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Wissen ist Macht! Doch seit du deine Kellergewölbe und Laboratorien für
geheime Forschungen der Universität hergegeben hast, gehen dort unten
seltsame Dinge vor – selbstverständlich alles im Namen der Wissenschaft.
Wenn sie doch nur endlich den Stein der Weisen finden und Blei in Gold
verwandeln würden – dann wäre das alles zumindest sinnvoll.
Wofür allerdings die vielen Fässer Quecksilber benötigt werden oder
warum dir der Lehrling schon wieder einige Haare entwendet hat …
das würdest du so langsam wirklich gerne wissen.
Vertraue auf dein Gefühl und die Vision, die du letzte Nacht hattest –
die Wissenschaft wird dir den Weg in das goldene Zeitalter zeigen.
Der Triumph am Ende ist dir so gut wie sicher – sagt zumindest der Alchemist.
Königreichkarten
AKTION
+ 1 Karte + 2 Karten
+ 1 Kauf Decke solange Karten vom Nach-
Entsorge eine Handkarte.
+ 1 Aktion + 2 Aktionen + 1 Aktion
Ist es eine ...
+ 1 ______________________ ziehstapel auf, bis du 2 Aktionskarten
Decke die obersten 4 Karten vom Du darfst eine Aktionskarte (außer Golem) aufgedeckt hast. Lege
Aktionskarte: Nimm dir ein Herzogtum. Wenn du diese Karte ablegst, darfst du Du darfst diese Karte in der die anderen aufgedeckten Karten
Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten vom Vorrat nehmen,
Geldkarte: Nimm dir eine Verwandlung. Aufräumphase oben auf den
eine ausgespielte Geldkarte verdeckt die bis zu 5 kostet.
Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die ab und spiele die 2 Aktionskarten in
Punktekarte: Nimm dir ein Gold. zurück auf den Nachziehstapel legen. übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge Nachziehstapel legen, wenn du beliebiger Reihenfolge.
verdeckt zurück auf den Nachziehstapel. einen Trank im Spiel hast.
Aktion
Illustration: Claus Stephan © 2010 Rio Grande Games
2 Aktion
Illustration: Harald Lieske © 2010 Rio Grande Games
2 Aktion
Illustration: Ryan Laukat © 2010 Rio Grande Games
2 Aktion
Illustration: Marcel-Andre Casasola-Merkle © 2010 Rio Grande Games
3 Aktion
Illustration: Simon Jannerland © 2010 Rio Grande Games
4 Aktion
Illustration: Franz Vohwinkel © 2010 Rio Grande Games
Lehrling Besessenheit
Name
Anweisungen
(1 Anweisung)
Kartentyp
+ 1 Aktion
Dein linker Nachbar führt einen Extra-Zug
(Aktionskarte, weiß)
direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle
Karten, die auch er sieht und du triffst alle
Entsorge eine Handkarte. Entscheidungen für ihn. Alle Karten,
+ 1 Karte pro 1 , das die Karte kostet. die er nimmt oder kauft, erhältst du.
Karten, die in diesem Zug entsorgt werden,
+ 2 Karten, wenn ihre Kosten werden zur Seite gelegt. Am Ende des
Kosten
einen beinhalten. Extra-Zuges legt der Mitspieler diese Karten
auf seinen Ablagestapel.
5 Aktion 6 Aktion
Illustration: Martin Hoffmann © 2010 Rio Grande Games Illustration: Kieron O’Gorman © 2010 Rio Grande Games
(6 Geld + 1 Trank)
Vision Vertrauter
Name Weinberg Name
Anweisungen Anweisungen
(3 Anweisungen) (1 Anweisung)
+ 1 Aktion
Kartentyp Kartentyp
+ 1 Karte
(Aktionskarte, weiß) (Punktekarte, grün)
Alle Spieler (auch du) decken die oberste Wert 1
Karte ihres Nachziehstapels auf.
Du entscheidest, welcher Spieler diese ablegen + 1 Aktion für je 3 Aktionskarten (abgerundet)
oder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen im eigenen Kartensatz bei Spielende.
muss. Dann deckst du solange Karten vom Jeder Mitspieler nimmt sich
Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, eine Fluchkarte.
Kosten Kosten
die keine Aktionskarte ist. Nimm alle
aufgedeckten Karten auf die Hand.
(1 Trank)
GELD Platzhalterkarten
Wert 1 für je
Kartentyp
5 Karten (abgerundet).
4 Geld
(Geldkarte, gelb)
Illustration: Matthias Catrein © 2010 Rio Grande Games
3
Illustration: Jacob Corn
Geld
© 2010 Rio Grande Games
Kosten
(3 Geld + 1 Trank) 12 x
2
SPIELVORBEREITUNG
Sortiert die Karten und steckt sie entsprechend der Sortierhilfe in den Schachteleinsatz.
Zum Spielen benötigt Ihr ein DOMINION® -Basisspiel oder das Basiskarten-Set. Legt alle Basiskarten wie gewohnt als Vorrat
in die Tischmitte. Außerdem benötigt Ihr einen beliebigen Satz aus 10 Königreichkarten. Nutzt dafür die empfohlenen Karten-
sätze auf der nächsten Seite oder stellt euch eigene Kartensätze zusammen.
Hinweise:
1) Werden im Spiel Königreichkarten verwendet, die in den Kosten haben (auch im SCHWARZMARKT), benötigt ihr für
euren Vorrat die Trankkarten als zusätzliche Geldkarten. Unabhängig von der Spieleranzahl werden immer alle 16 Trankkarten
verwendet. Die Trankkarten sind Teil des Vorrats.
2) Grundsätzlich ist ein Spiel mit 10 Königreichkarten aus Alchemisten möglich. Der Autor empfiehlt allerdings, maximal
3 - 5 Karten dieser Erweiterung in einem Spiel zu benutzen.
1 2 3
+ 1 Aktion + 2 Aktionen
Trank
3 Aktion - Angriff
Illustration: Alex Drummond © 2010 Rio Grande Games
4 Aktion - Angriff
Illustration: Julien Delval © 2008 Rio Grande Games
4 Punkte
Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games
Punktekarten
1 3 6
+ 1 Aktion
Wähle eine beliebige Aktionskarte
+ 2 Karten Entsorge eine Handkarte.
aus deiner Hand. Diese Karte
spielst du zweimal aus. + 1 Aktion + 1 Karte pro 1 , das die Karte kostet.
+ 2 Karten, wenn ihre Kosten
einen beinhalten.
Fluchkarten Müllkarte
Ratsversammlung Besessenheit
Fluch Müll
-1
Dein linker Nachbar führt einen Extra-Zug
+ 4 Karten direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle
Karten, die auch er sieht und du triffst alle
+ 1 Kauf Entscheidungen für ihn. Alle Karten,
die er nimmt oder kauft, erhältst du.
Karten, die in diesem Zug entsorgt werden,
Jeder Mitspieler zieht sofort werden zur Seite gelegt. Am Ende des
eine Karte nach. Extra-Zuges legt der Mitspieler diese Karten
auf seinen Ablagestapel.
5 Aktion 6 Aktion
0 Fluch
Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games Illustration: Kieron O’Gorman © 2010 Rio Grande Games
3
EMPFOHLENE KARTENSÄTZE (10er SÄTZE)
Verbotene Künste: Besessenheit, Lehrling, Universität, Vertrauter / Dieb, Gärten, Keller, Laboratorium, Ratsversammlung,
Thronsaal
Quacksalber: Alchemist, Apotheker, Golem, Kräuterkundiger, Verwandlung / Jahrmarkt, Kanzler, Keller, Miliz, Schmiede
Chemiestunde: Alchemist, Golem, Stein der Weisen, Universität / Burggraben, Bürokrat, Hexe, Holzfäller, Markt, Umbau
Diener: Besessenheit, Golem, Verwandlung, Vision, Weinberg / Große Halle, Handlanger, Lakai, Verschwörer, Verwalter
Geheime Forschungen: Kräuterkundiger, Stein der Weisen, Universität, Vertrauter / Adlige, Armenviertel, Brücke,
Kerkermeister, Lakai, Maskerade
Töpfe, Tränke, Trottel: Apotheker, Golem, Lehrling, Vision / Adlige, Baron, Eisenhütte, Handelsposten, Kupferschmied,
Wunschbrunnen
NEUE REGELN
Geldkarten mit zusätzlichen Anweisungen: Die neue Geldkarte STEIN DER WEISEN
? Stein der Weisen ?
wird – wie alle Geldkarten – in der entsprechenden Spielphase eingesetzt. Darüber hinaus
beinhaltet der STEIN DER WEISEN zusätzliche Anweisungen, die beim Ausspielen beachtet
werden müssen. Der STEIN DER WEISEN ist eine Königreichkarte und gehört nicht zu den
Basis-Geldkarten, die in jedem Spiel benutzt werden.
Addiere die Anzahl der Karten deines
Nachzieh- und deines Ablagestapels:
Wert 1 für je
5 Karten (abgerundet). In der Kaufphase: Alle Geldkarten, die in einem Zug eingesetzt werden sollen, müssen vor
3 Geld
dem ersten Kauf ausgelegt werden. Der Spieler darf keine weiteren Geldkarten auslegen, nach-
dem er eine Karte in der Kaufphase gekauft hat.
Illustration: Jacob Corn © 2010 Rio Grande Games
Trankkarten: TRÄNKE sind Geldkarten und gehören zu den Basiskarten. Sie kommen aller-
Trank
dings nur dann zum Einsatz, wenn mindestens eine Königreichkarte mit - Kosten im Spiel
verwendet wird. Karten, die in ihren Kosten ein aufweisen, können nur gekauft werden,
wenn der Spieler einen TRANK auslegt. Karten, die in ihren Kosten ein + X aufweisen,
können nur gekauft werden, wenn der Spieler die erforderliche Anzahl Geld und zusätzlich
einen TRANK auslegt. + X sind nicht austauschbar.
4 Geld Hinweis: Viele Karten beinhalten Anweisungen, die die Kosten einer Karte beeinflussen.
Illustration: Matthias Catrein © 2010 Rio Grande Games
Wichtig ist hierbei die Unterscheidung zwischen - Kosten und X - Kosten. Anweisungen,
die sich auf X beziehen, beeinflussen die - Kosten nicht und umgekehrt. Grundsätzlich
erhöhen Trankkosten die Kosten einer Karte, d. h. 2 ist mehr als 2 .
Aufsteigende Kartenkosten:
1 1 0 1 1 2 2 3 3 ...
Eine vollständige Übersicht aller möglichen Spielsituationen mit ist an dieser Stelle nicht möglich. Um euch den Einstieg
und eine eigene Beurteilung von möglichen Situationen zu erleichtern, findet Ihr auf S. 5 ein paar Beispiele für den Umgang
mit - Kosten.
4
1) Anweisung: „Nimm eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 2) Anweisung: „Jeder Mitspieler muss die oberste Karte sei-
kostet.“ Das bedeutet: Karten mit - Kosten dürfen nicht nes Nachziehstapels aufdecken und entsorgen. Für jeden
genommen werden! (Aktionskarte WERKSTATT) Spieler wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die das gleiche
kostet, wie die entsorgte Apotheker
Karte.“ (Aktionskarte TRICKSER)
Werkstatt
Trickser
+ 1 Karte
+ 2 + 1 Aktion
Jeder Mitspieler muss + 2 die oberste Karte Decke+die 1 Karte
obersten 4 Karten vom
seines Nachziehstapels aufdecken und Nachziehstapel + 1 Aktion
auf. Nimm alle aufgedeckten
Jeder Mitspieler muss die oberste Karte
NimmNimm
eineeineKarte vom
Karte vom Vorrat,
Vorrat, entsorgen. Für jeden aufdecken
seines Nachziehstapels Spieler wählst
und Kupfer und Tränke aufvom die Hand. Lege die
die bis zu 4 kostet.
die bis zu 4 kostet. du eine KarteFür
entsorgen. ausjeden
dem Vorrat,
Spieler die das
wählst
Decke die obersten 4 Karten
3 Aktion
Illustration: Christof Tisch © 2008 Rio Grande Games
3 3Aktion
Aktion -- Angriff
Angriff
Illustration: Alexander Jung
Illustration: Alexander Jung
© 2009 Rio Grande Games
© 2009 Rio Grande Games
22 Illustration:
Illustration: Ryan
Aktion
Ryan Laukat
Laukat
Aktion©
© 2010
2010 Rio
Rio Grande
Grande Games
Games
3
Illustration: Ryan Laukat © 2010 Rio Grande Games
Aktion
Apotheker Thronsaal Kräuterkundiger Universität Apotheker
Illustration: Christof Tisch © 2008 Rio Grande Games
Trank
Decke die
Nachziehstapel
KupferDecke
übrigen
+ 1obersten
+ 1auf.
unddieTränke
Karten
Aktion
+ 1 Aktion
Karte 4 Karten vom
Nimm alle aufgedeckten
auf die Hand. Lege die
obersten 4 Karten vom
in beliebiger Reihenfolge
✗ Wähle eine beliebige Aktionskarte
aus deiner Hand. Diese Karte
Wähle spielst duAktionskarte
eine beliebige zweimal aus.
aus deiner Hand. Diese Karte
✓ ✓ Wenn du diese + 1 Kauf
+ 1
+ 1
Karte ablegst, darfst du
eine ausgespielte Geldkarte verdeckt
Wenn du diese Karte ablegst, darfst du
✗ vom
Dudie bis
darfst
+ 2 Aktionen
Du darfst eine Aktionskarte
+ 2 Aktionen
Vorrat nehmen,
einezu
5
Aktionskartekostet.
✓ Decke die
Nachziehstapel
KupferDecke
übrigen
+ 1obersten
+ 1auf.
unddieTränke
Karten
+ 1 Aktion
Karte 4 Karten vom
Aktion
Nimm alle aufgedeckten
auf die Hand. Lege die
obersten 4 Karten vom
in beliebiger Reihenfolge
✓
Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten
Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die
spielst du zweimal aus. zurück auf denGeldkarte
eine ausgespielte Nachziehstapel
verdeckt legen. vom Vorrat nehmen,
die bis zu 5 kostet.
Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten
Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die
verdeckt zurück
übrigen Karten auf den
in beliebiger Nachziehstapel.
Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel legen.
verdeckt zurück
übrigen Karten auf den
in beliebiger Nachziehstapel.
Reihenfolge
verdeckt zurück auf den Nachziehstapel. verdeckt zurück auf den Nachziehstapel.
Illustration: Ryan Laukat © 2010 Rio Grande Games Illustration: Harald Lieske © 2008 Rio Grande Games Illustration: Harald Lieske © 2010 Rio Grande Games Illustration: Marcel-Andre Casasola-Merkle © 2010 Rio Grande Games Illustration: Ryan Laukat © 2010 Rio Grande Games
Illustration: Matthias Catrein © 2010 Rio Grande Games
3) Anweisung: „Alle Karten kosten in diesem Zug 1 weniger, allerdings nie weniger als 0 .“ Das bedeutet: Karten nur mit - Kosten
sind nicht betroffen, Karten mit Trank- und Münzkosten sind betroffen, allerdings nur die Münzkosten.
Brücke Brücke (Aktionskarte
Brücke BRÜCKE)
4 4 Aktion
Aktion
Illustration: Harald Lieske
Apotheker Apotheker
n
e
ne
Decke die + 1 obersten
Karte 4 Karten vom Decke die + 1 obersten
Karte 4 Karten vom
ib
ib
Wert 1
Nachziehstapel + 1 auf.
Aktion Nimm alle aufgedeckten Wert 1
Nachziehstapel + 1 auf.
Aktion Nimm alle aufgedeckten
ble
ble
u
u
für je 3 Aktionskarten (abgerundet) KupferDecke
unddieTränke auf die Hand. Lege die
obersten 4 Karten vom für je 3 Aktionskarten (abgerundet) KupferDecke
unddieTränke auf die Hand. Lege die
obersten 4 Karten vom
im eigenen Kartensatz bei Spielende. übrigen Karten
Nachziehstapel in beliebiger
auf. Nimm alle aufgedecktenReihenfolge im eigenen Kartensatz bei Spielende. übrigen Karten
Nachziehstapel in beliebiger
auf. Nimm alle aufgedecktenReihenfolge
Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die
verdeckt zurück
übrigen Karten auf den
in beliebiger Nachziehstapel.
Reihenfolge verdeckt zurück
übrigen Karten auf den
in beliebiger Nachziehstapel.
Reihenfolge
verdeckt zurück auf den Nachziehstapel. verdeckt zurück auf den Nachziehstapel.
Punkte
Illustration: Julien Delval Punkte
© 2010 Rio Grande Games 22 Illustration: Ryan Laukat
4) Anweisung: „Entsorge eine beliebige Karte aus deiner Hand. Nimm dafür eine Karte vom Vorrat, die bis zu 2 mehr kostet als
die entsorgte Karte.“ (Aktionskarte UMBAU)
Kräuterkundiger Golem
Umbau
4
Illustration: Harald Lieske © 2010 Rio Grande Games Illustration: Franz
Illustration: Franz Vohwinkel
Vohwinkel © 2010
© 2010 Rio
Rio Grande
Grande Games
Games
Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games
Illustration: Harald Lieske © 2010 Rio Grande Games
Aktion Illustration: Franz Vohwinkel © 2010 Rio Grande Games
Schmiede Alchemist Golem Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games
Besessenheit 3 Gold
3
Schmiede Alchemist Golem Besessenheit 3 Gold
3
+ 2 Karten Dein linker Nachbar führt einen Extra-Zug
✗ ✗
Decke solange Karten vom Nach-
✓ + 1 Aktion
✓ ✓
direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle
+3 Karten ______________________ ziehstapel auf, bis du 2 Aktionskarten
(außer Golem) aufgedeckt hast. Lege
Karten, die auch er sieht und du triffst alle
Entscheidungen für ihn. Alle Karten,
+ 2 Karten
Du darfst diese Karte in der
+ 1 Aktion die
Decke solange Karten vom Nach-
anderen aufgedeckten
2 Aktionskarten Karten
Dein linker Nachbar führt einen Extra-Zug
dienach
direkt er diesem
nimmt aus. oder kauft,
Dabei siehst du alleerhältst du.
+ 3 Karten ______________________ ziehstapel auf, bis du
Karten, dieauch
Karten, die inerdiesem
sieht und duZug entsorgt werden,
triffst alle
Aufräumphase oben auf den ab(außer
und spiele
Golem) die 2hast.
aufgedeckt Aktionskarten
Lege in Entscheidungen für ihn. Alle Karten,
Du darfst diese Karte in der die anderen aufgedeckten Karten werden zuroder
die er nimmt Seite
kauft, gelegt.
erhältst du. Am Ende des
Nachziehstapel
Aufräumphase oben auflegen,
den wenn du ab undbeliebiger Reihenfolge.
spiele die 2 Aktionskarten in Extra-Zuges legt der Mitspieler diese Karten
Karten, die in diesem Zug entsorgt werden,
werden zur Seite gelegt. Am Ende des
Nachziehstapel legen, wenn du
einen Trank im Spiel hast.
einen Trank im Spiel hast.
beliebiger Reihenfolge. Extra-Zugesauf seinen
legt der Ablagestapel.
Mitspieler diese Karten
auf seinen Ablagestapel.
33 44 66 66
Geld
44 Aktion
Illustration: Matthias Catrein
5
KARTENÜBERSICHT – WEITERFÜHRENDE ERKLÄRUNGEN
Weinberg
Hinweis: Alle Karten sind in der Übersicht nach ihren Kosten sortiert.
Weinberg: Diese Karte ist eine Punktekarte und hat bis zum Ende des Spiels keine Funk-
tion. Bei Spielende erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehsta-
pel, Ablagestapel und Handkarten) hat, für jeweils 3 Aktionskarten (auch kombinierte
Verwandlung
Wert 1
für je 3 Aktionskarten (abgerundet)
im eigenen Kartensatz bei Spielende.
Aktionskarten) 1 Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. wer z. B. 12, 13 oder 14
Aktionskarten besitzt, erhält 4 Siegpunkte. Wer mehrere WEINBERGE besitzt, erhält für
Punkte
Illustration: Julien Delval © 2010 Rio Grande Games
jeden WEINBERG die entsprechende Anzahl Siegpunkte.
Verwandlung: Wenn du diese Karte ausspielst und noch mindestens eine Karte auf der
Entsorge eine Handkarte.
Universität: Du darfst eine Aktionskarte vom Vorrat nehmen, die bis zu 5 kostet. Du
+ 2 Aktionen
darfst allerdings keine Karte nehmen, deren Kosten einen beinhalten.
Du darfst eine Aktionskarte
vom Vorrat nehmen,
die bis zu 5 kostet.
Vision: Alle Spieler, auch du selbst, decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf.
2 Aktion
Illustration: Marcel-Andre Casasola-Merkle © 2010 Rio Grande Games
Für jeden Spieler entscheidest du separat, ob er die Karte ablegt oder zurück auf seinen
Vision Nachziehstapel legt.
Danach deckst du so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte, die
keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast (kombinierte Aktionskarten sind auch Aktions-
karten). Nimm alle gerade aufgedeckten Karten auf die Hand. Hast du nur Aktionskarten
+ 1 Aktion
Alle Spieler (auch du) decken die oberste
Karte ihres Nachziehstapels auf.
Du entscheidest, welcher Spieler diese ablegen
aufgedeckt und dein Nachziehstapel ist aufgebraucht, mischst du deinen Ablagestapel
oder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen
muss. Dann deckst du solange Karten vom
Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst,
die keine Aktionskarte ist. Nimm alle
und ziehst weiter, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Findest du auch
in diesem Stapel nur Aktionskarten, nimmst du alle Karten auf die Hand.
aufgedeckten Karten auf die Hand.
2 Aktion - Angriff
Illustration: Klemens Franz © 2010 Rio Grande Games
Alchemist
Alchemist: Wenn du zusätzlich zu dieser Karte einen TRANK im Spiel hast, darfst du
diese Karte in der Aufräumphase zurück auf den Nachziehstapel legen, statt sie abzule-
gen. Wenn du mindestens 1 TRANK im Spiel hast, darfst du beliebig viele ausgespielte
ALCHEMISTEN zurück auf den Nachziehstapel legen.
+ 2 Karten
+ 1 Aktion
______________________
Du darfst diese Karte in der
Aufräumphase oben auf den
Nachziehstapel legen, wenn du
Stein der Weisen: Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört
nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten.
einen Trank im Spiel hast.
3 Aktion
Ausgespielt wird sie aber – wie andere Geldkarten auch – in der Kaufphase.
Illustration: Simon Jannerland © 2010 Rio Grande Games
6
Vertrauter: Jeder Mitspieler, beginnend bei deinem linken Nachbarn, muss einen FLUCH Vertrauter
vom Vorrat nehmen und ihn ablegen. Wird der Vorrat an FLÜCHEN dabei aufgebraucht,
erhalten die Spieler, für die kein FLUCH mehr vorhanden ist, nichts.
Lehrling: Entsorge eine Handkarte. Wenn du mindestens eine Handkarte hast, musst du
+ 1 Karte
eine Karte entsorgen. Pro X , das die entsorgte Karte kostet, ziehst du eine Karte nach. + 1 Aktion
Wenn die entsorgte Karte außerdem kostet, ziehst du weitere 2 Karten nach.
Jeder Mitspieler nimmt sich
eine Fluchkarte.
3 Aktion - Angriff
Lehrling Illustration: Alex Drummond © 2010 Rio Grande Games
Besessenheit: Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker
Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte
ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug „wehren“.
Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entschei- + 1 Aktion
dest in diesem Zug alles für den Mitspieler – welche Aktionskarten und Geldkarten er Entsorge eine Handkarte.
+ 1 Karte pro 1 , das die Karte kostet.
+ 2 Karten, wenn ihre Kosten
spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die
einen beinhalten.
5 Aktion
auch der Mitspieler sieht – d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie Illustration: Martin Hoffmann © 2010 Rio Grande Games Besessenheit
die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht.
Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst statt-
dessen du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf Dein linker Nachbar führt einen Extra-Zug
die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z. B. aus Die Gilden)
direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle
Karten, die auch er sieht und du triffst alle
Entscheidungen für ihn. Alle Karten,
die er nimmt oder kauft, erhältst du.
Karten, die in diesem Zug entsorgt werden,
und Geldmarker (z. B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, be- werden zur Seite gelegt. Am Ende des
Extra-Zuges legt der Mitspieler diese Karten
auf seinen Ablagestapel.
Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel ge-
legt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte wäh-
rend des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf
seinen eigenen Ablagestapel.
Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss,
werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.
Beispiel: Spieler 1 spielt eine BESESSENHEIT gegen Spieler 2 und übernimmt dessen Karten für einen Extrazug:
Botschafter
6 6 6
Decke eine Handkarte auf.
Lege bisDeckezu eine
2 dieser
HandkarteKarten aus
+ Provinz
Decke eine Handkarte auf. auf.
3 Gold
Lege bis zu 2 dieser Karten aus
deiner Hand zurück in den Vorrat.
deiner deiner
Hand zurück
Lege bis zu in den
2 dieser Karten aus Vorrat.
Hand zurück in den Vorrat.
Jeder Mitspieler nimmt sich eine
3
Jeder Mitspieler nimmt sich eine Jeder Mitspieler nimmt sich eine
6
solche Karte vom Vorrat. solche Karte vom Vorrat.
solche Karte vom Vorrat.
3
Illustration: Alexander Jung © 2009 Rio Grande Games Illustration: Martin Hoffmann © 2011 Rio Grande Games Illustration: Alexander Jung © 2009 Rio Grande Games Illustration: Martin Hoffmann © 2011 Rio Grande Games Illustration: Martin Hoffmann © 2011 Rio Grande Games
Aktion - Angriff
Illustration: Alexander Jung © 2009 Rio Grande Games
3 3 6
+
Entsorge eine beliebige Karte aus deiner Hand.
EntsorgeNimm dafür
eine beliebige eine Karte
Karte aus
deiner Hand. Nimm dafür eine Karte
vom Vorrat, die bis zu 2 mehr kostet
deiner Hand. Nimm dafür eine Karte
vom Vorrat, die bis zu 2 mehr kostet
vom Vorrat, die bis zu 2 mehr kostet
als die entsorgte Karte. als die entsorgte
als die Karte.
entsorgte Karte.
4 Aktion
Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games
6
Illustration: Ryan Laukat
Geld
© 2011 Rio Grande Games
4
4 Aktion
Illustration: Matthias Catrein
Aktion
© 2008 Rio Grande Games 66 Illustration: Ryan Laukat
Geld
Geld
© 2011 Rio Grande Games 88 Punkte
Illustration: Martin Hoffmann
Punkte
© 2011 Rio Grande Games
Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games Illustration: Martin Hoffmann © 2011 Rio Grande Games
Illustration: Ryan Laukat © 2011 Rio Grande Games
Handkarten ausgespielt Spieler 2 Spieler 1
(Spieler 2)
7
NEU ab 2014: DOMINION®-Turnierserie ⁄ Infos & Anmeldung: www.dominion-welt.de/turnier
Auf www.poeppelkiste.de könnt ihr euch darüber hinaus eigene Kartensätze zusammenstellen lassen.
Gärt
en
Burggraben
Bü
ro
kr
at
2 Aktion - Reaktion
4 © 2008
Rio Granden, mü ine Na fde
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Illustration: Matthias Catrein © 2008 Rio Grande Games en vo n tek hs
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Du darfst eine Geldkarte ablegen. oberst , das du zusätzdarfst du mehr
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Illustration: Ryan Laukat © 2013 Rio Grande Games mst darfs
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Pun Hand aufdecken. Wenn du das tust:
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es Illustration: Marcel-André Casasola-Merkle © 2009 Rio Grande Games
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