Sie sind auf Seite 1von 1
Handbuch zur Schiffserhaltung und Verpflegung Dennen ee eee ee ent Raumhafen-Richtlinien der Galaxis Gebihren und Lage Kernwelten Mitlerer Rand Aulleter Rand Warfelpool oo0e ooo oe Modifikatoren ke imperale Prasenz + gige) Wel + +6 oder + @ tgp Welt mt starkem brimneten Einfluss Kernwelten Schicksalspunkte 22 tes oe ro tlre Rand Auserer Rand ‘Auswertung des Wurfs ‘Der Hatenmester scnude emandem an Bord enen G pro sinken de Landegebitven un 10% pro sinken de Tebstfhasten un 10% pro @ steigen de Landegebohren un 10% pro steigen de Telostofasten um 10% © Es gt ene mpenate oder verleichoare spektion. Enna ro Session ann en Scitsasponkauspegeben werden, un Insgesant 759 durch ane efit Lardung ae: Reperatu Treibstoftverbrauch Tankvolumen (Einheiten): Hi Hyperroumreisen Sprung inden Hyperraum: 2 Eneten nassparen limit / 2 (autrunden} 1 Einher pro 7 Tage Hyperantrieb Prima: {ier aut eine vole Woche autunden) he Hyperantrieb Sekundsr: eeiWite aaaeTl Sublichireisen Innerhalb eines Systems: 1 Ent Uber mehrere Systeme: (Durchtlogene Systeme x2) Raumschlacht 1 Einhete pra Schlache (eufgrund von Manavern, Aktonen etc Verpfiegung Typ Kosten Moralische Effekte Vesrauct 2 rschpfing Woche wahrend der esse Mangehat 57 Verrauet 1 rschptung pro Minderwertig Wodhe wahtend der Rese Standard Kone lusetangen ‘1 Eiange 1 esehoptung pro Besonders ioche wahvend ger Rese Eiange 2 rschopfung pro berragend ove ween er Rese en Verptegungsasten aut deen Preis ro Creuritg pro Wiche Die Kasten werden mer 2u nacnste valen Wacheaugeruret water Vein ve i. macs) Landegebuhren nach Schiffs-Sithouette Treibstoffpreise pro Einheit Kosten | Raumhafen-Richtlinien und Worfelsymbole Die Raumnhafen-Richilinien bieten einen generellen Uberblick Aber die Okonomie in der Galaxts und wie dese die Kasten beeinflu8t, Sie stellen ebenso dar wie “einfach’ es ist Dinge und Dienste zu erwerben. Imperiale Raumhafen im galak: tischen Kern sind bekanntermafen streng, wahrend ein Raumhafen wie der von Mos Eisley deutlich flexibler ist Jedes mal, wenn ein Schiff ein Raumhafen anflieg, wird der \Worfelpool durch dessen Lage in der Galaxis bestimmt und die notigen Modifikationen durchgefuhrt. Die gewirfelten Wirfelsymbole werden genutzt, um Preise fur Treibstoff, Landegebohren und Reperaturkosten zu beein- flussen, Jedes Symbol wie @, ¢ oder #kannen von den Spielern nach Wahi zugewiesen werden. , @ oder Y werden vam Spielleiter zugewiesen. 1507 200 250% 300 Sov 55 307 Reperaturkosten 1d Wartungsanlagen-Gebuhren = (25% x Sihovett]/Wachen Wartungsantgenstelen LAR, jedwedes Equipment beret, un de nsigen Reperaturen Crh pro ¥ po ¥ vo ee 1M zu den Reperaturproben hinza 1 ML zu den Reperatupraben hinzu © zu den Rep © zu den Repereturpraben hinzs urpraben hinzu Hyperroumreisen-Beispiel Ein YT-1300 springt in den Hyperraum und verbringt dort 2,5 Wochen auf dem Weg 2u seinem Ziel, Es bendtigt 2 Einhelten fur den Sprung in den Hyperraum und 3 weitere fir den Flug (die halbe Woche wird auf 1 Einheit aufgerundet), Sublichtreisen- und Roumschlacht-Beispiel ‘Als der Milennium Falke von Hoth floh reiste er durch 3 Systeme 2u seinem letztlchen Ziel Bespin - Hoth, Anoat und Bespin. Der Falke hat also 3 Systeme und den leeren Raum dazwischen durchflagen, ‘was ihn 5 Einheiten Treibstoff gekastet hat. AuGerdem hat ihn die Flucht vor den imperialen Stemnzerstorem 1 zusatzliche Einheit aekostet, Der Falke hat also auf dem Weg nach Bespin aber die Halfte seines Tankvolumens (6 van 11 Einheiten) verbraucht