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[2021/02/14 02:01:46] projectFilePath:

[2021/02/14 02:01:46] C:/Users/User/Downloads/TA_EN_65/The Agnietta_EN 0.65


(UnCensored)/Resources/data/project.json
[2021/02/14 02:02:25] # InputManager Init
[2021/02/14 02:02:25] # AudioManager Init
[2021/02/14 02:02:25] # Director GetInstance
[2021/02/14 02:02:25] # GetOpenGLView
[2021/02/14 02:02:25] # IMGUIGLViewImpl CreateWithRect
[2021/02/14 02:02:26]
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[2021/02/14 02:02:26] # Action log
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[2021/02/14 02:02:26] # OpenGL
[2021/02/14 02:02:26] Vender : NVIDIA Corporation
[2021/02/14 02:02:26] GPU : GeForce GTS 450/PCIe/SSE2
[2021/02/14 02:02:26] OpenGL ver.4.6.0 NVIDIA 391.35
[2021/02/14 02:02:26]
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[2021/02/14 02:02:26] # GLFW
[2021/02/14 02:02:26] 3.2.1 Win32 WGL EGL VisualC
[2021/02/14 02:02:26]
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[2021/02/14 02:02:26] # cocos2d Configuration
[2021/02/14 02:02:26]
{
gl.version: 4.6.0 NVIDIA 391.35
gl.supports_NPOT: true
cocos2d.x.version: cocos2d-x-3.17.1
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
cocos2d.x.build_type: RELEASE
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.max_texture_size: 16384
gl.supports_OES_packed_depth_stencil: false
gl.vendor: NVIDIA Corporation
gl.renderer: GeForce GTS 450/PCIe/SSE2
gl.max_texture_units: 192
gl.supports_ETC1: false
gl.supports_S3TC: true
gl.supports_ATITC: false
gl.supports_PVRTC: false
gl.supports_BGRA8888: false
gl.supports_discard_framebuffer: false
gl.supports_vertex_array_object: true
gl.supports_OES_map_buffer: false
gl.supports_OES_depth24: false
}

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[2021/02/14 02:02:26] # Language:0
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[2021/02/14 02:02:26] # ScriptingCore Start
[2021/02/14 02:02:27] # FontManager GetInstance
[2021/02/14 02:02:27] # GameManager StartCanvas
[2021/02/14 02:02:28] # DebugManager GetInstance
[2021/02/14 02:08:45] normal termination.

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