Strategie Team: Niveau 1 Organisation Taktik Technik Minus (-) Plus (+) Spielfeldgrösse Informationsaufnahme Pass Je nach Niveau der Spieler Offensive Unterstützung Passschärfe abhängig von und Trainingsziel Entscheid letzter Pass der Position des Mitspielers Beispiel: ½ Platz Laufwege aufeinander Anspielmöglichkeit im Raum Spieler abstimmen (Fuss) 5 Feldspieler + 1 Torhüter Direkte und präzise Pässe Dauer Abschluss 5' – 6' (pro Variante), je nach Dosierte Flanken Anzahl Spieler Torschuss
Organisation OFF im 4 – 2 – 3 – 1 Selbstbewusstsein Explosivität Regeln Regeln Die Aktion startet beim Trainer Entschlossen agieren Kurze Bodenkontakte Übung ohne den 3. Spieler Der ballführende Spieler (oder einem Spieler) Kommunikation Beschleunigung Doppelpass Aussenspieler entscheidet, wen er anspielt Der Flügel spielt den Ball in die Mitspieler unterstützen Sprints in die freien Räume mit dem ZMF (mehrere Möglichkeiten) Mitte zum ZMF Engagement (Zusammenspiel von 2 Spielern) 1 aktiver Verteidiger Der zweite ZMF sprintet in die Seine Aufgabe kennen, Schwerpunkt mehr auf Technik Trainer spielt einen zweiten Ball Tiefe und wird angespielt akzeptieren und erfüllen als auf Schnelligkeit für eine zusätzliche Aktion Flanke oder Pass und Abschluss Ehrgeizig sein Besetzung der Box, mehrere Varianten möglich
Spiel Beschreibung Coaching Varianten
Strategie Team: Niveau 2 Organisation Taktik Technik Minus (-) Plus (+) Spielfeldgrösse Informationsaufnahme Ballkontrolle Je nach Niveau der Spieler und Raum, Spielzone, Mitspieler Körperposition nach Trainingsziel und Gegner Erste Ballberührung Beispiel: 45 m x 50 m Den Raum und Zielspieler Spielfortsetzung Spieler suchen Pass 17 Feldspieler Optimale Feldbesetzung Anspielmöglichkeit in den Raum Dauer Tiefe und Breite Unterstützung (Dosierung und Fuss) 8' (Gesamtvolumen ca. 20') für den ballführenden Spieler Verdeckte Pässe Freilaufen Positionsspezifische Lösungen anbieten Technik
7 gegen 7 + 3 Joker Emotionale Regulation Ermüdungsresistenz Anzahl Spieler Regeln Spielbeginn mit 10:7 (3 Joker Spielfreude zeigen Hohe Intensität 8 gegen 8 + 2 Joker in der Anzahl Ballberührungen mit dem roten Team) Engagement Organisation 4 – 4 – 2 einschränken, z.B. für gewisse Nach Ballverlust wechseln die Initiativ sein Auf die Belastung der Ein Spieler des ballbesitzenden Spieler Joker zum weissen Team Seine Rolle kennen und erfüllen Joker achten! Teams positioniert sich (Joker oder Aussenspieler) Weiss spielt mit Jokern gegen Kommunikation im Zentrum mit den Jokern Mit Abschluss auf Tor spielen die 7 roten Spieler und nutzt Mitspieler unterstützen (Organisation 4 – 2 – 3 – 1) Breite und Tiefe des Feldes Konzentration Abwechselnde Organisation Fokussiert sein OFF + DEF Schnell umschalten Mon équipe possède le ballon: Construire le jeu – Marquer le but
Exercice Description Coaching Variantes
Stratégie Team: Niveau 1 Organisation Tactique Technique Minus (-) Plus (+) Dimensions Prendre l’information Passe Selon niveau des joueurs et Appui offensif Dosage selon la position du but recherché Décision finale de la partenaire Exemple: ½ terrain dernière passe Joueur dans l’espace (pied) Joueurs Relations et timing dans Passes directes et sèches Groupe de 5 joueurs + 1 gardien le mouvement Conclusion Durée Centres dosés 5' à 6' (par variante), Tir au but selon le nombre de joueurs
Déroulement Force mentale Condition physique Description Description
Joueurs dans l’organisation Conscience de soi Explosivité Règle Règle offensive du 4 – 2 – 3 – 1 Agir avec détermination Appuis dynamiques Exercice plus simple sans le Choix du passeur Démarrage de l’action par Communication Accélération 3e joueur (plus de variantes) l’entraîneur (ou 1 joueur). Con- Encourager ses coéquipiers Sprints dans les espaces Une-deux de l’ailier avec 1 défenseur actif duite de balle de l’ailier, passe à Engagement un demi de l’axe 2e ballon pour changer les rôles 1 demi de l’axe qui remet au 2e Connaître, accepter et (combinaison à deux) demi de l’axe en profondeur remplir son rôle Accent plus sur la qualité Centre ou finition Être ambitieux technique que la vitesse Partager le box Plusieurs schémas possibles
Jeu Description Coaching Variantes
Stratégie Team : Niveau 2 Organisation Tactique Technique Minus (-) Plus (+) Dimensions Prendre l’information Prise de balle Selon niveau des joueurs et but Espace, zone de jeu, autres Orientation motrice recherché joueurs, chercher l’espace et le 1ère touche, enchaînement Exemple: 45 m x 50 m joueur cible Passe Joueurs Occupation de l’espace Joueur dans l’espace 17 joueurs Largeur et profondeur (Dosage et pied) Durée Appui au porteur du ballon Passe cachée 8' (volume totale env. 20') Se démarquer Technique dans sa position Offrir une solution au porteur du ballon
Déroulement Force mentale Condition physique Description Description
7 contre 7 + 3 Jokers Régulation émotionnelle Résistance à la fatigue Nombre de joueurs Règles Départ du jeu à 10:7 (3 Jokers Prendre du plaisir en jouant Intensité élevée 8 contre 8 + 2 jokers dans une Limiter le nombre de touches avec équipe rouge) A la perte Engagement organisation en 4 – 4 – 2 de balle, p.ex. par groupe de du ballon, les bleus deviennent Prendre des initiatives, connaître Attention à la charge des Un joueur offensif peut joueurs (jokers ou joueurs défenseurs (compacité) contre et remplir son rôle jokers! s’intégrer au milieu avec les jo- extérieurs) les 7 rouges (largeur et profon- Communication kers (organisation en 4 – 2 – 3 – 1) Possibilité de finition dans un but deur), qui jouent dorénavant Encourager ses coéquipiers avec les 3 Concentration Alternance pour chaque équipe Être attentif de la situation OFF et DEF Changer d’attitude rapidement