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Magdas Zauberbuch

Zauberschule: Schule der Verzauberung(Enchantment)

Schule der Verzauberung


Der Verzauberer setzt die Magie ein, um den Geist seiner Opfer zu kontrollieren
und zu manipulieren.

Bezauberndes Lächeln: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +2


auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern. Dieser Bonus steigt alle 5
Magierstufen um +1, bis zu einem Maximum von +6 auf der 20. Stufe. Ab der 20. Stufe wird
ein Zauber der Schule Verzauberung, der auf dich gewirkt wurde und gegen
den du den Rettungswurf geschafft hast, auf denjenigen reflektiert, der den Zauber gewirkt hat,
als ob Zauber zurückwerfen eingesetzt worden wäre.

Hauch der Benommenheit: Du kannst eine lebende Kreatur mit Hilfe eines Berührungsangriffs
im Nahkampf benommen machen. Die Fähigkeit hat keine Auswirkungen auf Kreaturen mit mehr
Trefferwürfeln, als du Magierstufen hast. Du kannst diese Fähigkeit (3 + dein IN-Modifikator)
Mal am Tag einsetzen.

Aura der Verzweiflung: Ab der 8. Stufe kannst du pro Tag für eine Anzahl an Runden, die deiner
Magierstufe entspricht, eine Aura der Verzweiflung mit einem Radius von 9 m ausstrahlen. Feinde
innerhalb dieser Aura erhalten einen Malus von – 2 auf Attributs-, Angriffs-, Schadens-
, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. Die Runden müssen nicht direkt aufeinander folgen.

Gegenschulen: Schulen der Nekromantie(Necromancy) und Beschwörung(Conjuring)

Lvl Zauber Effekt Schule Seite


0 Arkanes Siegel Schreibt deine persönliche Rune auf ein Objekt oder
eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar)
0 Aufblitzen Blendet eine Kreatur (-1 auf Angriffswürfe) 246
0 Ausbessern Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand 247
0 Benommenheit Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TP verliert 251
ihre nächste Aktion
0 Botschaft Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung. 255
0 Geisterhaftes Vorgetäuschtes Geräusch. 281
Geräusch
0 Gift entdecken Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen 283
Gegenstand.
0 Kältestrahl Strahl verursacht 1W3 Kälteschaden 292
0 Licht Gegenstand leuchtet wie Fackel. 297
0 Magie entdecken Entdeckt Zauber und magische Gegenstände 299
innerhalb von 18m.
0 Magie lesen Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen 299
0 Magierhand Telekinese bis 5 Pfd. 300
0 Resistenz Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe. 318
0 Tanzende Lichter Erschafft Fackeln und andere Lichter 339
0 Zaubertrick Kleine magische Tricks 368
0 Öffnen/Schließen Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände 311
1 Magisches 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über 303
Geschoss der ersten (max. +5)
1 Person Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer 312
vergrößern Größe an.
1 Person Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer 312
verkleinern Größe.
1 Schlaf Lässt 4 TW an Kreaturen in einen magischen Schlaf 323
fallen
1 Schockgriff Berührung verursacht 1W6 325
Elektrizitätsschaden/Stufe (max. 5W6).
1 Sprachen Du kannst alle gesprochenen und geschriebenen 334
verstehen Sprachen verstehen.
1 Seil beleben Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin 330
1 Zielsicherer +20 auf deinen nächsten Angriffswurf. 369
Schlag
2 Sengender Strahl Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 4W6 Hervorrufung 331
Feuerschaden, +1 Strahl/4 Stufen (max. 3).
2 Flammenkugel Erschafft eine rollende Feuerkugel, 3W6 Hervorrufung 274
Feuerschaden.