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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 14 13 14 13 13 12 13 10
Name Darian von Perricum
Familie von Perricum Geburtsort Perricum Kompetent Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht m
Spezies Halbelfen Körpergröße 193 Gewicht 83
Haarfarbe dunkelblond Augenfarbe goldgesprenkelt 1200 AP gesamt

Kultur Mittelreicher Sozialstatus Adel


Profession
Titel Baron 152 AP verfügbar

Charakteristika
Sonstiges
1048 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Adel II, Drachentöter, Dunkelsicht I, Immunität gegen Alkohol,
Immunität gegen Wundfieber, Reich, Zauberer, Zweistimmiger Bonus/
Wert Malus Zukauf Max
Gesang
Lebensenergie 31 0 0 31
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 5

Astralenergie - - - -
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -

Karmaenergie - - - -
(20 durch Geweiht + Leiteigenscha t)
Nachteile perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -

Persönlichkeitsschwächen (Arroganz), Schlechte Eigenscha t Seelenkra t 3 0  3


(Rachsucht), Sensibler Geruchssinn, Verp lichtungen III (Feenpakt) (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
Grundwert: -4

Zähigkeit 0 0  0
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -6

Ausweichen 6 0  6
(GE/2)

Initiative 13 0  13
(MU + GE)/2
Allgemeine Sonderfertigkeiten
Gestählter Wille, Heraldik, Lippenlesen, Ortskenntnis (Heimat: ) Geschwindigkeit 8 0  8
(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Grundwert: 8

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 14 13 14 13 13 12 13 10

Fertigkeiten

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente MU/GE/KK S. 188-194 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201-206
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 - Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 6 +2
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 - Geographie KL/KL/IN Nein B 0 -
Klettern MU/GE/KK Ja B 0 - Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 6 +2
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 8 +3! Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 0 -
Kra takt KO/KK/KK Ja B 0 - Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 6 +2
Reiten CH/GE/KK Ja B 8 - Magiekunde KL/KL/IN Nein C 6 +2
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 0 - Mechanik KL/KL/FF Nein B 0 -
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 12 0 Rechnen KL/KL/IN Nein A 0 -
Singen KL/CH/KO Evtl A 0 - Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 6 +2
Sinnesschärfe KL/IN/IN Evtl D 8 +1 Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 0 -
Tanzen KL/CH/GE Ja A 12 +1! Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 0 -
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 0 - Sternkunde KL/KL/IN Nein A 0 -
Verbergen MU/IN/GE Ja C 6 +3!
Zechen KL/KO/KK Nein A 0 - Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206-213
Alchimie MU/KL/FF Ja C 0 -
Gesellscha tstalente IN/CH/CH S. 194-198 Boote & Schi fe FF/GE/KK Ja B 0 -
Bekehren & Überzeugen MU/IN/CH Nein B 6 +2 Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 0 -
Betören MU/CH/CH Evtl B 6 +2 Handel KL/IN/CH Nein B 0 -
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 6 +2 Heilkunde Gi t MU/KL/IN Ja B 0 -
Etikette KL/IN/CH Evtl B 12 0 Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 0 -
Gassenwissen KL/IN/CH Evtl C 6 +2 Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0 -
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 12 0 Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 0 -
Überreden MU/IN/CH Nein C 6 +2 Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 12 -
Verkleiden IN/CH/GE Evtl B 0 - Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 0 -
Willenskra t MU/IN/CH Nein D 12 0 Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0 -
Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 0 -
Naturtalente MU/GE/KO S. 198-201 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 0 -
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 0 - Musizieren CH/FF/KO Ja A 0 -
Fesseln KL/FF/KK Evtl A 0 - Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 0 -
Fischen & Angeln FF/GE/KO Evtl A 0 - Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 0 -
Orientierung KL/IN/IN Nein B 0 - Sto bearbeitung KL/FF/FF Ja A 0 -
P lanzenkunde KL/FF/KO Evtl C 0 -
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 0 -
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 0 - Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötige
Mod Fw Mod Fw
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 -1 13
Optional:
+2 4 -2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 -3 19
Garethi MS
+/-0 10
Eigenscha tsmodifikationen
Qualitätsstufen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
MU 11 12 13 14 15 16 17 Fertigkeits- Qualitäts-
KL 10 11 12 13 14 15 16 punkte stufe

Schri ten IN 11 12 13 14 15 16 17 0-3 1


Kusliker Zeichen CH 10 11 12 13 14 15 16 4-6 2
FF 10 11 12 13 14 15 16 7-9 3
GE 9 10 11 12 13 14 15 10-12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13-15 5
KK 7 8 9 10 11 12 13 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

31 3 0 6 13 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 14 13 14 13 13 12 13 10

Kamp techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 7 -
Blasrohre FF B 6 7 -
Lebensenergie
Bögen FF C 12 13 -
Max Aktuell
Diskusse FF C 6 7 -
Dolche GE B 6 8 4 31
Fechtwa fen GE C 6 8 4
Feuerspeien FF B 6 7 -
Hiebwa fen KK C 6 8 3
Kettenwa fen KK C 6 8 -
Lanzen KK B 6 8 3 23 1/4 verloren (+1 Schmerz)

Peitschen FF B 6 8 -
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Raufen GE/KK B 6 8 4
Schilde KK C 6 8 3 8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schleudern FF B 6 7 -
5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 8 4
Stangenwa fen GE/KK C 6 8 4 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Wurfwa fen FF B 6 7 -
Zweihandhiebwa fen KK C 6 8 3
Zweihandschwerter KK C 6 8 3

Nahkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF V. AT PA Gewich

Fernkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF V. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwa fe
Rüstung St. V. RS BE GS/INI Gewicht Reise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF V. AT/PA Mod. Gewicht

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Liegend


Animosität Bewegungsunf. Pechmagnet
Belastung Bewusstlos Raserei
Berauscht Blind Stumm
Betäubung Blutrausch Taub
Entrückt Brennend Überrascht
Furcht Eingeengt Übler Geruch
Paralyse Fixiert Unsichtbar
Schmerz Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Krank Versteinert
LE SK ZK AW INI GS WS

31 3 0 6 13 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 14 13 14 13 13 12 13 10

Kamp techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 7 -
Blasrohre FF B 6 7 -
Lebensenergie
Bögen FF C 12 13 -
Max Aktuell
Diskusse FF C 6 7 -
Dolche GE B 6 8 4 31
Fechtwa fen GE C 6 8 4
Feuerspeien FF B 6 7 -
Hiebwa fen KK C 6 8 3
Kettenwa fen KK C 6 8 -
Lanzen KK B 6 8 3 23 1/4 verloren (+1 Schmerz)

Peitschen FF B 6 8 -
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Raufen GE/KK B 6 8 4
Schilde KK C 6 8 3 8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schleudern FF B 6 7 -
5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 8 4
Stangenwa fen GE/KK C 6 8 4 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Wurfwa fen FF B 6 7 -
Zweihandhiebwa fen KK C 6 8 3
Zweihandschwerter KK C 6 8 3

Nahkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF V. AT PA Gewich

Fernkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF V. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwa fe
Rüstung Ko To lA rA lB rB BE GS/INI Gewicht Schild/Parierwaffe Str. BF V. AT/PA Mod. Gewicht

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Liegend


Animosität Bewegungsunf. Pechmagnet
Belastung Bewusstlos Raserei
Berauscht Blind Stumm
Betäubung Blutrausch Taub
Entrückt Brennend Überrascht
Furcht Eingeengt Übler Geruch
Paralyse Fixiert Unsichtbar
Schmerz Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Krank Versteinert
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 14 13 14 13 13 12 13 10
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gewicht Wo getragen Gegenstand # Wert Gewicht Wo getragen
Dukaten 0

Silbertaler 0

Heller 0

Kreuzer 0

Edelsteine

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in St
Gesamt 0 0 Tragkra t
(KKx2)
20

Tier
Name Größe Typ AP /
MU KL IN CH FF GE KO KK

LeP AsP SK ZK RS INI GS

Angri f AT PA TP RW
Aktionen
Talente
Fertigkeiten
Notizen

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