusammenstellung den Plan,


den Sie in den Viewer bernehmen wollen. Klicken Sie anschlieend in der
Was-Leiste auf das Symbol Viewer-Ausgabe. Es erscheint das Dialog-
fenster Ausgabe Konfiguration.

2. Treffen Sie hier Ihre Einstellungen. Mit OK erfolgt die Ausgabe des Plans in
den Viewer. Der Viewer wird geffnet.

1 - 180
Plan drucken oder plotten

Der Viewer ist hnlich aufgebaut wie die Planverwaltung.


Auf der linken Seite werden in einem Verzeichnisbaum die Plne auf-
gelistet, die in den Viewer geladen wurden.
Auf der rechten Seite ist der jeweilige Plan zu sehen. Hier werden auch die
zustzlichen Informationen eingearbeitet, wobei Sie durch Befehle un-
tersttzt werden, die in einer eigenen Symbolleiste zusammengefasst
sind.

Mit dem Viewer knnen Plne durch Anmerkungen ergnzt werden. Diese
Anmerkungen verndern die ViCADo-Daten nicht, es handelt sich um Er-
gnzungen der Plne, die lediglich im Viewer zur Verfgung stehen.
Benutzen Sie diese Funktion, um einen Plan zu kommentieren und bspw.
Anmerkungen oder nderungswnsche zu dokumentieren. Alle Anmerkun-
gen knnen wahlweise gedruckt werden oder auch nicht.

1 - 181
Modell im Plan darstellen

3. Highlighten Sie den gewnschten Bereich, indem Sie auf das Symbol
Rahmen klicken und einen farbig hinterlegten Rahmen aufziehen.

Damit die Markierung hinter die Zeichnung gelegt wird, mssen Sie darauf
achten, dass das Symbol nach hinten aktiviert ist.
4. Doppelklicken Sie auf den Rahmen, um (wie bei ViCADo-Objekten auch) in
einem separaten Dialogfenster dessen Eigenschaften festzulegen.

5. ber das Symbol Legende wird eine Anmerkung eingefgt. Bestimmen Sie
den Punkt, auf den die Legende verweisen soll und ziehen Sie mit gedrck-
ter Maus den Anmerkungskasten an die gewnschte Stelle.
6. Geben Sie jetzt den Anmerkungstext in den Kasten ein. ber das Eigen-
schaftenfenster knnen Sie diesen wie gewohnt formatieren.

1 - 182
Plan drucken oder plotten

ber die beiden Pfeiltasten kann bequem ber alle im Viewer dargestellten
Plne hinweg von Anmerkung zu Anmerkung gesprungen werden.
ber das Symbol Anmerkungen ein/aus lassen sich alle hinzugefgten
Informationen (also Markierungen, Texte etc.) per Knopfdruck ein- oder
ausblenden.
7. ber das Symbol Speichern in lassen sich Plne im Viewer projektbezo-
gen speichern, so dass Sie auch zu einem spteren Zeitpunkt nochmals
aufgerufen und ggf. mit weiteren Informationen versehen werden knnen.
8. ber das Symbol Drucken wird der im Verzeichnisbaum des Viewers mar-
kierte Plan mit allen Anmerkungen auf dem angeschlossenen Drucker bzw.
Plotter ausgegeben. Auch hier gilt, dass im Vorfeld die Druckereinstellun-
gen zu prfen sind.

1 - 183
Modell im Plan darstellen

Als PDF-Datei ausgeben


Alternativ zur Ausgabe in den Viewer knnen Sie einen Plan auch direkt in ein
PDF-Dokument drucken.

1. Sie haben die gewnschte Plansicht geffnet. Klicken Sie in der Symbol-
leiste Dateifunktionen auf das Symbol PDF erzeugen. In einem nachfol-
gend angezeigten Dialogfenster knnen Sie den PDF-Export durch ver-
schiedene Einstellmglichkeiten beeinflussen.

2. Geben Sie an, unter welchem Dateinamen das Dokument gespeichert


werden soll und machen Sie ggf. Angaben zum Bildformat und zu Sicher-
heitseinstellungen.
3. Mit OK erfolgt die Ausgabe des Plans in die PDF-Datei.

1 - 184
Bauteile manipulieren

Bearbeitungsfunktionen
Whrend der Modellbearbeitung ergibt sich hufig die Situation, dass vorhan-
dene Bauteile nachtrglich verndert werden mssen. Um die erforderlichen
Modifikationen vornehmen zu knnen, stellt Ihnen ViCADo zahlreiche Funktio-
nen zur Manipulation von Bauteilen oder deren Geometrien zur Verfgung.

Bauteile manipulieren
Im Konstruktionsprozess bietet Ihnen ViCADo eine Reihe von Konstruktionshil-
fen und Manipulationsmglichkeiten an. Auf Objektebene sind dies Funktionen
zum Verschieben, Kopieren und Spiegeln. In allen Fllen sind zunchst die
Objekte, die Sie ndern mchten, in der Zeichnung zu markieren. Anschlie-
end hilft Ihnen die Symbolleiste Position, die gewnschten Operationen aus-
zufhren. Die Symbolleiste befindet sich in der Standardeinstellung am linken,
oberen Rand des Zeichnungsbereichs.

Die Eingabe der bentigten Informationen (Verschiebevektoren, Winkel, Einf-


gepunkte etc.) erfolgt genauso wie die Eingabe von Objekten. Sie knnen auf
Objekte fangen, Punkte konstruieren oder die Koordinateneingabe in der Ein-
gabeleiste verwenden.
Zu einigen Funktionen gibt es eine zweite Variante, in der sich die nderungen
auf Kopien beziehen, die vom Original erstellt werden. Sie erkennen diese
Variante jeweils am Plus- bzw. Pfeil-Zeichen im Symbol. Wir konzentrieren
uns in den folgenden Beispielen im Wesentlichen auf die Varianten, welche
keine Kopie des zu manipulierenden Bauteils vorsieht. Die Vorgehensweise ist
fr die Variante mit Kopie identisch.

Bauteil verschieben
Im folgenden Beispiel soll eine Auenwand des Erdgeschosses verschoben
werden. Die Verschiebung wird durch die Eingabe des Vektoranfangs- und
endpunkts definiert.

1 - 185
Bearbeitungsfunktionen

1. Selektieren Sie das Objekt, welches verschoben werden soll, hier die obere
Auenwand der Kche.

2. Klicken Sie auf das Symbol Verschieben.


3. Setzen Sie den Anfangspunkt. Wir whlen als Anfangspunkt der Verschie-
bung die Auenkante der Auenwand. Fahren Sie mit dem Cursor nach
oben, um den Abstand der Verschiebung zu definieren.

Alternativ zum freien Arbeiten mit dem Cursor knnen Sie auch die Einga-
be ber die Koordinatenleiste vornehmen.

1 - 186
Bauteile manipulieren

4. Sobald Sie den zweiten Punkt gesetzt haben, wird die Wand verschoben.

ViCADo berechnet die mit dieser Wand zusammenhngenden Bauteile neu


und stellt die nderungen entsprechend dar.

Beim Kopieren und Verschieben von Bauteilen legen Sie, bevor Sie den Ver- Verschieben
mit Kopie
schiebungsvektor definieren, die Anzahl der Kopien in einem Dialogfenster fest.
Das Objekt wird dann in Reihe kopiert.
Setzen Sie die Anzahl auf 1, bleibt das Objekt am Cursor und Sie knnen es
beliebig oft an anderer Stelle absetzen.

Die Option Ergebnis weiterkopieren bewirkt, dass das Quellobjekt und seine
Kopien als Objektgruppe sofort fr einen neuen Kopiervorgang zur Verfgung
stehen.

Am deutlichsten zeigt sich das Konzept der durchgngigen Bedienung ViCA- Mehrere Bauteile
manipulieren
Dos, wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig verndern mchten. Viele CAD-
Programme erlauben es zum Beispiel mehrere Wnde zu markieren und zu
verschieben. ViCADo geht weiter.

1 - 187
Bearbeitungsfunktionen

Da alle eingegebenen Objekte gleiche Funktionen und Verhaltensweisen besit-


zen, knnen Sie auch beliebige Objekte zusammen markieren und bearbeiten.
Markieren Sie bspw. einen Unterzug und eine Sttze, knnen Sie beide zu-
sammen verschieben.

Bauteil drehen
Im folgenden Beispiel soll der Nordpfeil um 45o gedreht werden. Hierzu ist
zunchst der Punkt festzulegen, um den gedreht werden soll. Anschlieend ist
der Drehwinkel zu bestimmen.
1. Selektieren Sie das Objekt, welches gedreht werden soll.

2. Klicken Sie auf das Symbol Rotieren und legen Sie den Rotationspunkt fest.
Sie knnen das markierte Objekt nun durch Angabe zweier Punkte (oder ber
die Winkelangabe in der Koordinatenleiste) drehen.

1 - 188
Bauteile manipulieren

3. Sobald Sie den Drehwinkel besttigt haben, wird das Objekt in seine neue
Lage gebracht.

Bauteil spiegeln
Im folgenden Beispiel soll die in der Ansicht erzeugte Darstellung einer Fens-
terscheibe an einem Fensterpfosten gespiegelt und gleichzeitig kopiert werden.
Durch das Setzen eines Anfangs- und Endpunktes kann eine vorhandene oder
virtuelle Linie als Spiegelachse definiert werden.
1. Selektieren Sie das Objekt, welches gespiegelt und kopiert werden soll,
hier das blau eingefrbte Rechteck, das die Fensterscheibe darstellt.

1 - 189
Bearbeitungsfunktionen

2. Klicken Sie auf das Symbol Spiegeln an Linie und kopieren und legen
Sie den Anfangspunkt der Spiegelachse fest (hier die Mitte des Pfostens).

3. Sobald Sie den Endpunkt setzen, wird das selektierte Objekt an der gebil-
deten Achse gespiegelt und in die neue Position kopiert.

1 - 190
Bauteile manipulieren

2D-Objekte manipulieren
Die Verschiebung von 2D-Objekten wie Texte der Bemaung, Hhenkoten etc.
kann alternativ zu der Bearbeitungsfunktion ber die Symbolleiste auch ber
das Ziehen mit der linken Maustaste vorgenommen werden.
Zur Identifikation sind die Hooks am markierten Objekt anzuklicken. Hooks
(auch Ziehpunkte genannt) sind kleine Quadrate (Grafiksymbole), die durch
Markieren des 2D-Objektes sichtbar werden. Die Quadrate sind in der Stan-
dardeinstellung von ViCADo blau.
Durch das Verschieben ber einen Hook sind noch weitere Effekte mglich: So
kann ein Polygon ber die Eckpunkte seiner Teilstrecken in seiner Form ver-
ndert werden. Verschiebt man einen Kreispunkt, lsst sich damit der Durch-
messer des Kreises vergrern oder verkleinern.

1. Im folgenden Beispiel wollen wir die Beschriftung der Erdgeschosssicht


verschieben. Markieren Sie zunchst den Text. Die Ziehpunkte des selek-
tierten Objekts werden sichtbar (im Beispiel ist dies nur ein Ziehpunkt).

1 - 191
Bearbeitungsfunktionen

2. Klicken Sie den Hook mit der Maus an und ziehen Sie das gesamte Text-
feld an die gewnschte Position.

3. Setzen Sie es durch einen erneuten Mausklick dort ab.

Bauteile geometrisch verndern


Beim Konstruieren des Gebudemodells ist es fr manche Eingaben erforder-
lich, Objekte in ihrer Geometrie zu verndern. Eine solche Vernderung kann
beispielsweise das Auftrennen einer Objektkante oder das Lschen eines Po-
lygonpunktes bedeuten.
Whrend sich also die Objektmanipulationen auf das komplette Objekt bezie-
hen, wird dieses durch eine geometrische Manipulation geometrisch verndert.
Die hierzu erforderlichen Funktionen sind in der Symbolleiste Geometrie zu-
sammengefasst.

1 - 192
Bauteile geometrisch verndern

Trimmen
Die Trimmfunktion bietet Ihnen grundstzlich die Mglichkeit, eine Bauteilkante
oder ein Element eines Polygons auf eine andere Kontur zu projizieren. Alter-
nativ knnen Sie die Objektkanten einfach nur parallel verschieben und damit
das Bauteil verlngern oder verkrzen.
Der Verschiebevektor kann entweder numerisch oder per Mausklick definiert
werden. Beim Trimmen ist das Polygon zu bestimmen, auf das hin projiziert
werden soll.
Wir zeigen die grundlegende Vorgehensweise anhand der Bodenplatte und des
Streifenfundaments. Da die Haustrennwand zu einer einschaligen Wand ge-
macht wurde, sind in diesem Bereich der Versatz der Bodenplatte sowie die
Breite des Streifenfundaments entsprechend anzupassen. Die Auenkanten
der beiden Bauteile mssen um 13 cm verschoben werden

Wir empfehlen, beim Trimmen von Bauteilen die Manipulation in parallel geff-
neten Sichten zu berprfen, da Operationen in 3D nicht immer einfach (zu
verstehen) sind.

1. Klicken Sie in der Symbolleiste Geometrie auf das Symbol Trimmen und
fahren Sie anschlieend mit der Maus die Kante an, die verndert werden
soll. Sie wird violett markiert.

2. Sobald Sie die Kante mit Mausklick besttigen, ndert sie ihre Farbe in rot
und hngt wie ein Gummiband an ihrem Cursor.

1 - 193
Bearbeitungsfunktionen

Sie kann nun in die gewnschte Richtung gezogen und entweder per
Mausklick oder ber die numerische Eingabe abgesetzt werden.

Wir wollen in unserem Beispiel die Lage der Kante durch die numerische
Eingabe eines Abstandes bestimmen. Drcken Sie daher die Taste A und
geben Sie den Abstand in das entsprechende Feld der numerischen Ein-
gabeleiste ein.
3. Schlieen Sie die numerische Eingabe mit Enter ab, wird die Kante ent-
sprechend verschoben.

1 - 194
Bauteile geometrisch verndern

4. Verfahren Sie analog mit der Kante der Bodenplatte.

Wenn Sie Bauteilkanten auf eine andere Kontur projizieren, ist zu beach-
ten, dass hierbei die geometrischen Eigenschaften eines Objekts nicht ver-
ndert werden. Wird ein Objekt durch das Verschieben einer Objektkante
hingegen verlngert oder verkrzt, wird diese nderung in den Objekt-
eigenschaften entsprechend hinterlegt.
Wir veranschaulichen den Unterschied anhand einer Sttze, die auf einen
Balken getrimmt wird.

Mit Hilfe der Trimm-Funktion knnen Sie eine Kante auch auf Kreise oder
Kreisbgen projizieren.

Punkt einfgen, verschieben, lschen


In eine Objektkante kann ein weiterer Polygonpunkt eingefgt werden. Bis zu
seiner endgltigen Platzierung kann dieser Punkt frei verschoben werden. Ein
virtuelles Gummiband am Cursor gibt dabei die sptere Darstellung des Poly-
gons wieder.
Im folgenden Beispiel wird eine Balkonplatte durch das Einfgen eines weite-
ren Punktes nach auen gezogen, um einen fnfeckigen Balkon auszubilden.

1 - 195
Bearbeitungsfunktionen

1. Klicken Sie in der Symbolleiste Geometrie auf das Symbol Punkt in Stre-
cke einfgen und whlen Sie durch Mausklick den Punkt auf der Balkon-
kante.

2. Platzieren Sie den Punkt an der gewnschten Stelle. Dies kann frei mit
Hilfe der Maus oder ber die Koordinateneingabe geschehen.

3. Wollen Sie das Polygon verndern, kann dies durch das Verschieben eines
Polygonpunktes geschehen. Hierzu klicken Sie auf das Symbol Punkt ver-
schieben und selektieren den gewnschten Punkt.

1 - 196
Bauteile geometrisch verndern

4. Verschieben Sie diesen nun wie gewnscht und bestimmen Sie den neuen
Zielpunkt durch Mausklick oder ber die Koordinateneingabe.

5. Aus einem Polygon beliebiger Objektkanten knnen einzelne vorhandene


Polygonpunkte bzw. die Anfangs- und Endpunkte eines Objektes durch
Anklicken herausgelscht werden. Auf diese Weise kann die ursprngli-
che Geometrie unseres Balkons wiederhergestellt werden.

Strecke auftrennen
ViCADo sieht die Mglichkeit vor, Objektkanten aufzutrennen und die dabei
neu entstehende Teilstrecke parallel zu verschieben. Hierbei definieren Sie den
Punkt, an dem Sie die Strecke auftrennen wollen, und verschieben die von
Ihnen durch Platzierung des Cursors gewhlte Kante.
Im folgenden Beispiel soll die Kcheninnenwand in den Raum hineingezogen
werden.

1 - 197
Bearbeitungsfunktionen

1. Klicken Sie in der Symbolleiste Geometrie auf das Symbol Strecke auf-
trennen und bestimmen Sie den Punkt auf der Achse der Innenwand, an
dem die Strecke aufgetrennt werden soll.

2. Sobald Sie den Punkt mit Mausklick besttigen, wird die Kante aufgetrennt
und eine Vorschau des neuen Wandverlaufs hngt an Ihrem Cursor.

3. Geben Sie die gewnschte Verschiebung per Mausklick an oder bestim-


men Sie den Wert der Verschiebung wie gewohnt durch numerische Ein-
gabe ber die Taste A oder X. Achten Sie darauf, dass die Position der
Maus die Richtung der Verschiebung definiert.

1 - 198
Bauteile geometrisch verndern

Die Teilstrecke der Wand wird einschlielich der sich darin befindlichen Tr
verschoben.

Teilkante herausziehen
Im folgenden Beispiel stellen wir eine Funktion vor, mit der Sie die Decke im
Erdgeschoss in den Innenbereich bis zum Unterzug und der Sttze zurckzie-
hen, um die Galerie zu konstruieren. Hierzu verwenden wir die Funktion Paral-
lele Teilkante herausziehen.

1 - 199
Bearbeitungsfunktionen

1. Klicken Sie in der Symbolleiste Geometrie auf das Symbol Parallele Teil-
kante herausziehen und bestimmen Sie den ersten Punkt der Teilstrecke,
die verschoben werden soll.

Anschlieend hngt wie im zuvor beschriebenen Beispiel die Teilstrecke an


ihrem Cursor. Die Lage der Maus bestimmt, welche Teilstrecke verschoben
werden soll.
2. Besttigen Sie nun den Wert der Verschiebung durch Mausklick oder nu-
merische Eingabe mittels der Tasten A oder X.

1 - 200
Bauteile geometrisch verndern

Der zweite Punkt gibt in unserem Beispiel die Tiefe des Rcksprungs an.
Der Klick erfolgt auf die linke Ecke, die von der Unterkante des Unterzugs
und der Innenkante der linken Auenwand gebildet wird.
3. Mit dem dritten Punkt definieren Sie die Lnge der Teilstrecke.

4. Sobald Sie den dritten Punkt besttigt haben (der Klick erfolgt jetzt auf die
linke Ecke der Sttze), wird die gewnschte Teilstrecke der Decke parallel
verschoben und automatisch die Verbindung zwischen alter und neuer La-
ge erzeugt.

1 - 201
Bearbeitungsfunktionen

Objekte teilen und vereinigen


Schlielich lassen sich Objekte aufteilen und getrennt voneinander weiterbear-
beiten. Hierzu wird das Objekt selektiert und an einem Punkt auf der Objekt-
kante oder ber eine manuell definierte Schnittlinie aufgeschnitten. Die so ent-
standenen Objektteile knnen anschlieend einzeln bearbeitet werden.
Natrlich stellt ViCADo auch eine Funktion zur Verfgung, mit der sich getrenn-
te Objekte wieder vereinigen lassen. Die entsprechenden Funktionen finden
Sie in der Symbolleiste Werkzeuge Baukrper.

1. Im folgenden Beispiel soll die Haustrennwand auf der Hhe der Kchenin-
nenwand aufgetrennt werden, damit spter die Kchenwand anders textu-
riert werden kann als die Wand im Wohnzimmer.
Selektieren Sie die Wand und klicken Sie in der Symbolleiste Werkzeuge
Baukrper auf das Symbol Teilen.
2. Bestimmen Sie mit Hilfe der Maus oder auf dem Wege der Koordinatenein-
gabe die Stelle, an der die Wand aufgeteilt werden sollen.

3. Sobald Sie die Trennungslinie bestimmt haben, knnen die beiden Wand-
teile jetzt unabhngig voneinander selektiert und bearbeitet werden.

1 - 202
Verschneidung zwischen Bauteilen definieren

Die Funktion Teilen kann sowohl durch die Angabe einer Trennlinie als auch
durch das Anklicken einer Objektkante erfolgen. Wird das Objekt angeklickt,
liegt die Trennlinie senkrecht zur angeklickten Kante.

Sollen beide Objekte wieder zusammengefgt werden, sind beide zu markie-


ren. Klicken Sie anschlieend auf das Symbol Vereinigen, erscheint die Wand Vereinigen
wieder als ein Objekt.

Verschneidung zwischen Bauteilen


definieren
Mit der automatischen Bauteilverschneidung legt ViCADo entsprechend der
Verschneidungseinstellungen des Bauteils die Verbindung zwischen zwei Bau-
teilen fest. Zustzlich haben Sie die Mglichkeit, die Verschneidung zwischen
mehreren Bauteilen manuell zu steuern. Hierbei knnen am Anfang und am
Ende eines Bauteils unterschiedliche Verschneidungsregeln angewendet wer-
den. Auch bei der Verschneidung von mehr als zwei Bauteilen kann die Situati-
on eindeutig gelst werden.
Die Verschneidungsregeln werden ber die Symbolleiste Verschneider Bau-
krper definiert. Die Symbole werden aktiv, sobald mindestens zwei Bauteile
im Arbeitsfenster selektiert wurden.

1 - 203
Bearbeitungsfunktionen

Beispiel Im folgenden Beispiel wollen wir Ihnen anhand der linken oberen Ecke unseres
eingegebenen Grundrisses im Erdgeschoss den Umgang mit den Verschnei-
dungsregeln veranschaulichen.
1. Beginnen wir mit der linken oberen Ecke. Selektieren Sie die linke und
obere Auenwand. Schalten Sie hierzu in den Selektionsmodus, indem Sie
auf das Symbol Markieren klicken. Ausfhrliche Informationen zum Selek-
tieren von Objekten finden Sie im Kapitel Bearbeitungsfunktionen.
2. Klicken Sie bei gedrckter Strg-Taste auf die beiden Wnde. Sie werden
rot hervorgehoben.

Die Symbolleiste Verschneider wird aktiviert. Das hervorgehobene Symbol


zeigt die aktive Verschneidungsregel zwischen den selektierten Bauteilen.
In unserem Beispiel wurden beide Auenwnde diagonal verschnitten.

3. Um eine andere Verschneidungsregel zu definieren, klicken Sie auf das


entsprechende Symbol. Wir whlen im Beispiel die Verschneidungsregel
ber Eck verbinden, erstes Bauteil rechteckig.

1 - 204
Verschneidung zwischen Bauteilen definieren

4. Wenn im aktiven Symbol ein rotes Bauteil erkennbar ist, fhrt ein erneutes
Anklicken des Symbols dazu, dass die Verschneidung zwischen den Bau-
teilen mit getauschter Prioritt durchgefhrt wird.

Alle anderen Regeln knnen auf die gleiche Weise angewendet werden.

1 - 205
Bearbeitungsfunktionen

Bauteile verschneiden
Automatisch verschneiden
Bevor Sie bspw. Wnde konstruieren, legen Sie im Eigenschaftenfenster fest,
ob und wie diese verschnitten werden sollen. Wird in der Folge beispielsweise
eine Wand ber die Eingabe eines Polygons konstruiert, erledigt ViCADo das
Verschneiden der Wnde fr Sie. Ebenso knnen Sie einstellen, ob eine Wand
unter dem Dach abgeschnitten werden soll oder nicht.

Manuell verschneiden
Haben die Bauteile noch keine Berhrung miteinander, kann diese manuell
hergestellt werden. Hierzu steht Ihnen die Symbolleiste Werkzeuge Baukr-
per zur Verfgung, die sich in der Standardeinstellung am rechten oberen
Rand des Zeichnungsbereichs befindet.

Sie hilft Ihnen, Wnde zu Ecken oder als T-Sto zu verschneiden oder Ecken
auszurunden. Die Funktion Neu verschneiden wirkt sich auf alle zuvor selek-
tierten Bauteile aus. Sind keine Bauteile selektiert, werden alle Bauteile im
gesamten Modell neu verschnitten.
Nach der Verschneidung kann diese noch mit Hilfe der Symbolleiste Ver-
schneider individuell eingestellt werden.

1 - 206
Bauteile verschneiden

Ebenso steht in der Symbolleiste Geometrie eine Funktion zur Verfgung, mit
deren Hilfe sich ganze Bereiche ber geometrische Operationen verlngern bzw.
verkrzen lassen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im nchsten Kapitel
Objekte dehnen.

Wnde ber Eck verschneiden


Im folgenden Beispiel gehen wir von zwei Einzelwnden gleichen Materials
aus, die zu einer Ecke verschnitten werden sollen.
1. Klicken Sie auf das Symbol Zu Ecke verschneiden.
2. Selektieren Sie die erste Wandkante, in unserem Beispiel ist dies das
Wandende der horizontalen Innenwand.

1 - 207
Bearbeitungsfunktionen

3. Selektieren Sie das untere Wandende der senkrecht stehenden Innen-


wand.

4. Sobald Sie mit Mausklick die Selektion besttigen, werden die beiden
Wnde verschnitten. Die Wnde werden hierbei automatisch auf ihren ge-
meinsamen Schnittpunkt hin verlngert.

1 - 208
Bauteile verschneiden

Wnde als T-Sto verschneiden


Im folgenden Beispiel gehen wir wiederum von zwei einzelnen Wnden aus,
wobei die waagerechte Wand auf die senkrechte Wand gestoen werden soll.

Beide Wnde mssen einen gemeinsamen Schnittpunkt haben. Andernfalls


kann die Verschneidung als T-Sto nicht ausgefhrt werden.

1. Klicken Sie auf das Symbol Als T-Sto verschneiden.


2. Markieren Sie zunchst die Wand, auf die gestoen werden soll. In unse-
rem Beispiel ist das die vertikale Auenwand.

1 - 209
Bearbeitungsfunktionen

3. Selektieren Sie anschlieend die Kante der horizontalen Innenwand.

4. Die horizontale Innenwand wird auf die vertikale Auenwand gestoen und
im gemeinsamen Schnittpunkt mit dieser verschnitten.

1 - 210
Bauteile verschneiden

Objekte dehnen
Mit Hilfe der Funktion Objekte im Rechteck dehnen lassen sich ganze Bereiche
ber geometrische Operationen verlngern bzw. verkrzen. Die bei der geometri-
schen Manipulation zu bercksichtigenden Objekte knnen ber ein Rechteck oder
ein Polygon ausgewhlt werden. Die Funktion befindet sich in der Symbolleiste
Geometrie.
Dehnungen knnen fr Bauteile der aktuellen Selektion oder fr alle sichtbar
geschalteten Objekte durchgefhrt werden.
Beim Dehnen gelten grundstzlich die folgenden Regeln:
Bauteile, die vom Auswahlfenster geschnitten werden, werden gedehnt.
Eine Ausnahme hiervon bilden bspw. Fenster, Tren und Treppen. Diese
bleiben in diesem Fall unverndert.
Bauteile, die vollstndig im Auswahlfenster liegen, werden verschoben.

1. Im folgenden Beispiel soll der obere Gebudeteil der linken Doppelhaushlfte


(die Kche) um zwei Meter nach oben verlngert werden. Alle Objekte, die
hierzu gedehnt werden sollen, sind im Vorfeld sichtbar zu schalten.
2. Klicken Sie in der Symbolleiste Geometrie auf das Symbol Objekte deh-
nen und legen Sie in der Wie-Leiste den Modus Auswahl mit Rechteck
fest.
3. Whlen Sie weiterhin die Einstellung Sichtbare Objekte. Hierdurch werden
alle Objekte der sichtbar geschalteten Geschosse und Folien bercksichtigt.
4. Im ersten Schritt wird der Bereich, der gekrzt oder gedehnt werden soll
ber ein 3-Punkte Rechteck umschlossen.

1 - 211
Bearbeitungsfunktionen

5. Im zweiten Schritt beschreiben wir die Dehnungsstrecke ber zwei Punkte


mit der Maus. Im Beispiel klicken wir auf die obere Wandauenkante und
geben ber die Taste A den Dehnungsvektor an.

6. Sobald Sie mit Enter besttigen, wird das Modell um die angegebene Stre-
cke gedehnt.

1 - 212
Bauteile ausrichten

Bauteile ausrichten
Bei der Aufbereitung der Sichten im Hinblick auf die Plangenerierung ist es
hufig erforderlich, einzelne Bauteile, Objekte wie Beschriftungstexte oder
andere grafische Elemente entsprechend auszurichten. ViCADo verfgt hierzu
ber zahlreiche Funktionen, die in der Symbolleiste Position enthalten sind.

Klicken Sie auf die Pfeiltaste des Symbols, um beispielsweise mehrere Objekte
links- oder rechtsbndig bzw. nach oben oder nach unten auszurichten. Gene-
relle Voraussetzung fr die Operation ist: Alle Objekte, welche ausgerichtet
werden sollen, sind im Vorfeld zu markieren. Die Verschiebung aller markierten
Objekte orientiert sich dabei an der am weitesten links oder rechts liegenden
Objektkante bzw. an dem am weitesten links oder rechts liegenden Objekt-
punkt.
Aufgrund der Beziehung, welche die einzelnen Objekte innerhalb des Gebu-
demodells in ViCADo eingehen, werden auch anhngende Objekte automa-
tisch mit verndert.

1 - 213
Bearbeitungsfunktionen

1. Das folgende Beispiel soll Ihnen kurz das Grundprinzip verdeutlichen. Wir
wollen die Beschriftung unserer Ansicht an der linken Auenwand ausrich-
ten. Selektieren Sie den Text und die entsprechende Wand ber die Strg-
Taste.

Die Ausricht-Funktionen werden aktiviert.


2. Whlen Sie das Symbol Markierte Objekte linksbndig ausrichten. Die
Ausrichtung orientiert sich an dem am weitesten links liegenden Objekt, in
unserem Beispiel ist dies die Wand.

1 - 214
Geschossdaten anpassen

Geschossdaten anpassen
In den vorangegangenen Kapiteln standen Anpassungen an den einzelnen
Bauteilen im Vordergrund. Was aber, wenn sich die Geschosshhe, der Fu-
bodenaufbau oder die Deckenstrke ndern sollte? Auch kein Problem, denn
aufgrund der Abhngigkeit der Geschosse untereinander werden nderungen
an einem Geschoss an alle darber liegenden Geschosse einschlielich der
darin gezeichneten Bauteile weitergegeben. Es werden die folgenden Flle
unterschieden:
Absolute Hhe im Basis-Geschoss ndern: ndern Sie das absolute
Niveau im Basis-Geschoss, werden alle darber und darunter liegenden
Geschosse entsprechend angepasst. Das bedeutet: Es ndern sich die ab-
soluten Hhenniveaus der anderen Geschosse sowie die absoluten H-
henniveaus der darin konstruierten Bauteile.
Eine nderung der Niveauhhe ist nur fr das Basis-Geschoss mglich.
Die brigen Geschosse werden automatisch an die neue Niveauhhe des
Basisgeschosses angepasst.
Konstruktive Hhe eines Geschosses ndern: ndert sich die konstruk-
tive Hhe eines Geschosses, werden die absoluten Hhenniveaus der
darber liegenden Geschosse entsprechend angepasst.
Geschossdaten eines Geschosses ndern: ndern sich Geschossdaten
wie Deckenstrke oder Fubodenaufbau, werden die Hhen- und Niveau-
angaben der darin konstruierten Bauteile entsprechend angepasst. Die
Bauteile rekonstruieren sich automatisch mit den neuen Eigenschaften, so-
fern sie nicht von den Geschossdaten manuell entkoppelt wurden.

Ein kleines Beispiel soll zeigen, wie schnell Sie nderungen an zentraler Stelle Dicke der
Rohdecke ndern
eingeben und in ihren Auswirkungen am Modell nachvollziehen knnen. Hierzu
ndern wir die Dicke der Erdgeschossdecke.

1 - 215
Bearbeitungsfunktionen

1. Aktuell hat die Erdgeschossdecke eine Dicke von 0,180 m. Wir zeigen die
Decke in der Schnittdarstellung.

2. ffnen Sie das Flyout-Men Geschosse und Folien und selektieren Sie
das Erdgeschoss.
3. Whlen Sie im Kontextmen den Befehl Geschoss Eigenschaften. Das
Eigenschaftenfenster des selektierten Geschosses wird angezeigt.

1 - 216
Geschossdaten anpassen

4. Passen Sie die Dicke der Rohdecke an. Wir erhhen den Wert auf 0,22 m.
5. Besttigen Sie mit OK. Die Hhe der Erdgeschosswnde wird in allen
Schichten automatisch angepasst, ebenso die angebundene Bemaung.

1 - 217
Mit Gebudeabschnitten arbeiten

Mit Gebudeabschnitten arbeiten


Was sind Abschnitte?
Unter einem Abschnitt versteht man einen Teilbereich des Modells, in dem
einzelne Geschosse zu einer Einheit zusammengefasst werden.
Jeder Abschnitt enthlt mindestens ein Geschoss mit einem entsprechenden
Hhenniveau. Das in einem Abschnitt zuerst angelegte Geschoss ist das Ba-
sis-Geschoss. Beim Anlegen eines Modells wird automatisch ein Abschnitt mit
dem Basis-Geschoss erzeugt.

Das Arbeiten mit Abschnitten bietet sich sowohl beim Konstruieren als auch
beim nderungsdienst als komfortables Hilfsinstrument an:
Eingabehilfe bei der Entwurfsplanung: Abschnitte lassen sich mit
allen darin enthaltenen Bauteilen kopieren oder aus anderen Modellen
importieren.
Hilfe beim nderungsdienst: Abschnitte lassen sich schnell per Knopf-
druck anders ausrichten, also verschieben, rotieren oder spiegeln.

Auf unser Beispiel bezogen heit das: Sie konstruieren eine Doppelhaushlfte
und erzeugen die zweite Doppelhaushlfte durch Kopieren und Spiegeln des
entsprechenden Abschnitts. Alle Geschosse und alle Bauteile werden entspre-
chend dupliziert.

Versetzte Mit Hilfe von Abschnitten ist es ebenso einfach, versetzte Geschosse zu er-
Geschosse
zeugen. Beispielsweise kann zu jedem Geschoss im Abschnitt 1 ein zustzli-
ches Geschoss im Abschnitt 2 erzeugt werden, welches dann ein versetztes
Niveau erhlt. Fr sptere Auswertungen lassen sich beide Geschosse zu
einem Geschoss zusammenfassen.

1 - 218
Gebude-Abschnitt kopieren

Gebude-Abschnitt kopieren
Beim Anlegen des Modells wurde bereits automatisch ein Abschnitt mit dem
Namen Abschnitt 1 definiert. Innerhalb dieses Abschnitts wurden die Ge-
schosse der linken Doppelhaushlfte erzeugt.
Wir benennen den Abschnitt demnach in DH-links um. Anschlieend kopieren
und spiegeln wir diesen Abschnitt.

1. ffnen Sie das Flyout-Men Geschosse und Folien.


2. Selektieren Sie den automatisch angelegten Abschnitt und ndern Sie den
Namen. Das kann direkt in der Baum-Darstellung oder ber das Kontext-
men erfolgen.
3. Whlen Sie im Kontextmen des Abschnitts DH-links den Befehl Ab-
schnitt kopieren und spiegeln. ViCADo fordert Sie auf, die Spiegelachse
zu definieren.

1 - 219
Mit Gebudeabschnitten arbeiten

4. Wir bestimmen im Beispiel die Spiegelachse durch zwei Punkte auf der
Auenkante der rechten Auenwand. Legen Sie in der Zeichnung zunchst
den Anfangspunkt der Spiegelachse fest.

5. Sobald Sie den zweiten Punkt setzen, wird der gesamte Abschnitt (DH-
links) mit allen Bauteilen an der gebildeten Achse gespiegelt und in die
neue Position kopiert. Der kopierte und gespiegelte Abschnitt wird in der
aktuellen Draufsicht dargestellt.

1 - 220
Abschnitte ein- und ausblenden

Es wurden alle Geschosse mit allen darin enthaltenen Bauteilen dupliziert.


Die Intelligenz in diesem Vorgang lsst sich gut anhand der Treppe nach-
vollziehen: Diese hat durch die Spiegelung die Laufrichtung verndert. Das
Objekt wurde also nicht nur kopiert, sondern automatisch richtig in das neu
erzeugte Geschoss eingebaut.
Dass die Geschosse jetzt eindeutig einzelnen Abschnitten zugeordnet sind,
knnen Sie anhand der Auswahlliste in der Symbolleiste Dateifunktionen
ablesen (im Beispiel ist das Geschoss DH-links: Erdgeschoss aktiv ge-
setzt).
6. Passen Sie abschlieend ber das Flyout-Men Geschosse und Folien
den Namen des neu erzeugten Abschnitts an. Wir benennen diesen DH-
rechts.

Neue Sichten wurden durch das Kopieren und Spiegeln des Abschnitts keine
angelegt. Das Modell wurde nur um weitere Bauteile erweitert. Diese lassen
sich wie im nachfolgenden Kapitel gezeigt - entsprechend der Sichtbarkeits-
einstellungen der bestehenden Sichten ein- und ausschalten.

Abschnitte ein- und ausblenden


Abschnitte werden ber die darin enthaltenen Geschosse aktiviert. Whlen Sie
hierzu in der Symbolleiste Dateifunktionen ber das Listenfeld das gewnsch-
te Geschoss. Das Geschoss wird unter Angabe des zugehrigen Abschnitts
ausgewiesen.
Abschnitte lassen sich wie Geschosse oder Folien ber die Sichtbarkeit einer
Sicht ein- und ausblenden. Im folgenden Beispiel wollen wir fr die Sicht
Draufsicht Erdgeschoss die fr die rechte Doppelhaushlfte darzustellenden
Bauteile auswhlen.

1 - 221
Mit Gebudeabschnitten arbeiten

1. Im Beispiel aktivieren wir das Erdgeschoss des rechten Doppelhauses.

2. Whlen Sie im Kontextmen den Befehl Sichtbarkeit. Whlen Sie die


Abschnitte bzw. Geschosse aus, die in der Sicht dargestellt werden sollen
und besttigen Sie mit OK.

In unserem Beispiel sollen in der Sicht Draufsicht Erdgeschoss nur die


Bauteile der beiden Erdgeschosse dargestellt werden.
3. Besttigen Sie die Sichtbarkeitseinstellungen mit OK.

1 - 222
Abschnitte ein- und ausblenden

Eine gute Kontrolle fr den Kopiervorgang ist wieder die 3D-Visualisierung. Sie Kopiervorgang
prfen
knnen erkennen, dass beim Kopieren auch das Dach mit allen Einstellungen
bernommen wurde.

1 - 223
Allgemeine Werkzeuge

Allgemeine Werkzeuge
Bildoperationen
Die folgende Beschreibung zeigt Ihnen einige typische Arbeitstechniken, wie
Sie die Darstellung von Sichten verndern knnen, um optimale Zeichnungs-
ausschnitte fr die Konstruktion oder die Plangenerierung zu erhalten.

Bildausschnitt vergrern / verkleinern


ViCADo kennt zwei Funktionen, um schnell den Inhalt einer Sicht im Ganzen
stufenweise zu vergrern oder zu verkleinern.
Das Symbol Vergrern vergrert die Darstellung stufenweise von der
(num +) Mitte der Sicht aus. Alternativ hierzu knnen Sie auch die Plus-Taste
drcken.
Das Symbol Verkleinern verkleinert die Darstellung stufenweise von der
(num -) Mitte der Sicht aus. Alternativ hierzu knnen Sie auch die Minus-Taste
drcken.
ber die Tasten num+* bzw. num+/ vergrern bzw. verkleinern Sie den
Bildausschnitt mit Zentrierung auf die aktuelle Cursorposition und nicht mit
Bezug auf die Bildmitte.

Alternativ zum stufenweisen Vergrern oder Verkleinern der in der Sicht dar-
(Taste 0) gestellten Zeichnung knnen Sie diese ber das Symbol Zoom ganz auf die
grtmgliche Darstellung innerhalb der Sicht bringen.

Auch ber das Scrollrad an der Maus kann der Bildausschnitt manipuliert
werden.
Bettigen Sie das Scrollrad, kann der Bildausschnitt grer und kleiner
gezoomt werden.
Bei gedrcktem Maus-Scrollrad lsst sich das Bildausschnitt in vertikaler
und horizontaler Richtung verschieben.

Bauteil(e) zoomen
Beim Konstruieren ist es oft hilfreich, auf ganz bestimmte Objekte zu zoomen
(bspw. um das Verschneiden von Bauteilen zu manipulieren). Fr diesen Fall
stellt ViCADo eine spezielle Funktion zur Verfgung.
1. Selektieren Sie in der Zeichnung das bzw. (bei gedrckter Strg-Taste) die
Bauteile, auf die gezoomt werden soll. In unserem Beispiel selektieren wir
die Treppe.

1 - 224
Bildoperationen

2. Klicken Sie auf das Symbol Zoom Markierung. Das markierte Bauteil wird
gezielt vergrert.

Ausschnitt bilden
ber das Symbol Zoom Rechteck lsst sich die in einer Sicht dargestellte
Zeichnung auf einen Bereich vergrern, den Sie selbst definieren knnen.

1 - 225
Allgemeine Werkzeuge

1. Klicken Sie auf das Symbol Zoom Rechteck


(Taste Z) 2. Klicken Sie in der Zeichnung an die linke obere Ecke des Bereichs, den Sie
vergrern wollen.
3. Ziehen Sie im Sichtfenster einen Bereich auf, der den spteren Ausschnitt
bilden soll (hier das WC).

4. Sobald Sie den zweiten Punkt des Rechtecks festlegen, wird der Bild-
schirmausschnitt entsprechend verndert.

1 - 226
Bildoperationen

Mit dem 2D-Cockpit arbeiten


Alternativ zum Aufziehen eines Rahmens kann auch das Cockpit fr das
schnelle und einfache Auswhlen eines Bereichs verwendet werden.

1. ffnen Sie das Cockpit ber das gleichnamige Flyout-Men am rechten


Rand der Zeichenflche und fixieren Sie das Flyout-Fenster mit Hilfe des
Pin-Symbols. Andernfalls knnen Sie nicht mit dem Cockpit arbeiten.
2. Zum schnellen Auswhlen des sichtbaren Bereichs in 2D-Darstellungen
ziehen Sie das Rechteckfenster im Cockpit auf die gewnschte Gre und
platzieren es im Cockpit. Die aktiv geschaltete Sicht zeigt dann den so
ausgewhlten Bereich.

Beim Wechsel in andere Sichten bleibt die gewhlte Darstellung erhalten,


so dass beim Zurckwechseln in der Vergrerung weitergearbeitet wer-
den kann.

In der Visualisierung dient das Cockpit zur einfachen Positionierung des


Standpunktes mit Hilfe des Cursors im Cockpitfenster. Sichtpunkt und Blick-
winkel werden durch Verschieben der Dreizacklinien festgelegt.

1 - 227
Allgemeine Werkzeuge

Lupenfunktion
Beim Konstruieren ist es oft hilfreich, gewnschte Detailpunkte in einem Lupen-
fenster vergrert darzustellen, um Punkte genauer zu identifizieren. Hierzu
stellt ViCADo eine entsprechende Lupenfunktion zur Verfgung, die direkt
aus dem Konstruktionsprozess heraus aufgerufen wird.
Das folgende Beispiel nutzt die Funktion beim Konstruieren einer Decke. Damit
diese exakt auf die Eckpunkte der Erdgeschosswand platziert wird, wird dieser
Bereich vergrert.
1. Bewegen Sie den Cursor ber eine Ecke (bspw. links oben) und drcken
Sie die Taste D.

2. Es wird eine Lupe ber die Stelle gelegt, um den Konstruktionspunkt der
Wand besser fangen zu knnen.

Mit Rastern arbeiten


Im Regelfall erfolgt die konstruktive Eingabe von Bauteil- und Bewehrungsob-
jekten unter Zuhilfenahme der Konstruktionshilfen. Zustzlich verfgt ViCADo
ber klassische Hilfsmittel wie Raster und Hilfslinien. Eine Messfunktion rundet
das Spektrum an allgemeinen Werkzeugen, die in allen Anwendungsbereichen
von ViCADo zur Verfgung stehen, ab.
Bei Projekten wie im Industriebau, die oftmals nach einem Rastersystem auf-
gebaut sind, lassen sich Bauteile nach eben diesem Raster in der Konstruktion
platzieren.

1 - 228
Mit Rastern arbeiten

Wir zeigen Ihnen die grundlegende Vorgehensweise kurz an einem Beispiel.


Hierzu wollen wir ein begrenztes kartesisches Raster erstellen, dessen Knoten
spter die Fangpunkte zum Absetzen der Bauteile (beispielsweise fr Sttzen)
darstellen. Das kartesisch begrenzte Raster wird in seiner Ausdehnung durch
die vier auen liegenden Achsen begrenzt.

In einem ersten Schritt definieren wir das Raster, welches der Konstruktion des Raster
einrichten
Erdgeschosses zugrunde liegen soll.
1. Klicken Sie auf das Symbol Raster, wird die zugehrige Wie-Leiste ange-
zeigt. Whlen Sie dort den Rastertyp Kartesisch begrenzt und ffnen Sie
das Eigenschaftenfenster.
2. Wechseln Sie in die Registerkarte Unterteilung. Dort knnen Sie die Ras-
ter-Geometrie, also die Abstnde in x- und y-Richtung festlegen.

ber die Schaltflchen Neu lassen sich fr x- und y-Richtung neue Berei-
che mit unterschiedlichen Abstnden definieren bzw. bestehende Bereiche
lschen.
3. In der Registerkarte Beschriftung kann definiert werden, ob und wie die
Achsen beschriftet werden sollen. Wir whlen die Darstellung ohne Ach-
senbeschriftung.
Die Darstellung der erzeugten Raster kann mit Linien oder Punkten in einer
beliebigen Rasterfarbe erfolgen.

1 - 229
Allgemeine Werkzeuge

4. Besttigen Sie mit OK, wird das Raster in der Sicht mit zwei Mausklicks
platziert.

Das Raster kann nachtrglich ber die Eigenschaften noch gedreht


werden.

Auf Raster Ist das Raster in der Sicht platziert, kann mit der Konstruktion begonnen
fangen
werden.
1. Setzen Sie die Sttzen per Mausklick auf die Knotenpunkte.

1 - 230
Mit Hilfslinien arbeiten

2. ber den Befehl Ansicht Raster lsst sich einstellen welches der defi-
nierten Raster angezeigt werden soll.

Raster sind zweidimensional und knnen nur in der Draufsicht dargestellt


werden.
Zustzlich zu dem Raster knnen Sie zu jeder Zeit die ViCADo-
Konstruktionshilfen in Anspruch nehmen.

Mit Hilfslinien arbeiten


Zur schnellen Eingabe im Konstruktionsmodus (bspw. zur Erstellung eines
Grundrisses) knnen gerade, polygonale und radiale Hilfslinien in unterschied-
lichen Konstruktionsvarianten erzeugt werden. Zustzlich lassen sich auch die
im Kontextmen vorhandenen Mglichkeiten der Punktkonstruktion (wie bei-
spielsweise das Definieren einer Zwangsgeraden) nutzen. Grundstzlich unter-
schieden werden:
unendliche Hilfslinien, die sich ber den gesamten Bearbeitungsbereich
erstrecken.
endliche Hilfslinien, die eine durch Koordinaten bestimmte individuell be-
grenzte Lnge haben.

Beide Arten knnen mit verschiedenen Verlegemglichkeiten dargestellt


werden:
Gerade Hilfslinien: Die Eingabe von geraden Hilfslinien kann ber zwei
Punkte, parallel zu einer Kante, als Mittelsenkrechte oder senkrecht zu ei-
ner Kante erfolgen.
Radiale Hilfslinien: Radiale Hilfslinien knnen ber drei Punkte, zwei
Punkte und einen Mittelpunkt, einen Mittelpunkt und zwei Punkte oder ber
zwei Punkte und eine Tangente eingegeben werden.
Polygonale Hilfslinien: Nach Eingabe der ersten Hilfslinie ber einen
Anfangs- und Endpunkt erfolgt die Definition des Hilfslinienzuges durch die
Eingabe weiterer Endpunkte in beliebiger Lage und Richtung.

Fr das Arbeiten mit Hilfslinien steht eine eigene Wie-Leiste zur Verfgung.
Diese wird ber das Symbol Hilfslinien angezeigt.

1 - 231
Allgemeine Werkzeuge

Polygonale Eingabe
ViCADo erlaubt, Polygone, die sich aus Geraden und Kreisbgen zusammen-
setzen, in einem Arbeitsgang einzubauen.

1. Whlen Sie im Anwendungsbereich Grafik das Symbol Polygon. Die Wie-


Leiste zeigt die aktuellen Linienattribute auf der Basis der Standard-
Vorlage fr 2D-Objekte.
2. Legen Sie Linientyp und Fllattribute fest und beginnen Sie die Polygon-
eingabe mit den geraden Teilstrecken. Starten Sie mit der linken unteren
Ecke.
3. ffnen Sie nach dem Setzen der zweiten Teilstrecke ber das Kontext-
men.

4. Whlen Sie im Kontextmen den Befehl Polygoneingabe Bogen,


tangential. Der Polygonzug kann nun mit einem Kreisbogen fortgefhrt
werden.

1 - 232
Polygonale Eingabe

Durch entsprechendes Ausrichten (Drehen) der Konstruktionslinien (Taste R)


kann die Startrichtung des Kreisbogens auch verndert werden.
5. Definieren Sie durch Drcken der Taste F die vertikale Konstruktionslinie
als Zwangsgerade und klicken Sie auf den Startpunkt des Polygons.

1 - 233
Allgemeine Werkzeuge

6. Sobald Sie den Eckpunkt besttigt haben, wird der Kreisbogen eingezeich-
net. Whlen Sie jetzt im Kontextmen den Befehl Polygoneingabe
Linie, um die Polygoneingabe mit der Geraden fortzusetzen.

7. Das Polygon kann nun ber die Taste C geschlossen werden.

1 - 234
Messen

Messen
ViCADo verfgt ber eine Mess-Funktion, welche Ihnen in jedem Arbeitskon-
text erlaubt, die Abmessungen oder Abstnde der gezeichneten Objekte zu
prfen. Auf diesem Wege lassen sich Wanddicken kontrollieren oder Niveaus
berprfen.
Sie werden die Mess-Funktion beispielsweise nutzen, um nach dem Importie-
ren von Daten aus anderen CAD-Systemen die Mastblichkeit der importier-
ten Objekte zu prfen.

Wir befinden uns in einer Schnitt-Darstellung und wollen das Niveau einer Ge- Beispiel
schossdecke prfen.
1. Legen Sie durch zwei Punkte die zu messende Strecke fest. In unserem
Beispiel messen wir den Abstand von Oberkante der Rohdecke im Ober-
geschoss zur Oberkante Rohdecke im Erdgeschoss.
2. Haben Sie den zweiten Punkt eingegeben, wird ein Fenster angezeigt,
welches die Messergebnisse enthlt.

Neben dem Lngenma wird in diesem Fenster die x- und y-Komponente


der Messstrecke angegeben.
Zustzlich wird der Winkel zwischen der Messstrecke und der x-Achse der
Konstruktionslinien angezeigt.

1 - 235
ViCADo anpassen

ViCADo anpassen
Arbeitsfenster einrichten
Fenster und Symbole anordnen
ViCADo verfgt ber eine beraus flexible Fenstertechnik, die es Ihnen erlaubt,
die fr den jeweils aktuellen Arbeitskontext optimale Benutzeroberflche zu
konfigurieren.
Wie Sie die Sichten ein- und ausblenden bzw. auf dem Arbeitsbildschirm posi-
tionieren, konnten Sie bereits im Kapitel Die Sichtenverwaltung nachvollzie-
hen. Hier wollen wir Ihnen kurz zeigen, dass Sie auch die Flyout-Fenster und
die Symbolleisten individuell anordnen knnen.
Ein im Hintergrund sichtbarer Drag-and-Drop-Assistent hilft Ihnen, die Flyout-
Fenster an der gewnschten Stelle zu positionieren.

Gehen Sie im Einzelnen wie folgt vor:


Fenster verschieben: Jedes Flyout-Fenster kann individuell positioniert
werden. Dazu wird das Fenster an der Titelzeile angeklickt und mit Drag
and Drop verschoben. Ein Drag and Drop-Assitent simuliert die neue
Anordnung.
Fenster seitlich andocken: Alle Fenster besitzen in der Titelleiste ein Pin-
Symbol. Beim Klick auf das Pin-Symbol wird das Fenster minimiert darges-
tellt. Das Fenster lsst sich wieder im Programmfenster verankern, indem
das Pin-Symbol erneut angeklickt wird.

1 - 236
Arbeitsfenster einrichten

Fenster verschachteln: Wird ein Fenster im Drag and Drop-Assistenten


ber ein anderes gelegt, werden diese als Registerkarten geschachtelt an-
geordnet.
Mit dem Befehl Ansicht Standardanordnung Wiederherstellen
stellen Sie die Standardkonfiguration der Fenster wieder her.
Mit dem Befehl Ansicht Standardanordnung Speichern unter kann
die Fensterkonfiguration gespeichert werden.
Mit dem Befehl Ansicht Standardanordnung Laden wird eine
gespeicherte Fensterkonfiguration geladen.

Grafikeinstellungen anpassen
ViCADo bietet zum Zeichnen in 2D als auch im 3D vielfach bekannte und be-
whrte Windows-Techniken an, welche die Darstellung beschleunigen und
verbessern. Standardmig sind sowohl GDI+ (2D) als auch DirectX (3D) akti-
viert. Sollte es Schwierigkeiten mit Grafikkartentreibern geben, so kann auf
reine Softwarelsungen umgeschaltet werden.

1. Whlen Sie den Befehl Extras Einstellungen und wechseln Sie auf die
Registerkarte Grafik.

2. Auf dieser Registerkarte lassen sich bspw. auch die Markierfarbe sowie die
Farbe fr die Darstellung der Hooks definieren.

1 - 237
ViCADo anpassen

Bildschirmdarstellung einrichten
In ViCADo knnen Sie zwischen mehreren Bildschirmdarstellungen unter-
scheiden. Sie haben bspw. die Mglichkeit, mit einer Darstellung zu arbeiten,
die Ihrer Druckausgabe entspricht, oder Haarlinien mit entsprechender Farbzu-
ordnung zu verwenden. Zwischen diesen Mglichkeiten knnen Sie bequem
hin- und herschalten.

Whlen Sie den Befehl Ansicht Bildschirmdarstellung, um die Einstellun-


gen vorzunehmen.

Linienstrke Die Einstellung bezieht sich nur auf die Bildschirmdarstellung. Im Ausdruck
einstellen
wird immer mit den eingestellten Strichstrken gezeichnet.
dynamisch: Die Linien werden entsprechend ihrer Strichstrke dargestellt.
Fr die Bildschirmdarstellung werden die Strichstrken mit dem Erh-
hungsfaktor dicker dargestellt.
nur als Haarlinine: Alle Linien werden ein Pixel dick auf dem Bildschirm
dargestellt. In dieser Darstellung sind Schnittpunke besser erkennbar, und
der Bildschirmaufbau erfolgt schneller.

Farbzuordnung Es sind die folgenden Einstellungen mglich:


fr Linienstrken
wie Ausdruck: Die Linien werden auf dem Bildschirm so dargestellt, wie
sie auch ausgedruckt werden.
Linienstrke mit Farbzuordnung nach DIN: Den Linienstrken werden
Farben zugeordnet, die frei whlbar sind. Die bei der Stiftauswahl eingetra-
genen Bildschirmfarben werden unterdrckt. Diese Darstellung ergnzt die
Einstellung nur als Haarlinie. Die eingestellten Strichstrken knnen, hn-
lich der Farbringe bei den Tuschestiften, ber die Linienfarben identifiziert
werden.

1 - 238
Mit Vorlagen arbeiten

wie in der Stifteinstellung: Diese Einstellung stellt die Farben der Linien
am Bildschrim entsprechend der Einstellung im Men Extras Stifte dar.
Diese Darstellung entspricht der Darstellung in vorherigen Programm-
versionen.

Mit Vorlagen arbeiten


Wie Sie bereits beim Erzeugen Ihres Modells feststellen konnten, werden Bau-
teile auf der Grundlage von Vorlagen eingegeben. Diese Vorlagen werden
installiert und sind fester Bestandteil des Programms.
ViCADo unterscheidet Layoutvorlagen und Darstellungsvorlagen. Layoutvorla-
gen werden objektspezifisch verwendet, Darstellungsvorlagen sichtspezifisch.
Darber hinaus besteht die Mglichkeit, Vorlagen zu duplizieren und entspre-
chend anzupassen oder die Eigenschaften eines Bauteils als neue Layoutvor-
lage zu bernehmen. Damit lassen sich fr wiederkehrende Eingaben die je-
weiligen Standardwerte auch projektbergreifend hinterlegen.

Auch fr 2D-Grafikobjekte lassen sich Vorlagen definieren. Diese werden ein- Vorlagen
bei 2D-Objekten
heitlich von allen Linienobjekten verwendet.

Neue Layoutvorlage erstellen


Im ersten Beispiel wollen wir aus einer bestehenden zweischaligen Wandvorla-
ge eine neue Layoutvorlage ableiten. Dieser Wandtyp soll aus insgesamt drei
Schichten bestehen (Innenschale, Dmmung und Klinker).

1. Sie haben im Anwendungsbereich Bauteile die Wandeingabe aktiviert.


Klicken Sie auf das Symbol Vorlage bearbeiten.

1 - 239
ViCADo anpassen

Das Dialogfenster Layoutvorlagen verwalten wird angezeigt.

2. Markieren Sie die Layoutvorlage, aus der der neue Wandtyp hervorgehen
soll (hier Einschaliges Mauerwerk mit WDVS), und klicken Sie anschlie-
end auf das Symbol Neu. Die Liste wird um eine neue Zeile ergnzt, wo-
bei Sie den Namen der Layoutvorlage in der Liste entsprechend anpassen
mssen. Wir vergeben den Namen Auenwand+WD+Klinker.

3. Sie knnen aus dem Dialogfenster Layoutvorlagen verwalten direkt in


das Eigenschaftenfenster wechseln, indem Sie auf die Zeile der Layoutvor-
lage doppelklicken.

1 - 240
Mit Vorlagen arbeiten

Im Dialogfenster Geometrie werden die bereits definierten Schichten der


Wand tabellarisch in jeweils einer Zeile dargestellt.
Bestehende Schichten lassen sich schnell ber die entsprechenden
Tabellenfelder anpassen.
ber das Symbol Lschen werden Schichten aus der Liste entfernt.
Das Symbol Neu dient dem Ergnzen der Liste um eine weitere
Schicht. Diese wird aus der ersten Schicht abgeleitet.
4. Definieren Sie die dritte Schicht und passen Sie die Werte entsprechend
an.

5. Besttigen Sie Ihre Eingaben mit OK. Die Einstellungen werden fr den
Wandtyp bernommen. Der Wandtyp wird in der Wie-Leiste aktuell gesetzt
und kann jetzt eingebaut werden.

Layoutvorlagen aus Objekteigenschaften erstellen


ViCADo sieht auch die Mglichkeit vor, eine neue Layoutvorlage aus einem
bereits konstruierten Objekt abzuleiten. Wie Sie hierbei vorgehen, zeigt das
folgende Beispiel anhand einer Wand.

1. ffnen Sie die Wie-Leiste des entsprechenden Bauteils (hier die Wie-Leiste
des Bauteils Wand) und ffnen Sie die Vorlagenverwaltung ber das Sym-
bol Vorlage bearbeiten.

1 - 241
ViCADo anpassen

2. Klicken Sie in der Vorlagenverwaltung auf das Symbol Eigenschaften von


Objekt bernehmen. Das Vorlagenfenster wird geschlossen.
3. Fahren Sie jetzt mit dem Cursor, der das Symbol einer Hand angenommen
hat, ber das Bauteil, dessen Bauteileigenschaften fr die neue Layoutvor-
lage verwendet werden sollen.

4. Sobald an der Cursorhand ein Zettelsymbol erscheint, klicken Sie mit der
linken Maustaste auf das Bauteil. Die aus dem Bauteil abgeleitete Vorlage
wird bereits in der Vorlagenliste angezeigt.

5. ffnen Sie erneut die Vorlagenverwaltung und benennen Sie die neu er-
zeugte Vorlage entsprechend um.

1 - 242
Mit Vorlagen arbeiten

Darstellungsvorlagen erstellen
In diesem Beispiel soll eine sichtspezifische Darstellungsvorlage fr die Dar-
stellung von Wnden auf einer Bodenplatte erstellt werden.

1. Sie befinden sich in der Ansicht Grundriss Bodenplatte und haben im


Bereich Bauteile auf das Symbol Wand geklickt. Die zugehrige Wie-
Leiste ist eingeblendet. ffnen Sie das Eigenschaftenfenster der Wand und
wechseln Sie auf die Registerkarte Darstellung.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Varianten. Das Dialogfenster Neue Dar-
stellung wird angezeigt.

In diesem Fenster werden alle bereits verfgbaren Darstellungsvorlagen


aufgelistet.
3. Kopieren Sie ber die gleichnamige Schaltflche eine zuvor selektierte
Darstellungsvariante als Grundlage fr die neue Darstellungsvorlage. Die
Liste wird um eine Zeile ergnzt, wobei Sie den Namen der Darstellungs-
vorlage entsprechend anpassen mssen.

1 - 243
ViCADo anpassen

Wir whlen im Beispiel den Namen Darstellung Bodenplatte.

Der Spalte Beschreibung knnen Sie entnehmen, dass es sich bei der
neuen Darstellungsvorlage um eine benutzerdefinierte Vorlage handelt.
4. Besttigen Sie das Dialogfenster mit OK und nehmen Sie im Eigenschaf-
tenfenster der Wand die gewnschten Stift- und Linientypeinstellungen vor.
Schalten Sie die Schraffur aus, indem Sie in der Zeile Materialabhngige
Schraffur den Eintrag Nein whlen.

ber die Schaltflche Als Standard werden die Einstellungen der aktuellen
Darstellungsvariante als Standardeinstellung fr das aktuelle und fr alle
neuen Modelle bernommen.

5. Schlieen Sie mit OK das Erstellen der Darstellungsvorlage ab.

1 - 244
Mit Vorlagen arbeiten

Darstellungsvorlage verwenden
Im folgenden Beispiel wollen wir die Wnde in der Sicht Grundriss Bodenplat-
te gestrichelt darstellen. Hierzu wird die Darstellungsvorlage Darstellung Bo-
denplatte verwendet.
1. Sie befinden sich in der Draufsicht Grundriss Bodenplatte. Selektieren
Sie mit Hilfe des Selektors alle Wnde. ffnen Sie anschlieend das Ei-
genschaftenfenster.
2. ffnen Sie das Flyout-Men Eigenschaften und stellen Sie dort die sicht-
spezifische Darstellung ein.
3. Whlen Sie in der Zeile Darstellungsart die Darstellungsvorlage Darstel-
lung Bodenplatte.

1 - 245
ViCADo anpassen

4. Setzen Sie ber die Sichteigenschaften das Schnittniveau auf unterhalb


der Brstungshhe herab und schalten Sie die Berechnung der verdeckten
Kanten ein.

Darstellungsvorlage fr Wnde im Expos


In diesem Beispiel soll eine Darstellungsvorlage fr die Darstellung von Wn-
den in einem Expos erzeugt werden. Hier werden die Wnde unabhngig vom
Schichtaufbau rot dargestellt.

1. ffnen Sie das Eigenschaftenfenster der Wnde. Klicken Sie in der Regis-
terkarte Darstellung auf die Schaltflche Varianten, um in die Liste der
bereits existierenden Darstellungsvorlagen zu gelangen.
2. Selektieren Sie die Darstellungsvariante Einfache Darstellung als Vorlage
und kopieren Sie diese. Vergeben Sie fr die neue Darstellungsvorlage den
Namen Wand Expose.

1 - 246
Mit Vorlagen arbeiten

3. Besttigen Sie das Dialogfenster mit OK und nehmen Sie auf der Register-
karte Darstellung die Einstellungen der Stift- und Linientypen vor.

4. Um die Einstellungen fr die Wandschraffur zu treffen, klicken Sie auf die


Schaltflche Erweitert. Das Dialogfenster Eigenschaften wird geffnet.

1 - 247
ViCADo anpassen

5. ber die Schaltflche Weitere Flleffekte lassen sich komfortabel die


Einstellungen fr die Wandschraffur vornehmen. Als Fllfarbe fr die Wn-
de whlen wir die Farbe rot.

6. Besttigen Sie die Dialogfenster jeweils mit OK.


7. Legen Sie eine Sicht an, in der die Wnde fr das Expos entsprechend
dargestellt werden sollen. Wir nennen diese im Beispiel Draufsicht Erdge-
schoss Expose. Selektieren Sie die Wnde (ber den Selektor) und wei-
sen Sie diesen ber das Eigenschaftenfenster die Darstellungsart Wand
Expose zu.
Achten Sie darauf, dass Sie im Eigenschaftenfester den Eintrag sicht-
spezifisch gewhlt haben.

1 - 248
Mit Vorlagen arbeiten

Die Wnde werden auf Basis der sichtspezifischen Darstellungsvorlage


dargestellt.

Legen Sie in analoger Weise auch fr andere Bauteile wie Decken, Sttzen,
Fenster und Tren entsprechende Darstellungsvorlagen an.

Bauteileigenschaften bertragen
Um die geometrischen Eigenschaften gesetzter Objekte erneut zu verwenden,
wurde eine sog. Eigenschaftenpipette integriert. Durch Aktivieren der Pipette
werden Sie aufgefordert ein Bauteil auszuwhlen, dessen geometrische Para-
meter fr das Setzen eines neuen Objektes bernommen werden sollen.
Im folgenden Beispiel gehen wir davon aus, dass Fenster mit bestimmten Ei-
genschaften gesetzt wurden. Zu einem spteren Zeitpunkt mchten Sie weitere
Fenster mit exakt diesen Eigenschaften einbauen. Anstatt die Eigenschaften
erneut festzulegen, knnen Sie die Pipetten-Funktion nutzen.

1. Sie befinden sich im Eingabemodus fr Fenster. Whlen Sie die entspre-


chende Fensterart und klicken Sie auf das Symbol Eigenschaften von
Objekt bernehmen.

1 - 249
ViCADo anpassen

Sie werden aufgefordert, ein Bauteil auszuwhlen, dessen Parameter fr


das Setzen eines neuen Objektes bernommen werden sollen. Nach An-
wahl der Eigenschaftenpipette wird der Cursor zur Hand, mit der das Aus-
gangsobjekt angefahren wird.

2. Sobald an der Cursorhand ein Zettelsymbol erscheint, besttigen Sie das


Objekt mit der linken Maustaste. In unserem Beispiel hngt ein neues
Fenster-Objekt mit den Eigenschaften des Ausgangsobjektes am Cursor
und kann gesetzt werden.

1 - 250
Weitere Einstellungen

Auch der Katalog verfgt ber eine Pipettenfunktion, mit deren Hilfe Sie bereits
platzierte Texturen identifizieren und bequem per Drag and Drop auf andere
Objekte bertragen knnen. Die Pipette befindet sich ber den entsprechenden
Auswahlfenstern der Register Texturen, Material und Objekte.
Zur Identifizierung von Bauteileigenschaften ffnen Sie die Registerkarte der
geladenen Eigenschaften, beispielsweise Texturen. Klicken Sie auf die Pipet-
ten-Schaltflche, wird der Cursor in der Visualisierung zu einer Pipette. Durch
Anklicken einer Bauteilflche wird die Bauteileigenschaft (bspw. die Textur
Gipsputz) in der Liste grau hinterlegt. Um genau diese Textur auf andere Bau-
teilflchen zu bertragen, ist die grau hinterlegte Textur auf die entsprechenden
Flchen zu ziehen.

Weitere Einstellungen
Sicherheitskopien verwalten
Modelle speichern
Whrend der Arbeit an einem Modell sollten Sie regelmig speichern. Da-
durch verhindern Sie Datenverluste bei Stromausfall oder anderen unvorherge-
sehenen Ereignissen. Das Modell wird ber das entsprechende Symbol in der
Symbolleiste Dateifunktionen gespeichert.
Falls Sie von einem Modell eine neue Version erstellen mchten, ohne das
Original zu verwerfen, speichern Sie das Modell unter einem anderen Namen.
Hierfr steht der Befehl Datei Speichern unter zur Verfgung.

Modellversionen speichern
ViCADo unterscheidet zwei Varianten der Speicherung, die beide standard-
gem in den Einstellungen aktiviert sind:
Beim automatischen Speichern werden whrend der Konstruktion mehre-
re Versionen angelegt, welche bei korrektem Beenden von ViCADo wieder
gelscht werden. Wird ViCADo vorzeitig beendet, dienen die automati-
schen Speicherungen als Sicherungsversionen. Sie werden beim nchsten
Programmstart als Version angeboten.
Modellversionen werden bei jedem manuellen Speichern, also beim Kli-
cken auf das gleichnamige Symbol angelegt. Sie bleiben auch nach dem
Beenden von ViCADo erhalten. Auf diese Versionen kann zurckgegriffen
werden, falls ein alter Konstruktionsstand wieder hergestellt werden soll.

1 - 251
ViCADo anpassen

Anders als beim Speichern des Modells unter einem anderen Namen verlassen
Sie also niemals die Datenbasis Ihres Modells. Innerhalb des Modells werden
Momentaufnahmen des Modells als Modellversionen abgelegt.

Auto- Whlen Sie den Befehl Extras Einstellungen und wechseln Sie auf die
Wiederherstellen
einrichten Registerkarte Speichern.

Sie knnen das Autospeichern abhngig von der Anzahl der eingegebenen
Objekte oder ber eine Zeitvorgabe einrichten. Gerade bei greren Projekten
empfiehlt es sich, das Autospeichern nicht objektbezogen, sondern zeitlich
vorzugeben.

1 - 252
Weitere Einstellungen

Alte Modellversionen aufrufen


Sie knnen zu jedem Zeitpunkt ltere Modellversionen wiederherstellen.

1. Whlen Sie den Befehl Extras Modell-Versionen. Das Dialogfenster


Gespeicherte Versionen wird angezeigt.

In diesem Fenster werden alle Sicherungskopien inklusive Datum, Uhrzeit


und Modellbeschreibung aufgelistet. Rechts im Fenster erleichtert eine
Vorschau die selektierte Version zuzuordnen.
Wie viele Versionen in welchen Zeitabschnitten bzw. ab welcher Anzahl
von Objekteingaben automatisch gespeichert werden sollen, ist in den
Speicher-Einstellungen angegeben (siehe hierzu das vorangegangene
Kapitel).
2. Whlen Sie einen Modellstand aus der Liste. Mit Ja wird der aktuelle Mo-
dellstand geschlossen und die ltere Modellversion geffnet. ViCADo fragt
zuvor, ob die nderungen im aktuellen Modellstand gespeichert werden
sollen oder nicht.

Lschen Sie ltere Modellversionen aus der Liste der Modellversionen, wenn
Ihr Modell den gewnschten Stand erreicht hat. Dadurch knnen Sie das Da-
tenvolumen des Modells verringern, was fr das Archivieren oder auch Ver-
senden per E-Mail vorteilhaft ist.
Einzelne Modellversion lschen: Selektieren Sie die entsprechende Ver-
sion in der Liste und klicken auf das Symbol Lschen.
Alle Modellversionen lschen: Klicken Sie auf das Symbol Alles
lschen.

1 - 253
ViCADo anpassen

Maeinheiten
Fr jedes Feld innerhalb von ViCADo, in das ein Ma eingegeben wird, knnen
Sie individuell die Maeinheit sowie die Anzahl der Nachkommastellen festlegen.
1. Klicken Sie hierzu in das Eingabefeld und ffnen Sie mit der rechten Maus-
taste das Kontextmen.
2. Whlen Sie darin den Befehl Eigenschaften. Es ffnet sich das Dialog-
fenster

3. Bestimmen Sie fr das aktuelle Eingabefeld die gewnschte Eingabedi-


mension sowie die Anzahl der Nachkommastellen.
4. Besttigen Sie mit OK. Die gewhlte Maeinheit wird rechts neben dem
Eingabefeld angezeigt.

Die genderte Maeinheit steht nach dem Speichern des Modells dauerhaft zur
Verfgung.

Fangoptionen einstellen
Fangoptionen lassen sich ber das Kontextmen mit Hilfe des Befehls Ras-
ter/Fangen einstellen.
Auf der Registerkarte Fangen geben Sie an, auf welche Objekte beim Konstruie-
ren gefangen werden soll. Der Fangradius bestimmt wie genau mit der Maus an
den Fangpunkt gefahren werden muss, damit dieser auch erkannt wird.

1 - 254
Stammdatenverwaltung

Durch Angabe eines Winkel- und eines Lngenrasters im Bereich Systemras-


ter wird definiert, auf welche Rasterpunkte bezglich der Lage der Konstrukti-
onslinien gefangen werden soll.

Whrend der Konstruktion lassen sich die Fang- und Rastereinstellungen ber
die Funktionsleiste Raster- und Fangmodi bequem ein- und ausschalten.

Stammdatenverwaltung
bersicht
Modelle in ViCADo nutzen Daten, die nicht Bestandteil des Modells sind, auf
die das Modell jedoch Bezug nimmt. Solche Daten werden als Stammdaten
bezeichnet. Sie sind rein technisch betrachtet projektbergreifender Bestandteil
der Programmdatenbank.
nderungen in der Stammdatenverwaltung werden im Modell abgespeichert.
Zustzlich besteht die Mglichkeit, nderungen fr die Installation zu ndern.
Diese stehen dann auch in jedem neu erzeugten Modell zur Verfgung. Da die
Einstellungen mit dem Modell archiviert werden knnen, kann auf die getroffe-
nen Einstellungen auch rechnerbergreifend zugegriffen werden.
Um welche Stammdaten handelt es sich im Einzelnen? Zunchst mal um Ein-
stellungen, welche fr einzelne Modellobjekte wie Stabstahl, Matten, aber auch
fr Materialien usw. herangezogen werden. Weiter um Angaben, welche die
Darstellung der Bauteile und Bewehrungsobjekte generell in der Zeichnung und
im Plan beeinflussen, also Angaben zu Stifttypen, Linientypen und Schraf-
furtypen. Schlielich gehren auch solche Einstellungen zu den Stammda-
ten, welche die Arbeiten am Modell steuern wie bspw. die Markierfarbe oder
Angaben zum Fangen. Die zuletzt genannten Einstellungen sind globale Ein-
stellungen, die zur Installation gehren. Sie knnen nicht mit dem Modell mit-
geschickt werden.

In den folgenden Abschnitten wollen wir Sie kurz mit den unterschiedlichen
Bereichen der Stammdatenverwaltung vertraut machen. Wir wollen Ihnen hier
vermitteln, wie Sie Anpassungen und Ergnzungen vornehmen knnen, um
eine individuell auf das Projekt (bzw. Modell) abgestimmte Darstellung zu
erzielen.

Grundstzlich gilt, dass alle Eingaben von Objekten auf der Grundlage der
aktuellen Stammdatenverwaltung erfolgen. So erhlt beispielsweise eine Be-
tonsttze in der Darstellung automatisch das in der Materialverwaltung zuge-
wiesene Schraffurmuster.

1 - 255
ViCADo anpassen

Nachtrgliche Vernderungen in der Stammdatenverwaltung bewirken hinge-


gen keine automatische Korrektur der bereits vorhandenen Objekte. Eine n-
derung der schon eingebauten Objekte kann nur ber die direkte Korrektur der
zugehrigen Eigenschaften durchgefhrt werden.

Objekte und Materialien


Die Stammdaten fr einzelne Objekte und Materialien knnen jederzeit erwei-
tert bzw. modifiziert werden. Wir wollen im folgenden Beispiel einen weiteren
Materialtyp in die Materialverwaltung aufnehmen und entsprechend mit Werten
versehen.
1. ffnen Sie die Material-Stammdaten ber den Befehl Extras Stammda-
tenverwaltung und wechseln Sie auf die Registerkarte Material.

Auf der linken Seite des Dialogfensters werden die einzelnen Materialien in
Gruppen und Typen gegliedert aufgefhrt. Auf der rechten Seite erfolgen
dann die Angaben zur Darstellung der Materialien wie Texturen und
Schraffurmuster. Die Registerkarte Kennzahlen dient zum Hinterlegen
baustatischer Werte wie Wichte, Druck- und Zugfestigkeit.
ber die Schaltflche Als Standard lassen sich die getroffenen Einstellun-
gen in der Stammdatenverwaltung speichern. Das bedeutet: sie stehen ab
diesem Zeitpunkt dem aktuellen Modell sowie allen neu erzeugten Model-
len zur Verfgung. Wurde die Schaltflche nicht gedrckt, gelten die Ein-
stellungen nur fr das aktuell bearbeitete Modell.
2. Um einen Materialtyp anzulegen, ist die Materialgruppe zu markieren. An-
schlieend kann ber das Kontextmen mit dem Befehl Neu der Gruppe
ein weiterer Materialtyp hinzugefgt und mit seinen Eigenschaften verse-
hen werden.
Der untere Bereich der Registerkarte Allgemein bietet die Mglichkeit, die
gewnschten optischen Merkmale der Materialien und die materialbeding-

1 - 256
Stammdatenverwaltung

ten Schraffurmuster zu definieren, wie sie in der Schraffurverwaltung fest-


gelegt sind.
3. Im oberen Bereich knnen Sie die Texturen festlegen, die in der Visualisie-
rung das natrliche Aussehen der Materialien simulieren sollen. Zu jedem
Material stehen verschiedene Texturvarianten zur Verfgung, die ber die
Schaltflche ndern ausgewhlt werden knnen. So kann bspw. die Kalk-
sandsteintextur in verschiedenen Mauerwerksverbnden dargestellt werden.

Analog lassen sich beispielsweise auch die Konfiguration der Bewehrungsob-


jekte anpassen oder neue Ringbalkenschalen definieren.

Elemente der Darstellung


Es ist eines der herausragenden Merkmale von ViCADo, dass es dem Anwender
bei der optischen Darstellung von Bauteilen und Materialien vollkommene Frei-
heiten lsst. Das heit: Sie knnen die Bildschirmdarstellung des Modells und die
daraus abgeleiteten Plne den Projektanforderungen gem gestalten. So ist die
Verwendung verschiedener Strichstrken fr die Darstellung von Wnden eben-
so selbstverstndlich wie die farbliche Hervorhebung von Bauteilen.

Stifte
ViCADo verfgt in den Stammdaten ber einen eigenen Bereich, in dem alle
Stifte hinsichtlich Strichstrke und Farbe definiert sind. Die Farben knnen dabei
separat fr die Bildschirmdarstellung und die Planausgabe definiert werden.

1 - 257
ViCADo anpassen

1. ffnen Sie die Stifteverwaltung ber den Befehl Extras Stifte.

Die einzelnen Stifte sind in Gruppen zusammengefasst. Das Erzeugen


einer neuen Gruppe ist ebenso mglich wie die Modifikation vorhandener
Strichstrken und Farben bzw. das Anlegen neuer Stifte in der jeweiligen
Gruppe.
2. Sie generieren eine neue Gruppe, indem Sie in der Auswahlliste Gruppe
den entsprechenden Namen eingeben. Anschlieend mssen Sie ber die
Schaltflche Neu einen Stift anlegen und mit Werten versehen.
3. Die Stifteverwaltung wird mit OK verlassen.

Linientypen
Auch die Linientypen knnen individuell eingestellt werden.
1. ffnen Sie die Verwaltung der Linientypen ber den Befehl Extras Linien-
typen.

1 - 258
Stammdatenverwaltung

Die einzelnen Linientypen lassen sich wie die Stifte in Gruppen zusammen-
fassen. ber die Schaltflche Neu wird ein neuer Linientyp in der Liste an-
gelegt.
2. Klicken Sie auf ein Linienmuster, wird ein Fenster geffnet, in dem Sie den
Linientyp bearbeiten knnen.

Eine Linie ist in ViCADo immer eine Zusammensetzung aus mehreren


einzelnen Symbolen. Wollen Sie bspw. eine gestrichelte Linie definieren,
kombinieren Sie ein Liniensymbol und ein Leerzeichen miteinander. Durch
Eingabe des Lngen- und Breitenverhltnisses der einzelnen Symbole
knnen Sie diese genau Ihren Bedrfnissen anpassen und entsprechende
Effekte erzielen.

1 - 259
ViCADo anpassen

Schraffuren
Fr die verwendeten Schraffurmuster bietet ViCADo alle gngigen Schraffurty-
pen und Darstellungen in der gewnschten Schraffurfarbe an. Die Vorgehens-
weise beim Anpassen von bereits vorhandenen bzw. beim Anlegen neuer
Schraffurtypen ist analog zu den Linientypen und Stiften.
1. ffnen Sie die Schraffursammlung ber den Befehl Extras Schraffuren.

In der Gruppe Material sind die in ViCADo definierten Materialschraffuren


zusammengefasst.
2. Mit Mausklick auf die Bildschirmdarstellung der Schraffur wird ein Dia-
logfenster geffnet, in dem Sie die Schraffur verndern oder einstellen
knnen.

Zustzlich zur Definition durch mehrere Zeilen haben Sie die Mglichkeit, meh-
rere Richtungen anzugeben. Durch die Angabe der Richtungen legen Sie
Schraffuren bereinander. Wollen Sie bspw. ein Rautenmuster erzeugen, defi-
nieren Sie zwei Richtungen mit 45o und 135o und legen als Linientyp Solid fest.

1 - 260
bersicht

Datenaustausch
bersicht
In der ganzheitlichen Projektbearbeitung ist es unerlsslich, Informationen und
insbesondere Daten mit anderen Projektbeteiligten auszutauschen. Bedingt
durch die im Einsatz befindlichen unterschiedlichen Applikationen sind geeig-
nete Datenaustauschformate einzusetzen. Fr den Datenimport/-export stehen
dazu in ViCADo die entsprechenden Konverter zur Verfgung.
Der Datenimport/-export wird ber den Befehl Datei Importieren bzw. Datei
Exportieren aktiviert. Fr den Datenaustausch mit anderen Systemen ste-
hen die folgenden Schnittstellen zur Verfgung:
ArCon Exportdateien VCL Import

DWG-, DXF-Formate
IFC-Formate (Version 1.51)
ArCon/eLines Dateien MBA
ProCad-Projekte
MicroFe Dateien

DWG-, DXF-Formate Export

EMF-Formate
MicroFe Dateien POS
3DS-Dateien
BMP-, JPG- und PNG-Dateien
mb3D, o2c, aco

Wir wollen in den folgenden Beschreibungen anhand der Importe von ArCon- Beispiele
Projekten und DWG-/DXF-Dateien das Grundprinzip des Importes veranschau-
lichen.
Anschlieend zeigen wir, wie Sie Ihr ViCADo-Projekt in das DWG-/DXF-Format
exportieren.

1 - 261
Datenaustausch

ArCon-Projekte importieren
ViCADo sieht den Import smtlicher 3D-Informationen aus einem ArCon-
Projekt vor. Das heit: Die Projektdaten werden auf Bauteilebene mit allen
wesentlichen in ArCon zur Verfgung stehenden Objekten bernommen. Die
Nachbearbeitung geschieht dann durchgngig am dreidimensionalen Modell.

2D-Information Alternativ zur bernahme der 3D-Objekte haben Sie auch die Mglichkeit,
bernehmen
reine 2D-Daten von ArCon nach ViCADo zu berfhren. In diesem Fall wird in
ViCADo fr jedes ArCon-Geschoss eine eigene Sicht erzeugt, welche dann nur
reine 2D-Informationen enthlt.
Nachteil dieser Methode: Die Durchgngigkeit der Bearbeitung, wie sie das Ar-
beiten am 3D-Modell vorsieht, geht verloren. Das heit: Geometrien knnen nicht
ber die Bauteileigenschaften, sondern nur rein grafisch modifiziert werden.

3D-Import durchfhren
berblick ArCon stellt die Planung eines Bauprojekts in Form von Grundrissen, Ansichten
und Schnitten dar. Der VCL-Import verfhrt nach eben dieser Logik. Das bedeu-
tet: Jeder Grundriss wird in ViCADo in eine Sicht berfhrt. Schnitte und Ansich-
ten knnen ebenfalls auf Wunsch als entsprechende Sichten generiert werden.
Die Bauteile der einzelnen Grundrisse werden beim Import in die entsprechen-
den Geschosse berfhrt, so dass am Ende pro ArCon-Geschoss auch genau
ein ViCADo-Geschoss existiert.

Der Import ist aber nicht nur eine reine Datenbernahme. Die bernommenen
3D-Objekte lassen sich auch im Zuge des Imports bereits fr eine sptere Dar-
stellung im Plan modifizieren. So knnen Sie beim Import entscheiden, welche
Wnde mit welcher Wandstrke, mit welchem Material und mit welchem Auf-
bau in ViCADo dargestellt werden sollen.
Die beim Import getroffenen Einstellungen lassen sich geschossweise treffen. Auf
diese Weise knnen beispielsweise die Kellerauenwnde einschalig, die Auen-
wnde fr das Erdgeschoss und Obergeschoss mehrschalig erzeugt werden.

1 - 262
ArCon-Projekte importieren

Der Import erfolgt durch einen Assistenten, der auf fnf Seiten die bentigten 3D-Information
zusammenstellen
Informationen und Einstellungen abfragt.
Unser Beispiel sieht vor, dass wir fr das Erdgeschoss und das erste Oberge-
schoss einen mehrschaligen Wandaufbau fr die Auenwnde vorsehen. Die
entsprechenden Objekte dieser beiden Geschosse werden also separat be-
handelt. Keller und Garage erhalten einschalige Stahlbetonwnde.
In ArCon wurden alle Auenwnde mit einer Dicke von 35 cm eingebaut. In
ViCADo sehen wir fr die Auenwnde im Erdgeschoss und Obergeschoss
einen zweischaligen Wandaufbau mit einer Dicke von ebenfalls 35 cm vor.

1. Sie befinden sich in ViCADo. Fhren Sie den Befehl Datei Importieren
ArCon - Exportdateien (*.vcl) aus. Das erste Fenster des Assistenten
wird geffnet.

2. Whlen Sie ber die Schaltflche Suchen die zu importierende VCL-Datei Importdatei
auswhlen
mit den ArCon-Objekten aus.

1 - 263
Datenaustausch

Es werden alle Gebude und Grundrisse angezeigt, welche fr den Import


in der VCL-Datei bereitstehen.

Geschosse 3. Es empfiehlt sich, zunchst diejenigen Gebude und Geschosse auszu-


auswhlen
whlen, deren Objekte die gleichen Einstellungen erhalten sollen. Da in
unserem Beispiel die Wnde im Erdgeschoss und im Obergeschoss in
mehrschalige Wnde umgewandelt und damit separat behandelt werden
sollen, nehmen wir aus den Kontrollkstchen der genannten Geschosse
das Hkchen heraus.
4. Weiterhin legen wir fest, dass Ansichten erzeugt werden.

1 - 264
ArCon-Projekte importieren

Objekte auswhlen
1. Besttigen Sie Ihre Einstellungen mit Weiter, gelangen Sie auf die zweite
Seite des Assistenten.
Hier werden die fr die ausgewhlten Gebude und Geschosse in der
VCL-Datei insgesamt vorhandenen Objekte angezeigt.

2. Legen Sie fest, welche Objekte importiert und als ViCADo-Objekte erzeugt
werden sollen.

Da in den gewhlten Geschossen in ArCon kein Schnitt definiert worden


ist, ist das Kontrollkstchen Schnitte erzeugen deaktiviert.

1 - 265
Datenaustausch

Treppen und Innenwnde definieren


1. Besttigen Sie Ihre Einstellungen mit Weiter, gelangen Sie auf die dritte
Seite des Assistenten.
Hier verlangt der Import-Assistent Detailinformationen ber die Ausfhrung
der Treppen sowie das Material, welches den Bauteilen zugeordnet werden
soll.
Treppen 2. In unserem Beispiel sollen fr Treppen Austrittsstufen erzeugt werden.
Ebenso sollen Deckenlcher automatisch erzeugt und damit als intelli-
gente 3D-Objekte generiert werden, die in unmittelbarer Beziehung zur
Treppe stehen. Die entsprechenden Kontrollkstchen erhalten jeweils ein
Hkchen.

Material 3. Bauteilen wie Innenwnden, Deckenplatten oder Unterzgen, die in den


bestimmen
ausgewhlten Geschossen enthalten sind, kann ein Material zugewiesen
werden. In unserem Beispiel whlen wir fr die Innenwnde des Kellers
sowie fr die Deckenplatten bzw. die Unter- und berzge das Material
Beton.
Schornsteine und Sttzen sind in den gewhlten Geschossen nicht enthal-
ten, die entsprechenden Kontrollkstchen sind deshalb gegraut.

1 - 266
ArCon-Projekte importieren

Auenwnde und Decken definieren


1. Besttigen Sie Ihre Einstellungen mit Weiter, gelangen Sie auf die vierte
Seite des Assistenten.
Hier verlangt der Import-Assistent Detailinformationen ber die Darstellung
der Auenwnde sowie der Deckenplatten.
2. Da wir fr die ausgewhlten Geschosse die Wnde eins zu eins als ein-
schalige Auenwnde aus ArCon bernehmen wollen, belassen wir die
Option Einschalige Wand. Wir legen fr diese Wnde die Materialart
Beton fest.

3. Es ist kein Versatz bei Deckenplatten zu bercksichtigen. Decken

1 - 267
Datenaustausch

Objekte einlesen
1. Besttigen Sie Ihre Einstellungen mit Weiter, gelangen Sie auf die fnfte
und letzte Seite des Assistenten. Hier wird das Einlesen der gewhlten Ob-
jekte mit den getroffenen Einstellungen ausgefhrt.

2. Klicken Sie auf Weiter, wird der Import gestartet. Die eingelesenen Objekte
werden entsprechend protokolliert.

1 - 268
ArCon-Projekte importieren

Am Ende prft der Import-Assistent, ob noch weitere Geschosse und damit


noch weitere Objekte fr den Import bereitstehen.

Weitere Geschosse importieren


1. Stehen (wie in unserem Beispiel) noch weitere Objekte zum Import bereit, Geschosse
auswhlen
klicken Sie auf Weiter. Sie gelangen wieder auf die erste Seite des Assis-
tenten, auf dem jetzt diejenigen Geschosse angezeigt werden, deren Ob-
jekte noch nicht importiert wurden. In unserem Fall sind das die beiden Ge-
schosse Erdgeschoss und 1. Obergeschoss, fr deren Auenwnde wir
einen mehrschaligen Wandaufbau festlegen wollen.

2. Besttigen Sie mit Weiter, werden auf der zweiten Seite des Assistenten
die Objekte der gewhlten Geschosse angezeigt.

3. Da mindestens eines der gewhlten Geschosse eine Schnittmarke enthlt, Objekte


festlegen
wird jetzt auch der Bereich Schnittansichten aktiviert. Setzen Sie in das
Kontrollkstchen Schnitte erzeugen ein Hkchen, wenn Sie die in ArCon
vorhandenen Schnitte in Schnittsichten von ViCADo berfhren wollen.

1 - 269
Datenaustausch

Treppen und 4. Besttigen Sie mit Weiter, knnen Sie jetzt auf der dritten Seite des Assis-
Material definieren
tenten Einstellungen zu den Treppen vornehmen und Materialeigenschaf-
ten auswhlen. In unserem Beispiel definieren wir fr die Innenwnde von
Erdgeschoss und Obergeschoss das Material Ziegel+Putz.

1 - 270
ArCon-Projekte importieren

5. Besttigen Sie mit Weiter, gelangen Sie auf die vierte Seite des Assisten- Schichtaufbau fr
ten. Hier wollen wir jetzt fr die Auenwnde von Erdgeschoss und Ober- Auenwnde
festlegen
geschoss eine mehrschalige Wandvorlage definieren und zuweisen.
6. Whlen Sie die Vorlage fr mehrschalige Wnde Auenwand MW 35cm.
In der Auswahlliste werden die systemseitig vordefinierten Wandvorlagen
angeboten.

Da die Wandstrke beim Import nicht verndert wird, ist die Angabe einer Bezugsachse
definieren
Bezugsachse unerheblich. Sie knnen die aktuelle Option stehen lassen.

Wird sich die Wanddicke in ViCADo von der des ArCon-Projekts unter-
scheiden, mssen Sie darauf achten, an welcher Achse die Wand festge-
halten werden soll. Legen Sie beispielsweise als Bezugsachse die Wand-
auenseite fest, reduziert sich bei einer Wand mit grerer Dicke der In-
nenraum. Umgekehrt vergrert sich der Umfang des Gebudes, wenn Sie
eine Wand mit grerer Dicke an der Wandinnenseite ausrichten. Es ist al-
so sorgsam abzuwgen, nach welchem Verfahren die Vernderung der
Wandstrke durchgefhrt werden soll.

7. Treffen Sie nun im Bereich Automatisch generierte Deckenplatten und Deckenein-


stellungen treffen
Auenwandverschneidungen Ihre Einstellungen. Da die Geschossde-
cken nur auf der Tragschale der Wand aufsitzen, mssen Sie in unserem
Beispiel die automatisch generierten Deckenplatten mit einem Versatz von
12,5 cm (Dicke von Dmmung und Gipsputz) importieren.

1 - 271
Datenaustausch

Decke und Wandinnenschale werden automatisch verschnitten. Die Au-


enwnde (Dmmung und Gipsputz) sind deshalb um die Dicke der Decke
zu erhhen.
8. Mit Weiter gelangen Sie auf die fnfte Seite des Assistenten.

Import 9. Starten Sie den Import der verbleibenden zwei Geschosse mit Weiter.
abschlieen
ViCADo meldet, wenn smtliche Objekte berfhrt worden sind.

Ergebnis
Wurde der Import erfolgreich beendet, prsentiert sich das Ergebnis in ViCADo
wie folgt:
Fr jedes ArCon-Geschoss wurde auch in ViCADo ein Geschoss mit den
zugehrigen Bauteilen erzeugt.
Jedes Geschoss wird innerhalb von ViCADo in einer eigenen Sicht darges-
tellt.
Ebenso wurde fr den in ArCon definierten Schnitt die entsprechende
Schnittsicht generiert.
Schlielich wurden die vier Ansichten des Gebudes in jeweils eine eigene
ViCADo-Ansicht berfhrt.

1 - 272
ArCon-Projekte importieren

Um alle Sichten auf dem Bildschirm darzustellen, klicken Sie in der Symbolleis-
te Dateifunktionen beispielsweise auf das Symbol Sichten nebeneinander.

2D-Import durchfhren
In diesem Kapitel wollen wir Ihnen den 2D-Import vorstellen. Schnittstelle des 2D-Information
zusammenstellen
2D-Imports ist die exportierte MBA-Datei. Das MBA-Format enthlt rein grafi-
sche Informationen, das heit: die einzelnen 2D-Objekte besitzen keine Bau-
teilinformationen.
Im Anschluss daran zeigen wir Ihnen, wie Sie mit Hilfe des Selektors die 2D-
Objekte bearbeiten und fr die Planzusammenstellung zusammenfhren kn-
nen.

1 - 273
Datenaustausch

1. Fhren Sie den Befehl Datei Importieren ArCon/eLines-Dateien


(*.mba) aus. Das erste Fenster des Assistenten wird geffnet.

2. Whlen Sie ber die Schaltflche Suchen die zu importierende MBA-Datei


aus und besttigen Sie mit Weiter. Die zweite Seite des Import-Assistenten
wird angezeigt.

Geben Sie hier an, welche 2D-Informationen mit welchen Attributen impor-
tiert werden sollen. Die Auswahl erfolgt geschossweise. Das heit: Durch
Aufklappen der Baumstruktur knnen Sie fr jedes Geschoss festlegen,
welche 2D-Informationen bernommen werden sollen. Das Vorschaufens-
ter hilft Ihnen hierbei. Beim Funktionsaufruf sind grundstzlich alle 2D-
Elemente zur bernahme angeboten.

3. Wir bernehmen in unserem Beispiel alle Geschosse. Klicken Sie auf Fer-
tigstellen, wird der Import ausgefhrt.

1 - 274
DXF-/DWG-Dateien importieren

Auch beim MBA-Import werden auf Seiten von ViCADo die bernommenen
Daten pro Geschoss in einer eigenen Sicht abgelegt.

Anders als beim 3D-Import liegen die 2D-Objekte nicht in der Folie, son-
dern in der jeweiligen Sicht, in der sie dargestellt sind.

DXF-/DWG-Dateien importieren
Der Datenaustausch zwischen Projektbeteiligten gehrt zum Alltag und erfolgt
oft im DXF- oder DWG-Format. Zwischen Sender und Empfnger werden da-
bei Regeln vereinbart, die sich meistens auf die zu verwendende Layerstruktur
beziehen.

Im folgenden Beispiel soll ein Grundriss im DXF-Format nach ViCADo ber- berblick
nommen werden. Die bernahme vollzieht sich in mehreren Schritten, wobei
Sie durch einen Assistenten bei Ihren Eingaben untersttzt werden.
Zunchst werden Sie in die erforderlichen Seiten gefhrt, in denen nachei-
nander die Stifte, Linientypen, Schraffuren und Textfonts zugeordnet wer-
den.
Anschlieend knnen Sie entscheiden, ob die Daten als 2D-Elemente in
eine von Ihnen gewhlte Sicht eingefgt werden sollen oder ob ViCADo
anhand der Layerstruktur eine entsprechende Folienstruktur erzeugen soll.
Die Daten werden dann als 3D-Linien in die Folien eingefgt.
Zustzlich besteht die Mglichkeit, mit Untersttzung einer Vorschau ein-
zelne Layer zu deaktivieren.

1 - 275
Datenaustausch

Import starten
1. Sie haben ber den ProjektManager ein Modell angelegt und fr dieses die
geschossorientierte Eingabe vorgesehen. Sie befinden sich in der leeren
Sicht. Starten Sie den Import ber den Befehl Datei Importieren Au-
toCAD-Dateien - bis V2007 (*.dxf, *.dwg). Das Dialogfenster DXF / DWG
- Import wird angezeigt.

2. Whlen Sie die zu importierende Datei und besttigen Sie mit ffnen. Die
Konfigurationsdatei steuert die berfhrung von AutoCAD-Attribute in Vi-
CADo-Attribute. Auf diesem Wege wei der Importfilter, wie beispielsweise
bestimmte Linientypen oder Farben umgewandelt werden mssen. Wir
whlen im Beispiel die Standard-Datei DXF_Import.cfg.

Vorschau
Sobald Sie die erste Seite des Assistenten mit Weiter besttigt haben, erhalten
Sie eine Vorschau auf den Inhalt der zu importierenden DXF-Datei.
Durch Markieren eines einzelnen Layers wird dessen Inhalt in der Vorschau
angezeigt. Ein ndern des Skalierungsfaktors bewirkt eine gleichmige Ver-
grerung bzw. Verkleinerung der Zeichnungsabmessung in X-/Y-Richtung.
Die maximalen Werte werden in den Textfeldern Abmessung: angezeigt. Da-
mit knnen Sie schnell herausfinden, welche Maeinheit in AutoCAD verwen-
det wurde.

1 - 276
DXF-/DWG-Dateien importieren

Wir geben im Beispiel einen Skalierfaktor von 1 an. Mit Weiter werden die
Daten zum Import eingelesen.

1 - 277
Datenaustausch

Zuordnungen bearbeiten
Auf den nchsten Seiten des Assistenten werden die ankommenden Farben,
Linientypen, Schraffuren, Textfonts und Layer aus der Importdatei mit der Zu-
ordnung der Konfigurationsdatei verglichen. Fr jedes dieser Themen wird
hierbei eine Seite des Assistenten fr die Bearbeitung geffnet.
Farben / Stifte Zunchst wird die Zuordnung der Farben angeboten

Legen Sie in der Zuordnungstabelle fest, welcher Stift in ViCADo der in Auto-
CAD verwendeten Stiftdicke und Farbe entspricht. In unserem Beispiel sieht
die Einstellung der Konfigurationsdatei vor, dass die Farben den schwarzen
Standard-Stift zugewiesen bekommen.

Linientypen Mit Weiter gelangen Sie in die Zuordnungstabelle der Linientypen.

1 - 278
DXF-/DWG-Dateien importieren

Hier gilt dasselbe Bearbeitungsprinzip wie bei den Farben. Treffen Sie die ge-
wnschten Zuordnungen.

Mit Weiter gelangen Sie in die Zuordnungstabelle der Schraffuren. Der Schraffur
DXF/DWGImport erkennt schraffierte Flchen, kann aber die Definition der
AutoCAD-Schraffuren nicht nach ViCADo bernehmen. Daher haben Sie die
Mglichkeit, den in der AutoCAD-Datei verwendeten Schraffur-Definitionen
eine ViCADo-Schraffur (Fllattribut) zuzuordnen.
Beinhaltet die DWG/DXF Datei Fllflchen, schlgt der Import-Filter eine 1:1
Zuordnung vor.

1 - 279
Datenaustausch

Textfont Mit Weiter gelangen Sie in die Zuordnungstabelle des Textfonts.

Layer- Mit Weiter gelangen Sie auf eine Seite, in der Sie die Layer-Struktur definieren
Konfiguration
knnen. Geben Sie zunchst an, ob die 2D-Elemente in der aktiven Sicht er-
zeugt werden sollen oder ob Sie im Zuge des Imports eine neue Sicht generie-
ren wollen. Wir bernehmen im Beispiel die Elemente in die bereits zuvor an-
gelegte Sicht.
In einem zweiten Schritt knnen Sie ber das Kontrollkstchen Objekte wenn
mglich in Folie bernehmen entscheiden, ob ViCADo anhand der Layers-
truktur eine entsprechende Folienstruktur erzeugen soll.

1 - 280
DXF-/DWG-Dateien importieren

Sie haben die Mglichkeit, eine Folie anzugeben oder die in AutoCAD vorhan-
denen Layer in entsprechende ViCADo-Layer zu berfhren.
Whlen Sie die Option In Folie, werden alle auf der folgenden Seite des
Assistenten gewhlten Layer in die gewnschte Folie als 3D Linien impor-
tiert, sichtspezifische Objekte wie Text werden in der aktiven Sicht abgebil-
det.
Whlen Sie die Option AutoCAD-Layer-Folien zuordnen, wird fr jeden
gewhlten Layer in ViCADo eine gleichnamige Folie angelegt. Es knnen
hierbei auch Layer verschmolzen werden, indem zwei oder mehr Layern
derselben Folie zugeordnet werden. Sichtspezifische Objekte wie Text
werden analog in der aktiven Sicht abgebildet.

Konfiguration speichern
Haben Sie den Importumfang festgelegt, gelangen Sie mit Weiter auf die letzte
Seite des Import-Assistenten.
Sollen die vorgenommenen Zuordnungen in der Konfigurationsdatei gespei-
chert werden, setzen Sie in das Kontrollkstchen Konfigurationsdatei spei-
chern in ein Hkchen. Der DXF/DWGImport speichert die getroffenen Zuord-
nungen standardmig nach einem erfolgreich durchgefhrten Import in der
Konfigurations-Datei, die im gleichen Dialog ausgewhlt wurde, wie die zu
importierende AutoCAD-Datei.

Sie knnen wahlweise die vorhandene Konfigurationsdatei berschreiben oder


durch Eingabe eines neuen Namens eine neue Konfigurationsdatei erstellen.
Diese kann dann fr alle folgenden Importvorgnge gewhlt werden.

1 - 281
Datenaustausch

Import abschlieen
Schlieen Sie den Import ber die Schaltflche Fertigstellen ab. Die Zeich-
nung kann frei in der Sicht platziert werden.

Linien mit den gleichen Linien- und Schraffurattributen wurden zu einer Gruppe
zusammengefasst, die ber das Symbol Auflsen in Ihre grafischen Bestand-
teile zerlegt werden kann. Die einzelnen Elemente lassen sich nun mit Hilfe der
grafischen Funktionen von ViCADo bearbeiten.

DXF-/DWG-Dateien exportieren
Analog zum Import knnen Sie eine Zeichnung als DXF/DWG-Datei exportie-
ren. DXF/DWG-Dateien sind Text- oder Binrdateien mit Zeichnungsinforma-
tionen, die von anderen CAD-Programmen gelesen werden knnen.
Hierbei kann ViCADo eine Layerstruktur erzeugen, die sich an den Objekten
und Bauteilen orientiert. Damit knnen Sie beraus flexibel auf entsprechende
Anforderungen reagieren, beispielsweise wenn in ViCADo Auenwnde,
Trennwnde, ffnungen und Decken in einer einzigen Folie verwaltet werden
und nun der Datenaustausch in ein anderes CAD-Programm erfolgen soll, in
dem die Zeichnungselemente dieser Bauteile auf unterschiedlichen Layern
erwartet werden. Gleiches gilt fr die Bemaung und Texte, die in ViCADo
gemeinsam in einer Sicht gespeichert werden.
Der Datenaustausch erfolgt ber einen Export-Assistenten, in dem alle Einstel-
lungen vorgenommen werden knnen.

1 - 282
DXF-/DWG-Dateien exportieren

Im folgenden Beispiel soll fr jede Objekt-Kategorie ein eigener Layer erzeugt


werden. Wnde unterschiedlicher Dicke sind hierbei jeweils in einen separaten
Layer zu berfhren.
1. Starten Sie den Import ber den Befehl Datei Exportieren Auto-
CAD-Dateien - bis V2007 (*.dxf, *.dwg). Das Dialogfenster DXF / DWG -
Export wird angezeigt.

Es werden Ihnen alle Sichten und Planzusammenstellungen des ViCADo-


Projekts zum Export angeboten.
2. Whlen Sie die gewnschte Sicht. ber die Schaltflche Einstellungen
lassen sich detaillierte Angaben zur Layerstruktur machen.

1 - 283
Datenaustausch

Enthlt das Kontrollkstchen Standard-Einstellungen verwenden ein


Hkchen, wird auf alle Objekte die gleiche Regel angewendet. Das heit:
Es werden alle in der Sicht dargestellten Objekte als Grafikobjekte in den
Standard-Layer gezeichnet.
3. Nehmen Sie das Hkchen aus dem Kontrollkstchen, lassen sich indivi-
duelle Einstellungen treffen.
Setzen Sie auf oberster Ebene im Strukturbaum ein Hkchen, werden alle
Objekte einer Objekt-Kategorie in einen eigenen Layer berfhrt. ViCADo
orientiert sich hierbei am Objektnamen. Beispielsweise wrden alle Wnde
in einem Layer Wand gespeichert werden.

Um Wnde mit unterschiedlichen Wanddicken in unterschiedliche Layer zu


berfhren, muss ein zustzliches Kriterium definiert werden.
4. Whlen Sie in der Baumdarstellung die Objektkategorie, fr die die Einstel-
lung gelten soll. ffnen Sie die Explorerdarstellung und setzen Sie in die
entsprechende Kategorie ein Hkchen (hier im Beispiel Einfache Bauteile
Wand Gerade Wand).
Im Feld Definition des Layernamens knnen Sie jetzt Angaben machen,
nach denen ein Layer erzeugt werden soll. Standardmig wird der Ob-
jektname herangezogen. Ergnzen Sie dieses Kriterium durch das Krite-
rium Dicke.

1 - 284
DXF-/DWG-Dateien exportieren

5. Besttigen Sie Ihre Angaben mit OK und besttigen Sie die erste Seite des
Export-Assistenten mit Weiter.
6. Folgen Sie den Anweisungen des Assistenten. Auf der letzten Seite des
Export-Assistenten knnen Sie Pfad und Name der zu erzeugenden Auto-
CAD-Datei sowie die AutoCAD-Version angeben. Durch die Optionen DXF
bzw. DWG definieren Sie das Dateiformat, das erzeugt werden soll

7. ber Fertigstellen werden die Daten der Sicht in das gewhlte DXF-
Format bertragen. Der Assistent wird beendet.

1 - 285
Mit Niveaufolien arbeiten

Mit Niveaufolien arbeiten


Folien als Instrument der Gliederung
Folien und Hhenniveau
Zustzlich zur geschossorientierten Vorgehensweise knnen Sie auch weiter-
hin folienorientiert arbeiten. So lassen sich unabhngig von den Geschossen
Folien mit einem eigenen Hhenniveau definieren. ViCADo spricht in diesem
Fall von so genannten Niveaufolien. Niveaufolien unterscheiden sich von den
zuvor genannten Geschossfolien dadurch, dass sie ohne irgendeinen Bezug zu
Geschoss-Informationen sind und demnach auch mit eigenen Hhenniveaus
operieren knnen.
Niveaufolien knnen ein Modell nicht nur ergnzen. ViCADo sieht ebenso die
Mglichkeit vor, Modelle ausschlielich auf der Grundlage von Niveaufolien
aufzubauen. Jedes Bauteil wird nach diesem Verfahren einer Folie zugeordnet.
Es bernimmt im Zuge der Konstruktion das fr diese Folie festgelegte Hhen-
niveau.
Anders als bei Geschossen (bzw. Geschossfolien) und Bauteilen haben Bauteil
und Niveaufolie keinen geometrischen Bezug zueinander. ndert sich das
Hhenniveau einer Folie, bleibt das ohne Auswirkung auf die Lage der bereits
in der Folie eingegebenen Bauteile. Die Anpassung des Hhenniveaus wirkt
sich nur auf die zuknftig eingegebenen Bauteile aus.

Zudem besteht keine Abhngigkeit der Folien untereinander. ndert sich das
Arbeitsniveau einer Folie, bleibt die Lage der Bauteile in den anderen Folien
davon unberhrt.

1 - 286
Blockfundament mit Sttze konstruieren

Anwendungsbereich
Das folienorientierte Arbeiten empfiehlt sich bei Projekten,
die nicht geschossorientiert sind, wie bspw. Industriehallen etc.
die aus der Konstruktion heraus gelste Details zum Gegenstand haben
(wie bspw. Winkelsttzwnde oder Kcherfundamente).
die fr die Umsetzung von reinen 2D-Arbeiten dienen.

Blockfundament mit Sttze konstruieren


Modell anlegen
Im folgenden Beispiel legen wir ein Modell auf der Basis von Folien an. Es
dient der Konstruktion eines Blockfundaments mit Sttze auf der Basis eines
individuellen Hhenniveaus.

Beachten Sie, dass Sie bei der folienorientierten Vorgehensweise spter keine
Geschosse mehr anlegen knnen. Die Bauteile werden immer in Niveaufolien
abgelegt.

1. Sie befinden sich im ProjektManager und haben in der Projektliste unser


Projekt Doppelhaus selektiert. Die Registerkarte des Anwendungsprog-
ramms ViCADo ist aktiv. Die fr dieses Projekt bereits angelegten Modelle
werden in der Liste aufgefhrt.
2. Klicken Sie auf das Symbol Modell neu, um ein neues Modell anzulegen.
Geben Sie den Modellnamen (hier Fundamente) an.

1 - 287
Mit Niveaufolien arbeiten

Besttigen Sie den Modellnamen mit OK. ViCADo startet im Hintergrund


und ffnet den Assistenten zum Einrichten von Geschossen bzw. Folien.
3. Whlen Sie auf der ersten Seite des Assistenten die Option mit Folien
arbeiten.

4. ffnen Sie mit Weiter die zweite Seite des Geschoss- und Folien-
Assistenten. Hier erwartet ViCADo Angaben darber, welche Bezeichnung
und welches Hhenniveau die erste zusammen mit dem Modell angelegte
Folie haben soll.

1 - 288
Blockfundament mit Sttze konstruieren

5. Im Beispiel vergeben wir fr die Folie den Namen Blockfundament mit


Sttze. Die Folie soll ein Niveau von 0,00 m haben.
6. Schlieen Sie ber die Schaltflche Fertigstellen das Anlegen des Mo-
dells ab. Es wird eine Draufsicht angelegt. Darin ist die neu angelegte Folie
Blockfundament mit Sttze mit dem Hhenniveau von 0,000 m aktiv ge-
setzt. Diese enthlt noch keine Bauteile.

Die Geschoss- und Folienverwaltung weist die Niveaufolie in der Struktur-


darstellung aus.

ber die Geschoss- und Folienverwaltung lassen sich bei Bedarf weitere Ni- Weitere Folien
anlegen
veaufolien mit jeweils individuellen Niveaus anlegen.
Diese knnen analog zu Geschossen ber die Sichtbarkeitseinstellungen einer
Sicht ein- und ausgeblendet werden.

Bauteile konstruieren
Die Eingabe von Bauteilen erfolgt im Rahmen einer Niveaufolie genau so, wie
Sie das von Geschossen her kennen.

1. Um das Blockfundament zu setzen, klicken Sie im Anwendungsbereich


Bauteile auf das Symbol Fundament.

1 - 289
Mit Niveaufolien arbeiten

2. Legen Sie im Eigenschaftenfenster die Geometrie des Fundaments fest.


Die Oberkante des Fundaments soll mit 0,00 m das Niveau der Niveaufolie
haben.

3. Besttigen Sie mit OK und setzen Sie das Fundament durch Mausklick auf
der Zeichnung ab.

4. Konstruieren Sie jetzt die Sttze. Deren Unterkante hat ein Niveau von
0,000 m.

1 - 290
Blockfundament mit Sttze konstruieren

5. Die Lage und das Niveau der Bauteile kontrollieren Sie in einem Schnitt.

1 - 291
Anhang

Anhang
Im ersten Teil des Anhangs finden Sie eine Kurzreferenz zu allen Befehlen, die
ber Symbole in Symbolleisten aufgerufen werden knnen.
In einem zweiten Teil stellen wir die wichtigsten Tastaturbelegungen zusam-
men. Cursor-Belegungen und die Handhabung der Maus runden die ber-
blicksdarstellung ab.
Ein dritter Teil stellt Grundbegriffe von ViCADo in einem Glossar zusammen.

Symbolleisten
Symbolleisten der Konstruktion
Die Eingabetechniken von Bauteilen gleichen sich. Ob eine Wand, eine Sttze,
eine Dachgaube oder ein Bewehrungsobjekt eingegeben werden: ViCADo
behlt fr alle Eingaben mglichst immer die gleichen Bedienelemente bei.
Grundstzlich whlen Sie zunchst die Objekt-Kategorie ber die entsprechen-
de Registerkarte aus. Anschlieend bietet Ihnen ViCADo in der Was-Leiste
unterschiedliche Objekte durch die entsprechenden Symbole an. In der zuge-
hrigen Wie-Leiste bestimmen Sie, wie das gewhlte Objekt eingegeben wer-
den soll. Die Leiste ist nur sichtbar, wenn in der Was-Leiste ein Objekt ausge-
whlt worden ist.
Ist nichts ausgewhlt, befindet sich ViCADo im Selektionsmodus. In der Wie-
Leiste werden der Selektor und der Regel-Assistent angezeigt.

Allgemein

Vier Funktionen sind Bestandteil aller Objekt-Kategorien. Sie erscheinen des-


halb immer am Anfang der Was-Leiste.

Erlaubt die Selektion eines oder mehrerer Objekte bzw. einer Objektgruppe.
Markieren Die Selektion der Bauteile erfolgt bei der aktivierten Einstellung Nur einzelne
Objekte selektierbar durch Anklicken des Objekts mit der linken Maustaste.
Sollen gleichzeitig weitere Objekte mitselektiert werden, kann dies durch Fes-
thalten der Strg-Taste und Anklicken mit der linken Maustaste erfolgen. Eben-
so kann durch das Aufziehen einer Box selektiert werden.
Mit der gleichen Vorgehensweise knnen einzelne Objekte wieder demarkiert
werden. Um alle markierten Objekte zu demarkieren, drcken Sie die Taste Esc.
Liegen beim Anklicken mehrere Objekte bereinander, kann durch wiederhol-
tes Anklicken auf die anderen Objekte gewechselt werden.

1 - 292
Symbolleisten

Erlaubt, zur schnellen und problemlosen Eingabe von Bauteilen gerade, radiale
oder polygonale Hilfslinien zu definieren.
Hilfslinien

Ermglicht das Messen von Strecken und Winkeln direkt in der Zeichnung bzw.
im Plan. Die Messstrecke wird durch Mausklicks definiert. Das Messergebnis Messen
erscheint in einem Dialogfenster.

Dient dem Anlegen kartesischer (radialer), begrenzter oder unendlicher Raster.


Sie knnen als Linien- oder Punktraster, begrenzte Raster auch mit bzw. ohne Raster
Beschriftung (Achsmarkierung) dargestellt werden.

Bauteile

Diese Symbolleiste enthlt alle Bauteile der Konstruktion. Bauteile werden


immer in der aktiven Folie erzeugt, die Niveaueingabe bezieht sich auf die
aktuell eingestellte Arbeitsebene. Ein Wechsel zwischen den Folien oder Ar-
beitsebenen ist jederzeit mglich.

Erzeugt ein- und mehrschalige gerade, schrge und runde Wnde mit beliebiger
Wanddicke. Die Hhe kann aus den Geschosseigenschaften abgeleitet werden. Wand
ber das Eigenschaftenfenster lassen sich die Abmessungen des Bauteils
sowie Informationen ber das Material und die Funktion eingeben. Fr jede
Wandschicht erfolgen hier Angaben in tabellarischer Form.
Die konstruktive Eingabe der geraden Wnde kann bei Einzelwnden durch den
Anfangs- und Endpunkt einer Strecke oder bei einem Wandpolygon durch die
Punkte eines offenen bzw. geschlossenen Polygons, die der runden Wnde ber
den Mittelpunkt sowie den Anfangs- und Endpunkt eines Kreisbogens erfolgen.

Erzeugt Decken mit beliebiger Dicke und einer ebenen, waagerechten Decken-
ober- und -unterseite in linear oder bogenfrmig begrenzten Grundrissformen. Decke
Bspw. bentigt ViCADo fr den Einbau der Erdgeschossdecke nur wenige
Eingaben, da die richtige Einbauhhe und die Dicke aus den Geschosseigen-
schaften abgeleitet werden kann. Die konstruktive Eingabe der Decke kann
durch die Punkte eines geschlossenen Polygons oder bei einer rechteckigen
Grundrissform durch die Angabe von zwei Punkten erfolgen.

Erzeugt Streifen- und Blockfundamente sowie Fundamentplatten. Die Parame-


terinformationen werden ber die Eigenschaften definiert. Fundament

1 - 293
Anhang

Das Blockfundament kann mit beliebigen Abmessungen (Dicke, Breite, Lnge)


definiert und mit bzw. ohne Verdrehungswinkel platziert werden.
Die Fundamentplatte wird mit beliebiger Dicke und einer ebenen, waagerech-
ten Ober- und Unterseite in linear oder bogenfrmig begrenzten Grundrissfor-
men konstruiert.

Erzeugt Rechteck-, Rund-, n-Eck- und Profilsttzen. Die Parameter werden


Sttze ber die Eigenschaften festgelegt.
Die Geometrie kann optional fr den konstanten bzw. vernderlichen Sttzen-
querschnitt (Ausnahme: Profilsttze) definiert werden. Neben den Abmessun-
gen, dem Niveau der Sttzenunterkante und der Materialinformation kann hier
auch der fr die Platzierung gewnschte Verdrehungswinkel (Ausnahme:
Rundsttze) eingegeben werden. Bei den Profilsttzen steht eine beliebig er-
weiterbare Auswahl an gngigen Profiltypen zur Verfgung.

Erzeugt Konsolen mit beliebigen Abmessungen. Die Parameterinformationen


Konsole werden ber die Eigenschaften definiert.
Um die korrekte Platzierung der Konsole zu erreichen, kann diese auch whrend
der Konstruktionseingabe in 90-Schritten um den Bezugspunkt gedreht werden.

Erzeugt gerade Unter- bzw. berzge und gevoutete Balken mit konstanter
Balken oder linear vernderlicher Querschnittshhe und beliebigen Abmessungen. Die
Parameterinformationen werden ber die Eigenschaften definiert.
Die konstruktive Eingabe des Balkens erfolgt ber den Anfangs- und Endpunkt
einer Strecke.
Ein Balken kann zentrisch, ber die linke oder rechte Bezugslinie und mit bzw.
ohne Versatz gefhrt werden.

Erlaubt den Einbau von Fensterffnungen. Die Abmessungen werden ber die
Fenster Eigenschaften festgelegt.
ViCADo unterscheidet hierbei zwischen einfachen und erweiterten Fenstern.
Bei einfachen Fenstern werden Visualisierungsobjekte verwendet, deren Ab-
messungen (also Breite und Hhe) modifiziert werden knnen. Erweiterte
Fenster lassen sich in ihrem gesamten Erscheinungsbild verndern.
Mit dem Fensterdesigner ist eine freie Eingabe der Grundform mglich. Riegel
und Pfosten knnen beliebig hinzugefgt, manipuliert und mit Farben oder
Texturen belegt werden.

Erlaubt den Einbau von Trffnungen. Die Abmessungen werden ber die
Tr Eigenschaften festgelegt. Tren werden mit Angabe von Trbreite und -hhe,
bzw. der Schwellenhhe konstruiert.
Mit dem Trdesigner ist eine freie Eingabe der Grundform mglich.

1 - 294
Symbolleisten

Erlaubt den Einbau von polygonalen und runden ffnungen sowie Baukrper-
schlitzen.
ffnung
ffnungen werden objektabhngig mit beliebigen Abmessungen (Breite, Hhe,
Durchmesser, Tiefe, Brstungshhe, usw.) definiert. Bei polygonalen ffnun-
gen kann die Abmessungseingabe sowohl ber ein Polygon als auch ber eine
Konstruktion durch zwei Punkte und einem Versatz, der parallel zu vorhande-
nen Objektkanten liegt, erfolgen.

Erlaubt den Einbau von Bauteilen mit beliebiger Geometrie. Sie knnen belie-
bige Querschnitte sowie durch Extrusion oder Rotation erzeugte Geometrien Allgemeines
erzeugen. Bauteil
Durch die Verwendung der entsprechenden boolschen Operatoren lassen sich
beispielsweise auch Bauteilformen durch Subtraktion zweier Bauteile herleiten.

Erzeugt einlufige Treppen sowie Podest-, Spindel-, L-, U-, Bogen- und andere
Treppen. Die Hhen- und Parameterinformationen der Treppenlufe (Steigung, Treppe
Auftritt, Belag, Gelnder usw.) werden ber die Eigenschaften definiert.
Die konstruktive Eingabe der Treppen erfolgt durch Angabe des Antritts und
des Austritts oder die geometrisch bereits definierte Treppe wird einfach an
gewnschter Stelle abgesetzt.
Die erforderlichen Deckenaussparungen werden beim Einbau der Treppe er-
zeugt. Ebenso wird die Treppe automatisch an die Geschosshhe angepasst.

Erzeugt frei konfigurierbare Gelnder beispielsweise fr Balkone oder Treppen-


lcher. Gelnder

Erzeugt Giebelwnde mit beliebiger Wanddicke. Die Hhe der Giebelwand


kann aus den Geschosseigenschaften abgeleitet werden. Giebelwand-
eingabe
Weitere Eigenschaften der Giebelwand (Niveau, Material, Dachneigung usw.)
werden ber die Eigenschaften definiert.

Erlaubt die Eingabe einer -Platte. Es knnen Plattendicke sowie alle anderen
erforderlichen Abmessungen der -Platte definiert werden. Eingabe einer-
-Platte

Erlaubt die Eingabe eines Plattenbalkens. Es knnen Plattendicke sowie alle


anderen erforderlichen Abmessungen des Plattenbalkens definiert werden. Eingabe eines-
Plattenbalken

1 - 295
Anhang

Dach

Mit ViCADo lsst sich ein Dach schnell und einfach auf individuelle Grundrisse
konstruieren, wobei die Dach-Konstruktion automatisch berechnet wird. Zudem
knnen Dachfenster oder Dachgauben in die Dachkonstruktion integriert wer-
den.
Durch das Hinzufgen oder Lschen von Sparren bzw. Pfetten kann die Dach-
konstruktion bearbeitet werden.

Mit dieser Funktion erzeugen Sie Sattel-, Mansard-, Walm-, Krppelwalm-,


Dach Tonnen-, Pult- und Flachdcher.
hnlich wie bei den Treppen stellt ViCADo auch im Hinblick auf das Erzeugen
von Dchern eine Flle von Varianten zur Verfgung, die alle detailliert an die
individuellen Anforderungen angepasst werden knnen.
Zunchst erfolgt die Eingabe des Dachgrundrisses. Diese kann durch die Defi-
nition eines Rechtecks ber zwei Punkte oder durch die Punkte eines ge-
schlossenen Polygons (freie Dachform) erfolgen.
Im Dacheditor lassen sich dann bersichtlich und einfach die erforderlichen
Parameter einstellen.

Erlaubt, in einzelnen Bereichen von Dachflchen das Sparrenbild durch das


Sparren hinzufgen
Hinzufgen eines Sparrens zu verndern. Es lassen sich auch einzelne Spar-
ren lschen.

Erlaubt, in einzelnen Bereichen von Dachflchen das Sparrenbild durch das


Pfette hinzufgen Hinzufgen einer Pfette zu verndern. Es lassen sich auch einzelne Pfetten
lschen.

Erlaubt den Einbau von Dachterrassen.


Dachterrasse

Erlaubt den Einbau von Dachfenstern in die Dachflche.


Dachfenster ViCADo erkennt automatisch, ob ein Dachfenster an der mit der Maus definier-
ten Position in ein Dach passt, bzw. ob die Dachflche gro genug fr diese
ffnung ist und wie die Orientierung der Traufkante zu dieser Dachflche ver-
luft. Das Fenster wird mit automatischem Wechsel in die entsprechende
Dachflche eingepasst.

1 - 296
Symbolleisten

Erzeugt Dachgauben wie Schlepp-, Stehende-, Dreiecks-, Trapez-, Walmdach-,


Rund- oder Fledermausgaube. Niveau, Dachneigung, Dachberstnde der Gau-
Dachgaube
ben werden ber die Eigenschaften definiert.
In ViCADo knnen Gauben in verschiedenen Varianten im Dach platziert wer-
den. Beim Setzen von Gauben werden in der Regel auch Gaubenwnde gene-
riert, welche ber die ViCADo-Vorlagentechnik in ihrem Aufbau vorbelegt wer-
den knnen. Da es sich hierbei um normale ViCADo-Wnde handelt, knnen
diese auch so bearbeitet werden. Auch lassen sich alle Fenstertypen darin
platzieren und bleiben bei nderungen an der Gaube auch erhalten.

Erzeugt fr Dcher Holz und Eindeckungslisten. In der Holzliste werden An-


zahl, Breite, Hhe, Lnge, Flche, Volumen der Balken aufgefhrt. berschlgige
Dachlisten
In der Dacheindeckungsliste werden die Lngen der Traufen, Ortgnge, Firs-
te, Grate, Kehlen und Dacheindeckungsflche angegeben.

Aktualisiert die in einer Sicht platzierten Dachlisten, wenn nderungen am


Dach erfolgt sind. berschlgige
Dachlisten
aktualisieren

Verschneidet zwei zuvor selektierte Dcher zu einem Dachobjekt. An den


Schnittkanten werden automatisch Kehlsparren erzeugt. Dcher vereinigen
Dabei bleiben die einzelnen Dcher erhalten und knnen jeweils ber den
Dachdialog modifiziert werden.

Trennt zwei Dcher, die zuvor ber die Funktion Dcher vereinigen miteinan-
der verschnitten wurden. Dcher trennen

Gelnde

ViCADo untersttzt die Modellierung von Gelndeformen in einer eigenen


Symbolleiste. Die Modellierung erfolgt ber Hhenpunkte und Hhenlinien.
Auerdem knnen Aussparungen definiert und Gelndebereiche abgegrenzt
werden.

Erlaubt die Konstruktion eines Gelndes, wahlweise durch Polygoneingabe


oder anderen ViCADo-typischen Eingabeformen. Fr die Modellierung des Gelnde erzeugen
Gelndes stehen Funktionalitten wie Gelndeaussparung, Gelndebereiche,
Hhenlinien oder Hhenpunkte zur Verfgung.

1 - 297
Anhang

Die Darstellung des Gelndes kann fr Grundriss und Visualisierung getrennt


definiert werden.

Konstruiert Hhenpunkte in einem vorhandenen Gelnde.


Hhenpunkt Die einzelnen Punkte werden nach Festlegung ihrer Eigenschaften durch
hinzufgen
Mausklick in das Gelnde konstruiert.

Konstruiert Hhenlinien in einem vorhandenen Gelnde.


Hhenlinie Fr die Konstruktion von Hhenlinien stehen die grafischen Eingabevarianten
hinzufgen
ber ein Polygon oder ein Rechteck zur Verfgung.

Konstruiert zustzliche Gelndebereiche in einem vorhandenen Gelnde.


Gelndebereich Fr die Konstruktion von Hhenlinien stehen die grafischen Eingabevarianten
hinzufgen
ber ein Polygon oder ein Rechteck zur Verfgung.

Konstruiert werden Aussparungen in einem vorhandenen Gelnde. Ausspa-


Gelndeaussparung rungen in einem vorhandenen Gelnde lassen sich ber ein Polygon, ein Rech-
hinzufgen teck oder durch die bernahme einer Bauteilkontur erzeugen.
ber die Eingabevariante Bauteilkontur kann die Gelndeaussparung auto-
matisch auf die uere Kontur eines Gebudes oder eines Bauteils gesetzt
werden.

Ausbau

Plne fr den Bauantrag und die Ausfhrung enthalten im Regelfall die Raum-
bezeichnungen sowie Angaben zu Flchen und Umfang der Rume.

Erlaubt die komfortable Eingabe von Rumen, smtliche Raumeigenschaften


Rume knnen in den Raumtext bernommen werden. Die Raumeingabe kann auto-
matisch oder durch polygonale Eingabe des Raumes erfolgen.

Erlaubt die Ausgabe der Rauminformationen nach unterschiedlichen Richtlinien


Rauminformationen und einer bersicht der Rume oder Wohneinheiten. Die Ausgabe erfolgt in
den Viewer oder in eine Textdatei.

1 - 298
Symbolleisten

Bemaung

ViCADo bietet vielfltige Mglichkeiten zur Bemaung einer Zeichnung an.


Neben Maketten knnen beispielsweise auch Bogen- und Winkelmae ange-
geben oder Koordinatenachsen mit Maangaben erstellt werden. Zustzlich
knnen auch Hhenkoten eingegeben werden.

Erzeugt Maketten oder auch Bogen- und Winkelmae. Ein Ma ist durch
mindestens zwei Punkte definiert. Diese Punkte knnen frei angegeben, auf Bemaung
Objekten angeklickt oder mit Hilfe einer Schnittlinie aus den Schnittpunkten
ermittelt werden. Aus der Differenz der x- bzw. y-Koordinate dieser Punkte
ermittelt ViCADo die Mazahl.
Die Mazahl wird mittig auf der Malinie platziert. Eine nachtrgliche Mali-
nien- und Textlagenkorrektur kann ber die Verschiebefunktion von Objekten
erfolgen. Mazahlen lassen sich zustzlich mit einer zweiten und auch dritten
Mazahl fr die Eingabe von Brstungshhen usw. versehen.

Erzeugt eine einzelne Hhenkote oder einen Hhenkotenzug. Der Hhenko-


tenwert (Mazahl) ermittelt sich automatisch in Bezug auf das Nullniveau. Hhenkoten
Die Eingabe von Hhenkoten erfolgt analog der Eingabe von Maketten. Durch
die korrekte Anbindung an die Objektpunkte wird die Hhenkote bei einer sp-
teren Geometrievernderung automatisch angepasst.

Modifiziert eine bereits eingegebene Makette. Hierzu mssen Sie diese zuvor
selektieren, die bisher bematen Punkte werden markiert. Nun lassen sich Makette
vorhandene Mapunkte lschen oder neue Mapunkte hinzufgen. modifizieren

Grafik-2D

Mit ViCADo knnen Sie Ihre Sichten bzw. Plne durch grafische Elemente wie
Punkte, Linien, Bogen, Kreise, Polylinien, Boxen, Ellipsen und Ellipsensegmen-
te, aber auch Texte detaillieren und bearbeiten. Linientyp, Stiftauswahl, und
Fllattribute sowie Textfonts und Stiftstrken werden wie gewohnt ber die
Eigenschaften festgelegt.

1 - 299
Anhang

Konstruiert einen Punkt.


Punkt

Konstruiert eine Linie.


Linie

Konstruiert einen Bogen.


Bogen

Konstruiert einen Kreis.


Kreis

Konstruiert ein Polygon.


Polygon

Konstruiert ein Rechteck.


Rechteck

Konstruiert eine Ellipse.


Ellipse

Konstruiert ein Ellipsensegment.


Ellipsensegment

Fgt Lcher in Polygone ein.


Lochgeometrie
erzeugen

Konstruiert ein paralleles 2D-Objekt.


Paralleles Objekt Der Abstand zwischen den Objekten wird in der Wie-Leiste festgelegt.
erzeugen

Konstruiert eine Revisionsmarkierung.


Revisions- Die Attribute werden ber die Eigenschaften festgelegt.
markierung

Importiert ein Bitmap und baut dieses in die Zeichnung bzw. in den Plan ein.
Bitmap Gre und Position knnen hierbei festgelegt werden. Zudem besteht die Mg-
lichkeit der Skalierung ber eine bekannte Gre des Bildes.

Fgt einen Text in die Zeichnung oder einen Plan ein. Der Text kann mit oder
Text ohne Rahmen und die Texthhe optional mastabsabhngig oder mastabs-
unabhngig definiert werden.

1 - 300
Symbolleisten

Mengenermittlung

Diese Leiste bietet Funktionalitten zur automatischen Ermittlung von Mengen


und Massen des bearbeiteten Projekts.

Erlaubt die getrennte Ausgabe von Bauteil-Eigenschaften wie Volumen oder


Flche unterschiedlicher Objekte nach Excel oder in eine Text-Datei. Mengenermittlung

Schnittstelle zum AVA-Programm Cosoba. Die Cosoba-Schnittstelle wird ber


Extras Einstellungen, Registerkarte Verschiedenes aktiviert. Cosoba-
Kostenermittlung

Schafft die Mglichkeit, eine Zusammenstellung der einzelnen Leistungsposi-


tionen vorzunehmen und ber den Viewer oder eine Text-Datei auszugeben.
Leistungsermittlung
Architektur

Bewehrung

Fr die Bewehrung stellt ViCADo eigenstndige Konstruktionsobjekte zur Ver-


fgung. Neben Stabstahl und Matten werden bspw. auch Untersttzungskrbe
etc. als Bewehrungsobjekte angeboten. Das Programm ermglicht dabei Be-
wehrungsdarstellungen gem DIN 1356, Teil 10.

Erzeugt eine Mattenbewehrung als Einzelmatte oder als komplette Mattenver-


legung. Bei der Matteneingabe knnen Ergebnisse einer FEM Berechnung Mattenverlegung
genutzt werden. eingeben
Einzelmatten knnen frei platziert werden. Mattenverlegungen werden durch
Definition einer Verlegegeometrie erzeugt. Mattentyp, Mattenste, Tragrich-
tung oder die Lnge der ersten Matte der Verlegung knnen fr die Verlegung
definiert und jederzeit verndert werden. ViCADo bietet auch die Mglichkeit
den Mattentyp einer einzelnen Matte innerhalb der Verlegung zu verndern.
ber die Verlegeart Biegeform und Mattenverlegung eingeben lassen sich
auch Bgelmatten konstruieren. Biegeform und
Mattenverlegung
eingeben

1 - 301
Anhang

Erlaubt den Einbau bzw. Bearbeitung von Abstandhaltern aller gngigen Typen
der Lieferprogramme APSTA, DISTA, SBA und SCHLANGE. Abstandhalter
Abstandhalter
knnen zudem in der Korbliste ausgegeben werden. Die erforderliche Anzahl
ablegen
der Gittertrger wird aus dem eingegebenen Flchenpolygon unter Bercksich-
tigung von Lngs- und Querabstand ermittelt.
Die Text- und Werteeingabe erfolgt in dem zum Abstandhalter gehrenden
Textfeld.

Erlaubt die Bewehrung von Bauteilen mit Stabstahl.


3D-Biegeform ein- Die konstruktive Eingabe erfolgt im Regelfall durch die Definition der Biegeform
geben und verlegen
und der sich daran unmittelbar anschlieenden Verlegung. Ein Bgel wird bei-
spielsweise im Bauteilschnitt definiert und in einem Grundriss verlegt, hierbei
wechselt der Anwender bei der Eingabe zwischen den erforderlichen Sichten.
Es besteht auch die Mglichkeit, eine Flchenverlegung einzugeben.
3D-
Flchenverlegung

Erlaubt die Eingabe von Gittertrgern.


Gittertrger
eingeben

Erlaubt die automatische Bewehrung von Bauteilen. Hierbei wird eine Liste mit
Automatische Bewehrungsrezepten fr alle in ViCADo zur Verfgung stehenden parametri-
Bewehrung sierten Bauteile wie Sttzen, Balken, Treppe zur Auswahl angeboten.
Nach Eingabe der erforderlichen Einstellungen kann die Bewehrung durch
Anklicken des Bauteils, einer Kante oder einer Bauteilverbindung eingebaut
werden.

Erlaubt, die bestehende Anbindung der Bewehrung an das Bauteil zu ndern.


Biegeform
ndern

Erlaubt das Modifizieren von Biegeformen. Die Lnge jedes einzelnen Schen-
Biegeform kels der Biegeform kann verndert werden, wobei ein Anfasspunkt zuvor defi-
editieren niert wird, damit die Verlegung in der richtigen Lage bleibt.
Der Biegeform-Editor weist zum einen die Lnge eines markierten Schenkels
aus. Zudem gibt er die Gesamtlnge der Biegeform an.

Erlaubt die nderung des Randabstandes eines Bewehrungsobjekts zur Schal-


Korrektur kante des Bauteils.
Randabstand

Erlaubt, in eine vorhandene Verlegung Aussparungen einzugeben bzw. bereits


vorhandene Aussparungen zu lschen.
Aussparung in
Verlegung eingeben

1 - 302
Symbolleisten

Teilt eine Verlegung in mehrere einzelne Verlegungen auf, um diese unabhn-


gig voneinander bearbeiten zu knnen.
Verlegung
Die Aufteilung erfolgt durch die Eingabe eines Teilungspunktes. teilen

Lst die Anbindung von Stabstahlbewehrung an das zugehrige Bauteilobjekt


auf. Hierzu ist die Bewehrungsverlegung anzuklicken. Bewehrungsan-
bindung aufheben

ndert bei gebogenen Bewehrungsformen den Biegerollendurchmesser an der


gewnschten Biegestelle. Hierzu ist nach Auswahl der zu verndernden Biege- Korrektur
form die zu korrigierende Biegestelle anzufahren und der Biegerollendurch- Biegerollen
messer ber die Neueingabe zu korrigieren.

Weist einem Stabstahlobjekt die entsprechende Bewehrungsmarkierung zu.


Hierbei werden die folgenden Varianten unterschieden: Bewehrungs-
markierung
Bewehrungsmarkierung Einzeln: eine Stabstahlverlegung wird in der
Sicht selektiert und mit einer Bewehrungsmarkierung versehen.
Bewehrungsmarkierung Aufsammeln: mehrere Verlegungen der glei-
chen Position knnen einer Markierung zugeordnet werden.
Bewehrungsmarkierung Gleiche Position: alle Verlegungen der gleichen
Position innerhalb eines Bauteils werden automatisch mit einer Markie-
rung versehen.

Erlaubt, an Bewehrungsmarkierungen eine Markierungslinie zur Verlegung


anzufgen. Bezugslinie
hinzufgen

Erzeugt einen Bewehrungsauszug fr die gewnschte Position. Hierbei werden


die folgenden Varianten unterschieden: Bewehrungs-
auszug
Bewehrungsauszug Einzeln: erzeugt einen Bewehrungsauszug fr eine
einzelne Verlegung.
Bewehrungsauszug Aufsammeln: mehrere Verlegungen der gleichen
Position knnen einem Auszug zugeordnet werden.
Bewehrungsauszug Gleiche Position: alle Verlegungen der gleichen
Position innerhalb einer Folie werden automatisch mit einem Beweh-
rungsauszug versehen.

Der Bewehrungsauszug wird als bemate Biegeform dargestellt. Der Positions-


text beinhaltet die Gesamtanzahl, den Durchmesser und die Gesamtlnge der
Eisenverlegung.
In den Fllen, in denen nur der Bewehrungsauszug einer Position dargestellt
werden soll (S-Haken, Abstandshalter etc), kann dieser auch separat, d. h.
ohne vorhandene Verlegung erzeugt werden.

1 - 303
Anhang

Ermglicht, die vergebenen Positionsnummern von Matten und Stabstahl be-


zogen auf das gesamte Modell, fr eine einzelne Sicht oder Folie oder einen
Positionsraum-
Plan neu zu positionieren.
Manager

Liest die Ergebnisse der FE-Berechnungen aus einer Datei (*.asf) in die Zeich-
MicroFe Import nung ein.

Entldt die FEM-Daten nach Abschluss der Bewehrungseingabe von oberer


Datei entladen und unterer Deckenplatte.
Die AS-Werte knnen jederzeit wieder ber das Symbol MicroFE Import ein-
gelesen werden.

Legt fest, ob die erforderlichen AS-Werte fr die obere oder die untere Beweh-
as unten rungslage dargestellt werden sollen.
as oben

Stellt die erforderlichen AS-Werte als Zahlenwerte in x- und y-Richtung dar.


Textdarstellung

Stellt die erforderlichen AS-Werte als Isolinien wahlweise fr die x- oder y-


Isolinien Richtung dar. Isolinien sind hier Verbindungslinien zwischen Punkten gleicher
asx / asy AS-Werte. Auf diesem Wege werden Bereiche gekennzeichnet und voneinan-
der abgegrenzt.

Stellt die erforderlichen AS-Werte farbig in x-, y- oder x- und y-Richtung dar.
farbige Flchen Eine eingeblendete Staffelungstabelle weist darauf hin, welche Farbe welchen
asx / asy / asxy AS-Wert dokumentiert.

Positionsplan

Der Positionsplan enthlt alle Statikpositionen in der Zeichnung sowie als tabel-
larische bersicht.

Ermglicht im Positionsplan die Darstellung der Tragrichtung bzw. des Trag-


Tragrichtung richtungspfeils.
Bei Deckenplatten kann bei der Eingabe der Tragrichtungspfeile unterschieden
werden, ob diese zwei-, drei- oder vierseitig bzw. auskragend gelagert sind.

1 - 304
Symbolleisten

Die Pfeillnge, der Pfeilwinkel, der Randabstand sowie die Richtungslinie wer-
den ber die Eigenschaften definiert.

Ermglicht, Positionsnummern und Positionstexte manuell einzugeben oder die


erforderlichen Angaben von bereits berechneten Baustatikpositionen zu ber- Postionstext
nehmen. Sind die Positionsbezeichnungen manuell eingegeben worden, kn-
nen diese in die Statik bernommen werden.
Fr die Platzierung und Formatierung der Positionstexte stehen unterschiedli-
che Varianten zur Verfgung.

Erlaubt, Positionstexte zu aktualisieren, wenn sich die diesen zugrunde liegen-


den Baustatikpositionen gendert haben. Aktualisierung
Statikpositionen

FEM-Platten

In ViCADo knnen von bestehenden Bauteilen FEM-Positionen abgeleitet und


abgespeichert werden. Diese mssen dann nicht mehr per Hand eingegeben
werden. Um die automatisch erstellten Positionen zu ergnzen, knnen FEM-
Positionen auch manuell eingegeben werden. Hierzu stellt ViCADo spezielle
Konstruktionselemente bereit.
FEM-Objekte sind grundstzlich nicht Bestandteil des Gebudemodells.

Erzeugt gerade Unterzge fr die FEM-Berechnung.


Unterzug

Erzeugt Plattenbereiche fr die FEM-Berechnung.


Plattenbereich

Erzeugt Rechteck- und Rundsttzen fr die FEM-Berechnung.


Sttze

Erzeugt Linienlager mit beliebiger Dicke fr die FEM-Berechnung.


Linienlager

Erzeugt Plattenaussparungen fr die FEM-Berechnung.


Aussparung

Leitet smtliche FEM-Positionen (Plattenbereiche, Linienlager, Unterzge,


Sttzen und Aussparungen) automatisch aus den sichtbaren Bauteilen eines Bauteilbernahme
Geschosses ab. Die FEM-Positionen werden in einer speziellen FEM-Folie
abgelegt.

1 - 305
Anhang

Ldt FEM-Positionen, die in einer Positionsdatei gespeichert wurden. Dabei


wird eine FEM-Folie angelegt, in der die FEM-Positionen eingefgt werden
Positionsdatei
sollen.
laden

Speichert die FEM-Positionen einer FEM-Folie in einer Positionsdatei. Diese


Positionsdatei Datei kann vom Berechnungsprogramm MicroFe eingelesen und dort weiter-
speichern bearbeitet werden.

Einbauteile

Einbauteile, die im Katalog nicht vorhanden sind, lassen sich schnell und ein-
fach erzeugen und in eine Zeichnung einbauen.

Legt fest, wo und wie ein vorhandenes Einbauteil im Modell platziert wird.
Einbauteil
einbauen

Beschriftet ein Einbauteil. Die Beschriftung kann formatiert werden. Ebenso


Einbauteil lsst sich eine Markierungslinie zwischen Positionsnummer und Einbauteil
beschriften ziehen.

Erlaubt, ein neues Einbauteil ber seinen Querschnitt zu konstruieren und un-
Einbauteil ter einem frei whlbaren Namen zu speichern.
erzeugen
Bei der Definition des Querschnitts kann zwischen Voll- und Hohlquerschnitt
gewhlt werden. Fr die Eingabe der Abmessungen des Einbauteils gibt es
drei Varianten feste Lnge, Lnge ber Bauteil, Lnge ber Polygon.

VarKon

VarKons sind spezielle Programme, mit denen Sie automatisierte Schal- und
Bewehrungsplne fr Bauteile erzeugen knnen. Zusammen mit den Bauteil-
elementen werden die Bewehrung, Bewehrungsauszge, Beschriftungen und
Bemaungen erstellt.

1 - 306
Symbolleisten

Das Erzeugen der Objekte erfolgt nicht auf dem Weg der Konstruktion, sondern
ber die Eingabe der entsprechenden Parameter in einer speziell hierfr vorbe-
reiteten Benutzeroberflche. VarKons erlauben also eine schnelle Generierung
von Bauteilen und zugehrigen Bauteil-Bewehrungsplnen. Eine aufwendige
Konstruktion der einzelnen Betonkrper und Bewehrungselemente entfllt.

Erzeugt automatisch Schal- und Bewehrungsplne fr Bauteile. Zusammen mit


den Bauteilelementen werden die Bewehrung, Bewehrungsauszge, Beschrif- VarKon
tungen und Bemaungen erstellt. Die erzeugten Bauteile knnen mit den all- ausfhren
gemeinen ViCADo-Funktionen weiterbearbeitet werden. Sie sind aber grund-
stzlich keine Bestandteile des Gebudemodells.

Erlaubt, derungen an dem bereits erzeugten Varkon im Einstellungsdialog


vorzunehmen. Die Variantenkonstruktion wird in ViCADo automatisch aktuali- VarKon
siert. ndern

Legt den Gltigkeitsbereich und die Darstellung der Variantenkonstruktion fest.


Die Darstellung kann fr eine Variantenkonstruktion individuell oder fr alle Einstellungen
Variantenkonstruktionen bestimmt werden. Modifizieren lassen sich Stifte und VarKon
Linientypen, Bemaung, Bewehrungsmarkierung, Bewehrungsauszug, Matten-
verlegung und Mattenauszug.
Die getroffenen Einstellungen werden beim Ausfhren einer Variantenkonstruk-
tion aktiv gesetzt.

Visualisierung

Mit dieser Symbolleiste stehen unter anderem Funktionen zur Verfgung, mit
denen Sie Lichtverhltnisse simulieren, die Schattenbildung berechnen und
zwischen Tag- und Nachtbeleuchtung umschalten knnen. Ebenso lassen sich
der Betrachtungsstandpunkt und der Blickwinkel einstellen sowie die Texturie-
rung bearbeiten.
Zustzlich knnen Sie das Modell begehen, die Begehung als Video aufzeich-
nen und die Licht- und Schattenverhltnisse simulieren. Durch Raytracing las-
sen sich fotorealistische Darstellungen von Licht, Schatten und Spiegelung
erzielen.

Legt eine neue 3D-Sicht an. 3D-Sichten sind Visualisierungen, die Ihnen eine
rumliche Darstellung des CAD-Modells zeigen. Sie sind nicht nur eine gute Neue 3D-Sicht
Kontrollmglichkeit, sondern zeigen Ihnen und dem Bauherren auch, wie das
Gebude aussehen wird.

1 - 307
Anhang

Mit dieser Funktion kann bspw. ein Gebude "durchwandert" werden. Unters-
ttzt wird dies mit den Maustasten und den Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur. Wei-
Wandern
tere Informationen hierzu finden Sie in der Broschre Tastaturkrzel.

Mit dieser Funktion kann bspw. ein Gebude von allen Seiten betrachtet wer-
Betrachten den. Untersttzt wird dies mit den Maustasten und den Pfeiltasten auf Ihrer
Tastatur.

Ermglicht das Wechseln der Arbeitsebene whrend der Begehung eines Ge-
Eine Arbeitsebene budes.
hinaufsteigen /
hinabsteigen

Schaltet ein oder mehrere Bauteile (wie die Wnde des Erdgeschosses),
Transparent transparent, so dass Sie in ein Gebude hineinschauen oder die Bewehrung
eines Bauteils berprfen knnen.
Sie knnen durch transparent geschaltete Objekte nicht nur hindurchsehen,
sondern auch 'hindurchklicken'. Auf diese Weise erreichen Sie Objekte, die
normalerweise verdeckt sind und nicht markiert werden knnen. Schalten Sie
die strenden Objekte transparent, tut ViCADo so, als wren sie nicht vorhan-
den.
Transparente Bauteile lassen sich bei gedrckter Strg-Taste markieren.

Stt ein vereinfachtes Verfahren der Schattenberechnung an. Ist diese Ein-
Schatten ein/aus stellung aktiv, wird in der Visualisierung der Objektschatten whrend der Mo-
dellbearbeitung eingeblendet (bspw. beim Durchwandern).

Setzt den Prozess des Raytracings in Gang. Raytracing ist ein Verfahren, mit
Raytracing dem die Licht- und Schattenberechnungen durchgefhrt werden.

ndert die Beleuchtungssituation des visualisierten Gebudes. Es besteht die


Tag-/Nachtbeleuch- Mglichkeit, zwischen Tag- und Nachtbeleuchtung zu wechseln.
tung umschalten

ber diesen Schalter werden alle Lampen in der Visualisierung eingeschaltet.


Alle Lampen Eine einzelne Steuerung jeder Lampe ist ber das Eigenschaftenfenster jeder
einschalten Lampe mglich.

ber diesen Schalter werden alle Lampen in der Visualisierung ausgeschaltet.


Alle Lampen Eine einzelne Steuerung jeder Lampe ist ber das Eigenschaftenfenster jeder
ausschalten Lampe mglich.

1 - 308
Symbolleisten

Nach Selektion einer Bauteiltextur ffnet sich ein Dialogfenster, in dem die
Texturpositionierung bearbeitet werden kann.
Textur-
positionierung
bearbeiten

bertrgt die Textur einer Bauteilflche und deren Ausrichtung auf weitere
Bauteilflchen. Die bertragungsflchen mssen dabei parallel zur Ausgangs- Bezugsflche fr
flche liegen. Texturierung setzen
Flchen, die nicht die gleiche Ausrichtung wie die Bezugsflche haben, neh-
men die Textureinstellungen nicht an.

Stellt Funktionen bereit, mit denen Sie in einer 3D-Sicht Videosequenzen auf-
zeichnen und wieder abspielen knnen. Auf diese Weise kann bspw. eine Videorekorder
Durchwanderung des Gebudes aufgenommen werden.
Die erstellten Videodateien lassen sich auch als AVI-Dateien speichern und auf
jedem beliebigen Rechner wieder abspielen.

Startet die Wiedergabe eines bereits aufgezeichneten Videos.


Wiedergabe

Startet die Wiedergabe eines bereits aufgezeichneten Videos und erzeugt eine
AVI-Datei, welche unabhngig von ViCADo abgespielt werden kann. Wiedergabe (AVI)

Stoppt die Wiedergabe eines bereits aufgezeichneten Videos.


Stop

Spult das Video Bild fr Bild zurck.


Zurckspulen

Spult das Video an den Anfang zurck.


An Anfang

Ermglicht das Herstellen von Standbildern whrend der Aufnahme.


Standbilder
erzeugen
Startet die Aufnahme des Videos.
Aufnahme

Ldt eine Video-Datei (*.wlk) bzw. legt eine neue Datei an. Entldt eine Video-
Datei (*.wlk). Einlegen /
Auswerfen

Unterbricht die Aufnahme oder das Abspielen einer Video-Datei.


Pause

1 - 309
Anhang

Spult das Video Bild fr Bild vor.


Vorspulen

Spult das Video an das Ende.


An Ende

Plne

Alle Funktionen, die im Zusammenhang mit der Planerstellung bentigt wer-


den, sind im Anwendungsbereich Plne zusammengefasst. Dabei wird der
folgende Arbeitsablauf abgebildet:
Erstellen eines Plans
Platzieren und Ausrichten von Sichten
Einfgen von Listen (Bewehrung, Dach)

Legt eine Plansicht an, auf der andere Sichten platziert werden knnen.
Neue Planzusam-
menstellung
ffnet das Eigenschaftenfenster der Planzusammenstellung. Hier knnen An-
Eigenschaften Plan gaben zum Mastab der Plansicht und Blattformat etc. erfolgen.

Platziert ein zuvor ausgewhltes Schriftfeld-Symbol im Plan. Der Pfad des


Schriftfeld-Symbol Symbols wird ber die Einstellungen im Kontextmen definiert.

Fgt der Planzusammenstellung eine vorhandene Sicht hinzu. Die Auswahl


Bestehende Sicht in erfolgt in einem Dialogfenster, das nur die Sichten eines Projekts enthlt, die
Plan bernehmen bisher noch in keinen Plan eingefgt wurden.

Lscht die selektierte Sicht aus der Planzusammenstellung. Das Aktivieren


Aktiven Plan- einer Sicht erfolgt durch Klicken mit der linken Maustaste in die Sicht. Diese
bereich lschen wird anschlieend mit einem Rahmen dargestellt.

Richtet Sichten innerhalb der Planzusammenstellung an einem Referenzpunkt


Sichten an untereinander aus.
Referenzpunk
ausrichten

1 - 310
Symbolleisten

Der zuerst bestimmte Punkt ist der Referenzpunkt (bspw. linke untere Gebu-
deecke). Wird die gleiche Ecke in einer anderen Sicht angeklickt, wird diese
horizontal bzw. vertikal zur ersten Sicht ausgerichtet.

Ermglicht, die vergebenen Positionsnummern von Matten und Stabstahl be-


zogen auf das gesamte Modell, fr eine einzelne Sicht oder Folie oder einen Positionsraum-
Plan neu zu positionieren. Manager

Erzeugt zu einer vorhandenen Bewehrungsposition auf dem Plan einen Be-


wehrungsauszug. Bewehrungsauszug
im Plan

Erzeugt zu jeder vorhandenen Bewehrungsposition auf dem Plan einen Sum-


menauszug, sofern die Verlegungen in den auf dem Plan dargestellten Sichten Gewhlte
mit einer Positionsbeschriftung und/oder einem Bewehrungsauszug versehen Bewehrungsaus-
sind. zge im Plan

Platziert Bewehrungslisten in der Planzusammenstellung. Der Inhalt der Liste


wird unter anderem durch den gewhlten Positionsraum Plan, Folie, Sicht Bewehrungslisten
oder Modell bestimmt. Um eine Kontrolle zu erhalten, ob alle Positionen er-
fasst sind, kann das Symbol Bewehrung fr Reports suchen gewhlt werden.
Es werden unterschiedliche Layouts angeboten, es kann zwischen der einfa-
chen Summenliste oder der komplexeren Stahlliste unterschieden werden.

Platziert eine Positionsliste in einer Planzusammenstellung.


In einer Positionsliste werden alle Positionen und deren Texte aus den im Plan Positionsliste
platzierten Sichten tabellarisch zusammengestellt.

Aktualisiert die in einer Planzusammenstellung platzierte Positionsliste.


Positionsliste
aktualisieren
Erzeugt fr Dcher Holz und Eindeckungslisten. In der Holzliste werden An-
zahl, Breite, Hhe, Lnge, Flche, Volumen der Balken aufgefhrt. berschlgige
Dachlisten
In der Dacheindeckungsliste werden die Lngen der Traufen, Ortgnge, Firs-
te, Grate, Kehlen und Dacheindeckungsflche angegeben.

Aktualisiert die in einer Sicht platzierten Dachlisten, wenn nderungen am


Dach erfolgt sind. berschlgige
Dachlisten
aktualisieren

1 - 311
Anhang

Internet

Alle in ViCADo erstellten Zeichnungen, Modelle und Projekte sind internetfhig


und knnen jederzeit im Browser dargestellt werden. Damit lassen sich Plne
beispielsweise im Internetformat speichern und versenden.

ffnet die zuletzt aktivierte Browseransicht. Ist keine aktuelle Browsersicht


Im Internet vorhanden, kann eine neue Sicht als HTML-Sicht generiert und geffnet wer-
surfen den.

Erlaubt, eine Projektmappe mit Zeichnungen, Modellen und Projekten sowohl


Im Internet im Internet als auch lokal auf einem anzugebenden Pfad zur Verfgung zu
publizieren stellen. Der Projektmappe knnen Dokumente (bspw. Fotos, Grafiken oder
Textdateien) angeheftet werden.

Erlaubt die Kommunikation ber Windows NetMeeting.


Im Internet Die Funktion kann nur genutzt werden, wenn zuvor die Optionen zum NetMee-
besprechen
ting von einem Systemadministrator konfiguriert werden.

Ermglicht das Versenden und Abrufen von E-Mails, welche Modelldaten ein-
EMail-Assistent schlielich eines Begleitschreibens enthalten.

Ermglicht die Definition von Verknpfungen fr jedes beliebige Objekt.


Hyperlink
einfgen

1 - 312
Symbolleisten

Symbolleisten der Bearbeitung


ViCADo enthlt eine Vielzahl an Funktionen fr die Bearbeitung des Modells.
Diese sind um den Zeichenbereich herum angeordnet. Es sind immer nur die-
jenigen Symbolleisten bzw. Symbole aktiv, die in dem jeweiligen Arbeitskontext
bentigt werden.
Die Farben der Symbole sollen die Zusammengehrigkeit der einzelnen Berei-
che signalisieren. Es werden die folgenden Funktionsbereiche unterschieden:
Funktionsbereich Baukrper (rot)
Funktionsbereich Grafik (grn)
Funktionsbereich Manipulation fr Baukrper und Grafik (blau)
Funktionsbereich Konstruktionshilfen (gelb)
Funktionsbereich Erzeugen neuer Sichten (Systemfarbe)

bergreifende Funktionen wie bspw. Zoom-Operationen sind in der Symbol-


leiste Dateifunktionen zusammengefasst.

Dateifunktionen

Diese Symbolleiste fasst zentrale Befehle der Menleiste zusammen. Befehle


zur Auswahl eines geeigneten Bildschirmausschnittes finden sich hier ebenso
wie Funktionen zum Auswhlen von Folien.

Speichert das aktuell geladene Modell und legt eine neue Modellversion an,
sofern dies in den Einstellungen vorgesehen ist. Speichern

ffnet ein Dialogfenster, in dem ein unter Windows installierter Drucker fr


ViCADo ausgewhlt, die Druckereigenschaften gendert, der Druckbereich Drucken
festgelegt sowie die Anzahl der auszudruckenden Kopien eingestellt wer-
den kann. Anschlieend kann der Druck mit dem gewhlten Inhalt gestartet
werden.

Erlaubt die Auswahl mehrerer Plne und die Ausgabe auf einem angeschlos-
senen Drucker. Plne ausgeben

1 - 313
Anhang

Ermglicht die Ausgabe einer Zeichnung in den Viewer.


Viewer-Ausgabe Der Viewer verfgt ber Markierungsfunktionen um Vernderungsvorschlge
oder Anmerkungen auf der Zeichnung zu platzieren. Sie knnen beispielsweise
Plne mit zustzlichem Text versehen, wichtige Dinge unterstreichen, bestimm-
te Bereiche farbig hinterlegen.
Alle bearbeiteten Plne knnen projektbezogen im Viewer gespeichert und
wieder aufgerufen werden.

Erstellt direkt aus der aktiven Sicht eine PDF-Datei.


PDF erzeugen

Lscht alle selektierten Objekte und Elemente.


Lschen

Schneidet alle markierten Objekte bzw. Elemente aus und bertrgt diese in
Ausschneiden die Zwischenablage.

Kopiert alle markierten Objekte bzw. Elemente und bertrgt diese in die Zwi-
Kopieren schenablage.

Fgt den in der Zwischenablage vorhandenen Inhalt in die aktive Sicht bzw.
Einfgen Folie ein. Auf diesem Wege lassen sich beispielsweise Bauteile folienbergrei-
fend kopieren, Grafiken von einer Sicht in die andere kopieren oder Texte aus
einem Textverarbeitungsprogramm in ein ViCADo-Textelement berfhren.

Macht die letzten durchgefhrten Aktionen rckgngig. Die Anzahl der dabei
Rckgngig zulssigen Bearbeitungsschritte kann individuell im Men Extras Einstel-
lungen Verschiedenes Undo-Tiefe bestimmt werden. Je ein Eingabe-
schritt wird rckgngig gemacht.

Stellt die letzten Rckgngig-Schritte wieder her. Die Anzahl der dabei zulssi-
Wiederherstellen gen Bearbeitungsschritte kann individuell im Men Extras Einstellungen
Verschiedenes Undo-Tiefe bestimmt werden. Je ein Eingabeschritt wird
wieder hergestellt.

Erlaubt ber das Aufziehen eines Rechtecks, die in einer Sicht dargestellte
Zoom Rechteck Zeichnung auf einen selbst definierten Bereich hin gezielt zu vergrern.

Vergrert die Darstellung stufenweise von der Mitte der Sicht aus. Alternativ
Vergrern hierzu knnen Sie auch die Plus-Taste drcken.

1 - 314
Symbolleisten

Verkleinert die Darstellung stufenweise von der Mitte der Sicht aus. Alternativ
hierzu knnen Sie auch die Minus-Taste drcken. Verkleinern

Bringt alle Objekte, die zuvor in der Zeichnung markiert worden sind, auf die
grtmgliche Darstellung innerhalb der Sicht. Zoom
Markierung

Bringt alternativ zum stufenweisen Vergrern oder Verkleinern alle Objekte


auf die grtmgliche Darstellung innerhalb der Sicht. Zoom ganz

Aktualisiert die grafische Darstellung im Zeichnungsbereich.


Auffrischen

Fasst alle markierten Objekte zu einer Gruppe zusammen. Diese knnen dann
wie ein einziges Objekt behandelt werden. Gruppieren

Lst eine markierte Gruppe wieder in ihre Bestandteile auf. Jedes Objekt, das
in der Gruppe zusammengefasst war, kann dann wieder einzeln angesprochen Auflsen
werden.

Ordnet die einzelnen Sichtfenster im Zeichnungsbereich bereinander an.


Sichten
bereinander
Ordnet die einzelnen Sichtfenster im Zeichnungsbereich nebeneinander an.
Sichten
nebeneinander
Ordnet die einzelnen Sichtfenster im Zeichnungsbereich ber- und nebenei-
nander an. Sichten
ber- und
nebeneinander
Ordnet die Sichtfenster im Zeichnungsbereich so an, dass das aktive Sichtfens-
ter gro, die anderen Sichtfenster klein erscheinen. Sichten
links und rechts
Diese Anordnung eignet sich besonders fr die Bearbeitung und gleichzeitige
Kontrolle von nderungen in anderen Sichten.

ffnet das Eigenschaftenfenster des aktuell eingestellten Geschosses. ber


das Eigenschaftenfenster lassen sich bspw. die Geschosshhe eines Eigenschaften
Geschosses oder die Dicke der Geschossdecke anpassen. der aktuellen
Geschossfolie

1 - 315
Anhang

Funktionsbereich Baukrper

Die Symbolleiste Werkzeuge Baukrper dient im Wesentlichen zum nach-


trglichen Verschneiden von Wnden.
Die Symbolleiste Verschneider Baukrper erlaubt die Definition verschie-
dener Verschneidungsformen von mindestens zwei sich berhrenden Bau-
teilen.

Teilt ein Objekt an einem Punkt auf der Objektkante oder ber eine manuell
Objekte definierte Schnittlinie. Voraussetzung ist, dass das Objekt zuvor markiert wird.
teilen Die so entstehenden Objektteile knnen anschlieend einzeln bearbeitet
(bspw. gelscht) werden.

Fgt geteilte Objekte wieder zusammen. Voraussetzung ist, dass die betroffe-
Objekte nen Objekte zuvor markiert worden sind.
vereinigen

Verschneidet zwei Wnde, sofern sie einen gemeinsamen Schnittpunkt haben,


Zu Ecke zu einer Ecke. Hierbei werden die angeklickten Wandenden entsprechend
verschneiden verlngert oder verkrzt.

Verlngert eine Wand auf eine weitere Wand, sofern beide Wnde einen ge-
Als T-Stoss meinsamen Schnittpunkt haben. Hierbei ist zuerst die Wand, auf die gestoen
verschneiden und anschlieend die Wand, die verlngert oder verkrzt werden soll, anzukli-
cken.

Ermglicht das Ausrunden einer bestehenden Eckverbindung von zwei Wn-


Ausrunden den. Die betreffenden Wnde sind hier zu markieren.
Der Radius der Ausrundung ist frei definierbar und kann ber das Kontextmen
eingestellt werden.

Startet eine Neuberechnung der Verschneidung aller sich im Modell befind-


Neu verschneiden lichen Bauteile. Sind beim Ausfhren der Funktion ein oder mehrere Objekte
selektiert, bezieht sich die Verschneidung nur auf die selektierten und angren-
zenden Bauteile.

Tauscht Wandschichten einer mehrschaligen Wand. Die betreffende mehr-


Wandschichten schalige Wand ist hierzu zu markieren. Durch Klick auf das Symbol wird die
vertauschen Schichtenfolge umgekehrt.

1 - 316
Symbolleisten

Definiert eine Diagonalverbindung zweier Bauteile.


Diagonal verbinden

Definiert unsymmetrische Eckverbindungen. Erneutes Bettigen des Symbols


tauscht die Reihenfolge in der Verbindung. ber Eck
verbinden

Definiert einen T-frmigen Sto zweier Bauteile.


Erstes Bauteil
T-frmig stoen
Definiert eine Verbindung, bei der die Bauteile lediglich voneinander abgezo-
gen werden. Erneutes Bettigen des Symbols tauscht die Reihenfolge in der Bauteile nur vonei-
Verbindung. nander abziehen

Definiert, dass sich zwei berhrende Bauteile nicht miteinander verschneiden.


Bauteile nicht
verbinden
Bewirkt, dass die selektierten Bauteile sich aus anderen Bauteilen heraus-
schneiden. Bauteile
schneiden aus

Bewirkt, dass die selektierten Bauteile aus anderen Bauteilen ausgeschnitten


werden. Bauteile werden
ausgeschnitten

Definiert, dass die selektierten Bauteile in unsymmetrischen Eckverbindungen


Prioritt haben oder nicht. Bei unsymmetri-
schen Eckverbin-
dungen

Funktionsbereich Grafik

Die Symbolleiste Werkzeuge Grafik enthlt Funktionen fr Arbeiten im 2D-


Bereich.

Ermglicht das Dehnen oder Stutzen von Linien auf andere Linien.
Verlngern /
Die Linie auf die verkrzt oder verlngert werden soll wird als Basislinie mar- Verkrzen
kiert. Anschlieend wird mit jeder Mauszeigerbewegung analysiert, ob der
Mauszeiger eine Linie berhrt, auf die hin die markierte Linie verlngert bzw.
verkrzt werden kann.

1 - 317
Anhang

Ermglicht das Fllen von geschlossenen Polygonflchen und Flchen. ber


Fllflche erzeugen das vorhandene Polygon wird ein neues Polygon mit der in der Wie-Leiste
gewhlten Fllflche gelegt.
Die Funktion kann bspw. fr das Colorieren von Ansichten verwendet werden.

Zieht die Flchen von zwei oder mehreren geschlossenen Polygonen vonei-
Subtraktion nander ab.
Zunchst wird das Polygon selektiert, dessen Flche gendert werden soll. Im
zweiten Schritt wird das Polygon angeklickt, dessen Flche vom ersten Poly-
gon abgezogen werden soll.
Die Funktion bleibt aktiv, so dass sich in einem Arbeitsgang weitere Polygone
subtrahieren lassen. Sie wird durch die Esc-Taste beendet.

Addiert die Flchen von zwei oder mehreren geschlossenen Polygonen.


Addition
Zunchst wird das Polygon selektiert, dessen Flche gendert werden soll. Im
zweiten Schritt wird das Polygon angeklickt, dessen Flche zu dem ersten
Polygon aufsummiert werden soll.
Die Funktion bleibt aktiv, so dass sich in einem Arbeitsgang weitere Polygone
aufaddieren lassen. Sie wird durch die Esc-Taste beendet.

Erzeugt ein Polygon, das durch die Schnittmenge von zwei Polygonen definiert ist.
Schnittmenge
Zunchst wird das Polygon selektiert, auf dem die Operation ausgefhrt wer-
den soll. Im zweiten Schritt wird das Polygon gewhlt, mit dem die Operation
durchgefhrt werden soll.

Rundet zwei aufeinander stoende 2D-Linien aus. Der Radius der Ausrundung
Kante ist frei definierbar und kann ber das Kontextmen eingestellt werden.
abrunden

Blendet eine Bauteilkante oder Linie in der aktiven Sicht aus.


Kante
entfernen

Stellt ein verdecktes Objekt in den Vordergrund, bspw. einen Text ber eine Grafik.
In den
Vordergrund Die Funktion ist nur auf sichtspezifische Objekte (2D-Objekte, Bemaung etc.)
anwendbar.

Stellt ein nicht verdecktes Objekt in den Hintergrund, bspw. eine Grafik hinter
In den einen Text.
Hintergrund
Die Funktion ist nur auf sichtspezifische Objekte (2D-Objekte, Bemaung etc.)
anwendbar.

1 - 318
Symbolleisten

Funktionsbereich Manipulation Baukrper und Grafik

In der Symbolleiste Position befinden sich Funktionen zum Verschieben


und Kopieren von Objekten. Alle Objektmanipulationen knnen frei ber
den Cursor definiert oder durch Eingabe von Koordinaten und Winkel ber
die Numerische Eingabeleiste fest vorgegeben werden. Vor einer Manipu-
lation sind alle entsprechenden Objekte zu markieren.
Funktionen zum Ausrichten der Objekte befinden sich hinter einem Popup,
das ber den schwarzen Pfeil geffnet wird. Die zuletzt aktivierte Funktion
bleibt in der Symbolleiste sichtbar.
ber die Symbolleiste Geometrie bietet ViCADo die Mglichkeit, im Kons-
truktionsmodus fr manche Eingaben die Objekte geometrisch zu vern-
dern, bspw. wenn eine Objektkante verlngert, verkrzt, aufgetrennt (ge-
teilt) oder ein Objektpunkt hinzugefgt bzw. gelscht werden soll.

Verschiebt ein Objekt durch die Angabe eines Vektoranfangs- und Endpunktes.
Verschieben

Verschiebt die Kopie eines Objekts durch die Angabe eines Vektoranfangs-
und Endpunktes. Kopieren

Vor der Verschiebung wird die Anzahl der Kopien in einer Dialogbox festgelegt.
Durch vorheriges Einschalten der Option Ergebnis weiterkopieren stehen das
Quellobjekt und seine Kopien als Objektgruppe sofort fr einen neuen Kopier-
vorgang zur Verfgung.

Dreht ein Objekt durch Angabe eines Rotationspunktes und Rotationswinkels.


Rotieren

Dreht die Kopie eines Objekts durch Angabe eines Rotationspunktes und Rota-
tionswinkels. Rotieren und
Kopieren

Spiegelt ein Objekt an einer frei durch das Setzen von Anfangs- und Endpunkt
definierbaren Linie. Spiegeln an
Linie

Spiegelt die Kopie eines Objekts an einer frei durch das Setzen von Anfangs-
und Endpunkt definierbaren Linie. Spiegeln an Linie
und Kopieren

1 - 319
Anhang

Richtet die selektierten Objekte linksbndig aus. ViCADo orientiert sich hierbei
Markierte Objekte an der (dem) am weitesten links liegenden Objektkante (Objektpunkt).
linksbndig
ausrichten
Richtet die selektierten Objekte rechtsbndig aus. ViCADo orientiert sich hier-
Markierte Objekte bei an der (dem) am weitesten rechts liegenden Objektkante (Objektpunkt).
rechtsbndig
ausrichten
Richtet die selektierten Objekte nach oben hin bndig aus. ViCADo orientiert
Markierte Objekte sich hierbei an der (dem) am weitesten oben liegenden Objektkante (Objekt-
oben ausrichten punkt).

Richtet die selektierten Objekte nach unten hin bndig aus. ViCADo orientiert
Markierte Objekte sich hierbei an der (dem) am weitesten unten liegenden Objektkante (Objekt-
unten ausrichten punkt).

Richtet alle markierten Objekte horizontal auf die mittlere Lage aus.
Markierte Objekte
vertikal zentriert
ausrichten

Richtet alle markierten Objekte vertikal auf die mittlere Lage aus.
Markierte Objekte
horizontal zentriert
ausrichten

Bietet Ihnen grundstzlich die Mglichkeit, eine Bauteilkante oder ein Element
Trimmen eines Polygons auf eine andere Kontur zu projizieren. Zudem lassen sich die
genannten Objekte einfach auch nur parallel verschieben und damit verlngern
oder verkrzen.
Anschlieend kann entweder der Verschiebevektor numerisch bzw. per Maus-
klick definiert oder das Polygon gewhlt werden, auf das hin projiziert werden
soll.

Fgt einer Objektkante einen weiteren Polygonpunkt hinzu. Bis zu seiner end-
Punkt in gltigen Platzierung kann dieser Punkt frei verschoben werden. Ein virtuelles
Strecke einfgen Gummiband am Cursor gibt dabei die vernderte Geometrie des Polygons
wieder.

Lscht aus einem Polygon beliebiger Objektkanten einzelne Polygonpunkte,


Polygonpunkt bzw. die Anfangs- oder Endpunkte eines Objektes durch Anklicken. Die Geo-
lschen metrie des Objekts wird entsprechend verndert.

Trennt eine angeklickte Objektkante an dem gewhlten Punkt auf. Eine der
Strecke dadurch entstehenden Teilstrecken kann anschlieend parallel verschoben
auftrennen

1 - 320
Symbolleisten

werden. Die vorhandenen Eckpunkte werden dabei automatisch mit einer neu-
en Objektkante verbunden.

Verschiebt analog zur Funktion Strecke auftrennen eine durch zwei Punkte
begrenzte Teilstrecke einer Objektkante parallel. Die so entstehenden Eck- Parallele Teilkante
punkte werden automatisch mit den neuen Objektkanten verbunden. herausziehen

Verschiebt einen beliebigen Polygonpunkt an einen neu definierten Punkt. Ein


virtuelles Gummiband am Cursor zeigt dabei die Verschiebung zwischen altem Punkt
und neuem Polygonpunkt an. verschieben

Verlngert bzw. verkrzt ganze Bereiche ber geometrische Operationen. Die bei
der geometrischen Manipulation zu bercksichtigenden Objekte knnen ber ein Objekte dehnen
Rechteck oder ein Polygon ausgewhlt werden.
Dehnungen knnen fr Bauteile der aktuellen Selektion oder fr alle sichtbar
geschalteten Objekte durchgefhrt werden.

1 - 321
Anhang

Funktionsbereich Konstruktionshilfen

Im Konstruktionsmodus werden Sie durch drei Symbolleisten untersttzt:


Die Symbolleiste Konstruktionslinien enthlt Funktionalitten zum Be-
stimmen der Konstruktionsrichtung, des Konstruktionspunktes sowie fr die
Definition von Zwangsgeraden bei der Eingabe von Objekten.
Beim Konstruieren sind hufig auch einzelne Punkte wie Schnittpunkte oder
Mittelpunkte fr das genaue Platzieren von Objekten notwendig. Zum Ermitteln
dieser Punkte steht die Symbolleiste Punktkonstruktionen zur Verfgung.
Die Raster- und Fangmodi sind wichtige Hilfsmittel fr die Bearbeitung im
Konstruktionsmodus. Der Modus Fangen ermglicht dabei die Identifikati-
on bestimmter Punkte.

Setzt die Konstruktionslinien auf den globalen Koordinatenursprung.


Ursprung in
Ausgangslage
Setzt die Konstruktionslinien auf den gewnschten Punkt.
Ursprung setzen

Wechselt die Konstruktionsrichtung in den Originalzustand, d. h. in die Rich-


Konstruktions- tung der globalen Koordinatenachsen.
o
richtung auf 0
setzen
Dreht das lokale Koordinatensystem (X, Y-Achsen) um jeweils 90.
Konstruktions-
o
richtung um 90
drehen

bernimmt die Konstruktionsrichtung durch Anfahren einer geraden Objektlinie


Konstruktionsrich- (bspw. Linie, Wandlinie, Sttzenkante usw.).
tung bernehmen

Legt die gewnschte Konstruktionsrichtung durch das Setzen von zwei beliebi-
Konstruktionsrich- gen Punkten fest.
tung konstruieren

Setzt Konstruktionslinien auf die Lotlinie zwischen einer Linie und einem Punkt.
Lot fllen
Der Ursprung der Konstruktionslinien wird auf den Lotfupunkt des ausgewhl-
ten Punktes und der gewhlten Linie gesetzt. Die Richtung der Konstruktionsli-
nien wird auf den gewhlten Punkt eingestellt.

1 - 322
Symbolleisten

Ermittelt zwischen zwei angewhlten Schnittlinien die Winkelhalbierende als


Konstruktionsrichtung. Winkelhalbierende
ermitteln
Der Ursprung der Konstruktionslinien wird auf den Schnittpunkt der beiden
Ausgangslinien gesetzt.

Setzt Konstruktionslinien als Tangente an einen Kreis oder zwischen zwei Krei-
se. Es werden die folgenden Verfahren unterschieden: Tangente

Tangente von einem Punkt aus an einen Kreisbogen als Konstruktionsrich-


tung
Tangente von einem Kreis an einen Punkt als Konstruktionsrichtung
Tangente von einem Kreis an einen anderen Kreis

Definiert eine Zwangsgerade durch Anklicken einer vorhandenen geraden Ob-


jektlinie. Zwangsgerade

Definiert eine Zwangsgerade in einem bestimmten Abstand zur gewhlten


Linie. Zwangsgerade
im Abstand
Zur Bestimmung der Zwangsgeraden wird zuerst die gewnschte vorhandene
Linie angeklickt und anschlieend ein Punkt zur Definition des Abstandes ein-
gegeben bzw. identifiziert.

Ermittelt den Mittelpunkt der gewhlten Objektkante automatisch und zeigt


diesen durch ein blaues Kreuz an. Mittelpunkt

Ermittelt den Mittelpunkt einer Strecke zwischen zwei frei eingebbaren Punkten
und zeigt diesen durch ein blaues Kreuz an. Mittelpunkt
konstruieren

Ermittelt den Schnittpunkt zweier Geraden und zeigt diesen durch ein blaues
Kreuz an. Schnittpunkt
konstruieren

Fllt das Lot vom letzten Konstruktionspunkt auf eine vorhandene Objektkante
(Grundlinie) und zeigt den Lotfupunkt durch ein blaues Kreuz an. Lotfupunkt
konstruieren

Schaltet die Fangfunktion ein oder aus. Die Anfangs- und Endpunkte, Schnitt-
punkte, Mittelpunkte und Linien aller sichtbaren Objekte und Raster knnen Punkt, Linien
bei eingeschalteter Funktion ber den Cursor automatisch gefangen werden. Hilfslinien, Schnitt-
Hierbei wechselt das Fangsymbol entsprechend dem angefahrenen Objektteil punkte fangen
(Punkt oder Linie) seine Darstellung.
Ist die Funktion ausgeschaltet, ist keine Identifikation ber den Cursor mglich.

1 - 323
Anhang

Aktiviert bzw. deaktiviert das Systemraster. Bei aktivem Systemraster wird zur
Systemraster Untersttzung der Modellbearbeitung eine Rastereinstellung fr die Konstrukti-
de-/aktivieren onsrichtung eingeschaltet. Das Systemraster orientiert sich hierbei immer an
der Lage und Richtung der Konstruktionslinien.

Schaltet die vorhandenen Raster sichtbar bzw. unsichtbar.


Raster (un)sichtbar

Steuert das Markieren von Objekten. Um vorhandene Objekte zu lschen, zu


Kreuzen verschieben oder in ihren Eigenschaften zu verndern, werden sie einzeln bzw.
ber eine Selektionsbox markiert. Ist das Symbol ausgeschaltet, werden dabei
nur die Objekte, die vollstndig in der Selektionsbox liegen, markiert. Bei ein-
geschaltetem Symbol werden auch diejenigen Objekte markiert, die von der
Selektionsbox gekreuzt werden.

Funktionsbereich Erzeugen neuer Sichten

Jede Sicht, die Sie in ViCADo anlegen, wird in einem Dialogfenster konfiguriert
und anschlieend unter einem von Ihnen vergebenen Namen in die Liste der
bereits bestehenden Sichten aufgenommen.
Hierbei kann festgelegt werden, welche Objekte dargestellt werden sollen. Dies
geschieht ber die Definition der Sichtbarkeit, also ber Auswahl von Folien
und Objektkategorien.

Legt eine neue 2D-Sicht (Draufsicht) an.


Neue 2D-Sicht
Durch die Definition der Sichtbarkeit knnen in einer Draufsicht beispielsweise
nur Bauteilobjekte und in einer weiteren Draufsicht Bauteil- und Bewehrungs-
objekte sichtbar geschaltet werden.

Legt eine neue 3D-Sicht an. 3D-Sichten sind Visualisierungen, die Ihnen eine
Neue 3D-Sicht rumliche Darstellung des CAD-Modells zeigen. Sie sind nicht nur eine gute
Kontrollmglichkeit, sondern zeigen Ihnen und dem Bauherren auch, wie das
Gebude aussehen wird.

Legt eine neue Grafiksicht an und verwendet dabei die aktive Sicht als Grund-
Neue lage. Grafiksichten sind Sichten, die die Elemente der aktiven Sicht als Grafik-
Grafiksicht objekte beinhalten.

1 - 324
Cursordarstellungen

Dupliziert die aktive Sicht.


Sicht
duplizieren

Legt eine neue Schnittsicht an. Es knnen beliebig viele horizontale und verti-
kale Schnitte definiert werden. Die Schnittfhrung kann hierbei mit oder ohne Schnitte
seitliche Begrenzung sowie mit oder ohne Schnitttiefe erfolgen. Zudem kann definieren
ein unteres und oberes Schnittniveau angegeben werden.
Schnitte aktualisieren sich in ViCADo automatisch. Das heit: ndert sich der
Grundriss durch das Verschieben einer Wand, wird der Schnitt automatisch
neu berechnet.

Legt eine neue Detailsicht an. Detailsichten sind Darstellungsausschnitte mit


beliebigen Mastben. Detailsicht
erzeugen

Erlaubt die Auswahl einer Ansicht. Ansichten bieten die Mglichkeit, ein Ge-
bude oder auch einzelne Bauteile aus einer beliebigen Richtung als Verdeck- Ansichten
tberechnung darzustellen.

Cursordarstellungen
Im Zeichenbereich stehen verschiedene Anwendungssymbole zur Verfgung.

Fadenkreuz als Cursor.

Identifikation ber Objektkanten.

Identifikation ber Eckpunkte bzw. Schnittpunkte.

Auswahl, Objekt, Funktion usw. ist nicht verfgbar.

Auswahlwerkzeug bei der bernahme von Objekteigenschaften.

1 - 325
Anhang

Glossar
Bauteil
3D-Konstruktionsobjekt wie Wand, ffnung, Fundament, Decke etc. Alle Bau-
teile stehen in geometrischer Zuordnung zueinander und beinhalten neben der
grafischen Information auch nicht grafische Informationen.

Geschoss
Zentrale strukturierende Gre in ViCADo. Geschosse schaffen Sicherheit in
der Konstruktion und beim nderungsdienst, denn alle Bauteile lassen sich
automatisch in der eingestellten Geschosshhe konstruieren. Ein Bauteil wird
grundstzlich in dem aktiv gesetzten Geschoss erzeugt.

Modell
Dient der gesamtheitlichen Darstellung der Konstruktion. Das Modell beinhaltet
alle Objekte mit den fachspezifischen Eigenschaften und den vielschichtigen
Verknpfungen und Beziehungen untereinander.

Niveaufolien
Neben Geschossen ein weiteres Strukturierungsinstrument mit eigenem H-
henniveau. Niveaufolien knnen ein Modell nicht nur ergnzen. ViCADo sieht
ebenso die Mglichkeit vor, Modelle ausschlielich auf der Grundlage von Ni-
veaufolien aufzubauen.

Objekt
Einheit mit fachspezifischen Eigenschaften innerhalb des Datenmodells von
ViCADo. Objekte knnen beispielsweise Bauteile, Bewehrung, grafische Ele-
mente oder Bemaungen sein.

Planzusammenstellung
Zusammenstellung von Sichten zu einem Plan unter Angabe von Blattformat
und Schriftfeld.

Projekt
Verwaltet neben den Modelldaten auch alle zu einem Bauvorhaben gehren-
den Unterlagen. Ein Projekt kann aus mehreren Modelle bestehen, ber die
sich unterschiedliche Planungszustnde und Alternativvorschlge abbilden
lassen.

1 - 326
Glossar

Sicht
Zentrales Instrument der Visualisierung von Daten des Gebudemodells.
Grundrisse, Schnitte, Detailansichten sind beispielsweise solche Sichten.
Sichten sind in erster Linie Hilfsmittel und Ordnungskriterium fr die Konstrukti-
on und Darstellung der Bauteile. In einem fortgeschrittenen Stadium sind Sich-
ten Planteile, die fr die Zusammenstellung der Planunterlagen bentigt wer-
den.
Fr jede Sicht kann eingestellt werden, welche Folien und welche Bauteile
dargestellt werden sollen. ViCADo spricht hierbei von der Sichtbarkeit einer
Sicht.

Symbol
Bildliche Darstellung eines wichtigen Befehls in ViCADo. Ein Symbol stellt ne-
ben der Menauswahl und der Tastaturbelegung eine weitere Mglichkeit dar,
Befehle auszufhren.

Symbolleisten
Den Zeichenbereich umgebende Leisten mit Symbolen. Die Symbolleisten
beinhalten die wichtigsten Programmfunktionen und knnen frei angeordnet
werden.

VarKons
Spezielle Programme, mit denen automatisch Schal- und Bewehrungsplne fr
Bauteile erzeugt werden knnen. Zusammen mit den Bauteilelementen werden
die Bewehrung, Bewehrungsauszge, Beschriftungen und Bemaungen ers-
tellt.

1 - 327
Anhang

Index
2D-Element einfgen 140 Bauteile bearbeiten 185
2D-Import 273 Bauteil lschen 125
2D-Objekte manipulieren 191 Bauteil selektieren 124
3D-Import 262 Eigenschaften ndern 124
3D-Sicht 83 Regel-Assistent verwenden 129
anlegen 83 Selektor verwenden 127
Bauteile transparent schalten 85 Bauteile eingeben 24
Abschnitte definieren 218 Bauteile konfigurieren 24
Ansichten 118 dynamische Konstruktionslinien
26
Arbeitsbildschirm 20
Grundprinzip der Eingabe 24
einrichten 236
Konstruktionshilfen 28
ArCon-Projekt importieren 262
Konstruktionsrichtung
Ausschnitt bilden 225
zurcksetzen 36
Auenwnde 33
numerische Eingabe 27
Bauteile 9
Polygon schlieen 38
Abmessungen prfen 235
Vorlagen 25
bemaen 149
Zwangsgerade 37
Blockfundament 289
Bauteile geometrisch verndern
Dach 85 192
Dachfenster 96 Objekte teilen 202
Dachgauben 99 Objekte vereinigen 203
Decke 57 Strecke auftrennen 197
Fenster 41 Strecke verndern 195
Fundament 103 Teilkante herausziehen 199
ffnungen 41 trimmen 193
Sttze 60 Bauteile konfigurieren 24
Treppe 51 Verschneideprioritt 32
Tren 41 Vorlage anlegen 239
Unterzug 60 Bauteile manipulieren 185
Wnde 30 2D-Objekte 191
zoomen 224 Bauteil drehen 188
Bauteile ausrichten 213 Bauteil spiegeln 189

1 - 328
Index

Bauteil verschieben 185 Pfetteneinteilung 89


mehrere Bauteile 187 Sparreneinteilung 89
Objekte dehnen 211 Dachfenster 96
Bauteile verschneiden 206 einbauen 99
als T-Sto 209 Geometrie festlegen 97
Wnde zu Ecke 207 Dachgauben 99
Bauteileigenschaften bertragen einbauen 102
249
Fenster einbauen 103
Bemaung 148
Geometrie festlegen 100
durchfhren 152
Dachgeschoss 70
Eigenschaften festlegen 149
Darstellungselemente
Hhenkoten eingeben 154
Linientypen 258
Maketten 149
Schraffuren 260
prfen 235
Stifte 257
Bildausschnitt
Datenaustausch 261
vergrern 224
Decke 57
verkleinern 224
Einbau prfen 60
Blockfundament 289
einbauen 58
Bodenplatte 110
Dehnen 211
dimensionieren 110
Detailsichten 115
Einbau prfen 111
Drehen 188
einbauen 110
Drucken 178
Cockpit 227
PDF-Datei ausgeben 184
Customizing 236
ber Drucker 178
Dach 85
ber Viewer 180
aus Polygon ableiten 87
DXF/DWG-Dateien 275
Dachkonstruktion bearbeiten 94
exportieren 282
Dachseiten 88
importieren 275
Darstellung 91
Eigenschaftenleiste 23
Einbau prfen 92
Einstellungen
konstruieren 86
Fangoptionen 254
Konstruktionseigenschaften 90
Fenster / Symbole 236
Material 91
Grafik 237
Parameter einstellen 87
Maeinheiten 254

1 - 329
Anhang

Sicherheitskopien 251 in Plan einfgen 163


Speichern 251 Mehrfachlinien 145
Export 261 Symbole einfgen 146
DWG-/DXF-Format 282 Grafiksichten 120
Fangoptionen 254 Grundbegriffe
Fenster 41, 45 Bauteile 9
Dachfenster 96 Geschosse 9
Einbauteile festlegen 46 Modell 7
Geometrie festlegen 45 Plan 6
platzieren 47 Planzusammenstellung 12
Flyout-Fenster 23 Projekt 7
Folienverwaltung 23 Sichten 10
Fundament 103 Grndung 110
Bodenplatte einbauen 110 Gruppieren 148
Sicht einstellen 106 Hilfslinien 231
Streifenfundament 112 Hhenkoten 154
Gauben 99 einzeichnen 156
Gebudeabschnitte 218 konfigurieren 154
anlegen 218 verschieben 158
ein-/ausblenden 221 Hooks 191
kopieren 219 Import 261
Gebudemodell 7 2D-Import 273
Geschosse 9 3D-Import 262
Abschnitte definieren 218 ArCon-Projekt 262
anlegen 16 DXF/DWG-Dateien 275
Basis-Geschoss 16 Innenwnde 40
Eigenschaften anpassen 215 Katalog 146
Geschossfolien 104 Kataloge 23
Geschossverwaltung 72 Konstruktionshilfen 28
oberhalb anlegen 65 Hilfslinien 231
unterhalb anlegen 69 im Abstand von 49
Geschossfolien anlegen 104 Mittelpunkt dazwischen 48
Grafiken 139 Mittelpunkt ermitteln 47
einfgen 140 polygonale Eingabe 232

1 - 330
Index

Raster 228 ffnung


Zwangsgerade 231 Wandffnung 49
Konstruktionslinien 26 ffnungen 41
Konstruktionsrichtung rotieren 34 Pfetten bearbeiten 94
Konstruktionsrichtung Plan 158
zurcksetzen 36
anlegen 158
Kontextmens 21
drucken 178
Kurzreferenz 292
kommentieren 180
Linientypen 258
Komponenten bearbeiten 173
Lupe 228
Plansichten einfgen 160
Manipulieren 185
Planteile lschen 178
Markieren 124
Schriftfeld hinzufgen 163
Maeinheiten 254
Texte und Grafiken einfgen
Makette 149 163
eingeben 152 Planzusammenstellung 12, 158
konfigurieren 149 Plan anlegen 158
modifizieren 153 Plotten 178
Mehrfachlinien 145 ber Plotter 178
Menleiste 22 ber Viewer 180
Messen 235 Polygon schlieen 38
Mittelpunkt ermitteln 47 Polygonale Eingabe 232
Modell 7 Programmoberflche 20
erzeugen 16 Arbeitsbildschirm 20
geschossorientiert 16 Flyout-Fenster 23
mit Niveaufolien 287 Kontextmens 21
speichern 251 Menleiste 22
Niveaufolien 286 numerische Eingabeleiste 23
Anwendungsbereich 287 Sichtfenster 72
Bauteile konstruieren 289 Statusleiste 24
Nordpfeil 146 Symbolleisten 22
drehen 188 Titelleiste 21
Numerische Eingabe 23, 27 Zeichnungsbereich 23
Obergeschoss anlegen 65 Projekt 7
Weiterfhrende Arbeiten 69 anlegen 15

1 - 331
Anhang

ProjektManager 13 Ansichten 118


Projekt anlegen 15 Ausschnitt bilden 225
Punkt 195 Bauteile zoomen 224
in Strecke einfgen 195 Bildausschnitt vergrern 224
in Strecke lschen 195 Bildausschnitt verkleinern 224
in Strecke verschieben 195 Darstellung fr Planteil 132
Raster 228 Detailsicht 115
einrichten 229 einrichten 74
Fangfunktion 230 Grafiksicht 120
Regel-Assistent 129 im Plan ausrichten 173
Regel ausfhren 129 lschen 73
Regel definieren 129 neu erzeugen 78
Schnitte 78 ffnen 73
Eigenschaften ndern 82 Schnitte 78
erzeugen 78 Sichtbarkeit 75
neue Schnittsicht ffnen 83 Sichtenverwaltung 72
Schnittmarkierung verschieben Sichtvorlagen einrichten 76
82
Sparrenplan 122
Schraffuren 260
Sichtenverwaltung 23, 72
Schriftfelder 163
Sparren bearbeiten 94
automatisch beschriften 170
Sparrenplan 122
bearbeiten 165
Speichern 251
Bitmap einfgen 166
Spiegeln 189
Grafik und Text anpassen 168
Stammdatenverwaltung 255
hinzufgen 163
Darstellung 257
importieren 172
Materialien 256
speichern 171
Objekte 256
Selektieren 124
Statusleiste 24
Selektor 127
Stifte 257
Sichtbarkeit 75
Strecke
Sichten 10
auftrennen 197
3D-Sicht 83
Teilkante herausziehen 199
als Planteil einrichten 114
Streifenfundament 112
anordnen 73
Einbau prfen 114

1 - 332
Index

einbauen 112 Verkleinern 224


konfigurieren 112 Verschieben 185
Sttze 60 Verschneidung bearbeiten 203
einbauen 63 Viewer 180
konfigurieren 63 Visualisierungssicht 83
Symbole einfgen 146 Vorlagen 239
Symbolleisten 22 aus Bauteil ableiten 241
Bearbeitung 313 Bauteileigenschaften bertragen
249
Konstruktion 292
neu erstellen 239
Was-Leiste 22
Wnde 30
Wie-Leiste 22
Auenwnde 33
Texte 136
erzeugen 30
einfgen 136
Innenwnde 40
in Plan einfgen 163
Konstruktionsmodus 34
modifizieren 138
schrge Wandstcke 36
speichern 138
ber Eck verschneiden 207
Titelleiste 21
Wandhhe prfen 39
Treppe 51
weitere Eigenschaften 32
DIN-Norm 57
Wandffnung 49
einbauen 54
Was-Leiste 22
konfigurieren 51
Wie-Leiste 22
Trimmen 193
Zeichnungsbereich 23
Tren 41, 43
Zeichnungselement einfgen 140
Geometrie festlegen 43
Ziehpunkte (Hooks) 191
Tr einbauen 44
Zoom 224
Unterzug 60
Ausschnitt bilden 225
einbauen 61
Cockpit 227
konfigurieren 61
Lupe 228
Vergrern 224
Zwangsgeraden 37, 231

1 - 333

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