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Java für Anfänger

Teil 1: Intro
Programmierkurs
11.-15.10.2010
Manfred Jackel
1
1. Handwerkszeug
 Eclipse Workbench mit Java-Compiler
 Java Runtime Environment
Notwendige Software
 Java Runtime Environment
 JRE 6 von
http://java.sun.com/javase/downloads/index.js
p ca. 14 MB
 Nur JRE, nicht JDK, SE oder EE (schadet nicht,
braucht sehr viel Platz)
 Eclipse Entwicklungsumgebung
 Eclipse
IDE for Java Developers ca. 78 MB
 www.eclipse.org
 In dieser Reihenfolge installieren
Download JRE

Software hat
Installer
Download Eclipse

Kein Installer,
In Verzeichnis
entpackenr
Eclipse.exe starten …
 File
 New
 Java Project
Eclipse.exe starten …
 File
 New
 Java Project

Exklusives
Verzeichnis
wählen
Eclipse starten …
 File
 New
 Java Project
Projektdialog ausfüllen
 Frei wählbaren
Projektnamen
eingeben, z.B.
„WelcomeProject“
 Sonst die
Vorgabewerte
belassen
 Finish drücken
Neue Klasse einfügen
 Projekt markieren, in
dem die Klasse
erzeugt werden soll
 File
 New
 Class
Klassen-Dialog ausfüllen
 Einen Klassennamen
in das Feld „Name“
eingeben: Welcome
 Konvention:
 Klassenname beginnt
mit Großbuchstabe
 main-Methode für
ausführbare Klassen
 Sonst Vorgaben
belassen
public static void main(String[] args)

 Einsprung ins Programm

Kontextsensitive Hilfe
Die Klasse System
 Die Klasse System beinhaltet mehrere
nützliche Felder und Methoden.
Strings=Zeichenketten
 “Welcome to Java“ ist ein Stringliteral

Workspace

Editor

console
2 ist Zahlliteral, zwei ist Zahlwort,
“zwei“ und “2” sind Stringliterale
 System.out.print (22);
 Ausgabe: 22
 System.out.print( “zweiundzwanzig“);
 Ausgabe: zweiundzwanzig
 System.out.print( “zwei“+“und“+“zwanzig“);
 Ausgabe: zweiundzwanzig
 System.out.print( 2+“und“+20);
 Ausgabe: 2und20
 System.out.print(20+2);
 Ausgabe: 22
Was Eclipse für uns gemacht hat:
 Im workspace-Verzeichnis:
 Ein Unterverzeichnis „WelcomeProject“
 Im Unterverzeichnis WelcomeProject
 Ein Unterverzeichnis „src“
 Darin die Datei „Welcome.java“ mit Quellcode
 Ein Unterverzeicnis „bin“
 Darin die Datei „Welcome.class“ mit Bytecode
 Ohne Eclipse:
 Übersetzen mit Befehl: javac Welcome.java
 Ausführen mit Befehl: java Welcome.class
 Java-Dateien werden ín Bytecode übersetzt. Die Java
Virtual Machine führt diesen Bytecode dann aus.
systemunabhängig
Java-Architektur
.java .class

Java- Java Java Betriebs-


Programm Byecode Virtual system
(Textdatei) Machine

Ausführen Ausführen

Java-
Compiler systemabhängig
Java von der Kommandozeile
 javac
 Java-
Compiler
 java
 Bytecode-
Interpreter

nur mit
JDK
2. Stoff
Java- Geschichte
 Entwickelt 1995 für Sun Microsystems, Vorläufer Oak
(Heimelektronik), James Gosling u.a.
 Push durch Applet für NetScape Mosaic Browser
 JDK 1.0 1996 Java Development Kit
 JDK 1.1 1997
 JDK 1.2 1999 ab hier Java 2 Platform
 JDK 1.3 2000, JDK 1.4 2003
 JDK 1.5 2004: J2SE 5.0 Java 2 Standard Edition 5.0
 JDK 1.6 2006
Begriff Objekt (Wikipedia) 8.10.2009

 Objekt bezeichnet:
 allgemein etwas Unspezifiziertes, siehe Sache oder
Gegenstand
 im Sinne der Dialektik das, worauf ein Subjekt seine
beobachtende, sinnliche, empirische und praktisch-
verändernde Aktivität richtet, siehe Objekt (Philosophie)
 ein Gegenstand mathematischer Untersuchungen
Mathematisches Objekt
Begriff Objekt (Wikipedia)
 ein Satzglied, siehe Objekt (Grammatik)
 einen Himmelskörper, siehe Astronomisches Objekt
 eine Einheit in einem Geoinformationssystem, siehe
Geoobjekt
 eine Einheit in der Programmierung, siehe Objekt
(Programmierung)
 eine bestimmte Art künstlerischer Werke, siehe
Objektkunst
 einen selbstständigen Betrieb der ehem. Wismut AG
Objekt (Programmierung
Wikipedia)
Ein Objekt bezeichnet … ein Exemplar eines
bestimmten Datentyps oder einer bestimmten
Klasse (auch "Objekttyp" genannt). Im Kontext
der objektorientierten Programmierung werden
Objekte auch als „Instanzen einer Klasse“
bezeichnet. Objekte sind also konkrete
Ausprägungen („Instanzen“) eines Objekttyps.
Die Klasse beschreibt das Muster aller Objekte,
die zu ihr gehören.
Einfaches Objekt Beispiel
Person1: Hans Dampf 01.02.1990
Person2: Lieschen Müller 01.12.1991

Objekt
Muster: Vorname Nachname (Geburts-)Datum Instanz

Klasse
Person Person1 Person2
Vorname “Hans“ “Lieschen“
Nachname “Dampf“ “Müller“
Geburtstag 01.02.1990 01.12.1991
Klassendefinition
Objekt Beispiel Person
class Person {
Klasse
String vorname;
Klasse
String nachname;
Klasse
Datum gebdatum;
Objekt
} Instanz

Klasse
Person Person1 Person2
Vorname “Hans“ “Lieschen“
Nachname “Dampf“ “Müller“
Geburtsdatum 01.02.1990 01.12.1991
Klassendefinition
Objekt Beispiel Person
class Person {
Klasse
String vorname;
Klasse
String nachname;
Klasse
Datum gebdatum;
Objekt
} Instanz

Person1 Person2
Hans Lieschen
Dampf Müller
01.02.1990 01.12.1991
Objekt (Programmierung
Wikipedia)
Jedes Objekt hat einen Zustand, ein Verhalten
und eine Identität.
Der Zustand des Objekts setzt sich aus seinen
Attributen und Verbindungen zu anderen
Objekten zusammen.
Das Verhalten des Objekts wird durch die Menge
seiner Operationen ("Methoden") beschrieben.
Die Identität unterscheidet ein Objekt von
anderen Objekten, auch wenn diese anderen
Objekte den gleichen Zustand und das gleiche
Verhalten haben.[
Objekt, erweitertes Beispiel
Das Verhalten des Objekts wird durch die Menge
seiner Operationen ("Methoden") beschrieben.

Alter = Alter =
20 18

Person1 Person2
“Hans“ “Lieschen“
“Dampf“ “Müller“
01.02.1990 01.12.1991
Objekt erweitertes Beispiel
class Person { Person
String: vorname; Vorname
Nachname
String: nachname; Geburtstag
Datum: gebdatum; int alter()

int alter() {

Programm
zur Person1 Person2
Berechnung “Hans“ “Lieschen“
}
“Dampf“ “Müller“
} 01.02.1990 01.12.1991
Objekt erweitertes Beispiel
 Klasse für Datum

class Datum {
int jahr;
int monat;
int tag;
}

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Methode: Erweitertes Beispiel
int alter() {
Datum heute = new Datum();
heute.jahr=2010; heute.monat=10; heute.tag=11;
int grob = heute.jahr - gebdatum.jahr;

if (heute.monat > gebdatum.monat)


return grob - 1;
if (heute.monat == gebdatum.monat && heute.tag >
gebdatum.tag)
return grob - 1;
return grob;
Demo
} Altersberechnung
Java Eigenschaften
 Java-Verwandte: C++, C#, Objective C, Smalltalk,
Delphi
 hat Klassen und Objekte
 Vergleichsweise einfach
 Interpreter-gestützt (VM)
 Robust (z.B. keine Pointer-Arithmetik)
 Architekturneutral (nicht OS- oder rechnerspezifisch)
 Portierbar (Bytecode)
 Nebenläufig
Java Runtime Environment
C1.java C2.java CN.java

Java-Compiler

C1.class C2.class CN.class

Java Virtual Machine

Betriebssystem

Hardware

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